Июль 10

Стратегия войны — тактическая стратегия вконтакте. разграбление и защита базы.

Предисловие — много стало игр.

В последнее время этот жанр, начатый довольно неплохой игрой война миров, стал чрезвычайно популярен.

Суть незамысловатая — отстраиваем и защищаем базу, и нападаем на вражеские базы для того, чтобы ограбить их.

Буквально в один месяц вышли игры: битва зомби, такая детская вариация, Врата войны от Plarium (нейтральный вариант), Генералы Джунглей (дешевенький, примитивный, тоже детский). Может быть есть еще, я тоже, увы не всеведущ и не могу уследить за абсолютно всеми новыми проектами.

Все эти игры мало чем отличаются от исходного варианта и ориентированы на игру в три клика раз в 5 часов, что, в общем-то, нормально, разнятся разве что новой графикой, другими скинами и формулами и меньшей навязчивостью в плане доната и привлечения новых игроков.

По этому же принципу организована и игра Стратегия войны, однако, к слову сказать, только она и заинтересовала действительно подачей.

Обзор геймплея, экономики, как играть.

На старте вы традиционно начинаем управляющим базой, расположенной в далекой-далекой галактике.

наша задача — наладить производство нефти и стали, как основного ресурса, на который можно нанимать войска и улучшать их в академии.

Все жестко привязано к командному центру, при этом на ап командного центра надо очень много ресурсов, а с низким командным центром мало войск и даже ботов особо не защемишь, плюс к тому очень низкая добыча ресурсов, происходящая по принципу — накопилось — забрал. Но копится очень мало.

Типы войск.

Отдаю разработчикам должное — не поленились, нарисовали много самых разнообразных типов войск, плюс к тому постарались сделать игровое разнообразие по принципу — одни типы юнитов хорошо бьют другие, но имеют слабость к другим. Всего есть три типа войск — пехота, техника и позже развивается авиация.

Но внутри этих типов также есть свои вариации, которые позволяют реализовывать интересные комбинации. Например, терминаторы — универсальный юнит, хороший против пехоты, но посредственный против остальных типов войск. Однако основные показатели у него ровные — то есть норм жизней, дистанция, урон.

В то же время есть смертники — мега дама, прилично хп, но при взрыве дохнут. Огнеметчики имеют отличный дамаг, но вот беда, очень малая дистанция и не очень много жизней, обычно не добегают. Гранатометчики типа хороши против техники, но реально по статам и в целом — УГ юнит.

Также есть врачи и инженеры, которые должны лечить юнитов и технику, но в силу слабых показателей (7хп в секунду ни о чем)  и занимаемого места также УГ.

С техникой все еще сложней, так как до паладинов и челленджеров все выглядит полным УГ, и техника хороша только против техники же и башен.

С авиацией зато все просто — все УГ, но летает и занимает независимые слоты — поэтому берем, на что накопили, и не выеживаемся.

Все это нужно апгрейдить в академии и техническом центре. Очень-очень долго.

Система боя

С системой боя все хорошо с одной стороны. В кои-то веки можно управлять каждым юнитом, можно выбирать группы юнитов, объединять в группы… Словом, усе как в нормальной РТС, разве что квадрата выделения не хватает.

А с одной стороны, потому что в игре напрочь отсутствует баланс как таковой.

И самое смешное — баланс кроется в пользу деферов на овер 6000. Словом — это первая встреченная мною браузерная стратежка, которая полностью ориентирована на этот вечно унижаемый и презираемый класс деферов, защитников, которые защищают свои базы, так как везде обратная ситуация — все делается для того, чтобы можно было активно всех ногебать, но и тебя также будут гнуть.

Посудите сами — есть типичные для этих игр башни, которые очень сильны по отношению к обычным типам юнитов. И это нормально, на этом обычно и останавливаются.

Но здесь показалось мало — добавили мины, которые транклюкируют нападающих.

И этого мало — все войска участвуют в обороне.

И, наконец, эпик — в атаку можно взять в два раза меньше войск, чем есть на базе.

Словом — это полный алес, ребят.

Чтобы пробить равного игрока — это нужно совершать хрен знает сколько заходов, даже имея уже нормально открытую и проапгрейженную технику. Сильного убить нереально. И даже слабых выносишь обычно не с первого раза.

Вариант только открывать все слоты, апать командный центр на максимум, и атаковать мега танками, которые реально мега, самолетами Раптор и Гераклами.

но чтобы их открыть — это нужно ооооочень много ресурсов, не спасет даже в рублевом эквиваленте, потому что это нужно несколько тысяч влить, как минимум, и докидывать на обновление состава.

Гайд, Советы

Относительно боя один совет — сначала брать только пехоту и антипехотную технику, выманивать пехотинцев. Подходим, ждем, когда к нам побегут, танцуем на месте, пока не придут, убиваем. Потом выбиваем башенки по одной специальной техникой. правда, если противник расположился грамотно — то есть пехота и техника в кучу, в глубине, но под шаг пушек, то будет сложней, но если сбалансировать, то все условно реально, но потерь все равно не избежать.

По ресурсам — цирк, апгрейд командного центра 5 стоит по 8 миллионов ресов, ресурсодобывалки на максимуме добывают по 60к ресов (180к) за несколько часов (но это на максе, очень дорого и долго). Но спасают только ежедневные бонусы, особенно месячный календарь, ориентированный на ежедневный заход. То есть если каждый день заходить в течение месяца, то выхлоп вполне так норм, даже мега танки и гераклов выдают под расписку о невыезде. Если пропустил несколько дней — то можно компенсировать за монеты (донат), но каждый пропущенный день будет стоить дороже.

В целом же игра с каждым днем требует все меньше времени, при этом и охладеваешь так к ней быстрей.

То есть поначалу нужно и можно рубиться — делать квесты, ловить бонусы за посещение, бомбить базы, пока можно и реально (есть нпс, есть игроки), пока не набьете на 4 уровень командного центра. Из юнитов советую выкачивать сразу терминаторов — отличные войска с норм показателями, и универсалы. Плюс можно брать танки подарочные с собой, но желательно следить, чтобы их не сливали. А так все зависит от того, на кого нападаете — все видно же.

Графика и озвучка.

Озвучка персонажей в игре шикардос, и достаточно разнообразная. Озвучивали харизматичные яркие люди с хорошей дикцией. В меру юморно, пример — «Время жевать жевачки и драть задницы». очень похоже на реплики из унреал турнамента. Музыка — говно.

Графика — люблю такой стиль, реалистичная, без тени мультяшности и блевотных чудес 3d макса. Именно графикой и подкупила.

Правда, иногда борщ — вороны, садящиеся и клюющие что-то на булькающих кровавых трупах павших бойцов, которые какое-то время не исчезают, несколько как-то перебор, тем более что в целом все довольно привычно, только во этот пунктик.

послесловие.

Игра норм, но на любителя. поначалу даже увлекла, и сейчас по инерции все равно захожу, пока не забуду и не забью, так как мало удерживающих интерес факторов уже на 17 лвл, и все сводится — зашел, собрал бонус, атаковал кого-то, ткнул на доступное улучшение, загрузил восстановление войск, и вышел. Как обычно — можно кидать пригоршнями рублики и рулить, и играть, хотя донат в целом здесь адекватен и выполняет свою естественную функцию — ускорение игрового процесса.

Игра закрыта, но есть много похожих игр: милитаристратегии с анимацией боя

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле

Мастера войны, тактическая игра вконтакте в стиле jagged alliance, обзор, отзыв, обучение

Звездная битва в 3D и колонизаторы — космическая 3D стратегия, обзор онлайн игр вконтакте, захват базы

Революция (битва за трон) Игра вконтакте, обзор, отзыв, мнение

Война миров — годная стратегия вконтакте, описание, советы

Викинги, описание игры online вконтакте, секреты

Сентябрь 2

Метро 2033: боссы, игра вконтакте, симулятор, по мотивам

Тяжко, наверное, новые игры создавать. настолько тяжко, что самым простым вариантом становится просто сдернуть чужую концепцию или идею, и сделать игру по мотивам.
не исключение, а скорее, правило — игры Вконтакте и других социальных сетей. без конца нас потчуют новыми играми с громкими именами в названиях — Халк, Спайдермен, а также немереное количество унылых поделок про спанч боба и других «героев» западных мультфильмов и фильмов.
На этом фоне чутка выделяется Метро 2033 — все-таки в основу полегла не западная хрень, а серия книг русских фантастов, точней, одна первая. Книгу эту я, конечно, не читал, но осуждаю, однако наслышан и в принципе вроде как неплохой боевичок, просто у меня руки до нее не доходят. да и вряд ли она превзошла тот сумасшедший зубодробительный рассказ, который я прочитал в журнале «Если» еще подростком про подземку, где метро сделали жесткой смертельной игрой типа «бегущего человека», но со своим колоритом.

Ну да ладно, рассмотрим саму игру.

А игра на самом деле полное однокнопочное фуфло, ничем не примечательное, кроме симпатичной графики и попытки передать атмосферу.

нам предстоит стать этаким  сталкером, вся деятельность которого заключена в нескольких моментах — выполнению тупых квестов в духе — повысь статы на три единицы, убей трех случайных противников, насри в тапки черному, выполни десять поручений начальника станции.

Поручения — это также нудятина. 3 вида, с разными противниками и наградой. Идем от 30 секунд до 3 минут по тоннелю, убиваем контрабандиста, крысу или шпиона, получаем награду.

Есть карта, которая сейчас содержит 4 станции — Павелецкая, Новокузнецкая, Театральная и Тверская. На каждой станции в ходу свои жетоны, которые можно набивать на предыдущих. чтобы попасть на следующую. Правда, понту с этого мало, особых развиличий с станциях и заработках не увидел, разве что в качестве писькомера — у кого больше жетонов, тот попадает в рейтинг. жетоны также можно выбивать в пвп.

Пвп уныло — клик и вперед.

Чуть разноображивает попытка выйти на поверхность, убивая приезжих, но тоже слабо.

Шмота в игре крайне мало, нормальное все за золотые жетоны идет (реал). Остается задрачивать характеристики за монеты (кач статов на манер ботвы, мосвара, колыбели магии etc — за игровую валюту)

Самое фееричное в этом всем, что можно зарабатывать игровые деньги — пульки, устраиваясь на работу. Но вот косяк — для работы нужны друзья. без друзей же долго не поработать. ага-ага. Причем для работы 8 часов нужно 30 фрэндов. Довольно мило.

В целом игра ни о чем и фактически очередной симулятор времяубивалка , типа всех этих тюряг, городских банд и прочей хренотни, хотя я, если честно,  играю не спеша — зайду, потыкаюсь, когда делать совсем нечего.

Играть в Метро 2033: Боссы

Также вам будут интересны: игры про пост апокалипсисигры про сталкеровтекстовые РПГ (симуляторы типа тюряги и мосвара)

 

Февраль 5

Линия огня, социальная недотактическая недостратегия

В последнее время стали все быстрей утомлять казуалки в социальных сетях.

Вроде первые 10 минут интересно, но потом все быстрей интерес все спадает и спадает.

Неудивительно, ведь 95% таких игр не заточены под интересную игру, а лишь под то, чтобы зайти по настроению, ткнуть несколько клавиш и выйти, или заплатить создателям, ткнуть клавиш намного больше и тупо рулить.

Причина проста — в социальных сетях люди не играют, как правило, а просто убивают время, поэтому и строится все на полном примитиве — 10 строений, желательно аляповато-детских, 5 юнитов, квесты все минутные…

Оно и хорошо — исключает нагромождение и путаницу, но и все продукты выходят простыми до одури — раз, вторичными — два. Ибо все велосипеды давно изобретены.

Вот и линия огня не стала исключением из правил.

Строим ресурсные шахты, ограниченные производством по времени (клац, 2 часа добывается, через 2 часа снова клац), где добывают золото, слитки, нефть, строим палатки, чтобы нанимать больше войск (нам нужно построть зиккурат!), строим сами войска…

В общем, негде и разгуляться, все линейно и ограничено.

Единственное, что вызвало интерес, это попытка построить тактическую составляющую игры, на что замахиваются единицы игроделов  соцсетей.

Но тактическая составляющая сошлась на нет из-за нехватки типов войск, отсутствия необходимого в данном случае принципа — камень-ножницы-бумага, на котором должна строится любая казуальная  тактическая игра.

Как в древней игре ножницы бьют бумагу, но разбиваются о камень, так и  в тактических играх одни юниты должны бить другие, но сливаться третьим.

тут же все юниты однотипные, с одной лишь разницей — у одних юнитов слабая броня, но высока атака, то есть они вин при первом выстреле.

и вся тактика заключается в том, чтобы на старте поставить юнитов туда, где противник задефился меньше всего и выбрать самую уязвимую цель. Ну и в скорости вашего перемещения юнитов тоже, не ахти какие шахматы.

Прямо скажем, слабо тянет на тактику, разве что на уровне первого класса.

Больше всего меня впечатлило ограничение энергии прямо в бою. зашел в бой, расставился, сделал несколько ходов и энергия кончилась, покупай за рубли восстановление, чтобы выиграть. Конечно, это всего лишь детали, достаточно просто быть внимательным, но тем не менее выморозило неслабо.

Но в целом впечатления от игры — очередная хрень на бабло и минутное времяпровождение:)

Играть Линия огня вконтакте

Обзоры на похожие проекты доступны по меткам: jagged allianceмилитариигры с тактической картой боя.

Любите казуальные стратегии вконтакте? Я тоже, поэтому сделал подборку обзоров самых интересных игр данного жанра:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями и картинками, галерея онлайн стратегий

Октябрь 8

Война, игра в города

Вот буквально на днях играли с Кирой в города, так, просто по приколу.

забавно, как быстро закончились города, которые быстро приходят в голову, и началось вымучивание, среди которых попадались очевидные, казалось бы варианты.

так вот, речь не об этом, а том, что уже на следущий день я натыкаюсь на игру «Война» Вконтакте, посвященную тем самым городам… Не совсем так, конечно, так что обо всем по порядку.

«Война» – классическая казуальная стратегия, что-то вроде огамы  – делаем на заводах войска (бронетехнику типа танков, самолетов, крейсеров), этими войсками атакуем города мира, если количество войск больше  защиты города – то мы захватили город и можем получать с него прибыль. Если у нас тут же его не отобьют. Отбивают регулярно и быстро, иногда и минуты не проходит.

Можно вложить бабло и усилить оборону города, но только на время, не имеет особого смысла по началу.

Техника в каждом бою изнашивается, поэтому ее надо регулярно ремонтировать и закупать новую на заводах.

Беря ключевые города, получаем новые звания, открывающие новые страны.

суть игры сводится к тому, чтобы в одной стране захватить как можно больше столиц и просто городов и удерживать их как можно дольше, получая звание лидера страны. ну и для этого нам нужны высокие звания, самая мощная техника и так далее.

И игра была бы банальной все равно, хоть и по своему забаной, если бы не была столь классно ориентированна на географию: карта мира реальная, в процессе войны мы можем изучать географию и освежать память о географии – где находится швеция, Албания. какие самые крупные населенные пункты и так адлеее, за что создателям большой респект – ибо лучше всего знания усваиваются в процессе игры.

Любопытно, что населенных пунктов реально очень много, можно найти свой родной город и удерживать его из принципа – мол. я владыка Вологды!!!

правда, города есть не все все равно, например, Вологодская область представлена городками типа Сямжи, Вожеги, а про мой родной Сокол забыли. хотя город крупнее этих двух. Но Вологда и Череповец, понятно, есть, и я их даже удерживал какое-то время:D

В общем, войну советую, правильная игрушка.

Игра закрылась, но открыты похожие. Можно найти по тэгам стратегии без анимации боя (текстовые)исторические игрыИгры про Россию

Май 4

Армейка, казуальная онлайн игра вконтакте

Итак, перед нами очередной суперблокбастер, коему можно прочить большой онлайн. Не потому, что игра супер, уникальная и поражает воображение, а потому, что ребята просто с того конца взялись за рекламу и взяли вечную проблему — службу в армии.

Пример грамотной рекламы игр — проплатить другой игре, в данном случае великой империи и, возможно, некоторым другим проектам,чтобы они давали бонусы за регистрацию и все, онлайн идет:)

Тема также взята попсовая, но, как ни странно, не заезженная в мире казульных проектов, так называемых кликерских мморпг — армейка.

У нас же есть куча патриотов. которые не хотят служить, но с удовольствием сидя на попе ровно походят в наряды, позаигрывают с виртуальными сисястыми медсестрами и постреляют на стрельбище…

Да много и тех, кто служил, но прется по этой теме и будет с удовольствием тыкать в этой игре, приглашая друзей и утирая скупую ностальгическую слезу.

Итак, что же представляет собой Армейка?

Прежде всего — очередной клон тюряги (а вы что ожидали?), только на этот раз вместо уголовных рож пропагандируется здоровый солдатский дух, рост в званиях и прочие радости армейской жизни.

Начинаем мы, как водится, духом бесправным.

И опять же, как водится, начинают нас гонять по миссиям — рыть окоп, добыть секретную информацию (наши духи — самые крутые), достать бутылочку коньячка для старшины и сыграть ему на гитаре.

Затем мы приподнимаемся, начинаем и сами гасить крутых врагов народа — залетных духов и прочих уберзлодеев и наслаждаемся вместе с тем ростом наших заслуг, достижений и званий.

Валюта в игре — сигареты и тушенка, добывается в контрольных точках, типа продажи патронов.

В целом игрушка довольно симпатичная, и, будем надеяться, перспективная, ибо пока маловато армейского юмора и просто приколов, да и заданий немного.

Разумеется, и здесь нам ни жить ни быть нужно много друзей для эффективной игры, без них никуда, на том и стоят игры Вконтакте:)

З.Ы. Ребят, не стесняйтесь, спрашивайте, что непонятно, и делить и сами оптимальными путями развития в армейке, а также багами и читами:)

Игра закрыта, играйте в другие милитаритекстовые РПГ (симуляторы типа тюряги и мосвара),