Май 24

Обзор игры солдат удачи, новая «стратегия» в вк, по сути — рпг симулятор, убиваем циферки, качаем героев:)

солдат удачиЯ тут затупил немного. Уже больше недели наблюдаю за агрессивной рекламной компанией игры Солдат удачи, и почему-то считал, что это тоже самое, что проект солдаты удачи от РБК. Ан нет, несмотря на то, что это тоже милитари, и даже типа стратегия, с солдатами удачи, где есть какие-никакие, но тактические бои в стиле командос, солдат удачи не имеет ничего общего.

А имеет общее с lords&swords (обзор), который, в свою очередь, копия игры «В окопе». Разработчик один и тот же — Кефир. Точней, как сказать, имеет общее, просто это та же самая игра, но с нуля и с другим антуражем. Есть в окопе было про вторую мировую войну, Лордс и свордс фэнтези, то здесь — современная милитари — стилистика, точней, война в Ираке. Но обо всем по порядку.

Обзор игры Солдат удачи

солдат удачи 2Легенда игры гласит, что мы диверсант, которого забросили в стан врага, дабы помочь убить всех иракских злодеев. Ну как бе тема выбрана достаточно злободневная, хотя самая жесть военная сейчас в Сирии, ИГИЛ орудует преимущественно там, руша города и даже пытаясь купить ядерную боеголовку у палестинцев, если верить новостям, а им лучше не верить, ибо жути нагнетают не по делу часто. Ну да ладно, хоть не про Украину и Новороссию сделали игру, и то ладно, потому что здесь по крайней мере двух мнений быть не может — ИГИЛ зло и отморозки, которых нужно остановить.

Таким образом, останавливать виртуальных иракских головорезов и радикалов предстоит нам с таким же виртуальным отрядом янки, среди которых всякие Уолтер Дюк, Анна Смит и Джахим Абдул (толерантненько).

Что самое милое — чтобы их останавливать, не нужно напрягаться, так как старая добрая система убивания циферок реализована и здесь. То есть заходим на карту миссий, каждая миссия поделена на участки, над которыми щит с циферками, и жмем на эти цифры, пока не победим, или топливо не кончится.

Иногда щит бывает хитрый — три варианта — в лоб, с фланга, с тыла, нужно угадать правильную тактику для победы. Или правильную тактику можно добывать в разведке, но тоже бесхитростно, в традициях Гуантанамо — избивая пленного исламиста, но за деньги.

Собственно, в этом основная суть игры. Ураганно весело, да, согласен, тыкать на циферки, пока энергия — топливо не кончится.

В промежутках еще можно улучшать нашу банду, а также заходить к друзьям, дабы изобразить гонки на машинках.

Ну и дабы игра была совсем онлайн — можно с друзьями мочить боссов, правда, только с 14 уровня.

Итог, отзыв

Да как тут сказать — игра бессмысленна и беспощадна, как и все творения Кефира, включая тюрягу. Но при этом эти игры популярны, потому что по своему забавны, знай себе кликай на кнопки и ни о чем не думай.

Играть в солдат удачи в вк

Июнь 15

Время героев (rise of heroes, или age of heroes) — браузерная стратегия вконтакте, обзор, отзыв, гайд

Общее впечатление от игры — время героев (rise of heroes или Age of heroes — разработчики, видимо, сами не знают, чего у них там героев — рай, эпоха или просто время)

В последнее время браузерные стратегии очень модные, поэтому их клепают десятками, если не сотнями.

Причем чаще всего они подходят под понятие — «все одинаковые», правда, с некоторыми оговорками, и можно даже выделить определенные подвиды — например, стратежки типа войны племен, травиана и правил войны, другой подвиг — это реализация тактических боев, что особенно ценно, третий вид — это ныне модные клоны камелота и hobbit:com, не так давно появившиеся, но уже запрудившие сеть.

Так вот — время героев — это смесь, кхм, героев и хоббита. Правда, от героев в игре только название и передвижение по карте. Все остальное — от хоббита.

В общем и целом же — игра — очередная унылая простенькая браузерная стратегия, в которую можно скоротать время, ну и попробовать стать самым крутым, так как игра вышла в свет совсем недавно. Правда, совершенно неожиданно для меня, игра даже затянула, играю в нее сейчас время от времени.

Обзор экономики игры

Изначально у нас есть город — 1 штука, причем, как обычно, не отстроенный.

Нам нужно наладить производство ресурсов, поставить военные сооружения, выучить технологии, и нанять героев.

Ресурсы добываются любимым мною способом — сами по себе, при этом предел добычи определяется уровнем самой шахты, что очень удобно.

На ресурсы можно отстраивать военные сооружения и нанимать войска. Изначально доступны только самые шлаковые юниты, которые будут дохнуть тысячами — копейщики, и после небольших манипуляций всадники.

Чтобы открыть войска даже второго уровня, нужно долго задрачивать технологии в академии и построить кучу зданий в городе.

Третий уровень типа элитный, поэтому на них нужно надрачивать оченно долго, но они того стоят:)

Предел набора армии двойной — это еда в городе (повышается за счет развития фермы, ага), а также постоялый двор с рекрутской системой, как в хоббите. То есть если у вас постоялый двор рассчитан на 1000 рекрутов, то вы не сможете набрать в казарме войск больше, даже если остальных ресурсов в избытке. даже с хорошо прокачанным постоялым двором на сутки очередь войск не забить в принципе, так что приходится ждать, пока восстановятся рекруты.

В целом города, изучение новых войск и отстраиваются достаточно медленно, если, конечно, не использовать донат.

Также все ресурсы и прирост рекрутов можно повышать за счет захвата владений (усе как в хоббите, угу) . но перед захватом стоит разведывать, так как вероятность слива крайне велика.

Все строения в городе имеют лимит — 25 уровень. Уже после 15 уровня прокачка строений идет медленно.

Также можно захватывать и развивать, обмениваясь ресурсами и войсками, другие города, лимит определяет звание, звание повышается с боями и прокачкой строений.

Обзор боевой системы.

Боевка традиционно уныла, как в героях на режиме автобоев, то есть все бои в один клик, после чего смотрим, победили или проиграли.

Правда, уныла все-таки менее, чем полностью, так как есть несколько любопытных факторов — в частности, аи высчитывает состав ваших войск, учитывает бонусы одних против других (мечники бьют стрелков, баллисты бьют пехоту и так далее), а самое главное — их расположение, то есть формула боя учитывает, где кто стоит — мечники перед стрелками, выход всадников и так далее. По дефолту все смешивается в кучу, и дохнет в бою только пехота, редко — всадники, но при прокачке навыков героя можно сильно все изменить, например, всадники всегда будут обгонять пехоту, или, наоборот, всегда пехота будет принимать удар на себя.

Пока, правда, все это достаточно сыро. атаку и защиту юнитов увеличивает герой и надетое на нем снаряжение, а также его уровень +исследования в технологиях позволяют увеличить дальность стрельбы стрелков, атаку и так далее.

Любопытный момент — любое сражение ограничено количеством участников — 100 тысяч. С одной стороны — 100к бессмертных против 100к копейщиков это даже не смешно, а с другой в городах есть стены, при высоком уровне позволяющие набирать очень сильные войска по сравнению с остальными типами + в академии есть технологии, которые повышают характеристики защитников, то есть баланс атака-защита прокачанный-нуб есть.

Правда, нубов спасает скорей другой момент, который не очень-то и прикольный, если объективно. Дело в том, что города игроков охрененно сильно разбросаны между собой, кроме того — есть багнутый туман войны, то есть чтобы найти соседа, нужно долго-долго скакать, причем в неизвестном направлении. Получается немного бредово — онлайн стратегия играется как оффлайн, и все во многом зависит от того, какие соседи. Разве что в чате писать.

Так как до соседей в любом случае скакать долго, я бы на месте создателей убрал нафиг этот туман войны, иначе в игре будут только ленивые ушлепки, так как адреналина нет и не знаешь, к чему готовиться — не сидеть же круглыми сутками карту исследовать, в самом деле, тем более что туман возвращается на свое место (хотя по оригинальной задумке не должен).

Еще важно — после боя половину павших войск можно воскресить в храме за золото.

Графика, интерфейс, геймплей

Графика вполне годная, выполнена в восточном стиле. Правда, часть картинок из игры уже видел в других проектах.

Интерфейс адекватный, гемплей не перегружен различными заданиями, кнопочками и фишечками, но в то же время достаточно разнообразно. В целом играбельность очень высокая, но, как уже писал выше — все обламывает туман войны и слишком большие расстояния между игроками. Некого бить, захватывать или бояться, и, одновременно, не знаешь, откуда может прилететь плюха, это не очень хорошо.

То, что можно захватывать вражеские города — тоже плюс. Правда, захватывать приходится в основном варварки, да и то, варварку даже 12 уровня фиг захватишь, потому что это надо иметь очень прокаченный город.

Донат

Донат в игре очень дорогой, и, традиционно, за него можно все — мгновенная отстройка города и технологий, крутые шмотки, бонусы на атаку и защиту, все дела.

Единственное, и это правильно, что нельзя повышать доступных рекрутов и покупать войска, а только мгновенно отстраивать войска в бараках (но без рекрутов сильно не разгонишься). Поэтому вполне себе норм. Кстати, иногда проходят акции — например, за 6 голосов вместо 185 платины дают 1000 + несколько бонусов. По этой акции даже я полтишок закинул.

Гайд, советы начинающим, как играть.

сначала нужно внимательно посмотреть обучение.

затем — выполнять стартовые квесты, так как они дают хорошие плюшки. в том числе войска.

Торопиться захватывать территории не нужно, все военные действия только после разведки. Но и откровенно «ссать» тоже не стоит, так как минимум одного героя нужно выкачать, а это можно только в боях, да и плюшки от владений тоже не лишние.

по своему опыту скажу — что главное спокойно повышать ресурсные шахты до 15 лвл (кроме рынка — золота достаточно и с 11 рынком), одновременно с этим поставив академию и равномерно прокачивая стартовые технологии, так как они все нужны.

После того, как все шахты 15 лвл, можно спокойно и не отвлекаясь на ресы открывать мечников и тяжелую кавалерию (требования для найма юнитов можно узнать, наведя на кнопку «нанять» в бараках, даже серую — там написано, что нужно для найма).

По поводу захвата городов — задача как можно скорей найти городок 1 лвл (12-23 жость, не захватить очень долго), чтобы спокойно параллельно развивать два или больше городов, насколько у вас хватит звания или желания. Это особенно важно с учетом двойного исследования в академии — можно одновременно изучать сразу две технологии.

Да, и несмотря на полу-оффлайн режим, все-таки стоит озаботиться и защитой, потому что, как показывает моя практика в таких стратегиях, скорбец в виде какого-нить оголтелого донатора с 100 тысяч бессмертных, приходит всегда неожиданно, и боржоми пить становится поздно, проще забить.

Резюме:

В целом игрушка неплохая, играбельная, меня даже немного увлекла, но еще очень сырая. Кроме того — ее сейчас тестируют, перекраивают, меняются формулировки и значения, как было например с мэрами и бонусными владениями, где вообще все формулы изменились.

Надеюсь, доведут до ума и она займет свое место среди десятков конкурентов.
Играть онлайн время героев в вк

Кроме того на сайте читайте другие обзоры про игры стратегии без анимации боя (текстовые)

Июнь 27

Nadirim, Надирим, новая мморпг от gameXP — вынос мозга и лол графика

Вот обычно игры от GameXP меня не радуют ни разу. Я их играл, если это можно так сказать, несколько, заходил, смотрел, чо по чем и выходил с грустью — про это даже писать не хочется…

Но вот новая игра Надирим (надирим-надирим, еще как надерем) заставила меня уже просто откровенно ржать в голос,  поэтому пишу сей пост на позитиве, даже ругать их не хочеться…

Так вот, на самом старте нам предлагают составить наш фоторобот простите, наше альтер его арабской национальности из жутких рож, ужасных причесок и прочего.

Геймплей, игровой процесс

Начинаем мы в каком-то арабском городе, где нам предлагают цепочку стартовых квестов, и даже с Поиском по стрелочкам. которые уже на третьем квесте дали сбой.

И так начинается наш путь к завоеванию этого мира…

Мира офигеть какого большого, в 20 тысяч игровых экранов… От вот эта мера измерения игрового мира, которую я прочел в рекламке, мне очень понравилась. Вот никогда не поймешь, как измерять игровые миры- километрами, метрами, пикселями, шагами? А тут не мудрствуя лукаво — на-те вам, будем измерять экранами,» благо» картинка статичная, ни приблизить, ни удалить нельзя.

и вот мы бегаем по 20 тысячам экранов, бегаем, ищем чего-то, с народом общаемся вроде как, обереваемые одной мыслью — стать самым что ни на есть главным арабом, собрать лучших спутников (петов, питомцев) и НОГЕБАТЬ…

А если серьезно — по общему гемплею нет никаких отличий от остальных игр жанра, да и что можно нового придумать в мморпг, если серьезно? Назвать иначе файервол, изменить анимацию, придумать новую модель топора? Но все все равно будет двигаться по ем же законам жанра — рубим опыт, учим и прокачиваем скиллы, подбираем и покупаем нове шмотки… даже пати-квесты, данжи и групповые подземелья, в свое время бывшие прорывом жанра, уже не радуют в своей основе — выполнить ряд действий, чтобы убить босса и получить тот же профит, что и просто убивая мобов и выполняя задания…

Графика и система боя

Графика на уровне диаблы 2, мало того — все объекты «приколочены»,  статичны, кроме шевелящих бусиками главных персонажей. Мертвый нарисованный и выпирающий своей нарисованностью  мир на 20 тысяч экранов,  с редкими вкраплениями анимации. зато — бесшовный, хоть и изредка подвисающий.

Но вот сами бои меня и заставили смеяться, бои проходят по принципу «героев», загружается отдельная зона, где на пошаговом поле реализуются бои.

Но как это сделано — статичные персонажи передвигаются по клеткам и бьют друг друга без визуализации ударов. Собственно, я почувствовал себя. как будто у меня в руках несколько картонок-картинок и я их друг об друга бью, и хоть еще «пиу пиу» тут говори.

В общем, полная хрень, так биться, тоже мне, ноу хау 2012 года с мега графикой, погружающее в мир 1000 и одной ночи…

общение

5 копеек про общение — в чате в порядке вещей, как я понял, писать на иностранных языках — немецкий и английский… КАК и почему — я не понял, и что западные граждане делают в русском проекте (все квесты и прочее на русском) — также нипоняяяятно.

З.Ы. Короче, очередная тупая браузерная ммУрпг с с  пошаговыми боями.

Игра закрылась, хэппи The End

Но всегда можно найти навинку похожую, так как свято место пусто не бывает, смотрим по тэгам: арабские мотивымморпгигры фэнтези

Март 25

Cultures онлайн, обзор игры, смесь стратегии, мморпг, описание, рецензия

Довольно популярную на западе игру cultures взялась локализовать  контора под названием фабрика онлайн, известная футбольными симуляторами и башерами.

На данный момент стартовало ЗБТ проекта, куда мне удалось попасть и я смог ознакомится с новым продуктом одним из первых.

Первое впечатление — игруля красивая, выполнена качественно, с богатым использованием флэш анимации, местами прикольная, местами туповатая, но свое место в рунете займет без сомнения.

Мы начинаем доблестным викингом, которому суждено стать великим правителем обширных земель и в окружении наемников и друзей.. Ну как суждено, если не забьете, не уйдете на работу или гулянки, то как только, так сразу и станете.

В общем, цель игры — раскачать перса до неимоверных высот, попутно прокачав свое доблестное воинство из наемных викингов. Для этого нам нужно приодеться, закупаясь в магазине и выполняя разнообразные высокоинтеллектуальные задания (например, завали мишку, враждебного викинга и бла-бла-бла), распределить статы в соответствии с классом персонажа и его оружием.

Чтобы обеспечить бабло на шмот, настроение и еду для новых воинов, верфь для покупки мощных драккаров, нам нужно развивать свою деревушку, исследовать технологии для новых строений, возводить  стандартные для стратегий здания — лесопилку, каменоломню, железный рудник, золотой прииск, а также различные строения на хранение ресов и настроение — колодцы, дом старосты, мельницы.

Правда, здесь довольно своеобразная реализация — для того, чтобы ресодобывающие здания и лаборатория работали, нужно отряжать викингов на эти дела, включая главного героя, то есть в один момент наш викинг является могучим победителем, рассекающем на драккаре в поисках приключений, а в другой — скромный труженик, собирающий древесину:) Подобную феньку я уже встречал в две башни, подозрительно похожей даже по графике и движку, но там все же было иначе реализовано.

Что мне действительно не понравилось в культуре — так это дебильная реализация самого главного — боев. Происходит по принципу карточных игр — две рожицы находятся друг против друга и осыпают друг друга градом ударов по рандомному алгоритму, без нашего участия.

При этом легко можно слить даже при существенном преимуществе в статах, доспехах, атаке и здоровье, приходится или переигрывать или возвращаться при тотальном преимуществе.

Когда одна «рожица» отправляется в вальхаллу, ну или куда там отправляются белые медведи, на смену приходит другая, если на вашем драккаре есть свободные места.

Также из минусов проекта могу назвать — отсутствие нормальной справочной базы (надеюсь, к  обт это недоразумение исправят), приходится до всех моментов доходить самому, не очень удобное управление — окна статичны, не убираются в сторону, и наоборот, при наведении на ключевую менюшку, всегда выскакивают дополнительные опции, что раздражает по началу.

Но любителей красивых неспешных казуальных проектов (даже на ускоренной в 3 раза збт игра не очень энергична и не требует постоянного внимания),  смеси стратегии и ролевой игры (мморпг), подобные мелочи вряд ли остановят, и если вы такой — ваша деревня, драккар и воины ждут вас!

Данная игра представлена на многих серверах, также есть вконтакте, так что используйте поиск.

также вы можете найти похожие игры по меткам смесь рпг и стратегииморская тема игрыКоманда героев или наемников