Июнь 21

Обзор игр Grand tanks и Metal Force, переделка Armada: modern tanks

Все-таки немало сейчас есть разработчиков, которые стремятся срубить максимально большую аудиторию любой ценой, в том числе перезапусками одной и той же игры, но немного под другим соусом.

Примерно также поступили и разработчики игры Armada: Modern tanks (обзор), в которую я когда-то уже играл, они просто немного переделали механику и графику игры и запустили ту же самую армаду, но сразу в двух, так сказать, ипостасях — grand tanks и Metal Force, причем каждая игр позиционируется как независимый проект и обладает кросс платформенностью, то есть доступна для игры на телефонах и в социальных сетях.

Обзор игр Grand tanks и Metal Force

У этих двух игр всего два принципиальных отличия — метал форc существенно динамичней, так как здесь мы управляем не танками, а шустрой бронетехникой типа бтров, которые разгоняются очень быстро.

В остальном серьезных отличий не замечено, так как и управление, и система прокачки идентичны.

Концепция игры в том, что мы заходим в бой и гасим всех, кого видим и кого можем пробить. Кого не можем — избегаем, такое бывает да.

Для это нам нужно поймать противника в прицел и нажать на пробел, при этом для этого есть несколько способов, так как иногда проще повернуть не весь танк, а только башню. В общем-то таблица кнопок управления танков всегда доступна, так что на этом останавливаться смысла нет, скажу только, что все реально очень просто и довольно фаново. Возникает даже впечатление, что часто напротив боты, настолько просто бывает валить супротивников.

Между боями мы можем улучшать нашу бронетехнику в ангаре, а также использовать специальные камуфляжи и рисунки, которые дают временные бонусы на несколько часов, во время которых можно чувствовать себя папкой. Но помни, золушка…

Итог, отзыв

Да норм такие симуляторы танковых сражений и гонок, со времен старта армады ребята серьезно  прокачали игру, добавили озвучки и комментарии с хорошей дикцией, звуки, новые модели.

Да и между этих трех теперь уже игр можно выбрать наиболее подходящую. Конечно, по логике вещей лучше все равно одна игра, но развитая, так как так будет легко искать противников, но как я уже говорил, похоже с живыми игроками здесь бегают боты, что дает и плюсы, и минусы.

Ищите эти игры в каталогах андроида, вк, ios, ОК, фейсбук и других платформах.

Июнь 20

Обзор игры Forge of Legends, еще один вариант clash Royale и королевский замес в вк

Разработчики вк продолжают интенсивно использовать жанр стратежек на основе защиты башен, который на телефонах представляет такой топовый проект, как Clash Royale. Да и в вк уже есть популярная игра в этом жанре под названием Королевский замес, тем не менее каждая популярная игра находит своих конкурентов, иногда в виде клонов.

Впрочем, оригинальных игр сейчас в принципе не очень так и много, хотя если посмотреть лучшие бесплатные онлайн игры, то можно убедиться, что не так и мало, просто большинство годноты перешли в разряд классики и теперь не производят впечатления новизны, но в них просто интересно было играть.

Хоть я бы в разряд лучших игр онлайн добавил и еще несколько проектов, но все охватить сложно, тем более что появляются и новые, к травианам и войне престолов добавляются разные викинги и другие проекты.

Обзор игры Forge of Legend

В общем, если вы играли в королевский замес или clash royale, то в этой игре не найдете чего-то принципиально нового, только изменились картинки, ну и формулы немного.

То есть основная тема игры в боях, где на двух берегах реки расположены замки с двумя охранными башнями.

Наша задача — разрушить замок противника и уберечь свой.

Для этого мы можем запускать через мост наших бойцов, которые традиционны делятся на типы — воздушные, наземные, обладают набором характеристик, которые позволяют комбинировать их для эффективной атаки — пожиратель и воин позволяют мелким дамагерам дойти до башни и начать ее рушить.

Техника боя также традиционная, также как и победная стратегия. Ждем, когда накопится 10 маны, к тому времени соперник психует и отправляет в бой своих бойцов, высаживаем перед своей башней бойцов на все 10 маны, сносим тех, кто дошел до нас и движемся к врагу, подсаживая еще бойцов по мере накопления маны. дальше по ходу пьесы импровизируем, либо сразу отправляем на добив еще войска, когда пачка слегла, либо снова копим 9-10 маны и повторяем схему.

Ну иногда приходится проявить немного выдумки, да, так как схема иногда ломается.

После боев получаем сундуки, которые открываются 3 и более часов, в них содержатся усиления для наших карт, чтобы атаковать врага было проще и эффективней.

Кроме того, в игре помимо пвп режима есть режим испытаний, где нам нужно валить боссов, но проходят они по такой же системе, просто награда отличается.

Итог, отзыв

Вполне достойный продолжатель традиций, графика и геймплей на уровне. По механике также особых проблем нет, народ пока играет и заявки заполняются быстро, бои достаточно быстрые, так как имеют жесткий лимит по времени. В общем любителям игр такого типа должно понравится.

Играть в Forge of Legends  в вк

Июнь 19

Подборка азиатских мморпг в вк 2017 — Hero rage, Романтичный Арес, Священный меч, Страна воинов, Dragon Lords и Кровь героя

Просматривая новые игры вконтакте (а также кликая по баннерам рекламным новым), не устаю удивляться упорному постоянству того, что выходят все новые и новые игры, которые условно можно отнести к азиатским мморпг, так как все они родом оттуда.

И если в первые такие игры я играл с увлечением, то теперь захожу с легким оттенком брезгливости, ибо ну какой смысл залипать в сто тысячную переделку того же demon slayer а или легиона мертвых?

Это уже реально как в сказке «золотая антилопа», которая делала золото своими копытами, но стоило сказать довольно, как все оно превратилось в черепки. У меня такое ощущение, что современные локализаторы в России как раз смотрели эту сказку и боятся сказать — «Довольно!», потому что тогда народ поймет, что все эти игры не стоят и черепка, поэтому продолжают закупать и выпускать эти игры десятками.

Так что пока антилопа бьет своим золотым копытцем, то и мы пока вынуждены наблюдать за стартами очередных таких поделок.

Вкратце пробегусь по всем в двух словах.

Hero Rage

Особенность в графике, которая не заманавшая азиатская, а доталольная, с уклоном в варкрафт и доту. В игре есть озвучка, довольно годная. Да и шрифты тоже вполне терпимые. Ну в общем игра была бы вполне ничего, если бы не самая ее суть, которая как раз-таки унылый клон всех этих командных рпг, бегаем сначала гномом, потом берем в банду мага и других помощников, бьемся в онлайн режиме, подключая навыки. Вообще игра смесь demon slayer и heroes charges, но так как обе эти игры уже давно осточертели, то я играл не стал даже несмотря на ооочень агрессивную рекламу сего продукта.

Страна воинов

Игра для любителей китайской стилистики с их драконами, длинноволосыми мужиками, длинными орудиями (компенсируют, понятно) и так далее. Разве что герои по деревьям не скачут. Бой команда на команду в автоматическом режиме происходит, даже без навыков.

Dragon Lord

Очередной лютый трэш от Эспиритов, гумно шрифты, гумно анимация (слишком ярко и неестественно), непропорциональные вещи и персонажи, максимум пафоса,   минимум смысла. Бои команда на команду пошаговые, активируются навыки.

Кровь героя

Неудачный клон Легиона мертвых, так как графика и анимация ужасны, в остальном все то же самое.

Священный меч

Самая не банальная игра из списка — бегает мультяшный герой и мочит всех в компании гориллы и котика, очень легкая и детская игра, разве что обилие опций и кнопочек не детское и типичное для всех таких игр. Без отдельных окон для боя, все по классической системе. Даже захотелось отдельный обзор запилить, но для меня это слишком ми ми ми проект, чтобы в него залипать.

Романтичный Арес

Скажем так, смесь крови героя и страны воинов, иными словами — это Легион мертвых в китайской стилистике с типа кавайными героинями, но вообще тоже хрень

 

Июнь 9

Обзор игры Ресурсы и капитал, простенькая транспортная стратегия (экономическая) в вк

Все-таки жанр транспортных стратегий  немного особый, который отличается от простых градостроительных симуляторов и экономических стратегий (хотя здесь слово «экономических» надо скорей в кавычках написать, ибо большинство таких игр тупей самой тупой фермы).

В то же время все эти игры, транспортные, предельно просты и однообразны — загрузи товар, отправь, получи плюшки, просто со временем требуют сноровки и внимательности, так как обычно одним транспортным караваном все не ограничивается, а значит, нужно следить сразу за многими потоками, что прокачивает навыки многозадачности и контроля, тоже полезная опция в жизни. В общем-то все вышесказанное относится и к новой игрушке ресурсы и капитал.

Обзор игры Ресурсы и капитал.

Прежде всего игра графически оформлена нормально, но очень схематично, без анимации, то есть позалипать в движущиеся поезда и грузовики не получится.

Зато можно строить нашу империю целенаправленными кликами.

Прежде всего нам нужно начать производить древесину на лесоповале в разделе добыча ресурсов. Нанимаем рабочего, жмем на иконку лесоповала и уже через минут собираем древесину.

После того, как набрали максимум, нужно уже избавляться от излишков. Для этого нужно выбрать пункт отгрузить, затем купить лесовоз и водителя и дополнительно выбрать, куда мы отправляем нашу древесину. Если в торговый пост, то ее сразу продадим, если на склад, то с этой древесиной уже можно что-нибудь придумать.

В частности, нам открывается офис, через который мы можем построить производственные здания, например, древесина со склада может использоваться в производстве досок на лесопилке, при этом доски продаются уже за 4 бакса, а не за 1, как древесина.

В этом основной смысл игры — производим различные ресурсы, отправляем их на склад, со склада направляем в другие производственные здания, и потом все равно продаем, чтобы построить еще больше новых производственных зданий, нанять новых высококвалифицированных  рабочих и так далее.

Правда, есть и здания, которые немного выпадают из этой цепочки. Например, в городе мы получаем бабло каждые 12 часов, если же в город закинуть немного ресурсов, то прибыли станет еще больше. Бинго, как говорится.

Итог, отзыв

Приятная транспортная стратежка, но без особых изысков.  Производим, строим, отсылаем, отгружаем, продаем. Немного по детски, но без залипалова в город и сам транспорт выглядит как какое-то левое заполнение табличек.

Играть в Ресурсы и капитал в вк

Июнь 5

Обзор игры Колыбель магии, плагиат названия популярной игры в вк

Когда-то давным давно, в 2011 году, когда я только начинал писать про игры,  в вк появилась такая игра под названием колыбель магии (обзор), к которому поздней добавилось слово монолит, но сути игры это особо не поменяло.

Так как игра была сделана изначально довольно неплохо с точки зрения графики, анимации и гейм дизайна, к тому же вышла на общей волне популярности подобных говносимуляторов типа тюряги, мосвара, ботвы и иже с ним, то и свою аудиторию игра набрала, и нашла своих донаторов, которые были готовы покупать экипировку за тысячи голосов и десятки тысяч рублей.

Интересно, что игра жива и сейчас, видимо, определенный процент игроков продолжает в нее играть, тем более что беглое знакомство при заходе показало, что игра видоизменяется и прикручиваются новые фишки, так что списывать со счетом колыбель магии: монолит как минимум рано.

Что, однако, не помешало запустить каким-то ребятам игру со схожим геймплеем и таким же названием (в какой-то мере нонсенс воровать название уже подзабытой игры, сколько пишу про игры, но такой наглости практически не встречал, обычно воруют геймплей, но название все равно свое, а тут вот…), но хуже раз этак в пять даже изначальной версии колыбели магии: монолит по всем игровым параметрам, от обычной играбельности до графики, к тому же и сделано тупо в юнити, что уже говорит о слабом качестве.

Обзор игры колыбель магии

В данной игре сочетаются по сути игровые темы от трех жанров — стратегии, рпг и кки, точней, той разновидности, что реализована в клэш рояле и королевском замесе.

В общем — есть база, в которой мы можем получать золото и увеличивать его добычу путем улучшения разных зданий, а также получать всякий разный шмот.

Есть портал, в котором мы можем вступать в сражения с другими игроками, дабы выбивать сундуки, в которых также разные игровые бонусы встречаются, и которые будут помогать нам выигрывать.

Система боя

В боях мы встречаемся один на один с противником, но при этом у нас накапливается мана, при достижении определенного значения маны мы можем вызвать пета — суммона, который будет помогать нам в бою. Каждый пет обладает своими навыками, например, цербер бьет сразу несколько противников, скелет обладает ультой типа смертельного удара на добив, кикимора может лечить.

Со временем можно призвать еще одного бойца, и так далее, максимально у меня пока было герой + три помощника.

Особенность в том, что при вызове нового существа все начинают бить именно его, позабыв про героя, и повлиять на это мы не можем, можем только надеяться, что быстро убьем вражеского помощника и тогда будем расправляться снова с героем, пока он еще кого-то не призвал. Ну или надеяться на цербера, который прокусывает и героя, а главное — убить именно его.

Как я уже сказал, в случае победы мы получаем сундуки, открыв которые мы можем улучшить наших питомцев-помощников. В этом в общем-то главная замута игры.

Итог, отзыв

Не вполне понимаю, зачем было брать чужое название, тем более столь древней игры, когда проект относительно оригинальный и со своими фишками. Я бы понял, если бы это правда была изначальная версия монолита, но нет. ПО содержанию игры… В чем-то забавно, замес с рандомным призывом большого количества питомцев веселит, но в целом не круто из-за слишком топорной реализации. Причем эта топорность прослеживается во всех игровых моментах. так что сильно на любителя.

Играть в колыбель магии в вк 

Май 25

Вк на дне, или несвоевременные обновления

ОМГ, в какое же дно превращается вк…

Читаю сегодня в новостях от официального сообщества — Игры вконтакте, что сервис запускает новый инструмент оплаты в приложениях, в том числе и игровых — подписка, или регулярные платежи.

Думаю, это что? Ввели возможность получить премиум аккаунт, или что еще за подписка? Тем более что причем здесь премиум, который итак во многих играх есть.

Захожу в несколько игр, которые уже прикрутили себе этот чудо сервис и которые позиционируются теперь как смелые пионеры уникального предложения.

Короче, и правда премиум, можно настроить списание средств раз в две недели на получение какой-то вип опции, что вообще крайне сомнительная фишка для игроков. Ну то есть сам вип, опять же, итак есть во многих играх, просто автоматическое списание средств не нравится само по себе, но именно оно и предлагается как «ноу хау».

Хотя в целом все равно дело кому-то полезное, просто как можно было ввести это только сейчас, когда тема на поверхности и используется просто везде уже много лет…

Автоплатежи сейчас снимают даже за коммунальные услуги, а в играх это явно лишнее, потому что без коммунальных услуг жить нельзя, а без плюса к атаке — можно. Раз в две недели обновить бонусы не сложно, а с автопополнением можно ненароком просадить немало денег в никуда, если забыть отключить опцию при командировке, например. Хотя для стратегий, может, и имеет смысл.

А вообще что толку от таких обновлений, когда новых нормальных игр и нет?

Тут недавно смотрел ролики Алишера Усманова (владелец вк), который доказывал Навальному, что вк является не ресурсом, а высокотехнологической платформой, и что это заслуга инвестиций Бурхановича. И это какая-то лютая жесть, вот честно, по которой я не могу промолчать.

Короче, после видео Алишера Усманова мне все стало окончательно ясно, что происходит в нашей стране. Везде, во всех сферах засели вот такие хозяева, собственники, которые бьют себя в грудь — «Я!», «Мое!», «Я уважаемый человек!». Главная задача у таких собственников — схватить и удержать у себя «активы»!

А между тем нужно не хватать и удерживать, а привлекать и развивать. Привлекать людей к платформе качественным сервисом, привлекать работников зарплатой и условиями работы, привлекать разработчиков игр выгодными условиями и аудиторией, которая есть и жаждет новых игр, привлекать игроков и просто пользователей постоянными новинками, а не блядским лисом (серьезно — минимум половина стикеров вк тошнотворны и безвкусны, как и их акции) и очередной клонированной фермой. Не говоря уже о том, что нередко просто лагает и виснет ВКшечка. Развивать нужно успешный продукт, чтобы был конкурентоспособным, интересным и приятным, а не загонять и доить, пока не сдохла!

Помнится, лет пять назад разговаривал с тех директором Plarium, который отметил, что Дуров лично с ними встречался и просил не уходить с платформы. Дурова не стало в вк, и плариум благополучно забил, не запуская здесь даже свои новые хиты, но оставив, конечно, успешные старые игры. И понятно почему. Потому что смотрю на Усманова и понимаю, что этот — точно ни с кем встречаться не будет и просить тоже (только если у Кремля), не той эпохи человек, не той…

Или той, но очень хочется, чтобы старые номенклатурщики уже ушли наконец-то, оставили дела молодым, способным договариваться, решать вопросы к общей выгоде, которые способны вникать во все вопросы и думать о том, чтобы сделать что-то полезное и хорошее, а не только о своем реноме среди «своих».

Между прочим, абсолютно уверен, что Усманов даже не знает, какие игры на платформе есть, какие выгодные, какие нет, и как это вообще работает. Бабло приносит и ок, пофиг, что это могло бы приносить не просто бабло, а быть чем-то стоящим, и развиваться, и помогать раскрыться молодым талантливым разработчикам…

В общем, ситуация меня лично весьма и весьма удручает. Но пусть уж хоть такие обновления, раз уж новых стоящих игр нет уже давно и никто явно не собирается работать по их привлечению, а тем временем караваны разработчиков все плотней уходят на мобильные платформы, в play market и appstore, где не сидят разные Алишеры Усмановы…

Май 11

Обзор-мнение на игру Номады и горожане, nomads, восточная мморпг с налетом бойцовского клуба из Казахстана. В вконтакте

Вообще занятно, почему так мало есть игр с национальным колоритом, хотя каждая такая игра по любому будет собирать большое количество тех, кто стремится к национальной идентичности, пониманию своих корней и отыгрышу исторических перипетий.

Ведь для подавляющего большинства людей принадлежность к нации — не пустой звук, и многие готовы погрузится в игровой мир, который берет истоки в своей национальной мифологии. Если взять азиатские страны — Корею, Китай, Японию, то в большинстве их игр чувствуется национальный колорит и какие-то фишки, в то время как много игр западных намерено уходят от этого, предпочитая выдумывать свою атмосферу, включая мифологию. Ну про США понятно, у них и нет своей национальной мифологии, так как нация создана из переселенцев из Европы плюс немного крови индейцев, мифология которых часто в игры вливается, но почему и европейские игры так создаются, непонятно.

Между тем игры с национальным колоритом, как мне кажется, должны быть интересны не только самим носителям культурного кода, но и для сторонних игроков, так как это всегда стройная и богатая система верований, оттачиваемая поколениями, к которой прикоснуться можно не просто как к картинкам из книжки, но и как участнику процесса.

Словом, я хотел бы как можно больше национальных игр, как русских, так и от других народов. И номады (проще говоря — кочевники) — как раз одна из попыток сделать такую игру от разработчиков из Казахстана, которым теперь пригодятся Курсы валют в Павлодаре, так как рубли и доллары придется в родные тенге переводить.

Обзор игры Номады

К сожалению, игра пока из рук вон плохо оптимизирована и слабо проработана навигация, так что чтобы разобраться даже в основах игры, нужно вспомнить не одно матерное слово, так как чаще всего непонятно, где брать и как выполнять новые задания.

Но если разобраться, то становится понятно, что перед нами классическая мморпг на манер бойцовского клуба, только погруженная в сеттинг восточного мира, Казахстана, и мы являемся кочевником — номадом.

То есть нам нужно прокачивать нашего персонажа, повышая ему навыки (сила, выносливость, ловкость, вот это вот все), экипируя и улучшая оружие и броню, изучая специальные книги навыков, которые также дают неплохие бонусы,

В плане боевок игра предлагает нехитрые махачи на арене, где есть модели персонажей, которые ходят по тактической карте, но при этом сам бой происходит по старой доброй механике удар-блок выбранной части тела, головы, туловища, живота, ног. При этом можно схлестнуться как один на один, так и с командой друзей.

Со временем открываются новые локации и кланы, так что простор в игре есть.

Итог, отзыв

Сыроватый проект, графика в целом симпатичная, художник хороший, а вот программирование и геймдизайн очень сильно хромают, что портит все впечатление. Забавен также формат, игры образца БК уже давненько не выходили в широкий свет, так что в этом плане даже есть повод вспомнить. А так на любителя, ага.

Играть в номады вконтакте

Рекомендую еще вот такую рпгшку погонять: