Август 9

Обзор игры Дневники Тайн, игра детектив, поиск вещей (предметов) вконтакте

дневники тайн 2А вот еще такая игрушка на поиск предметов стартовала в вконтактике.

Весьма и весьма казуальна, такое ощущение, что создана для тех, кто не умеет играть в поиск вещей, но очень хочет, ибо если первое прохождение еще вызывает какие-то сложности, то в дальнейшем все находится просто влет. Причина проста — почти все предметы, блин, «приколочены», то есть даже не меняют местоположение при повторном заходе.

Вот серьезно, это первая настолько халявная сделанная игра на поиск предметов на моей памяти, что если ты читаешь «магнит», и если до этого ты его уже находил на обочине багажника, то можно смело тыкать туда же — не ошибешься.

Обычно минимум пяток мест комбинируют, а то и больше, а тут прям не на поиск, а на запоминание. С другой стороны — даже пяток мест обычно себя изживает и хочется играть аркады вместо этой игры.

Но спасает то, что предметов довольно много, они разнообразны, и, кстати, большинство из них достаточно крупны, так что в этом тоже проявление казуальности проекта. Единственное, что иногда называют довольно странно. Например, нужно было найти кошелек, долго искал стандартный бумажник, а в итоге оказалось, что это вообще что-то похожее на дамскую сумочку. Не, ну в какой-то мере может так оно и есть, или такой вот кошелек огромный (пропорционально в треть чемодана), но все равно было немного досадно.

И довольно немало сцен и эпизодов, между которыми можно свободно перемещаться, что также делает игру довольно комфортной и интересной первое время.

Обзор игры, сюжет

дневники тайн 3Собственно, игра заключается не только в поиске вещей, иначе было бы совсем плохо.

На самом деле игра с большим развернутым сюжетом, где мы выступаем в роли отважного и смышленого детектива Джейн, которой нужно выяснить, что за чертовщина происходит в Салеме, убийства, самоубийства, преследования, интриги. Ну в общем стандартный набор дешевого детектива с мистическим налетом и девушками в балахонах, картинно закатывающих глаза.

В процессе нам нужно прежде всего искать улики в режиме поиск вещей. а также выполнять нехитрые квесты по принципу старых квестовых игр, то есть перемещаться по разным территориям, прокликивать все коробки и листья на земле, находить разные штуки, например, ключ от сейфа, и когда находим сейф, наводить ключ на него, чтобы открыть.

В общем-то не хитро.

Также у нас постоянно всплывают сюжетные ходы, но многие сюжетные линии требуют звезд (приходится заново исследовать старые комнаты) или времени на выполнение, так что ограничений немало, учитывая, что все завязано на энергии, коей довольно мало и пополнение которой не дешево. Но, опять же, такие игры и рассчитаны на игру в свободную минутку.

Итог, отзыв.

Да в общем и целом, неплохо, можно поискать всякую ерунду и сделать вид, что ты детектив. Хотя на самом деле для любителей жанра будет очень просто, так что скорей игра для начинающих:).

Играть в дневники тайн вконтакте

Обратите внимание, что в нашей коллекции есть подборка игры поиск предметов, где можно найти не менее интересные искалки в жанре я ищу.

Подсказки, которые решили наши читатели:

1)Противовес, чтобы открыть дверь: веревка ведро вентель дрель приставить к трубе на ведро наполнится водой но не могу подобрать шифр для лифта

2)как открутить клапан в 10 зпизоде:  в окне с пауками есть разводной ключ, возьми его

3)не могу правильно расставить символы..чтобы открыть третью дверь….в 10 эпизоде….помогите кто может. Ответ: земля волк луна солнце

4) не могу цифры подобрать. ответ: 1977

5) как открыть мавзолей семьи варцолак в 9 эпизоде. Ответ — 32

6) 10 эпизод. Как убрать пауков ? Ответ — в ящике с Надей есть зажигалка возьми ее и веревку тоже

7)как открыть дверь на кладбище?  Ответ: огнетушителем сбить замок

8) не могу найти ключ в саду!!! Ответ: найди провод и плакат. плакат засунь под дверь, проволоку в замочную скважину

9) золотой зуб у ведьмы в музее

10) код к двери с противовесом. (возможно код волка?) 1 ряд-зел.син.зел 2ряд-крас.желт.син.3ряд жел.син.крас.

Спасибо тем, кто отвечает в комментариях на вопросы, вам плюс к карме:)

 

Август 21

Звездный десант, игра вконтакте, стратегия, тактика, гайд, советы, обучение

армия в звездном десантеВпервые наверное вперед обзора пишу гайд, ну да ладно.

В общем, подзавис я на очередном отборном говнеце Вконтакте, под названием звездный десант. Игра представляет собой довольно унылый типо стратегический, типо тактический, типа с мморпг элементами говнотрэш, который меня каким-то хером затянул. примеров подобных игр множество — веселый роджер, викинги, Флинт, наследие пирата. Последняя игра от той же компании, сделана абсолютно по тому же принципу, разве только чуть улучшили за счет опыта и сменили скрин. другими словами — сделали тоже, что сделали с правилами войны, только наоборот — здесь из пиратской «стратегии» сделали космическую.

Итак, поехали обучаться:D.

Прежде всего, эта игра заточена под донат также, как Флинт. Без пригоршни голосов здесь делать нечего. Но если вы принципиально не вкладываете, то есть пара вариантов. Первый — наприглашать кучу друзей и сменить стартового героя за этот счет, второй — тупо ждать, заходя раз в день и получая соточку кредитов.

Просто стартовые герои представляют из себя обычное мясо и если вы не хотите сливаться, то стоит сменить стартового героя как минимум на убер солдата. Я же плюнул, стало скучно, и купил его за 30 голосов.

Также отмечу, что теоретически можно обойтись стартовым стрелком (не серфером), но все равно все будет страшней и вы вряд ли доберетесь даже до 20 лвл и это будет геморой с расстановкой даже на арене..

Игра заключается в выполнении квестов. Можно. конечно. еще бить противников через рейтинг, но это проблематично, ибо они постоянно уже избиты и пока найдете свободного, уматеритесь.

Квесты делятся на несколько классов — две главных, типа сюжетных линии, где даются разные вкусные ништяки и довольно много опыта. правда, быстро упираешься в потолок, который, конечно, отодвигается со временем.

Вторая линия — боссы. звездное безумие — шпилить можно бесконечно до 22 уровня, на котором этот квест исчезает, босс слабый, прирост медленный, опыта стабильно 500.

Логово Тримера — хороший квест, оптимален для прокачки стрелков, героя и мантора, который танкует. Чем больше бьете — тем тяжелей противник и тем выше награда.

Месть Тримера — тяжелый квест, можно выполнять только с прокачанными юнитами, так как эта тварь дает мощную атаку по площади и плохо одетые стрелки складываются на ура. Тример тоже дает Аое, но более слабое, прирост его вы будете чувствовать, но мамаша снимает с первого же захода стрелков разведчиков до 500 хп.

Еще есть ряд боссов на более поздних этапах.

Отдельно скажу про квест безумный Грэг. Выполняя этот квест, мы получаем в свою армию главного танка — Мантора, дракончика. Первый квест стоит выполнить как можно скорей, чтобы у вас в армии появился этот танчег, по сравнению с которым все остальные юниты нервно курят.

Третья основная ветка — это 2 арены для фарма. Бьем отряды ботов, получаем ресурсы и шмотки.

Все просто, да не совсем. Лично я запаривался на аренах прокачкой юнитов, потратил на это немало времени, при этом они еще и дохли, совершенно бессмысленно. Оптимальный вариант — это поставить самых сильных юнитов с героем, одетых в самое лучшее и ухерачивать их без расстановки, тупым нажатием в бой, собрать награду. Во время боя также можно заняться своими делами, как, например, писать пост на блоге:D

Оптимальный состав армии и расстановка.

Не повторяйте моих ошибок — не качайте весь этот говнотрэш типа огнеборцев, садистов, тени, серферов. Эти твари мрут как мухи, дают мало толку.

Единственный «казарменный» юнит, который нам интересен — это разведчики. Их можно качать, так как альтернатива им откроется нескоро. Чем раньше вы прокачаете казарму и купите разведов, тем лучше.

Но нам нужны еще и танки. танков долгое время достаточно всего двое — это мантор и хищник. Хищника одеваем в лучшую броню, мантор стоит итак, ибо какой-то чит. повторюсь — не берите говнотрэш типа тени и серферы, они все равно буду дохнуть.

Классическая расстановка — в первой линии стоят три чара — ваш герой (при условии, что это типа убер солдата, если слабей — засуньте его тоже в жопу, пардоньте, в низ карты), мантор и хищник. Хищника и героя ставим туда, где войск немного, мантора — к основной куче. Стрелков размещаем сзади.

Ай да, забыл сказать — алгоритм игры весьма туп и примитевен. Мы не управляем юнитами, они сами идут в бой и атакуют строго ближайшего, если ближайших двое — то сносят самого слабого. таким образом, вся вражеская рать упирается в мантора и разведчики издалека спокойно их крошат, не опасаясь ничего.

А вот тот же хищник, вгрызаясь в толпу на контакте, также опиздюливается, причем в первую голову.

Вот и выходит куцый сценарий — мы не можем качать контактников, мили, из-за того, что все они сосут по сравнению с мантором и чем дальше — тем больше это «сосание» чувствуется. просто пример — хищник, который даже не казарменный юнит, на 20 уровнях в эпик броне россомахи имеет 5600 хп и 1к брони, а мантор без брони вообще имеет 12к хп и тот же 1к брони. Поэтому даже за счет шмота не получается уравнять эти два юнита, а так как основные ветки квестов выигрываются за счет мантора в россомахе, то хищник в аналогичных ситуациях говорит ой и складывается.

Поэтому, например, на тримере я вообще убираю нахрен хищника, ибо так никаких аптечек не напасешься.

Самое смешное — решить эту проблему же крайне просто, достаточно было нарисовать мантору агр того, кого он атакует (чтобы не слезал) или масс агр минимального радиуса действия (клетка-две) и все, можно смело брать нормальную, а не кастрированную армию и играть бы стало нормально, не так бы этот чудовищный дисбаланс ощущался между юнитами.

Но на основных ветках опять же без второго танка не обойтись — нужно сдерживать рб, пока лежит мантор, так как реализация воскрешалок (почему-то они называются аптечки, неруси явно делали, уж хоть реанимационный набор бы назвали) сделана через пятую точку — хрен выделишь юнита на поле, чтобы реснуть, а подлечить вообще никак. Чо не сделать  хотя бы, чтобы можно было аптечку использовать на еще живых юнитов, нипонятнооо, тем более и название бы так актуально было.

Строения

самое главное — поначалу херачить и херачить склад, попутно развивая казарму до стрелков. Стартовые квесты дают море ресов. Когда склад на 100к, можно озаботиться и другими строениями — научный центр (необходим 4 лвл для покупки аптечек), космопорт (корабли на 10 рыл как раз и стоит по 100к ресов).

После этого можно приступать к развитию шахт, которые также приносят немалое количество ресурсов.

Хай лвл контент или плати, или проиграешь

Занятная тенденция в этой игре — она нереально хардкорна для не донат игроков. Проблема в том. что если вы положили своих юнитов, реснуть их стоит очень дорого. Например, разрес разведчика стоит 30к биогеля (это при максимальной шахте — часов 8, если не фармить), или 30 кредитов.

соответственно, чем больше у вас юнитов, тем дороже будет восстановление, если вы слились полностью.

Простой пример — у меня на 22 лвл стандартный набор армии: мантор (рес 200к биогеля, даже склада не хватит, или 70 кредитов), хищник — 100к биогеля или 30 кредитов, 8 разведчиков — 30к биогеля или 30 кредитов, умножаем на 8 — 240к биогеля или 240 кредитов. Корабль — 300к ресурсов.

В бою часто нельзя сдаться. если завтыкал и идет прямой контакт. вчера напал на второго грега, слился, потеряв еще дофига аптечек, но это ладно.

Итого восстановление армии стоит — 640к биогеля и 200к других ресов. В час при максимальной шахте добывается 4к биогеля. Чтобы восстановить всю эту армию, нужно порядка 150 часов, грубо говоря — неделя.

ну или 340 кредитов (25 рублей), плюс на корабль можно накопить, ибо за кредиты он очень дорог.

И это, повторюсь — только 22 лвл и маленькая слабая армия. Конечно, ресы добываются еще и с заданий (одна арена — по 1-2к ресов, раз в 10-20 боев падают шмотки на 30к биогеля еще, правда), но все равно после поражения выбываешь на сутки минимум, или должен закидывать голоса, чем дальше — тем больше.

Поэтому проигрывать здесь просто нельзя, а так как рост противников идет в геометрической прогрессии, то упираешься в потолок все равно и задрачиваешь-задрачиваешь слабые квесты…

баги, читы, коды

А хрен его знает. может и есть:)

Играть онлайн в игру звездный десант вконтакте

Обзоры на Свежие игры такого типа можно найти по меткам: игры про космосКомандные РПГ моба — управляем группой героев и войск,

 

Июль 31

Мезолит, онлайн игра, обзор

«Бог создал сильных людей и слабых людей. Но пришёл полковник Кольт и всё опошлил»
Конан Киммерийский

Чем сильней развивается научный прогресс, принося в нашу жизнь все больше комфорта, тем сильней многим хочется отринуть привычную повседневность и окунуться в мир первобытной дикости, где главное – не используемые девайсы и не умение устроится в жизни, а ваша личная отвага, сила и ловкость.

Мир новой мморпг «Мезолит» дает вам именно такую возможность — проявить свои способности в чарующем, но жестоком мире первобытного общества.

Начинаем игру простым юношей, волею судеб родившимся в племени детей Туфа.

И сразу начинаются бесконечные квесты, задания, как простые, например, убить леопарда или принести лунный цветок, так и сложные – помочь племенам остановить вражду.

В процессе их выполнения приходится не только показать мастерство владения оружием (специализацию можно выбрать самостоятельно в процессе, меняя кинжал на копье или лук), но и ум и сообразительность.

Чем дальше, тем интересней становится играть. Ведь пройдя обучение, можно выбрать специальность, профессию, которая бы подошла вашему стилю игры. Можно стать заядлым охотником, собирая шкуры, мясо, кости убитых зверей, или выбрать профессию собирателя ресурсов. Также доступен выбор изготовления из добываемых ресурсов зелья и вещи. Одна из самых элитных профессий – обработка, позволяет улучшать вещи и продавать их другим игрокам.

Цель игры вполне традиционна – стать самым уважаемым охотником, мастером, а также показать свою удаль молодецкую в боях на арене и специальных пвп зонах.

Несмотря на традиционность цели (а где она иная?), реализация вполне на уровне и даже заставляет проникнуться духом первобытных страстей – большой бестиарий дает разнообразие в охоте, при этом все звери ведут себя уникально, не давая заскучать ни на секунду и превращая обычно унылый фарм в настоящее приключение и выброс адреналина. Правда, иногда это и раздражает – приходится лавировать среди мелких зверей, гоняться за сбежавшим «недобитком».

Несмотря на моду делать игры про первобытное общество в стиле наскальных рисунков, графика и геймплей «Мезолита» выполнены на современном уровне, к тому же не вызывают особых проблем в освоении – прокачивать и одевать персонажа, изучать новые навыки и приемы, а также покорять новые территории можно при помощи подсказок. Впрочем, все мморпг строятся по одному принципу – освоив один проект, например, wow или lineage 2, с другим уже не будет затруднений.

Отрадно, что создатели также не пошли простым путем в прописывании мира и не стали делать нпс «тупыми орками», хотя это было бы логично и оправданно.

Нет, все персонажи живые, обладают своим стилем общения, не прочь выпить рог уксы и даже сокрушаются о пропаже челюсти любимого дедушки. Также и сюжетные задания обладают продуманностью.

Особенно радует неравнодушие администрации, которая регулярно делает обновления, открывая новые горизонты, а также трудятся над балансом, добавляют новые итемы. Более того, они интересуются мнением простых игроков и отвечают на форуме.

Другими словами, еще не зазнались,  и правда хотят сделать игру отличной и играбельной.

Интересно, что большинство современных мморпг различаются в основном графикой и балансом, или, чаще, отсутствием оного. Азиаты, например, каждый год штампуют с десяток одинаковых проектов, где герой видит опиумные сны (ибо такие ландшафты и монстров можно выдумать только под наркотиками), при этом неотвратимо двигаясь к совершенству и постижению дзэн.

«Мезолит», конечно, впитал в себя множество типичных фишек мморпг, ибо велосипед с квадратными колесами крайне плохо ездит, но в нем есть самое главное, что теряется в фэнтезийных проектах – простота и ясность: убей леопарда (не слизняка и не двухметровую бабочку), сними с него шкуру, выбей клык и получишь признание как хороший охотник, а не как бог или древний герой.

Игра закрыта, но вы можете поиграть в схожие проекты, найдя их по меткам: классические 2D 3D рпгрусские онлайн игры

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле Мезолит

Пароград, читать отзыв об игре, 3D мморпг в стиле стим панк

Обзор игры Drakensang online, красивая классическая 3D мморпг в браузере, без автобега и прочих приблуд

Обзор игры Shards of the Dreams, улучшенная версия overkings, простенькая фэнтези мморпг

Невервинтер (neverwinter), обзор онлайн игры, классическая мморпг, советы новичкам, отзыв, мнение