Обзор онлайн игры Бомбики, еще один аниме wormix

Собственно, я уже писал про практически идентичную игру DDTank 2, анимешный и казуальный вариант wormix, которая практически ничем не отличается от бомбариков, но почему бы и не написать еще и про бомбарики?

Тем более что у вормиксов так много вариантов по графическому оформлению и даже с некоторыми изменениями в геймплее, что легко сбиться со счета.

Обзор игры Бомбики.

бомбики 2Собственно, для тех, кто играл в wormix игра не станет каким-то откровением, так как она построена на тех же принципах — есть персонаж, в данном случае анимешно кавайный мальчик или девочка, у него есть оружие, из которого нам нужно попадать в противника на другом конце карты.

При этом попасть бывает непросто, так как нужно сначала навести оружие на противника, рассчитать траекторию полета, а затем рассчитать еще силу выстрела, чтобы наш снаряд долетел и поразил противника точно. Кроме того, есть препятствия, через которые нельзя прострелить, и есть оружия, которые уничтожают почву, то есть мы оказываемся в яме.

То есть все построено на классическом принципе.

Более того, в отличие от того же ДДТанк, здесь нет линейки, которая позволяет высчитывать силу удара, так что каждый новый выстрел практически с чистого листа. То есть сама линейка есть, но она не работает, видимо, так решили проложить грань между этими двумя играми, сделав бомбики существенно более хардкорными.

Усиления

В бою можно использовать различные усиления, например, тройной выстрел, которое позволяет накрывать либо большую площадь, либо наносить существенно больший урон, если все три достигнут цели. Или просто усиление снаряда, или иной тип повреждений, чем по умолчанию. Также за несколько ударов накапливается ярость, которая позволяет нанести мощный удар, после чего счетчик обнуляется и копить приходится заново.

Помимо этого, можно использовать специальные навыки, не наносящие урон — например, телепорт, чтобы выйти из заварушки. Нажимаем F, прицеливаемся и стреляем, куда попали — туда переместились.

Ну и, само собой, есть различное обмундирование — шапочки, причесочки, маски и прочая дребедень, которая увеличивает наши характеристики.

Графика, анимация.

На самом деле игра нарисована скорей для девочек, довольно ванильно, ярко, с различными няшными приблудами. Причем именно для девочек, не для девушек, так как еще и по детски.

При этом сам геймплей, то есть стрельба, убийства, необходимость четко выверять траекторию и рассчитывать силу удара, не для девочек. Когнитивный диссонанс. Впрочем, как мало мы знаем о добрых феях.

Итог, отзыв.

Да нормальная такая игрушечка, на любителей. Кто не любит пвп, может спокойно побить ботов, неживых персонажей, хотя совсем без противостояния с живыми игроками, конечно, не обойтись, задания постоянно отправляют на арену.

Играть в Бомбики онлайн

МираМагия (Miramagia) — обзор коллективной фермы, наш колхоз — лучший, нелепая графика и интерфейс, но суть занятная

Вот! Я нашел ту игру, идею для которой когда-то придумал, но, естественно, не смог воплотить в жизнь, да и показалось слишком смелым… Впрочем, придумывал я ее в виде стратегии, а не фермы, разница, ну и нигде ее даже не светил, так, она в принципе банальна.

Сама игра 2011 года, причем в 2011 году игре дали звание — инновационный дизайн. Если бы я ел, то поперхнулся, так как дизайн и интерфейс, на мой вкус, совершенно мерзкие, корявые, одним словом — выглядит игра как азиатское говно 90-х.

Обзор игры MiraMagia

мир мечтыСобственно, мы начинаем почти как в мморпг — выбираем персонажа, его класс — друид, шаман или кто-то другой (но воинов нет, например). НО это больше декоративные функции, магия вся созидательная, так что не стоит слишком заморачиваться.

Далее мы попадаем в деревню, где нам предстоит ухаживать за полем, выращивать морковку и так далее, а также строить и развивать особые строения — склад, магический круг (дает прирост маны), лаборатория (исследования и логово дракона, где живет дракончик.

Особенность в том, что в деревне помимо вас находятся еще люди, у которых также есть свои грядки и свои функции.

То есть, ребятки, перед нами не ферма, а типичный колхоз! И именно это я хотел бы также осуществить в своей игре — чтобы игроки начинали не обособленно, а сразу же в коллективе, мини клане, и если отстает один, то остальные также будут отставать, но при этом один задрот-донатор может тянуть всю деревню. И нет, я не коммунист, создатели игры я, думаю, также.

Собственно, крепостного права здесь также нет. То есть начав в одной деревне и будучи не довольным показателями, можно попроситься в более крутую деревеньку, если вас примут, конечно.

Здесь уже типично клановая система — топы к топам, в конце концов, если задрот оказался в мертвой деревеньке, он же не виноват.

В каждой деревне есть староста, им становится тот, кто первым прошел все обучающие квесты. И он уже может определять, какого уровня игроки могут присоседиться и вообще рулить деревенькой.

Наша личная ферма — система сбора, как садить и собирать урожай

мирамагия miramagiaЕсли честно, вначале вызвало легкий ступор, чего куда идти и зачем.

В итоге все оказалось довольно просто — большие грядки для декора, их можно не мучить, и у каждого игрока деревни есть свое большое поле с тремя слотами для зданий по краям.  Когда дается джинн квест на посадку, нужно дойти по стрелочкам и кликать по самому центру поля, где есть 9 грядок, пригодных для засевания, все остальное в сорняках и прочей гадости.

Посадка-сбор осуществляется по более логичной, но неудобной системе — два растения за одно посаженное, без быстрой продажи-покупки. Впрочем, продавать и покупать здесь можно без проблем ботам, а не игрокам, просто нужно летать в город.

Грядки можно расчищать, а также нужно регулярно повышать уровни лаборатории, склада, магического круга, чтобы быть все круче.

Город

мирамагия городИз деревни можно перемещаться на разные локации с помощью телепорта.

Одна из основных локаций — это город, где мы можем продать излишек растений, прикупить новой рассады и различные итемы для облегчения жизни. также стоит регулярно заглядывать в библиотеку, там можно за деньги и растения получить нужные заклинания, без которых игра не игра.

Коллективизм

В обычном режиме колхозность проявляется в дереве, которое нужно регулярно поливать. За каждый полив каждый житель получает опыт и ману, даже если его нет в игре. И чем выше дерево, тем выше уровень деревни.

Но главная фишка игры, пожалуй, заключается в соревнованиях между деревнями, которые бывают нескольких типов.

Например, нужно больше всех за время вырастить определенный вид растений, например, розы. Или просто собрать больше всех урожая. Есть награды.

Прям так и видятся передовицы (первые полосы газет) — колхоз имени Путина ударными темпами набрал больше всех кукурузы, выполнив пятилетку за полгода. Ура им, товарищи! Равняйтесь! Покупайте больше рубинов, чтобы догнать и обогнать наших стахановцев

Итог, отзыв

Если честно, первое время я сидел вот так:

мемПотому что это было так нелепо по графике, такие тупые описания заданий и неудобство интерфейса.

Но потом как-то вот даже чуть проникся, все-таки в этом что-то есть — колхозные соревнования, ударники производства, да и геймплей не совсем куцый, не тупо посадил-собрал, а еще за грибочками можно сходить, дракош на соревнования пустить…

Так что если вас привлекают такие игры, то поиграться на досуге можно: играть в мирамагия, кстати, подобная фишка реализована в shop heroes(обзор), и магазин гораздо большая годнота.

Легион мертвых, онлайн игра в духе демон слеер и дисциплес, обзор, отзыв

легион мертвых бойА сейчас я вам хочу рассказать об еще одной задротной шняге под названием легион мертвых.

Игра представляет из себя мморпг с возможностью нанимать дополнительных героев, формируя таким образом эффективную пачку из самоя себя. Игра похожа по геймплею на большое количество игр, например, старые дисциплы, Oblivion (Руна X), видео обзорчег, но на самом деле это тоже самое, что Demon slayer — онлайн игра, обзор демон слеер, отличия только в том, что легион мертвых более казуален, прост, немногим менее задротен и немногим менее требует денег по первому времени.

Обзор игры легион мертвых

(далее…)

DDTank 2 и 3, анимешный и казуальный вариант wormix, обзор онлайн игры вконтакте, няка-няка

ddtank 2 ,jqПро игру wormix не слышал, пожалуй, только ленивый, потому что более взрослое поколение застало эту игру еще на первых и третьих пеньках, если вы понимаете, о чем я, современные же игроманы и гаймеры успели оценить приложение вконтакте.
И вот очередная игра, которая взяла на вооружение геймплейные принципы данной гамы — DDTank 2, встречаем, бугагашеньки.
Игра по своему геймплею ничем принципиально не отличается от червяков, разве что нарисована полоска зарядки атаки, а вот по графике…
По графике это няка-няка, типичная азиатская анимешная игруля, дебильные рожицы, масочки, костюмчики, повязочки, крылышки… Ой, я кажется впадаю в режим сю-сю-сю, портвейну с мороженым мне, срочно!

А до кучи все еще заправлено музыкой из игр денди, да и сама рисовка напоминает.

Обзор игры DDTank 2

(далее…)

Увлекся аниме, мысли об, и личный рейтинг аниме сериалов

В общем, увлекся я аниме, в частности, онгоингами (аниме сериалы с концовкой хз когда).

Отдельные полнометражные фильмы — это отдельная тема, также как отдельно можно вынести основу большинства онгоингов — манги. Манга — это такой черно-белый комикс, которые рисует один мангака. Вообще смотрел, или читал, кому как нравится, несколько манг, но они тяжеловаты для восприятия с экрана монитора, поэтому на них не фапаю, смотрю адаптированные и переведенные уже сериалы по мотивам.

Когда-то давно смотрел только Хеллсинга и Евангелион, ну и, ээээ, покемонов.

А вот в последнее время что-то стал целенаправленно смотреть, потому как довольно любопытно. И таких сериалов-онгоингов просто море, лабают постоянно. Большая часть — полная неадекватная блевотня для девочек и для мальчиков, с говно рисовкой и тупыми сюжетами. Обычно достаточно посмотреть первую серию, чтобы стало ясно — нравится или нет.

Больше всего в аниме мне нравится то, что там есть мораль, какой-то правильный посыл. Например, весь Наруто построен на совершенно правильном мотиве — никогда не сдавайся, добивайся своей цели усердными тренировками, не предавай, защищай своих друзей и близких любой ценой. На лурке это высмеяли, назвали нарутотерапия, но суть очень правильная. В Ганце — не оставайся равнодушным к чужим проблемам, не проходи мимо. В большинстве других также прослеживаются лейтмотивом несколько общих моментов — это нереальная жажда сверхъестественной силы, одновременно со страхом, что ее не получиться контролировать, стремление защищать и оберегать друзей, родных.

Это можно сформулировать только одним словом — преданность. Недаром самурайская преданность так знаменита, она нашла отражение и в аниме. Если герой предан кому-то, то он предан всем сердцем, не взирая ни на что. И это клево, потому как большинство современным фильмов, сериалов, мультфильмов, воспитывают только эгоизм прежде всего, или вообще создаются просто ради того, чтобы срубить бабла, а зрителям поржать.

Итак, могу посоветовать более менее вменяемые анимешные сериалы, которые меня зацепили.

1) Наруто посмотрел практически полностью, пропуская унылые филлеры только, коими он изобилует чуть менее, чем полностью. Поначалу кажется говном, но довольно быстро увлекает сюжетом, продуманным миром, используемыми техниками. В общем, фантазия у мангаки работает отлично. Единственное, что ввергает в уныние — это нереальная затянутость каждой сцены, разжевывание очевидного, перебор рефлексии главных героев.

2)Ганц. В отличие от предыдущего, очень сжато, четко, лаконично. Уложились в где-то 40 серий, хотя мангу, насколько я знаю, рисуют до сих пор, они там апаются, прокачиваются и так далее, хотя сериал логически завершен. Рекомендую также одноименный фильм.

3) Вторжение титанов. Отличная тема, но пока еще только стартует, всего 12 серий выпущено и переведено из 25. Но такой брутальный — про пожирающих всех великанов и сопротивляющихся из последнего оплота человечества людей. Любопытна система боя — чуваки летают на трос маневрах аки человек паук, при этом рубают сзади по шее мечами. Годный, в общем, но 18+, ибо очень кровавый и жестокий, хоть, опять же — с правильной психологией.

4)Тетрадь смерти. Поначалу интересно, серий 20-30, потом скучно, дальше не смотрел, надоело.

5)Валврейв освободитель. ну так, можно посмотреть между делом. Как чуваки летают на мехах и бьются с истребителями.

6)Мастер меча онлайн. Тема, наиболее близкая мне, так как сам играю в онлайн игры. Чуваки забурились в онлайн игру с эффектом полного присутствия (в шлемах), и оказалось, что они обязаны пройти полностью, иначе не смогут выйти. Смерть в игре — смерть в реале. замут интересный, но реализация и мысль прыгает — то детектив, то боевик, то любовная ваниль.

7)Хантер Х хантер. очень похоже на Наруто, но без бесконечной рефлексии, страданий и душещипательных бесед, что вообще отлично. Легко проводятся параллели по характерам:

Гон — это Наруто, но такой, какой бы был без девятихвостого лиса внутри, то есть без бесконечных соплей — а, они меня не понимали, не принимали, но я им, сцуко, всем докажу и стану Хокагэ. Гону же все по фану — кто против, можно постараться нахлобучить, не получилось — в другой раз получится, чо переживать. Ищет папулю, тоже отморозка знатного, которому на сыночка с высокой колокольни. Килуа —

На этом пока все, больше ничего интересного не нашел из аниме, все либо еще более детское, либо для девочек, либо просто заворот мозгов и трэш, который смотреть неинтересно.

Если есть еще что для в меру адекватного тридцатилетнего ребенка- сообщайте в комментах, заценю с удовольствием.

Demon slayer — онлайн игра, обзор, отзыв, гайд, отличная компиляция игр разных жанров в одной от создателей Athanaton

Играть в Demon slayer 3 онлайн

Предисловие

Я часто захожу и скачиваю в новые игры. Большинство из них пролетают мимо, некоторые кладутся на обзор, но не впечатляют вообще никак. Чаще всего это выглядит — скачал, поиграл пару часиков, забил и забыл, моджет потом нашел в себе желания написать.

Но в данном случае все было не так. Зашел глянуть, да так и просидел до ночи. На утро прочитал пару глав Мартина (игра престолов), решил еще полчасика погамить в слеера и написать обзор, да так и завис опять на весь день.

В общем и целом — шедевр среди браузерных игр, несомненно. Единственное, что парит — очень уж требует донат, навязчиво как-то.

Обзор игры Demon slayer

Демон Слеер — это жуткая и качественная при этом компиляция игр самых разных жанров онлайн игр от создателей Athanaton — koramgame. Навскидку — здесь есть все фишки классической мморпг, стратегии, тактики и даже счастливого фермера, так его налево. Примеры игр, которые сильно вспоминаются при игре — athanaton, дисциплиес, атлантика, миф:защитники (была такая вконтакте), счастливый фермер, ну и любая из мморпг, которые в классическом варианте отличаются только иконками скиллов.

Начало игры представляет собой начало классической мморпг — то есть регистрируемся. выбирая один из трех классов — лучник, маг или воин. задача — прокачать этого персонажа по максимуму, разодев, как новогоднюю елку.

Но не только его, так как нам еще можно построить казарму и прокачать дополнительные войска — копейщиков, охотников, паладинов, жрецов и так далее.

Все эти войска могут нам помогать в боях, то есть сама боевка реализована по принципу дисциплов, атлантики, мифа и ряда других игр — то есть при нападении на монстра переходим в экран боя, и там уже происходит противостояние войск +героя друг против друга. Но вообще войска не ощущаются как войска — всего два дополнительных юнита со своими способностями, то есть реализовано как бой три на три, или пять на 3 и так далее. Герой юзает скиллы с накоплением ярости за удары (то есть доступные скиллы открываются после накопления ярости, типа зарядка скиллов, как чи в ПВ, или фокусировка у гладов в ла2), плюс реализована QTE  — тоесть нажатие клавиш в нужной последовательности заряжает атаку дополнительным уроном.

Чтобы улучшать героя и его войска, нужно несколько видов ресурсов, добываемых в городе, в компаниях, на арене и других игровых локациях.

Обзор боевых локаций

Все это еще замешивается под множеством разнообразных игровых локаций, каждая из которых со своей фишкой.

Компании, простой мободрочь соло, можно проходить каждую компанию множество раз, пока выносливость не кончится, не кончается долго.

Дикие земликлассический замут стратегий — ходим героем по карте, захватываем рудники для золотишка и нападаем на соседние города. Грабим корованы, ога-ога.

Арена — дуэли и групповые бои (групповые в определенное время, дуэли круглосуточно)

Зал героев (открывается с 20 лвл) — Групповой данж, вместе с другими игроками проходим, как обычную компанию. Единственно, что войска из казармы с вами не маршируют, так что все зависит от прокачки непосредственно героя.

Заброшенные катакомбы (с 25 лвл) — туповатая локация. Идем по этажам, пока не сдохнем. Но награды вкусные.

Мировой босс — такая стремная шняга, которая сносит с трех плюх, по одной на каждого юнита. Появляются в строго определенное время, например, в 17-18 часов, справа появляется большая иконка, приглашающая принять участие. Имеет смысл только для завершения квеста, ну и для задротов-донаторов 30+ как минимум.

Обзор экономики.

Чтобы успешно развиваться и ногебать, нам, конечно, нужно больше золота и построить зиккурат.

Функции зиккурата выполняет множество объектов приносящих золотишко, основное назначение которого — заточка, то бишь, зачарование шмота, прокачка гильдии и покупка солдат в казарме. Как добыть золото?

Золото нам приносят: ратуша двумя способами — постоянным доходом и сбором налогов 5 раз в день, золотой прииск (открывается с 25 лвл), ферма (растения на золото), захваченные рудники в диких землях (полях), все виды боевой деятельности и выполнение квестов. Еще один способ — алхимия, но это тупо обмен рублей на игровой ресурс.

Но золото — это один из самых бросовых ресурсов. на самом деле нужны дару — души,  кианит и билеты. Дару и кианит добываются во всех боевых локах и на ферме, а также в различных лотерейках.

Билеты (неполный аналог алмазов — валюты за реал) в лотерейках и дуэлях.

Как прокачаться, одеться. Гайд по развитию в Demon slayer

Первое время — квесты — наше все. Проходите их внимательно, чтобы потом не мучатся, где что. Тем более интерфейс сделан удобоваримо, новые опции открываются по мере углубления в игру. Не стоит также откладывать квесты на потом, так как по компаниям, например, можно далеко убежать, и на 23 лвл бить 17 мобов вообще неинтересно.

За квесты тем более даются довольно щедрые награды.

Нужно сразу поставить себе цель — 20 уровень, так как на нем открывается уже самое основное. Поэтому и нет смысла качать стартовых юнитов — копейщиков и охотников, до упора, так как на 20 уровне можно открыть паладинов и жрецов, а они намного круче. Но и сидеть с первым лвл копейщиком тоже нет смысла, так как ап паладина с 22 на 23 лвл, например, стоит 60к дару, то есть потери даже 50к будут не критичны.

Дуэли — очень важны, даже если постоянно сливаете, все равно обязательно нужно ходить дуэлиться, так как при активных дуэлях на второй день получаете по 100к дару и золота — вполне хватит как раз качнуть паладина или жреца. Вообще выбор атакующие — защитные юниты в казарме довольно прост — магам нужны толстые физики в переднем ряду, воинам поддержка сзади, лукам на выбор. Но в дуэлях почему-то все ставят вперед, или формацию просто менять не умеют (набор армии-установить-выбрать).

Первые несколько дней не хватает дару, которые нужны для развития воинов в казарме, поэтому лучше садить на ферме плоды для них.

Ферма

Вообще ферма это очень важный момент для правильной прокачки, так как при развитой ферме можно выращивать все — и кианиты, и дару, и даже опыт для повышения уровней персонажу получать. да еще плюс священное дерево билетики дает. Единственное, что это гемор, так как у меня, например, больше 100 игровых друзей, но у них постоянно ничего не происходит, а прокачка уровня фермы так и ведется — уборкой (воровством;) урожая, освобождением от червяков и так далее. ладно хоть на каждую ферму заходить не нужно, в панели друзей выделяется, кому что нужно. И еще — если налаживать отношения, то потом в командных боях даются бонусы за команду из друзей. Социалка и счастливый фермер, маза фака, в общем.

Хотя, в принципе, на ферму можно и забить, не столь и велики бонусы. Дару можно получать с дуэлей, кианиты в компаниях. Но если хочется быстро качаться — то без фермы будет тяжело.

Кузница.

Самая помороченная, но нужная локация для развития персонажа, так как все многочисленные операции по созданию и улучшению шмота происходят здесь.

Прежде всего — здесь можно точить шмот до лимита. Точите смело — один фиг голда довольно много, а на шмот не так много нужно. Только обереги на повышение шанса заточки поберегите на рульные шмотки.

Также в одежду и оружие можно вставлять камни. Один бесплатно, два за шило, или 500 алмазов (50 рублей). Шило оставьте на потом, а так камни тоже можно смело вставлять — потом достанете, если что, за 200 монет всего. Камни можно объединять в более высокого уровня.

Ковка — муть редкая. Меняет бонусы шмота рандомно. Может и на худшие поменять, с рандомайзера станется, так что аккуратней.

Создание шмота — можно делать фиолетовые сеты. Но чтобы их сделать, нужно ежедневно ходить в данжи через зал героев. За 5 походов (дневной лимит — 3)  я скрафтил себе модную шапочку на 20 лвл (сам уже 25) . Может выпасть и целая шмотка в таких походах, тут уж как повезет, мне вот не выпало.

Академия

Помимо одевания в супер-пупер шмотки, важно также точиться в академии. Система такая же, как в атанатон, разве что бонусы другие. Можно улучшать характеристики героя (здоровье, деф защита, матическая и физическая атака) и войск ( тоже самое). Бонусы на войска идут на любые, без привязки к конкретному типу. Но стоит понимать, если вы ходите с войсками на физическую атаку, то бонусы на м.атак им вообще ни к месту.

Для каждого улучшения нужен кианит. если задротить кнопки улучшений, то его не хватает жутко, так как в компаниях выпадает не так и много, так что мне сейчас приходится ферму загружать кианитом.

Гильдия

Объединение игроков имеет несколько положительных сторон для раскачки перса. Во-первых, вкладывая деньги в развитие гильдии, можно улучшать собственные характеристики (грубо говоря — 200к — один бонус, например, +40 к интеллекту). Во-вторых, можно покупать за взносы разные фиговины через кнопку Земли гильдии, участвовать в лотерее. И, наконец, иногда у гильдии рождается дерево, во время чего его можно зарядить и получить плюшку, плю к тому идет постоянный приток опыта.

Гильдия заданий. ежедневки.

очень помогают для быстрого кача задания из гильдии и ежедневки. Часть тупые донельзя, часть забавные.

Недостатки игры

Хватает и недостатков. Например, кривоватая локализация — в квесте пишет одно, на карте другое, пойди проссы, что имелось ввиду. Баязетова бездна и темная пропасть, конечно, схожие в чем-то названия, но все же… Поля — дикие земли тоже самое.

Раздражает, что при переходе из локи в локу несколько секунд играет отключенная музыка.

Довольно навязчивый донат, некоторые опции доступны только випам. Система випов не такая, как в атанатоне была — тут на время только включается,  то есть почти 7 баксов за первый вип на один только месяц, потом можно вливать еще и еще, будет повышаться уровень VIP,  но если не проплатил вовремя — все отключится. Ну как везде премиум, в общем-то.

Дисбалансные стартовые акции — за донат продаются фиолет шмотки вплоть до 30 лвл. Надеюсь, 40-50 не будет шмоток за реал. Оранжевые кольца за первое вложение вообще что-то нереальное, пришлось даже купить пять колов (минималка) за 1,65 вмз, чтобы совсем уж лохом не быть:DD

Еще начали херачить мир за миром, игра еще не вышла из ОБТ, а уже 9, девять, сцуко, миров. Потом опять начнут сливать все в один? да и нахрена вообще 9 миров для мморпг, наркоманы что ли? Чтобы в каждом было по 10 крутышей и 100 калек?

Общий итог, отзыв.

А в целом игрушка все равно занятная получилась, не унылое однообразное говно по меньшей мере. Конечно, обилие разных опций немного утомляет, а в итоге и приедается, кроме того — все начинает упираться в потолки и ограничения — не хватает выносливости, постойте в храме или жрите банки, лимит дуэлей на день и так далее, но стартовый кураж был хорош. Проблема большинства игр в том, что они не делают ничего для стартового куража. Вот вконтакте зайдешь в игру, три кнопки нажмешь и все — не хватает энергии. А тут весело, да и народу много пока, есть с кем в данжи походить и пофлудить даже.

Играть в Demon slayer

Игра оказалась мега популярна, представлена похоже на всех крупных игровых порталах — 101xp, rbk games, koragame и так далее, на сайте по метке demon slayer и похожие игры я размещаю обзоры на похожие игры, коих сейчас не счесть.

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле demon slayer

Легион мертвых, онлайн игра в духе демон слеер и дисциплес, обзор, отзыв

Обзор игры Зов дракона 2 (II), мморпг в духе легион мертвых, но с западным интерфейсом

Обзор игры Лига ангелов, онлайн, мморпг в стиле demon slayer

Обзор игры Битва титанов, мморпг, еще одна вариация demon slayer

смотрю Наруто, это лечится?

Посмотрел 30 серий уже. Оказываается, Наруто это не просто мальчик-раздолбай, а супер ниндзя с духом девятихвостого лиса внутри. О как, а вы думали, что это просто любимый герой хентая? Ан нет.

Да и мульти.. простите, анимЭЭЭ оказался не совсем детским, не вполне понятно, чо от него так школота прется. Хотя не. вполне понятно, школота любит дебилизм, коего тут через край.

Сериал, надо сказать, на редкость дебильный на самом деле.

Просто вымораживают уже такие моменты — один бой традиционно длиться от 3 до 5 серий! сцуко, 5 серий биться и ничего кроме, охеренная динамика.

Во вторых, чуваки какие-то больные на голову, посреди боя все замирают и начинают обсуждать происходящее. Типа: -я хочу сделать так, — но это не поможет -но я все равно так сделаю — хаха, упс, ты меня обхитрил, но это я тебя обхитрил, так как это был мой клон.

Также в процессе все высказывают свое мнение о происходящем. Причем обязательно каждый должен высказаться. В разгар боя. ведь ни жить ни быть очень важно узнать, что Сакура считает о Наруто или о Саске в момент, когда им навешивают люлей. При этом все они такие нехеровые кэпы.

А еще меня уже умиляет фенька в двадцатиминутных сериях от 3 до 8 минут рассказывать, что было в прошлой серии. Это какой-то пиздец.

Самое смешное, что мне сериал даже нравиться местами, хотя еще через пять серий я либо забью,  либо окончательно деградирую, либо куплю желтые штаны  и буду всем сообщать. что у меня есть великая мечта, зависать на 5 минут в ответ на любое действие и рассказывать, что я думаю о происходящем, как надо поступить, как не надо поступить, что во мне вызывает человек, что-то сделавший, как ему надо поступить, как ему не надо поступать, как я его обхитрю в итоге и после этого 5 минут буду рассказывать, как я это сделал….