Обзор игры Удачный сезон, легкая три в ряд с элементами фермы и поиска в вк

Крайне редко что-то пишу про игры жанра три в ряд, ибо было лютой попсой, плюс не сильно интересно искать именно новинки три в ряд, так как соревновательный элекмент в играх обычно нулевой и новые игры почти ничем не отличаются от старых.

Тем не менее в последнее время в вк даже три в ряд стали запускаться столь редко, что я даже решил зашпилить немного в новую игры Удачный сезон, тем более что помимо типовой три в ряд в ней есть еще и другие феньки, заслуживающие внимания.

Обзор игры Удачный сезон

Собственно, основа игры это совершенно банальный три в ряд, банальность которого только подчеркивается фермерским сеттингом, так как соединять три и более нам нужно овоща и фрукта — яблоки, брокколи, морковка, баклажаны и так далее, вплоть до капелек воды.

По графике напоминает вега микс и farm heroes saga, но все же срисовано не полностью, а лишь ооочень сильно напоминает местами,  а так все эти овощные три в ряд на один вид.

По механике никаких сюрпризов также — соединяешь три одинаковые фигурки, они сгорают и дают очки, соединяешь четыре — образуются фишки  со свойском уничтожать целый ряд, соединяешь 5 в ряд получаешь мешочек, который уничтожит все овощи одного типа на поле.

В общем, все как всегда. Также и дополнительные задания такие же, как везде, убрать окаменелости с клеток, выбив находящиеся на них овощи, прогнать какую-то обезьянку сверху вниз, и так далее.

В общем, фантазия геймдизайнеров данного жанра уже давно в кризисе, потому что выбрали наверное все возможные варианты.

Зато всякие рюшечки и окантовки вокруг банальщины иногда бывают интересны.

Например, здесь реализована система развития фермы в процессе прохождения миссий три в ряд, то есть сут в чем — мы при прохождении миссий получаем ресурсы, которые можно потратить на улучшение нашей фермы — прокраски домиков, строительства шахт для добычи специальных ресурсов и так далее, что делает осмысленным не только игру на прохождение максимального количества уровней, но и на фарм ппредыдщих ради дополнительного ведра краски.

Кроме того, в игре время от времени вылезают дополнительные миссии, где можно поупражняться в других видах головоломок — например, в поиске предметов. Но, конечно, в предельно упрощенном виде по сравнению с «профильными» играми.

Итог, отзыв

Вполне такая ничегошная три в ряд, но только в рамках три в ряд, так как этот жанр, как по мне, давно исчерпал себя. Но погонять можно, если есть настроение.

Играть в уДачный сезон в вконтакте

Обзор игры Сокровища Пэрис, три в ряд в вк

Сокровища ПэрисВообще я крайне редко пишу про игры из жанра три в ряд по одной крайне простой причине — я в них просто не играю и писать про них обычно нечего. Поэтому в коллекцию попадают только смешанные с рпг  или стратегиями представители данного вида типа небес или тотем раша, ну и один раз написал по просьбе девушки, которая разрабатывала игру.

Однако две игры 3 в ряд меня все-таки зацепили, причем зацепили они меня только в виде игры на телефоне, а не на компе.Первая игра — это Инди кот, просто потому, что я должен был разобраться, чем же он так всех покорил (серьезно, в котяру играли даже те люди, которые в принципе в игровой активности замечены были). Играл пару недель и даже в итоге немного увлекся, хотя их построение уровней забавное -первая сотня уровней вообще примитив, потом сложность наращивается.

Вторая, а на самом деле первая, это Farm heroes saga, которая почему-то в отношении меня очень даже зашла и я играл в нее очень долго, увлеченно проходя уровень за уровнем, выполняя сложные условия, тем более что каждые 20-50 уровней условия менялись, вводились новые механики и игра уже воспринималась почти как новая. Но потом я окончательно увяз где-то на 200+ уровнях, стал проходить уровень за 50 безуспешных попыток и как-то приуныл, охладел, а потом и вовсе снес игру с телефона.

К чему я это все рассказываю? А к тому, что в вк запустили очередную игру три в ряд, которая оооочень напоминает фарм хероес сагу по механике. Ну просто так очень, что возникает ощущение, что разработчики где-то нарыли исходники и просто поменяли  в игре картинки, поменяв антураж с фруктово-ягодно-овощного на гламурный, так как вместо морковки и яблок здесь яблочки со стразами, камушки, сердечки и другие украшения из драг камней и металлов.

Но ощущение обманчиво, все-таки отличий хватает, самоцветов, например, здесь нет, только косточки. И должен отметить, все это богатство не приторно, розового и красявостей не перебор, Пэрис не совсем Хилтон, а скорей забавная то ли крыска, то ли собачка, так что нельзя сказать, что игра сугубо «для девочек».

Обзор игры Сокровища Пэрис

Собственно, как уже сказал, игра повторяет farm heroes saga. Нужно проходить локацию за локацией, набирая очки и косточки. Шучу, только очки, косточки покупаем за рубли.

Каждая простая миссия также заключается в том, что нужно выполнить определенные условия, соединяя фишки три, как говорится, в ряд. Сначала условия предельно просты — нужно набрать определенное количество нужных фишек, например, яблок или клеверов, затем сложность увеличивается, так как появляются еще новые фигурки (больше типов фигурок на поле — сложней собрать комбинацию), замороженные поля, клетки с алмазами, рядом с которыми нужно выбить несколько комбинаций, чтобы разломать клетку и добыть алмаз. Ну и так далее, с каждым уровнем повышая сложность прохождения и вводятся новые механики.

По комбинациям здесь следующая тема — если собрать не три, а четыре фигуры в ряд, то соседние фишки становятся +1, +2 и так далее, зависит от количества комбинаций. Если выбить пять фигур, то все фигурки данного типа исчезают с поля.

Через определенный интервал встречается локация с боссом, где нужно не собрать определенное количество очков за определенное количество ходов, а типа швырять фишки в босса, пока не накопится достаточно очков ярости и он пропустит дальше. Можно использовать специальные бонусы в начале миссии.

Одна из главных фишек игры — сбор коллекций и достижений. Смысла в этом не много, зато типа позволяет увидеть цель и определяет вашу крутость.

Итог, отзыв

Все-таки насколько странный жанр три в ряд… Ведь все эти игры, коих уже миллион, по сути своей мало чем отличаются, а продолжают выходить и выходить с завидной регулярностью, повторяя друг друга, меняя картинки и детали. И ведь люди продолжают играть. закончились жизни в одной такой игре — не беда, есть пять других. Увязли напрочь в инди коте — не проблема, есть сокровища пиратов, не получается в пиратах — вперед в сокровища Пэрис и так далее. При этом нужно понимать, что играем мы чаще всего в одно и тоже…

Играть в сокровища Пэрис в вк

Обзор игры Полигон 2.0, три в ряд в режиме пвп арены в стиле милитари, занятно.

А вот эта игра недавно была добавлена в новые игры в вк, хотя на самом деле ей уже несколько месяцев. Но мы не будем формалистами, игра все равно достаточно свежая и даже по своему стильная. Причем стилистика сугубо милитари, то есть военная, но с уклоном в великую игру фаллаут, что в какой-то мере подкупает, но при этом и путает. Поясню — зайдя в игру и увидев все это, я решил, что меня ждем что-то типа помороченно-интеллектуальное, с диалогами и атмосферой, а оказалось, что это банальное три в ряд, хоть и с расширенным функционалом и возможностью рубаться в пвп против других игроков, как в небесах и техномагии, но по своему.

И да, как по мне, любители стиля милитари должны скачать counter-strike 1.6, а не передвигать фигурки в три в ряд, жанр которых ассоциируется больше с конфетками и котиками. Хотя я гоню на самом деле, можно разложить несколько партий на полигоне 2.0, развеяться, а потом снова в Контра 1.6, при нормальной сборке классический кс играть вполне огонь.

Обзор игры Полигон 2.0

полигон 2.0Собственно, как я уже написал — игра представляет из себя три в ряд, но довольно необычно сделанную.

Система боя, как играть

Есть одно поле с фигурками бомб, разрядов, аптечек и щитов, но ходим мы по очереди — сначала наш ход, потом противника, но если мы выбиваем больше трех фишек в ряд, то получаем дополнительный ход.

Суть в том, что у нас есть три вида войск, которые обладают определенным запасом прочности и повреждаются, когда противник собирает ряд из бомб против определенного вида войск. Например, собрав торпеды, наносим урон подводным лодкам, гранаты повреждают танки и третий вид снарядов бьет по самолетам.

Но помимо этого есть еще три вида фишек — это аптечки с красным крестом, которые восстанавливают очки жизней войскам, разряды (красные с белой молнией), которые наносят урон сразу ВСЕМ войскам противника, и щиты, которые блокируют урон также для всех видов техники. Но чтобы аптечки, щиты и разряды сработали, их надо накопить столько, чтобы заполнить шкалу, в то время как собранные ряды бомб действуют мгновенно.

Чтобы победить, нужно уничтожить в ноль все войска противника — и самолеты, и танки, и флот. То есть если у противника остается только танк, то и урон ему нанесут только гранаты, или заполненная шкала разряда. Соответственно, тактическая задача в этом случае у противника не дать собрать линии гранат.

Но еще можно использовать предметы из инвентаря

Режимы игры.

Разработчики заморочились, создали еще несколько режимов боя — это карьера, в которых можно получать звания, арена за взносы и спецназ с разными сценариями.

Итог, отзыв

Игре критически не хватает нормальной обучалки. Более того, стартовое окно отпугивает. Идеально было бы, если бы при заходе сразу попадали в обучающий режим боя с упрощенным противником, где писали бы, выделяя рамочкой, типа это для того, чтобы танки бомбить, а это восстанавливает жизни всем, ну в общем примерно как я сверху написал.

А так достаточно приятная три в ряд со своим стилем и уникальной механикой, так как противостояние с другими игроками получается интересным и разнообразным, но долгииим.

Играть в полигон 2.0

Обзор игры Totem Rush, стратегия на основе три в ряд вконтакте

totem rushВообще три в ряд почему-то никак не набьют оскомину, отслеживаю старт новых проектов, и каждую неделю в вконтакте (не считая других платформ) минимум по одной игрушке три в ряд запускают. Реально, непонятно, кто в этом отношении больше одержим — разработчики, которые готовы долго работать и в итоге выдать тысячный клон, или, как это сейчас называется — рескин, или же игроки, которые готовы без конца двигать фишечки/фрукты/конфетки/кристаллы/черепа/сердечки….

В общем, конца-края этому пока не видно, но все же иногда попадаются среди три в ряд проекты если не увлекательные, то довольно любопытные, которые показывают привычный жанр с другой стороны.

В частности, есть игры с основой в три в ряд, которые одновременно рпг, так как есть герои на классическом поле, как в Temple of elements (обзор), или всем известные небеса (обзор). Вроде и матч-три, но все же много принципиально иного.

И вот совсем недавно натолкнулся на totem rush. Фишка этой игры в идеальном по сути сплетении двух жанров — три в ряд и браузерной стратегии. Получилось недурно.

Обзор игры Totem Rush

Прежде всего — игру можно условно разделить на два режима — это режим защиты и атаки города, поселения, и другой — это миссии.

Миссии играются примерно также, как и все три в ряд. Просто заходим и сдвигаем тотемы, которые в игре выступают в роли фишек, до победного, причем условия победы варьируются. Механики игры также есть довольно любопытные, потому что даже в миссиях есть стратегическая составляющая — например, нам нужно победить несколько пиратов, или освободить заложников из клеток, уничтожить мортиры, которые в процессе уничтожают слоты под тотемы. Самая занятная тема — это огненная мортира, которая поджигает целую линию тотемов, и если подожженые тотемы не успеть соединить в ряд, то они превращаются в пепел, который можно уничтожить только соединив ряды рядом с ними. Но пока соединяешь, пушка уже новую линию может успеть поджечь, так что приходится подумать и поспешить.

Город, развитие поселения

Но банальное три в ряд не столь интересно, так как игра по сути все же стратегия.

Как это работает — есть ратуша, а также добывающие еду и золото строения +боевые здания — пушки, клетки, вышки.

Все строения можно улучшать за те же ресурсы — еду и золото, а также для этого надо выбивать чертежи в походах-миссиях.

Атака же происходит следующим образом — карту поселения засыпает тотемами, и мы должны их соединять, чтобы повреждать вражеские строения. Чем длиннее ряд — тем выше урон. Еще в помощь даются заклинания.

Получается, что атака играется также как обычный три в ряд, а вот для защиты нужно подумать, как лучше все расставить, покопить ресурсы на высокую ратушу и вышки, чтобы успешней отбиваться.

И вот, казалось бы, идея-то на поверхности, но по факту что-то игру такого толка я встречаю в первый раз, причем гармонично и четко, с приданием классической в каком-то смысле головоломке определенной цели — улучшить и развить свое поселение, и уничтожать вражеские города.

Итог, отзыв

Не могу сказать, что от игры в восторге или что буду в нее играть, но ознакомился с большим интересом.

Любителям даже рекомендую, так как проект по своему очень даже неплох.

Играть в Totem Rush вконтакте

Обзор игры Зверята: три в ряд, приятная игра в духе инди кота

зверята три в рядЖанр три в ряд сейчас даже популярней, чем фермы в свое время.

И, похоже, останавливаться в ближайшее время разработчики не собираются, хотя рынок таких игр весьма насыщен. За новые игры говорит то, что старые все-таки заканчиваются.

Конечно, вводятся праздничные уровни, может проходить заново, но все равно уже хочется чего-то нового.

Конечно, самый популярный проект в данном жанре — это инди кот. Про него я так и не написал, потому что про него итак все знают, все-таки 9 миллионов пользователей только вконтакте.

А напишу про другую игру, совсем не хуже, более того — от той же компании, что и инди кот — а именно, зверята: три в ряд.

Обзор игры зверята: три в ряд.

Собственно, уже с первых уровней становится ясно, что суть игры не просто в переставлении фишек. И это понятно, так как такой формат уже чуточку морально устарел, все, кто любит три в ряд, уже научились составлять фишки в ряд, и им нужно чего-то большего, чтобы интерес к жанру не убыл.

И в зверятах этого большего — вагон и маленькая тележка, так как реализованы практически все фишки, которые есть в таких играх, и прикручены новые механики, чтобы каждый раунд был интересен и вызывал эмоции.

Простой пример — поля с фишками, которые в данной игре в виде различных ягод и фруктов, могут связывать несколько видов. Это земля, туман, который скрывает ягоды, лед и паук, который связывает паутиной близлежащие ягоды. И у каждой — своя механика, по льду фигуры можно перемещать,  в земле нет ягод, туман просто скрывает ягоды, а паук их просто связывает, поэтому нужно составлять, не имея возможности перемещать один-несколько плодов. В большинстве случаев достаточно разбить ряд в соседних клетках, чтобы убрать преграду. А, еще есть муха, которая произвольно садиться на разные ягоды.

С ограничителями понятно, но есть еще куча различных условий, которые нужно выполнить для прохождения карты — например, открыть сундуки, провести через все поле гусениц, чтобы они превратились в бабочку, собрать рыбу или саранчу, которые заменяют плоды. При этом миссии с саранчой одни из самых сложных — просто саранча прыгает по полю, и если допрыгнет до конца, то миссия провалена.

При комбинации всех этих элементов — например, когда одновременно есть туман, земля, летает муха и прыгает саранча, получается довольно забавно и напряженно, хотя иногда реально теряешься.

Бонусы в игре, советы

Вообще без бонусов, сугубо игровых, а не только за монеты, выиграть многие карты нереально.

Основные комбинации — при сложении четыре в ряд фрукт становится «разрезанным», и когда эта разрезанная ягода попадает в новый ряд, то уничтожает целый ряд, срезая все препятствия. Идеально для многих вещей — проще срезать ряд паутины, чем по одной ягоде их сбивать.

Есть универсальные комбинации — составление букв Т и Г, в этом случае ягода превращается в бомбу, которая уничтожает все соседние плоды.

Самый вкусный бонус при составлении пяти одинаковых ягод в ряд — специальный джем, который уничтожает при наведении все ягоды одного типа — например, клубнику, также срывая преграды — паутину, лед и так далее.

То есть главный рецепт победы чаще всего заключается в том, чтобы составлять такие комбинации в нужных местах. Хотя это только звучит просто, на самом деле нередко проще собирать по три, постепенно продвигаясь к победе.

Итог, отзыв.

Да прикольная игрушка, с удовольствием в нее поиграл, даже несмотря на то, что не любитель жанра три в ряд. Так что игру зверята рекомендую.

Единственное, что название не соответствует, если честно, из всех зверей встретились только котята в паре в паре миссий, зато насекомых — море — мухи, гусеницы, саранча, ладно хоть тараканов нет. Ну пауки непонятно, то ли животные, то ли насекомые, членистоногие, короче.

Но в игру насекомые играть захочет явно меньше людей, чем в зверята, так что простительно, тем более что все они выполнены в забавном манере, отвращения не вызывают совершенно, даже саранча.

Играть в зверята: 3 в ряд вконтакте

Мой дракон — очередная казуальная игра «3 в ряд» вконтакте, в духе небес

Любителям простеньких игрушек, которыми можно скоротать время дома или в офисе, без сомнения, приглянется очередная казуальная игра вконтакте в жанре 3 в ряд — Мой дракон.

Правда, заглядывал я в нее с традиционной мыслью — ну-ка, ну-ка, что там опять про драконов придумали, но дракон оказался какой-то не состоятельный — сидит, ничего не делает и только просит, чтобы дали поесть. А еду нужно покупать за монетки, чем больше дракон съел — тем выше его уровень. От сего получается и бонусы, типа + к жизням и энергии. Монетки можно заработать двумя путями — ходить на работу и участвовать в боях) Если закинуть денех, то можно стать ровнее других, получая удвоенные призовые.

Получается, что дракон здесь — ваше альтер эго, а не домашний питомец, ну и весьма символическое мерило вашей крутости.

Сама суть игры заключается в том, чтобы играть с другими игроками в классическую «три в ряд» — то есть соединяем кристаллики в ряды и от того наносим урон противнику. Поле одно, при переходе хода замораживается.

Набор фишек не хитрый — пара на урон противнику, пара на лечение и один вариант, черная звезда, на урон самому себе, чтобы жизнь медом не казалась.

Не знаю, как на высоких уровнях, а на стартовых «шах и мат» может быть в два-три хода, если убрать нужную комбинацию и остальное посыплется «само собой», нанося шквал урона.

В сущности, почти все тоже самое, что и в популярной «небеса — уникальная игра», или короче небогейм, только вот нет этого безумия, вакханалии дополнительных опций, шмоток и образов, которые в итоге превращают небеса в очень задоначенную игру, где рулит не умение играть и везение, а задротство и донат.

Также, как и в небесах, в дракончике можно использовать скиллы для изменения исхода сражения, только их меньше.

Да и в целом игра — максимально простая, без изысков и не ориентирована на долгое задротство, а на коротенькие заходы, даже энергии хватает всего на 3 боя подряд, правда, она восстанавливается быстро, но все равно такое ограничение меня удивило.

Правда, с порога возносится роль кристаллов, которые можно получать за рубли и голоса — неслабый буст в 30 жизни, удвоенное количество энергии, удвоенные бонусы за работу и победы в бою и увеличение ежедневного бонуса. Правда, все равно выглядит проще и скромней, чем те же запросы в небесах.

В целом же — игрушка простенькая, но со вкусом, для тех, кому надоели навороты подобных игр, но хочется поиграть с людьми в соединения кристалликов — рекомендую.

 Играть в мой дракон во вконтакте

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле

Алиса: в поисках утраченных знаний, игра в слова, филологическая игра

Небеса: уникальная игра Вконтакте и браузерная разновидность: небо. обзор, советы новичкам, как составлять фигуры

Обзор игры Цена свободы: тайна кукловода, головоломка, поиск вещей, игра вконтакте и gameXP

Загадочный дом, онлайн игра Вконтакте, квесты на поиск вещей, описание, отзыв.

Обзор игры Мир небес (ранее: Небеса уникальная игра Вконтакте и браузерная разновидность: небо. обзор, советы новичкам, как составлять фигуры

Играми в каком-то определенном жанре рынок давно уже пресытился.
Всем уже осточертели клоны бойцовского клуба, линаги, ферм, надоели онлайн саперы и пасьянсы.
При этом действительно новую игру придумать практически нереально, разработчикам остается играться с геймплеем, графикой, стебаться над серьезными проектами.
Однако в последнее время стало очень модным смешивать жанры в дремучую кучу и выдавать их в качестве новой игры. так, например, произошло с world of tanks (ну и танками онлайн тоже), где произошло смешение рпг и шутера-стрелялки на почве любви к технике)
И вот — очередное дикое смешение жанров в относительно новом приложении Вконтакте — небеса. Здесь я увидел фишки с трех жанров — логические игры (в частности lines), рпг и стратегия.

Изначально нам дается пустынный небесный остров, и мы выступаем владельцем. На острове можно собирать кристаллы (идут на покупку шмота и восполнение энергии), улучшать различные строения и покупать экипировку для чара.

Разное обмундирование повышает ваш уровень жизни, ману, уменьшает или увеличивает урон, в этом плане все стандартно, но не совсем, так как бои, где применяется обмундирование и заклы, происходят по принципу lines, или, что скорей, игр пузл.

Нам нужно соединять различные фигуры в определенные линии, только здесь важна не скорость(хотя тайм на ход тоже есть — 30 секунд, а умение делать анализ и выбирать комбинации. Самое важное — выбитая линия черепов наносит урон противнику, анкхи (кресты с завитушками, если вдруг кто не в курсе) восстанавливают жизни.

Основная фишка камней — восполнение энергии, а также если вы соберете 5 любых камней в ряд, то вам дается дополнительный ход.

Таким образом, главное — охотится за черепками и анкхами, не давать ими воспользоваться противникам, и отслеживать возможность выбить 5 камней.

Все усложняется возможностью творить заклинания героем на восполнение жизни или нанесение урона, ну и обмундированием, потому что хороший шмот дает серьезное преимущество.

Также очень многое зависит не только от «прямоты рук», а от рандома — чей ход первый, какие фишки лягут.

Игра заточена на пвп — основное количество боев проходит на арене, со случайным подбором противника из равной весовой категории. Однако реализовано и убиение монстров — у каждого острова каждые 3 часа респавниться моб с немного уступающими характеристиками. как и во всех приложениях-играх,  здесь выгодно иметь много играющих друзей, ведь у их островов также обитают монстры и можно собирать кристаллы.

Во всех боях при победе выбиваются шмотки и опыт, при проигрыше получаете только чуть-чуть опыта.

Не могу сказать, что игра получилась очень уж уникальная и необычная, нет, подобные игры я уже видел, видел совмещения логических и рпг игр (техномагия), да и каждый из отдельных элементов игры не блещет особой оригинальностью, хотя все в целом не производит впечатления унылого плагиата.

Реализации задумки на хорошем уровне — отличная анимированная графика, все элементы прорисованы, все красиво и ярко, радует глаз, в общем.

Не скажу за хай лвл контент, не дошел еще, но на начальных уровнях бои не успевают утомить даже меня. И что важно — побеждает не самый скорый на руку и инет, а самый хитрый, есть время подумать о перспективе, а не оголтело торопиться ткнуть хоть что-нибудь куда-нибудь, как это обычно бывает в таких играх.

Так что любителям логических игр и головоломок смело рекомендую данный проект.

Играть в мир небес в вк

Похожие игры можно найти по меткам:  игры три в рядмморпгигры фэнтези