Обзор игры IDLE Evil clicker, забавный кликер про ад

А вот еще одна игрушка из разрядов кликеров, в которую я играл месяц с перерывами (по ежедневкам отследил) и, можно сказать, прошел ее полностью, так как весь контент открыт, кроме одного вахтера, поэтому дальше уже нет смысла, если только золотые круги гонять.

Обзор игры IDLE EVIL

В игре есть три круга ада, где черти и демоны добывают души, терзая грешников.

И система мучений вполне забавна, так как в каждом круге есть 9 видов пыток, которые достаточно забавны, от традиционных — стегание плетьми и варка в котле до изощренных, таких как когтями по стеклу, засовывать в рот дрель с кукурузой, щекотать, заставлять мыть посуду, усаживать перед телевизором и на электрический стул.

Каждая пытка анимирована и комична, боль и страдания грешников переданы без терзаний и акцента на них, так что игра юмористичная, а не для садомазохистов.

Геймплей

Главное в игре добыть как можно больше душ грешников.

Для этого нам нужно открывать и улучшать наши пыточные, так как чем выше уровень пытки, тем больше душ она приносит и тем скорей мы сможем открыть новые. которые будут приносить еще больше.

Помимо стандартных улучшений, можно использовать общую систему улучшений (огонек справа), где можно за души, яблоки и изумруды повысить доходность определенного участка, скорость работы демонов и добывания ими душ.

Яблоки и рестарты

Как всегда в таких играх, есть определенный потолок, в который мы упираемся при прохождении и преодолеть который можно только длительным задротством.

В этот момент можно вызвать босса и он обнулит весь игровой прогресс, зато начислит яблочек, которые дают мощный прирост к начисляемым душам и которые можно использовать для улучшения прогресса в адской канцелярии.

Так что в итоге игра сводится к достижению потолка, обнулению и начислению яблочек, с которыми в следующий раз можно дойти до новых пыток. У меня сейчас 1,3 триллиона яблок, которые увеличивают доход на 16,4 трлн%, но особого смысла в этом нет, так как копить не на что, поэтому после обзора я снесу игру с телефона.

Сундуки

Помимо стандартных улучшений, пытки можно улучшать за счет элементов мозаики, выпадающих в сундуках. Сундуки можно покупать за души, они выпадают при вызове босса и за выполнение заданий.

Есть много пыток, которые открываются только при сборе нужной мозаики, поэтому сундуки — самая большая игровая ценность, без их открытия не продвинуться, но базу открыть не очень сложно.

После открытия базовой пытки можно ее улучшить на бронзу, серебро, золото или алмаз, и скорость получения душ в этом случае увеличивается многократно. Но это уже чистого вида задротство, за месяц игры я не открыл даже алмазной пытки.

Вахтеры и инспекция.

В игре есть прикольная тема, можно нанимать вахтеров, которые дают определенные бонусы:

  • Мистер вахтер. Дает прирост к получаемым душам.
  • Красный властелин +200% от друзей
  • Вова-Саша-Маша. Буст в 300% трем самым низкопроизводительным участкам.
  • Бабуля. Бонус +20% яблок.
  • Зевс. дает бесплатную коробку раз в 24 часа.
  • Энигма. Увеличивает шанс бонуса при клике на грешника.
  • Хфреынпавр везде увеличивает доход слабых участков.
  • Демонхорн. Уменьшает цену прокачки на 10%.

Кроме того, есть эвенты, когда можно получить супервахтеров. Например, на дне святого валентина я скрафтил Сердцееедку, которая вдвое увеличивает получаемые яблоки. Базовая бабуля только на 20%.

Золотой круг.

Раз в неделю стартует золотой круг на три дня, который удерживает интерес к игре, так как он каждый раз начинает игру с нуля, но при достижении контрольных сумм мы получаем сундуки и кристаллы, так что прохождение золотого круга строго обязательно.

Если бы не Золотые, игру бы забросил намного раньше, а так он придавал интерес, особенно когда был эвентовый круг с сердцеедкой, ее реально хотелось достать. разработчикам бы в этом направлении работать активней.

Итог, отзыв

Ну как кликер хорош, просто сам по себе жанр отвратительная времяубивалка, но меня прет, к сожалению.

Единственное, что реклама из всех щелей в игре и на все действия. Так что для тех, кто планирует играть, строго обязательно отключение всплывающей рекламы за 45 рублей, потому что и без этих выскакиваний ее будет перебор, или прогресс будет медленный и печальный.

скачать на андроид и играть в idle evil clicker

Warrior evolution — происхождение человека, кликер с ветками эволюции и прохождением стран

На этом кликере я заканчиваю серию обзоров про кликеры, ибо хватит, наигрался. И да, варриор эволюшион очень недооцененный кликер, очень мало установок и лайков, хотя он на голову выше многих конкурентов, у которых всего много.

Впрочем, и эту игру шедевром назвать трудно, так, очередная времеубивалка.

Обзор игры Warrior Evolution: Происхождение человека

Концепция игры довольно проста — нам нужно из примата, обезьяны, сделать сначала человека, а потом и вовсе довести до высшей энергетичной сущности, ну или до высшего ИИ Skynet.

То есть изначально у нас есть один примат, но раз в несколько секунд прилетает ящик с новым приматом. Объединив двух приматов, получаем австралопитека, из двух австралопитеков создаем человека умелого, потом пещерного человека и неандертальца.

И вот когда мы доходим до человека разумного, открываются две ветки развития — Разрушители и созидатели.

При этом начинается новая эра, то есть открывается новая локация. Всего на каждом континенте есть 5 эпох, в каждой из которых свой набор персонажей, зависящих от выбранной ветки.

Выбрав ветку, придется качать ее до конца континента, то есть до самого последнего персонажа. Правда, дальше любая ветка опять делится на несколько типов, например, захватчиков и уничтожителей, или на супер инженеров и сектантов в случае выбора созидателей.

То есть по факту задача пройти все 5 эпох, открыв всех персонажей выбранной ветки.

Первый континент, Европа, проходится довольно быстро, затем мы можем перейти в Африку и начать развитие с нуля уже там, при этом можно выбрать другую ветку развития.

Получение новых героев.

Во многих таких играх герои только объединяются и при объединении превращаются в персонажа более высокого уровня + можно покупать уже открытых героев за голд, который приносят те же самые персонажи по принципу: чем выше уровень персонажа, тем больше ресурсов он приносит.

При этом самый базовый герой прилетает в специальных сундучках.

Тут это также есть, но реализована обширная система улучшений за голд и кристаллы, облегчающая прохождение. Во первых, базовый ящик можно улучшить до человека разумного, во вторых можно сделать магнит, который будет объединять героев.

Но самое прикольное, что можно прокачать специальные яйца, которые будут приносить не просто базовых персонажей, а героев определенной эпохи, которых иначе ручками даже из разумных надо делать до морковкиного заговенья.

Правда, это же играет с игрой довольно злую шутку — она становится игрой по принципу — зашел раз в день, ткнул в яйца каждой эпохи и продвинулся немного вперед.

Это особенно актуально на последних континентах, потому что чем дальше, тем безумней становятся цифры голда за покупку новых героев, поэтому единственный способ продвижения становится в открытии яиц.

Ну и, само собой, за счет рекламы еще можно двигаться, смотришь ролики и получаешь новых героев.

Итог, отзыв

За пару недель прошел игру полностью, за счет яиц, открыл все ветки развития, захватчиков, уничтожителей, супер инженеров и сектантов. Сейчас прохожу последний континент, но смысла в это уже особо нет, так как открыты абсолютно все персонажи.

В целом игра обычный туповатый кликер с обилием рекламы, но все же занятный и симпатично сделанный, так что пройти можно.

Скачать на андроид и играть в Warrior Evolution: Происхождение человека

Обзор игры Idle Defense: Dark Forest, кликер на основе защиты башни, прикольно, но лагануто.

Вот в этот кликер я также основательно залип и он съел в совокупности уже пару десятков часов моей жизни, потому что задумка оказалась просто бомба. Жаль только, что реализация не огонь, игра эпизодически вылетает, а еще перед этим может безбожно начать лагать и тормозить. И это бывает овер обидно, ты настроился, что вот сейчас ты пройдешь последний уровень, мочишь противников на подступе, включаешь рекламу на двойной дамаг, но на последних волнах уровня все начинает лагать, тормозить и может вообще вылететь. А если вылетает, то это все, при повторной загрузке игра сбрасывается на первую волну уровня и это прям РРРРР.

Но так как я увлекся, то терпеливо начинаю заново. При этом есть способ решить эту проблему — поднять огневую мощь достаточно для того, чтобы уровень проходился в пределах получаса, тогда игра не успевает начать лагать.

Обзор игры Idle Defense: Dark Forest

В принципе, это один абсолютно бесконечный уровень Tower Defense с всего одной картой и с овер дохер волн.

По тропинке ползут противники, и наша задача выставлять по пути их следования башенки, которые их будут уничтожать. также не забываем эти башенки улучшать.

Когда все слоты под башни заняты максимально прокачанными башенками, можно начинать процесс эволюции — две башни одинакового уровня можно объединить в одну крутую, с увеличенным лимитом максимального уровня. Некоторые башни имеют двойную вилку развития, могут превратиться в другую башню с другим типом урона и скорострельностью.

Всего есть 10 типов башен, урон которых имеют два основных типа: Магический и Физический. При этом использовать надо и те, и те, так как есть монстры с иммунитетом к физическому или магическому урону.

Но и других отличий хватает — скорострельность, урон, дальность стрельбы, дополнительные фишки типа замедления или навешивания отравы.

Какие башни ставить?

Вообще надо смотреть на значение power каждой башни, так вы определите, какие вообще ни о чем. какие норм. Нет смысла делать упор на стартовые типы, лучше ставить драконов (dragon golem) и медуз (misterious statue) + одну травилку в качестве магических башен, storm ghoul и blackmailer в качестве основных орудий с физическим уроном. Ну и по центру зафигачить вулканические сферы, они, конечно, дико медленные, зато бьют по всей карте.

Но, так или иначе, до 5121 уровня придется выкачать все башни, так как если собрать 10 башен с 10 звездами (от 5121 уровня), то их можно обменять на mega crystal, который заменяет нашу базу и начинает лупить по противникам 4 видами навыков — от дальнобойных маломощных, до мощных целенаправленных ударов по приближающимся врагов. И да, каждое улучшение мега кристалла также будет требовать по 10 башенок на 10 звезд.

Перерождение.

Традиционная для кликера фишка — уперлись в потолок, вернитесь на первый уровень, получив горсть зеленых камней. На эти зеленые камни можно увеличить урон башен, добычу золота, открыть различные навыки и нанять новых демонов.

Также за зеленые камни можно проскакивать уже пройденные уровни. При высоком уровне они позволяют пролетать далеко, 10-20 уровней за клик. То есть откатились на 1 уровень с 30, кликнули и сразу оказались на 15, подождали 20 минут отката и снова прыгнули вперед до 30, получив столько ресов, будто мы проходили заново.

В общем-то в этом и есть фишка игра на поздних этапах — скакнули, подождали, снова скакнули, на полученное бабло наняли новые башни и попробовали одолеть новый уровень.

Я сейчас дошел уже до 30 уровня, при этом у меня мега кристалл уже второго уровня, несколько башенок 6к+ уровней и так далее. думаю, скоро прорвусь и до 31, а там как пойдет.

Демоны

Помимо башен, в игре можно нанять и использовать демонов, которые слабенько бьют по противникам, но главное — обладают навыками на увеличение урона, добычи золота и других, так что нанимать их все равно надо. Единственное, я не понял прикола, как нанять эпических и легендарных демонов. За 600 кристаллов покупал — выпало несколько осколков, смотрел рекламу — также.

В общем, надо или круглосуточно смотреть рекламу, или донатить на тысячи и тысячи кри, чтобы получить хотя бы эпика, но, в принципе, и серые норм.

Итог, отзыв.

Не знаю, мне нравится. Да, игра заставляет смотреть тонны рекламы на ключи и новые башни, а также на ускорение процесса игры, но по мне это еще умеренно, тем более несколько игровых проектов в рекламе цепанул на будущие обзоры.

Единственное, что разрабам нужно решать проблему с лагами и вылетами, потому что оптимизация пока полная жопа, а так убивалка времени получилась очень годная, при этом еще и заставляет разбираться, вникать, какие башенки получше, куда их поставить, чтобы быть наиболее эффективным и пробивать иммунитеты.

Так что пока еще игрушка повисит на телефоне, хотя, чувствую, уже недолго, все-таки эти постоянные качели с возвратами в кликерах только по началу прикольно, потом доходишь до точки, когда уже заново добивать просто не хочется.

Скачать на андроид и играть Idle Defense: Dark Forest

Обзор игры Кликер Колонизаторам космоса (Space Colonizers), IDLE кликер, бороздим просторы вселенной на корабле с бесконечными рестартами

Продолжаю зависать в кликерах тапалках, которых сейчас чуть более, чем дохуа, и которые рассчитаны на самую разную аудиторию и встраиваются в самые разные сеттинги — средневековье, кибер и стим панк, первобытная эра, фэнтези, животные и так далее.

А Колонизаторам космоса (название жесть, конечно), как несложно догадаться, про космос и достижение далеких планет. Чуть было не написал — покорение, но объективно никакой колонизации в игре нет, задача только долететь, собрать награду и лететь дальше.

Обзор игры Колонизаторам космоса

На старте у нас есть маленькая космическая ракета, которую мы запуливаем с Земли в далекий космос. ракета летит автоматически, но если кликать по экрану и использовать навыки, то происходит увеличение скорости.

Она взлетает, сначала посещает планеты солнечной системы, затем уходит в дальний космос и посещает выдуманные планеты, названия которых быстро стираются из памяти и воспринимается чисто как нумерация — нужно достичь планеты 10, 11..39..45, и так далее.

Чтобы лететь быстрей, нам нужно прокачать наш звездолет.

Ускорение корабля и увеличение добычи.

Внизу есть иконки, которые позволяют разогнаться.

  • Навыки. Действуют недолго, около минуты, откатываются, напротив, долго, минут 10-15. При использовании включаются автоматические клики, ускорение, увеличение добычи золота, а также мгновенный пропуск времени, то есть при нажатии мы получаем добычу и проходим расстояние, и как будто прошло 10-40 минут.
  • Системы. Концепция в том, что здесь мы покупаем и улучшаем различные пристройки и двигатели, которые позволяют нашему кораблику лететь быстрей и добывать больше монет, которые, опять же, нужны на прокачку всех систем. Часть систем дают прирост и остальным, так что надо планомерно прокачивать все доступные системы, а не только самые старшие. Кстати, прокачка удобная, можно улучшить один пункт, 10, 100 или выбрать максимальное или ровно столько апов, сколько нужно на улучшение.
  • Здания и наука. Связанные пункты, покупаем и улучшаем здания за обычные монеты, они дают очки науки, на которые можно покупать разнообразные бусты — уменьшение стоимости улучшений, увеличение мощности навыков, добычи золота и так далее.
  • Чужие. А вот это самый забавный пункт, так как при достижении новых планет мы получаем различных инопланетян, которые выглядят довольно забавно, а также дают игровые бонусы типа увеличения мощности определенного двигателя в три раза. также чужих можно покупать за темную материю — донат валюту, которая, впрочем, нормально добывается и просто в игре.

Гильдия.

По достижении 30+ планеты (не помню точно), открывается возможность вступить в гильдию. В гильдии главный бонус — это космостанция, которая увеличивает скорость нашего корябля во много раз при высоком уровне. Прокачивать ее можно раз в несколько часов кликами, открываете канал и полминуты лупите 4-8 пальцами, чтобы накликать как можно больший результат. Если все члены гильдии будут делать так хотя бы раз в день, то космостанция будет минимум 20 уровня.

Возвращение на Землю

Рано или поздно упираемся в потолок, прирост ресурсов недостаточен для развития систем, продвижение вперед идет по 0,1% в час. Это значит, что нужно вернуться на Землю и начать путь заново. Во вкладке навыков заходим в пункт колонизация космоса, и там видим расчет, что при возвращении будет бонус скорости, который позволит нам достаточно быстро наверстать уже пройденный путь и быстрей лететь к новым планетам.

При возвращении с 50+ планет первые 30 пролетаются буквально за несколько секунд, но все равно опять упираешься в потолок, просто повыше. Вообще тут две тактики, после каждой новой планеты возвращаться, или тянуть до 2-3 новых, и только тогда рестартиться.

ПРи возвращении обнуляются все системы, но это не страшно, наверстать их прокачку также не проблема, как и вернуться к последней достигнутой планете. Здания и наука остаются не тронутыми.

Итог, отзыв

Один из долгоиграющих кликеров, до 50+ планет лететь даже интересно.

Точней, пару вечеров прям играл-играл, а потом я стал заходить обычно на 5 минут раз в несколько часов (иногда дней), на накопившиеся деньги улучшаешь системы, затем дожидаешься черной дыры, заныриваешь и включаешь все навыки. Если видишь, что прогресс за все навыки хотя бы несколько процентов, то летишь дальше, если и на 1% не приблизился, то возвращаешься домой и заново стартуешь

Скачать и играть в Кликер Колонизаторам космоса

Обзор игры Dungeon, Inc., очень занятный кликер, стратегия и рпг в одном флаконе в стиле настольных игр онлайн

А вот на этот кликер я даже немного подсел, сначала играл и думал, что за ерунда забавная, а в какой-то момент увлекся и начал реально отбиваться от противников, атакующих комнаты, ждать новой волны и ловить сундуки. Но обо всем по порядку.

Обзор игры Dungeon, Inc.

Игра представляет собой не типичный кликер, где нам нужно одним за другим закликивать монстров, а многоуровневую игру с элементами стратегии. Звучит эпично, но все же это кликер, поэтому ничего сверхъестественного.

Мы начинаем в локации Лесной форт, которая делится на 8 комнат, где маленькие гоблины добывают золото разными волшебными и забавными способами. Чем выше уровень комнаты, тем более она прибыльная, при этом каждые 10/25/50/75/100 и далее каждые 50 уровней происходит увеличение скорости добычи (не количества), а также повышается урон от кликов по ревизии.

Чтобы открыть и улучшить каждую комнату, нам также нужно золото, что логично. Новые комнаты приносят больше золота.

Позже открываются новые подземелья с немного видоизмененными, но такими же по сути комнатами.

Время от времени на локацию приходит ревизия, фактически — набег группы рыцарей в сопровождении с лучниками, магами, лекарями, которые проходят комнату за комнатой, и если их вовремя не остановить, то они забирают наше золото.

Наша задача — отбиться, для этого нужно кликать по противникам и размещать в комнатах героев, которые вступают в противодействие с ревизорами.

Если мы победили, то получаем почет и уважение, а также сундуки, в которых лежат разные ништяки — карты для улучшения или найма новых героев, рубины, золото.

Герои, ловушки.

С большинства сундуков выпадают герои и карты их улучшения. Но герои условные, так как все они с легкой дебильцой в облике, что характерно для настолок типа манчкина. И названия у них тоже специфические, типа Пузыриллу никак с первого раза правильно не прочитаешь. Ну или Тошнотик, размазня, Нямка, Дохлый номер.

Важно читать описание каждой карты, так как у каждого персонажа есть свои особенности, которые могут существенно помочь в игре.

Мини гайд.

Первое время мы просто выставляем героев в комнате и они зарубаются с ревизией сами.

Но со временем открываются интересные герои. В частности, самый крутой в плане обороны — проводник, выглядит как кресло с улыбкой, так как оно повышает урон от кликов.

По факту его надо выставить в первой комнате, прокачать ее на все деньги, выставить ловушку «Алтарь урона» и закликивать наступающую ревизию. До 30 уровня противники обычно уже на первой комнате и заканчиваются благодаря проводнику. Правда, если уж они проходят первую комнату, то пиши пропало, так как дпс резко падает, но все равно шансы остаются.

При этом проводника можно переставлять, то есть держим первую комнату свободной и там, где начинается ревизия, и выставляем наш чудо табурет. На особо сложных этапах можно активировать отраву за бутылочки.

Также есть герои с экономическим эффектом — в частности, Дохлый номер увеличивает количество золота, добываемого в комнате, так что ее надо выставлять на самую прибыльную комнату.

Страховка

Как обычно в кликерах при достижении потолка, когда дальше уже продвинуться очень сложно, можно обрушить все комнаты со всем их доходом и начать заново, при этом ревизия также обнуляется. Героев это не затрагивает — уровни остаются такими же.

При рестарте подземелий получаем страховку в виде баксов, на которые можно получить реликвии. Реликвии увеличивают доходность, скорость производства комнаты, урон от кликов, урон героев, так что проводить операцию по обнулению необходимо, без реликвий далеко не уедешь.

Но заново проходить ревизию, когда уже дошел до 50+ уровней в двух локах, такое себе удовольствие, так что часто страховку получать тоже нет смысла.

Итог, отзыв

Очень годный кликер на самом деле, так как нужно не тупо выполнять последовательность, а выбирать стратегию, изучать и расставлять героев правильно, закрывать уязвимости, ловить нужных и продвигаться вперед. Графика и тексты радуют, юморной проект, никакого пафоса, все чисто по приколу.

Но оптимизация не очень, есть дыры, судя по отзывам у многих вообще висит, у меня тоже были какие-то баги, но не всегда.

Скачать и играть в dungeon ink игра кликер

Обзор игры Эволюция котов кликер и мерж, Cat Evolution на андроиде

Последние несколько дней маюсь дурью, скачиваю перед сном какой-нибудь кликер, прохожу до разумного предела, когда еще не очень задротно, удаляю и ставлю новый.

Понятно, что в этом плане лучше было бы скачать что-то полноценное, но мне немного влом, я в отпуске и отдыхаю, поэтому и играю сейчас в какую-то шляпу. При это такие игры не только отдых своеобразный, но и развитие — объединил котов, получил нового, еще объединил, еще. и каждый новый кот воспринимается мозгом на подсознательном уровне как достижение,а именно этого не хватает человеку с кризисом среднего возраста в отпуске:)

Обзор игры Эволюция котов

Собственно, основа игры типична не для кликеров, а более нового жанра — мерж, когда из двух вещей или предметов нужно создать новый, улучшенный.

В данной игре мы участвуем в размножении котиков, цепочки которых довольно разнообразны, местами веселы, местами милы, но в целом забавны.

Игра строится по системе комнат, которые мы заполняем по мере игры. Изначально в зеленой комнате шарится один уличный кот в шортах и с рыбиной.

Затем в комнату подает коробка, в которой находится такой же кот.

Их нужно соединить и вместо двух уличных появляется рыжик. Из двух рыжиков можно сделать белого кота, из двух белых рождается трехцветный и так далее.

Когда доходим до хот дог кота, которые создаются из пончиков, открывается новая комната, где стартовыми являются не уличные коты, а хот доги.

И да, разработчиков несет черти знает куда и появляются коты пончики, коты Ктулху, какие-то японские мономо и без лица, не вполне понятные хот доги как раз, но это тоже дает сюрпризность игры, никогда не знаешь, что появится следующим.

С каждым новым котом процесс достижения следующего становится все дольше, поэтому часто можно отложить телефон, пока там автоматически фармится, и посетить какое-нибудь мероприятие или просто посмотреть новый фильм. Если нет своего тв, то к вашим услугам аренда плазмы 50 дюймов и можно прям в удовольствие посмотреть любимый фильм или мультик на большом экране. Так что прокат телевизора 50 дюймов в Москве это отличная тема как для сопровождения какой-нибудь презентации, или для того, чтобы смотреть видео, пока играете на телефоне.

Монеты и магазин.

Так как возможности коробки с котами довольно ограничены, точней, нужно быть долбанутым, чтобы собрать даже ктулху из коробочных, приходится докупать высокоуровневых в магазине котов.

Для покупки доступны те, что младше на три уровня максимально открытого, и каждый новый стоит дороже предыдущего, что логично.

Монетки приносят коты с определенной периодичностью, и чем выше уровень кота, тем больше он приносит монеток, так что чем больше котов и чем они круче, тем больше доход..

Важно. Это я не сразу понял, но это важно — если нажимать на котиков, то каждый клик приносит дополнительный доход. Так что если конкретно так закликать самого крутого кота, но нового открыть можно раньше.

Итог, отзыв

Приятная безделица повтыкать перед сном, дойти до третьей комнаты и забить, потому что дальше на каждого нового кота нужно уже конкретно так залипать или долго ждать. Из конкретных недостатков только совершенно безумное количество рекламы, которая выскакивает при переходах между локациями, при заходе в магазин, при кликах. А еще предлагается в качестве награды. Я даже воспользовался древним лайфхаком и отключил вай фай на момент игры, потому что допекли.

Скачать на андроид и играть в эволюция котов кликер

Обзор игры Marmok’s Team Monster Crush, масштабный кликер

Вот иногда мне кажется, что мир проходит мимо меня, потому что иногда пытаюсь отслеживать хайповые темы и интересных людей, но в тоже время для меня в порядке вещей увидеть блогера Marmok с аудиторией на 10 миллионов подписчиков и спросить — это кто? Потом потыкать несколько роликов, понять, что это какая-то дичь, которую чувак выдает нелепым голосом и что зато потребляют тоннами.

Ну как бы ок, пацан к успеху пришел, можно за него только порадоваться, настолько пришел, что стал главным героем забавного кликера, который я некоторое время погонял, еще не зная, что это русский продукт про русскоязычного блогера и игровых персонажей из всемирного медиа. Так что поделюсь.

Обзор игры Marmok’s Team Monster Crush

Игра являет собой типичный кликер, но со своей системой.

Мы управляем непосредственно Мармоком, изображенного в виде дядьки с мечом, который рубит супротивников с нашей с помощью, то есть мы нажимаем на экран и это приравнивается к взмаху меча и нанесению удара.

Когда накапливается достаточно голды, можно нанять воинов, которые будут наносить урон без наших кликов по экрану. При этом наша армия состоит из известных героев, которых называют секретными прозвищами — профессор, наемник, мэдпул, хитхэм и другие. Но образы их отчетливо читаются и это Гордан Фримен, Хитмэн, Дэдпул, Ведьмак Капитан Америка и другие. Всего можно нанять 20 героев.

Всей этой кодлой нам нужно проходить уровень за уровнем, набирая силу и выбирая ресурсы. В этом и есть цель игры — пройти как можно дальше.

Система развития героев.

В игре выстроена система развития, которая уже стала традиционной для подобных игр, когда каждый герой сначала очень крут, потом чмо, потом проходит эволюцию и снова крут.

При этом развитие героев ограничено только деньгами, то есть можно качать и качать до многотысячных показателей.

Выглядит это примерно так — Сначала качаем Дробителя до сотки, улучшать его становится очень дорого, ждать долго, зато можно нанять Джей ди, нанимаем его и улучшаем также, опять стопоримся, но открывается Страйкер, нанимаем его, доводим до точки и новый герой все не открывается. Тогда можно вспомнить Дробителя и качать его до 200, где открывается новый навык, и так далее. При этом каждая тысяча — это качественный скачок, когда мощь героя возрастает в много раз.

И в итоге вся игра заключается в том, чтобы бросить улучшать тех, кто уже не эффективен и в выборе героя, который наиболее близок к качественному скачку, чтобы его довести до эволюции.

Навыки мармока

Главный герой также сильно помогает в бою, так как урон от кликов также можно увеличивать за голду.

А также он обладает набором навыков, которые хорошо помогают в прохождении сложных мест — меч, который равен тысячам обычных ударов, увеличение дамага от кликов и другое.

Но реально все сводится к использованию турели и Джек пота. Турель стреляет в автоматическом режиме и это приравнимается к быстрым кликам, а джек пот увеличивает полученное золото. Если поймать свиток на увеличение действия турели, то игра становится легкой и комфортной.

Ну насколько это может относиться к кликеру.

Откат

Но рано или поздно игра подходит к той точке, когда все 20 героев и мармок уже не вывозят, и до каждого нового улучшения героев нужно убить слишком много толстых монстров.

В таком случае можно сделать откат и типа игра обнулится, но получим синие самоцветы, на которые можно купить свитки и их улучшить. Каждый свиток дает определенные улучшения, увеличивает общий дпс, дпс героя и определенного навыка. Один из самых ценных, как я уже сказал — на долговременность турели, так ее не надо постоянно прокликивать.

Подземелья.

Помимо основной ветки можно зайти в подземелья, где обитает дьявол. У него можно выбить рубины и свитки портала. которые увеличивают урон в данже.

Чтобы наносить нормальный урон дьяволу и его приспешникам, нужно прокачать мармока.

С кланом доступны также и клановые подземелья.ю

Турниры

Самое гениальное в этой игре — это турниры, которые стартуют раз в несколько дней и каждый раз с разными условиями. Обязательное условие только одно — сделать откат и начать все заново.

А так есть условия пройти всех дальше за полтора дня, собрать наибольшее количество лайков (выпадают с монстров), убить наибольшее количество монстров и прочая задротная дичь, но которая дает шанс проявить себя на короткой дистанции. Хотя занять первую строчку все равно малореально, там дичайшие задроты тоже всегда лезут:)

Но все равно это придает какой-то интерес и драйв.

Итог, отзыв

Ну как кликер вполне себе годный, яркий и веселый, много героев, большое количество уровней, в частности, я разогнал первых до 7к+ и дошел до 3 тысячных уровней монстров. Также много разных ресурсов и бонусов.

Но все равно это кликер, и уже после первого открытия всех героев интерес к игре угас на половину, а постепенно и вовсе сошел на нет, не реанимировало и участие в турнирах.

Скачать на андроид и играть в Marmok’s Team Monster Crush