Lineage 2 Essence стартует 23 апреля, надо посмотреть на казуальную линагу

Тут innova выкатывает новый игровой клиент старой доброй линаги, но на новый лад. буквально с лозунгом — все для казуалов, которые не могут 10 часов подряд стоять на споте и фармить, фармить, фармить.

Предыстория

В общем-то не в первый раз, так как мейн — основную версию, уже полностью обгадили какими-то бесконечными инстансами, перерождениями и овер до хера донатными штуками в ИМ, так что для любителей ностальгии был открыт классик, который обхезали уже другими штуками — циклическими макросами, трейнами (псевдопати из 5-8 окон, фармящие спот на макросах), опять же введенными инстансами и разросшимся ИМ.

Тем не менее определенная аудитория продолжаешь херачить и на классике, и на мейне, упорно крабя процент за процентом, выбивая аденку за аденкой, чтобы либо продать ее на какой-нибудь бирже за реальные деньги, либо чтобы прикупить новый сет или дрын.

Не суть.

Концепция Lineage 2 Essence

Это обещает быть смесью хардкорной линейки с казуальными игрушками, что меня, как любители обоих жанров, не может не радовать.

На старте будет +16 пушка и д сет на 20 уровне, что уже облегчает жизнь овер дофига.

Ключевая тема — автобой. То есть в специальном окошечке выставляешь — атаковать автоматически, ставишь нужные навыки, загружаешь расходку — лечилки, итемы баффов и прочую лабудень и вперед, персонаж бегает, бьет мобафф пачками, а ты пьешь чай и получаешь экпириенс.

Далее сервер типа рай для соло игроков. Все баффы персонажей перешли в разряд селфи пассивных умений, то есть бафферов в игре не будет как класса, будут только танки, ДД и хиллеры, причем последние с эксклюзивным правом на воскрешение.

То есть основной фулл бафф на 8 часов можно получить у котов в игре любым персонажем, а все остальное — эксклюзивно. Например, варк, он же глас войны, проучивая свои баффы, получает прибавку к скорости каста, скорости атаки, критам и так далее, но на группу это уже не раскинет.

Ну и на десерт — у всех персонажей повышена регенерация маны и хп. Смотрел стрим, где варк нон стоп хреначит кражу жизни и не проседает по мане, что как бы огого как забавно смотрится.

В общем, предварительное описание игры звучит очень вкусно, с одной стороны, это становится одной из типовых азиатских игр с максимально упрощенным геймплеем, с другой — это все равно старая добрая линейка, так как олимп, осады и пвп за спот нужно будет делать ручками.

Можно сколько угодно кричать, что боты — это плохо, ужасно и вообще, но когда они разрешены для всех, это уравнивает шансы. Да и суть даже не в этом, я несколько раз за последние несколько лет делал попытки вернуться в линагу, но каждый раз они разбивались о необходимость стоять на споте. Ну коммон, ребят, мне уже не 17 и даже не 25 лет, чтобы сидеть 5-8 часов на жопе ровно и клацать по сраным мобам. Даже с музыкой я скисаю уже через час, максимум через 2. Особенно если это реально нужно стоять на одном споте, то есть методично задрачивать одну локацию, а не выполнять цепочку заданий.

Конечно, играть в компании, каком-нибудь кп, в постоянной группе и выполнять это под беседу в тим спике или другой говорилке, было бы веселей, но я же ленивая жопа, а в кп нужно соблюдать сраные праймы и ходить в игру, как на работу. А рандомки сейчас найти крайне сложно.

В этом плане для меня лично эссенс может стать отдушиной, если не будет какой-то глобальной жопы.

Ложки дегтя.

В этой предполагаемой бочке меда под названием линейдж эссенс есть и предполагаемая ложка с дерьмецом. Но это не точно, как говорится.

Прежде всего, это же фри ту, так его, плей. То есть все будет завязано на донат, кто больше задонатил, тот и в дамках, и будут разные левые имбалансные штуки в ИМ. Но это все как всегда, даже подписка от этого не спасет, как видим по классике.

Уже точно известно, что пока есть виталка, благо сайхи, опыт и дроп будут идти нормально, как только доходит до ноля — все срезается, так что только восстанавливать. Будут варианты восстановления за аденку, но дорого.

Далее, и это очевидно, что просто так чара на споте не оставить, его убьют веселые ПК, или будут скидывать паровозы.

Конечно, здесь количество мобов увеличено в несколько раз, но не факт, что это спасет от нехватки локаций для охоты при наплыве игроков. Но тем веселей на самом деле, никто не обещал, что будет прям совсем легко.

Одна из фишек эссенса в том, что после смерти доступен лог, где можно посмотреть, кто тебя убил и сколько урона ввалил. Так что месть можно организовать в любом случае, а так и просто охотников на пк, я думаю, будет немало, слишком соблазнительно отбить у ботов спот тупым киллом всех подряд.

Как это будет реально — узнаем уже скоро. Я лично стартану как минимум чисто посмотреть, даже от моего старого клана ребята хотят заглянуть, так что еще вернусь к этой теме.

Сравнение ГФШ Lineage 2 — danieldefo classic и scryde High Five

Тут после нового года стартовал сервер от блогера всея Руси DanielDefo, которого я когда-то постоянно читал, так как тип умеет флексить на тему любимой игры и показывал, как можно играть богато, особенно во времена старта руоффа от инновы, когда с ним играл миллионер Винтего, который в развитие пачки вкинул пару десятков лямов и благополучно ливнул с сервера спустя пару недель.

И да, это моя ностальгия, хотя она жива и сейчас, игру активно стримят на твиче и адаптируют под мобильные игры, так что старушка линейдж успешно переживает новые игры.

И несмотря на наличие двух официальных версий — orfen (main) и classic, многие по прежнему отказываются идти на локализацию иннновы от Саркисяна, предпочитая ГФШ, как и я.

Так вот, на новый сервер Дефо я ломанулся сразу после открытия. Поиграл немного и приуныл, как-то оно слишком хардкорно для старого меня. Ковыряешься-ковыряешься, а ни монет в сундуке не прибавляется толком, ни опыт не летит. Десятые, так их, рейты, с прикрученными бонусами и стартовыми плюшками на опыт. Какие же железные жопы у тех, кто играет в официальную версию у инновы, что выкачивают 83 уровни, как товарищ Гексаген.

И если Гексаген и другие стримеры понятно, они на этом зарабатывают, причем неплохо, то что заставляет обычных игроков часами сидеть ради пары процентов? желание стать самым крутым? Так самых крутых меньше процента на сервере…

Но надежда все равно остается даже у самых обрыганов, тем более что всегда есть кто-то, кто слабей и кого можно нагнуть и показать, что ты в пищевой цепочке не самое низшее звено. Да и просто — а что еще делать? Читать книжки, изучать квантовую механику, учится чему-то новому и как-то реализовывать себя в реальном мире? Или найти девушку, сходить с ней в кино, наделать детишек? Нет, на одни и те же кнопочки в онлайн игре жать прикольней.

С другой стороны линага всегда была игрой для конст пати и кланов, в приятной беседе в тим спике оно все повеселей, и для одиноких людей, кто просто не может найти девушку и наделать детишек, это все-таки остается отдушиной, когда ты хоть в наушниках слышишь голоса людей, которые с тобой вместе увлечены тем же, что и ты, это все-таки приятно. Заниматься любимым делом всегда лучше с кем-то, жаль, что это дело не несет никакой пользы, а иногда не приносит даже и удовольствия.

Так вот, я отвлекся. Потыкался я на сервере Дефо и как-то приуныл. Потому что ДД не сделал ничего для комфортного старта и сразу запозиционировал свой сервер для «взрослых» людей. Типа взрослым людям не жалко влить пару тройку тысяч на игры удачи по 41 рубль каждая, где может выпасть и оружие, и заточки, и прочая лабуда.

Так вот, мне — жалко, у меня аллергия на различные лотереи и прочую херню. Тем более что все в курсе, что предыдущие серверы от дефо были закрыты, то есть это не навсегда, а лишь так — вложить и поиграться какое-то время. Нет, я был готов выложить сотню-другую за комфортный старт на говнофришарде, но без долбанной игры в лотерею, а тут из шмоток в магазине только отдельные сетовые вещи.

При этом даже на офф серверах, сцуко, начинающим предлагается топ д оружие за 300 рублей, на старых — еще и С пушка за 600. Пусть на месяц, но за этот месяц при более менее активной игре ты сможешь наковырять на настоящую.

А здесь выбивай и ковыряй сам, если не хочешь донатить, тем более рейты очаровательны — десятые на опыт (плюс сразу же накидывают разные бусты на опыт, чтобы приблизить к 20-30), а на адену всего третьи. Со словами — ну это по началу мало, потом адены хватает. А если не хватает — играйте в таро, а то чо как лохи.

Так что с сервера дефо я ливнул, наковыряв всего 35 уровень за пару вечеров. Пусть его Меддисон «без рекламных контрактов» (конечно-конечно, все прям поверили, что старый король рутюба вдруг изменил своей привычке врать, когда удобно и нужно для дела) пиарит и в восторге рассказывает, как все круто, я не готов.

Но позыв немного (подчеркиваю — немного) позадротить остался, поэтому я не упустил старт еще одного сервера — scryde, где когда-то уже играл. тут хроники High Five, что являются классическими в полном смысле слова, а не в отдельной ветке игры.

И рейты обещались 5.

Скачал клиент, запускаю, а сервера с пятыми рейтами нет, тоже криворукие, или на рестарте был. Думаю, и ладно, запускаю 15 и это прям кайф. Графон, конечно, гораздо хуже, чем в классике, зато сделали все, чтобы на старте было в удовольствие дротить. Бесплатный бафф, бесплатное теневое оружие д и с грейда, возможность купить нормальные паки за 200-400 рублей, подарки за онлайн и ежедневки, включая золотые монетки, которые иначе надо покупать.

В общем на радостях я орку качнул 62 уровень за пару часов. Что, как бы, говорит о разнице в рейтах 10 классик и 15 хай файф с одной стороны, но на классике я был без нормального баффа и оружия, так что выборка не репрезентативна.

С другой стороны скайрд с 15 рейтами стартанул давно, так что и золотые там стоят прилично, можно их продать и одеться, благо до А грейда вообще в ГМ шопе все продается.

На новых 5 рейтах все будет сложней.

С другой стороны — такой расклад — это просто отложенная жесть, потому что на самом деле баффер по alt b также стоит денег, или выкачивать варка, все остальное также нужно добывать и покупать, так что совсем бесплатно много не поиграешь.

Но старт все равно был прям кайфовый, честно, в отличии от старта на дыфо, который не меняется — срубить бабла на старте, зажав игрокам стартовые плюхи, немного помурыжить, а потом также сервак перестанет приносить доход и будет слит.

В этом плане все-таки офф сервера той же классики выглядят приятней, да, там жесткие первые рейты, но ты уверен за своего персонажа и даже игровые магазины сбалансированы.

Обзор игры Битва танковых героев официальное издание, переделанный под танковую стратегию морской бой

Если в одну реку нельзя войти дважды, то дважды подоить одну корову можно и даже нужно, потому что а чего бы нет?

Вот и одни и те же игры доятся достаточно активно только потому, что люди готовы есть один и тот же продукт, только дайте другой соус, который перебьет оригинальный вкус.

Под соусом в данном случае я понимаю сеттинг, то есть игровой мир. Например, сеттинг игры морской бой властелин стихий (название менялось неоднократно, но все же самое популярное это морской бой) — это морские приключения, пиратские сражения. При этом игра была основана на типично рпг механиках, хотя мы управляли не героем, а целым кораблем. После этого выпустили Обитель зла, которая взяла за основу сеттинг пост апокалипсиса и зомби, при этом внезапно вернулась к основе и вместо кораблей под нашим управлением оказались бравые герои выживальщики.

И вот — битва танковых героев. Игры про танки также люто популярный сеттинг, тем более на основу морского боя он ложится легко и комфортно — просто перерисовываем корабли в танки, пушечные ядра в современные боевые снаряды и все — готово. остаются, правда, некоторые несуразицы типа того, что мы покупаем новую броню за золото, или атакуем танки кислотным дождем, что выглядит полной шизой в отличии от реалий пиратов викторианской эпохи, но тем не менее сильных противоречий нет.

Обзор игры Битва танковых героев официальное издание

Со старта у нас есть танк. Причем прям как под новый фильм с Петровым в главной роли — Т-34, что называется, почувствуй себя Петровым, причем как и в фильме на одном танке мы с порога начинаем гасить вражеские танки дюжинами, хули нам Петровым, чего их фрицев жалеть.

Правда, здесь довольно быстро мы получаем под управление танковый взвод, то есть нанимаем еще офицеров с машинами под их управлением.

Этим взводом мы можем брать и выполнять различные боевые задания на уничтожение боевых противников в разных игровых локациях (есть как специальные зоны, инстансы на ежедневное прохождение, так и постоянная цепочка заданий и противников на карте) и улучшение нашей материально-технической базы, так как каноны мморпг требуют постоянного развития, а для этого нужно добывать много ресурсов и улучшать танки.

Развитие танков и офицеров.

В игре реализовано несколько линий развития. Прежде всего, мы можем улучшать наши танки, менять устаревшие модели на более крутые в гараже. Реалистичность по боку, смотрим просто на прирост боевой мощи. Типа меняем Т 34 на ИС 2 и характеристики вырастают раза в два. Следующий скачок с ИС 3, далее КВ 1, в общем свои понятия о силе танков.

Также танки нужно укомплектовать вооружением — броня, снаряды, камуфляж. При нахождении более качественного вооружения стоит заменять, плюс к тому рекомендуется улучшать каждый элемент, типа как точить.

Помимо этого у каждого офицера есть своя градация по цвету и набор навыков, которые можно улучшать для повышения урона. Офицеры могут управлять экипажами для еще большего повышения характеристик.

Система боя

Бои происходят на тактической карте. В каждом бою мы начинаем главным танком, но в процессе игры можем призывать танки-помощники. В пошаговом режиме при использовании навыков, включая тот самый нелепый кислотный дождь и божественный фугас, мы обмениваемся ударами до тех пор, пока не приведем свой взвод к победе. Ну или не проиграем, тут такое дело. Можно использовать автобой, то есть тупо подождать, пока замес закончится сам по себе, обычно это равноценно.

При этом бои такие же как в пве, так и в пвп на арене.

Итог, отзыв

Занятная адаптация морского боя под танки. Местами смешно, как танки ездят друг сквозь друга и расплачиваются золотом. Правдоподобность игры в принципе на нуле, что касается просто всего, хотя графика при этом вполне норм такая, также как и играбельность, пусть и вторичная, вполне на уровне.

Так что если вы не играли в морской бой, то вам будет действительно интересно, ну или вы хотите начать заново в другом сеттинге, оно того стоит, а так…

Играть в битву танковых героев в вк

Обзор игры Флибустьеры в вк, схематичная текстовая игра про пиратов, корабли и вот это все

Вот эта игра по началу даже порадовала, хоть и выполнена в духе дебильных мобильных мморпг, где мы только кликаем по монстрам и противникам и читаем список наград. Все ради того, чтобы типа приодеться и раскачаться, в идеале стать круче всех. Но быстро становится ясно, что круче всех можно стать только при активном и хорошем донате, пожертвованиям админам даже не на пиво, а на новый гарнитур.

По началу флибустьеры, что является еще одним названием пиратов, показались нИ такими, но чем дольше играешь, тем ясней, что такими-такими.

Обзор игры флибустьеры

Мы начинаем играть бравым морским разбойником, который имеет под своим началом небольшое судно и может вписываться в различные приключения, которые проходят очень быстро.

Для того, чтобы начать играть полноценно, нужно найти порт, доступ к которому есть в двух точках — среди трех пиктограмм слева внизу нажимаем якорь, или по центральному окну пролистываем до надписи порт.

В порту нас ждут следующие типы заданий:

Боссы. Обновляются с ростом уровней, или после ожидания. Доступны Деви Джонс, скелет и Чертова дюжина. С первыми двумя надо сражаться, а дюжина просто прокликивается и по итогу получаем награду

Сражения. По началу самая главная локация, так как здесь мы ходим в море на своем судне и вступаем в бой с другими бойцами. При этом в бою мы в команде из 4 флибустьеров, наша задача вынести всех врагов и получить награду. Морские походы делятся на этапы, то есть прошел первый этап, приступаешь к новому, где награда повыше, и так далее.

Монстры. По принципу боссов, но с быстрым откатом и возможностью групповых боев. Прошли гиблое место, подождали две минуты и снова вписываемся. Групповые требуют ожидания, то есть заходим в окно захвата шлюпа или Кракена, например, и ждем, когда наберется команда, чтобы вместе бить злодеев. В этой вкладке также есть доступ к локации путешествия в неизведанное — перемещаемся по карте и бьем супротивников до победного, или пока не выдет 5 минут

Задания. Чтобы развиваться быстрей, стоит мониторить задания, которые дают неплохую награду.

Практически все бои сделаны по одному типу.

Система боя

Нажав в бой мы попадаем в окно, где против нашего персонажа находится враг. Чтобы ударить, нужно нажать на полоску под противниками, при этом после каждого удара обнуляется сила удара, и чтобы нанести полный урон, нужно подождать, когда заполнится бежевая полоска до упора. То есть если противник полностью здоровый, ждать обязательно нужно, но если надо добить, то можно бить чуть не каждую секунду.

Также есть умения, которые увеличивают и поглощают урон. По началу я решил, что только они и наносят дамаг, но фиг там, просто усиляют. Например, базовое фехтование дает прибавку в 10% к урону, но действует 20 секунд, после чего для повторного применения нужно ждать отката. По этому же принципу действуют и остальные навыки.

Навыки можно улучшать и покупать новые, но это только за деньги. При этом стоимость их такова, что впадаешь в уныние — игровыми способами на улучшения нужно ковырять не просто долго, а бесконечно долго, так что подразумевается, что это фишка для донатеров.

Тоже самое начинается со шмотом после 20 уровня. если до 20 уровня с приключений и заданий падают нормальные шмотки и можно докупать за серебро, то после 20 в магазин завозят сеты стоимость в 500 золотых каждая шмотка, так что будьте добры, зарывайте монетки.

Да, шмотки можно зачаровывать и улучшать, но чем выше уровень вещи, тем это дороже стоит, и опять же игровыми способами добыть становится зачастую анриал.

Итог, отзыв

Как я уже сказал — по началу даже интересно, уровни прут, локаций разных хватает, там повоевал, тут повоевал, выбил шмотку, одел, заточил, все хорошо. К тому же и бои не полностью унылы, ловить полоску на пике, но чтобы не пропускать, выбирать навыки это тоже довольно интересно.

Но после 20 уже все превращается в однообразное тыкание одинаковых кнопок без каких-то перспектив, потому что там посмотришь нужно 100 золотых, там 500, Деви Джонса уже не завалить, и так далее. Конечно, можно залить в игрушку немного кровно заработанных и продлить радость получения уровней и нагибания монстров и живых игроков в дуэлях, но это если вас прям реально зацепила игра, но я про себя такого сказать не могу — по сути это очередной кликер на убивание времени.

Играть в игру флибустьеры в вк

Обзор игры Рейд на монстров, занятная хрень, кликер с рпг развитием жука


А вот эта игрушка просто стремительно набирает аудиторию в вк, прям как в старые добрые времена, когда новые игры за неделю-месяц обрастали десятками тысяч участников.

Чем рейд на монстров так вдруг полюбился, не вполне понятно, графика так себе, наверное дело в геймплее. Игровой процесс игры просто вполне себе казуален и привлекает своей простотой и постепенным развитием и кликерским содержанием. но обо всем по порядку.

Обзор игры рейд на монстров

Концепция игры довольно проста — есть два жука, один вражеский, другой наш, и они сходятся в чистом поле, чтобы выяснить, у кого клешни и панцирь круче и мощней. Если наши, то выигрываем и получаем денежку на счет, а также можем получить шкурку врага. Набрали 20-40 шкурок и у нас появляется новый жук, которым мы можем гасить всех неверных.

Каждого жука надо развивать и улучшать постепенно, прокачивая ему несколько параметров — удар навыком (молния), обычный урон, скорость хода и атаки, живучесть. Также за звезды можно поднять базовые характеристики в процентах.

Золота за бои падает немного, поэтому нужно старательно развивать коллекции во вкладке доход — платим деньги за то, чтобы увеличить доход и получать больше золота. Правда, некоторые коллекции паленые какие-то, и приносят гроши, имеют смысл в развитии только когда остальное уже задрано.

Как водится, со временем мы упираемся в потолок и дальше уже пройти не можем, или каждая новая победа требует овер дофига времени и фарма. Есть вариант еще немного пробиться с помощью подкреплений, то есть призыва в бой друзей или покупки, но это тоже временная мера.

Тогда можно смело нажимать новый рейд. Да, у нас обрушится в ноль доход, но также обнулятся и боссы, а значит, можно быстрей набирать скины для новых жуков, и плюс к тому получаем немного звезд для поднятия процентных характеристик.

В игре есть арена, что как бы тоже прикольно — можно попробовать свои силы не только против боссов, но и против жуков таких же игроков.

Итог, отзыв

Да не самая плохая игра из тех, что я играл. Конечно, по сути это кликер голимый, но все же неплохо сделанный по балансу и геймплею, со своими особенностями и боями жуков, так что погонять немного можно.

Играть в Рейд на монстров в вк

Обзор игры Приручить дракона: наследие, эволюция тупых рпг симуляторов в гибрид БК, тюряги, качка

Как приручить дракона в вк я играл и даже написал про это небольшой обзор, фишка в том, что разработчики выкатили вторую часть, при этом прикрутили к примитивному симулятору дофига еще всего такого же примитивного и унылого, но за счет богатства всего этого новый проект воспринимается как нечто даже интересное. Тем более такой жанр уже умирает по ощущениям, новых таких симуляторов типа рпг, среди которых выстрелили сильней всего качок и физрук, почти не выходит, так что попытка вполне себе даже заслуживает внимания.

Обзор игры Приручить дракона: наследие

В основе игры тот же симулятор, то есть у нас есть герой, внешность которого мы выбираем сами, но на этот раз с помощью конструктора внешности.

Героем мы можем выполнять набор действий на панели справа, которые можно нажимать с определенной периодичностью и которые дают опыт герою и дракону.

И если в оригинальном драконе на этом по сути все и заканчивалось, то есть задрачивали кнопку до упора, чтобы у героя и яйца с драконом росли уровни, то здесь же это только часть геймплея, так как за эти действия мы получаем уровни и каждый уровень энергию, которую можно слить в деревне, новую полноценную ветвь игры.

Обзор деревни.

Прежде всего в деревне есть пещеры, в которых мы проходим задания за энергию, при этом задания проходятся в один клик, то есть очень быстро прокликиваем цепочку заданий, пока энергия не кончится. За проход получаем драгоценные камни и опыт. камни можно продать в таверне за монеты, а монеты использовать для покупки снаряжения, прокачивания навыков и закупки расходников в бои типа зелий для атаки.

Боевые локации

В игре появились бои! Причем анимированные с использованием навыков.

Боев два типа — это пвп и боссы.

В пвп реализована схема из БК — две части тела защищаем, одну атакуем, но используем несколько навыков по возможности.

Боссы бывают нескольких типов, личные, групповые и клановые, но схема общая — заходим в бой и используем все навыки до отката. Активен на панели навык только один, но если зайти в панель умений через иконку справа внизу, то можно их менять в рамках одной ячейки, а также есть возможность добавлять ячейки за бриллианты. Если все навыки использованы, можно использовать предметы на дополнительный урон, но они также будут стоить монеты. В групповых боях помогают друзья, в клановых — кланы.

Итог, отзыв

Неплохой рестарт примитивной игры. В оригинальной и графика была на порядок хуже, и геймплей никакой. А тут прям постарались. Конечно, динамики в игре все равно мало, интеллекта также не надо, но все же уже можно иногда потупить по 5 минут раз в пару часов, чтобы развить героя и дракона.

Играть в приручить дракона наследие в вк

Обзор игры Бункер 58, классическая тактическая стратегия на манер фаллаута

А вот эта игрушка вызывает неоднозначное впечатление. С одной стороны она сделана так грубо и примитивно как в графике, так и в интерфейсе, что довольно странно наблюдать такой проект в 2019 году. С другой стороны это своего рода стилизация под старый добрый фаллаут и подобные ламповые игры, и поэтому сделана нарочито плохо. В том стиле, что это настолько плохо, что даже хорошо. НЕт, конечно, с великим Fallout не сравнить, тем более что графика третьей и четвертой уже не ламповые, в чем можно убедиться, если с помощью digbuy.ru купить Карты PlayStation и погонять фаллаут на консоли. Только Fallout 76 не стоит внимнаия говорят, так это просто плохо.

Обзор игры Бункер 58

Замут игры в том, что настал очередной апокалипсис и нам нужно выжить в условиях суровых реалий пост апокалипсиса.

Остатки выживших укрылись в бункере, где ведут отчаянное сопротивление нечисти, которая пытается проникнуть в последний оплот цивилизации, но по большей части отстреливает не зомби, а просто мутировавших пауков, жуков и гусениц.

Наша задача улучшить бункер, расчистить участки и поставить там новые отсеки для функционирования всей системы. Часть отсеков нужны для хранения и производства ресурсов, часть — для найма и улучшения войск. Причем система не совсем стандартная, не лесопилка с фермой, так что приходится вникать, для чего нужна энергия, люди, что за патроны и так далее. Тем более что помимо основных ресурсов — патронов и воды, много производных, которые добываются при очистке и так далее.

Но так или иначе все сводится к тому, что укомплектовать отряд хорошо одетых и вооруженных бойцов, для чего нужно сидеть

Система боя

Несмотря на убожество графики, боевку сделали неплохо, по всем канонам тактических ролевых игр — пошаговый режим боя, передвигаем юнитов, прячем за укрытия по необходимости, стреляем с возможностью промаха. Враги тоже разноообразные, иногда бьют дальше обзора, так что нужно иногда высчитывать, где они затаились и высвечивать цели методом передвижения.

Но только неплохо, никаких прямо прорывных вещей не обнаружено — ходим, пригибаемся, стреляем в рамках очков действия, но достаточно динамично, если очки действия кончились, то нажимать кнопку конца хода не нужно, а именно это бесит в большинстве пошаговых игр.

Итог, отзыв

Да неплохая игрушка в целом, несмотря на дурацкую графику. По геймплею тоже есть просадки, ощущения, что это сделано под оффлайн игру, или просто переделали старую, потому что весьма странно в такой игре, что бойцов после боев надо лечить и реанимировать за ресурсы, или нанимать по новой. Так что в итоге очень много времени занимают не бои, а ковыряние в бункере.

Играть в бункер 58 в вк