Стратегия войны — тактическая стратегия вконтакте. разграбление и защита базы.

Предисловие — много стало игр.

В последнее время этот жанр, начатый довольно неплохой игрой война миров, стал чрезвычайно популярен.

Суть незамысловатая — отстраиваем и защищаем базу, и нападаем на вражеские базы для того, чтобы ограбить их.

Буквально в один месяц вышли игры: битва зомби, такая детская вариация, Врата войны от Plarium (нейтральный вариант), Генералы Джунглей (дешевенький, примитивный, тоже детский). Может быть есть еще, я тоже, увы не всеведущ и не могу уследить за абсолютно всеми новыми проектами.

Все эти игры мало чем отличаются от исходного варианта и ориентированы на игру в три клика раз в 5 часов, что, в общем-то, нормально, разнятся разве что новой графикой, другими скинами и формулами и меньшей навязчивостью в плане доната и привлечения новых игроков.

По этому же принципу организована и игра Стратегия войны, однако, к слову сказать, только она и заинтересовала действительно подачей.

Обзор геймплея, экономики, как играть.

На старте вы традиционно начинаем управляющим базой, расположенной в далекой-далекой галактике.

наша задача — наладить производство нефти и стали, как основного ресурса, на который можно нанимать войска и улучшать их в академии.

Все жестко привязано к командному центру, при этом на ап командного центра надо очень много ресурсов, а с низким командным центром мало войск и даже ботов особо не защемишь, плюс к тому очень низкая добыча ресурсов, происходящая по принципу — накопилось — забрал. Но копится очень мало.

Типы войск.

Отдаю разработчикам должное — не поленились, нарисовали много самых разнообразных типов войск, плюс к тому постарались сделать игровое разнообразие по принципу — одни типы юнитов хорошо бьют другие, но имеют слабость к другим. Всего есть три типа войск — пехота, техника и позже развивается авиация.

Но внутри этих типов также есть свои вариации, которые позволяют реализовывать интересные комбинации. Например, терминаторы — универсальный юнит, хороший против пехоты, но посредственный против остальных типов войск. Однако основные показатели у него ровные — то есть норм жизней, дистанция, урон.

В то же время есть смертники — мега дама, прилично хп, но при взрыве дохнут. Огнеметчики имеют отличный дамаг, но вот беда, очень малая дистанция и не очень много жизней, обычно не добегают. Гранатометчики типа хороши против техники, но реально по статам и в целом — УГ юнит.

Также есть врачи и инженеры, которые должны лечить юнитов и технику, но в силу слабых показателей (7хп в секунду ни о чем)  и занимаемого места также УГ.

С техникой все еще сложней, так как до паладинов и челленджеров все выглядит полным УГ, и техника хороша только против техники же и башен.

С авиацией зато все просто — все УГ, но летает и занимает независимые слоты — поэтому берем, на что накопили, и не выеживаемся.

Все это нужно апгрейдить в академии и техническом центре. Очень-очень долго.

Система боя

С системой боя все хорошо с одной стороны. В кои-то веки можно управлять каждым юнитом, можно выбирать группы юнитов, объединять в группы… Словом, усе как в нормальной РТС, разве что квадрата выделения не хватает.

А с одной стороны, потому что в игре напрочь отсутствует баланс как таковой.

И самое смешное — баланс кроется в пользу деферов на овер 6000. Словом — это первая встреченная мною браузерная стратежка, которая полностью ориентирована на этот вечно унижаемый и презираемый класс деферов, защитников, которые защищают свои базы, так как везде обратная ситуация — все делается для того, чтобы можно было активно всех ногебать, но и тебя также будут гнуть.

Посудите сами — есть типичные для этих игр башни, которые очень сильны по отношению к обычным типам юнитов. И это нормально, на этом обычно и останавливаются.

Но здесь показалось мало — добавили мины, которые транклюкируют нападающих.

И этого мало — все войска участвуют в обороне.

И, наконец, эпик — в атаку можно взять в два раза меньше войск, чем есть на базе.

Словом — это полный алес, ребят.

Чтобы пробить равного игрока — это нужно совершать хрен знает сколько заходов, даже имея уже нормально открытую и проапгрейженную технику. Сильного убить нереально. И даже слабых выносишь обычно не с первого раза.

Вариант только открывать все слоты, апать командный центр на максимум, и атаковать мега танками, которые реально мега, самолетами Раптор и Гераклами.

но чтобы их открыть — это нужно ооооочень много ресурсов, не спасет даже в рублевом эквиваленте, потому что это нужно несколько тысяч влить, как минимум, и докидывать на обновление состава.

Гайд, Советы

Относительно боя один совет — сначала брать только пехоту и антипехотную технику, выманивать пехотинцев. Подходим, ждем, когда к нам побегут, танцуем на месте, пока не придут, убиваем. Потом выбиваем башенки по одной специальной техникой. правда, если противник расположился грамотно — то есть пехота и техника в кучу, в глубине, но под шаг пушек, то будет сложней, но если сбалансировать, то все условно реально, но потерь все равно не избежать.

По ресурсам — цирк, апгрейд командного центра 5 стоит по 8 миллионов ресов, ресурсодобывалки на максимуме добывают по 60к ресов (180к) за несколько часов (но это на максе, очень дорого и долго). Но спасают только ежедневные бонусы, особенно месячный календарь, ориентированный на ежедневный заход. То есть если каждый день заходить в течение месяца, то выхлоп вполне так норм, даже мега танки и гераклов выдают под расписку о невыезде. Если пропустил несколько дней — то можно компенсировать за монеты (донат), но каждый пропущенный день будет стоить дороже.

В целом же игра с каждым днем требует все меньше времени, при этом и охладеваешь так к ней быстрей.

То есть поначалу нужно и можно рубиться — делать квесты, ловить бонусы за посещение, бомбить базы, пока можно и реально (есть нпс, есть игроки), пока не набьете на 4 уровень командного центра. Из юнитов советую выкачивать сразу терминаторов — отличные войска с норм показателями, и универсалы. Плюс можно брать танки подарочные с собой, но желательно следить, чтобы их не сливали. А так все зависит от того, на кого нападаете — все видно же.

Графика и озвучка.

Озвучка персонажей в игре шикардос, и достаточно разнообразная. Озвучивали харизматичные яркие люди с хорошей дикцией. В меру юморно, пример — «Время жевать жевачки и драть задницы». очень похоже на реплики из унреал турнамента. Музыка — говно.

Графика — люблю такой стиль, реалистичная, без тени мультяшности и блевотных чудес 3d макса. Именно графикой и подкупила.

Правда, иногда борщ — вороны, садящиеся и клюющие что-то на булькающих кровавых трупах павших бойцов, которые какое-то время не исчезают, несколько как-то перебор, тем более что в целом все довольно привычно, только во этот пунктик.

послесловие.

Игра норм, но на любителя. поначалу даже увлекла, и сейчас по инерции все равно захожу, пока не забуду и не забью, так как мало удерживающих интерес факторов уже на 17 лвл, и все сводится — зашел, собрал бонус, атаковал кого-то, ткнул на доступное улучшение, загрузил восстановление войск, и вышел. Как обычно — можно кидать пригоршнями рублики и рулить, и играть, хотя донат в целом здесь адекватен и выполняет свою естественную функцию — ускорение игрового процесса.

Игра закрыта, но есть много похожих игр: милитаристратегии с анимацией боя

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле

Мастера войны, тактическая игра вконтакте в стиле jagged alliance, обзор, отзыв, обучение

Звездная битва в 3D и колонизаторы — космическая 3D стратегия, обзор онлайн игр вконтакте, захват базы

Революция (битва за трон) Игра вконтакте, обзор, отзыв, мнение

Война миров — годная стратегия вконтакте, описание, советы

Викинги, описание игры online вконтакте, секреты

Demon slayer — онлайн игра, обзор, отзыв, гайд, отличная компиляция игр разных жанров в одной от создателей Athanaton

Играть в Demon slayer 3 онлайн

Предисловие

Я часто захожу и скачиваю в новые игры. Большинство из них пролетают мимо, некоторые кладутся на обзор, но не впечатляют вообще никак. Чаще всего это выглядит — скачал, поиграл пару часиков, забил и забыл, моджет потом нашел в себе желания написать.

Но в данном случае все было не так. Зашел глянуть, да так и просидел до ночи. На утро прочитал пару глав Мартина (игра престолов), решил еще полчасика погамить в слеера и написать обзор, да так и завис опять на весь день.

В общем и целом — шедевр среди браузерных игр, несомненно. Единственное, что парит — очень уж требует донат, навязчиво как-то.

Обзор игры Demon slayer

Демон Слеер — это жуткая и качественная при этом компиляция игр самых разных жанров онлайн игр от создателей Athanaton — koramgame. Навскидку — здесь есть все фишки классической мморпг, стратегии, тактики и даже счастливого фермера, так его налево. Примеры игр, которые сильно вспоминаются при игре — athanaton, дисциплиес, атлантика, миф:защитники (была такая вконтакте), счастливый фермер, ну и любая из мморпг, которые в классическом варианте отличаются только иконками скиллов.

Начало игры представляет собой начало классической мморпг — то есть регистрируемся. выбирая один из трех классов — лучник, маг или воин. задача — прокачать этого персонажа по максимуму, разодев, как новогоднюю елку.

Но не только его, так как нам еще можно построить казарму и прокачать дополнительные войска — копейщиков, охотников, паладинов, жрецов и так далее.

Все эти войска могут нам помогать в боях, то есть сама боевка реализована по принципу дисциплов, атлантики, мифа и ряда других игр — то есть при нападении на монстра переходим в экран боя, и там уже происходит противостояние войск +героя друг против друга. Но вообще войска не ощущаются как войска — всего два дополнительных юнита со своими способностями, то есть реализовано как бой три на три, или пять на 3 и так далее. Герой юзает скиллы с накоплением ярости за удары (то есть доступные скиллы открываются после накопления ярости, типа зарядка скиллов, как чи в ПВ, или фокусировка у гладов в ла2), плюс реализована QTE  — тоесть нажатие клавиш в нужной последовательности заряжает атаку дополнительным уроном.

Чтобы улучшать героя и его войска, нужно несколько видов ресурсов, добываемых в городе, в компаниях, на арене и других игровых локациях.

Обзор боевых локаций

Все это еще замешивается под множеством разнообразных игровых локаций, каждая из которых со своей фишкой.

Компании, простой мободрочь соло, можно проходить каждую компанию множество раз, пока выносливость не кончится, не кончается долго.

Дикие земликлассический замут стратегий — ходим героем по карте, захватываем рудники для золотишка и нападаем на соседние города. Грабим корованы, ога-ога.

Арена — дуэли и групповые бои (групповые в определенное время, дуэли круглосуточно)

Зал героев (открывается с 20 лвл) — Групповой данж, вместе с другими игроками проходим, как обычную компанию. Единственно, что войска из казармы с вами не маршируют, так что все зависит от прокачки непосредственно героя.

Заброшенные катакомбы (с 25 лвл) — туповатая локация. Идем по этажам, пока не сдохнем. Но награды вкусные.

Мировой босс — такая стремная шняга, которая сносит с трех плюх, по одной на каждого юнита. Появляются в строго определенное время, например, в 17-18 часов, справа появляется большая иконка, приглашающая принять участие. Имеет смысл только для завершения квеста, ну и для задротов-донаторов 30+ как минимум.

Обзор экономики.

Чтобы успешно развиваться и ногебать, нам, конечно, нужно больше золота и построить зиккурат.

Функции зиккурата выполняет множество объектов приносящих золотишко, основное назначение которого — заточка, то бишь, зачарование шмота, прокачка гильдии и покупка солдат в казарме. Как добыть золото?

Золото нам приносят: ратуша двумя способами — постоянным доходом и сбором налогов 5 раз в день, золотой прииск (открывается с 25 лвл), ферма (растения на золото), захваченные рудники в диких землях (полях), все виды боевой деятельности и выполнение квестов. Еще один способ — алхимия, но это тупо обмен рублей на игровой ресурс.

Но золото — это один из самых бросовых ресурсов. на самом деле нужны дару — души,  кианит и билеты. Дару и кианит добываются во всех боевых локах и на ферме, а также в различных лотерейках.

Билеты (неполный аналог алмазов — валюты за реал) в лотерейках и дуэлях.

Как прокачаться, одеться. Гайд по развитию в Demon slayer

Первое время — квесты — наше все. Проходите их внимательно, чтобы потом не мучатся, где что. Тем более интерфейс сделан удобоваримо, новые опции открываются по мере углубления в игру. Не стоит также откладывать квесты на потом, так как по компаниям, например, можно далеко убежать, и на 23 лвл бить 17 мобов вообще неинтересно.

За квесты тем более даются довольно щедрые награды.

Нужно сразу поставить себе цель — 20 уровень, так как на нем открывается уже самое основное. Поэтому и нет смысла качать стартовых юнитов — копейщиков и охотников, до упора, так как на 20 уровне можно открыть паладинов и жрецов, а они намного круче. Но и сидеть с первым лвл копейщиком тоже нет смысла, так как ап паладина с 22 на 23 лвл, например, стоит 60к дару, то есть потери даже 50к будут не критичны.

Дуэли — очень важны, даже если постоянно сливаете, все равно обязательно нужно ходить дуэлиться, так как при активных дуэлях на второй день получаете по 100к дару и золота — вполне хватит как раз качнуть паладина или жреца. Вообще выбор атакующие — защитные юниты в казарме довольно прост — магам нужны толстые физики в переднем ряду, воинам поддержка сзади, лукам на выбор. Но в дуэлях почему-то все ставят вперед, или формацию просто менять не умеют (набор армии-установить-выбрать).

Первые несколько дней не хватает дару, которые нужны для развития воинов в казарме, поэтому лучше садить на ферме плоды для них.

Ферма

Вообще ферма это очень важный момент для правильной прокачки, так как при развитой ферме можно выращивать все — и кианиты, и дару, и даже опыт для повышения уровней персонажу получать. да еще плюс священное дерево билетики дает. Единственное, что это гемор, так как у меня, например, больше 100 игровых друзей, но у них постоянно ничего не происходит, а прокачка уровня фермы так и ведется — уборкой (воровством;) урожая, освобождением от червяков и так далее. ладно хоть на каждую ферму заходить не нужно, в панели друзей выделяется, кому что нужно. И еще — если налаживать отношения, то потом в командных боях даются бонусы за команду из друзей. Социалка и счастливый фермер, маза фака, в общем.

Хотя, в принципе, на ферму можно и забить, не столь и велики бонусы. Дару можно получать с дуэлей, кианиты в компаниях. Но если хочется быстро качаться — то без фермы будет тяжело.

Кузница.

Самая помороченная, но нужная локация для развития персонажа, так как все многочисленные операции по созданию и улучшению шмота происходят здесь.

Прежде всего — здесь можно точить шмот до лимита. Точите смело — один фиг голда довольно много, а на шмот не так много нужно. Только обереги на повышение шанса заточки поберегите на рульные шмотки.

Также в одежду и оружие можно вставлять камни. Один бесплатно, два за шило, или 500 алмазов (50 рублей). Шило оставьте на потом, а так камни тоже можно смело вставлять — потом достанете, если что, за 200 монет всего. Камни можно объединять в более высокого уровня.

Ковка — муть редкая. Меняет бонусы шмота рандомно. Может и на худшие поменять, с рандомайзера станется, так что аккуратней.

Создание шмота — можно делать фиолетовые сеты. Но чтобы их сделать, нужно ежедневно ходить в данжи через зал героев. За 5 походов (дневной лимит — 3)  я скрафтил себе модную шапочку на 20 лвл (сам уже 25) . Может выпасть и целая шмотка в таких походах, тут уж как повезет, мне вот не выпало.

Академия

Помимо одевания в супер-пупер шмотки, важно также точиться в академии. Система такая же, как в атанатон, разве что бонусы другие. Можно улучшать характеристики героя (здоровье, деф защита, матическая и физическая атака) и войск ( тоже самое). Бонусы на войска идут на любые, без привязки к конкретному типу. Но стоит понимать, если вы ходите с войсками на физическую атаку, то бонусы на м.атак им вообще ни к месту.

Для каждого улучшения нужен кианит. если задротить кнопки улучшений, то его не хватает жутко, так как в компаниях выпадает не так и много, так что мне сейчас приходится ферму загружать кианитом.

Гильдия

Объединение игроков имеет несколько положительных сторон для раскачки перса. Во-первых, вкладывая деньги в развитие гильдии, можно улучшать собственные характеристики (грубо говоря — 200к — один бонус, например, +40 к интеллекту). Во-вторых, можно покупать за взносы разные фиговины через кнопку Земли гильдии, участвовать в лотерее. И, наконец, иногда у гильдии рождается дерево, во время чего его можно зарядить и получить плюшку, плю к тому идет постоянный приток опыта.

Гильдия заданий. ежедневки.

очень помогают для быстрого кача задания из гильдии и ежедневки. Часть тупые донельзя, часть забавные.

Недостатки игры

Хватает и недостатков. Например, кривоватая локализация — в квесте пишет одно, на карте другое, пойди проссы, что имелось ввиду. Баязетова бездна и темная пропасть, конечно, схожие в чем-то названия, но все же… Поля — дикие земли тоже самое.

Раздражает, что при переходе из локи в локу несколько секунд играет отключенная музыка.

Довольно навязчивый донат, некоторые опции доступны только випам. Система випов не такая, как в атанатоне была — тут на время только включается,  то есть почти 7 баксов за первый вип на один только месяц, потом можно вливать еще и еще, будет повышаться уровень VIP,  но если не проплатил вовремя — все отключится. Ну как везде премиум, в общем-то.

Дисбалансные стартовые акции — за донат продаются фиолет шмотки вплоть до 30 лвл. Надеюсь, 40-50 не будет шмоток за реал. Оранжевые кольца за первое вложение вообще что-то нереальное, пришлось даже купить пять колов (минималка) за 1,65 вмз, чтобы совсем уж лохом не быть:DD

Еще начали херачить мир за миром, игра еще не вышла из ОБТ, а уже 9, девять, сцуко, миров. Потом опять начнут сливать все в один? да и нахрена вообще 9 миров для мморпг, наркоманы что ли? Чтобы в каждом было по 10 крутышей и 100 калек?

Общий итог, отзыв.

А в целом игрушка все равно занятная получилась, не унылое однообразное говно по меньшей мере. Конечно, обилие разных опций немного утомляет, а в итоге и приедается, кроме того — все начинает упираться в потолки и ограничения — не хватает выносливости, постойте в храме или жрите банки, лимит дуэлей на день и так далее, но стартовый кураж был хорош. Проблема большинства игр в том, что они не делают ничего для стартового куража. Вот вконтакте зайдешь в игру, три кнопки нажмешь и все — не хватает энергии. А тут весело, да и народу много пока, есть с кем в данжи походить и пофлудить даже.

Играть в Demon slayer

Игра оказалась мега популярна, представлена похоже на всех крупных игровых порталах — 101xp, rbk games, koragame и так далее, на сайте по метке demon slayer и похожие игры я размещаю обзоры на похожие игры, коих сейчас не счесть.

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле demon slayer

Легион мертвых, онлайн игра в духе демон слеер и дисциплес, обзор, отзыв

Обзор игры Зов дракона 2 (II), мморпг в духе легион мертвых, но с западным интерфейсом

Обзор игры Лига ангелов, онлайн, мморпг в стиле demon slayer

Обзор игры Битва титанов, мморпг, еще одна вариация demon slayer

Время героев (rise of heroes, или age of heroes) — браузерная стратегия вконтакте, обзор, отзыв, гайд

Общее впечатление от игры — время героев (rise of heroes или Age of heroes — разработчики, видимо, сами не знают, чего у них там героев — рай, эпоха или просто время)

В последнее время браузерные стратегии очень модные, поэтому их клепают десятками, если не сотнями.

Причем чаще всего они подходят под понятие — «все одинаковые», правда, с некоторыми оговорками, и можно даже выделить определенные подвиды — например, стратежки типа войны племен, травиана и правил войны, другой подвиг — это реализация тактических боев, что особенно ценно, третий вид — это ныне модные клоны камелота и hobbit:com, не так давно появившиеся, но уже запрудившие сеть.

Так вот — время героев — это смесь, кхм, героев и хоббита. Правда, от героев в игре только название и передвижение по карте. Все остальное — от хоббита.

В общем и целом же — игра — очередная унылая простенькая браузерная стратегия, в которую можно скоротать время, ну и попробовать стать самым крутым, так как игра вышла в свет совсем недавно. Правда, совершенно неожиданно для меня, игра даже затянула, играю в нее сейчас время от времени.

Обзор экономики игры

Изначально у нас есть город — 1 штука, причем, как обычно, не отстроенный.

Нам нужно наладить производство ресурсов, поставить военные сооружения, выучить технологии, и нанять героев.

Ресурсы добываются любимым мною способом — сами по себе, при этом предел добычи определяется уровнем самой шахты, что очень удобно.

На ресурсы можно отстраивать военные сооружения и нанимать войска. Изначально доступны только самые шлаковые юниты, которые будут дохнуть тысячами — копейщики, и после небольших манипуляций всадники.

Чтобы открыть войска даже второго уровня, нужно долго задрачивать технологии в академии и построить кучу зданий в городе.

Третий уровень типа элитный, поэтому на них нужно надрачивать оченно долго, но они того стоят:)

Предел набора армии двойной — это еда в городе (повышается за счет развития фермы, ага), а также постоялый двор с рекрутской системой, как в хоббите. То есть если у вас постоялый двор рассчитан на 1000 рекрутов, то вы не сможете набрать в казарме войск больше, даже если остальных ресурсов в избытке. даже с хорошо прокачанным постоялым двором на сутки очередь войск не забить в принципе, так что приходится ждать, пока восстановятся рекруты.

В целом города, изучение новых войск и отстраиваются достаточно медленно, если, конечно, не использовать донат.

Также все ресурсы и прирост рекрутов можно повышать за счет захвата владений (усе как в хоббите, угу) . но перед захватом стоит разведывать, так как вероятность слива крайне велика.

Все строения в городе имеют лимит — 25 уровень. Уже после 15 уровня прокачка строений идет медленно.

Также можно захватывать и развивать, обмениваясь ресурсами и войсками, другие города, лимит определяет звание, звание повышается с боями и прокачкой строений.

Обзор боевой системы.

Боевка традиционно уныла, как в героях на режиме автобоев, то есть все бои в один клик, после чего смотрим, победили или проиграли.

Правда, уныла все-таки менее, чем полностью, так как есть несколько любопытных факторов — в частности, аи высчитывает состав ваших войск, учитывает бонусы одних против других (мечники бьют стрелков, баллисты бьют пехоту и так далее), а самое главное — их расположение, то есть формула боя учитывает, где кто стоит — мечники перед стрелками, выход всадников и так далее. По дефолту все смешивается в кучу, и дохнет в бою только пехота, редко — всадники, но при прокачке навыков героя можно сильно все изменить, например, всадники всегда будут обгонять пехоту, или, наоборот, всегда пехота будет принимать удар на себя.

Пока, правда, все это достаточно сыро. атаку и защиту юнитов увеличивает герой и надетое на нем снаряжение, а также его уровень +исследования в технологиях позволяют увеличить дальность стрельбы стрелков, атаку и так далее.

Любопытный момент — любое сражение ограничено количеством участников — 100 тысяч. С одной стороны — 100к бессмертных против 100к копейщиков это даже не смешно, а с другой в городах есть стены, при высоком уровне позволяющие набирать очень сильные войска по сравнению с остальными типами + в академии есть технологии, которые повышают характеристики защитников, то есть баланс атака-защита прокачанный-нуб есть.

Правда, нубов спасает скорей другой момент, который не очень-то и прикольный, если объективно. Дело в том, что города игроков охрененно сильно разбросаны между собой, кроме того — есть багнутый туман войны, то есть чтобы найти соседа, нужно долго-долго скакать, причем в неизвестном направлении. Получается немного бредово — онлайн стратегия играется как оффлайн, и все во многом зависит от того, какие соседи. Разве что в чате писать.

Так как до соседей в любом случае скакать долго, я бы на месте создателей убрал нафиг этот туман войны, иначе в игре будут только ленивые ушлепки, так как адреналина нет и не знаешь, к чему готовиться — не сидеть же круглыми сутками карту исследовать, в самом деле, тем более что туман возвращается на свое место (хотя по оригинальной задумке не должен).

Еще важно — после боя половину павших войск можно воскресить в храме за золото.

Графика, интерфейс, геймплей

Графика вполне годная, выполнена в восточном стиле. Правда, часть картинок из игры уже видел в других проектах.

Интерфейс адекватный, гемплей не перегружен различными заданиями, кнопочками и фишечками, но в то же время достаточно разнообразно. В целом играбельность очень высокая, но, как уже писал выше — все обламывает туман войны и слишком большие расстояния между игроками. Некого бить, захватывать или бояться, и, одновременно, не знаешь, откуда может прилететь плюха, это не очень хорошо.

То, что можно захватывать вражеские города — тоже плюс. Правда, захватывать приходится в основном варварки, да и то, варварку даже 12 уровня фиг захватишь, потому что это надо иметь очень прокаченный город.

Донат

Донат в игре очень дорогой, и, традиционно, за него можно все — мгновенная отстройка города и технологий, крутые шмотки, бонусы на атаку и защиту, все дела.

Единственное, и это правильно, что нельзя повышать доступных рекрутов и покупать войска, а только мгновенно отстраивать войска в бараках (но без рекрутов сильно не разгонишься). Поэтому вполне себе норм. Кстати, иногда проходят акции — например, за 6 голосов вместо 185 платины дают 1000 + несколько бонусов. По этой акции даже я полтишок закинул.

Гайд, советы начинающим, как играть.

сначала нужно внимательно посмотреть обучение.

затем — выполнять стартовые квесты, так как они дают хорошие плюшки. в том числе войска.

Торопиться захватывать территории не нужно, все военные действия только после разведки. Но и откровенно «ссать» тоже не стоит, так как минимум одного героя нужно выкачать, а это можно только в боях, да и плюшки от владений тоже не лишние.

по своему опыту скажу — что главное спокойно повышать ресурсные шахты до 15 лвл (кроме рынка — золота достаточно и с 11 рынком), одновременно с этим поставив академию и равномерно прокачивая стартовые технологии, так как они все нужны.

После того, как все шахты 15 лвл, можно спокойно и не отвлекаясь на ресы открывать мечников и тяжелую кавалерию (требования для найма юнитов можно узнать, наведя на кнопку «нанять» в бараках, даже серую — там написано, что нужно для найма).

По поводу захвата городов — задача как можно скорей найти городок 1 лвл (12-23 жость, не захватить очень долго), чтобы спокойно параллельно развивать два или больше городов, насколько у вас хватит звания или желания. Это особенно важно с учетом двойного исследования в академии — можно одновременно изучать сразу две технологии.

Да, и несмотря на полу-оффлайн режим, все-таки стоит озаботиться и защитой, потому что, как показывает моя практика в таких стратегиях, скорбец в виде какого-нить оголтелого донатора с 100 тысяч бессмертных, приходит всегда неожиданно, и боржоми пить становится поздно, проще забить.

Резюме:

В целом игрушка неплохая, играбельная, меня даже немного увлекла, но еще очень сырая. Кроме того — ее сейчас тестируют, перекраивают, меняются формулировки и значения, как было например с мэрами и бонусными владениями, где вообще все формулы изменились.

Надеюсь, доведут до ума и она займет свое место среди десятков конкурентов.
Играть онлайн время героев в вк

Кроме того на сайте читайте другие обзоры про игры стратегии без анимации боя (текстовые)

Мосвар: новый гайд, обучение, советы, обзор локаций в двух словах. (Состояние лето 2013)

предисловие

Снова прозадротился в мосвар, отпустило, кажется.

В связи с этим решил набросать новый гайдик, ибо старый уже никуда не годится, а народ все-таки переходит сюда в поисках инфы.

Прежде всего, прошу вас понять, что мосвар сейчас — это дико задротно-донаторская шняга, которая предназначена для убивания времени и высасывания ваших денег. Даже чтобы стать средним игроком, нужно либо потратить уйму времени (или включать бота, что я так и не удосужился сделать), или уйму реальных денег. Или и того, и другого.

Чтобы стать топом — нужно быть пробитым фанатом и толстым кошельком.

В общем, я предупредил, теперь поехали.

Обзор главных локаций.

Локаций в мосваре стало до хрена, во многих даже не пойми, что и делать.

Поехали по основным в порядке значимости:

Локации для фарма:

Метро — крысопровод. Самая главная локация, так как здесь проще всего добывается руда и нано петрики. Одна только «загогулина» — ниже 15-20 уже нужен нормальный допинг, всего 35 этапов на сутки, между каждым — 20 минут перерыв. Ускорить можно за жетоны из охотничьего клуба (набрать нереально), либо за мед (можно пройти за полчаса-час за 35 меда, то есть за 100 рублей).

Нефтепровод — самая главная локация №2, так как коммунисты щедро дают анаболики (производное из петриков) и разные другие ништяки типа пельменей, наборов мастера (для заточки шмота на 40-50), черного золота и гирь.

Закоулки. Главная лока некогда, но и теперь важная также. Бьем тугрики, чтобы менять их на руду у Мони Шаца (где Моня? в Метро ищите). руда очень долго является главным ресурсом. также именно здесь выбиваются запчасти для машин и фрукты для коктейлей.

 

Совет. Здесь проводится противостояние. Коренные традиционно сосут. Интересны награды двух типов — еженедельные в виде руды, утюгов, петриков, и итоговые. Итоговые проводятся примерно раз в полгода (новогодние, майские), но если играли активно — то получаете, например, бонус варки петриков и за каждый заход получаете не 5 и 6 соответственно петриков, а 8 и 9. Или увеличение грабежа в дуэлях. И так далее. Как активировать бонус? Ждать нового сезона.

Пахан. Непись на площади, которого нужно убить на коллекцию и спец награду рандомную — утюги, пассатижи, зефирки. Главное — угадать комбинацию из трех противников и попасть по ним.

Бункер

Тренировочный проходится довольно легко со статами немного выше нормы и под допами. Если звезды 3-4, то вообще влет. Средний уже для мутантов опять, так как даже если вам повезет, и в команде противников не будет диких медовиков, то без нормальных допов все равно будет тяжко. Под коктейлями же хорошо.

Сейф довольно уныл, особенно в тренировочных. награды так себе, набор мастера в тренировочных выпадает очень редко, в лучшем случае в одном из пяти открытых сейфов. В средних же сейф фиг словишь, даже с прокачанным навыком, но шансы серьезно так повыше.

Групповые бои — стенки, хаотичные бои. нечего там стало делать простым игрокам уже давно. Один человек с площади легко убивает десяток игроков со статами норма и даже немного повыше. Итог — быть тупым мясом, статистом, чтобы вдруг тебя закинет в коменду более медовую, чем напротив. В рудную стенку и вовсе может не пустить. Поэтому стенки превратились в бои 2-5 игроков и куча мяса.

охотничий клуб оккупирован ботами, походу. Кто не сносится на первых секундах, неубиваем итак.

локации для усиления.

автозавод. Выбиваем автозапчасти, строим цеха за запчасти, руду и тугрики. Или за мед. Машины отправляем, грубо говоря, раз в сутки на 6 часов, получая процентный бонус к статам. Первая линейка собирается вполне терпимо, но уже второй ряд машин собрать можно только больным на голову людям, у которых либо много меда, либо нет жизни, кроме игры, либо они круглосуточно гоняют бота в закоулках.

Торговый центр. Здесь покупаются шмотки (посредственные, лучше вип, о нем ниже) и большая часть допов усилений.

Завод. Здесь можно варить нано петрики из руды и усилять шмот на заводе. Нано петрики — основной способ для прокачки персонажа до 5 звезд, потом уже ни о чем. Шмот улучшается также за руду, но для нормальной модификации нужны пассатижи.

Стадион — качаем петов. Пета достаточно чихуа-хуа или добера, но с 400 побед над равными зверушками. остальные петы достаются из подарков. Еще можно достать льва на петарене, но это для задротов-донаторов. Поясню — петарена можно расцениваться лишь как игра в игре, если вы не задрот и не донатор. Лев стоит 4500 медалей. С забега получаем 0-1-2-3 медали.  Чтобы получать медали, нужно качать пета за руду и медали же.В день бесплатно от 10 до 20 забегов, но каждый раз тыкать. Вот и считайте, сколько нужно совершить забегов, если учитывать, что зверушек надо постоянно подкачивать. Выход есть — не тыкать на забеги самому, а нанять тренера за 2 меда для КАЖДОГО пета (11 забегов за 2 меда), но все равно нужно подкачивать петов, так как чем чаще побеждают — тем выше лига и круче соперники. ИТОГ — в любом случае очень-очень-очень долго, даже с покупными билетами, тренером и ежедневной записью.

клуб

локация из нескольких частей. аукцион — покупаем и продаем всякие няшки за мед, типа глупых конфет. Сделано через опу, так как стартовые цены неадекватны. никто в здравом уме не купит набор за 50 меда, поэтому все продают по левым схемам, со страхом кидка, типа купи набор, а я верну 45 меда, выкупив билет.

Вип показ по понедельникам. Продается вип шмот, со татами в полтора раза выше, чем у торг центра, плюс с бонусом на каждое улучшение в стат. Интересен в основном только тем, у кого уже итак статы задраны, так как нубам проще сварить петриков, дешевле выйдет. ну или юзать как копилку.

барная стойка варим коктейли из фруктов. Благодаря сайту мабухались тут (загуглите, если чо, это словосочетание) дело доступное и простое, а усиляют норм так.

цыганский табор

амулет, чтоб его. Схема простая — в заданиях можно получить амулеты, вплоть до кити кэт, который дает 10% усиления. Но его можно обменять на цыганский.

тут у меня был затуп, поясняю всем — вы меняете амулет из заданий или покупной на аналогичный по процентам. То есть был 4%. стал тоже 4%, то есть будет писать м-40. И качать его уже можно не заданиями, а петриками и тонусом. Плюс можно модифицировать оправу за кристаллы. выигранные у цыганки за черное золото. ОЧЕНЬ дорого, золота надо немерянно. Рассчитано на праздничные подарки, покупаемые за мед, так как альтернативными способами — собачкой гречкой, паханом и даже нефтепроводом оправу модифицировать можно еле-еле, на 1-3%.  оправы имеют лимит, новую оправу за 200-300к тугриков имеет смысл брать, только если заапаны основные слоты, так как сами по себе новые оправы не дают ровным счетом ничего.

березка

покупаются всякие шняги. сами разберетесь.

так, зафлудился.

итак, собственно гайд:

Как добыть руду, петрики и анаболики в мосваре?

По пунктам-

1 закоулки. Бьем тугрики, хоть даже с утюгами, меняем у Мони или в банке.

2 крысопровод. главный источник руды, если объективно. Вопрос только в том, чтобы проходить полностью.

3.Нефтепровод. руды мало, но анаболики и нефть — в избытке.

4.Вип показ. Схема простая, и работает, если у вас нет уже 6 вип шмоток. Копите руду на шмотку, за 10 меда (30 рублев) заходите и покупаете шмотку. И оставляете ее до лучших времен, не апаете, пусть просто лежит. Когда придет время — продаете ее с большой наценкой в один клик скупщику. Можно купить сразу несколько таких шмоток на вырост.

Как пройти нефтепровод и крысопровод?

Самый цирк в том, что чем ты лоховей — тем проще в этих локах, так как противники усиливаются, исходя из твоих базовых значений, практически игнорируя допинги. То есть если у тебя статы 20, а нямки дают 110, то ты их снесешь вообще влет. А если статы 400, то эти 110 практически не помогут, и нужно добаффываться еще всякой шнягой. Еще один бред — в шмоте хуже, чем без шмота. это уже полный маразм, но это так. Приходится раздеваться, чтобы пройти.

В итоге я выработал определенную схему — до 15 на нямках, с 15 зефирки машинки, с 19-21 витаминки, одновременно между делом бьешь нефтепровод. На 26 уже врубаешь коктейли и одновременно сосредоточенно бьешь нефтепровод до последнего. Сейчас вместо витаминок можно юзать тобаско.

Надо ли говорить, что все это отнимает кучу времени, а без этого никак не прокачаться…

Как прокачать статы до 5 звезд или сделать топовые характеристики в мосваре?

Все зависит от того, что вы хотите достичь, и какими ресурсами располагаете, в том числе реальными, а также на каком вы лвл.

Самый простой способ — это сосредоточенно бить нефтепровод и крысопровод, откладывая долгоиграющие пельмени, без конца варя петрики.

Цель — выбить 100 гирь и накопить максимальное число пельменей.

Когда вы решите, что хватит, можно вливать в статы петрики. В принципе, есть еще простой способ со ста гирями — влить реал конкретно под петрики. Например, от нормы до 5 звезд  со ста гирями вас отделяет «всего» 6 тысяч рублей.

А вот с 5 звезд качать за петрики статы становится очень дорого — вот тут и идут в ход пельмени, которые выбивались всю игру. Но до 5 звезд, если вы хотите быть норм игроком на 12+ лвл, тратить пельмени не очень выгодно.

также важно учитывать разные акции, которые регулярно проводятся, так как с подарков обычно хорошо падают всякие ништяки — петрики, руда, тугрики, черное золото и многое другое, вплоть до разводных рарных вещей, которые тупо лотерейка. Меня вот опрокинули с пантеркой, хотя подарков я открыл хренову гору.

Но все равно чтобы стать топом на лвл выше 12, это нужно каждый божий день проходить полностью крысопровод и нефтепровод на протяжении долгого времени, то есть тратить кучу времени, или реальных денег.

Засим остаюсь, свой потолок в этой игре я достиг (все статы около 5 звезд), тратя хренову гору времени и даже немного реальных денех (пятихаточка), и даже несмотря на эту активную игру несколько месяцев, я стал только середнячком, и игра надоела, начал уже играть в другое и уделять время другим проектам, отпустило в общем.

З.Ы. пока писал — опубликовали любопытную новость, которая немного меняет принцип. Ввели кофе, которое увеличивает производство петриков. Как всегда, за мйод в том числе. Ход разумный, так как доны средней руки уже, видимо, отказываются донатить вообще, смотря на дядек с площади. Я уже говорил про 6к рублей за 5 звезд. теперь считаем — немножко задротства на пахане и бункере ради кофе, 120 меда (по 15 раз в 2 недели+90 на ассистента и в случае с 13 лвл получаем 38к петриков за месяц всего за 3-4к руды). То есть 400 рублей и немного задротства — и ты уже норм. Мосвар с новым админом решил перейти от выдаивания сотни-другой топов помногу, к политике — доим всех по чуть-чуть? Занятно.
Тут подобие Мосвара запустили — Росвар, любопытные могут
Играть в Росвар — преемник Мосвара, но более динамичный и ясный

Рыцари: битва героев, обзор пошаговой тактической стратегии вконтакте, советы, гайд, по мотивам героев

Предисловие-спойлер

Когда я наткнулся на рыцари: битва героев вконтакте, первая мыль была — о, ништяк, мне нравиться. Но как-то нравиться очень быстро переросло в уныние, вроде да, все так, как я люблю — пошаговая тактическая стратегия, можно подумать над каждым ходом, можно даже без доната в принципе играть, если проявить чудеса задроства упорства. Но как в случае с шариками — не радует. Просто слишком казуальная, слишком медленная, слишком ограниченная, что просто не дает увлечься, в отличие от того же гвд…

Обзор

Экономическая часть игры, общий геймплей

Общая завязка рыцарей абсолютно банальна и традиционна — у нас есть поселение, его надо развивать.

И это первый унылый маячок — система шахт, организованных по принципу — заряди денежку и через полчаса-четыре часа получи чуть больше голда, древесины, камней или железа, уже давно меня вымораживает, потому что концепция всех таких игр превращается в систему ферм — зашел, зарядил фермы-шахты, вышел. Потому что все такие системы объединяет одно — даже за 4 часовой цикл получается меньше денег, чем нужно для комфортной игры хотя бы полчаса.

Чтобы улучшить добычу, нужно также жопочасы в немалом количестве — зарядить кузницу на инструменты, в 5-20 шестиминутных заходов 2 кузниц хватает на один апргрейд ресодобычи.

Словом, все сделано для того, чтобы люди поскорей забили на добычу ресурсов и качались за счет кристаллов, которые добываются за голоса и по дурацким акциям типа качни 3 лвл в другой игре, и получи плюшку здесь.

Ресурсы нужны для нескольких вещей — это открытие новых исследований в цитадели (открытие новых юнитов и зданий), а самое главное — для того, чтобы улучшать войска в арсенале по занятной системе — улучшаем максимально ополченца, открывается юнит стражник, и так далее, по своим веткам — пехота, стрелки и так далее. также приходится и в кузнице постоянно крафтить итемы, необходимые для тренировки нового бойца. Все это тоже совсем не быстро, если не юзать кристаллы, так, для одного стражника нужно сделать кольчужный доспех, состоящий еще из трех итемов, копье и щит +1к денех. Итого 6 загрузок кузницы с ожиданием производства.

Кроме того, после смерти бойцов приходится опять же раскошелиться на их воскрешение, причем время на это ограниченно.

Это все не считая длинных веток улучшений того же стражника в арсенале также за большое количество ресурсов.

Немного спасают квесты, также тривиальные — апни лесопилку, пройди миссию, получи монетки и кристалл.

В общем, игра или для терпеливых, или готовых платить.

Система боя.

Да, это тактическая система боя, классическая пошаговая стратегия, и это ПЛЮСИЩЕ.

Стоит рассчитывать, кого и куда направлять, так как у всех юнитов есть свои фишки, преимущества, например, мечники имеют способность -50% урон от стрел, стражники +50% урон всадникам и так далее. Поэтому приходится прикидывать, кого и куда выставлять, особенно учитывая то, что противники ломятся к лучникам, как не в себе, а у стрелков ограниченная дальность стрельбы.

Единственное, что бои часто выходят немного затянутыми и долгими, так как карты довольно большие и пока с одной стороны карты всех юнитов дотарабанишь, утомишься чутка. К тому разброс инициативы также довольно сильный — одни ходят часто, другие медленно. Но в целом все равно занятная боёвка.

Есть два режима боя — миссии на карте, и атака других игроков. Только за игроков все равно боты, то есть для защиты своих владений нужно просто правильно расставиться и построить лучшие войска.

Миссии сюжетные, с балабольством героев, убийствами некромантов.

Графика, анимация, озвучка

Графика очень даже годная, как и анимация. Немного на варкрафт похоже, когда за хуманов играешь, но чуть менее мультяшно. Озвучка… да какая там озвучка в играх контакта, мелодия и пара эффектов наложены, вырубить нафиг.

Гайд, советы начинающим

Самое главное — поскорей улучшить золотодобычу на максимум, особенно если играете без вложений голосов.

Также понадобиться много железа, если будете активно строить и улучшать юнитов.

Поскорей набирайте уровни, выше уровень — больше кузниц и шахт, проще делать инструменты и улучшать войска. Атаки на игроков стоит выбирать, чтобы награда превышала потери.

Также не стоит торопиться с стражниками — мечники толковая пехота, которая к тому же дешева, поэтому стоит развивать их, стражи подождут до тех времен, когда вы станете богаты и знамениты.

ну и самое главное — терпения, эта игра не для торопыг:)

 Играть в рыцари битва героев вконтакте

Отмечу, что с помощью меток игры по мотивам герои меча и магииигры от playkotигры с тактической картой боя можно найти еще много обзоров на годные игры.

 

Повелитель подземелий (Dungeon Overlord в фейсбуке) — не тривиальная стратегия вконтакте, обзор, гайд

Предисловие

Уже довольно давно я устал от браузерных стратегий, особенно от их казуальных вариантов вконтакте и других социальных сетях.

Однако повелитель подземелий на меня неожиданно произвел впечатление — более того, увлек, я в него сейчас с удовольствием играюсь между делом, ибо игрушка действительно годная.

Возможно, это потому, что я не играл в оффлайновую предтечу данной игры — dungeon keeper, своего рода тоже культовую, но как-то не попавшую мне в руки, хоть я и наслышан. Поэтому играю как в оригинальную, без смазанности впечатлений и ностальгии.

Обзор

Прежде всего — погружение в игру происходит постепенно, более того — приходится разбираться. как играть и что делать, ибо классические заходы посланы нафиг, что и радует, и заменены своими фичами. Правда, стартовая обучалка довольно неплохая, хоть и все равно в итоге делаешь фигню, после которой бьешь себя по голове — вот я дурбас лол.

Мы начинаем владыкой подземелья, ну как владыкой — скромным злодеем с 4 гоблинами на подхвате и маленькой пещерой, которую нам предстоит отстраивать.

Строим подземелье

Отстраивается пещера не вполне традиционно (хотя в 1100AD такая же система строительства, но только военных сооружений) — маленькими кубиками, которые размещаются в кипящей лаве, булькающей у нас под ногами. Минимум для нормального функционирования постройки — 4 участка, образующих квадрат. Объединив 4 участка, можно его также модифицировать и он станет эффективней, больше принесет ништяков. Чтобы апнуть постройку на 3 уровень, нужно уже 9 участков (квадрат три на три), на 4 — 16 (4 на 4) и так далее.

Участков на старте ограниченное количество (в перспективе будет больше), поэтому приходится морщить лоб и прикидывать, как поставить все необходимое для развития.

Правда, необходимого не так много — кристаллы, железо, золото, еда и очки исследований. На поздних этапах становятся актуальны первичные ресурсы -огонь, вода. За очки исследований можно изучать новые технологии, открывать новые здания, это традиционно и попсово.

Больше всего понравилась система предметов, не затасканный совершенно ход в онлайн стратегиях. Предметы изготавливаются отдельно и служат для увеличения добычи ресурсов, расширения склада и других опций.

Но больше всего мне понравилась фишка, что также призываются и юниты. То есть не кнопкой нанять войска, а поставили в логове кровать колдуна, например, и к нам на службу приперся колдун.

Каждого юнита на службе  приходится качать в уровнях за ресурсы, по началу максимум — 10 уровень юнита, но упор отодвигается до 100 вроде уровня за счет специальных предметов и технологий.

Вырастая в уровнях, можно захватывать другие логова, подземелья.

Опять же нетривиальный ход — мы занимаем одну из стартовых пещер в горе наряду с 5 другими игроками, таких гор много. В каждой горе есть еще 20 пещер, отличающиеся по добыче, которые можно захватить, предварительно исследовав. Лучше всего поначалу брать сбалансированные или с двумя кристальными.

Система боя.

В принципе, все банально — выбираем цель, например, деревню под горой, жмем атаковать, ждем, когда наши оглоеды дойдут, смотрим результаты боя.

Но при желании можно посмотреть мультик — как это было, как шли в неравный бой на эльфа 2 уровня три смелых орка 7-10 лвл, и победили, несмотря ни на что.

Есть особенность — можно на своем поле, если атакуют вас, расставлять ловушки, которые наносят противнику урон. Вместо башенок, в общем.

А так в целом все традиционно — чем прокаченней у вас войско, чем более низкоуровневые персонажи, тем больше шансов победить без потерь (если юниты умирают — теряют опыт, ммурпг прям).

Графика, анимация, озвучка

Игра очень красивая, полностью анимирована, прикольная. Все движется — лава, персонажи, даже иные предметы отыграны — например, рабочий, придерживающий ящики аки твой Сизиф, доставляет и умиляет.

Но озвучка унылая — одна сворованная мелодия, вот и вся твоя радость.

И все это подводит к другой проблеме — из-за перегруза анимацией игра откровенно лагает время от времени, что особенно чувствуется на загрузке и переходе в другую локацию — каждый раз от 10 секунд до минуты приходится сидеть тупить, несколько раз и вовсе зависло. Хотя у меня комп не новый, на новых машинах может быстрей, но-таки это же игра социальной сети.

Перевод довольно корявенький, изначально игра все-таки не наша. Косяк с переименованием логова и вбиванием цифр при пересылке ресов — не реагирует на клаву, но стоит сделать ctrl v любой буквы или цифры, так оживает и можно вводить нужные значения.

В общем, еще сыровато и тяжеловато… Хотя сам по себе интерфейс также годный.

Донат, необходимость вложений на демонеты

Единственное, что очень не нравиться в повелителе, так это заточенность под донат, который дает большие преимущества. За рубли можно многое — набрать участков,  ораву трудяг — гоблинов, ускорять производство ресурсов, увеличивать на 10% атаку и защиту, увеличивать население (не 7 бойцов, а 9-10, это уже решает вкупе с 10%), покупать ресурсы у игроков (а то, что игрокам можно так зарабатывать — плюс, но у меня пока ниче не купили), перераспределять ресурсы…

Словом — созданы все условия для тех, кто любит нОгебать не умением, а кошельком:) Впрочем, а где не так-то?:)

Гайд по игре.

В общем-то главный совет — делайте стартовые квесты четко, они дают понятие, что нам нужно. Необходимые постройки (3 на 3 клетки минимум нужны) — ферма и таверна, библиотека, логово, по возможности склад. Не столь критичны по началу (достаточно 2 на 2) — полигон, хранилище первоэлементов, мастерская.

Участки-рудники должны быть соединены с месторождениями, но в остальном — полная свобода, ставьте где хотите, но если много участков, то нужно их также выкладывать квадратиками 2 на 2, 3 на 3, и так далее, тут уже насколько хватает, и насколько вы ограничите другие добычи. Но это все непринципиально, так как в любой момент можно перенаправлять участки, поставить новый участок стоит копейки. Главное не спешите все модифицировать до упора, тогда уже продать будет сложней, а ведь помимо этих базовых строений потребуются и другие.

Логово нужно на 9 клеток минимум, так как стандартный набор армии — 7 юнитов. Заставляем логово 3 матрасами и 4 кроватями. 3 орка апаем до 5-10 лвл и пускай все время гуляют по соседним деревушкам (тем, которые в описании имеют — хватит 2-3 орка, ага-ага, я кэп) с целью разжиться кожей, золотом и опытом.

Но самое главное — это как можно скорей выйти на промышленные масштабы прокачки колдунов, каждый уровень которых дает больше исследований — а значит. скорей сможете выйти на новых юнитов, увеличить добычу ресурсов и прочая, прочая, прочая. Кроме того, колдуны — хорошие дальнобойные дд, сильно бьют, в отличии от классических танков — орков с мили дамагом.

Чтобы качать колдунов, нужны еда, золото и кристаллы. То есть можно просто отключить железный рудник на какое-то время, если все остальное «в параде».

По поводу новых подземелий — подбирайте сбалансированные и те, которые нужны. Я, например, одну пещерку взял чисто под ресурсы, гнать в стартовую кристаллы и железо для полноценной быстрой отстройки базы.

В остальном все просто, в целом игра не очень сложная, но какое-то время, чтобы освоиться, понадобиться:)

Удачи:)

Игра закрыта, но у нас вы можете найти другие интересные игры типа игры фэнтезистратегии с анимацией боя

Обзор игры Хоббит: средиземья (Hobbit: King. of Middle-earth — онлайн игрушка стратегия на андроиде

Продолжаю осваивать девайс в направлении игр (а чего еще ждать от задрота?). Так как мой смартфончег с вай фаем, то конечно первым делом полез проверять. как играется в мои основные браузерки — ботва и ГВД. Ужасно, если честно, монитор малый, оптимизации нет, может и есть какие ссылки по оптимизации и нормальной игре с андроида, но я если честно не нашел, а так все мелкое.

Но поиграться перед сном я люблю, поэтому полез в плей маркет на предмет что-то пошпилить конкретно онлайновое.

Лучше бы я этого не делал, ибо нашел это чудо — hobbit.

Совершенно классическая онлайн игра, полностью адаптированная под телефон, что очень удобно.

Более того, эта зараза постоянно присылает сообщения — хозяина, мы stable построили, давай еще что-нить построим.

Да, по поводу stable — игра полностью на английском языке, русификации не нашел, однако даже моих скромных познаний, а также графических изображений, хватает, чтобы без проблем в нее играть. Да итак, чего не понять, что с краю city wall — городская стена, что barracks — это казармы, а stable — конюшня, и так далее, тем более что любое наименование сопровождается картинками, прям английский для нубов:).

особенности геймплея

Игра на самом деле совершенно типичная, но со своими особенностями, которые мне лично понравились.

Строим ресурсные поля, добываем wood ore stone food и апаем их, строим ратушу keep, чтобы строить еще больше ресурсодобывалок.

Что дико понравилось — никаких складов, апаем лесопилку и автоматом расширяется общая вместимость — потолок. При этом потолок шикарный — чтобы ресы уперлись в потолок — дня два три.

Помимо вышеназванных ресурсов нужен голд. Голд идет на работу героя и исследования. Тут все хитро — приход голда завязан на количество населения, население получаем с домов, но апгрейд домов завязан на ратушу, которая завязана на стену. которая завязана на…

И так далее, в общем, но прикольно, мне нравиться.

Система боя полуклассическая. То есть как обычно — построил войска, отправил, но разграничение деф-атакующие интересное, чувствуется баланс.

Во-первых, на стены мы можем разместить деф-войска, дешевые и мощные, без особых требований по технологиям.

А вот чтобы набрать атакующую армию в бараках, годную хоть на что-то, нужно долго и упорно изучать разные технологии, строить и апать разнообразные строения.

При этом  сам бой происходит по принципу — пехота бьет лошадей, но сливает лукам, луки бьют пехоту, но сливают лошадям.

Сам бой происходит в один клик.

Конечно, в целом можно сказать, что игрушка довольно банальная, хоть и с уникальными формулами и расчетами, однако вполне себе годная и даже интересная, даже требующая какой-то минимальной мозговой активности, так как приходится балансировать по доходу голды-популяции-войскам, чтобы все было на уровне.

Так что я в нее с удовольствием сейчас играю на телефоне дома.

Пара советов, гайд:

Поначалу больше всего внимания уделяйте дереву wood, а также не забывайте апать ратушу  и строить дома, так как со временем можно просесть по золотишку.

Когда предложат зарегиться по мылу — регьтесь, дают 75 мифрила (донат ресурс), которые можно влить в кач героя и посадить его в таверне на добывание ресурсов.

Вообще донат в игре очень дорогой, так как ориентирован отнюдь не наши доходы, однако без особой читерности, хотя, конечно, тру донатеров не догонишь особо.

Апдейт: против донаторов оказалось все не так просто…

В общем, если вы зарегистрировались на сервере, который существует давно — есть только один путь развития — это прятать войска (в keep есть предложение спрятать войска — hide) очень долго.

обязательно заходить проверять лотерейку, так как только там можно добывать разные ценные итемы, которые иначе можно купить только за реал — это опыт героям, право на новую деревню ( я словил, например, через 3 недели его), мгновенные строительства, усиления атаки и защиты. Пробовал поднять с гоблинских лагерей рары — хз, 10 заходов на 6-10 лагеря — ничего не выпадает, кроме ресов.

Далее — либо постоянным фармом поднять уровень героев, либо лотереей, поставить самых крутых в таверну, сверху вниз увеличивают от уровня героя — прирост ресов, атака и защита (самое главное), исследования, скорость постройки. Можно схитрить в таверне — поставить самого крутого героя на постройку зданий, поставить долгий ап по ускоренному темпу, и перевести героя обратно на атаку-защиту. Не баг, но фича.

Затем наша цель накопить войск на максимум еды, можно даже 2-х деревень, если словили нужный итем, затем все объединяем и забиваем стены ускоренным строительством.

Если в округе нет топовых игроков, то все получиться, если есть, боюсь, все это вам не поможет, так как в хоббите хватает маньяков, которые постоянно фармят еду и содержат просто огромные армии. Лично меня нахлобучил покемон с 100к энтов и еще другими войсками, а это только по времени строительства ого-го сколько времени.

Чтобы не стать кормушкой — простой способ — держим добычу ресурсов на уровне того, что сохраняет склад+исследования, тогда гости будут выносить только золото, производство которого также можно загнать в минус манипуляциями с настроением, но это не очень и нужно, так как у топовых игроков голда избытки и ради только золота к вам никто не полезет.

Скачать на телефон и играть в хоббит средиземья

Похожие игры хотите? Их на сайте много по меткам clash of kings и похожие игры на андроидеигра на основе властелин колецстратегии без анимации боя (текстовые)         

Любите браузерные стратегии? И я, поэтому переиграл их очень много, и специально подготовил для вас сводный пост о самых интересных стратегиях рунета.

Каталог обзоров браузерных и клиентских стратегий, стратегические и тактические игры с комментариями и картинками