Обзор игры Бункер 58, классическая тактическая стратегия на манер фаллаута

А вот эта игрушка вызывает неоднозначное впечатление. С одной стороны она сделана так грубо и примитивно как в графике, так и в интерфейсе, что довольно странно наблюдать такой проект в 2019 году. С другой стороны это своего рода стилизация под старый добрый фаллаут и подобные ламповые игры, и поэтому сделана нарочито плохо. В том стиле, что это настолько плохо, что даже хорошо. НЕт, конечно, с великим Fallout не сравнить, тем более что графика третьей и четвертой уже не ламповые, в чем можно убедиться, если с помощью digbuy.ru купить Карты PlayStation и погонять фаллаут на консоли. Только Fallout 76 не стоит внимнаия говорят, так это просто плохо.

Обзор игры Бункер 58

Замут игры в том, что настал очередной апокалипсис и нам нужно выжить в условиях суровых реалий пост апокалипсиса.

Остатки выживших укрылись в бункере, где ведут отчаянное сопротивление нечисти, которая пытается проникнуть в последний оплот цивилизации, но по большей части отстреливает не зомби, а просто мутировавших пауков, жуков и гусениц.

Наша задача улучшить бункер, расчистить участки и поставить там новые отсеки для функционирования всей системы. Часть отсеков нужны для хранения и производства ресурсов, часть — для найма и улучшения войск. Причем система не совсем стандартная, не лесопилка с фермой, так что приходится вникать, для чего нужна энергия, люди, что за патроны и так далее. Тем более что помимо основных ресурсов — патронов и воды, много производных, которые добываются при очистке и так далее.

Но так или иначе все сводится к тому, что укомплектовать отряд хорошо одетых и вооруженных бойцов, для чего нужно сидеть

Система боя

Несмотря на убожество графики, боевку сделали неплохо, по всем канонам тактических ролевых игр — пошаговый режим боя, передвигаем юнитов, прячем за укрытия по необходимости, стреляем с возможностью промаха. Враги тоже разноообразные, иногда бьют дальше обзора, так что нужно иногда высчитывать, где они затаились и высвечивать цели методом передвижения.

Но только неплохо, никаких прямо прорывных вещей не обнаружено — ходим, пригибаемся, стреляем в рамках очков действия, но достаточно динамично, если очки действия кончились, то нажимать кнопку конца хода не нужно, а именно это бесит в большинстве пошаговых игр.

Итог, отзыв

Да неплохая игрушка в целом, несмотря на дурацкую графику. По геймплею тоже есть просадки, ощущения, что это сделано под оффлайн игру, или просто переделали старую, потому что весьма странно в такой игре, что бойцов после боев надо лечить и реанимировать за ресурсы, или нанимать по новой. Так что в итоге очень много времени занимают не бои, а ковыряние в бункере.

Играть в бункер 58 в вк

Обзор игры война и мир в вк, смесь войны колоний и кодекса пирата.

А вот еще новая стратегия стартовала в вк совсем недавно и потихоньку набирает обороты.

Ну как тоже новая, на самом деле переработали творчески две игры, взяв общий геймплей у одной игры, а систему боя у другой, и выдали как новый и уникальный продукт, в который можно начать с нуля и радоваться жизни, что еще не у всех отгребаешь, а только у донаторов.

Обзор игры война и мир в вк

Игра строится на событиях одноименной книги Льва Николаевича Толстого — «Война и мир», так как эпоха та же района 1812 года, начала девятнадцатого столетия. Но весьма условно, так как в наличии есть и представители древнейших времен — лучницы и мечники, и даже, мать их, рыцари. Впрочем, могут состязаться с пикинерами, стрелками и мушкетерами без каких-то особых проблем.

Войска мы можем нанимать в казарме, но для того, чтобы открыть новые войска, нужны чертежи, ровно как и в плариумовской серии игр типа правила войны, кодекс пирата, война престола и прочее. И да, сразу скажу, что экономика войны и мира слизана с плариума чуть менее, чем полностью. Взят интерфейс города, подземелье, в котором можно прятать войска и ресы, принцип добычи ресурсов (только добавлена возможность собирать ресурсы рабочими, но лесопилки и фермы оставлены), общий антураж.

Так вот, чертежи. Да, чертежи… Я помню, что рандомайзер плариума по выдаче оных иногда чудил и можно было словить один и тот же чертеж два-три раза. Но война и мир их явно переплюнула. На протяжении четырех дней мне приходит пикинер первая часть. Четыре дня подряд, да. Это прелестно. Если открывать в золоте, то нужно 600 золота, это на чертеж 200-300 рублей. На каждый. В общем, отличный способ развития, снимаю шляпу.

Система боя

А вот по боевке все строится по принципу знамени войны, но упрощено до уровня старой недоброй революции.

То есть нанятые предварительно войска из казармы мы выставляем на игровое поле и нажимаем на атаку, после чего начинается бой. К чести разработчиков, не поленились и ввели функционал управления войсками, то есть они не тупо бьют первое, что попадет в радиус атаки, а слушаются наших приказов. Можно направить на нужный объект, остановить и держать позицию, вернуться в указанную точку. Можно даже кайтить противника — то есть подскочить кавалерией и когда враг на них двинулся, сразу сдать назад, где ждут стрелки.

То есть в плане боев программисты отработали неплохо, правда, все задействованные в войсковых операциях солдаты исчезают вне зависимости от того, сколько наших воинов пало на полях сражений, но это уже такое, дело революции живет.

Итог, отзыв

Объективно, игра весьма и весьма посредственная. Графика «отдает ламповыми стратегиями из 90-х», то есть примитивная и не красочная от слова вообще, что видно по скринам. Геймплей заимствован из других игр и не затягивает, боевая составляющая… Да, боевой составляющей можно было бы поставить отлично, если бы она не была жестко завязана на экономической — рейды упираются в потолок, соседи выфармливаются и все, хэппи энд.

Играть в войну и мир в вк

 

 

Обзор игры Gates of War (Врата войны), поделка по мотивам warhammer от плариум

Захотелось мне тут поиграть во что-нибудь типа незабвенного Starcraft, но на мобиле, так как я по прежнему мечтаю о полноценной и красивой ртс, реал тайм стратегии. И восторгу моего не было бы предела, если бы оно было типа старкрафта, который до сих пор входит в топы и подборки лучших игр, вот смотрите здесь, если хотите убедиться, что близзард по прежнему торт.

Есть у меня проверенный способ, как найти похожие проекты или игры по мотивам — просто забиваешь в поиске плей маркета нужное слово и изучаешь выпавший список.

Но, к сожалению, по вселенной старкрафта приложений сделали не так уж и много, часть сугубо киберспортивных приложений для отслеживания виртуально турниров и матчей, но все же есть.

И среди прочего обнаружил, что несчастная поделка плариума — врата войны, до сих пор жива.

А к плариуму я испытываю по прежнему смешанные чувства, обзоры их игр принесли мне первые тысячи просмотров, но их общая политика и разбросанность все же ставит в тупик. Ведь по факту Plarium это не фига не компания, а целая корпорация, которая выпускает независимые друг от друга проекты, но которые объединяются одним брендом, который как раз ничего не гарантирует именно по этой причине, что игры делают разные люди с разным подходом по сути.

Они и сами это понимают, поэтому даже на плей маркете живет два бренда — Plarium LLC, который выпустил задолбавшие своей рекламой у блогеров Vikings: War of Clans и похожую фентезюху Throne: Kingdom at War и Plarium Global Ltd, на которой висит топовые Stormfall: Rise of Balur и правила войны вперемешку со всяким слотошлаком и посредственными играми типа врат войны. При этом на официальном сайте компании части игр в принципе нет. а часть берется под опеку.

Помня о том, сколько игр плариум просто закрыл и выпилил из сети остается радоваться, что некоторые игры они оставляют хоть в таком виде, так как их подход — чистый бизнес, оставляем только то, что приносит прибыль без учета мнений игроков, даже которые вкладывались.

Обзор игры Врата войны

После длинного предисловия как-то неловко писать короткий обзор про то, что игра-то реально не огонь и странно, что ее по прежнему держат в сети то ли как памятник, то ли просто так. Тем более что в вк врата были закрыты.

Если по сути — то у нас просто очередная и не очень внятная поделка про космодесантников, которые захватывают базы врагов и защищают свои. Но все это не в режиме реального времени, а в режиме краткосрочных боевых миссий, во время которых не нужно проявлять стратегическое и тактическое мышление, а просто собрать лучшие войска, которые удалось насобирать между миссиями, и бросить их на врага. Со временем открывается боевая техника, которая помогает пехоте в войне за влияние.

Бои простые — высадили на специальной точке воинов, выделили наши войска, потом направили их в точку на карте или непосредственно на противников. Все. Единственное, что в некоторых миссиях есть особые задачи, типа прорваться к союзникам и с ними уже воевать.

Все как революции и подобных играх. Не забываем после боя восстанавливать потери и снова идти в бой.

Итог, отзыв

Все бы ничего, но игра очень плохо нарисована и анимирована. По задумке это должно быть круче warhammer, но по сути это какая-то невнятная и некрасивая хрень с выпирающими артефактами. Но, видимо, в проекте осталось небольшой ядро игроков-фанатов, поэтому игра по прежнему доступна на андроиде.

скачать и играть в gates of war

Обзор игры Блицкриг 1941, отвратительно по графике, занятно по сути

Казалось бы, от Юнити веб плеера пора отказываться полностью, так как часть браузеров уже не поддерживают технологию, да и сами юнити объявили, что будут сворачивать лавочку, как и флэш плеер, но все же игры продолжают выходить, чтобы порадовать игроков, но на самом деле преимущественно потешить разработчиков.

Вот и еще одна игра вышла на этом движке — блицкриг 1941, приуроченная к 22 июня, когда фашисты напали на СССР. И главная моя претензия к новой поделке — отвратительная графика, в худших традициях юнити как раз, размытые и нечеткие типа 3D модели и типовые шрифты.

Да и по содержанию игра.. Впрочем, давайте подробней.

 Обзор игры Блицкриг 1941

Игра построена по принципу азиатских стратегий, от которых сейчас уже никуда не деться, так как даже русские разработчики начали активно эксплуатировать их задротные шаблоны.

В общем, у нас есть база, которую нужно улучшать и развивать, строить военные здания для найма войск и специальных умений, административные здания для улучшений и ресурсодобывающие для того, чтобы обеспечить непрерывный рост.

Система боя

Каждый бой строится по принципу ртс — реал тайм стратегии, но при этом краткосрочно и в рамках заданных условий.

То есть размещаем войска на карте и они прутся в бой.

Особенность в том, что есть удобные рычаги управления — с помощью пиктограммы слева внизу можно выделять только пехоту, или только технику, например. Меню справа позволяет задать тип действий — вперед, остановиться или действовать в режиме автобоя.

Также на исход боя влияют навыки — десант пехоты с самолета, удар по площади, стремительное возведение бункеров и другое. Но навыки нужно производить между боями на базе за ресурсы и получать за задания, так что слишком часто их применять тоже дороговато обходится.

Улучшение войск

Чтобы побеждать чаще, наши войска нужно улучшать.

Есть две основные системы — это общее улучшение в академии, повышение уровня наших бойцов и броневиков, а также каждого юнита можно улучшать с помощью экипировки как в хрониках хаоса — одел четыре предмета (фуражки, ружья) и можно повысить ранг, после чего надо собрать еще 4 предмета.

Также можно прокачивать и навыки типа десанта и сигнала.

Противостояние и типы боев

Основное сначала — это постепенное прохождение одиночных миссий в кампании, которые со временем становятся непроходимыми, пока не прокачаешься.

Затем открывается противостояние, где открывается чисто браузерная стратегия — захват городов, сбор дани с захваченных противников, повышение уровня столицы и оккупированных баз.

При этом наша база является частью Москвы, которую можно улучшать совместными усилиями, делая взносы, и из Москвы мы вместе с другими игроками можем зачищать и потом защищать от набегов враждебной коалиции (всего три — союзники, третий рейх и СССР) окрестные города.

В общем очень напомнило борьбу за рудники в демон слеере, но со своей механикой и на постоянной основе.

Сюжетка

Внушает уважение то, что разработчики постарались сделать не просто очередную игру про войну, но при этом и постарались вписать и прописать события тех лет. Начинаются события с блокадного Ленинграда, перед каждой миссий прописан фрагмент истории блокады, как это было, сколько людей было задействовано, что делали, так что как книгу читаешь. Правда, с сюжетом миссий описание мало взаимосвязано.

Итог, отзыв

Все бы хорошо, потому что всего богато, есть противостояние, кампании, система улучшения войск, бои с продуманной системой управления, но… Но в игру с такой графикой играть невозможно. Конечно, привыкнуть можно ко всему, но стоит ли?

Тем более что за богатством игрового контента также не замечено ничего по настоящему оригинального, кроме фишек управления боем в режиме ртс и занятной системы противостояния.

Играть в блицкриг 1941

Обзор игры Vikings Islands: Strategy Defense, забавная стратежка на прохождение по захвату островов на андроиде

А вот в эту игру я даже залип, пока полностью не прошел, что, впрочем, не занимает много времени. И да, она на андроиде, но играется как сингл, одиночная игра, а не многопользовательская, что устраняет много проблем по донату, ее просто играешь до упора.

Обзор игры Vikings Islands

Суть игры в захвате островов, объединенных в большой архипелаг, выносе всех сумрачных войск нашими бравыми викингами.

Для этого нам нужно сформировать наш отряд, в который входят разные типы бойцов, но все они выполнены в классической манере, то есть воины в рогатых шлемах, усатые и бородатые, в мехах и коже, с молотами, пиками и мечами.

Изначально доступно для найма всего несколько типов, но со временем их можно набирать все больше и больше, и к 35+ уровню уже можно брать с собой 40 бойцов. При этом можно выбирать любых в любых количествах, можно взять 40 пикинеров, можно взять всех по 5-10, можно сделать упор на один тип, а остальных по остаточному принципу.

Но лучше брать разных, потому что так будет больше навыков, а каждый навык — это серьезный вклад в победу. Например, викинги с пивом при активации основного навыка активируют увеличение атаки для всего отряда. остальные используют просто атакующие скиллы, но с повышенным уроном. Чем больше солдат одного типа, тем больше урона наносит навык.

Кроме того, есть навыки, которые активируются без войск, типа как от драккара лупят. Их три — огненные желуди, камни из катапульты и залп лучников. особенность в том, что если войска почти на нуле, эти навыки все равно наносят полный урон.

Система прохождения

Каждый остров, кроме финального, захватывается по одному принципу — высаживаем отряд и начинаем двигаться вглубь. По пути нам встречаются враги, которые реализованы очень забавно — часть из них лежит, но стоит нам подойти, как все вскакивают и готовятся к бою.

Бои происходят в авторежиме, но если использовать навыки, то ряды противников существенно уменьшаются. Проблема в том, что каждый навык откатывается очень долго и нужно рассчитывать их применение. Оптимально ополовинить отряд враговпарой-тройкой навыков, добить авторежимом, чтобы следующую орду также встретить сначала залпом навыков, так как чем меньше отряд противников, тем меньше они успевают нанести урона нашим.

Обычно к финальным преградам использованные в начале навыки откатываются и их можно применить еще раз.

После захвата острова его можно улучшать, чтобы собирать больше дани, а также можно прокачивать викингов, нажав на иконку корабля. Кстати, острова нет особого смысла качать, по крайней мере старше 5 уровня так точно не смысла, игра закончится раньше, чем отобьете затраты, тем паче с грабежей нормально монет идет итак.

Итог, отзыв

По графике игра, конечно, ни о чем, нарисовано прикольно, но примитивно. Но сама концепция постепенного захвата островов очень даже. Единственное, что реально обламывает — это то, что все происходит очень, сцуко, медленно. Особенно когда уже 40 бойцов, то они только высаживаются на остров с драккара около минуты, что прям бесит. Если гамать при включенном инете, то еще привет прилетает в виде постоянной рекламы, которую могут включить прям перед решающим сражением, лишив возможности заюзать навыки. Так что минусов много, но я прошел.

Скачать на телефон и играть в Vikings Islands: Strategy Defense

Обзор игры Narcos: Cartel Wars, стратегия с анимацией боя про войну наркокартелей

Нет, я все понимаю, выбираем сомнительные сеттинги про психопатов и убийц, но про наркомафию? Отыгрывать роль наркобарона с собственной армией есть в этом что-то такое «слегка» сомнительное, но тем не менее в чем-то привлекательное. Привлекательное именно в том, что нужно замочить всех конкурентов, которые распространяют наркотики. Бинго, мы уничтожаем их всех, сами бросаем дилерство и уходим в легальный бизнес. Чистый профит.

И да, как выяснилось после гугления игра по мотивам американского сериала Нарко, даже герои пересекаются. так что все ок.

Обзор игры Narcos: Cartel Wars

Где-то на морском или океанском побережье у нас есть небольшая база, которую нам нужно улучшать и развивать по всем канонам жанра — ставить особняк, лесопилку, банк и лабораторию для производства «товара». Лесопилка и ьанк производят ресурсы для улучшения всех строений и найма войск — баксы и дерево, товар производится исключительно на торговлю, можно в специальном разделе заряжать им самолет и по возвращении самолет привозит бабло, дерево и опыт героям.

Также на базе есть здания для улучшения и найма войск.

В целом экономика игры откровенно скучна.

Система боя

На карте мира можно найти вражеские аванпосты, которые нужно атаковать, так как это приносит опыт и ресурсы.

Атакуем с проведением — высаживаются отряды, количество которых зависит от плацдармов и каждый из которых состоит из героя и команды сопровождения. Задача этими силами зачистить вражескую базу, срезать вышки и разрушить особняк. Поначалу очень просто, потом все сложней.

Можно использовать навыки — точечный ракетный удар, лечилки.

Можно задавать цель, выбрав отряд и кликнув по башне. Очень удобно.

Развитие героев

Чтобы часто побеждать, нам нужно нанять киллеров, героев, которые могут возглавлять отряды атаки. Новые и более крутые добываются из сундуков по частям (да, игры полны безумия, собери киллера из запчастей), также их можно улучшать в баре киллеров, применяя значки для повышения уровня и звездности.

Отдельно прокачиваются бойцы в тренировочном лагере. Для открытия новых юнитов требуется повышать особняк.

Итог, отзыв

Игра не огонь, ничем не выбивается из кучи таких же стратегий с анимацией боя, типа битвы за острова и других. Куча таких же есть и в вк. Единственное, почему заинтересовало — возможность играть за торговца наркотиками, который мочит конкурентов.

Скачать на андроид и играть в Narcos: Cartel Wars

Обзор игры Герои Галактики: стратегии боя онлайн (Galaxy Rangers), космические рейнджеры на андроиде

А вот еще игра из разряда — мы назовем игру в честь старой и великой игры Космические рейнджеры, но они никак не связаны, так что просто играйте. Правда, учтем момент, что КР популярна прежде всего в русском сегменте, а у нас приложение называется Герои Галактики: стратегии боя онлайн, так что все честно.

Кстати, на казуальном рынке игр на космическую тематику, с космодесантниками, боевыми машинами и звездолетами не так и много. С другой стороны не так их много и на общем рынке. Нет, можно скачать игры через торрент типа Titanfall 2: Digital Deluxe Edition или Master of Orion и полностью погрузиться в мир будущего с роботами, шатлами, космическими путешествиями, гигантскими роботами и прочими атрибутами. Но иногда хочется просто скоротать свободную минутку в космоиграх на телефоне или в вк, и здесь герои галактики в тему..

Обзор игры Galaxy rangers

У нас есть космическая база, где нам предстоит развивать нашу армию. Да, развитие армии — главная цель игры, так как добывать ресурсы здесь можно только с боя, грабить соседей нельзя, а только мерятся, кто круче прокачал свою армию.

Для того, чтобы армию прокачивать, нам нужно регулярно участвовать в кампаниях и пвп боях, так как именно там добываются необходимые ресурсы.

Система боя

Мы запускаем наши отряды в виде солдат, супер солдат, машин и другой технике, и она бежит навстречу армии противников, отделенной полосой по центру экрана. Противники обычно бегут не скопом, а делятся на волны, нужно срезать их одну за другой.

В процессе можно использовать навыки, которые либо защищают наших солдат, как дроны, либо наносят урон противникам, как метеоритные дожди или малыш Билли, который типа Зеленого Гоблина из человека паука, только с огромным, так его, пулеметом.

В процессе игры можно атаковать ботов и реальных игроков.

Система развития персонажей.

Несмотря на то, что в игре все отряды бегают мини группами, развиваются они как одиночки по типу героев из какой-нить heroes of charges, на которую, кстати, очень похожа игра про космических рейнджеров.

Мы можем:

  • Увеличить уровень бойцов
  • Провести эволюцию и повысить количество звезд нашим бойцам
  • Прокачать характеристики оружия, увеличить урон
  • Собрать из деталей на определенном уровне другое оружие, более мощное
  • Прокачать навыки, ограниченные уровнем отряда.
  • Повысить качество армии (цветовая градация — зеленые, зеленые +1, синие, фиолетовые и так далее). При присвоении нового цвета открываются для изучения новые навыки и повышаются базовые характеристики

Для всего этого нужен свой набор предметов для улучшения, так как со временем все превращается в обычное для таких игр задротство — пройди 50 раз одну миссию (или купи рейд чипы на мгновенное прохождение), чтобы получить одному из отрядов более нарядный ствол и побеждать на арене тех, кто еще не прошел.

Отдельно прокачиваются навыки в академии.

Локации

Помимо кампаний и арены есть и локации на разовое посещение. Например, портал, где нам нужно убить босса в виде какого-то динозавра.

Итог, отзыв

Да в целом неплохая игрушка на самом деле. В своем жанре казуалок на андроиде типа heroes charges даже отличная, так как использует нетривиальные ходы и способы развития, а также дает выбор в прокачке — что добывать, что прокачивать, от чего отказаться.