Храм парящих истин и арена, Ботва онлайн

храм парящих истин ботва

В ботве уже какое-то время добавили пару принципиальных обновлений, которые очень сильно перекроили весь баланс.

прежде всего — арена, образец боя из которой мы можем увидеть на скрине (для увеличения кликаем на картинку).

Картинка очень наглядная. Что я могу сказать, одним махом игру превратили в игру одного стата — силы. Так как у кого больше сила — тот и выиграл в 90% случаев. При этом поиск противника осуществляется по боевой мощи, то есть те, кто уделяют значение другим статам, оказываются полными лохами, а те, кто качают только силу, забив на все остальное, в дамках.

Цирк какой-то.

Еще значение имеет теперь масса, долгое время бывшая самым ненужным статом в игре. Теперь же массы должно быть достаточно, чтобы выдержать 10 ударов, иначе также слив. Все остальное просто смешно, так как криты и увороты стали крайне, крайне, крайне редки, и ни влияют на исход боя. защита и вовсе стата бесполезной.

По поводу храма парящих истин — лока накачивает голдом, что ужас просто. Видимо, чтобы можно было перекроить чара на силу.

Без зеленки, то есть без покупки за оную бонусов на энергию, далеко не пройти. С малой силой также будете отгребать даже от ботов, не боссов даже. Можно, конечно, запугивать и договариваться, но это не очень интересно.

Чтобы взламывать сундуки с 100% вероятностью, нужно также за зелень отмычки покупать, впрочем, проблемы только с большими сундуками. малые взламываются бесплатно довольно часто.

В общем, ботва так и осталась ботвой. Впрочем, времени не требует, поэтому эпизодически захожу все-таки.

 

Кач в ботве онлайн 2012 мейл, секреты, советы, гайд, обучение по шахтам и летунам.

Ботва очень сильно изменилась. как я уже говорил.

И что самое приятное — теперь боты в этой игре не рулят, рулят задроты и донаторы, как раньше.

суммирую несколько ключевых моментов, которые Вам могут понадобиться, если вы играете в эту шнягу.

Прежде всего, требуется вступить в гильдию — краснокожие, ассасины, пернатый спецназ и клыкуны.

Через гильдию открывается доступ к чудо шахтам, за которые регулярно происходят противостояния. заходите в бой, цель — набить как можно больше доблести, то есть идем сразу туда, где больше всего народу, обычно средняя лока и бьем всех. кого видим, желательно тех, кто больше по статам — так начисляется больше всего очков доблести. очки доблести меняются на ресы — соль, кофе, мифрил, адамантит и другие.

Вот тут и открывается секрет новой ботвы — эти ресы сдаются в магазин (лавка-продажи-другое) за огромные деньги, при этом чем выше лвл, тем больше профит. На 45 лвл я получаю 900к с низких ресов и больше 2кк с высоких.

Важно также учитывать. что можно получить огромные скидки на прокачку за золото. Вот основные источники — захват вашей фракцией шахты рыжый сланец дает скидку в 25%, выполнение дейлика безумный кач также дает 25% скидку на статы, но для этого нужно прокачать какое-то количество статов.

также по прежнему рулит постройчик — 20% скидки на статы за голд, но на него сначала нужно накопить в общей сложности 10к кристаллов.

Плюс можно включить в святилище эффект пандоры, аналог кулона любимчик 100 уровня — еще 10% скидка.

также можно вступить в мирники, хотя бы на время. а это еще 20% скидки при максимальной морали.

На 50 уровне доступны также специализации, также удешевляющие статы.

Плюс ко всему также существует бонус уровней, с каждым новым уровнем качать статы получается на 2% дешевле.

Общий итог — даже на сороковых лвл можно уменьшить стоимость характеристик более чем в два раза и слив накопленные ресурсы с массовых боев, очень так неплохо качнуться.

Кристаллы добываются двумя способами — летунами, но это тебует времени и нудятины или зелени для автоматизации процесса 9в ботвапедии подробно все описано), либо на пандорках. Для этого нужно быть устрашателем, бить в бодалке страшилок + можно ходить в подземелье и также выбивать пандорки, которые уходят по 100 кристаллов влет.

Другими словами, все стало легче, но и помороченней одновременно. И теперь пофиг. что чара обносят — все равно основной кач идет за ресы и летунов.

 

 

 

Подсел на Bloodmoon, смесь cultures и мосвара, обзор и отзыв о браузерной мморпг-симулятор

Вот подсел на очередную браузерную кликерскую игрушку, но честно говоря реально прет.
На самом деле наткнулся я на эту игру намного-намного раньше, но вот в первый раз не распробовал, счел очередным унылым говном про вампиров и оборотней на мотив Мосвара, отчего сейчас немного жалею — во-первых, сейчас уже мог бы там подрудивать, во-вторых просто обидел хорошую в своем жанре игру.
Итак, что же меня так подкупило в данном проекте?
прежде всего то, что игра создана и поддерживается НЕ ЖАДНЫМИ ПИДОРАСАМИ, за это я готов простить многое, ибо я жадный великовозрастный ребенок!
Именно потому, что разрабы културеса и мочсвара жданые индюки, я и послал их проекты нахрен.
Но давайте по порядку:

Обзор игры Bloodmoon

На старте мы выбираем сторону — вампиры, оборотни и охотники. Разумеется. задача каждой из сторон — надавать другим по щщам, поставить клизьму всяким людишкам, оттаскать за загривок и ободрать хвост оборотням, ну или, как водиться, пасть в неравном бою с благородными и возвышенными вампирами. Поэтому стоит выбирать сторону разумно:) Вы же не хотите клизьму, правда?

Выбрав великолепного вампира, вы начинаете свой путь. Кстаити, забыл сказать, у каждого класса свой родной стат буститься проще и дешевле — сила воли (урон сначала боя) у вампов, сила у оборотней и ловкость у охотников.

Для начала премся в замок, говорить с, кхмммм, Эдвардом из сумерек, ну или похожим кренделем. Плюнуть ему в лицо, увы не получиться, поэтому придется разводить на бабки этого лоха.

Последним, а также экспой-опытом и вещами он нас снабжает исправно. Но подлец забывается, поэтому приходится брать у него задания, преимущественно в стиле «Слышь, браток, сходи порви того урода, я те ботиночки подгоню». задание выполняются по времени — от 2 до 6 минут в среднем.

В целом это основной момент игры — выполняем задания, получаем бабки, качаемся, одеваемся, рулим.

Но бабки можно получить также у могильщика — роем могилы 10 часов, получаем сумму на руки.

Куда идут деньги? На статы, да-да, привет, ботва и мосвар, здесь также надо упорно тратить деньги на кач статов.

также за деньги можно покупать бутылочки-баффы, новый шмот (шмот постоянно меняется вообще, подбираются разные комплекты), отдать в клан.

также есть эпик-квесты — валить разных РБ в городах мира, выполняя задания на улучшение нашего убежища.

Пвп осуществяется по принципу раз в 15 минут, или за реал сразу же и сколько угодно. Но есть занятное ограничение — противники подбираются по рейтингу, а не как попало, поэтому все бои равные или примерно равные априори, что хорошо, так как затрахали нуборезки из всех мосваров и самого утомляет быть нуборезкой. В итоге схема пвп такая — выбираем ихз списка равных противника — выигрываем, в следущих раз противники будут сильнее, если проигрываем — то слабей. Динамическая балансировка, чо.

Не хотите проигрывать — докачиваемся и едем дальше по рейтингу.

При проигрыше мы можем потерять только кровь и рейтинг. То есть пвп бои онли фор фан — никакого фарма.

Что не скажешь о клан-боях, в этом случае за групповой бой клан на клан уноситься авторитет, нужный для поднятия клан скиллов. Поэтому клан бои очень популярны.

Клан скиллы дают больше хп кланерам, повышают полученный опыт и полученную голду.

Графика и озвучка

Интерфейс вполне так норм, но с готишным уклоном, что понятно — игра про вампиров. Доставляет анимация и отображение заданий — какие-то почти фото-изображения туннелей, горящих зданий, ветра, дождя… Боевки туповато-бессмысленны, как и во всех таких играх — два картинки друг против друга, чье кун фу круче, тот и победил.

Озвуячка также приятная — даже сцука Эдвард говорит не педерастично, а нормальным мудским русским голосом:)

Сравнение с культурес и мосвар.

если сравнивать по геймплею, то Блудмун можно быоло бы назвать сочетанием этих двух игр.

Качаем статы и одеваемся как в мосваре/ботве/колыбели магии, выполняем задания и воем кланами как в культурес.

НО — нет необходимости висеть на одном уровне, что сцуко просто бесило в мосваре,  в блудмуне можно играть, не являясь бесконечной кормушкой более сильных игроков. Соответственно, не обломно и оставить чара в покое на несколько дней — ничего с ним не случиться. максимум поубивают несколько раз, но ты ничего не теряешь.

И это в мосвареи ботве было бы нормально, точнее, терпимо, если бы не дикое количество ботомразей, которые фигачат по откату каждые 5 минут, прокачиваясь без усилий со своей стороны, при этом откидывая назад простых игроков. Про то, что можно просто забросить ввер тысячных купюр и априори стать ногибателем, я вообще молчу.

Про кульутурес отдельная песня.

Блудмун своими заданиями близок к этой игре, но..

Что меня убило в cultures, так это то, что там ну просто все заточено под реальные вложения и те, кто вкладывают, качаются в десятки, а то и сотни раз быстрей не донатов.

Мгновенный доплыв, руны, стратег… И это притом. что норм пушку можно либо взять с тысячного задания, а в магазине такие пухи тока на реал.

Другими словами — через неделю после старта 4 сервера в культуресе появился 80+ уровень, в то время как средний лвл серва был где-то 15-20.

Здесь нет этого дебилизма — мгновенного доплыва, хочешь играть, сцука, сиди и играй.

Понятно. что в этой игре реал также играет значительную роль, но не в таких же масштабах. Хочешь быстрей качаться — покупай баночки-баффы чаще других, не лови их, покупай шмотки получше базовых (хотя не всегда, в заданиях порой выпадают вещи лучше, чем за кровавые камни), хочешь бить без отката — также пожалуйста за камни можно, но они лишь ускоряют, а не дают реактивный рост и безумный отрыв с другими игроками, которые не вкладывают.

В общем и целом, норм игрушка, да, такая же тупая кликерская, как и все данные игры этого жанра, но она играется легко и напряжно, и без того. что какой-то хмырь ботом и рублем порвет тебя вместе с десятком других игроков.

играть в Bloodmoon

Помимо этой игры, вы можете найти обзоры на сайте на самые разные игры, в том числе похожие на Блудмун — вампиры в играхтекстовые РПГ (симуляторы типа тюряги и мосвара)ботва и похожие игры

Какая прелесть! Самое убойное приобретение VIP статуса в игре, в игре «Рашка»

В очередной свой серфинг в поисках интересных игр наткнулся на игру «Рашка».  Зарегился, начал играть и просто выпал в осадок, обнаружив, каким образом в игре можно стать вип-игроком и получить различные плюшки:

Просто прелестно! Подобные фишки уже пробовали ввести неоднократно в сегменте русских онлайн игр, но они как-то быстро обычно исчезают. Например, в ботве хитро-глупым способом пиарили продукцию Ахе, вынуждая срисовывать штрих коды с товаров для игровых бонусов, в Виртономике продавали виртуальные товары под реальными брэндами (возможно, продают и сейчас).

Но вот такой ход, что зарегистрируйся где-либо, в данном случае в финаме и стань супер-вип, встречаю впервые. Не исключаю даже, что всю игру, довольно простенькую, заказал сам финам — типа играйте, поцаны, тренируйте мозги и к нам, бабло рубить пачками:)

Кстати, игрулька заинтересовала трошки, освоюсь и напишу обзор. В финаме региться не буду, уж увольте, я не фЫнансист, а 30 косарей выкладывать за вип в игре больно уж много:)

ГВД: критика и слово в защиту.

Мне тут скинули ссылку с просьбой ознакомится и высказать свое мнение.

Статья про создание игрового мира по мотивам ГВД

Ознакомился, местами интересно, но по большей части я не понял — для чего это написано. Изначально автор позиционирует себя как критик программирования игровых миров, наблюдающий за игровыми мирами героев войны и денег (гвд) и земли героев.

Правда, прочитав текст, я так и не понял, что сам автор сделал и с чего он учит жизни тех, кто собрался создавать свою игру. Напоминает мемовую фразу — «он понял жизнь и смотрит на тебя, как на г.но».

Даже скромная приписка — «я не истина в последней инстанции», не спасает.

Автор советует определиться с целями создания игрового проекта.

Цитата:

К достойным вашего внимания целям можно отнести:

— хапнуть деньги — разбежаться. В этом случае все средства хороши. Вы можете без сожаления эксплуатировать все низменные чувства человека: украсть, убить, унизить и т.п.. Дайте людям возможность покупать у вас виртуальные орудия виртуальных убийств — и реальные деньги тоненьким ручейком потекут в ваш карман. Но когда народ поймет, что его дурят, или что ему нечего делать в вашем виртуальном мире, потому что, убивая подобного себе игрока, он только тратит реально заработанные деньги — тогда пойдет отток людей из вашего мира. Но деньги вы уже хапнули — так что можно и закрываться;

— собрать крепкий коллектив разработчиков-единомышленников, с которыми потом не страшно будет начинать все новые и новые проекты, учась на своих ошибках и осваивая более современный инструментарий. Такую цель я считаю самой достойной внимания, потому что она закладывает незатейливый фундамент в ваше будущее;

— сделать римейк давно ушедшей игры, у которой осталось очень много поклонников. Достойное занятие, но нужно быть готовым к освистыванию поклонников той далекой игры. Чем ближе вам удастся приблизиться к оригиналу — тем удачнее вы выполнили свою задумку. Не все так просто, как показывает опыт HL;

— сказать новое слово в игровой индустрии, сделать прорыв. Пусть потом играют миллионы в бесчисленные клоны вашей бессмертной игры. Да цель высокая — поэтому падать придется низко. Падение может быть очень болезненным.

Ништяк! НО есть одно но — зачем все мерять по масштабам ЧСВ — чувства собственной важности?

Почему не привести примеры игр, которые сделаны по таким критериям? одним словом — откуда такие выводы вообще взялись?

Если первый пункт не вызывает никаких сомнений — 99% современных игр создаются именно по этому критерию, срубить бабла, что ваши ололоды, что все без исключения приложения вконтакте, то все остальное застывило хмыкнуть.

Собрать коллектив ради коллектива несколько бредово, не? Это никак не цель создания игры, это средство.

Римейк игры — да, тянет на цель, но также слабо, не очень обосновано.

Сделать прорыв! Да, это достойная цель, если бы не одно но, опять же. Это не цель, а идеал,  о котором априори мечтает любой разработчик игр. Для этого нужна идея, такая идея, которая взорвет мозг, заставит людей погрузится в мир, и тогда это принесет и деньги, и моральное удовлетворение, и все. что угодно. Одна беда — кризис идей. ЕЕ нужно найти, почувствовать озарение. А гениев мало, и идеи не бесконечны, поэтому штампуется и штампуется.

И еще, а как же цель создать мир, который будет приносить людям фан, позитив, удовольствие? Создать игру не для себя, не для бабла, а просто чтобы порадовать людей? Что, это уже не принято? Важно делать профессионально и ради себя и денег? Пичалька.

Кстати, почему-то в этом пункте нет привязки к гвд.

Наверное, потому, что изначально игра создавалась действительно для игроков и от игроков, Максим адм несколько лет шпилил в герои, потом загорелся идеей создать мир по мотивам и полгода ночами делал игру с помощью Александра. Я читал его воспоминания — человек реально хотел сделать фан продукт, чтобы людям хотелось в нем жить.

Найдите свою нишу.

Согласен:) Куча мудаков делают игры, даже не задумываясь, что эта сфера уже забита под завязку. Чтобы вырулить в заполненной нише — например, фермах в соцсетях, нужно прыгнуть через голову и предложить что-то ну вааааще классное.

Подбор коллектива

Минимальный по составу коллектив, необходимый для разработки виртуального мира должен состоять из:

— директора, в функции которого входит продвижение проекта, планирование его развития, решение кадровых вопросов и вопросов финансирования;

— геймдизайнера, занимающегося больше всего ковырянием в носу, обладающего пустой, соображающей головой и логикой мышления, способного предвидеть к чему могут привести любые подвижки в игровом мире. Его голову ни в коем случае нельзя перенапрягать другими обязанностями, потому что от ясности его соображалки зависит число лишних телодвижений;

— программиста, единственного из троих, на плечи которого ложатся все обязанности по воплощению чужих замыслов. Впрочем программистов может быть и несколько, только не надо думать, что чем больше программистов — тем быстрее пойдет у них работа.

А дальше начинается откровенный глум по мотивам ГВД — мол, вот два человека сделали и вот какая фигня творится — обещания не сдерживаются, сроки не выдерживаются и так далее.

Все так, да, 2 человека для полноценной игры реально мало!!!

Но опять же вставлю слово в защиту администрации ГВД — они делают, что могут и как могут.

Потому что есть сотни игровых проектов с командой разработчиков — с директорами, гейм дизайнерами, штатом программистов, которые сделали статическое говно и наслаждаются жизнью.

Проблема же не в том, что игра плоха, проблема в том, что создатели ее взвалили на себя огромный груз, под который не подпишется больше никто!!!! Ни одна контора не согласна сделать динамично развивающийся мир, проводить бесконечные эвенты, делать принципиальные нововведения. Задача всех этих корпораций и людей, которые в них работают озвучена в пункте № раз в целях создания мира — срубить бабла. Поэтому игры делаются так — директор говорит надо, гемдизайнер говорит — да, вот можно так, программисты чешут репу и говорят, что это можно реализовать. Но в промежутках с этим пьются чаи и пьется пиво, смотрятся фильмы и прочее, потому что в общем-то главное не сделать клёво, а просто выполнить условия и получить деньги. работа без души — нет ничего хуже.

Есть такая игра — «Ботва», знают ее почти все. делает команда проффИсионалов под эгидой корпорации Абусса. Там нужно мочить хрюшек или овечек, ползать в подземелья, собирать кристаллы. никакой премудрости, никакой выдержки тактики, все бои — тупо кликами. И то писдецово вводят нововведения, раз в полгода и какую-то хень, хотя сравнить то, что нужно в гвд разработать, и в ботве — две большие разницы, как говорят в Одессе.

Поэтому фанатов, которые могут потянуть реальный проект, очень мало.

Это я вам могу сказать, как человек, который поиграл не в одну сотню игр рунета. И читая высказывания Максима адма на форуме, понимаешь, что человек реально болен этим проектом, это Александр так, поддержка, хочет очень много сделать, но вот сил человеческих не хватает….

Идеалогия функционирования мира и ореол создателя.

Что я тут могу сказать? Согласен почти со всем, сам про это писал в теме про прощание.

Единственное, что покоробило — откровенная грубость, фразы типа прогнившего нимба и цель игры есть. По крайней мере, лично для меня она была.

А так — Максим и Александр создали этот мир, пусть даже и на мотив героев меча и магии, имеют право поступать в рамках игры, как захотят.  Это также верно, как и то, что игроки вольны оставить проект и искать альтернативные способы времяпровождения. Найти девушку, сделать карьеру в реале, например.

Единственно коробило также, что игроков они не уважают и не ценят уже давно, да и изначально были довольно закрытыми, никого не пуская к себе близко за редким исключением. Но это разумно, игра отдельно, личная жизнь — отдельно. К игрокам лишь изредка проступает человеческое отношение.

Мое послесловие:

Автор в статье «Учебник программирования» не дал ни одной конструктивной вещи по программированию, зато очень богато иллюстрирует стихами игроков.

ну что ж, я тоже могу привести стихотворение, правда, не игрока — «каждый выбирает по себе, женщину, любовь или дорогу».

Каждый выбирает свою игру, принимая или не принимая позицию администрации, фишки гемплея, который-таки есть в ГВД. Единственно, что я за то, чтобы все знали недостатки игры, поэтому и написал свое «прощание», но любой, кто заглядывает на форум или ищет в интернете, узнает их довольно быстро — шила в мешке не утаишь.

Возможно, появится мощный конкурент ГВД в этой нише и тогда они воспримут вши и мои словаа, пока я вижу только уг-поделки

И если кто решит создать свою игру, они это сделают, и точно также со временем станут плевать на игроков, что есть во всех играх. Невозможно быть хорошим всем.

Зверобойня, фермеры против зверей, игра-плагиат вконтакте

Давненько я не лазил в любимой соц сети в поисках каких-нить новых шедевров на обзор.
Вот решил восполнить недостаток и стал доблестно искать, чо у нас нового творится в социальном игроделе. Из свежих все сразу стало внушать какое-то отвращение, какой-то очередной убогий дикий запад: колонизаторыс криво вставленными картинками и очередным – собери тыщу друзей, нагни всех одним кликом.
также обнаружил, что засилье флэш-игрушек усилилось. Из этого обилия действительно понравились «механизмы», добротно сделаны, хоть и баян: собираешь разнообразные шестеренки на поле, чтобы они крутились.
Но вот я наткнулся на зверобойню: фермеры против зверей и очень сильно удивился, притом что глаз уже зацеплял рекламу этой игры. Это ж надо, такой наглый плагиат Ботвы я еще не видел, даже жЫвотные очень похожи.
Причем ботвы старой, без многих новых примочек.
Та же стилистика, подобные описания боев, бодалка, построенная немного по другому принципу (5 боев можно подряд)..
Но все равно – плагиат, откровенный плагиат, мы точно также покупаем доспехи, часть которых тупо прогнали в фильтре фотошопа, бьем «врагов», покупаем тотемы за голоса…
В общем, плагиат игр набирает обороты, воруют не только исходники западных продуктов, как было с хновой и линагой, но теперь и в рамках внутреннего игростроя. И ладно бы скромно воровали удачные находки, но ведь уже нагло и без зазрения, как говорится:)
мой вам совет – если уж несет в такую ерунду, то играйте в оригинале, хоть и он не лишен кучи недостатков:

Братва и кольцо, онлайн игра Вконтакте, Тюряга по средиземному, озвученная Гоблином

Данная игра вызвала у меня смесь противоположных чувств — удивление, улыбку и одновременно легкое отвращение.
Причина такой гаммы проста — с одной стороны перед нами очередной клон уже осточертевших казуалок про то, как кликами выполняют задания, собирают бабло, трясут барыг и прочий гниловатый антураж игр типа Тюряги, горобских банд, мафий, клиник, форсажей…
А с другой — это ж все-таки старое доброе стебное средиземье от Гоблина, братва и кольцо, которое смотрел с друзьями неоднократно. Каким бы узколобым, жаждущим бабла и прочее Гоблин не был, но чувство юмора у него не отнять и я даже некоторое время регулярно отвисал на его тупичке.
Но ближе к Телу, как говорится — в игре мы являемся представителем средиземья, которому предстоит «добро причинять и ласки наносить» всем окрестным жителям. С порога нас обучает премудростям товарисч Голый, озвученный Гоблином.
В процессе игры мы выполняем этапные задания, выбиваем зубы, бьем могучих боссов, посылаем и получаем ништяки от друзей, держим районы, одеваемся в стремные и ссыкотные доспехи… Все это как всегда унылыми кликами и просмотрами отчетов, никакого экшена.
Грубо говоря, перед нами почти абсолютный клон тюряги, но без этого дебильного зэковского антуража, без пропаганды воровских понятий, которые мне лично кажутся тошнотворными и я искренне не понимаю, как подобное УГ могло набрать 5 миллионов участников ( но делим на 2-3, убирая мультов и твинков).
да, братва и кольцо тоже не детская игра, к тому же плагиат тюряги дошел даже до откровенных словестных ремарок типа ништяков, ссыкотных, кошмарить, но все же смена антуража явно делает игру более приятной… По крайней мере для меня лично, не знаю, как там с миллионами виртуальных уголовников, которые то ли реально сидят, то ли готовятся (от сумы, да от тюрьмы…), то ли реально любят воровской мир.
Ребят, кто играет в тюрягу — в качестве журналиста я бывал в исправительной колонии, поверьте, то, что я там видел, и во что вы играете, довольно-таки разные вещи:)

P.S. Сам Гоблин, видимо, стесняется своего участия в данной игре, ибо специально залез на тупичок и обнаружил, что лишь в комментариях он скромно отвечает на вопрос про участие — «да, я его озвучил», не удостоив игры даже отдельной темы, не говоря уже о рекламных банерах:)

Играть в братва и кольцо (озвучено гоблином) в вк

Игрушка старенькая, но еще живая! Но также играйте в игры: игра на основе властелин колецтекстовые РПГ (симуляторы типа тюряги и мосвара)игры фэнтезиигры с юмором,