Обзор игры Crow Empire: Rome , занятная стратежка в духе зомбинации

А вот в эту игру я даже немножко подзалип, так как оказалась скроена не стандартно, к тому же в целом неплохо так сделана, так что играл с интересом несколько часов, проходя волну за волной.

По своему принципу игра похожа на такой старый добрый вк проект, как Зомбинация стратегия с pvp, но Crow Empire: Rome все же обладает своим геймплеем из-за того, что здесь не независимые миссии, а вся игра как бы как одна большая миссия в каком-нибудь стандартном TD, только волн огромное количество и между волнами можно еще воевать. НО обо всем по порядку.

Обзор игры Crow Empire: Rome

В общем-то у нас есть условное такое поселение в сеттинге, похожем на Травиан — древний Рим, легионы и варвары, вот это вот все. Рисовка очень на любителя, но все равно воспринимается нормально, причем с ростом уровней все детализированней каждый герой и боец.

Суть в том, что наше поселение-колонию постоянно осаждают полчища варваров, типа гуннов или черт их знает.

Правда, каждую атаку мы активируем сами, предварительно подготовившись. Вот такое вот внезапное нападение, ага.

В каждой атаке есть простые бойцы, с ростом уровней нас атакуют уже и осадные машины, боевые слоны, кавалерия и так далее, которые идут по очереди из вражеского поселения.

Чтобы отбиваться успешно, нам нужно развиваться в разных направлениях.

Во вкладке юниты мы можем улучшать и развивать новые ветки бойцов, которых можем отправлять на врагов также волнами — отправили два отряда, подождали восстановления и снова отправляем отряд. Чем выше уровень, тем больше бойцов в отряде и тем выше их урон, очки жизни и защита, что позволяет эффективней проходить сложные волны. Правда, и стоимость улучшения растет.

Юнитов есть несколько веток, лучше всего сначала развивать одну, которая универсальная, когда она стоит уже запредельные суммы, можно начинать подкачивать другие ветки, копейщиков в частности, которых можно выпускать против волн из конницы.

Кроме того, можно усиливать наше поселение с помощью навыков у генерала (дает плюс к процентам по разным характеристикам и временные навыки типа дождя стрел).

Также у нас есть возможность улучшать героя, который стоит перед воротами и помогает отбиваться от врагов, при этом каждые 10 уровней герой еще призывает воина в отряд.

Ну и оборонка также нуждается в улучшениях — стены, лучников по стенам и баллисту также нужно подкачивать.

Атака вражеских поселений

Кроме того, можно выйти на карту и захватывать соседние поселения. Для этого нужно сформировать команду из наших лучших войск и отправить их в бой, чтобы они разрушили стены вражинам. Каждое захваченное поселение увеличивает прибыль золота, так как каждую минуту на наш счет падает определенная сумма золотых вне зависимости от того, атакуем мы врагов или нет. Чем больше поселений и чем выше их уровень, тем больше доход.

Итог, отзыв

очень приятная игрушка получилась, и легкая, до сотого уровня вообще доходится без проблем, если все по очереди развивать и улучшать, а там уже начинаются сложности. И да, со временем все упирается в методичный фарм золота на улучшение, но как бы в этом смысл большинства игр.

 

 

 

Казаки 3 стражи высокогорной, Syberia 3 в Steam… Все мимо меня

Вот в одном из довольно дурацких, но при этом сильных фильмов про вурдалаков была сказана занятная фраза — как быстро летит прогресс, когда за ним не следишь…

Действительно, если целенаправленно за чем-то не следить, то когда вдруг обратишь взор, то сразу накатывают воспоминания и приходит понимание, что мир не стоит на месте.

Так вот, нашел тут сайт, где можно ключи на игры в Стим: купить для самых разных игр, среди которых оказались продолжения игр, которые я в свое время играл с очень большим удовольствием, а именно старые-добрые казаки, оказывается, уже сто лет как имеют третью часть с кучей дополнений и аддонов, а также и у Сибири есть третья игры в серии.

В казаков я зарубался прочно, направляя в атаку гренадеров и драгунов, командуя полками и не забывая выращиваться поля пшеницы. И версия у меня была глючная, которая иногда вылетала, но после вылета, высунув язык, все равно наверстывал упущенное, потому что нравилось.

А Сибирь пошла тогда хуже, оказалась слишком сложной, как на духу признаюсь, но все же интересной, а главное — очень атмосферной и красивой. Хоть скачивай сейчас и проходи по подсказкам с инета особо сложные головоломки и сюжетные места, ну или сам, потому что с возрастом в некоторых моментах становишься упорней, да и внимательности и соображения у меня стало больше с годами, так что…

Забавно, а ведь я даже не заметил, как вышли их вторые части… А ведь они были, само собой, просто я их не заметил, смотря в другую сторону, да и третьи увидел случайно.

И начинаешь понимать, что совершенно отдалился от мира игр, которые играются не в режиме онлайн, уйдя с головой в казуалочки, где есть простенькие и симпатичные аналоги и казаков (знамя войны) и Сибири (поиск предметов и другие квестовые).

И если вникнуть, то вот эти вот продолжения сибири и cossacks — они гораздо круче и ярче всех этих онлайн поделок в социальных сетях и не только, и они круче же первых частей, но при этом требуют от игрока гораздо большего вовлечения, так как не имеют всех этих ограничителей и «разводов на бабки», как в free to Play играх рунета. А я уже привык к играм во вкладке с пятиминутными, реже часовыми сеансами игры.

Так что я пасс. Пусть эти игры останутся для меня приятным воспоминанием далекой уже юности, когда все игры для меня были свежими и интересными.

Р.S. Любопытно, однако, насколько же наш мир движется в сторону «сериалов» и продолжений. Что ни игра — то 2,3,4 часть, что ни фильм, то римейк и сиквел, что ни книга — то фанфик. С другой стороны новые вещи, как ни крути, тоже иногда взлетают, просто если есть живой мир, то многие хотят получить от него максимум эмоций и впечатлений, исчерпать тему досуха, это же движение и со стороны авторов, и со стороны потребителей, так что все норм и все счастливы, получая очередную порцию, пока не наедятся досыта.

Обзор игры Tentlan, классическая браузерная стратегия в мире индейцев майя

А вот эта браузерная стратегия совершенно типична и сделана по всем канонам старых браузерных стратегий, где нужно копить войска неделями, чтобы слить их за один неудачный клик.

Единственное, что немного необычен сеттинг — все выполнено в стиле древних поселений майя, храмы солнца и ягуара, причем довольно ярко и нарядно, смотреть приятно. А вот играть скучно…

Обзор игры Tentlan

В общем, классическая стратегия.

По центру у нас расположен Храм солнца, который обеспечивает нас притоком населения, по краям расположены ресурсодобывающие шахты, которые добывают самым худшим способом, контрактами в 10 минут, час, четыре и восемь часов. То есть нужно регулярно заходить, чтобы ресурсы добывались. Также нужно поднимать и склад, иначе собирать будет некуда.

Вокруг храма солнца расположены административные и военные здания. В обсерватории, например, можно проводить исследования, которые открывают доступ к другим зданиям и боевым юнитам в игре, в рынке торговать ресурсами, пирамида карлика дает бонус к атаке.

Интерес вызывает только забавное строение храм луны, где можно провести танец и сменится время года, а от времени года здесь зависят некоторые факторы — увеличивается производство одних видов ресурсов и падает другое, также активируются и другие бусты, например, на скорость строительства. Так что если, например, стало мало обсидиана, можно провести танец ветра и его прирост увеличиться на 20%, но уменьшится производство какао и кукурузы.

Войска и система боя. В храме ягуара мы можем нанять войска, вначале доступны только холк. копьеносцы (все равно читаю как Халки) и шпионы.

Этими войсками мы сначала можем только разведать и атаковать варварки, так как соседи под нуб защитой. А вот теперь опять интересно — каждая атака требует кукурузы, причем чем больше расстояние и чем больше отправляемое войско, тем больше жратвы надо. далее варварки первого уровня выносятся на ура, а вот третьего уровня. Короче, два дня делал 240 холков, они разыграли варварку 3 уровня вничью. Это жесть, в общем, то есть чтобы стабильно выигрывать варварки третьего уровня, нужно нанимать тысячу холков, а поверьте мне, это не быстро.

При этом фармить варварки необходимо, так как в них добываются кристаллы, которые открывают доступ к элитным войскам.

Итог, отзыв

Подводя итог, игра неплохая, но по сути очень медленная. Прочел, что новый сервер Калакмуль, где я начал и который открылся 7 апреля 17 года, обладает удвоенной скоростью, что как бы говорит о том, что терпение у игроков первого безгранично, так как после слива холков на варварке хотелось забросить. Но вообще надо просто первые дни тупо строить ресурсную базу, война потом, да и война здесь явно на третьем плане, особенно фарм варварок, так как кукурузы и войск надо море, да еще и просто лимит в пять атак в день. И да, можно все увеличить вложением рублей, как водится.

Плюс еще в игре не понравились неудобства интерфейса, иногда чтобы отправить атаку нужно передвигать окошко.

tentlan.com

Обзор игры DomiNation, стратегия с анимацией боя и сменой эпох на андроиде

DomiNationВот сейчас сразу несколько игр продвигаются с позиционированием как гры, где есть смена эпох — типа от первобытных общин можно прокачать городок до космических кораблей и ядерных технологий, проведя через все эпохи наш народ, нашу нацию. То есть данная идея была еще блестяще реализована в серии игр цивилизация, и во времена оно в третью я не слабо так зарубался, а вот те варианты, что предлагают в онлайн режиме, как-то не вставляют… Но просто вариантов игр на андроиде много, взломанный Shadow Fight 2, например, поэтому я просто не успеваю увлечься такими проектами, отвлекаясь на другие, более близкие игры.

Обзор игры DomiNation 

Собственно, на старте игры мы являемся представителем дикого первобытного племени, у которых ничего не развито, но много амбиций. Грубо говоря, есть база с парой строений и бегающими по территории животными, и наша задача развивать наши земли и вести их к процветанию и благоденствию.

Для этого мы должны добывать ресурсы с помощью наших жителей, которые обитают в домах. То есть нужна еда — направляем на яблони 2 жителей, еще двух на охоту на какого-нибудь оленя и кабанов. нужно золото — охотимся на зайцев, чья шкура приносит бабло, отправляем работяг в золотую шахту и так далее. Также золото и еду можно добывать в боях.

Накопили нужное количество золота и еды, можно использовать их на строительстве необходимых для развития объектов, например, улучшаем центральный замок, или поднимаем амбар, чтобы можно было больше еды хранить. Правда, это уже требует довольно много времени обычно, при этом занимаются также жители, так что длительное строительство надо ставить перед выходом, а сначала набирать ресурсов.

Чем выше замок и больше строений, тем современней считается эпоха и больше доступно различных строений для строительства на базе, более вместительные амбары и склады, более современные воины доступны для ведения боевых действий и так далее.

Система боя

Игра не ферма и не градостроительный симулятор, а типа боевая стратегия, то есть нужно заботится о том. чтобы иметь крутое воинство для набегов на соседние села и базы нпс по заданиям, а также иметь достаточно качественную оборону.

Войска набираются в казармах, в частности, довольно быстро становятся доступны воины и пращники -воины в ближнем, пращники издалека фигачат. Здесь пропадают после боя только погибшие бойцы, так что можно набирать и посылать в миссии по полной заряженные отряды.

Как обычно в таких играх можно выбрать, куда десантировать бойцов и дальше они сами бегут уничтожать всех и вся. Единственное, что пару раз мы можем задать цель, когда наши оглоеды уж совсем тупят, чтобы уничтожали вышку, а не ковырялись в складе, пока их гасят.

Оборонительные сооружения делятся на два типа — это боевые вышки, которые поливают огнем атакующие войска, стандартные в общем, и специальные гарнизоны, из которых на встречу оккупантам выбегают войска с определенным промежутком.

Итог, отзыв.

Чудовищно медленная и печальная. заходишь, наскоро атакуешь кого-нить, собираешь ресурсы, ставишь стройку и выходишь. Скучно.  Кое-как дошел до бронзового века и понял, что до космонавтики не дойду ни-ког-да. Да и пес с ним.

Скачать на андроид и играть в DomiNation

Обзор игры Властители Древнего мира, стратегия в вк, камень ножницы бумага отрядами

властители древнего мира 2Только зайдя в игру, я уже грешным делом решил — о, это же Athanaton (читать обзор) переделали. Однако же при более внимательном рассмотрении постигло разочарование — нет, это поделка типа генералов второй мировой, то есть много похожего на Атанатон, но все же совсем не то, к сожалению, более казуально и просто, но со своими фишками.

Пара важных моментов сразу — игра выполнена в китайском стиле и на основе баланса камень-ножницы-бумага, на любителя, в общем.

Обзор игры Властители древнего мира

Собственно, общая суть игры традиционна — наша задача отстроить мега город, в котором будут жить лучшие генералы (китайские средневековые) и элитные войска, чтобы потом этими войсками крушить всех.

Реализация города занятна, хоть уже и не уникальна.

Город разделен на несколько зон, каждая из которых специализируется на добыче определенного ресурса. Например, одна локация чисто на добыче древесины. При этом в локации 16 клеток, которые можно заполнить самыми разными строениями на добычу именно леса — делянка лесника, сосна, лесосклад и так далее.

По этому же принципу формируется локация с едой и солдатами. При этом есть здания на добычу, а есть на величину склада.

Интересно, что довольно быстро у нас появляется много рабочих и автоматическая очередь строительства, что превращает стратегическую составляющую игру в принцип — зашел, ткнул в автостройку, потом обновил.

Офицеры, система боя

властители древнего мираСобственно, так как стратегическая часть игры тухла, то стоит ждать интереса хотя бы в тактической, ибо игра с анимацией боя и вариативностью ходов.

Но ничего сложного нет, более того — такая система боя уже использована в ряде игр, включая игры на мобильных платформах.

У нас есть генерал, который ведет в бой два отряда. затем генералов становится больше, но сути это не меняет.

Каждый отряд при атаке выбирает режим боя — штурм, атаку или оборону, каждая из которых бьет другую, то есть оборона сильней штурма, но уступает атакующему режиму противников.

После битвы двух отрядов остается выживший, против которого выходит новый отряд, который может сменить режим боя. И так продолжается до тех пор, пока отряды не кончатся у одной из сторон.

На самом деле очень просто, как раз таки те самые «камень ножницы бумага», единственное, что если войска развиты, то бумага может побить ножницы, но сам принцип это не меняет.

И да, офицеров можно одевать через кнопку снаряжение, что делает войска более крутыми. а также можно увольнять и набирать армию мечты.

Еще момент — после каждого боя нужно ждать восстановления потерянных войск, вербовка. Иногда утомляет, но можно пропустить.

Итог, отзыв

Главная претензия к игре — графика и шрифты. Все ОЧЕНЬ мелкое.

По качеству игры, геймплею… Ну не знаю, все довольно просто и не затейливо, проходишь миссию за миссией, отстраиваешь город, одеваешь героев… Все как всегда, и при этом не цепляет, чтобы прям вот хотелось завалить армию Лейджа, снести форпост и так далее.

Тем не менее скоротать время в таком проекте можно, властители (в каком словаре и слово нашли, давно не слышал такой словоформы) проще и приятней, чем перегруженные генералы и ряд таких проектов, и в то же время не совсем однокнопочная стратегия, где все-таки иногда чуть-чуть надо проявить тактическое мышление, чтобы выиграть.

Играть во властители древнего мира в вк

WW2. Стальной натиск. Отзыв

ww2 стальной натискВ этой игре прекрасно совершенно все — графика, анимация, геймплей, все это сплетено в единое месиво из серо-зеленого цвета с коричневыми вставками… А шрифты, боже, какие здесь шрифты! 10 кеглем, зеленые буквы на зеленом фоне, или белые на сером, или… — это божественно, что я просто не стал ничего читать, а просто клацал на клавиши, куда придется, удивленно понимая, что кого-то, кажется, убил, потому что результаты тоже прочитать категорически невозможно, кажется, нанял новый танк, если это не игра света и тени в отряде.

О, а вот я поставил танк на обучение, здорово же, у меня будет обученный танк, ура!

О кей, а еще в подчинении есть офицеры, в частности, младший сержант. Норм так, убил уже двадцать единиц вражеской техники, не одну роту солдат, и младший сержант. ну бывает, чо.

А еще у нас есть база, где надо поднимать плац, командование, склад, штаб, казначейство, чтобы быть первым парнем и решить исход второй мировой в нашу пользу (даже если вы играете за фашистов).

И в этом и заключается игра — щуриться, чтобы прочитать надписи, поднимать строения и улучшать нашу могучую и непобедимую армию, проходить миссию за миссией, убивать врага везде и всегда, и потом уже начинать валить врагов из сопредельных участков.

ww2 стальной натиск базаИ да, судя по тому, что я посмотрел, даже с супер графикой игра была бы проходной и вторичной к каким-нить хотя бы даже генералам второй мировой, а в том виде, в каком ее запустили сейчас в вк — и вовсе проявление неуважения к пользователям, ведь это ж каким надо обладать чувством вкуса и стиля, чтобы ставить, повторюсь, серый фон под белые буквы, да еще и такие мелкие буквы.

Поиграть в этот трэш — ww2 стальной натиск в вк.

Обзор игры Гладиаторы 3D арена и кровь

гладиаторы 3DЧорд, это самый эпичный и красиво прорисованный файтинг — симулятор, который я встречал за последнее время. Правда, все портит тот факт, что файтинг это исключительно казуальный, то есть бойцами мы не можем управлять и вовсе никак, а только прокачивать их характеристики и навыки, чтобы они били круче и мощней.

Впрочем, довольно странно требовать от приложения вконтакте полноценной игры, хотите полноценный файтинг — покупайте приставку или консоль, и рубайте себе на здоровье в полноценные мортал комбат или теккен.

Обзор игры гладиаторы 3D: арена и кровь.

По существу — игра полностью восстанавливает антураж такого популярного сериала, как Спартак: кровь и песок.

То есть древний Рим, кровавые сражения в Колизее, рабы-гладиаторы рубятся за бабло хозяина и свободу.

Причем, что любопытно, мы по сути являемся не гладиатором, а его владельцем (по сериалу вроде все владельцы были подонками), то есть выходит на ристалище не наше альтер эго, а наши наемники. Сначала один, потом их становится двое, и так далее, с ростом рейтинга мы нанимаем все больше бойцов.

Бои проходят в режиме файтинга, то есть один на один, но когда одного срезают, на поле выходит второй и сражаются, пока не помрут все.

Я не являюсь знатоком сериала про  Спартака, поэтому не могу сказать, перерисовали ли героев сериала, или просто нарисовали более-менее аутентичных персонажей, но по факту атмосфера сериала сквозит в каждом кадре, в каждом оскале, звоне мечей и кровище на песке арены, так что фанатам сериала игра должна прийтись по вкусу как годный фан фик по мотивам, а остальным уже по вкусу.

Развитие персонажей.

гладиаторыЛюбопытно, что здесь героев можно прокачивать и развивать.

Для этого нам нужно зайти в локацию Ланистерий, где еще три вкладки.

Прежде всего, и это редко для файтингов соц сетей, есть локация, где копится золото — Дом развлечений. Причем с ростом рейтинга в доме можно открывать все новые строения — римские бани, винодельня, римский театр и так далее.

Далее есть казарма — здесь мы можем посмотреть на каждого из наших бойцов, а также одеть их. Кроме того, нажав на зеленую стрелочку у шмотки, мы можем узнать, что нам нужно для улучшения шмотки или оружия. Базовая экипировка и ингредиенты для улучшения покупаются на рынке, в торговых рядах.

В Тренировочном зале мы можем прокачать три основные характеристики гладиатора — здоровье, атака и защита, а также навыки, которые тоже добавляют характеристики, но и дают другие фишки — например, убавить атаку противнику, или попасть с вероятностью 100%.

Итог, отзыв

В общем и целом, игра очень красиво и качественно сделана, мне понравилась, и я бы даже ее рекомендовал, если бы не одно но… Это но традиционно — смысл игры в противостоянии, а решает все равно донат, звонкий рубль. Чем больше вложил рубинов, тем лучше шмот и герои, чаще будешь побеждать. Но вообще баланс все же есть, так как система подбора противников не уровневая, а рейтинговая — побеждаешь и получаешь рейтинг и более сильных противников, а если проиграл — рейтинг в минус, и противники пойдут более слабые, при этом золото все равно будет, чтобы прокачиваться. Другое дело, что все улучшения за золото упираются в потолок, после которого нужны либо рубины, либо звать друзей.

И последнее — если гладиатора потрепали в бою, то следующий бой только после полного восстановления здоровья, а это до получаса, или за мясо, но мясо можно купить за золото.

Но в целом игра все равно годная получилась, графика и анимация доставляют.

Играть в гладиаторы 3D: арена и кровь в вк