Обзор игры heroes of Abyss (герои бездны), мморпг — мульт на основе дс, скоро ОБТ

герои бездныА вот еще одна не напряжная мморпгшка для убивания времени за просмотром, с позволения сказать, мультфильмов, потому что в большинстве локаций работает авто режим боя, то есть персонаж убивает всех самостоятельно, наша задача только прокликивать задания и переходить между локациями.

Далее, еще интересный момент — что игра представляет собой по интерфейсу и раскачке персонажа еще одну игру типа demon slayer, однако же на самом деле это более типичная рпг, напоминающая, по геймплею, скорей kings road (читать обзор) или любую другую с системой последовательного прохождения локаций. То есть по сути больше похоже на мобильные слэшеры типа kritika (обзор), но менее динамичные.

Обзор игры heroes of Abyss

Собственно, основной замут довольно прост — мы выбираем героя из трех классов, чтобы пройти игру.

Я выбрал мага — жреца, вроде нормальный.

Ну и дальше идет стандартная тема для азиатских игр — игра заключается в нажимании квестовых надписей справа, и герой автоматически находит все объекты, какие написаны в заданиях — нпс, локации для прохождения, или подсвечиваются опции, которые нужно нажать для выполнения — например, кузница для улучшения оружия и экипировки.

Единственное, что от нас требуется первое время — это внимательно смотреть на тот шмот, который выпадает в миссиях, и заменять более слабые на более крутые. Плюс к тому очень быстро открывается кузница, где появляется возможность улучшать эквип, в зависимости от его уровня — до +5 слабые, потом до +10 и так далее. шмотки также градируются, традиционно — по цвету, фиолетовые и оранжевые, как обычно, лучшие и только крафтятся. Ну и также вставка камней возможна.

Естественно, чем лучше шмот, тем выше защита и круче атака. И все-таки в этом плане просто и понятно, когда не надо набирать отряд, так как герой только один и проходит миссии без поп-ап окон и пошагового режима, а ты просто бегаешь и пуляешь по противникам направо и налево, иногда отбегая, чтобы получить пространство для маневра (автобот так не умеет, так что сложные миссии стоит проходить ручками). И в этом есть своя прелесть, конечно, так как пошаговые режимы в казуалках, бладж, задрали, бладж! А ведь было время, когда нужно было думать над каждым ходом, Карл! У нас были великие герои меча и магии,Карл, были Командос! А сейчас автобои в пошаговых азиятских тупняках! Так что уж лучше так…

Развитие героя, инстансы

герои мобайлНо, как обычно, миссии только затравка, со временем открываются инстансы по типу групповых подземелий,  персональная и групповая арена, бездна, пристань дьявола и многое другое, что несколько утомляет. Причем суть их такая же,  как и во всех подобных играх. Например, нужно зачищать этажи, или проходить локации вместе, или биться в пвп группа на группу, или соло. И так далее.

Для развития есть также множество опций — например, развить животное, с помощью загона, прокачать систему духов (те же самые астралы) и так далее.

Итог, отзыв.

Объективно — игрушка приятно сделана, хотя сейчас еще ЗБТ и много лагов. Анимация в игре мне понравилась в меру, типа полный 3D, хотя условно, но в основном проект банальный, который цепляет только реал тайм боевкой при прочем копировании ДС.

И да, еще что кайфово — в игре у каждого игрока есть свой домик., где еще и ресурсы добываются. так хорошо, когда своя недвижимость есть хотя бы в онлайн игре без ипотек, пап и мам.

Игра закрыта, выбирайте новые проекты по тэгу Азиатские игрыигры фэнтези

Три богатыря вконтакте закрывают — обзор и похоронная нота

Я тут месяц назад в эту игрушку начал играть. Просто так, от балды, дай думаю возьму ее на фоновую игру, чтобы иногда заходить тыкать по кнопкам в свободную минуту, тем более что времени она не требовала.

Конечно, даже подобия топа было уже не достичь, так как проект на момент старта имел уже 860 тысяч участников, среди которых были 500 уровни. Но я так подумал — топ с моим стилем игры (не доначу и не задрочу особо) все равно не варик, почему бы и не погонять.

три богатыряПогонял, бладж!

Три дня назад обнаружил, что закрывают богатырей нахрен по каким-то мистическим техническим проблемам.

Еще одну игру с почти миллионом пользователей (ну понятно, что для проекта, где прибыль завязана на друзей, в том числе на мертвые души, эту цифру можно разделить минимум на пять) безжалостно вайпают, то есть закрывают.

Но лазейку админы оставили — можно перенести персонажа на Одноклассники. Шаг, имхо, только для тех, кто ОЧЕНЬ полюбил эту игру, потому что ОК ваще старперская тема.

И да, игра в целом была очень даже неплоха, хотя во многих моментах напоминает клонированную shakes & Fidget (обзор), только с национальным колоритом — то есть у нас герои типа славянского обличья, березки, лошадки, козы, сарафаны…И в стилистике мультфильмов про трех богатырей как раз.

Герой был тоже такой весь из себя славянской наружности, которые одевался в лавке в броню, навешивал кольца и мочил всех супостатов — в темном лесу боссов, в княжем тереме брал задания-минутки, на арене можно было биться с равными.

Ну и плюс еще можно было работать в сторожке по принципу — чем больше друзей, тем дольше можно пахать и тем больше будет прибыль.

Характеристики прокачивали по любимому многими типу — за монеты.

В общем, норм такая была игрушка для того, чтобы зайти в свободную минутку, слить энергию не спеша, побиться с кем-нить, прибарахлиться…

Больше не будет, ога.

Вообще такой жанр, как кликерские симуляторы с прокачкой сатов за бабло мне кажется, начинает изживать себя.

Появляются они все реже, и все более трешовыми, потому что народ уже просек фишку, что рулит не тот, кто играет активно и подбирает билды, а тот, кто платит, и платит много.

И соревноваться с толстыми кошельками далеко не каждый может себе позволить.

И да, в трех богатырях по моему знакомству донат был очень умеренный, хоть с ростом уровней и все росло его значение.

Может, это и погубило, технические неполадки, конечно, да, но если бы проект приносил хороший доход, то хрен бы его закрыли, нашли бы варианты. А так имеем, что имеем — 6 августа еще одной достаточно популярной игры не станет.

Хэппи енд!

Обзор игры Пламя дракона, тактическая рпг, забавная смесь demon slayer, heroes charges, лиги ангелов и что-то свое

Когда я наткнулся на данное новое приложение вконтакте, то тяжело вздохнул — еще один клон demon slayer (обзор). Правда, в сугубо аниме стилистике, то есть ну прям совсем аниме, не прикрытое ничем. Не то чтобы в демон слеере аниме корни не прослеживались, но все же.

Однако чем дальше я знакомился с пламенем дракона, тем больше понимал — черт, это же что-то новое.

И не просто новое, но и забавное в той же мере.

нет, откуда ноги растут у пламя дракона все же понятно — все с того же ДС, легиона мертвых (обзор), Лиги ангелов (обзор) и других таких проектов, среди которых принципиально отличается только heroes charges (обзор), но все же разработчики смогли подать все так, что это играется практически как в уникальный проект.

Обзор игры Пламя дракона

пламя дракона бойСобственно, мы начинаем славным аниме бойцом, которому нужно пройти долгий путь к совершенству и убийству всех плохих драконов.

Для этого ему нужно выучить навыки (непривычно оформлены и используются тоже, но разобраться просто), приодеться (шмотки прекрасно сыплются с квестов-заданий, позже доступно улучшение брони, вставка камней и крафт нового снаряжения.

В общем-то, это все стандартно, непривычно то, что убрали часть левых загонов типа астралов и коней, и к счастью. Вместо них появилась конкретная цель — собирать в миссиях эмблемы драконов.

Наемники и дракон

пламя дракона 4Так как игра из жанра тактического рпг, то сражается герой не один. У нашего славного парняги скоро появляется дракон, который будет стоять за спиной во всех битвах. Да-да, это мы уже видели в лиге ангелов, однако здесь дракон хорошо продуман — у него хорошая атака и своя ветка развития, напоминающая систему одевания в heroes charges — сначала одеваем три итема, потом улучшаем и освобождаем ячейки, снова одеваем, но уже четыре. И чем дальше — тем больше нужно задротствовать на то, чтобы сделать нашего дракона еще круче, потому что нужны специальные когти и зубы разных цветов, добывающиеся в разных локациях, при этом целыми сериями, так что надо еще объединять разные мелкие клыки и зубы в один подходящий.

Кроме того, есть опция развития дракона, где можно из детеныша сделать взрослого дракона, занятная тема, кстати.

Некоторое время мы ходим на пару с драконом, а затем уже можно брать наемников, с кем делить тяготы драконоборчества.

Наемники почти ничем не отличаются от главного героя, также одеваются в шмот и имеют навык.

Система боя

Бой, внезапно, почти полностью повторяет heroes charges, отличие только в том, что энергия не накапливается на супер удар, а просто бьем навыками по откату, раз в 5-10 секунд. Ну и независимых умений у персонажей нет.

Однако это все равно в корне отличается от системы -накопи ярость простыми ударами и втащи посильней.

И да, есть автобой для ленивых, но автобой традиционной имеет минусы — массухи по одиночным целям заряжать не комильфо.

Система миссий.

Забавна также система миссий. Вообще персонаж чаще всего находится в городе, где беседует с разными героями и берет задания, но часто выходит на приключенческую карту, подобную системе настольных приключенческих игр — фигуркой коня перемещается по полям, где открывает разные порталы, бьет противников, открывает сундуки, выполняет простенькие задания.

Реализовано прелестно, так как сверху поле для ходов, внизу — герои, которые общаются со встреченными протвниками и обмениваются смайликами.

пламя дракона 3Затем открываются традиционные инстансы — ежедневные задания, подземелье опыта и другое.

С 30 уровня можно выбрать фракцию, за которую будете воевать.

Плюсы и минусы.

Плюс игры в нестандартном подходе, отказе от разных шаблонов игр подобного жанра и попытке добавить своих фишек, а также в юморе. Общение дракона с цербером в виде смайликов, а также когда часть войска сбежало в обмен на подкуп, оставив вожака, улыбнуло, и таких ходов немало.

Из нейтрального — иконок не так много, и они располагаются нестандартно, что радует.

Минус игры — в донате, нарушающем все пределы разумного. Заплатив, можно получить комплект фиолетового снаряжения, фиолетовых героев-наемников, фиолетового же дракона… ну и крылья, да, куда же без них. Так что на арене первые места нищебродам не занять, хотя в пвп вообще пободаться можно. И да, нет опции развернуть на весь экран, факен щит, ну как так можно, я бы на месте вк админов просто не одобрял игры без разворачивалки.

Итог, отзыв.

Да так-то приятная игрушка. Аниме стилистика мне не очень понравилась, хоть я в целом и хорошо отношусь к аниме, но в целом проект очень даже достойный и качественный, с большим количеством заимствований, но при этом не тупо повторяющий старые и уже приевшиеся принципы, а по своему. Так что даже в кои-то веки рекомендую, если вас не смущает донат, конечно:)

Играть в пламя дракона в вк

Обзор игры Cosmo X — космо ИКС, тактическая рпг, космический клон Руны икс.

космо иксВсе-таки клоны никогда не прекратят свое существование, так как если что-то оказалось достаточно успешным, то будет порождать все новые и новые подражания, потому что проще идти по уже проторенному пути, чем делать с нуля.

Так и с игрой Руна ИКС (Oblivion — смотреть видео обзор) — игра пришлась по духу многим за счет новизны в то время, поэтому породила несколько похожих игр, коих я уже встречал порядка трех.

Космо ИКС из их числа, и единственное принципиальное отличие от обвилиона — это то, что антураж не фэнтезийный, а космический.

Обзор игры COSMO X

На старте у нас имеется один герой, которым нам предстоит покорять космос и убивать всех врагов нашей галактической империи. Но довольно скоро можно набрать команду наемников, которые будут вместе с нами биться против ботов в миссиях и против игроков на арене.

Оформление системы миссий довольно любопытно — мы зачищаем космический корабль, последовательно, отсек за отсеком. Разумеется, со временем упираемся в потолок, и тогда нам предстоит долбать старые отсеки с целью фарма.

Собственно, в космо доступно только это и пвп. С другой стороны — многое в обвилионе вымораживает, так что так даже проще.

Система боя

Пошаговая система. На тактической карте расположены фигурки, которые по очереди бьют друг друга, но при достаточном количестве маны могут использовать специальные способности и предметы типа аптечек.

Покупка и развитие героя

Несмотря на пересмотр характеристик героев и изменение статов шмота в магазине, общий принцип также остался неизменным.

Мы можем нанять героев за золото или за игровую валюту (но золото также добывается игровыми путями).

Каждый уровень персонажам доступны очки характеристик, а каждый десятый уровень мы можем открыть спец усиление одному из героев на выбор, от чего он ставится намного сильней.

Ну и также доступны ячейки для одевания. С одеждой ничего особенно не изменилось — можно поставить хоть три ножа, на все слоты, но лучше, разумеется, подбирать оружие и броню из расчета максимальных характеристик на минимальное количество слотов. Но ячейки можно увеличить. Не забываем, что лечилки и прочие штуки также желательно носить с собой.

Также оружие можно улучшать, здесь это требует не только специальных знаков, добываемых в руднике, но еще и времени на улучшение.

Плюс ко всему при выборе эквипа надо учитывать, что для покупки более крутого обмундирования часто нужны определенные предметы.

Итог, отзыв.

Нет смысла много писать про эту игру, так как это упрощенный вариант obvilion, с которым вы можете познакомиться в видео обзоре (уже почти пять тысяч просмотров на нем, прикольно).

Упрощено и ликвидировано многое, конечно, кроме того, графика и анимация стала объективно хуже, фэнтези стилистика была забвной, по крайней мере, а здесь просто скучно. Так что я играть полноценно не буду, а вы смотрите сами.

Игра закрыта, выбирайте другую в жанре Командные РПГ моба — управляем группой героев и войск,

Обзор игры Кошки против собак 3D, новая война баз вконтакте

кошки против собакВот еще одна странноватая игра стартовала вконтакте на днях под названием кошки против собак 3D.

И как водится, 3D обозначает действительно 3d, но на движке юнити веб плеер, который на любителя, но позволяет иногда реализовать довольно прикольные вещи.

Ближайшие аналоги данной игры — зомбинация и дота, но ближе к зомбинации, конечно.

Обзор игры кошки против собак 3D

По сути своей игра игра довольно простая — нам нужно уничтожить базу противника, состоящую из заградительной башни и непосредственно базы.

Для этого нам нужно формировать волны атаки, состоящие из разных зверят — собак и кошек, которые обладают своими характеристиками — ближнего и дальнего боя, повышенным уроном по определенным целям, очками жизни и атаки.

Как это выглядит на практике — раз в пол минуты формируется волна наших войск, которые идут до базы противников, встречаются с такой же волной оппонента, и если мы сформировали более правильный отряд, то побеждают и идут до башен, где ее начинают рушить.

Но в волну мы не каждый раз запускаем юнитов, а покупаем их постепенно, то есть если мы наняли вертушку, то она будет ходить до конца, и мы можем лишь добавлять в наши волны новых бойцов, исходя из текущей ситуации.

ПРи этом самое пристальное внимание нужно уделить вкладке улучшения — там есть опции, которые помогут побеждать — увеличить защиту и атаку наших бойцов, увеличить добычу золота и бомбы — уничтожить врагов на карте.

Также и юниты доступны не все сразу — можно постепенно наращивать потенциал, набирая все более крутых воинов.

Советы, тактика, секреты.

Тут уже на личном опыте — первый бой я выиграл, играя от балды и тыкая по принципу — о, вот тут еще это есть. Противник просто слабый попался.

Второй бой был чуть сложней, зато я уже знал, что нужно постараться поскорей увеличить золотодобычу, и постепенно наращивать силу и атаку. Ближе к концу я сделал финт ушами, набрал мега дешевых собачек на все и раскатал противника.

Третий бой оказался жестким фейлом — противник попался опытный, 60 боев и 88% побед.

пока я начал ходить со стартовых юнитов по минимуму, он сразу же накопил 300 монет на открытие второго ряда бойцов и пустил «вертушку» — летающего моба, затем стал активно наращивать именно вертушек. Я решил, что вертушкам должны хорошо противостоять воины дальнего боя, и стал клепать их.

Но они не вывозят, летающие их также убивают.

Поэтому меня планомерно продолжали давить, а я лишь отбивался, старательно наращивая самые разные типы юнитов.

Противник тем временем также продолжал оставлять приоритет летающим, но подключал и бронированных, и несколько других, но основной костяк все равно составляли вертушки.

Взорвал бомбу за славу — все легли, удалось прорваться, но вторая бомба почему-то не сработала, как и третья, видимо, нужно выставлять интервал.

На 60+ волне оппонент сделал простую вещь — взорвал все к фигам, прошел до базы и снова взорвал все практически без интервала.

Как-то так. Так что на данный момент летающие монстры имбуют.

Итог, отзыв.

В общем-то неплохая игра, но пока еще сыровата — нет компаний против мобов для тренировки, обучения также практически нет. Баланс странноват, обычно в таких уровнях выравнивают перекос по типам войск за счет того, что каждый новый юнит стоит дороже — тут же такого нет, ставка фиксированная, поэтому и работают такие схемы. То есть главное уловить правильный билд и быстрей его реализовать, а не играть исходя из ситуации. В идеале должно быть так — пошел только летающими — огреб от лучников, пошел только лучниками — огреб от пехоты, и интерес именно выравнивать войска исходя из ходов противника.. Но здесь пока это работает из рук вон плохо.

Но и игра еще бета, так что баланс еще будут перекраивать, так что авансом даже рекомендую.

Игра закрыта, но вы можете по обзорам в рубриках animal животныестратегии с анимацией боя найти интересные игры лучше.

Обзор игры будущее, симулятор в стиле метро 2033

будущееВот вышла тут свежая поделка под названием будущее.

Ознакомился без интереса, тем не менее делюсь, так как игра представляет собой очень похожее подобие игры — Метро 2033 с главным отличием — игра никак не хочет разогнаться и застряла на 100+ участников, хотя висит уже какое-то время.

Просто это еще один наглядный пример того, как необходим любому игровому проекту грамотный прописанный игровой сеттинг — например, Метро 2033, игра вконтакте, симулятор, по мотивам схавали практически мгновенно, игра достаточно быстро набрала сначала тысячи, а потом и миллионы участников за счет армии фанатов серии, хотя, будем объективны, игры просто ни о чем, но вот атмосферу им частично удалось передать.

Есть еще одна игра, которая примерно в этом жанре — Битва за будущее. Москва. Видео обзор онлайн игры Вконтакте (даже созвучно), но битва за будущее выстрелила по двум объективным причинам — во-первых, тогда рынок был не переполнен такими играми, во-вторых, там очень много игрового контента — видов вооружения, развитая система уровней, четкая система противостояния трех фракций, которая позволяет тешить ЧСВ особо ретивым задротам и донаторам.

Да много таких игр делается. Потому что не слишком сложно, полноценные же игры только с клиентом или вовсе на игровых консолях.

Хотя, казалось бы, все эти три игры в одном сеттинге — пост апокалипсис.

И там, и там, перед нами будущее, где есть какие-то мутанты, боссы, технологии. Только вот в будущем это не цепляет…

Обзор игры будущее.

Но обо всем по порядку — изначально мы стартуем простым бойцом, которому на вскидку предлагается три занятия — бой, рулетка раз в сутки, и устройство на работу, причем на «высокооплачиваемую» работу нужны еще специальные итемы от друзей или в миссиях.

Также для успешных боев нам нужно прокачивать наши навыки (всего три — выносливость — хп, сила урон и защита) за деньги, а также прикупить шмот. Слотов под броню и оружие много, но они все одинаковые, без возможности сформировать билды, и это жутко уныло. То есть зашел в магазин, прощелкал покупку шмота и играешь.

Система боя

Бои бывают также трех видов — на арене каждые 10 минут (долго) против игроков, лорды тьмы и боссы за энергию. Лорды тьмы унылы и просты, боссы сложны, потом просты, потом снова сложны, потом.. В общем, после каждого убийства прибавляют в характеристиках атаки и очков жизни.

Но все бои происходят одинаково — есть три вида навыков — простой выстрел, двойной выстрел с повышенным уроном и меткий выстрел с точным попаданием. Рандом в игре, то есть процент попадания — кривоооой. Пишет, что шанс попадания двойного выстрела 75%, плюс у меня арт на меткость 3%, и три промаха, сцуко, подряд, может выпасть. И ладно если бы это был единичный случай, так нет — мажет и мажет постоянно, реальный шанс чуть выше 50%. И вы бы так и писали, нет, надо голову дурить. Но точный выстрел бьет всегда.

Но каждый выстрел требует патронов, это единственная оригинальная тема игры. Поначалу их хватает с лихвой, а затем уже на пособнике приходится докупать за баксы.

Колонии.

В перспективе можно захватывать новые планеты, построив шатл, где новые боссы и лорды тьмы. Но мне стало лень.

Итог, отзыв.

Игра из разряда совершенно ни о чем. Ничего нового, ничего интересного. Сама она явно не взлетит, хотя если разработчики займутся рекламой, то может приподняться, так как любителей бездумно клацать по кнопкам ради того, чтобы стать чуть круче в виртуальном мире, у нас хватает.

Игра закрыта, выбирайте любую другую по обзорам на сайте в рубриках текстово-графические РПГ (симуляторы типа тюряги и мосвара)игры про пост апокалипсис

Обзор игры Вампиры. Хроники Крови. Новая ККИ (карточная) вконтакте, красивая!

вампиры хроники кровиВконтакте запустили новую очень красивую игру под названием вампиры. Хроники крови.

Игра настолько красива и приятна по интерфейсу, что я даже немного увлекся, хотя никогда не был поклонником коллекционных карточных игр (ККИ), так что без сомнения она заслуживает того, чтобы быть в нашей коллекции игр.

И да, я прекрасно понимаю, что это, наверное, клон какой-нить супер пупер игры ККИ, но так как я не поклонник жанра, то пофиг.

Обзор игры Вампиры. Хроники крови

На старте нам предлагают обучение, которое я настоятельно рекомендую посмотреть внимательно, особенно если никогда не играли в кки. Впрочем, если протупили, то можно пройти заново (на главной слева вверху значок). Интересно, что кроме этого обучения нет никакой базы знаний, и это довольно печально. Хотя в некоторых игровых локациях доступен знак вопроса, при нажатии на который открывается меню подсказок.

После обучения мы выбираем колоду карт из 25 штук, базовых, и начинаем играть. Прелесть в том, что здесь можно проходить миссии против ботов, то есть играть с компьютером, так сказать, и сложность этих миссий постепенно нарастает. Кроме того, в этих миссиях мы получаем различные карты для усиления нашей колоды.

И это офигенно правильно, надо сказать, потому что стремно в самом начале выходить в пвп, ничего не зная и ничего не понимая. Конечно, велик шанс нарваться на такого же ничего не знающего, но тем не менее когда есть альтернатива — pve или pvp, это очень здорово.

Более того — мы можем вступить или основать свою гильдию, и есть еще клановые рейды с 10 уровня, где тоже можно получать различные новые карты.

так что можно чередовать пвп бои и рубиться против ботов, оттачивая понимание, что куда и зачем.

Гайд по основам, советы начинающим

вампирыСобственно, в игре есть довольно большое количество карт, каждая из которых несет определенное значение.

У нас есть лорд-вампир, это главная карта, которую можно брать для разных колод. Когда наш лорд на 0 — проигрыш. Лорд раз в партию может использовать свой уникальный навык — например, нанести урон.

Также есть большое количество карт, которыми мы как раз и играем. Большинство фэнтезийной направленности — тени, деревья-энты, зомби, скелеты и различные животные -вепри, змеи, медведи и другое.

Эти карты мы кладем на игровое поле, но они ходят только тогда, когда накапливается жажда, для каждой карты свой предел — от 1 (каждый ход) до 5 (ход раз в 5 ходов), но могут блокировать урон каждый ход. Жажда отображается в виде капелек сверху карты.

Карты бьют яростью (цифра слева вверху карты), принимают урон жизнью (справа вверху карты). То есть если у карты 1 ярость, то она бьет и отнимает 1 жизнь у карты противника, если жизнь кончается — карта исчезает. Как правило, чем больше жизней и ярости у карты, тем больше надо жажды крови на ход.

Но есть еще различные способности — например, живое дерево избегает одну единицу урона всегда, то есть если напротив карта с 1 яростью, то дерево вообще бессмертно, пока в ход не пойдут различные другие фишки. Таких способностей также довольно много, их надо смотреть.

Кроме того, в колоде есть карты — оружие, броня, транспорт, урон. Оружие добавляет урон существу (как раз хорошо против деревьев), броня — броню, карты урона просто наносят урон по вражеским картам, включая лорда.

Транспорт добавляет защиту лорду, то есть дополнительные очки жизни главной карте. Таких орудий и артефактов довольно много, и они также добавляют фишки — например, оружие может добавить не только 1 ярости, но еще и возможность оглушить.

Каждая карта имеет свою стихию или категорию, которых всего 12. При этом не все карты сочетаются в колоде из-за принадлежности, и некоторые способности влияют именно на фракцию — например, все звери получают +1 ярости, поэтому выгодно держать такую карту.

Комбинаций довольно много, поэтому универсальной тактики не предложу — просто нужно смотреть, чем ходит противник и принимать контр меры.

Итог, отзыв.

В своем жанре — игра супер. Очень много карт, комбинаций, все красиво сделано, разные режимы игры, так что вполне можно коротать свободное время за раскладыванием боевых картишек.

Минусы — система энергии, да и в целом донат прямо влияет на баланс — можно задонатить и без запар собрать хорошую колоду. Правда, чтобы понять, насколько колода хороша, да и вообще формировать ее правильную, под себя и свой стиль игры, это уже надо уметь играть, хоть и есть определенные подсказки по качеству карт.

В целом же — рекомендую, годная игрушка, к тому же только стартовала, так что можно вполне себе выбиться в топы рейтинга.

Игра закрыта, но в рубрике карточные стратегии (коллекционные ККИ) еще много интересного