Апрель 23

Music Wars, обзор онлайн игры, красивое, профессионально сделанное ГМО

мьюзик варсВо времена моей юности можно было вполне так легко отхватить по голове только за то, что слушаешь не ту музыку и  одеваешься не так, как все. Что и говорить, если даже в Питере, славном культурном Питере, на Невском проспекте, мне ночью прилетело за ирокез, а уж по своему городку я ирокез носил исключительно под кепочкой, не поймут же ш, варвары. Правда, с ирокезом я ходил совсем недолго, так, чисто стеба ради, ибо панк из меня аховый, а вот в косухе и с длинными волосами проходил несколько лет.

Сейчас как-то отношение ко всем этим делам стало гораздо более спокойное, ну ирокез, да, ну косуха, в конце концов, каждый имеет право на самовыражение. Хотя не всегда, никакое окно овертона не способно изгладить в душах отдельных индивидуумов тягу к тому, чтобы все были одинаковые, да и желающих одеться по нифорски стало мало, сейчас всякая хипстерня больше популярна.

О чем это я? Ах да, об игре мьюзик варс, красивом, но бездушном симуляторе. Ну читайте, читайте, товарищи.

Обзор онлайн игры music wars.

Собственно, достаточно сказать, что игру сделали  Destiny Development, как очень многое сразу встанет на свои места для тех, кто в теме.

Они известны такими проектами, как мосвар и ботва, задоначенным говнецом с красивыми картинками.

Собственно, мьюзик варс является прямым продолжателем традиций, только за основу здесь взято не противостояние коренных и понаехавших, и не свинок с, прости Господи, барашками, а то, о чем я говорил в начале своего незамысловатого месседжа — война за то, чтобы доказать, что твоя музыка самая крутая, и ты самый стильный.

Но кроме музыкальных направлений — рок, клаб (видимо, рэп сюда же) и меломанов (этим-то за что бороться?) ввели стиль урбан со знаком доллара, то есть прямо говоря — все эти ваши музыкальные битвы отстой, ребята, сейчас люди гибнут за бабло, а не металл.

ну и, понятно, наша задача всех поубивать.

Я зарегался за рок, естественно, хотя персонаж, какого я выбрал, на рокера похож мало — скорей, какой-то татуированный кислотник. Смешно, даже в игровом магазине не предлагают косухи и гадов (кожаная куртка с косой молнией и берцы). Что-нить ваще про рок атрибутику слышали, некамрады, или для вас чем шипастей и дебильней, чем готичней и вычурней стиль, тем круче? Футакимибыть!

Но не суть.

Чем же нам предлагают заняться разработчики?

Самое главное — это борьба на карте с представителями других направлений, хотя своим также можно втащить.

Правда, и общий принцип отличается — здесь при заходе дается ажно 9 боев, которые можно провести сразу бесплатно, но 12 энергии, которой хватает только на 6 боев, при условии, что вы не будете делать задания.

Причем очень мило, что дестини решила хоть здесь не делать ужимок и намеков, и тупо за деньги разрешила делать все моментально — хочешь больше боев без ожидания откатов? Плати звезды. Хочешь больше заданий, покупай за звезды коктейли и так далее, и тому подобное. В ботве и мосваре же за бабло можно только только ускорить время ожидания, впрочем, ввод сникерсов решил и эту проблему, но их все равно надо покупать у игроков, здесь же нет препятствий патриотам.

Система боя довольно бесхитростна, проще, чем кубинские танцы. Есть несколько пушек, который можно положить в инвентарь, если герой обронит одну — то можно взять другую. Также есть бонусы на пушках. Плюс к тому существуют специальные талисманы, которые увеличивают характеристики.

Также в инвентарь можно положить питомца — он будет призываться на случайном ходу. С победами он получает уровни. Питомцы покупаются за звезды, живучесть малая, есть спец питомцы по эвентам, они получше, но чтобы их поймать и улучшить, нужно быть везучим задротом, или щедрым спонсором компании дестини.

music warsКроме пушек, нам нужно прокачивать характеристики — силу, талант, ловкость, живучесть. Любопытно, что, видимо, поняв завышенную роль силы и живучести в мосваре и силы в ботве, тупо запретили повышать определенную характеристику до тех пор, пока остальные статы не дойдут хотя бы до минимума.

Ну и специальный отдел дома — туда ставим акустику, гитары и прочую ересь на улучшение статов.

Все это можно улучшать. В лаборатории. Либо у чокнутого профессора, либо у… кхм.. Шелдона Купера. Думаю, Чак Лорри был бы не очень рад использованию его персонажей, но всем как-то пофиг, тем более что почти все игры дестини состоят из мемов и заимствований. Постмодернисты, чтоб их.

Профессор улучшает за бабло, но с шансом поломки, Пирожочек лабает за звезды и не ломает.

Надо ли сказать, что звезд, добываемых игровым путем, катастрофически не хватает? На основное после основной задротной линейки сюжетных заданий еще как-то хватит, на питомца там, на талисманы худо-бедно, но все равно их нехватка ощущается очень сильно.

Основные локации игры, геймплей

Собственно, все просто — в студии мы усиливаем нашего персонажа, закидываемся допингами и конфетами, упиваемся алкоголем, все за звезды. также играем в дурацкий вариант мини игры три в ряд.

Территория — основная локация, здесь мы вступаем в бои с игроками, выполняем проходные задания конверты и проходим боевые миссии — убить целый ряд ботов, часто при поддержке других ботов.

Турниры — занятная локация, вступаем в бои на выбывание, кто последний, тот лох, но тоже при награде. Требуют билетики, начисляются раз в четыре часа, или за бабосы.

music wars навыкиВ городе мы покупаем разные шмотки, прокачиваем навыки у тренеров, улучшаем шмотки, качаем статы в шаолине и центре генетики (за специальные итемы, которые также добываются с помощью звезд и голосов.

Также в городе можно ходить в клубы за черепки и рингтоны (рингтоны выбиваются в клановых войнах). Кстати, за 700 черепков только что сходил в клуб, выпал зомби, хотя написано, что шансовая вещь. Такое ощущение, что создатели игры прочухали, что я их ругаю и решили задобрить. А вот хрен, мое перо не продается! *сказал он, и ласково посмотрел на зомбака, затем присмотрелся и увидел, что без улучшений он совсем чуть-чуть лучше паука, 6 лвл его максимум, в общем, фу, подкат не прошел*

В перспективе также открываются автоателье, практически как в мосваре, и атомка, хз что такое:)

Ну и, понятно, можно объединяться в группы, типа кланы и покупать вип.

Советы новичкам, мини гайд

Буду краток — если вы нищеброд, то не сливайте звезды на коктейли, энергетики, дополнительные бои. Звезды стоит тратить только на несколько вещей — талисманы, питомцы, в перспективе на шаолинь, ну и на их улучшение.

О донате

Сразу, чтобы не питали лишних иллюзий — за акцию можно потрать 12 тысяч рублей и не получить максимальные уровни раров. Более того, подарки по акции покупаются только за рубины, то есть за не игровую валюту. Как-то так.

Итог, отзыв.

В этой игре мне не понравилось абсолютно все. Да, красивая и стильная графика, качественная анимация, безупречное техническое исполнение.

Но создатели этого проекта не имеют никакого отношения к неформальным течениям, про которое делают игру, все это без души и тупо задротство/вытягивание денег, поэтому игра являет собой образец конъюнктурного говна. На самом деле эта игра сделана только для одно течения — урбанов, причем честолюбивых урбанов, которые хотят быть первыми, и это несмотря на то, что рокеров онлайн в три раза больше, чем урбанов. Но что поделать, рок-н-ролл мертв, да здравствует говнорок и попсня, которую выдают за данную музыку всякие современные пидорасы.

Другими словами, в процессе игры у меня возникло ощущение, что я долго и упорно играюсь красивым фантиком от конфеты, которую кто-то уже съел.

Играть в Music wars в вк

Январь 28

Две башни, браузерная игра, обзор, об игре, впечатления

Порывшись в бэк апе старой версии блога, нашел описание игрушки, не выложенной здесь. Написано давно, привожу текст целиком:

«Сразу честно признаюсь, этот проект для меня еще новый и я с ним толком не разобрался (впрочем, он и сам по себе новый, ОБТ стартовал в ноябре 2009). Хотя уже две недели я исправно уделяю ему минут по 5-10 в день))
Захотелось поделится мыслями об нем.
Баннер я зацепил на баше, где частенько появляются подобные вещицы. Зашел, посмотрел, красиво, пробный бой тоже в целом оставил довольным, мне нравятся пошаговые приколки типа фаллаута. Выяснилось, что можно не только пошагово, но и в реал тайме, разнообразие выбора мне тоже всегда нравилось))
Кстати, дизайн сразу натолкнул на ассоциации, да и потом изучение скиллов за золото… И внизу я нашел значок http://www.ddestiny.ru/ – так и есть, орлы, которые сделали насквозь задоначеную Ботву, разработчики и башен.
Однако природное любопытство не дало мне сразу выйти из очередной поделки destiny , abyss овой команды разработчиков.
И при более пристальном взгляде не пожалел. Кажется, на этот раз проект для людей, как акриловые ванны а не для толстых кошельков. По меньшей мере, есть выбор, донатить или нет.
Нет, донат естественно есть и тут, куда же без него, но он здесь лишь улучшает жизнь, но не дает фатального преимущества. Золото можно добыть несколькими путями – работа в руднике, волшебный лес, для удачливых лакеров сокровищница, торговля, ну и донат. Для рудника нужно отправить своих юнитов на работу, дает неплохой доход. Волшебный лес вообще примечательная вещь. Есть три вида растений – прибавка к хп, прибавка к добыче в руднике и стабильно дающая 1 золотой в час. Каждое следующее растение дороже предыдущего, и раз в сутки нужно поливать, если не полить 48 часов – растения исчезают.
В общем я на всем этом сейчас и делаю игровое золото, захожу раз-два в день, поливаю растения, устраиваюсь на работу, покупаю нужные мне вещи, и выхожу. Уже выучил скиллов и купил товаров где-то на 2к золотых, еще немного и оденусь в фулл и прокачаю нужные скиллы выбранному чару на максимум. А дальше можно будет просто спокойно воевать в пвп, тратясь только на расходники, которые тоже едят довольно много средств. Ну и при проигрыше снимаются деньги, так что пока коплю на все лучшее.
Зная дестини и абусс по Ботве, точно могу сказать, что все это порежут к чертям, как только проект наберет обороты)))
Пока так онлайн поднимают, чтобы каждый день заходили.
Ввобще игруля кажется довольно занятной, однозначно более удачной, чем Ботва, довольно гибкая система, можно выбрать чара из шести видов. Надоело магом играть, перешел в строители (но каждому классу свои скиллы учить за золото), и так далее, без мультов.
Боевки пвп тоже обещают быть более интересными, по крайней мере уже видно место какой-то тактике и важности разных классов в команде. Священники лечат, баллистики рушат башни, а строители их чинят, туземцы, лучники и маги чистые дд со своим приколами.
Опять же интересна система репутаций, когда разные склонности повышают урон по другому типу.
Но до боевок еще толком не добрался, как доберусь расскажу подробней.
В общем, как накоплю золота, поиграю толком, но надеюсь, что проект не уйдет в такую жесткую коммерциализацию, как ушла Ботва, где побеждает онли толщина реального кошелька, а не мозг, удача и онлайн. Задумка в целом неплохая.»

А теперь о том, что есть Две башни сейчас — откровенный фейл, всего 60к зарегенных игроков, из них большинство 1-2 лвл. С деревьями как обычно — жесткий фикс, ограничение на полученное золото в сутки. ВВедена новая реал-валюта(а куда же без нее, но сначала надо показать благородство мотивов) — жемчуг.

Бои грузятся довольно долго по причине обилия графики, не всегда вразумительны, и из-за малого онлайна крайне мало пвп. Хотя после написания обзора я там отвисал одно время в пвп, неплохо получилось, нередко побеждал, да и народу хватало тогда, сейчас хотел специально сходить против игроков — не нашел нормальной заявки (только один 4 лвл висел в заявках), ввязался в бой с нпс, где меня порвал бот. Понял, что зашел не тем чаром, перешел в прикаченного артилериста своего и отомстил за поруганную честь:) В следующем бою проиграл и прокачанным персом. Но все равно бои какие-то «деревянные» — выбираешь снаряды и жмакаешь-жмакаешь на скиллы и лечилки, пока не сдохнешь или не победишь. Ну еще можно рунами закупаться.

В общем, в итоге игра получилась исключительно на любителя, при этом даже затрудняюсь написать, любителя чего именно — тактических боев или задротного накопления денег и выполнения уныленьких квестов.
Игра закрыта, хэппи энд!

Декабрь 28

Мосвар, понаехали тут, описание онлайн игры, секреты, грамотное развитие, картинки

бегооом к Моне!!!

С Мосваром я впервые познакомился около года назад, спустя совсем небольшое время после старта.

Зацепил где-то ссылку, зарегился, провел первые бои, сходил в шаубургерс, тогда еще макдак, походил в патрули. И забросил. Да,  очень симпатичная графика, прикольные, зачастую почти кавайные персонажи, очень много стебов над современностью, но что-то не то. Особенно меня тогда разозлил поход в патруль, когда я получил опыт без денег, что равнялось отставанию в развитии. К тому же тогда показалось слишком откровенное манипулирование донатом – заплати реальные деньги и будь лучше всех, и никаким задротством не догонишь.

Однако прошло время и мне на мыло пришло вежливое сообщение – возвращайся, мы тебе вон пяни подкинем, деньжат, да и мажором на три дня сделаем.

Ну, думаю, фиг с вами, уревели, чертяки языкастые и заглянул вновь.

И был приятно удивлен, игра серьезно выросла за месяцы моего отсутствия, появилась масса нововведений.

Самым приятным были групповые бои, что вообще уникальность для казуальных игр. Объединиться с друзьями и случайными игроками, пинать противников вместе, прикрывать и атаковать… Это прикольно и напомнило мне игру в БК, только быструю и честную, без унылых выбираний – бьем в пузо и защищаем живот и ждем пять минут, когда все сходят.

Второе – появились локальные и легкодостижимые цели, которые удерживают интерес к игре. Я старый фанат крафта, адреналиновый маньяк созидания в онлайн играх, будь то ла2, пв или браузерные игры. В Мосваре это реализовано в коллекциях и собирании сета на уровень. Сходил в шаубургерс, получил элемент, подходящий для коллекции, сходил в дозор, тоже. В общем, коллекции собираются почти во всех сферах игры. Азарта придает то, что не тупо сходил 8 раз – получил итем, рули, а рандомность. Тем сложнее собирание, тем больше удовольствия от достижения цели.

Помимо коллекционных регалий, есть еще не рандомные, но тоже труднодоступные – корона, ожерелье из зубов, выбиваемых с врагов на войнах и самое главное – элемент сета, добываемый из мобилок и звезд, которые можно получить только активной игрой. И каждую из них собираешь терпеливо, упорно, с потом и кровью, желательно, не своей только;) Ведь сколько матов я собрал, сколько удач и неудач пережил ради маски на 8 уровень, и какой кайф словил, одев ее все-таки своему персу.

Третье, что доставляет в Мосваре – баланс. Имхо, это самый продуманный баланс, который я встречал в казуалках. Тебя нагнул сильный противник? Не надо бежать и кричать друзьям, просто заказываешь обидчика в охотничий клуб и найдется множество желающих отомстить твоему обидчику, его убьют даже не раз, а три раза. Хочешь отомстить сам – не беда, качайся, расти, одевайся и убивай. Или сразу объешься допингами и вломи, когда враг без них. Фишка допингов в том, что действуют 8-12 часов и не трудно словить момент, когда враг будет без оных. Другое дело, что потом он также словит вас.

А самое ну прям покорившее меня – бесконечность развития и легкость сохранения ресурсов. Реализация проста – есть сейф, вмещающий в себя определенное количества денег, есть товарищ Моня Шац, у которого можно в игре выигрывать руду за монеты-тугрики. Копим деньги и сливаем все Моне. Есть ограничения, чтобы жизнь медом совсем не казалась, но все же схема крайне приятная. Руду не воруют, а за нее можно качать статы и модифицировать шмот, поэтому кач идет все время, потолка просто нет.

И опять же о балансе – тот, кто первый достигает потолка в статах, оказывается с одной стороны богом, а с другой стороны – догнать его становится намного легче, потому что чем выше потолок статов на уровне, тем дешевле их увеличение. И таких халифов на час хватает. Есть легендарный Фердинант, который ооочень долго держал первое место в игре. И что же? Прошло время и его вытеснили и сейчас его божественные статы кажутся очень посредственными на его уровне.

В общем, во второй раз я остался. Спокойно качаю статы, готовлю шмот на 10 уровень, не спеша и в удовольствие играю. Создал свой клан, ко мне подтянулись отличные ребята, вместе воюем с вражескими кланами понаехавших, а то что-то совсем распоясались, развиваемся и помогаем нашей стороне в глобальном противостоянии с врагами, ведь кто, как не мы, им покажет, кто в столице хозяин;)

Для новичков есть несколько советов — не торопитесь бежать по уровням, спокойно фармите младших уровней. Копите нано-петрики и не тратьте их как можно дольше. Старайтесь не тратить руду на все эти допы, копите, потом сами будете ходячим допом))) То есть качайте статы ровно до нормы на уровне, не загоняйте до звезд, пока не дойдете хотя бы до 9 лвл. И при этом коллекции стоит собирать с самых ранних уровней — они стоят фиксированно, а вы будете получать от них преимущество.

Сейчас Мосвар сильно изменился, зато запустили Росвар, который во многом хранит старые традиции. Играть в Понаехали тут. Росвар

Похожие игры можно найти в рубрике текстовые РПГ (симуляторы типа тюряги и мосвара),

Еще о мосваре:

Мосвар («Понаехали тут»), видео обзор

Мосвар, подробный гайд от 10 лвл, о кланах, коллекциях, доходах и Моне Шаце

Близкие игры:

Ботва онлайн . Описание, секреты, варианты развития

Колыбель магии: вторжение, обзор игры, советы, секреты, гайд

Декабрь 28

Ботва онлайн . Браузерная игра, картинки, описание, секреты, советы, история игры и варианты развития


С этой игрой я познакомился около двух лет назад, практически со старта. Зацепила реклама на баше, где ее до сих пор рекламируют.
Первое ощущение – проект забавен, но гамно, потому что чересчур заточен под донат.
Но так как я парень упорный, решил все же подробно ознакомится с данным продуктом, тем более что маячили варианты играть без доната, просто требующие много сил и времени.
Заинтересовали некоторые особенности игры, особенно фишка со статами за золото, конечно, приколола, такого еще нигде не встречал. “Юмор” игры никогда не нравился особо, глуповатый какой-то, лишь местами улыбал, потом вообще перестал обращать на него внимание.
Понравился дизайн – довольно позитивный, подходящий под фразу – “игра-то добрая, здесь никого убить нельзя”. Но за красивым дизайном и доброй игрой вскоре был обнаружен негатив, который с каждым обновлением все усиливался.
Однако первый чар быстро сфейлился, так как изначально начал гнать по уровням, что в этой игре фатально без больших финансовых вложений. Забросил, создал нового барашка и погнал его “качать”, не двигаясь по уровням, но двигая статы.
И в начале у второго чара все получалось красиво и быстро. Стремительно брались статы, фармил нон стоп.
появились свободный реал, купил себе крутого на пару месяцев, купил зверушку. Кристаллы не были особой проблемой – кристохапов максимальных почти не было, и за деньги можно было ходить в шахту моментально, не за билеты, поэтому был и с тотемами.
А потом наступил облом. На каждый стат нужно было очень много денег, стока в принципе было не скопить никаким фармом, а донаторы-ебаеры по прежнему атаковали, причем статы у них были такие, что противостоять им не было никакой возможности.
ВВод плантаций – источник постоянного дохода для всех чаров, отнюдь не облегчил дело, теперь появились сотни тысяч денег, донаторы копили деньги со своей плантации и снимали с чужих. Ведь если раньше с “мертвяков” было ничего не снять, то теперь с каждого снимались какие-то деньги.
А потом начались встречатся и кристохапы 100 уровня, когда за несколько часов у меня вынесли десятка два кристаллов, которые копил на очередной тотем – я понял, мне тут ничего не сделать. У меня тупо нет стока времени, а главное, реала, чтобы противостоять этим маньякам, в основном офисному планктону, которые на работе фармят каждые 5 минут и поднимают свои статы до неба.
Вообще, мое имхо, кристохапы и сверлячки 100 уровня и превратили Ботву в полное УГ, хотя она и изначально не очень хорошо пахла, но такие вещи новым игрокам, даже донаторам, не желающим бежать под крылышко крутых кланов, вообще убили всю игру)
И с созданием своего кристохапа нормального уровня я тоже продинамил время.
Фактически, с этого момента я перестал играть и даже строить какие-то планы на этот проект, сделанный исключительно коммерческим. Как вариант, конечно, было начать барыжить, который только открылся (изначально не было сбытницы), но это была не та игра, где бы я хотел заморачиваться на торг, который к тому же кривой и неудачный в целом.
Однако чара я не удалил и стал жить “на бутылочках”. Система была проста – заходишь пару-тройку раз в день, на доход с плантации покупаешь синие бутылки и жмешь кнопку выход. Затем, когда бутылочек скапливается достаточно, покупаешь ап. Доспехи и прочее никогда не было проблемой, накопить было несложно, вот апы в итоге всегда стоят дороже. По настроению ходил в дозор, очень редко проводил бои в бодалке. На бутылках скопил даже почти 70к на местность 8 уровня, думал, оставят в покое так, фиг там, мегаебыеры находили и находят и через 8 местность)))
Потом админы убили бутылки. Зачем – не вполне понятно, наверно чтобы убавить нагрузку на сервер, ведь это были сотни и тысячи кликов, не один я этим промышлял. Поматерившись, пришлось приноровится и к этим условиям. Теперь у меня новая стандартная схема для моего 11 уровня – покупаешь 9 бутылок, медведыш и корытсу, бачищу, дырбачищу и садамазу и копишь деньги, чтобы продав все, хватило на очередной ап. Сейчас у меня статы – сила 56, защита 76, ловкость 80, мастерство 61, в общем-то пока получается скапливать на новые апы с учетом того, что атакуют меня не так часто, бывает, что и дня три никто не трогает.
Когда статы будут стоить за 30к, придется придумывать еще что-то, потому что на 12-13 лвл есть масса маньяков с статами за 100, качающихся с помощью кулонов и фулл тотемов. Нафига мне все это надо, до сих пор не понимаю, но чара бросать жалко, прикипел как-то уже к нему))
Для тех, кто собирается начинать играть в Ботву или только начал – ребят, удачи вам, но учтите, что если хотите пробиться наверх или хотя бы просто редко проигрывать, сюда нужно вложить от нескольких тысяч рублей и играть постоянно. И на адын уже точно не суйтесь – здесь на каждом уровне масса “вампиров” с статами за 100 и прокаченным шмотом и кулонами. И росли они в других условиях)))

Большой апдейт:

прошло уже очень много времени со дня написания последнего поста.

Сейчас я уже 41 уровень, играю малоактивно, но снова играю. В игру было введено множество элементов, которые упрощают игру.

Вкратце особенности оптимального развития в современных ботво-реалиях:

Спокойно качаемся до 20 уровня и копим кристаллы на вступление в гильдию. какую выбрать — выбирать вам, я бы рекомендовал шахтера или кузнеца. кузнеца для совсем задротов, шахтера для задротов средней руки)))

Кузнец приносит большой доход, но сначала надо накопить на все апгрейды и кач мастерства, а это очень долго и нудно.

Шахтер добывает кристаллы, но также нужно вложиться-задрочиться на копикрист 100 уровня. чтобы чувствовать себя комфортно. С копиком. копая каждые 5 минут, спокойно можно обеспечить себя всеми тотемами. золотым сейфом и другими приблудами.

далее — самое главное начать копить пирашки. Рыбки-пирашки добываются за корабли, покупаемые за кристалы, или за зелень(реал). То есть проще всего все-таки кристаллами, тем более шахи нормально добывают и зелень при должном везении, ведь они могут продавать кри за зелень. по личному опыту скажу — кри за зелень покупают, все реально.

Таким образом, мы копим пирашки и спокойно играем, бьем врагов в бодалке, бьем всяких страшилок в подземке, свободные голд-средства пускаем в статы, чтобы не быть совсем лохами и неуклонно движемся вперед.

Вопрос в том, насколько далеко вы хотите зайти, хватит ли у вас терпения набивать тысячи опыта и двигаться к какому-нить 50 уровню, терпеливо накапливая и накапливая пирашки или вы захотите остановиться на каком-нить 30-35(меньше смысла нет).

В общем дойдя до своего предела или просто устав от игры, можно смело доставать из закромов свои рыбешки и вкачивать свои статы до упора. правда, все равно это вряд ли вас спасет, у меня например статы 4 кулака на всех, шмот расщепленный, один фиг нередко меня пробивают задроты-боты. но мне пофиг, я коплю пирашки О.о, к тому же купил голд сейф и выигрываю в 50% боев.

К тому же рандом нередко играет шутки и вы перекачанный будете проигрывать более слабым.

так что вот. остальные способы сейчас не столь эффективны.

Играть в Ботва онлайн

онлайн игры типа ботвы:

Мосвар, описание, грамотное развитие

Колыбель магии: вторжение, обзор игры, советы, секреты, гайд