Март 27

9 драконов (сейчас уже 9 драконов 2 возвращение мастера), стебный обзор, отзыв, рецензия на китайскую мморпг, посвященную кунфу и маханию шашками.

Вообще игра очередная рисованная азиатская хренотень про то, как простой сельский парень развивает свои навыки до невообразимых высот и становится столь невъе..ным, что умеет медитировать (эй, я ж сказал медитировать, а не мастурбировать!), лихо махать не только своими пиксельными ручонками, но и пиксельными же шашками, дубинками и прочими предметами угрожающего свойства.

Только зайдя в игру, сразу погружаемся в атмосферу мморпг — живые персы на кой-то хрен стараются взять нас в пати, а НПС стараются нас всему научить, а мы упорно тупим и не понимаем, как же поднять лут с земли, хотя в итоге это просто фича стартовой локи и пати с хаем, далее все поднималось без трабблов.

Ну и, конечно. сразу же начинается — подай то, принеси это, убей волка, спаси деревню…

От я этих деревень уже спас штук 20, как минимум, в разных игрушках, только что-то на кармане не звенит и мозгов не прибавилось, только пузо растет и шанс получить геморрой прогрессирует.

Далее из стартовой лагающей локации нас тпшат туда, куда мы ходим. Так как я смотрел больше десятка фильмов про кунфу с Брюсом Ли, Джеки Чаном и даже маловразумительной пандой, я знаю, что силы света всегда побеждают, то решил подсобить нашим темным друганам, ибо не люблю ни Джеки Чана, ни тем более толстозадую улетную Панду и жажду восстановить силы равновесия.

Поэтому выбор был очевиден — клан темных небесные демоны. Там еще можно было в бабский клан вступить, но сказали — мордой не вышел, кастрацию не прошел, поэтому робогейше помочь не сможешь в неравной борьбе с силами света. Печалька, одним словом.

Придя в обитель скорби и печали, меня тут же стали бафать окрестные гейши, не страдающие матриархатными наклонностями, и бравые пиплы, за что им мой респект, хотя большую часть баффа я вдохновенно тупил с квестами — побегушками, продай меч там-то, водички принеси, чучело избей… С грехом пополам въехал в управление, не совсем стандартное, к тому же без автобега, понял, что в общем-то оно удобоваримое.

Душа жаждала великих свершений, поэтому я взял палку покрепче и полез за ворота. Пауки, как водится, мутировавшие, не ползают по стенам и не плетут паутины, а хавают сережки и нападают на юных мастеров кунфу, за что были схвачены и отфигачены, потом уронены и похоронены.

Воодушевившись, нашел токсичных зомбей и надавал им по башням, издавая смачные звуки (анимация боев не доставляет, стандартный набор — машем, бьем, используея кунфу приемы). Затем благополучно убежал от кровавых зомбей, чуть не съевших мои мозги.

Вернулся в деревню, сел на пенек и загрустил. Не выйдет у меня одолеть Джеки Чана и кунфу панду, раз даже кровавые зомби меня гоняют, зря только меня баффали темные гейши и шаолиньские монахи, подвел я темную рать….

Ну да и пес с ними со всеми, в другий раз справлюсь.

Игру перезапустили — играть в 9 драконов 2 возвращение мастера

Также вы можете найти новые интересные игры по меткам на сайте — Азиатские игрымморпг с клиентомигры фэнтези

 

Март 26

7 элемент, обзор корейской мморпг, отзыв! Осторожно, игровой слэнг.

Итак, стартовало ЗБТ очередного чуда корейской мысли — клиентская игра 7 элемент, куда я смог попасть.

Не смотря на то, что на просторах Кореи 7 элемент стартовал раньше AIONа это не мешает многим троллям с гохи громко кричать и улюлюкать, что именно CR-Space дернуло у NC SOFT многие моменты. Сами же разработчики к этому относятся довольно спокойно, говоря, что в Корее воровать удачные находки из других игр — общепринятая практика и ничего зазорного в этом нет.

Тем не менее приходится мириться с фактом, что эти две игры схожи во многих моментах.

Только зайдя в игру, мы сразу оказываемся в окружении полчищ странных созданий суррикатов, танцующих и верещащих при приближении к ним. Вообще это считается довольно милым, но меня почему-то быстро их писк стал раздражать и я без колебаний принялся истреблять их дюжинами, за что получил титул — враг сурикатов. Кстати, на более поздних этапах игры будет босс сурикат, у которого в лапах будет автомат и он вам сполна отомстит за изуверства над младшими собратьями.

Визитная карточка большинства азиатских мморпг — обилие монстров на квадратный километр, с быстрым респавном. Поэтому не обломало меня даже отсутствие автобега, все близко, все рядом. Правда, когда мобы встречаются агрессивные, это утомляет, потому что отбиваться приходится на каждом шагу.

Также с порога чувствуется старательная работа художников во всем — деревья, небо, мобы, персонажи и нпс анимированы на высоком уровне. Но с этим «выползает» и косяк, мой двухядерный пенек 3 ггц, гиг оперативы и видяха Geforse 256 метров отказались тянуть игру на максимальных настройках в принципе, и даже на убитых игра немного подтормаживает. так что если у вас комп еще старей моего — даже и не суйтесь.

Начинаем игру мы вавилонянином (попробуйте произнести без запинки), который вместе с остальными игроками бежал с разрушенной своей планеты и попал на Нейю, дабы противостоять силам зла и отмстить неразумным хазарам, то бишь злодею, который взорвал нашу славную родину. Сюжет что-то до боли напоминает, однако летать мы не умеем, рентгеновского зрения не обнаружено, зато и криптонита на нас нет:)

Как водится, начинаем мы обычным лохом с амбициями, которому только предстоит стать тру папкой и нагибателем всея Нейи.

Все окрестные жители, сиречь нпс, очень нам рады и гоняют, аки молодых, то мясца притащить, завалив кабанчиков, то грузы им надо собрать, сами-де сцут,  а то вообще какой-то детектив распутать про про потерянную шпильку, дочерей-матрешек и наемного убийцу. Диалоги и сюжеты, кстати, писало аж 5 корейских лбов, сиречь пейсателей, да и перевод не плох, так что можно как книжку временами читать квестовые задания.

Но как водится, гораздо легче тупо хватать не глядя все доступные задания и разбираться по журналу заданий. Автобегом, увы и ах, нас в 7 элементе не радуют, но есть телепорты и смешнючие повозки. да и вообще даже мне с топографическим кретинизмом не составило труда выполнять задания — все квестовые мобы и нпс выделены знаками, также выделяются задания на всех трех картах  (стандартный радар, при клике на радар выходит удобная прозрачная карта локации, и стандартная карта по клику М).  К тому же азиаты верны традициям располагать тысячу мобов на квадратный километр, масштабность пространств сохранять лишь в городах, так что блуждать в поисках какого-нить кабанчика, матерясь на пустоту, заполненную виртуальными красотами, а реально — тупыми текстурами, не приходится.

Освоившись (особых трудов это не составляет, в сущности управление и система квестов такая же, как в 95% остальных мморпг, да и ничего нового не придумать без ущерба играбельности) в игровом мире, стоит заняться развитием своего перса, свалившегося с луны Вавилона.

Главная задача — одеться и прокачивать скиллы. От одевания я пищу от восторга — если открыть сумку и окно перса, то вся одежда подсвечена, а ресы и прочее барахло зачеркнуты. При наведении на вещь подсвечивается сравнение одетой вещи с доступной. Шмот выбивается с мобафф, добывается в квестах и покупается в магазинах. Причем итемов довольно много, как и доступных ячеек.

Печалька в том, что все ломается со временем и надо не забывать чиниться, что я не люблю.

Статы качать не нужно, автоматом повышаются и за счет шмота, а вот со скиллами, как водится, приходится ломать голову. Во-первых, есть масса общих скиллов, например, ускоренный бег, которые не качаются. а вот пушки приходится прокачивать и иногда приходится ждать более мощных скиллов для раскачки,  или тупо качать слабые, теряя драгоценные очки, которые пригодятся в будущем. Хотя есть пассивные навыки, куда никогда не жаль бросить очки, например, повышение дамага от дисков.

Книга элементов довольно своеобразная штука, выделяющая проект. В процессе игры нам открываются разнообразные карты, добавляющие разные способности — например, избегать агрессиии мобафф. насколько я понимаю, в этом и суть 7 элемента — наполнить книгу супер-картами и рвать и метать.

Также каждый в игре может заниматься ремеслами, рыбачить, собирать травушки-муравушки и прочую хренотень, экспериментировать с элементами в кубе, заставляя друзей фапать на полученные результаты. По-моему, подобные феньки реализованы уже во всех играх для всех классов, одна линага упорно хранит крафт и собирательство избранной касте гномаф.

Особо выделю в 7 элементе систему боев, ибо она доставляет целиком и полностью. В большинстве подобных игр файты происходят довольно уныло — персонаж машет дрыном, вокруг светится какая-то мутотетнь, типа энергетические потоки с третьей фазы луны, иногда еще чар раскидывает руки, дабы все поняли, что он оргазмирует на то, что сейчас с вами или мобами сделает.

А здесь все реально кайфово — наш герой в процессе атак скачет, как ужаленный в жопу поп-идол, пинается ногами, прыгает, крутится, машет всеми частями тела, и все вокруг неизменно сверкает. особенно меня торкнуло с анимации смертельного удара — темнеет в глазах на экране, перс взвивается в воздух и подает подачу сверху. Эт вам не унылый бэкстабве..ло.

Разрабы добили танцем и мы можем еще трансформироваться в тень и атаковать черной хренью с крыльями. прям как в песенке — «и вот налетели на ведьму тени..» изрезали, испинали и опять улетели…

Подводя итог моему словестному поносу даю резюме игре:

Плюсы — 1)Трушная графика и анимация, 2)простота управления и геймплея, 3)масштабный мир, который обещали обновлять 4) диалоги 5)мморпг на любителя, возможность в первых рядах ринутся на покорение вершин качественной игры и офф сервера (рега, пока еще на збт  на доступна тут — 7souls.ru) .

Минусы — 1) задрали эти корейские ММОРПГ, 2)требовательность к компу 3)обилие крови и жестокости, мобов и противников мы разрываем на части, забрызгивая все (кому-то может и плюс) 4) условный минус — всего три класса, которые, правда, имеют свои ветки развития, даже из мага при желании можно сделать танка)

Игра закрыта, но вы можете найти много новых свежих и классических проектов на нашем  сайте в категориях: игры фэнтезимморпгмморпг с клиентомАзиатские игры

Март 25

Cultures онлайн, обзор игры, смесь стратегии, мморпг, описание, рецензия

Довольно популярную на западе игру cultures взялась локализовать  контора под названием фабрика онлайн, известная футбольными симуляторами и башерами.

На данный момент стартовало ЗБТ проекта, куда мне удалось попасть и я смог ознакомится с новым продуктом одним из первых.

Первое впечатление — игруля красивая, выполнена качественно, с богатым использованием флэш анимации, местами прикольная, местами туповатая, но свое место в рунете займет без сомнения.

Мы начинаем доблестным викингом, которому суждено стать великим правителем обширных земель и в окружении наемников и друзей.. Ну как суждено, если не забьете, не уйдете на работу или гулянки, то как только, так сразу и станете.

В общем, цель игры — раскачать перса до неимоверных высот, попутно прокачав свое доблестное воинство из наемных викингов. Для этого нам нужно приодеться, закупаясь в магазине и выполняя разнообразные высокоинтеллектуальные задания (например, завали мишку, враждебного викинга и бла-бла-бла), распределить статы в соответствии с классом персонажа и его оружием.

Чтобы обеспечить бабло на шмот, настроение и еду для новых воинов, верфь для покупки мощных драккаров, нам нужно развивать свою деревушку, исследовать технологии для новых строений, возводить  стандартные для стратегий здания — лесопилку, каменоломню, железный рудник, золотой прииск, а также различные строения на хранение ресов и настроение — колодцы, дом старосты, мельницы.

Правда, здесь довольно своеобразная реализация — для того, чтобы ресодобывающие здания и лаборатория работали, нужно отряжать викингов на эти дела, включая главного героя, то есть в один момент наш викинг является могучим победителем, рассекающем на драккаре в поисках приключений, а в другой — скромный труженик, собирающий древесину:) Подобную феньку я уже встречал в две башни, подозрительно похожей даже по графике и движку, но там все же было иначе реализовано.

Что мне действительно не понравилось в культуре — так это дебильная реализация самого главного — боев. Происходит по принципу карточных игр — две рожицы находятся друг против друга и осыпают друг друга градом ударов по рандомному алгоритму, без нашего участия.

При этом легко можно слить даже при существенном преимуществе в статах, доспехах, атаке и здоровье, приходится или переигрывать или возвращаться при тотальном преимуществе.

Когда одна «рожица» отправляется в вальхаллу, ну или куда там отправляются белые медведи, на смену приходит другая, если на вашем драккаре есть свободные места.

Также из минусов проекта могу назвать — отсутствие нормальной справочной базы (надеюсь, к  обт это недоразумение исправят), приходится до всех моментов доходить самому, не очень удобное управление — окна статичны, не убираются в сторону, и наоборот, при наведении на ключевую менюшку, всегда выскакивают дополнительные опции, что раздражает по началу.

Но любителей красивых неспешных казуальных проектов (даже на ускоренной в 3 раза збт игра не очень энергична и не требует постоянного внимания),  смеси стратегии и ролевой игры (мморпг), подобные мелочи вряд ли остановят, и если вы такой — ваша деревня, драккар и воины ждут вас!

Данная игра представлена на многих серверах, также есть вконтакте, так что используйте поиск.

также вы можете найти похожие игры по меткам смесь рпг и стратегииморская тема игрыКоманда героев или наемников

Март 24

Великая империя, обзор стратегической онлайн игры, гайд, советы (игра закрыта)

На этой игрушке я довольно плотно подвис, несколько недель захожу по несколько раз на дню, строю заводы, храмы и бараки, запускаю исследования, хожу в экспедиции, завоевываю деревни динозавров, атлантиду и свято уверен. что карфаген должен быть разрушен, но потом.

Обзавелся даже 32 союзниками, как реальными друзьями, которые играют в данное приложение, так и виртуальными случайными знакомцами, найденными в официальной группе игры Вконтакте.

Итак, в чем же притягательность великой империи? Явно не в попсовом названии и даже не в возможности строить виртуальные домики, от которых уже подташнивает и из-за чего, не разобравшись, я раз пять отбрыкивался от приглашений друзей.

Подкупила концептуальность и разнообразие, разнообразие стратегий развития, богатая ветка исследований, открывающих новые здания (привет, цивилизация, ога), при этом все цепляется друг за друга – исследования за здания, счастье за население, культура, торговля…

А самое главное, пройдя уже около сотни разнообразных игр, я впервые столкнулся с такой боевой системой, какая реализована в великой империи. А ведь все по отдельности – баян, но в целом играет! Вкратце – боевая система традиционное «меряние пиписьками» – больше у тебя населения, три отдельных параметра (торговля, культура, военные) и союзников – ты выиграл, меньше – проиграл. при этом учитывается комплексное сравнение параметров, например, если ваше население больше в два раза, параметр торговли меньше в полтора раза, а союзников равное количество, то победа все равно будет за вами. О победоносной тактике развития можно прочитать в этом моем гайде — как постоянно выигрывать в экспедициях.

Но вообще в этой игре можно не ломать мозг, как стать всех круче, тем более, что деревни топовых игроков обычно не блещут красотой и оригинальностью по причине нагромождения самых эффективных строений типа водопадов или маленьких храмов, а просто строить свою городок, как нравится, мостить улицы, возводить стоунхеджы и храмы, пирамиды и висячие сады, а также нефтяные концерны и соборы, окунаясь в разные культуры всех времен.

Радует исполнение — все красиво, детально прорисовано, сотни объектов не вызывают никаких нареканий.

Единственный минус — у меня почему-то некотрые ветки исследований и строений были закрыты желтой полосой, хотя реально можно было выделить и построить. При развертывании на весь экран этот баг нивелируется, но все равно неприятно.

Также из минусов — молчаливое разрешение использовать некрасивые способы развития на вроде мультоводства. Подарки должны быть скромными, а никак не элитными постройками.

Но в целом проект достойный и играбельный, подойдет всем фермерам и большей части любителей браузерных стратегий.

Игра закрыта хэппи энд

Но вы можете найти свежие интересные игры в жанре экономические игры стратегии симуляторыигра строить городигры в жанре стратегия

Любите казуальные стратегии вконтакте? Я тоже, поэтому сделал подборку обзоров самых интересных игр данного жанра:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями и картинками, галерея онлайн стратегий

Март 24

Великая империя, как постоянно выигрывать в экспедициях

Вот несколько советов, как постоянно выигрывать в игре великая империя:

во-первых, обзаведитесь союзниками, в идеале максимум возможных — 50 (). Без союзников  вы обречены постоянно проигрывать и вам останется только просто строить домики, возводя свою маленькую красивую ферму империю.

Во-вторых строках своей игры, поднимайте население. Для этого не нужно застраивать все домиками — придет момент, когда дома будут простаивать от нехватки счастья, поэтому 20 приличных домов (например, македонских коттеджей)  вполне хватит.

Чтобы население росло, нам необходимо как можно больше счастья. счастье поднимаем следующими строениями — на первых этапах игры оптимальны менгиры и сказочники, дающие максимальный выхлоп по соотношению цена/качество, а также счастье/культура. Когда места не хватает и появляются деньги, начинаем клепать дворцы дожей, ну и финальный аккорд поднятия счастья — маленькие театры(лучше сразу определить ветку исследований для них и целенаправленно к ней идти).

Все остальное дикое многообразие культурных построек по функционалу и цене существенно уступает этим трем постройкам, но может использоваться для красоты.

Также еще необходимо проводить завоевания — в награду дают тру постройки на большое количество счастья и культуры, от 5 тысяч счастья за завоевание. Так что стоит выполнять условия, награда не разочаровывает.

Оговорюсь, что данный вариант оптимален для ограниченных в средствах людей — нет проблем с рублями — заставляйте все водопадами за золото и будьте счастливы:)

В третьих, нам нужны параметры культуры, торговли и военные. Здесь уже все не столь однозначно.

Культура плотно завязана на счастье, все постройки счастья повышают нам и культурный уровень, но в разных пропорциях. Например, идеальный для счастья маленький театр ущербен в культуре и в культурных экспедициях несмотря на ваш перевес в очках населения вас могут победить те, кто заточился на культуру.

Хотя экспедиции культуры дают опыт, который не очень нужен для грамотного развития, но 5 в день их выигрывать нужно. Однако по своему опыту скажу, что достаточно чудес света на культуру, итемов с завоеваний и маленьких театорв, чтобы стабильно одерживать верх.

Торговля также неоднозначна — ее повышают наши доходные предприятия. Опять же достаточно одного чуда света, несколько средних построек из вкладки торговые и охотничих домиков, чтобы при остальных раскачанных параметрах 9население и союзы) стабильно выигрывать. только одна оговорка — к 20 уровню обязательно сменить сады и прочую дешевую ерунду на нефтяные концерны и тогда вы всегда будете win.

Параметры защиты и атаки самые не вписывающиеся в остальную картину. Больше атаки по соотношению к защите обороняющегося при нападении — выиграли и наоборот. Единственно, что ваша атака будет необходима при завоеваниях для элитных построек счастья и культуры. Но в любом случае стоит уделять этому параметру хотя бы минимальное внимание. Обязательны к постройке все чудеса света на атаку и защиту + к тому неплохо построить хотя бы 20 гильдий наемников, как оптимальных для поднятия атаки и побед в ваших военных экспедициях и завоеваниях.

Самое главное — не спешить расти в уровнях, ведь ваши соперники в экспедициях также растут, а кто-то даже вливает реал, и чем выше вы взбираетесь, тем более опытные и грамотные соперники остаются.  При поражениях имеет смысл отказываться от производств на несколько дней, как главных двигателей опыта и проводить только экспедиции (по 5 всех видов ради 3 золотых, всю остальную энергию сливаем в торговые для получения бабла на развитие без опыта), сборы с торговых зданий (минимальный опыт, неплохая выгода).

Раскрою также не совсем секрет или баг, но нелегальный способ развития — создаете левую учетку вконтакте, регистрируетесь, заключаете союз с основой, поднимаете пятый уровень и сливаете подарками золото основе. Как я понял, с таким видом мошенничества даже не борются, так как это дает создателям дополнительных участников и активность, к тому же у игры даже не нашел правил, так что такой вид развития будет исключительно на вашей совести. Но и без левых учеток можно спокойно развиваться и побеждать.

Март 23

Правила войны — ядерная стратегия! Игра, обзор онлайн игры, особенности, советы


Обзор:

От нравятся мне игры от компании plarium.
Не запариваются ребятки, берут за основу выстрелившие звонко проекты, меняют кардинально графику, есенно в лучшую сторону, с анимацией и 3d графой, расширяют      ассортимент строений/зданий/персонажей до степени, что глазки разбегаются, добавляют озвучку и дергают разные приколюхи и приколюшки из других проектов. Все это безобразие замушивается под видом нового блюда, поливается соусом из другого интерфейса и на-те вам, новый блокбастер в мире казуальных игр. Так было и с Фармандией, и с покер шарком, и с городом мечты.

На этот раз под обработку до неузнаваемости попали браузерные стратегии в стиле травиана и войны племен, но перенесенные из средневекового мира в далекое будущее.
Как и во всех таких стратегиях мы начинаем правителем небольшого городка. Наш генерал сразу снабжает нас доскональными советами по начальному развитию деревни, перемежая все стандартными армейскими шуточками, как баянными типа «копаем отсюда — и до обеда», так и чуть более оригинальными — «Искусственный интеллект — особая форма материи», «выступаем вечером, на рассвете», «А ты шустрый — пингвин и ухом не моргнул».

В процессе игры отстраиваем ресурсо добывающие шахты, приносящие железо и древесину уран и титан, жилые комплексы для зерна кредитов на обслуживание войск и разные виды строений для создания разных войсковых отрядов.

Дабы все было интересней, вместо кузницы используется исследовательский центр, где открываются различные технологии новых юнитов и боевых машин, а также их апгрейдов. Вместо стандартной стены используется разнообразная система защитных сооружений — башенок, ворот, стен, пушек, по функционалу, впрочем, ничем не отличающихся от стен средневековых стратегий.

Единственный не вполне стандартный ход — это сбор войск после тренировки на плацу вручную и ограничение таким образом армии.

Также в угоду казуальности проекта использована обширная система ограничения грабежей — 5 дней нубозащиты и нельзя фармить тех, кто ниже 15 уровня. Если же вы все-таки смогли атаковать, то утащите только то, что уложилось свыше 50% склада (привет, игра «средневековье») за вычетом 5%.

Более того, мысль пошла дальше, и в день можно совершать не более 10 атак. Вспоминая, как делал утренний обход в вп, отсылая одновременно 100-200 фарм-отрядов, при этом даже не был в топ 10, кажется мне, что ход разумен, но уж слишком ограничивает свободу. Зато серваки выдержат любой онлайн, угуть.

Но онлайн онлайном, но выходит интересная картина — в топе будут сидеть только донаторы, чем больше заплатил рублей/голосов на кристаллы, тем выше поднялся и нет возможности активной игрой скомпенсировать отсутствие вложений.

Открываем карту. выбираем цель, если условия соблюдены — го махач.

Принцип боев точно такой, как и во всех таких стратегиях — есть атакующие юниты, есть защитные/деф юниты.  Когда вы атакуете, используется только совокупная атака отряда, когда защищаетесь, защита отрядов противостоит атаке определенных типов войск.

Дам несколько советов для заинтересовавшихся — не спешите расти и тратить бесплатные кристаллы (если не вкидываете большие суммы), пригодятся на более поздних этапах, первые четыре дня терпеливо поднимайте шахты и склады, обеспечьте приличную защиту и только потом начинайте активные боевые действия. Ну и, конечно, постарайтесь обзавестись приличными союзниками на карте для совместной обороны и атаки, потому что даже в такой казуальной шняге одиночкам придется крайне несладко.

Общий итог — игра очень красивая, грамотная, но ограниченная, как и все казуальные проекты социальных сетей.  Все, кого нагнули в войне племен, травиане и прочих клонах, да и просто уставшие ветераны браузерных баталий смогут обрести здесь свой неразрушимый комфортный домик и в удовольствие заходить поиграть по настроению,  а те же, кто привык сутками отвисать в таких стратегиях, вскакивать ночами от смс-ки союзников или проводить тщательно спланированные спам атаки на рассвете, здесь не получат достаточного фана и никакие красивые анимированные строения и юниты этот фан не скомпенсируют таким маньякам.

Написал небольшой гайд по излучателям, лучам — ознакомиться можно здесь: Гайд по излучателям в игре правила войны ядерная стратегия

Больше таких стратегий по меткам правила войны и похожие игрыстратегии без анимации боя (текстовые)игры фантастика

Играть в правила войны ядерная стратегия в вк     

Игра имеет серию продолжений:

Кодекс пирата как правила войны, только кодекс

Войны престолов как кодекс, которые как правила войны

Конфликт: искусство войны, новая серия браузерной стратегии вконтакте Правила войны

Любите стратегии онлайн вконтакте? Я тоже, поэтому сделал подборку обзоров самых интересных игр данного жанра для вас:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями и картинками, галерея онлайн стратегий

Читаем, комментируем, советуем, чо еще поиграть:)

Март 22

Pandora saga, видео обзор западной мморпг игры (+ размышления о противостоянии западной и азиатской игровой индустрии в рунете)

Корейцы, да и азиатчина в целом, уже довольно плотно захватила умы российского потребителя. Именно потребителя гейм игр, а не игроков России.
Сотни тысяч рунетовцев сидят на линаге уже много лет и не хотят слезать даже, а ведь есть еще десятки других азиатских проектов — Перфект Ворлд, Лунг, Джейд Династи, Аион, на подходе вот Терра…
И как-то западные проекты теряются на этом фоне, даже пресловутая ММОРПГ №1 в мире World of warcraft не собирает такой аудитории, как та же ла2. Почему? А хз даже, мне лично Вов показался полной шнягой, да и вообще я не люблю художников близзарда, больно уж мультяшно-пиксельно работают. Есть еще древняя анархия онлайн, условно новая гама age of conan…
Но почему-то не любы они прежде всего нашим локализаторам, не спешат делать достойные русские офф сервера. ИМХО по двум причинам — западные игроделы наверняка много просят, азиаты победней, а во вторых русским оказывается все-таки ближе наркомански-комфортный мир азиатщины.
К примеру, если взять локализованные проекты под эгидой мейла, то среди них подавляющее большинство азиатские продукты, и вот затесались как-то властелин колец онлайн и pandora saga, чисто западные вещи. Про лотро я уже писал, а вот с пандорой ознамился впервые. И жестко обламался — игра дико лагает (у меня двухядерный комп и мегабит канал), персы зависают тут и там. Анимация посредственна, хотя местами забавна, но навевает опять же нездоровые мысли о наркоманской направленности — типа убей слизней и зеленых мух. закуси тушканчиком и тогда твой хеллбойский чар станет круче.
Раздражают дебильные квесты как везде — отнеси то, принеси это, убей 5 тушканов и отымей зомби, бесит шовность мира — каждые десять метра загрузка локации.
В итоге мы имеем УГ проект, который больше раздражает, чем заинтересовывает. Вот и ответ пожалуй на вопрос, почему западные мморпг так малопопулярны — нет комфорта и кривая реализация. Азиаты игроков любят, делают все комфортно и доступно, большие локации, много мобов, автобег, чтобы можно было остановится и повтыкать на окрестности, увиденные сценаристами в дурмане после опиума, запитого абсентом А в пандоре саге, властелине колец и мморпг №1 wow этого нет — уныло бегаешь сам, сутками валишь рб, ищешь мобов  и нпс на карте, собирая все маты.. . К тому же ишь ты, подлецы, все фигачат с абоненскими платами, продумывая баланс без левых итемов для ногибаторов.

А вообще хочется уже достойную мморпг в славянском стиле — чтобы с витязями и дружиной, бабой Ягой, Лешим и Кощеем бессмертным.. Чтобы березки родные были, бескрайние поля и болота, покрытые туманами… И чтобы красиво! По настоящему красиво, профессионально и анимировано. А главное — чтобы с душой, не просто ради бабок и коммерческого успеха, ведь когда с душой, то и бабло придет… Короче, хочу русскую игру, полноценную, не высер… Делают же азиаты десятки таких игр по своей культуре и видению мира, чО наши-то титьки мнут и все плагиатят, плагиатят унылое говно?

В общем, пока наши игроделы всякое гумнище будут ваять типа ололодов и северного клинка придется так и смотреть по сторонам, ожидая пробуждения русского духа…

игра закрыта (хотя погуглив, обнаружил, что не совсем, вроде как кто-то ее перезапускал), смотрите другие похожие игры по меткам —  игры западного типамморпг с клиентомигры фэнтези