Подсел на Bloodmoon, смесь cultures и мосвара, обзор и отзыв о браузерной мморпг-симулятор

Вот подсел на очередную браузерную кликерскую игрушку, но честно говоря реально прет.
На самом деле наткнулся я на эту игру намного-намного раньше, но вот в первый раз не распробовал, счел очередным унылым говном про вампиров и оборотней на мотив Мосвара, отчего сейчас немного жалею — во-первых, сейчас уже мог бы там подрудивать, во-вторых просто обидел хорошую в своем жанре игру.
Итак, что же меня так подкупило в данном проекте?
прежде всего то, что игра создана и поддерживается НЕ ЖАДНЫМИ ПИДОРАСАМИ, за это я готов простить многое, ибо я жадный великовозрастный ребенок!
Именно потому, что разрабы културеса и мочсвара жданые индюки, я и послал их проекты нахрен.
Но давайте по порядку:

Обзор игры Bloodmoon

На старте мы выбираем сторону — вампиры, оборотни и охотники. Разумеется. задача каждой из сторон — надавать другим по щщам, поставить клизьму всяким людишкам, оттаскать за загривок и ободрать хвост оборотням, ну или, как водиться, пасть в неравном бою с благородными и возвышенными вампирами. Поэтому стоит выбирать сторону разумно:) Вы же не хотите клизьму, правда?

Выбрав великолепного вампира, вы начинаете свой путь. Кстаити, забыл сказать, у каждого класса свой родной стат буститься проще и дешевле — сила воли (урон сначала боя) у вампов, сила у оборотней и ловкость у охотников.

Для начала премся в замок, говорить с, кхмммм, Эдвардом из сумерек, ну или похожим кренделем. Плюнуть ему в лицо, увы не получиться, поэтому придется разводить на бабки этого лоха.

Последним, а также экспой-опытом и вещами он нас снабжает исправно. Но подлец забывается, поэтому приходится брать у него задания, преимущественно в стиле «Слышь, браток, сходи порви того урода, я те ботиночки подгоню». задание выполняются по времени — от 2 до 6 минут в среднем.

В целом это основной момент игры — выполняем задания, получаем бабки, качаемся, одеваемся, рулим.

Но бабки можно получить также у могильщика — роем могилы 10 часов, получаем сумму на руки.

Куда идут деньги? На статы, да-да, привет, ботва и мосвар, здесь также надо упорно тратить деньги на кач статов.

также за деньги можно покупать бутылочки-баффы, новый шмот (шмот постоянно меняется вообще, подбираются разные комплекты), отдать в клан.

также есть эпик-квесты — валить разных РБ в городах мира, выполняя задания на улучшение нашего убежища.

Пвп осуществяется по принципу раз в 15 минут, или за реал сразу же и сколько угодно. Но есть занятное ограничение — противники подбираются по рейтингу, а не как попало, поэтому все бои равные или примерно равные априори, что хорошо, так как затрахали нуборезки из всех мосваров и самого утомляет быть нуборезкой. В итоге схема пвп такая — выбираем ихз списка равных противника — выигрываем, в следущих раз противники будут сильнее, если проигрываем — то слабей. Динамическая балансировка, чо.

Не хотите проигрывать — докачиваемся и едем дальше по рейтингу.

При проигрыше мы можем потерять только кровь и рейтинг. То есть пвп бои онли фор фан — никакого фарма.

Что не скажешь о клан-боях, в этом случае за групповой бой клан на клан уноситься авторитет, нужный для поднятия клан скиллов. Поэтому клан бои очень популярны.

Клан скиллы дают больше хп кланерам, повышают полученный опыт и полученную голду.

Графика и озвучка

Интерфейс вполне так норм, но с готишным уклоном, что понятно — игра про вампиров. Доставляет анимация и отображение заданий — какие-то почти фото-изображения туннелей, горящих зданий, ветра, дождя… Боевки туповато-бессмысленны, как и во всех таких играх — два картинки друг против друга, чье кун фу круче, тот и победил.

Озвуячка также приятная — даже сцука Эдвард говорит не педерастично, а нормальным мудским русским голосом:)

Сравнение с культурес и мосвар.

если сравнивать по геймплею, то Блудмун можно быоло бы назвать сочетанием этих двух игр.

Качаем статы и одеваемся как в мосваре/ботве/колыбели магии, выполняем задания и воем кланами как в культурес.

НО — нет необходимости висеть на одном уровне, что сцуко просто бесило в мосваре,  в блудмуне можно играть, не являясь бесконечной кормушкой более сильных игроков. Соответственно, не обломно и оставить чара в покое на несколько дней — ничего с ним не случиться. максимум поубивают несколько раз, но ты ничего не теряешь.

И это в мосвареи ботве было бы нормально, точнее, терпимо, если бы не дикое количество ботомразей, которые фигачат по откату каждые 5 минут, прокачиваясь без усилий со своей стороны, при этом откидывая назад простых игроков. Про то, что можно просто забросить ввер тысячных купюр и априори стать ногибателем, я вообще молчу.

Про кульутурес отдельная песня.

Блудмун своими заданиями близок к этой игре, но..

Что меня убило в cultures, так это то, что там ну просто все заточено под реальные вложения и те, кто вкладывают, качаются в десятки, а то и сотни раз быстрей не донатов.

Мгновенный доплыв, руны, стратег… И это притом. что норм пушку можно либо взять с тысячного задания, а в магазине такие пухи тока на реал.

Другими словами — через неделю после старта 4 сервера в культуресе появился 80+ уровень, в то время как средний лвл серва был где-то 15-20.

Здесь нет этого дебилизма — мгновенного доплыва, хочешь играть, сцука, сиди и играй.

Понятно. что в этой игре реал также играет значительную роль, но не в таких же масштабах. Хочешь быстрей качаться — покупай баночки-баффы чаще других, не лови их, покупай шмотки получше базовых (хотя не всегда, в заданиях порой выпадают вещи лучше, чем за кровавые камни), хочешь бить без отката — также пожалуйста за камни можно, но они лишь ускоряют, а не дают реактивный рост и безумный отрыв с другими игроками, которые не вкладывают.

В общем и целом, норм игрушка, да, такая же тупая кликерская, как и все данные игры этого жанра, но она играется легко и напряжно, и без того. что какой-то хмырь ботом и рублем порвет тебя вместе с десятком других игроков.

играть в Bloodmoon

Помимо этой игры, вы можете найти обзоры на сайте на самые разные игры, в том числе похожие на Блудмун — вампиры в играхтекстовые РПГ (симуляторы типа тюряги и мосвара)ботва и похожие игры

Вампиры, онлайн игра (Вконтакте, мой мир, одноклассники), обзор, развитие, советы, секреты

Игру закрыли, можно поиграть во что-то другое, читайте обзоры в рубриках вампиры в играхтекстовые РПГ (симуляторы типа тюряги и мосвара),

«Я несу возмездие во имя луны!» (С)

Как только уже не обсосали тему вампиров — сотни, если не тысячи, книг и фильмов, нарисована тьма картин и существуют сотни тематических сайтов.

А что, пипл хавает и хавает, тема вечная и очень популярная, интерес никогда не стихнет, знай только выдавай вампиров все в новых тонах — то классически мрачных и кровавых, чему в общем-то подал начало Брэм Стокер, то слащаво-романтичных, как в «Сумерках», то шутливо-стебных, как в массе комедий. Вампиры даже послужили темой для иносказательно-постмодернистских произведений (Empire V Виктора Пелевина).
Разумеется, игроделы также не могли пройти мимо такой «вкусной» темы и ваяют игры, где вампиры являются то главными супер-героями, то шутами на задних ролях, пачками.
Только вот в онлайновых играх все никак не обнаруживалось достойной продукции, посвященной именно вампирам.
Везде кровососущие бессмертные создания лишь вписываются в общую картину, используются для антуража, вот таких примеров бессчетное множество — онлайн герои, lineage 2, зомби ферма, loco… Список можно продолжать если не бесконечно, то очень долго.

Нет, мне встречались игры, посвященные вампирам, не буду лукавить, например, вампиры против оборотней, или флэшевые поделки, но все это как-то вот УГ.

Да и я никогда не задавался целью найти игры о вампирах, просто играл разные игры. Поэтому случайно наткнувшись на игру «Вампиры»  (по адресу — vkontakte.ru/app1949219_2800075 , я с интересом начал в ней осваиваться.

И уже через 20 минут я увлеченно клацал на выполнение заданий, прокачивал скиллы — способности и пил чужую кровь.

Игру не забросил я и через час, и даже проснувшись утром, одним из первых дел полез собирать кровь с рабов и сливать энергию, при этом продолжая разбираться в механике.

Что я могу сказать — продукт вышел действительно качественный.

Во-первых, довольно приятная графика и сам интерфейс с классическим вамп — антуражем, темный фон, мрачные герои из фильмов, при этом все в меру, без фанатизма, все кликабельно и не вызывает отторжения, как в том же «вампиры против оборотней», где наблюдаются явные излишества по красному цвету и слегка скособочен интерфейс.

Во-вторых, авторы постарались придумать уникальную систему боя на основании классического принципа «камень-ножницы-бумага«. Это реализовано в противостоянии трех магических сил — огня, луны и тени.

Стихии завязаны друг на друга, Огонь слабее Луны, но Луна уступает при прочих равных Тени, а Тень сливает Огню.

Как это работает? В инвентаре находятся ваши способности, получаемые тремя способами — за прохождение миссий, с сундуков из кости и металла (древние сокровища), сильные (22-25 базовый урон), но открывающиеся только раз в неделю при условии ежедневного посещения) и за золотые монеты, фактически за реальные деньги. За реал, понятно, способности самые сильные, но при задротстве можно бить их их обладателей.

Каждая способность имеет базовую силу, которая идет в общую сумму силы стихии вашего персонажа. Каждый скилл можно прокачивать за кровь (добывается с рабов, миссий и боев) или за золотые продвигаются уникальные скиллы.

Чем выше прокачана сила способности, тем больше ваш дамаг этой стихии, или тем больший урон вы можете ей погасить. Количество используемых способностей ограничено контролем и открытыми миссиями, например, если у вас 3 контроля, вы можете использовать всего три самые сильные способности каждой стихии, но если у вас 10 контроля, а способностей 9, то вам придется пройти миссию, чтобы контроль был задействован полностью, также ограничено развитие каждой способности параметрами мастерства отдельной стихии. если мастерство огня у вас 6, то вы не сможете прокачать отдельно взятую способность на 7 уровень.

В итоге игра получилась довольно своеобразная — нужно регулярно проходить миссии, копить кровь (главный источник дохода крови — не миссии и не пвп, а рабы), увеличивать энергию, контроль и мастерство стихий для эффективной игры, чтобы валить других вампиров, аки Блейд, во имя любимой стихии.