ГВД: критика и слово в защиту.

Мне тут скинули ссылку с просьбой ознакомится и высказать свое мнение.

Статья про создание игрового мира по мотивам ГВД

Ознакомился, местами интересно, но по большей части я не понял — для чего это написано. Изначально автор позиционирует себя как критик программирования игровых миров, наблюдающий за игровыми мирами героев войны и денег (гвд) и земли героев.

Правда, прочитав текст, я так и не понял, что сам автор сделал и с чего он учит жизни тех, кто собрался создавать свою игру. Напоминает мемовую фразу — «он понял жизнь и смотрит на тебя, как на г.но».

Даже скромная приписка — «я не истина в последней инстанции», не спасает.

Автор советует определиться с целями создания игрового проекта.

Цитата:

К достойным вашего внимания целям можно отнести:

— хапнуть деньги — разбежаться. В этом случае все средства хороши. Вы можете без сожаления эксплуатировать все низменные чувства человека: украсть, убить, унизить и т.п.. Дайте людям возможность покупать у вас виртуальные орудия виртуальных убийств — и реальные деньги тоненьким ручейком потекут в ваш карман. Но когда народ поймет, что его дурят, или что ему нечего делать в вашем виртуальном мире, потому что, убивая подобного себе игрока, он только тратит реально заработанные деньги — тогда пойдет отток людей из вашего мира. Но деньги вы уже хапнули — так что можно и закрываться;

— собрать крепкий коллектив разработчиков-единомышленников, с которыми потом не страшно будет начинать все новые и новые проекты, учась на своих ошибках и осваивая более современный инструментарий. Такую цель я считаю самой достойной внимания, потому что она закладывает незатейливый фундамент в ваше будущее;

— сделать римейк давно ушедшей игры, у которой осталось очень много поклонников. Достойное занятие, но нужно быть готовым к освистыванию поклонников той далекой игры. Чем ближе вам удастся приблизиться к оригиналу — тем удачнее вы выполнили свою задумку. Не все так просто, как показывает опыт HL;

— сказать новое слово в игровой индустрии, сделать прорыв. Пусть потом играют миллионы в бесчисленные клоны вашей бессмертной игры. Да цель высокая — поэтому падать придется низко. Падение может быть очень болезненным.

Ништяк! НО есть одно но — зачем все мерять по масштабам ЧСВ — чувства собственной важности?

Почему не привести примеры игр, которые сделаны по таким критериям? одним словом — откуда такие выводы вообще взялись?

Если первый пункт не вызывает никаких сомнений — 99% современных игр создаются именно по этому критерию, срубить бабла, что ваши ололоды, что все без исключения приложения вконтакте, то все остальное застывило хмыкнуть.

Собрать коллектив ради коллектива несколько бредово, не? Это никак не цель создания игры, это средство.

Римейк игры — да, тянет на цель, но также слабо, не очень обосновано.

Сделать прорыв! Да, это достойная цель, если бы не одно но, опять же. Это не цель, а идеал,  о котором априори мечтает любой разработчик игр. Для этого нужна идея, такая идея, которая взорвет мозг, заставит людей погрузится в мир, и тогда это принесет и деньги, и моральное удовлетворение, и все. что угодно. Одна беда — кризис идей. ЕЕ нужно найти, почувствовать озарение. А гениев мало, и идеи не бесконечны, поэтому штампуется и штампуется.

И еще, а как же цель создать мир, который будет приносить людям фан, позитив, удовольствие? Создать игру не для себя, не для бабла, а просто чтобы порадовать людей? Что, это уже не принято? Важно делать профессионально и ради себя и денег? Пичалька.

Кстати, почему-то в этом пункте нет привязки к гвд.

Наверное, потому, что изначально игра создавалась действительно для игроков и от игроков, Максим адм несколько лет шпилил в герои, потом загорелся идеей создать мир по мотивам и полгода ночами делал игру с помощью Александра. Я читал его воспоминания — человек реально хотел сделать фан продукт, чтобы людям хотелось в нем жить.

Найдите свою нишу.

Согласен:) Куча мудаков делают игры, даже не задумываясь, что эта сфера уже забита под завязку. Чтобы вырулить в заполненной нише — например, фермах в соцсетях, нужно прыгнуть через голову и предложить что-то ну вааааще классное.

Подбор коллектива

Минимальный по составу коллектив, необходимый для разработки виртуального мира должен состоять из:

— директора, в функции которого входит продвижение проекта, планирование его развития, решение кадровых вопросов и вопросов финансирования;

— геймдизайнера, занимающегося больше всего ковырянием в носу, обладающего пустой, соображающей головой и логикой мышления, способного предвидеть к чему могут привести любые подвижки в игровом мире. Его голову ни в коем случае нельзя перенапрягать другими обязанностями, потому что от ясности его соображалки зависит число лишних телодвижений;

— программиста, единственного из троих, на плечи которого ложатся все обязанности по воплощению чужих замыслов. Впрочем программистов может быть и несколько, только не надо думать, что чем больше программистов — тем быстрее пойдет у них работа.

А дальше начинается откровенный глум по мотивам ГВД — мол, вот два человека сделали и вот какая фигня творится — обещания не сдерживаются, сроки не выдерживаются и так далее.

Все так, да, 2 человека для полноценной игры реально мало!!!

Но опять же вставлю слово в защиту администрации ГВД — они делают, что могут и как могут.

Потому что есть сотни игровых проектов с командой разработчиков — с директорами, гейм дизайнерами, штатом программистов, которые сделали статическое говно и наслаждаются жизнью.

Проблема же не в том, что игра плоха, проблема в том, что создатели ее взвалили на себя огромный груз, под который не подпишется больше никто!!!! Ни одна контора не согласна сделать динамично развивающийся мир, проводить бесконечные эвенты, делать принципиальные нововведения. Задача всех этих корпораций и людей, которые в них работают озвучена в пункте № раз в целях создания мира — срубить бабла. Поэтому игры делаются так — директор говорит надо, гемдизайнер говорит — да, вот можно так, программисты чешут репу и говорят, что это можно реализовать. Но в промежутках с этим пьются чаи и пьется пиво, смотрятся фильмы и прочее, потому что в общем-то главное не сделать клёво, а просто выполнить условия и получить деньги. работа без души — нет ничего хуже.

Есть такая игра — «Ботва», знают ее почти все. делает команда проффИсионалов под эгидой корпорации Абусса. Там нужно мочить хрюшек или овечек, ползать в подземелья, собирать кристаллы. никакой премудрости, никакой выдержки тактики, все бои — тупо кликами. И то писдецово вводят нововведения, раз в полгода и какую-то хень, хотя сравнить то, что нужно в гвд разработать, и в ботве — две большие разницы, как говорят в Одессе.

Поэтому фанатов, которые могут потянуть реальный проект, очень мало.

Это я вам могу сказать, как человек, который поиграл не в одну сотню игр рунета. И читая высказывания Максима адма на форуме, понимаешь, что человек реально болен этим проектом, это Александр так, поддержка, хочет очень много сделать, но вот сил человеческих не хватает….

Идеалогия функционирования мира и ореол создателя.

Что я тут могу сказать? Согласен почти со всем, сам про это писал в теме про прощание.

Единственное, что покоробило — откровенная грубость, фразы типа прогнившего нимба и цель игры есть. По крайней мере, лично для меня она была.

А так — Максим и Александр создали этот мир, пусть даже и на мотив героев меча и магии, имеют право поступать в рамках игры, как захотят.  Это также верно, как и то, что игроки вольны оставить проект и искать альтернативные способы времяпровождения. Найти девушку, сделать карьеру в реале, например.

Единственно коробило также, что игроков они не уважают и не ценят уже давно, да и изначально были довольно закрытыми, никого не пуская к себе близко за редким исключением. Но это разумно, игра отдельно, личная жизнь — отдельно. К игрокам лишь изредка проступает человеческое отношение.

Мое послесловие:

Автор в статье «Учебник программирования» не дал ни одной конструктивной вещи по программированию, зато очень богато иллюстрирует стихами игроков.

ну что ж, я тоже могу привести стихотворение, правда, не игрока — «каждый выбирает по себе, женщину, любовь или дорогу».

Каждый выбирает свою игру, принимая или не принимая позицию администрации, фишки гемплея, который-таки есть в ГВД. Единственно, что я за то, чтобы все знали недостатки игры, поэтому и написал свое «прощание», но любой, кто заглядывает на форум или ищет в интернете, узнает их довольно быстро — шила в мешке не утаишь.

Возможно, появится мощный конкурент ГВД в этой нише и тогда они воспримут вши и мои словаа, пока я вижу только уг-поделки

И если кто решит создать свою игру, они это сделают, и точно также со временем станут плевать на игроков, что есть во всех играх. Невозможно быть хорошим всем.

Открыта гильдия рейнджеров в ГВД (герои войны и денег)

Есть старая мудрая фраза — обещанного три года ждут.

Относительно ГВД инфа 100%, и три года, и даже больше, вплоть до никогда-никогда.

Но вот буквальнопару часов открыли то, о чем говорили несколько лет назад, о чем обещали в перспективе пару лет назад и то, что ждали со дня на день год назад!

А именно — открыта она, гильдия рейнджеров, то,  чего я так долго ждал, и не дождался, улетев в блок за критику.

Но услышав эту новость от Некроманта, не удержался, зашел мультом своим (Торг_вечностью) и пошел записываться в ряды рейнджеров, я же об этом так мечтал!

Без шуток — мечтал. Мечтал, что можно быть не только вором, но и поборником справедливости в этой игре, потому что с детства воспитан — воров надо наказывать, а не поощрять всевозможными плюшками и бонусами, как это легко и непринужденно сделала администрация несколько лет назад. И что легко восприняли даже дети, играющие в эту игру — а чо, грабить корованы, оле-оле!

ну да ладно, опустим лирику и моральную сторону вопроса — что мы имеем? Достигнув 7 уровня, наш герой может вступить в гильдию рейнджеров.

Для этого нужно завалить страшного рейнджера, который в процессе своей смерти будет давать советы и рекомендации.

правда, у меня нахрапом завалить его не получилось, нуб чо, дали ресающего некроманта напротив (бывают и другие рейнджеры), так что в минимуме слился. Позже попробую в комплекте мастера охотника, благо лежит он у мну в могильничке, один раз надеванный, не покоцанный практически.

Затем вы будете наталкиваться на злобных воров, также, как и раньше, но уже «без претензий на белый полет». Причина отсутствия претензий — с вами в бой будет залезать бот-рейнджер, которым даже можно управлять. лафа охотникам для воров, в общем, хана ворам:)

какие-то идиоты на форуме заявили — хана ворам, больше не элита. Не-не, воры теперь реально станут элитой. Мало кто сможет выложить круглую сумму сначала на ПГВ, а затем согласиться убиваться об рейнджеров. Но кто вытянет — достоин уважения, даже несмотря на указанную выше мысль, что вор должен быть наказан.

Правда, за несколько лет существования игры уже неясно, кто и при каких условиях раскачивался, так что забейте болт и играйте, как вам нравитцо, рейнджерами ли. ворами, лишь бы в кайф.

З.Ы. да-да-да, я в восторге от политики ГВД!!!

Выборы-выборы, кандидаты… Подкуп избирателей, чо, как премия рунета — так обещания и реализации долгожданных программ, играйте, дети, только в самой лучше игре рунета, бугага.

Эхххх *мечтательно*, а может еще и кланвары введут…*огорченно* да какие кланвары, сиди в блоке и помалкивай, глупый некрос с длинным языком:)

Нашли, плять, оппозицию, скромного блогера на маленьком островке рунета. Реально, я же не кричал на форуме, что игра говно, да и не считаю так, и даже не призывал нажать всех кнопку выход.

так что и хорошо, что кланвары не вводят, тогда бы я реально расстроился, что в блоке сижу, глядишь еще и унижаться бы стал, просить разбанить, лишь бы погамить своим родным некром на кланварчиках…

Прощание с героями (гвд), вся правда о героях войны и денег от задрота 16 лвл, жившего в игре два года

Внимание, все нижеизложенное является лишь оценочным суждением и личными впечатлениями простого игрока, пост от 2011 года.

Итак, эра героев в моей душе закончилась. На самом деле она закончилась несколько раньше, но тем не менее пишу объективно об этом только сейчас.

Я просто не хочу больше там играть, отдавать приказы скелолукам, держаться вампами против монстров 10 уровня., участвовать в турнирах, биться в пвп и целенаправленно сливаться в гильдии воров.

Причины? Их много, очень много на самом деле. Прежде всего — мне наконец-то надоело до тошноты и это уже совсем не та игра, в которую я пришел когда-то…

За несколько лет было сделано столько изменений, затрагивающих принципы, что изменилось само отношение к игре.

Основная — убийство экономики: гвд уже не игра от игроков для игроков, сделанная с любовью, это уже коммерческий проект, где интересная игра только у конкретных донаторов (от сотки баксов в месяц) и диких задротов в минимум ОА.

Лично я ни платить 15 рублей за бой (когда в день проводил от 30 боев, считайте сами, сколько нужно), ни играть исключительно в минимуме, чтобы потом немного покайфовать в фулле, не хочу. Не доставляет удовольствия.

Как это произошло? Суртаз, порезка ГР и несколько других шажков поменьше. Пожалуй, основная причина убийства игры для меня — порезка ГР, повлекшая за собой еще один момент — обвал цен на элементы, который только усиливается.

Если раньше можно было 2 раза тыркнуть коды, когда есть время и обеспечить себе бой в фулле, то теперь на один такой бой надо тыркать долго…

При этом кодотырк уже давно порезали дополнительно дефицитом рабочих мест — приходится ловить момент, когда можно устроиться в шахту, что весьма уныло и неинтересно. Это, конечно, было всегда, но не в таких масштабах.

Нам, простым игрокам, объясняли, как идиотам, что это вынужденная мера, дабы снизить инфляцию голды, поднять цену золота, ибо его слишком много. Полная чушь, было ясно сразу, и как показала практика, голды меньше не стало.

Просто те, кто раньше качался в фулле, перешли на минимум и копают в два-три раза усердней. Единственно, что донаторам стало чуть легче ввести энную сумму бриллиантов и купить рарный сет, который иначе никак не достанешь, только имея такой же на руках.

Хотя я лукавлю — и доны стали вкладывать больше, урезанные в игровых доходах. С одной стороны все правильно, с другой — пример неправильной политики. Весь мир приходит к абонетским платам и премиум аккаунтам, одни герои делают хорошую мину при плохой игре.

Ввели бы полноценный премиум (скажем, аналог новогодних плюшек — гильдии в два раза чаще, еще можно было бы дать лимит неслома в день, скажем 10 боев ) баксов за 10 — первый бы побежал платить! Нет, мы хотим игру для элиты и школоты!

А по поводу вывода золота единственный вариант был бы нормально повысить планку минимум ОА. И все! Голд бы начало выдувать из карманов дикими темпами!

Элементы в гильдии наемников. рассматриваю с точки зрения дохода голды, не как источник крафта. Поначалу их падает довольно много, но чем дальше — тем хуже, если брать хай лвл контент, то куча заданий упираются в потолок и бывает, что новое задание приходится ловить несколько часов.

Один элемент выпадает в среднем с 5 заданий, при этом чаще всего дешевый, окупающий только мин оа, не говоря о накоплении.

А ведь когда-то я ходил во многие задания в фулле и все окупалось, и даже приносило прибыль. Ведь не знал я еще тогда, как все порежут, что даже с 8 гн, не тратя элы, нельзя будет накопить на фуллкрафт. Хотя отстроить несколько замков на них еще можно, если цена не упадет совсем.

В общем экономика в жопе. Ни игры, ничего.

Далее — хай лвл контент игры просто никакой.

Хаем в гвд быть крайне уныло и однообразно. Во-первых, охоты и задания наемников задираются до потолка, они крайне редки. Иногда «бросают кость», вводя новых мобов, но это херня на самом деле и не спасает отца русской демократии.

Также эпизодически проходят турниры (на выживание, например, или смешанный), но и это не спасает от безделья активного игрока, лишь иногда дает разрядку.

Пвп… Да херня уже пвп на хаях, групповые бои по полтора часа с дикими таймами на ход, с постоянными выпадениями игроков поэтому («да я форум читал», «да я поссать ходил», «да я курил»), дуэли короче по времени, но баланса нет.

Мой любимый некр отсос в пвп на 16 лвл, администрация упорно поднимает быстрые фракции, дает плюшки рыцам (исключая небольшой порез, давший вдохновение Парцифалю), но некрам дает только мясо и все. Исполать вам, Максим и александ, за 6 костяных скеле.., драконов, не надо нам перков, как всем, с бб и удачей, некры итак рулят.

А может, некры действительно рулят, просто я криворукий отсос? Наверно так, и я даже знаю, что тактик средний, нередко ошибаюсь, тороплюсь, бываю невнимателен, но я в принципе не знаю, как завалить грамотного рыца (свето и дефо, боевого еще можно запинать), как мага и демона уложить в дуэли. Не супертактиков, а средних игроков.

Единственно, с кем есть «баланс» у некра на хаях — темные и светлые эльфы и варвары. Да и то — выпала им удача и бд на первом ходу — все, ложись. И ты понимаешь. что у тебя-то удача на первом ходу не выпадет, или сильно ослаблять защиту и атаку, это им в перках кнопку нажать, а бд у трупа вообще не имеет место быть…

И еще есть очень важный момент — без прокаченных гильдий и умелки, без мободроча, в пвп нечего и лезть (исключение — Бедрашен какой-нить в фуллкрафченном сете гнома), а когда месяцами упорно качаешь гильдии, пвп вообще забывается, или на него не остается времени.

А когда вдруг вот хочется залезть в пвп, посидеть поколбаситься в группах или дуэльке, обнаруживается, что никого нет желающих. Несколько сотен 16-х лвл сидят по лесам, как и ты, лишь десятка-другая игроков выползает размяться иногда, а их пойди еще слови.

Да и как я говорил — пвп мало того, что очень долго, но еще и  дорого, а гр порезана, да и Суртаз наколдовал, у многих тупо нет средств на пвп в фулле. Мало кто позволяет себе средний формат, пвп бои в мин оа я не признаю в принципе, молчу о том, что крафт вообще удел избранных.

Да даже если бы я и признавал группы в минимуме, есть сотни крыс, которые залезают в фуллах и крафтосетах, и все, никакого фана.

Так что же остается делать на хай лвл в игре? Задрачивать караваны в гильдии воров(попасть туда тоже не просто, нужно пгв — приглашение в гильдию воров, но к хаям можно накопить всяко): ставишь засаду, ловишь караван, убиваешься об него, ждешь час, ставишь засаду, убиваешь караван, восстанавливаешься, ставишь засаду, убиваешься…. И так без конца с переменным успехом.

Ограничений просто нет- только вопрос терпения.

Система проста — при убийстве одного типа караванов следующий данного типа попадется сильней, при сливе каравану следующий придет слабей. Можно задрать потолок, постоянно выигрывая в фулле, потом в крафте, но, упершись в потолок, придется долго и нудно сливать-сливать, чтобы снова начать выигрывать..

Поначалу все это действительно интересно, новые караваны, можно пробовать разные тактики, потом затягивает, потом это уже словно унылая работа — слил, ждешь час, ставишь новую засаду… Сейчас меня с моей ГВ 9 просто тошнит от этой гильдии и караванов.

Качать гильдию воров лучше в минимуме, к сожалению.

nota bene: вместо караванов, бывает, попадаются игроки. Кому-то чаще, кому-то реже, мне попадались довольно часто, где-то 1 случай из 5.

Они не играют в ослаблении/усилении каров, но это уже дуэль. несмотря на то, что пвп составляющая на данный момент заключена преимущественно в гв, баланса нет в принципе. Причина в том, что попавший в засаду находится в изначально проигрышном положении, ограничен местом расстановки, часто оказывается даже не готов к нападению.

Но при этом такие бои бывают довольно интересны и напряженны, особенно когда противник равный и не спит. Угадать с расстановкой, вовремя вынести ключевой стек, скаставать то, что нужно.

Кстати, без ложной скромности замечу, что в итоге, методом проб и ошибок, выносил практически в мин оа (мой любимый вариант — меч равновесия, амуль удачи, щит хранителя и иногда добавлял кирасу) всех, кто попадался в минимуме же. Исключение — умные дефорыцари, атакующие падали также. Неоднократно выносил пары в минимуме (двух эльфов с 9 и 4 умелкой, например), персов в фулле с небольшой умелкой (до 6).

Но в целом таких боев интересных — процентов 20, напряженных — единицы из сотен.

Чаще ты либо без напряга сносишь уступающего тебе игрока (низкая умелка, совсем голый), либо нарываешься на «охотника на воров», за столь поэтичным названием скрывается тупо гребущая экспу и умелку крыса, которая сама же ставит заявки в минимуме, но при этом обламывает других, передвигаясь в фулле и с крафтом.

Я могу понять, когда так делают с низкой умелкой, иначе очень тяжело набивать антиумку, или когда немного остается до апа, сам так несколько раз делать, но делать так постоянно — свинство и неуважение к другим игрокам.

Помимо гв, источником кача являются эвенты и войны, проводятся редко и недолго обычно, но довольно интересны, в такие моменты особенно интересно играть.

Хотя эвенты обычно требуют фулла, а войны — фуллкрафта,  ну по крайней мере чтобы чтобы выступать достойно, что опустошает карманы и подталкивает к вливанию реала или барыжничеству. Но все же эвенты являются приятной отдушиной.

Форум и люди:

Сразу оговорю — гвд не учит абсолютно ничему хорошему, доброму, светлому. Скорее наоборот, игра в сущности своей абсолютно аморальна, и я бы не советовал играть в нее детям, об этом говорилось уже неоднократно и на форуме.

Например, что такое гильдия воров? Гильдия, где мы воруем, убиваем, грабим не ради каких-то добрых целей, а просто ради того, чтобы взять опыт, очки умения и деньги. Даже само название носит резко отрицательный для большинства нормальных людей оттенок. Разбойники, рейдеры и то звучат приятней. При этом гильдия воров считается элитной гильдией, куда нелегко попасть. Прям все по понятиям.

Далее, кто такие охотники на воров? казалось бы благородные люди — защищают общество от воров. Но реально 99% их сами воры и тупо обламывают других, чтобы приплюсовать себе лишний опыт и умелку.

Что такое групповые бои? Состязание двух команд, проявление сплоченной игры, священный дух борьбы. Но вот приходит крыса, нарушающая просьбы, и все превращается в обиду, злобу, ненависть, абсолютное неравенство.. А нарушивший просьбы получает свой опыт и умелку, наплевав на всех. И возникает соблазн поступить точно также.

Также торговля. В ГВД процветают разводы, стремление урвать по невнимательности, барыжничество в худшем смысле этого слова — урвать подешевле, продать подороже, что называется — нажиться за счет других. Я и сам этим занимался — выкликивал дефицитные арты, чтобы продать их подороже.

Администрация и сама поддерживает такую политику.

Все это выглядит с этической стороны — крайне некрасиво, честно — неоднократно замечал за собой, что негатив в игре и от игры, особенно когда вылезаешь из леса, сильно превышает позитив от удачных боев и интересного общения с хорошими людьми, коих также немало.

И как человек, посвятивший героям войны и денег 2 года, могу смело сказать — игра абсолютно аморальна, лучше всех здесь живет тот, кто обламывает других, и наживается за счет простаков.

-Так все, как в жизни! — воскликнут наверно многие.

-Да, все как в жизни — грустно соглашусь я.

При этом люди в гвд играют разные, совершенно разные при этом, кидать всех в одну кучу н буду, не имеет смысла. Скажу лишь, что бросается в глаза у многих — снобство и самолюбие, не прощение ошибок, эгоизм и троллизм. Стоит тебе сделать ошибку в бою, как тебе тыкают носом, винят во всех смертных грехах. Хамство в боях тоже на высоте, в том числе и мат. С этим пытаются бороться, но слабо и недостаточно.

Форум… О да, форум восхитителен и фееричен! Это в прямом смысле аналог тоталитарного общества.

Заведует форумом в основном Лекса (lexa) — тот еще самодур и деспот с двумя точками зрения — неправильная и его. Модеры не отстают, баны на форуме летят за любую критику, сомнение, малейшее выражение недовольства. У посетителей форума любимые фразы — лови тапок и тебе к гидре, а также жополизство.

Запомнился фактик — СэрВор, легендарная в своем роде личность, мне до него далеко, занял у меня 25к со словами — в понедельник отдам.

Спустил в рулетку и не возвращал полтора месяца, я написал в подачу заявлений. думаю, хрен с ним, лови штраф, легендарная личность, нефиг разводить(деньги я в любом случае не получил бы). Каково же было мое удивление, когда тему просто удалили, а Сэрвору не дали штрафа, потому что он донатор. (спустя несколько месяцев его забанили на время, ибо уж совсем оборзел, но все же).

Подобных случаев трактовки законов от Лексы — тьма, его не любит практически никто, особенно из хай лвл игроков.

Справедливости ради должен заметить, что в итоге СэрВор вернул-таки долг, но как говорится — «тапки нашлись, а осадок остался».

Неоднократно на форуме встречаются вопли — «вы все му..и» и так далее, с целью самоблокировки одного из чаров, но модеры работают оперативно за идею и игровое золото.

Иногда бывают интересные темы в фгв( форум для неигровых тем), но в целом форум гвд — большая помойка, лизание и самопиар (привет, Ела!;)

Итог: Не смотря на все вышеизложенное, все равно считаю ГВД одним из лучших проектов рунета, просто мне больно и неприятно, что сами же создатели его губят, превращают в УГ и так далее.

Да и начальная игра действительно интересна — постоянные охоты, задания наемников, веселое пвп в любое время, как захочешь (на нуболвл в пвп весело общаются, хотя и хамства тоже хватает) и достаточно быстрое, интересно разбираться в геймплее и так далее.

Но чем дальше, тем унылей и однообразней все становится, тем унылей тактики и однообразные, изученные билды, тем острей нехватка средств (не люблю мин ОА, блин).

И Адмы не радуют обновлениями — в основном их обновления — это порезки и усложнения жизни, нет бы разнообразить геймплей, ускорить бои для желающих (таймы даже 30 секунд на юнита при семи юнитах, при стартовых 120-240 секунд — накуй!!!! Один вылетел — 10 минут негатива и ожидания), ввести кланвары… да куча всего, что могло бы сделать игру еще насыщенней и интересней. Весь ИИп этим забит.

А пока — адьес, амигос, не буду я больше дротить ваши караваны и уныло ловить задания в ГН!!

Похожие новые и старые игры можно найти по меткам: игры по мотивам герои меча и магииигры с тактической картой боя,

З.Ы. даже больше скажу в дополнении — администрации просто плевать на игроков и если вы окажетесь не угодны — вас заблокируют без суда и следствия, даже не предупредив, как случилось со мной, Бодхи и рядом других игроков. И то, на что вы тратили кучу времени, окажется под формулировкой — персонаж заблокирован.

также по теме:

Развод в гвд герои войны и денег, или два конца, два лоха, посередине — блок.

Дни неломающихся артефактов, праздник в честь победы в премии рунета (декабрь 2009), герои войны и денег

Охота на монстров некромантом и другими фракциями (гвд)

мой путь в гвд

мой путь в гвд

мая 18, 2010

Я выбpал путь некроманта в героях войны и денег уже давно, еще в 2008 году, когда зарегистровался в ГВД. Почему все-таки некр? Ну нравится мне этот мрачный антураж, войска некроманта, общая стилистика. Особенно меня всегда подкупали вампы, еще когда рубился в обычные герои, не онлайновые.

Поэтому и тут долго не pазмышлял над выбором класса – фракции.

Поначалу все  было довольно неплохо. Некp показывал себя очень даже достойно во многих гильдиях. В пвп по началу шло не очень бодро, но с ростом умелки становилось все интересней и эффективней.

Золотое время для меня было 6-8 уровень, когда я постоянно отвисал в групповых боях, при этом практически никогда не проигрывая. Хотя последнее во многом обусловленно тем, что тогда было модно “сливаться” в пвп, да и не только, качая умку, соответственно в боях нередко находились откровенные сливщики, играющие не на победу, а на умелку.

Я же всегда относился к категории диких манчкинов-задротов, когда цель раскрыть новые возможности, прокачать гильдии, достичь максимума персонажа. И для этого мне были нужны новые уровни, а не только умелка. И интерес был в игре именно одной фракцией, на анти было наплевать абсолютно.

Да и тогда казалось, что прокачать умку и антиумку я смогу всегда, затормозиться… Так оно в сущности и оказалось, только вот выяснилось,  что для кача антиумок сейчас требуется гораздо больше финансов.  Хотя вначале вкратце расскажу о том, какие тогда были условия для кача умелки. Самое главное – половинки. Убил тысячу крестьян на охоте и есть шанс встретить не тысячу триста,  а 300-700. И было выгодно не задирать планку, а дожидаться “половинок”. Таким макаром некоторые таланты ухитрялись иметь 6-7 умелку ГО на маленьких лвл, убивая мелкие кучки мобов. Помогающие на охотах не получали опыта, но имели умелку, что тоже позволяло потихонечку качать умелку, не набирая опыта. Да и вообще опыта было везде немного – в охотах была жесткая привязка к ОА на экспу, в минимуме было трудно набить много. А еще был суперчит для умелкокачателей – умелка давалась в процентном соотношении от убитых мобов. Грубо говоря, убив 49 ящеров из 50, получали сущие крохи экспы на 0,49 умелки. И народ активно юзал все эти возможности.

А я себе развлекался, отвисал в группах, охотился на кого мог, не брезгуя одевать фулл (больше экспы),  затем еще увлекся наемничанием. Деньги добывал барыжничая щитами хранителями, которые тогда были в дефиците, а выкликивать их я умел, ну и гр + продажа элементов давали стабильный доход. До кача антиумок или раскачки родной до феноменальных высот на лоу лвл мне дела не было))

Жалею ли я о упущенных возможностях? Если честно, то с одной стороны да и даже очень! Сколько возможностей для комфортной игры сейчас я пропустил. Если бы я экономно ко всему относился, то мог бы прокачать все анти до 5, не отстраивая особо замки, мог бы купить себе фуллкрафченный сет наемника. А экспу, уровни и умелку основной фракции я мог бы быстро вкачать сейчас. Но тут уж как говорится – знал бы прикуп, жил бы в Сочи. Или иначе – знал бы, где Суртаз упадет, соломки бы подстелил.

НО как-то было пофиг, я себе играл и наслаждался игрой, не маньячась просто в удовольствие….

Также по теме:

Дни неломающихся артефактов, праздник в честь победы в премии рунета (декабрь 2009), герои войны и денег

Охота на монстров некромантом и другими фракциями (гвд)

Прощание с героями (гвд), вся правда о героях войны и денег от задрота 16 лвл, жившего в игре два года

Пройти свой путь в ГВД или героях войны и денег можно здесь: играть онлайн гвд

Охота на монстров некромантом и другими фракциями (гвд)

февраля 11, 2010

Охота на монстров некромантом и другими фракциями

Создать данный гайд меня побудил давишний разговор в ОИфе, где многие утверждали, что не так просто убивать монстров 6-8 уpовня за некра, особенно инициативных.

Однако выполнив много сотен заданий по убиению оных, я могу утверждать, что играя некромантом, реально убить почти любого монстра до 10 лвл без кpафтосетов, часто в минимум оа.

Хочу поделиться некоторыми советов для некpов 8+.

Для начала pазделим монстpов на несколько категорий, для удобства .

  1. живые, небольшая инициатива (например: минотавpы, единоpоги)
  2. высокоинициативные живые (степные волки, танцующие со смеpтью)
  3. стpелки (гремлины, титаны).
  4. меpтвые (гаргульи, магма драконы)

1)      самый халявный ваpиант, не требующий никаких усилий. Система крайне проста – берем только чумных зомби и вампиров, как вариант в довесок личей. Вампиров ставим в уголок, зомбей, поделив на максимально возможное количество стеков, ставим вокруг. Вамп сидит в уголке, пока чумки ослабляют, затем, когда монстр достаточно ослаблен, включается в бой. Самое главное – не тоpопиться вампиром, выходить только тогда, когда монстр уже не сможет нанести фатального урона.

2)       Принцип тот же самый, что и в случае один, но здесь нам будет необходимо замедление – магия тьмы. Если в варианте 1 любые перки спасают, то инициативные мобы выщелкивают чумок, закрывающих вампов, слишком быстро, и вамп открывается в начале боя. С замедлением же шустpых товаpищей более pеально максимально ослабить до выхода на сцену кровососов))

3)      Со стрелками стандатного набоpа охотника на монстpов оказывается часто мало. Потому я лично идя на таких монстров беру с собой дополнительно скелетов-лучников и драконов. Дpаконов можно заменить умеpтвиями или привидениями. Призраки также подходят, но не для магов-монстров.  Скелеты нам нужны чисто как громоотвод, как более приоритетная цель, иначе могут пробить вампов с начала боя. Соответственно бой выглядит следующим образом  — монстр стреляет в наш громоотвод, пока к нему ползет блокирующий юнит, за которым идут зомби, несущие чуму. Вампы тем временем стоят и ждут очереди.  Когда монстр блокнут,  он обычно начинает двигаться в сторону скелетов и вампов. И тут нужно встретить его чумными дубинками, чтобы вампы атаковали его уже ослабшего.  Небольшая оговорка – блокнутые маги начинают лупить магией, что халява для нас, потому что магия монстров рассчитывается как дамаг одного стандартного юнита, и его можно бить почти безвозмездно, пока не кончится мана. Потому в качестве блокирующего юнита не стоит брать призраков, если только единичку. Перки также рекомендую тьму с замедлением.

4)      Не живые монстры самые тяжелые для некра по вполне очевидной причине – вампы с них не регенятся. Армию соответственно приходится брать максимальную, но все равно с упором в чумок. Ослабляем и бьем-бьем всем, чем есть.

Небольшой бонус – тактики, используемые мной за магов, рыцарей, демонов и Темных. Не столь обшиpно, но я не профи данных фpакций.

1)Маги. Нужно быть именно магомагом. Самый  простой класс для данных заданий. Даже с небольшой умелкой дамаг идет по монстрам очень неслабый. Делимся максимально, стараемся избегать прямых столкновений и гасим молнией. Ничего хитpого. Маги с хоpошей умелкой в недорогом шмоте спокойно выбивают даже 10+ монстров.

2)Рыцари. Чито-арбалетчики  — залог успеха. Главное суметь удеpжать монстpа на расстоянии точного выстрела и одновременно не дать ударить арабов.

3) Темные. До 11 вообще довольно слабы против монстров, затем с ведьмами становится вполне на уpовне. Делим ведьм на максимально возможное количество стеков, один крупный стек, остальные единички. Единичками рушим деф, большим стеком медлим. Фурок в меру сил бережем и бьем, кусаем, царапаем…

Надеюсь, моя система убивания монстров, наработанная больше, чем годом активной игpы, поможет вам в нелегком наемничьем деле.

Если возникнут замечания и улучшения системы – буду только рад, ни сколько не претендую на звание великого и непогрешимого гуру))

также по теме:

мой путь в гвд

Дни неломающихся артефактов, праздник в честь победы в премии рунета (декабрь 2009), герои войны и денег

Прощание с героями (гвд), вся правда о героях войны и денег от задрота 16 лвл, жившего в игре два года

Дни не ломающихся артефактов, праздник в честь победы в премии рунета (декабрь 2009), герои войны и денег

Герои взяли первое место в народном голосовании премии Рунета. Причем с подавляющим большинством голосов, даже не смотря на то, что организаторы несколько раз срезали голоса за якобы накрутку голосов.

Сам голосовал исправно, с самого начала старта премии 2009.

И админы выполнили свое обещание – сделали праздник для игроков на три дня:

1. Неломающиеся артефакты;
2. Бесплатный энергетический напиток в таверне;
3. Охота чаще в 2 раза;
4. Задания от Гильдии Наёмников чаще в 2 раза;
5. Воровские засады чаще в 2 раза;
6. Здоровье восстанавливается на 40% быстрее;
7. Мана восстанавливается на 40% быстрее;
8. Работа в полтора раза эффективнее;
9. Переход по секторам в два раза быстрее;
10. Лицензию мастера охотника на 14 дней;
11. Уменьшение мощности всех караванов на 20%;

И более того, герои, зарегистрированные в игре до 26 ноября, получат памятный артефакт (появится в инвентаре после активации праздника).

Использовал я это право спустя несколько дней от начала, когда схлынула первая волна страждущих халявки. Купил к этому случаю сет зверобоя, арендой заморачиваться не стал, хотя хотелось, чего уж там скрывать, порулить в закрафченном сете наемника, но жаба задушила.

Отлично отыграл все три дня за некра, занимался охотой большей частью, благо скелеты с мин/макс уроном в +1 жгли напалмом все, что шевелится, а вампы с высокой ини от сета шустрили что ваши фурки, поставил два фракционных рекорда по минотаврам стражам и берсеркам, чутка не смог еще с парой рекордов и занял почетные 2-5 места еще по нескольким видам мобов. делал ГН, но без фанатизма, ибо у меня она уже 6, а от 7 пользы нет.

ГВ качал мало и неохотно, тем более что подходящей одежки для гв не было, так что имбам в фуллкрафтах проигрывал без шансов. Да и некр в гв откровенно слабоват, особливо против караванов некров после ТЭ с чудо гидрой с шустрыми фуриями, которые меня обижали регулярно.

В общем, неплохо провел я эти три дня, с пользой. Правда, никаких рекордов по трем дням не поставил в наборе ни одной гильдии, ибо и высыпался, и не очень-то стремился, да и качал все подряд, при этом не раз фейлясь об рекорды. опыта соотвественно тоже набрал не так много, по сравннию с тем же Циркачом с 7кк опыта за три дня, ваще ни о чем мой кач в эти три дня))) Зато потолок караванов не задрал, чем вполне остался доволен и после праздника смог спокойно качаться в гв в минимуме, что товарищи рекордсмены не скоро смогут осуществить, задрав плану до неба.

Прозадроствовав в меру эти три дня, я успокоился трошки и отдохнул от героев, так, поигрывая только.

А тут бац, вчера, точней. уже позавчера, ночью сервер ложится, и когда через час отходит новость – откушайте-с еще денек халявы, милости просим к столу. Ну и пошло поехало по новой, всю ночь и весь день опять фигачился до посинения, ловя кары, охотясь, наемничая… На этот раз больше в Гв висел, но все равно без фанатизма. Так что ничего вчера не написал.

Ближе к вечеру стало лагать, причм безбожно, с постоянными отмираниями серва и нервотрепкой. Часов 5 я на все забил, хотя хотел досидеть до позднего вечера, чтобы проснуться утром (не оставляю мечту восстановить человеческий режим дня) и пошел спать, чтобы проснуться в начале четвертого утра…

А еще сегодня или завтра должна начаться война…. Которую я опять же не смогу пропустить….

также по теме:

мой путь в гвд

Охота на монстров некромантом и другими фракциями (гвд)

Прощание с героями (гвд), вся правда о героях войны и денег от задрота 16 лвл, жившего в игре два года

Знакомство с игрой Герои войны и денег (гвд онлайн) heroes war of momey, играть онлайн

гв в гвд03-06-08 01:08: Зарегистрирован. Фракция: Некромант

Как мы видим, уже полтора года года назад я зарегистрировался в этой игре и, что характерно, до сих пор играю.

Это единственный проект, после линаги, который так долго и цепко меня держит.

Хотя бросал я его не раз, нередко герои войны и денег, сокращено ГВД, уходили на второй и третий план, но все же это реально лучший проект рунета, что только подтвердило народное голосование 2009 (в 2010 mail с легендой драконов потеснил на второе место), хотя в моей голове это уже давно неопровержимый факт.

Начало любви положили обычные, оффлайн герои. Не, я никогда не был фанатом серии, не буду гнуть пальцы, что играл еще с первых, как любят делать многие. Нет, с героями познакомился с третьей части, в 90-х годах и это была вообще одна из первых моих компьютерных игр. Понравились сильно, много времени в них провел, потом и в 4 много играл.

Хоть и говорят, что 4 герои сакс, но меня от них проперло в свое время очень сильно.  Причина была простая – моя страсть к рпг, которую я только разбавляю временами стратегиями. А в четверке четко прослеживается именно рпг составляющая, которую я там юзал вдоль и поперек. Раскачиваешь героя на личные атаку, стрельбу и защиту, выучиваешь дракона, или как он там называется, усиливающий персонажа в 2 раза, как вариант еще призыв хорошо прокачать и в одиночку валишь огромные армии. Только на ключевые битвы набираешь войска из замка… Эх, красота, которую видимо не оценили фанаты именно стратегической составляющей))

Когда вышли пятые герои, я уже не сильно играл в оффлайн игры, верней, совсем не играл, увлеченный онлайн играми, хотя диск честно купил и установил на хард. Пройдя одну миссию, выключил и больше не включал) Только уже потом, чтобы сравнить с ГВД, немного поиграл, но там и не прошел.

И вот однажды наткнулся, честно не помню уже даже где,  на баннер героев войны и денег.  Крута, я это хочу! Подумал я, кликая на баннер… И застрял я тут надолго…

ГВД стала для меня пропущенными пятыми героями. Хоть админы и говорили – “что тут вам не герои 5″, но все же ооочень многое взято именно с них. Перерисованные, но вполне узнаваемые, существа, их абилки, сами герои, заклинания… НО при этом много своего, уникального, и свой принцип игры, построенный на тактике, а не стратегии.

Причина проста – армии как таковые статичны, здесь нельзя подождать неделю, чтобы приросли новые существа, войска изменяются только при взятии лвл,  в отдельных случаях в зависимости от умений фракций.

Поэтому если в тех же героях 5 можно подождать недельку, донабрать армию в замке, успев раньше построить важную постройку, и дать противнику по щам, то в ГВД приходится играть с тем, что есть, что логично для онлайн игры. И на этом строится баланс.

Важно также и то, что заработок идет не с замка и шахт в окурге, а при устройстве на предприятия каждый час путем введения кода (кодотырцка). Также есть и другие способы заработка, о которых я расскажу в отдельной статье.

У героя есть статы, как и в оригинальных героях, только каждый может их распределить на свое усмотрение, а также поднять за счет разных гильдий. И умения фракций тоже влияют сильно на боеспособность героя и его армии. Но об этом я расскажу подробней в статье по прокачке чара.

Лично меня подкупила в игре возможность полноценно играть без реала. Донаторы-ебаеры не получают глобального преимущества, просто им комфортней играть. Ну и понравились разнообразные гильдии.

И еще остается сказать напоследок для знакомства – эта игра требует много терпения.  Нужно много терпения, чтобы качать гильдии, много терпения нужно в пвп, особенно когда противник заснул или лагает, приходится ждать, когда ты сможешь сходить, терпения ждать восстановления армии до следущей битвы (правда, это стандарт большинства браузерок)… Если вы нетерпеливы, вам не стоит играть в гвд)
Играть сейчас