Май 11

Обзор-мнение на игру Номады и горожане, nomads, восточная мморпг с налетом бойцовского клуба из Казахстана. В вконтакте

Вообще занятно, почему так мало есть игр с национальным колоритом, хотя каждая такая игра по любому будет собирать большое количество тех, кто стремится к национальной идентичности, пониманию своих корней и отыгрышу исторических перипетий.

Ведь для подавляющего большинства людей принадлежность к нации — не пустой звук, и многие готовы погрузится в игровой мир, который берет истоки в своей национальной мифологии. Если взять азиатские страны — Корею, Китай, Японию, то в большинстве их игр чувствуется национальный колорит и какие-то фишки, в то время как много игр западных намерено уходят от этого, предпочитая выдумывать свою атмосферу, включая мифологию. Ну про США понятно, у них и нет своей национальной мифологии, так как нация создана из переселенцев из Европы плюс немного крови индейцев, мифология которых часто в игры вливается, но почему и европейские игры так создаются, непонятно.

Между тем игры с национальным колоритом, как мне кажется, должны быть интересны не только самим носителям культурного кода, но и для сторонних игроков, так как это всегда стройная и богатая система верований, оттачиваемая поколениями, к которой прикоснуться можно не просто как к картинкам из книжки, но и как участнику процесса.

Словом, я хотел бы как можно больше национальных игр, как русских, так и от других народов. И номады (проще говоря — кочевники) — как раз одна из попыток сделать такую игру от разработчиков из Казахстана, которым теперь пригодятся Курсы валют в Павлодаре, так как рубли и доллары придется в родные тенге переводить.

Обзор игры Номады

К сожалению, игра пока из рук вон плохо оптимизирована и слабо проработана навигация, так что чтобы разобраться даже в основах игры, нужно вспомнить не одно матерное слово, так как чаще всего непонятно, где брать и как выполнять новые задания.

Но если разобраться, то становится понятно, что перед нами классическая мморпг на манер бойцовского клуба, только погруженная в сеттинг восточного мира, Казахстана, и мы являемся кочевником — номадом.

То есть нам нужно прокачивать нашего персонажа, повышая ему навыки (сила, выносливость, ловкость, вот это вот все), экипируя и улучшая оружие и броню, изучая специальные книги навыков, которые также дают неплохие бонусы,

В плане боевок игра предлагает нехитрые махачи на арене, где есть модели персонажей, которые ходят по тактической карте, но при этом сам бой происходит по старой доброй механике удар-блок выбранной части тела, головы, туловища, живота, ног. При этом можно схлестнуться как один на один, так и с командой друзей.

Со временем открываются новые локации и кланы, так что простор в игре есть.

Итог, отзыв

Сыроватый проект, графика в целом симпатичная, художник хороший, а вот программирование и геймдизайн очень сильно хромают, что портит все впечатление. Забавен также формат, игры образца БК уже давненько не выходили в широкий свет, так что в этом плане даже есть повод вспомнить. А так на любителя, ага.

Играть в номады вконтакте

Рекомендую еще вот такую рпгшку погонять:

Октябрь 12

Обзор игры Гиперборея, рпг блок-удар, интересный геймплей в дерьмовой графике.

гипербореяЗайдя в эту игру, я довольно улыбнулся — о, еще один доисторический клон БК, который непонятно зачем запустили, потому что в ЭТО играть будут только совсем люди без вкуса и стиля.

И все так, но неожиданно в игре была обнаружена кропотливая работа геймдизайнера, который постарался сделать игровую систему достаточно интересной для пользователей. И это, черт подери, странно, потому что сейчас есть сотни красивых профессионально сделанных проектов без какой-либо выписанной игровой системы и тактики в принципе, в то время как в таком визуальном гумне находится прописанная система наемников, навыков, блок навыков, характеристик одежды, крафта в кузнице…

И да, загуглил — Гиперборея впервые вышла в 2005 году, но судя по скринам, это была другая похожая мморпг, по всей видимости, эта вк игра просто сделана той же командой.

Обзор игры Гиперборея онлайн

Прежде всего — начальная игровая локация банальна и ужасна — всякие домики типа лавки, кузни, храма, конюшни и другое.

Но изначально нас интересуют только кнопки персонажа, где можно одеть героя и поднять ему характеристики (традиционные — силы, выносливость, ловкость, интуиция, удача, интеллект, обаяние), всего по три на уровень, не за деньги.

Также мы быстро попадаем в локацию для боев, где есть боты. Система боя классическая по типу БК — бойцовского клуба, два удара, или блок и удар. Плюс к этому есть возможность использовать специализированные навыки, повышающие урон, или критический урон, и так далее.

В общем-то боевка банальная также, и даже с ботами приходится ждать, когда они сходят, правда, недолго. Но, видимо, чтобы не расслаблялись. Это основная суть игры, но есть дополнительная фишка с наемниками, которая переворачивает все.

Наемники

гиперборея 2ПО сути это как дополнительная мини игра в игре, но она единственная и интересная в данном проекте. Дело в том, что у нас есть наемники, которые мы можем проходить отдельные задания, которые длятся определенное количество времени — сначала 10 минут.

При этом наемники обладают навыками, которые помогают им выполнять конкретные задания. Например, у тренера это провокатор и дезинсектор. Например, есть тип задания уборка территории, где нужно сражаться с червяками, провокатор блокирует призхывателя червя, а дезинспектор дает бонус против насекомого и таким образом, трненер становится идеален в заданиях на уборку. А главный тренер лучше в против крыс. И дальше эта система развивается, навыков появляется все больше, и играть становится интересней, потому что нужно подставлять и прикидывать, чем зайти для выполнения задания. Не то, чтобы это требовала мозгов, но все же сразу делает игру на порядок интересней, чем простой примитивный клон БК.

И да, наемники увеличивают характеристики  персонажа, а также приносят дополнительный опыт и динары, так что выкачивать их в любом случае нужно.

Итог, отзыв

Судя по описанию игра обещает еще некоторые фишки, до которых я не дошел типа массовых заруб в пвп и походов вне города.

Но, друзья, каким бы не был продуманным геймплей данной игры, а он реально продуманный, играть в так криво оформленную игру я не готов. По графике и интерфейсу даже БК образца 2004 года на голову выше, а сейчас, на минуточку, 2015.

Играть в гиперборея онлайн в вк

Июнь 14

Обзор игры драконы вечности, мморпг с уклоном файтинг, симулятор, симпатично, но нудно, игра для крепких поп или толстых кошельков

Вот еще одна старенькая игрушка, про которую я давным-давно собирался написать, но не осилил.

Просто это очень-очень суровая игра, суровая не в плане сложности, хотя наворотили в ней немерено всего, а в плане, что она для методичного, планомерного и бесконечного убийства времени. Ну или взращивания чсв.

Смысл игры — развиться, одеться, прокачаться, прокликать все задания и всех победить, создать красный шмот, оглянуться назад и спросить себя — а тем ли я вообще в жизни занимаюсь? Ответ будет — нет, не тем, а впрочем, какая разница, все равно все умрем.

Обзор игры драконы вечности

драконы вечности 2Собственно, мы регистрируемся и начинаем играть.

С порога нас нагружают заданиями и заставляют по ним ходить. Можно, конечно, не ходить, но смысл тогда вообще играть?

Каждое задание расположено в определенном секторе. Секторов очень много, поэтому иногда, чтобы выполнить задание, придется долго и нудно кликать кнопку справа, чтобы найти, где же его все-таки нужно выполнять. Правда, для каждого задания есть подсказки, так что заблудиться трудно — открываем задание, жмем отследить и кликаем по иконке ног, пока не дойдем. Или можно телепортироваться за серебро.

Задания всякие разные, сначала обучающие, затем в подавляющем большинстве — убей того-то, добудь то-то, иногда различные мини игры типа свари зелье, в нужной последовательности закинув ингредиенты по рецепту, или угадай, куда пойдет враг и выстрели туда пушкой.

В общем, все такое.

Все это для того, чтобы расти в уровнях и бить врагов с чувством, толком, расстановкой.

Также нам предлагают несколько мирных профессий, которые нам помогут в погоне за мировым господством.

Например, фермер — ходим по карте, аки ходоки по Волге, ищем, где бы кукурузу посадить, садим, потом ходим поливаем и, наконец, собираем урожай через 2 и более часов. Серьезно, я не шучу, именно так качается фермерство в драконах. Это ли не бред, my ass.

Другие профессии немного более креативны, но по сути банальны — повара, алхимия, ювелиры.

Приведу пример на кузнечном деле, так как ковать нужно всем, особенно нищебродам, которые не могут помочь проекту парой-тройкой, а лучше десятком другим (да что уж там, давайте сразу лям) тысчонок. Чтобы сковать зеленые ботинки, нам нужно выбить 20 итемов с ботов. Затем еще 30 на другой и так далее. Словом, забудьте, что такое сон, выбивайте итемы, ну или можно просто купить их за серебро, да. Создатели игры же не звери какие, всегда предлагают вариант — или красные глаза, или деньги.

Система боя

Кликаем по противнику, попадаем в окно боя. Бои идут в пошаговом режиме — мы удар, нам удар. Можно использовать магию. также реализованы усилители ударов — орбы, с разным эффектом — например, просто повышение урона, или вампиризм, или повышение силы удара за счет нашей жизни.

Есть три типа ударов, чтобы игроки реально думали, что все зависит от умения играть — усиленный урон, увеличенная защита в следующем раунде и бонус к мане. Мана нужна на заклинания, на самом деле это обычно называют ярость или концентрация, с каждым ударом она набирается до тех пор, пока мы не сможем атаковать.

Есть массовые бои, два на два, один против пяти, пять на пять, в общем, всевозможные комбинации, но каждый раунд один на один, максимум — два на два, если больше — то чередование противников. также и в пвп.

Развитие персонажа.

Чтобы быть самым крутым, нам надо выключить эту игру и заняться делом одевать нашего героя — раз (градация по цвету, причем расширенная, самый крутой шмот — красный, ку), покупая за сотни рублей в донат шопе, или крафтить, или выбивать и получать за задания.

Также мы можем собирать коллекции, элементы которых выпадают в различных миссиях и в пвп, коллекции открывают доступ к различным заданиям и отдельным итемам, благодаря которым мы станем самыми-самыми. Или не станем. Да чего уж там, я так точно не стану, я же вечный нуб и нищеброд, печалька.

Кроме того, коллекции и выполнения заданий помогают повышать репутацию, которая является тоже мерилом нашей крутости и позволяет покупать различные свитки и крутые шмотки.

Очень важно повышать уровни заклинаний в нашей книжке магии, чтобы не быть лохом. Для этого нужно регулярно использовать заклинания, а затем собирать разные предметы для улучшения.

пвп

драконы вечностиВ игре также есть специальная инстанс зона, где мы можем карать других игроков, бряцая новеньким топором. Режимов много, стартуют с различной периодичностью. Важно стараться добивать противников, не забывать юзать орбы и лечилки.

Итог, отзыв

Как по мне — очень нудная и перегруженная игра. Бои нудные, иногда долго не дают ударить, слишком много задротных тем… В общем, не понравились мне драконы, я не готов часы напролет клацать, чтобы собрать просто зеленый шмот, и не имею денег, чтобы все получать без запар, даже по акции — заплати 200 рублей и получи фиолетовый сет 4 уровня. Да и даже не в этом дело, просто игра не интересная.

Играть в драконы вечности в вк.

Но игра представлена на многих платформах — в браузере, плей маркете, IOs и так далее.

Июнь 7

Обзор игры Аврора: начало, брутальный фермер-убийца, смесь фермы, мморпг, бк , советы, мини гайд

Я уже писал про такую игру, как Город мертвых, обзор и сразу скажу — аврора:начало в очень многих моментах является клоном ГМ, поэтому если вы играли в город мертвых, то освоится в авроре вам не составит труда.

Несмотря на это, аврора все же имеет свои фишки. И если сравнивать, то аврора мне понравилась почему-то больше, интерфейс более внятный, меньше всплывающих окон и навязчивости, рисовка более приятная на мой вкус, хотя обе мультяшно-дебильные, но по своему. Также отличается и система боя — пвп бои без непонятных дроидов и наемников, но по системе БК (бойцовский клуб).

Обзор игры Аврора: начало

аврора начало бойИтак, мир в очередной раз в труху, и нам нужно не просто выжить в пост апокалиптическом мире, но и восстановить цивилизацию, заодно нагнув всех, кто нам встретится.

Сразу отмечу, что убивать нам придется по началу не зомби и упырей, которые уже подзадрали трошки, а крыс, роботов и церберов. И это правильно.

Игра делится на две линии — обустройство домика, и игра в ферму, выращивание еды, расположенного в беспощадном мире, и прохождение различных миссий в лагере.

Но без прохождения миссий домик не отстроить, так как именно там добываются нужные ресурсы.

Миссии, система боя.

аврора начало 3Есть три основных типа миссий на карте региона — выполнение заданий на карте, пвп арена и бой с боссом. Сразу скажу — с боссами какой-то развод, так как их бить можно только если вы в клане, а в клан еще попробуй вступи, так как количество заявок ограничено одной в сутки. так что для боссов нужно договариваться в чате о вступлении, или создавать свой клан, с блекджеком и боссами.

Пвп арена очень простая, но лимитирована по боям очень жестко — грубо говоря — несмотря на модели персонажей, бой происходит по принципу БК — выбираем, куда бить — голова, тело, ноги, живот и что блокировать и персонажи лупят друг друга до победного.

А вот миссии толковые, но ограничены энергией, причем фулл энергии хватает только на один проход. Нам нужно зачистить территорию от разных ботов — церберов, роботов, крыс, а также починить все, что есть на карте + выполнить действия с различными объектами, например, посолить радиатор (я так и не понял, что на самом деле персонаж делает).

Наверное, именно за счет этого мне и понравилась аврора — я по натуре своей люблю созидать, чинить, а не разрушать, но не умею в реале, поэтому мне приятно хоть в игре ловко и быстро чинить столбы, автоматы с колой и другое.

Кстати, совет — при выполнении миссии сначала проведите зачистку территории от монстров, а уже потом делайте все остальное, так как иначе в момент починки могут напасть и вы потеряете энергию, тем более боты убиваются просто, в один клик.

ну и надо присматриваться, так как часто вражины прячутся под разными приспособлениями, это тоже хороший момент.

Отстройка дома, развитие персонажа

аврора начало домВ общем-то, также по принципу города мертвых — на карте есть различные строения, которые мы восстанавливаем и получаем бонусы к статам. И даже фермерские фишки на самом деле повторяют здания в районе — высадили грядку и время от времени собираем урожай. Все просто. Улучшили грядку — получаем больше ресурсов.

Точно также мы можем покупать одежду и оружие нашему персонажу, за еду, донат или ресурсы. Вещи в рюкзаке дают стабильный прирост.

Донат.

Игра, с одной стороны, более жесткая, так как в ГМ меньше привязка к энергии, можно дольше играть без вложений. С другой — донат дешевле и нет чудо-пушек с опцией убить всех. Но вложений все равно требует, да.

Итог, отзыв.

А все же достаточно приятная игра для игры в свободную минутку, не для задрачивания. Побегал с интересом даже, единственное, что раздражает — это энергия, которой хватает на очень малое количество игровых действий, и долгая прогрузка между режимом дом — регион с миссиями.

Игра закрыта, выбирайте другие по меткам и рубрикам на сайте

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле Авроры начало

Город мертвых, обзор онлайн игры вконтакте

Обзор игры kings road (дорога королей), казуальная браузерная мморпг с миссиями и без пвп

Music Wars, обзор онлайн игры, красивое, профессионально сделанное ГМО

Cultures онлайн, гайд по развитию, советы, секреты, быстрое развитие.

Июль 8

EX.GODS (время для героя) браузерная мморпг, смесь БК, легенды и прочаго, или когда ж это кончится?

Вот залез в очередную браузерную мморпг, ex.gods Экс Годс называется, типа бывшие боги наверное подразумевается. (апдейт — сейчас называется время для героя)

В связи с этим не могу не поделиться мыслью — когда же кончится штампование браузерок-рпгшек, где нам нужно прокачать своего чара до неимоверной крутизны путем заветных кнопочек — блок пуза, удар в пах?

Наверное, никогда, ибо они и по сей день пользуются спросом и привлекают свою аудиторию, которые будут жать-жать счастливые клавиши, надеясь, что повезет…

Однако могу сказать, что Экс Годс отнюдь не самая унылая игра в своем жанре.

Во-первых, она более менее симпатично нарисована, хоть и классическом стиле, просто нормальные объекты. Интерфейс также не заставляет мучиться в конвульсиях.

Также разрабы не поленились и запустили систему квестов, унылых чуть более, чем полностью, типа купи меч и одень его, убей зверушку или живого игрока в пвп, даже с попыткой все это завязать в общий сюжет.

Но как обычно, основная концепция игры — бей бабаек, дабы неповадно было.

Боевая составляющая игры, однако, не совсем банальна. Первые пару уровней это чистая классика из всего трех составляющих — удар у голову, корпус и ноги и блокировка одного из этих мест, правда, визуально это реализовано достаточно приятно.

Затем открываются странные навыки. которые все ставят с ног на голову — нам дают возможность выполнить комбинацию из ударов (например, ударить в живот, заблокировать голову), чтобы в итоге провести спец прием — нанести фиксированный дамаг или заблокировать его. Получается черти что, на самом деле — если проводить комбинации,  это строгая линейность — не рандом, а бей по указке. Зато можно забить на комбинации и лупить куда придеться, предпочитая ту самую синицу в руке, и всякие хитрые, кто знают примерные расклады комбинаций не предскажут удар.

Также есть навыки, которые можно применить всегда.

Главный акцент делается на перевоплощения в зверушек. Типа купил маску, на последних своих хп заюзал, превратился в кабана с полными жизнями и его статами и бьешься по новой.

Если проиграл — маска сгорает и надо покупать новую.

В остальном все тоже самое — ходим на арену, выполняем ниочемные квесты, бьем зверей-ботов по тем же схемам, пишем херню в чате…

Статы в игре нельзя качать. уровень жизней восстанавливается очень быстро (меня вымораживают игры, где как в БК надо ждать 20 минут восстановления хп, как будто интернет по прежнему на доисторическом уровне и чуть отпустишь вожжи — все потонет в лагах, а делалось это только, чтобы не было лагов, так как тысяча кликающих постоянно людей создают не херовый такой ддос).

В целом игра не производит особо впечатления — ну да, ну трансформы в зверушек, ну комбинации с навыками.. дальше-то что? Почему я должен играть именно в Экс Годс, а не легенду, например, или не в БК, или не в карнаж, или не в ГенезисХ, или не сто тыщ еще таких игр?

А с другой стороны — чо я жужжу, я ничем не лучше. Есть Гоха, есть плейграунд, есть канобу, есть сотни сайтов про онлайн игры, но однако ж вот пишу, стараюсь, рассказываю, и вы, мои дорогие читатели, читаете это здесь, а не на гохе или канобу каких-нить…

Так и EX gods хай себе будет очередной казуалочкой мморпг, ведь если сайты и игры создаются, значит, это кому-нибудь нужно….

И да, игру раскочегарили, много навыков, даже есть тактические особенности.

Играть время для героя в вк

Кроме того, вы можете найти похожие игры через систему меток —

БК (бойцовский клуб) и подобные игрыигры фэнтезиММОРПГ ролевые игры онлайн

Февраль 15

Genesyx, браузерная онлайн игра мморпг, смесь БК(бойцовского клуба), мосвара и техногенок со своими фичами.

От ведь сколько времени уже прошло с триумфа бк, уж казалось бы. все должны наиграться, а все равно нет-нет, да выплывают старые темки с удар в голову, блок пуза, травма…

А с другой стороны — маслом кашу не испортишь, если фишка работает, нафиг отказываться, можно лишь видоизменить и преподать под новым соусом.

Вот и сравнительно новая ролевая игра GenesyX взяла от БК многое, но вот как-то клоном Бойцовского клуба назвать сложно, ибо все заточено на технологические фичи, которые разработчик игры явно очень любит и знает — технологических штуковин вместо магии с избытком, все построено на всевозможных кпк (карманные компьютеры, привед, кто ими уже сейчас пользуется? планшеты и мобилы наше все сейчас. а что буит в 2100+ годах вообще страшно представить:), вместо томогавков либо ножи, либо хитросложные ракетницы и прочая технологическая ересь 🙂 Однако есть и традиционные атрибуты — топоры и броники, названия которых меня прям повесилили. ну вот вчитаейтесь: одел броню Графеновую, в одну руку Щит лонсдейлитовый, в другую.. молот из антивещества! тут разрыв шаблона у меня случился и таки я выпал в осадок — какой нахер молот из антивещества? НФ весьма клево, конечно, но КАК это в принципе возможно?Ну да ладно — мой мир, мои правила — чо.

Ну и, конечно, есть свои замуты с усилениями чаров и шмота. Всякие разные инъекции под кожу в задницу, чтобы прыгать ловчей, бить баще и срать веселей, а также отбиваться от вражьих атак, разные чиповки  брони (превед, ролевки полевые) вместо привычного термина модификация.

Немного порадовали бои и разграничение по классам персов со старта. Механика не содрана с других игр и дает свои фичи. Например, в бою обычно можно применить комбинированные версии — только два удара, только 4 блока, или удар-два блока. Вне зависимости от шмоток. Умножаем это на фишки разных классов, распределение статов и навыков, вариации чиповок и получается, что можно раскочегаривать довольно интересные комбинации. Например, разогнанный инженер получается отличным танком дефером, или как говорится здесь — блокером. 4 точки защиты из 5, при блоке есть высокий шанс контратаковать противника, если при этом врубить вампиризм и клонирование — то один такой танчег может вытащить бой без особых запар. С учетом простенькой тактической карты (клеточное поле, на нем фигурки, бить можно только соседние клетки) при массовых замесах, сиречь групповых боях бывают интересные фишки и напряженные моменты.

Единственно, что бои в логе описаны максимально лаконично — тот-то нанес столько-то урона, этот блокировал и нанес контрудар, этот клонировался. Хотя лично я обычно вообще не обращаю внимания на описание, важен результат, да и любители таких фишек обычно быстро перестают это читать.

Занятна экономика внутри игры. все отдано на откуп игрокам — производство вещей, чипов, модификаций, лечение и прочие фишечки, что вообще круто само по себе. Внутри-игровое бабло также можно добывать самостоятельно. Сомнителен все-таки момент — отдать на откуп игрокам манипуляции с реалом, золотыми. Конечно, это было реализовано в БК, но все же меня лично не прикалывает по простой причине — неудобно на старте. Я нередко закидываю по 20-50-100 рублей на старте игры, чтобы быстрей качнутся и ознакомится. а тут как-то вот лень просить дилеров возится с такими суммами, да и им самим наверняка не по приколу ради 20 рублей совершать телодвижения. Но опять же это лично мое, здесь сколько минусов, столько и плюсов — игроки могут заработать немного реального бабла себе, что повышает их интерес к проекту — привлекает новых пользователей.

В целом же донат произвел впечатление умеренного. Можно закинуть небольшие суммы на инъекции (8 часов пашут, как в мосваре всякие няшки, в общем), можно вместо фарма и работ просто опять же закинуть денег на амуницию и свитки. Дубинок радости за тысячу евро, главного недостатка БК, не обнаружено, но какой-нить вольфрамовый топорик прикупить можно, причем как за реал, так и за игровую валюту.

Теперь поехали о недостатках игры, которые неприятно резанули. Во-первых, все происходит в рамках одной страницы,  с картинкой и менюшкой с разными полями.

Неудобно нихера, а главное непонятно поначалу, чем отличается казарма от оружейного магазина, например, и куда мы можем попасть, а куда нет, причем доступные иконки с недоступными перемешаны в хаотическом порядке. тут или разнести на несколько страниц по принципу улиц, или хотя бы красным подсвечивать недоступное — типа потом разберешься, не ссы, или как-то так.

Более того, если мы хотим посмотреть инфу о игроках, почитать форум или еще что, нам начинать херачить вкладки в новом окне без возможности кликнуть назад. Хз, кому как, но я начал быстро путаться.

Как бэ понятно. что уже через пару часов игры все становится понятным и простым, даже удобным, но поначалу эти моменты вымораживают напрочь.

Да и в целом главный недостаток игры по-моему — игра недружелюбна к новым пользователям, игрокам.

Хрен бы с ним, с управлением, но вот очень долгие периоды восстановления хп совсем не айс. пока восстанавливаешься, можно успеть покурить и попить чаю с плюшками, это хорошо, но не каждый же раз:) И это даже при том, что на старте нам дается премиум аккаунт с турбо восстановлением. То есть в ужасе ждешь, а дальше-то что? Но смотришь в магазин — ага, а дальше лечилочки, все дела, за игровую валюту.

И опять же пол бы беды, что долго восстанавливаешься, но когда ты тупо сливаешь бои один за другим на старте, настораживает. Причина была вскрыта быстро — просто я выбрал из 4 стартовых классов самый гимповый на старте, инженера, который сливается абсолютно всем просто за счет того, что статы-характеристики  нулевые. Потом он, конечно, рулит или подруливает, имеет хорошие фишки, но на старте сука совсем неиграбельный. Зато спецназер разрывает всехв начале, пехотинец середняк, а пилот второй по гимповости.

Причем бои доступны всегда, с игроками или ботами. Можно запретить бои с ботами, но на старте смысла нет. И ведь сцуко как обидно сливаться ботам с первого же боя:) И за проигрыши опыта, как в старом БК. также 0. В общем, начали инженером — либо ищите дилеров, тыкайтесь инъекциями (рублей 20 и вы бох среди 0 уровней и ботов на 8 часов) , либо забивайте хер и ловите одну победу из 4-х в лучшем случае.

В общем, новичков тут не оч любят, гнобят и унижают.

Зато в целом мне игровой контингент понравился. В чате умерено флуда, старички все друг друга знают, общаются, подначивают, бьются в групповых (залез в такой, отгреб, понятно, но в целом прикольно), причем как-то вот мата и хамство не заметил за пару часов в игре. Оно и понятно, ни один сцуко школьник не выдержит такой стартовый прессинг и игру раз в 10 минут (для офиса, в общем), да и адекватный человек, в общем-то тоже не всегда, поэтому игра получилась исключительно на любителя, для любителей и от любителя, причем:)

Потому что играть здесь остаются только: фанаты жанра, поклонники иногда заскочить на минутку, потрещать в чате, манчкины с красными глазами, по будильнику идущие в поисках руды и желающие собрать все профессии, и суровые реальщики, которые есть в любой игре.

Так что решать, «зарубаться» в genesyX или нет, как обычно вам:)

Похожие игры: БК (бойцовский клуб) и подобные игрымморпгигры фантастика

 

Октябрь 16

OldBK, первая культовая ММОРПГ в новом виде, воспоминания и мнение

Бк, он же combats, он же бойцовский клуб, навеки в моем сердце:) Это почти как первая любовь, увлекшая до бессонных ночей, которая отвлекает от более важных задач.

Только вместо серенад под окном были ночные зависания с мыслями — еще 50 опыта до апа, вот еще пара побед и куплю новый топорик. Как вдохновенно молодой любовник ищет, чем поразить девушку, так я изучал таблицы опыта, возможные варианты, прикидывал, смогу ли потратить реального бабла на пиксели. От реальных трат остановили две вещи — помороченная система оплаты, и то, что все тогда считали, что вкладывать реальные деньги в игры маразм. Любопытно, что и сейчас многие так считают, но другая часть уже понимает, что не столь и маразм, что лучше в игрушку потратить, чем пивом упороться в хлам.

Кстати, сорри за оффтоп, но вот сейчас все ясней понимаю, как слаба эта аргументация пиво-игры. На что тратить деньги, в любом случае вам. Я вот в игры почти не вкладываю просто потому, что у меня нет денег, но мне бывает не влом закинуть рублей 50 на понравившееся приложение, хотя я знаю, что заброшу его уже через неделю.

Так вот, история моего знакомства с БК началась в университетские будни в начале нулевых. Друг рубился, показал, я подсел. Правда, первый опыт закончился плачевно — акк забанили, потому что мы сыграли бой из университетской сетки.

Но на этом задрота не остановить, дома появился жутко дорогой ночной интернет, с помощью которого меня понесло в данную игру…

Рубился в боях, в промежутках трепался на чатах и форумах, потом стал общаться уже в самой игре. Приглашали даже в клан, но вступить не смог — бабла не было, платить нужно было за все — за каждый бой, за новые шмотки, за создание и вступление в клан… Но можно было и без денег, но очень сложно.

Грубо говоря, как это выглядели бои в своей массе — создается заявка, неважно от кого. заходит по 2-3 человека с каждой стороны, в основном — нищеброды, в лучшем случае с оружием.

Потом под конец тайма в бои залетают ЕКровики — челы, которые покупали шмот за реал. В общем, нищеброды типа меня становились статистами — хорошо, если кого-то норм поцарапаешь, но чей будет вин — решали те, кто платит.

И ведь нравилось, черт возьми! даже будучи мясом и статистом, перло дико, ходил в бои и радовался каждой крупице опыта!

Потом встретилась на моем игровом пути одна девочка, которая научила меня мошенничеству и помогла приодеться. Правда, играть уже времени не было, и желания, я уперся в 7 уровень. а заново выкачать чара не получилось, поэтому не успел я собрать фулл чара, с трех-пяти персов, что очень многие нищегребы легко проворачивали. Но и банили их нещадно.

В общем, игра культовая, нередко ее вспоминаю.

Даже заходил не так давно на оригинальный продукт — мля, ну там все переколбасили и поморочили. Чувствуется, что люди уже не знают, чем игроков удержать. Ведь в золотое время 2004-2006 они без конкуренции гребли бабло бульдозерами, а сейчас есть масса куда более бюджетных продуктов по вкусу.

Бк породил кучу, море клонов. Тот-же принцип — удар-блок, шанс увернуться и пробить блок, только меняются картинки, и добавляются все новые и новые фичи, типа возможности бить мобов, крафтимть рары…

так вот, один из таких клонов я и хочу вам предложить — oldbk, игра, выполненная в стиле того самого БК, что заставляла сотни тысяч людей не спать ночами, вкладывать сотни тысяч евро…

И это не шутка — в те времена в новое развлечение реально вкладывались эквиваленты дорогих иномарок. да и сейчас бывает.

НО отличий масса. Во-впервых, все легче, можно на старте бить ботов, кредитов хватает куда больше, по крайней мере уже не мясо, а середняк. Но, конечно, решать исход боя можно по-прежнему с помощью вмз, как же без этого:(

Картинки другие, хотя нет-нет, да и встретится знакомый образ:)

В общем, это олдбк, но без тех напрягов и не столь жадный. И народу в нем хватает, кстати.

Кто хочет вспомнить, или узнать, с чего начиналась индустрия онлайн игр в России.

Играть в похожие игры: БК (бойцовский клуб) и подобные игры,