Обзор игр Job hunt heroes и монетная принцесса (Coin Princess), две пиксельные командные рпг

А вот пример того, как игры с идентичным сеттингом, оформлением и интерфейсом воспринимаются совершенно по разному, при этом одна откровенно скучна, а другая цепляет и хочется  пройти дальше и прокачать банду.

То есть смотрите, игровые миры совершенно одинаковы по графике и интерфейсу: забавные монстры и герои в пиксельном оформлении под восьмибитные приставки. В обеих играх нужно прокачать банду и пройти в цепочке миссий как можно дальше.

Но давайте посмотрим детальней.

Обзор игры Job hunt heroes

Поставил ее на телефон еще пару месяцев назад, поиграл, но обзор написать так и не созрел до установки монетной принцессы.

В этой игре сделали ставку на развитие системы навыков и артефактов.

Базовая кучка героев идет в бой против каких-то странных чудовищ, побеждает — проходит дальше, проигрывает — остается долбать уровень. Надо сказать, что уровни щелкаются достаточно быстро и их много, полностью интерес утрачиваешь уже к 200+ уровню, а эти придурки продолжают проходить уровень за уровнем, особенно если их вовремя прокачивать.

Для прокачки уровней нужно только монеты и кристаллы, но для развития артефактов героев, которые неплохо их поднимают, нужны разные ресурсы, которые выбиваются на определенных уровнях, что усложняет игру и, в теории, делает ее более интересной, но по моим ощущениям — только еще более нудной, потому что все это сделано настолько линейно, что просто иногда хочется плакать удалить игру и забыть.

Просто оно вышло довольно уныло — идешь по уровням спокойно, ровно и долго, потом проигрываешь, подкачиваешь своих бойцов, закупаешь артефакты, меняешь облики, приобретаешь и улучшаешь маунтов и опять идешь ровно и долго этап за этапом. Скучнооо.

Обзор игры Монетная принцесса (

В этой игре практически нет артефактов и дополнительных навыков, только базовые скиллы героя, и в принципе она больше похожа на типичный кликер, но при этом затягивает.

Прежде всего, здесь есть определенная цель, отличающаяся от шаблонных. Есть принцесса, которую нужно сопроводить. То есть не просто нужно бить монстров, а с благородной миссией — не дать злыдням похитить нашу принцессочку. И да, принцесса еще генерирует монеты за каждый клик (можно прокачать получаемую прибыль), поэтому она и монетная, и еще поэтому ее стоит оберегать.

Чтобы ее защитить, нужно нанимать и улучшать рыцарей, которые бросаются в бой при приближении неприятеля и оберегают нашу девочку.

Игра делится на уровни с 10 этапами. Если прошел 10 этапов, то перешел на следующий уровень. Если бойцы упали на любом, даже на девятом, то нужно начинать снова с 1 этапа этого же уровня, собирая монеты на то, чтобы пройти все-таки. в том плане все ок с динамикой получилось, падаешь часто, но и копишь силы для повторного рывка тоже.

Героев тут достаточно много, поэтому можно проходить сложные этапы как повышая уровни своих бойцов, так и нанимая новых.

Подземелье

Вот эта тема меня заинтересовала, так как вроде и возможность отправлять воинов на заработки используется во многих проектах, но здесь это возведено в какой-то абсолют.

То есть можно вести две параллельные линии — часть бойцов в поле защищает принцессу и сражается с монстрами, а часть в подземельях добывает монеты методичным уничтожением специальных монстров.

Если в поле постоянный риск, то в подземельях все монстры убиваются с одного удара и оставляют фиксированную плату. При этом если тратить рубины, которые в принципе и игровыми методами добываются неплохо, то эта плата все возрастает и подземелье становится главным источником дохода и позволяет легко идти по этапам и уровням поля.

Лично меня приколола именно эта тема — соблюдать баланс между героями в подземельях и в поле, чтобы наиболее быстро и красиво проходить этапы.

Итог, отзыв.

Как итог могу сказать, что джоб хант хероес — линейное говно и такие игры уже перестали вызывать какой-то интерес, потому что не предлагают никакой цели и выбора стратегии — предельно тупо повышаешь характеристики своих героев и уныло проходишь уровень за уровнем, понимая, что будет дальше.

В то же время монетная принцесса, хоть и не шедевр, но дает пространство для маневра, дает ощущение риска, что тут ты можешь зафейлится или не так прокачиваться, поэтому и вызывает интерес, к тому же ты здесь не просто убийца каких-то несчастных монстров, которые вроде как тебе ничего и не сделали, а благородный защитник несчастной принцессы, что как бы уже круто и учит хорошему.

Обзор игры Blade Crafter, долгоиграющий кликер

Проблема большинства современных кликеров в том, что они весьма короткие, так как за небольшое время открывается весь контент и дальше уже идет чистой воды цифродрочерство, а это не очень интересно, так как интересно открывать новые объекты, а не просто увеличивать циферки, которые сами по себе возбуждают не очень так.

На этом фоне все больший интерес вызывают долгоиграющие кликеры, в которых всегда остается цель, которая следует за теми, которые достигаются быстро с целью вовлечения в процесс.

Одна из таких игр  Blade Crafter, в которою я довольно долго уже играю и которая была спасением от скуки в Крыму, так как даже интернета не просит на постоянной основе.

Обзор игры Blade Crafter

Концепция игры довольно незатейлива — нужно делать клинки в разделе weapon и пошагово улучшать их. Клинков может быть целый арсенал, 10-20 на поле боя, но каждый можно развить.

Для этого нам нужны монеты и ресурсы. Монеты добываются в боях, за просмотр рекламы и за кристаллы, ресурсы добываются на поле за энергию, количество и скорость восстановления которой можно увеличить за монеты в разделе сокровищ.

Система боя

В игре нам предстоит в очередной раз валить орды тварей, используя клинки разной длины и причудливости. Клинки запускаются в бой с помощью кликов по экрану, или в автоматическом режиме неспешно.

После запуска они летают в поисках жертвы, причем иногда по реально странной траектории. Если встретились с противником, то наносят урон, при этом затупливаются, пока вовсе не исчезнут.

В процессе боя мы можем использовать различные навыки — например, восстановить запас прочности наших мечей, повысить шанс критического удара и крит урон, а также просто жахнуть по полю бомбой (зажать навык и подождать, пока появится подсвеченное поле).

В игре все можно улучшить — силу навыков, количество маны, энергию и другое. Но на все нужны монеты. Исходя из количества маны, ее восстановления и строим стратегию боя, так как обычно правильное чередование навыков приводит к победе чаще, чем просто высокий урон.

Система развития мечей.

Сначала мы из ресурсов создаем самый простой меч, который нужно улучшить на +9 за монеты. При этом сначала каждый шаг со 100% вероятностью идет, но потом появляются шансы фейла, и как водится, с напрочь кривым рандомом. То есть 5-10 раз подряд сфейлить на 60-80% это нормально в данном проекте.  Справедливости ради должен отметить, что иногда идут и победные серии, но по ощущениям неудачи как-то преобладают над успешными улучшениями. То есть если взять за идеал, что при двух попытках по 40% и 60% одна будет успешной, а другая сломом, то здесь как-то четко ждешь оба слома.

И да, каждая неудачная попытка повышает шанс удачи при следующей попытке. То есть было 46% на повышение, после фейла становится 48%. И это гениальный ход при таком рандоме, также как и прекрасно то, что сломов оружия как такового нет, просто неудачная попытка, было +5 и осталось +5, в следующий раз повезет и может критануть на +7. были бы сломы — я бы вообще забил.

После того, как клинок стал +9, открывается возможность переплавить его в принципиально новое оружие за ресурсы, и снова нужно гнать его на +9, чтобы потом опять…

Но с 40+ уровня мечей система меняется и усложняется. Чтобы получить новый клинок, уже не нужны ресурсы, а нужно два одинаковых оружия с уровнем +9, они объединяются и остается один. Чтобы восстановить количество и качество, нужно снова создавать клинок (к счастью, не с нуля, по мере роста уровней стартовые клинки уже не производятся), и снова гнать их вперед и вверх до infinity blade и дальше, на что нужна прорва ресурсов.

Изначально я строил тактику игры на 3-7 мечах, которые улучшал по максимуму, а остальное просто болталось, но исходя из этого все, что вы улучшите, пригодится со временем, так как все равно будет несколько клинков, которыми и нужно прорубать победу.

Итог, отзыв.

Вообще игра неплохая в своем жанре, бессмысленном и беспощадном жанре кликеров.

То, что маячит впереди цель новых клинков, это всегда хорошо, но сейчас я уже  уперся в то, что ресурсов люто не хватает, а чтобы двигаться дальше, нужно делать и объединять все новые и новые клинки. А впереди еще с десяток видов оружия, но это тот редкий вид кликеров, где я даже не надеюсь, что дойду до последнего, терпение уже заканчивается, хотя играл несколько месяцев ежедневно пол полчаса-час.

Скачать и играть в Blade Crafter на андроид

Кликеры — особенности игр данного жанра

Сейчас довольно большой популярностью пользуются игры-кликеры, которые получили свое название от английского слова “click”, что в переводе означает нажатие мышкой. На этом и основывается жанр кликеры — геймплей сводится к нажатию мышкой. Это самые простые игры, которые ненашутку увлекают как взрослых, так и детей. Игровой процесс в большинстве случаев линейный, а значит у вас не будет никакого выбора, а в ходе прохождения локаций обычно присваивается опыт и игровые ресурсы, получаемые в результате кликов. Вы делаете клик мышкой, получая за это опыт или золото, которое можно тратить на приобретение более крутого оборудования. Вместе с этим прокачивается ранг персонажа, что открывает доступ к новым возможностям. Все максимально просто и линейно.

Многие путают кликеры с другим, пускай и похожим жанром “idle”. Но в последнем щелчком вы активизируете определенные процессы, а дальнейшие события развиваются автоматически. С одной стороны это очень простые игры, но стоит установить их, как уже не можешь оторваться от геймплея.

Кликеры на прокачку

Для успешной игры необходима не только усидчивость, но и активность. Наблюдая за происходящими событиями, вы должны своевременно кликать мышкой и продвигаться между локациями. Постепенно уровни будут становится все более сложными, нажатия будут все более частыми, а некоторые игры даже заставят проявить логику очередности и количества кликов.

Кликеры на улучшение


Кликеры основываются на разнообразных сценариях. Это может быть ухаживание за людьми и питомцам на компактной территории, где все внимание сосредотачивается на обустройстве комфортных условий проживания главного героя, чтобы он не испытывал голода, был обут и находился в приятной обстановке.

Для игр данного жанра характерно следующее:

  • Наличие игровой валюты, которая присваивается за нажатия мышкой;
  • Со временем возрастает скорость щелчков, при этом со стороны игрока почти не требуется усилий;
  • За заработанную валюту можно покупать новое снаряжение, повышая скорость действий персонажа.

В idle играх можно строить, стрелять, наблюдать за интересными событиями и таинственными городами, существует огромное множество сюжетов. Вам остается наслаждаться представлением и не забывать кликать мышкой. Такие игры идеально подойдут для тех, кто хочет расслабиться и отдохнуть, не желая погружаться в сюжет, его тут просто нет.

Обзор игры CthulhuClicker ( Ктулху кликер), монструозная игра на андроид

Вчера полночи убивал людей миллиардами…

Это какая-то жуть, эта игра, Ктулху кликер, строится по всем канонам кликера, но в основе ее полная дичь — нам нужно убивать людей, и не в бою, что было бы еще как-то нормально, а лежащих на жертвенном камне. Тюк и мультяшный человек корчится от боли, тут же уступая место следующему. Тюк тюк тюк…

Типа мы должны приносить их в жертву в угоду богам и чудовищам из пантеона произведений Лавкрафта и современных — Ктулху, Дипон, Азатот, Шоггот.

Обзор игры CthulhuClicker

Главная цель игры — это призвать всех хтонических существ из вселенной Лавкрафта.

Убили сколько-то людей, принесли их в жертву, и эти жертвы падают на специальный счет, которым мы оперируем.

Накопилось достаточно жертв — нанимаем/призываем Миньона, потом Зомби, Ленгспайдера, Дипона и так далее, пока у нас не будет весь пантеон. Чудовища также убивают людей в пассивном режиме, просто увеличивается счетчик убийств в секунду.

Помимо призыва можно этих тварей и улучшать, также принося подношения. Чем выше уровень — тем больше они приносят смертей в единицу времени. Плюс сами чудовища видоизменяются, сначала они крошечные, потом растут и становятся все более грозными даже на вид, так как первоначальные личинки просто милые, особенно собачка.

То есть чем больше у нас существ и чем выше их уровень, тем больше мы убиваем единовременно.

Я сейчас нанял всех и даже Азатот 40+ уровня, поэтому каждую секунду убивается порядка 2 миллиардов людей. То есть вообще за несколько секунд на земле не осталось бы больше жителей, но разработчиков это не смущает, так как количество жертвоприношений исчисляется триллионами. Ну типа если взять всех живших, живущих и тех, кто будет жить (при условии, что не бамкнет и мы будем осваивать другие планеты), то тогда может и есть логика, все-таки игра такая.

Недостатки

После открытия первого Азатота становится откровенно скучно. Да, прокачать персонажей до 60-120 уровня весело, по своему, но это не дает никаких скачков, миньон как перестает быть актуальным в плане помощи убийств через 10 минут игры, так и продолжает таковым оставаться и никакие бонусы *2, которые можно активировать в виде навыков (панелька сверху предлагает) не повышает его ценность. Единственно, что Ктулху с Азатотом соревнуются в количестве убийств как крайние и самые жестокие монстры, особенно если ловить бонусы *2 именно к ним.

Итог, отзыв

Ну Ктулху его знает… С одной стороны строить игру на убийстве ни в чем не повинных беззащитных людей — это что-то за гранью добра и зла, даже делая поправку, что игра же.

С другой это знакомит и погружает в творчество Лавкрафта, и сами по себе образы этих чудовищ весьма занятны и задевают какие-то потаенные чувства мистического страха перед космосом, хаосом, мирозданием..

Но вот то, что игра становится скучной довольно быстро — это уже минус, так как проработать геймплей стоило тщательней, или по достижению определенного значения убийств можно было устроить конец света, но это уже такое.

Игра находится в плей маркете.

Обзор игры AdVenture Communist, забавный кликер на андроиде

Наткнулся тут на игру, с которой слизали концепт наша игра в вк под названием Республика(обзор) и в отличии от той же республики не залип, а только некоторое время поиграл с легким интересом.

Хотя принцип построения игры совершенно идентичен, механика схожа и даже графика подражательна, но есть определенные нюансы, которые делают игры разными. Возможно, если бы на приключения коммунистов я наткнулся раньше, то восприятие было бы совсем другое, а так этот тот момент, когда пародия оказалась лучше оригинала.

Обзор игры AdVenture Communist

Собственно, с самого старта нам предлагается выращивать картошку, potatos, которые добывают нам наши доблестные фермеры, которых можно нанимать за ту же картошку при наличии свободного населения, которое увеличивается каждую секунду.

Когда есть 10 фермеров, 1100 картошки и 5 населения, можно объединить их в коммуну и коммуна уже будет производить не картошку, а самих фермеров, которые в свою очередь добывают нам картофан.

Чтобы нанять коллектив, производящий коммуны, нужно еще больше ресурсов — по 50 тысяч картошки, 10 коммун, 50 населения и, внезапно, сто территорий.

Дело в том, что по мере развития открываются новые вклады с другими типами ресурсов — территории, руда, солдаты, медикаменты, и поэтому в требованиях для открывания новых производств стоят ресурсы и из других вкладок, то есть чтобы нанимать коллективы, нужно сначала нафармить немного территориальных очков.

И если в случае с картошкой требования достаточно простые, но с каждым новым открытым ресурсом процесс добывания все усложняется и требования растут. Самое сложное это получение медикаментов, так как для базовых nurse нужны все типы добывающих юнитов, от фермеров до солдат, и также базовое население и медикаменты.

Интерес в том, что при достижении определенного значения добытых ресурсов или наших маленьких трудолюбивых коммунистов мы получаем достижения и медали. Достижения увеличивают производство дополнительно, а также повышают прирост населения в целом. Медали дают премиум ресурс, колбы, которые можно потратить на улучшения производства во вкладке экспериментов.

также при достижении определенных показателей можно использовать машину времени и начать все с начала, получив кучку колб. Это важнейший момент, так как ход банальный и вариант в революции гораздо изящней, что обрушивается только одно производство и повышается добыча колб раз в 6 часов. да и вообще добыча ученых в революции веселей.

Также из принципиального, в AdVenture Communist нельзя за колбы обеспечивать прирост населения, из-за этого теряется динамика.

Итог, отзыв

Забавный проект, но в нем явно не хватает динамики и какой-то более ясной цели. Не зацепило, но то, что подали идею республике, вполне ок, так как в республику я до сих пор шпилю по 5-20 минут каждый день, хотя уже все открыл, просто закрепляю, так сказать, непонятно зачем. А у коммунистов и открывать все не хочется почему-то.

Скачать на телефон и играть в AdVenture Communist

Обзор игры Подарки Санты 2018, новогодний кликер в вк на манер Ёлочки

Новогодние игры посыпались все-таки и в вк, правда если они будут и дальше такого же качества, как подарки Санты 2018, то я ну прям не знаю…

В общем-то на скрине виден уровень игры, обколотые чем-то Санта с оленями, елка в виде кляксы и типовые украшения, так вот остальная игра соответствует графике, все такое же странноватое.

Обзор игры Подарки Санты 2018

Основа игры очень похожа на Ёлочку 2018, только к этой основе присобачили кликер, убрали все красивости и дополнительные опции оригинальной игры и запустили.

Есть у нас Санта, олени, домик и елочка, которых можно улучшать за специальные ресурсы, но эти ресы прибавляются только раз в 8 часов, или за ограниченное количество действий у друзей. Так что их не хватает вообще практически ни на что, так что чтобы улучшить наш сказочный дворик нужно тупо вкладывать в игру деньги.

Зато мы можем добывать игровыми методами подарки, а это уже типичный кликер.

Есть у нас по центру карты леденец, нужно на него кликать мышкой (или можно просто клацать по пробелу) и он дает подарки. Если кликать непрерывно, то включается множитель *2 *3 и так далее, всего у меня получалось добиться до *7, что дает 11 подарков за клик. Но количество кликов ограничено энергией, так что сильно не разгуляешься, и это, надо сказать, первый, так растак, кликер на моей памяти, который догадался прикрутить энергию. Они явно не понимают смысла кликеров, кхе.

Подарки можно получать также постоянно и без нашего участия, для этого в сладостях улучшаем снежки, кренделя, желейки, печеньки, маффины и другие вкусняшки, и каждое улучшение дает прирост подарков от 0.1 до 100 в секунду. Но кажде улучшение стоит очччень дорого, так что не забалуешь и здесь.

Если подарков уже много добывается, можно зайти и в магазине закупить на них всякие шмотки для Санты, игрушки и гирлянды. ну чтобы все красиво было, в общем.

Итог, отзыв

Игра сделана, прямо скажем, хреново, с каким-то даже вызовом даже, мол — да, мы сделали кривоватую игру, не нравится — идите в ёлочку. И как бы все бы ок, ну инди проект, норм немного легкой дебиловатости, но тут же прям разработчики сделали все, чтобы играть было нельзя без вкладывания бабла. То есть они за ЭТО еще и денег хотят полмешка, чтобы на подарки хватило. Ну удачи им в этом нелегком деле, так или иначе игрушка играется между делом, кликается.

Играть в Подарки Санты 2018 в вк

Обзор игры по Fallout Clicker Wasterland, годный кликер на выживание

А вот на такую годноту наткнулся на телефончике. Ну то есть не прям чтобы годнота-годнота, но очень даже и очень.

Прежде всего это не совсем кликер в привычном понимании этого слова, а скорей симулятор со смесью ZPG (самоиграек), где главное не количество усердных кликов, а умение соблюдать баланс и направлять ресурсы в нужное русло.

Главная прелесть Clicker Wasterland в том, что вы можете тупо сдохнуть, прогресс обнулится и начнете заново. На самом деле чтобы это не допустить надо быть просто внимательным, но пара лишних кликов и привет, как говорится.

Обзор игры Fallout Clicker Wasterland

Прежде всего нам предлагают выбрать характеристики нашего чувака. Стартовое имя его — wanderer, но можно изменить на любой ник.

Далее выбираем характеристики. Их 4 — сила, интеллект, харизма и удача. Сила влияет на то, сколько у вас здоровья и какой груз может носить. очень важно, бустим норм. Интеллект определяет мощность действия на нас медикаментов. Тоже важно. Харизма влияет на рост репутации, чем выше — тем больше. Фигня, можно обойтись.

Удача влияет на то, как часто будут выскакивать разные события типа получения дополнительных крышек, ядер кол и других ништяков. Полезно, но не так чтобы. В общем я выбираю обычно 7 силы, 7 интеллекта, 2-3 харизмы (но я играю от пустоши) и 3-4 удачи. Этого хватает, чтобы норм нести, выживать какое-то время и быстро отлечиваться.

Для действий в игре есть такие направления — исследовать пустошь, помогать людям и спекулировать. Последние два пункта дают мизерный прирост денег и играют на репутации, мне больше нравится задрачивать пустошь.

Каждое исследование пустоши отнимает очки здоровья, прибавляют очки голода и воздействия радиации, но приносят крышки, хлам, части оружия и разные зелья.

Зелья делятся на 4 типа, купить их можно за крышки в хабе — это еда, которая восстанавливает жизнь и утоляет голод, вода (снижает радиацию и голод, восстанавливает жизнь), ядер кола (снижает голод, повышает радиацию и дает навсегда бонус к очкам жизни) и медикаменты (восстанавливают жизнь, убирают радиацию, но прибавляют голод).

То есть механизм такой лично у меня — исследую пустошь до 20-40 очков жизни, закупаюсь в хабе (цены плавают, если завшены в визит, берем по минимуму, если пониженные, то закупаемся на еще пару ходок), потом выпиваю ядер колу, чтобы навсегда прибавить жизни, сразу сверху медикаменты и потом шлифуем все едой, чтобы снять чувство голода. Можно повторить, а так главное соблюдать баланс и не давать вырастать чувству голода и,  само собой, радиации, от которой можно помереть.

Хлам можно преобразовать в нужные предметы, которые выпадают рандомно, или продать в хаб.

Части оружия тоже рекомендую сначала продавать, когда купите нормальное оружие, тогда можно в pip boy зайти в крафт и из них сделать улучшение.

По началу все ресурсы уходят на поддержание жизни и снятие голода с радиацией, но со временем образуется запас крышек, на которые можно купить полезные улучшения — рюкзак для дополнительного хабара (вначале надпись вы перегружены постоянно долбит даже если не запасся едой и лекарствами), оружие покруче (увеличивает добычу ресов) и броник.

Итог, отзыв

Очень понравилось, приходится реально рассчитывать, куда что направить, подкопить для новых стволов или рюкзака, а может все сливать на ядер колу и дольше ходить, так как жизней базовых больше.

То, что в любой момент можно нажать не туда и все достижения в трубу очень подстегивает и придает игре утраченного в онлайне антуража легкой хардкорности.

скачать на телефон и играть в  Fallout Clicker Wasterland