Обзор игры Крушители подземелий, коллекционная игра (ККИ) и кликер, мега задротство

Крушители подземелий — игра, которая мне бесконечно много раз попадалась в рекламах других игр, так как маркетинговая политика у них очень агрессивная, к тому же игра русская (разработчики базируются в Москве), поэтому по нашим рекламным агрегаторам они и бьют.

Должен отметить, что меня они вовлекли все-таки раза с третьего, зато разом отбили свои затраты на рекламу 100%, так как залил им уже больше двух косарей и просмотрел в игре кучу встроенной рекламы.

Почему с третьего? Потому что по началу это выглядит обычным кислым кликером, которые я играю два-три дня, а затем забрасываю, потому что лень влезать в цепочки перерождений с минимальным прогрессом. Да изначально игра такой и была — тупым кликером с минимальным функционалом, насколько я помню первое знакомство, это сейчас она выросла до коллекционки со своими фишками и неограниченным заделом под задротство. Но давайте подробней.

Обзор игры Крушители подземелий

Начинается все с типичного кликера, как я и говорил. Кликаешь по мобам и боссам, получаешь монетки, на монетки покупаешь уровни нанятых героев и новых героев, что повышает ДПС — урон в секунду. Чем выше дпс, тем выше уровни можно пройти.

Также можно нанять персонажей, которые открывают различные навыки, действующие от 30 секунд до 2 минут. Их не очень много, но они полезные — автоклик, повышение дпс и дпк (урон от кликов), повышение золота и возможность провести темный ритуал.

Темный ритуал убивает всех героев, но дает души, которые повышают дпс и позволяют покупать артефакты. Это позволяет еще дальше пройти. Но главный двигатель прогресса — повышение редкости героев. Про них подробней.

Редкости героев. Как повысить, где взять

Повышение редкости необходимо, так как дает мощнейший бонус к урону, а главное, повышает потолок возможных уровней от 600 базовых до 15 тысяч на гал 10.

Крушители подземелий

Всего есть 11 типов редкости: Обычная, необычная, редкая, редчайшая, эпическая базовые. Легендарная, мифическая, божественная, богоподобная, вечная и галактическая редкость включают по 10 ступеней — шагов. То есть чтобы повысить героя от обычного до галактического 10 (гал 10) нужно 64 раза улучшить ранг.

Для прямого повышения редкости необходимо наличие различных ресурсов. Изначально это изумруды, которые можно получить в шахтах, осадах и за клановые активности. Сначала 20, потом 100. Дальше уже требуются магические бутылки, от 25 до 1250 за шаг. Учитывая, что бутылок в день фармится редко больше сотни, то за бутылки рационально поднимать до легендарного 10, не выше. Остальные 50 редкостей берем на арене и за ежедневного босса.

Ежедневный босс находится во вкладке сумки и первое прохождение его бесплатное, обновить можно за 50, 100 и 200 бутылок. За 50 и 100 рекомендую ежедневно, так у вас будет гарантированно 3 апа нужного героя. Главное при этом ловить квесты на прохождение ежедневного босса*2, тогда вернется 55 банок и 3 апа редкости можно получить всего за 95 банок.

Единственное, что перед прохождением ежа нужно делать темный ритуал и нанимать максимум три героя, одному из которых вы и хотите повысить редкость до гал 10, иначе для улучшения предложит таких героев, каких вы улучшать не планировали.

На арене все еще менее стабильно — нужно победить 10 противников, тогда получаем сундук, который может повысить редкость.

То есть схема игры первые 2-3 недели: каждый день набиваем 10 побед на арене, делаем темный ритуал, нанимаем трех героев, одного из которых хотим улучшить, открываем сундуки арены и бьем ежедневных боссов.

Кого повышать — дело личное, большинство со старта качают самого первого героя — Ину, которая доводит до 2000-2300 уровня на гал 10. Я долго пытал всех, почему именно ее, мне затирали про ее преимущества в осадах, где она имеет корону, но факт в том, что она все равно не набьет ни в кш, ни в лиге, ни в осаде нормального урона, так как базовые характеристики никакие. Единственный ее плюс — комфортная игра после прохождения темного ритуала. Сразу нанимаем и качаем до упора.

Еще все советуют Нуша — Нушкилиана, я же выбрал третий путь и начал хреначить Мехариона. Свои задачи выполняет, по уровням идет, для шахт и лиги красавец, в осадах — почти мясо, да, но и Ина не супер. Докачаю Меха до гал 10, переключусь на элитки, пока не соберу какого-нибудь Керта или кого покруче, которые смогут еще дальше протолкать по уровням, ведь чем выше уровень — тем больше падает шмота и ресурсов для крафта.

Души, ранги, артефакты, шмот, руны.

Помимо повышения редкостей есть и другие способы бустить урон героев.

Основной — это души, которые набиваются с призраков и начисляются за каждые 200 уровней героев.

Также повышают дпс ранги — зеленые звездочки. Чем больше рангов вкачано в героя, тем выше его урон, но доступное количество рангов ограничено редкостью, что является еще одним аргументом в пользу необходимости качать редкость. Ранги получаются за прохождение уровней, клановые активности и за набор очков в осаде.

Кроме того, за души можно покупать артефакты, которые позволяют получать еще больше душ (ловец душ — обязателен), дольше использовать активные навыки, повышают силу гильдования (так в артефактах называют ранги), повышают дпс и дпк, позволяют начинать игру после темного ритуала с более высоких уровней.

Наконец, еще есть шмот, который позволяет давать вашим героям звезды. Собрали комплект шмота — получили звезду. Звезды как повышают дпс, так и силу героя в осадном режиме. И да, крафтить шмот дело практически бессмысленное — много времени, ресурсов и нервов, а результата мало, проще подкачаться другими способами и получить нужные шмотки в виде лута.

Помимо этого в каждого героя можно вставить руны, которые также усиливают их параметры, но в основном для режима осады.

Режим боя для осад, кш и лиги

В игре существует натуральный дуализм, так как каждый герой выполняет две игровые роли, мало связанные между собой.

До этого я рассказывал все про ДПС героя, который позволяет продвигаться по уровням.

Режим осады, лиги и клан шахты же к ДПС не имеет никакого отношения.

Здесь играют роль классические рпг, точней, IDLE, ну а еще точней — ККИ параметры — атака, здоровье, защита, а также WIS и AGI, что включает в себя магический урон, скорость хода, ловкость. При этом герои могут бить как атакой, так и вис. Поэтому важно выставлять правильных бафферов, тех, кто усиливают атакующих героев. Если ваши основные атакеры бьют WIS, то нет смысла ставить к ним китайца Сан ЦЗИ, его крутейший бафф на атаку уйдет в никуда.

Если защита сильно превосходит атакующие параметры, то атакующий персонаж наносит 1 урон, если слабо, то урон идет полный и бывает сносит противника за один удар.

Все эти параметры повышаются при прокачке редкости героев, получении звезд от шмота, а также прирост дают и очки рангования, за 1000 рангов — усиление героя в два раза.

А еще есть такая штука, как доблесть. При достижении персонажем галактики 10 можно герою выдать доблесть, что дает ему +20% осадных характеристик. Звучит круто, да вот только за каждую доблесть происходит полное обнуление редкости с гал 10 до обычной. До обычной, Карл! И снова нужно 64 раза поднимать редкость до максимальной, чтобы получить еще 20%. И так можно 35 раз до 700% бонуса характеристик. Это как бы оооочень долго, поэтому я и говорю, что игра архизадротная.

Правда, на определенном этапе игры уже можно получать эликсиры редкости, которые позволяют повышать героев без ожидания откатов ежей и сундуков арены, но до этого этапа еще нужно доковылять, базовыми героями даже на гал 10 ни матрешек не убить, ни рунную неделю не пофармить.

Каких героев качать для осадного режима? Играем в осаду

Как все кричат, все базово доступные, пусть даже не сразу, герои для осады — полный шлак, что Ина, что Мехарион одинаково бесполезны, нужны разве что на стартовом фарме горнов и убийстве свиты боссов, потому что их базовый урон очень мал и не разгоняется достаточно.

Поэтому ваша задача на старте игры любыми способами наковырять элитных героев, которые даются за достижение 4 и 230 миллионов очков.

230, сразу отмечу, взять сразу без доната нереально, а вот 4кк — вполне.

Для начала фармим горны, то есть бьем обычных боссов. ОЧЕНЬ ВАЖНО, что для этого вам нельзя получать очки рангов. Чем больше рангов, тем страшней боссы. На мой взгляд, это ошибка разработчиков, которая срезает немалый пласт новичков, привязывать силу боссов к рангам. Как у меня было — я играл в ленивом режиме, но вступил в клан, через который получил немало рангов с осады, да и с событий они шли, а я их брал и радовался.

В итоге я вообще не пробивал боссов в осаде. Но решил не бросать игру, купил пушки для клан боссов за донат и с ними… Все равно регулярно проигрываю, потому что основной урон по прежнему наносит Денди и сейчас еще Драадор, которые сносят по 70% хп боссам, пушками только добиваю. Проблема только в том, что Денди и Драадор — ватные и их сносят даже на статусе лег со звездами за удар. Поэтому игра в осаде сугубо — повезло выжить этим двум — взял горны и очки, не повезло — соси чупа чупс, или заходи на новый круг.

Более того, когда я все-таки взял элитку за 4кк, мне вместе с ней насыпали гору рангов, что приводит к патовой ситуации — рангов много, боссы сильные, а элитка голая, на базе, убить с ней никого нельзя. БРЕД. И сжечь ранги на таком этапе очень сложно, нет таких лег героев, кого можно кинуть в алтарь. Да и в принципе жечь ранги выглядит каким-то мазохизмом, типа должен стараться их набивать с гордостью, а в итоге сливаешь, как помои.

Конечно, с точки зрения разработчиков они получили с меня профит за счет покупки пушек, которые, напомню, даже и не выправили ситуацию на 100%. Но это просто попали на волну, обычно я при виде таких приколов игры удаляю. При каждой атаке босса вижу по несколько человек с уроном 0хп(0%) я понимаю, что система реально КРИВАЯ и человека должно сильно зацепить на стартовом этапе, чтобы он решил переломить ситуацию, а не удалить игру и пойти залипать в другой проект.

Так как же все-таки играть в осаду?

Повторюсь — избегаем рангов (видим их в письме — ставим красную звездочку справа вверху), сливаем, если набрали, фармим горны. За удачную атаку, где вы первый нашли босса, нанесли больше всего урона и добили супостата, дается три горна, поэтому ищем таких боссов, где вы один и убиваем. За восстановление попытки удара тратится горн, поэтому в идеале за атаку получаем два горна, если добили чужого — выходим в ноль, если добили, нанеся больше всех урона — чистый профит всего горн.

Горны тратим на большого босса, где наша задача — хотя бы просто задеть его. Для этого набираем максимально юнитов с атакой по нескольким противникам и высокой аги. Задели — получили от 15к до 500к очков, в зависимости от того, сколько еще людей приняло участие в бою и кто открыл. 500к выпадает крайне редко, но даже если набирать по 20, то за 200 больших боссов элитку можно взять. 200 звучит много, но если есть активные ребята на сервере, то берется без проблем, так как лютые донаторы и задроты убирают боссов за считанные удары, ну и плюс при фарме горнов тоже очки набираются.

Если не хочется задротить, то можно потратиться на недельную осадную пушку и на кб, так называются рога демона (долго гуглил, что такое кб, в итоге узнал у сокланов, так как ссылки только на видео), вызвать кланового босса и запинать его. Только учтите, что если у вас всего одна недельная пушка и герои шлак, то при вызове кб с 10 миллиардами здоровья горнов уйдет много, у меня ушло где-то 350. Зато и награда была в 19 миллионов очков.

Так или иначе, но элитку за 4кк качать уже можно, как раз за полный цикл (8 недель плюс рунная неделя) её можно выкачать на гал 10 с парой-тройкой доблести и на следующем круге уже можно выбивать элитку за 230кк.

Пвп режимы — арена, лига, драконий драфт

В игре есть три условных пвп режима — арена и лина.

В арене играть очень просто, заходим, жмем кубок, потом дождь стрел и затем все остальные навыки и тычем во вражину, пока не кончится. Без использования навыков урон будет нулевой. Когда продвинитесь, можно будет начать использовать расходки, которая выпадает в сундуках и которую можно крафтить. Самое главное не отправлять героев с боевыми навыками в шахту (выделите их как-то — звездой или рамочкой, если не можете запомнить).

В лиге принцип боев ничем не отличается от осады, только вы сражаетесь против героев другого игрока. Всего 6 раундов, по 4 героя на каждый раунд, так что для стабильных побед вам надо 24 героя с нормальными осадными характеристиками.

Драконий драфт добавили не столь давно и это уже выглядит как типичная ККИ и третья игра в игре — нанимаем героев за золото, выставляем на поле, улучшаем. Режим не понравился, очень долгий, пока не играю, хоть и знаю, что в нем есть много очень вкусных наград типа эликов редкости.

Фарм изумрудов (изюма), бутылок, крафт в игре.

В конечном счете игра сводится к коллекционке — важно в игре собрать всех героев, даже самых дорогих.

Для этого нужно доковырять до 1500 уровня и начать покупать паки за изумруды, новых героев оставлять, а когда накапливается осколков героев на повтор, можно отправлять их в алтарь и выпадают новые осколки.

Основной способ получения изюма — шахты, которые доступны буквально с первых уровней игры. Отправили 4 героя, через какое-то время получаем немного изюма. Чем дальше проходим, тем больше шахт становится доступно, но и тем дольше идет добыча. Шахты по 30 добываются по 60 часов. Поэтому чем больше героев в наличии — тем больше можно фармить.

Главное не забывать, что при погружении в шахту юнит выпадает из обоймы и все его способности и навыки блокируются. Поэтому НИКОГДА не посылайте в шахту героев с активными навыками и ваших локомотивов.

Понятно, что 60 часов ждать очень долго, поэтому можно использовать ТТ — тайм тревел, путешествие во времени на 4 часа. Только обойдется это вам в 10 бутылок.

Основной фарм бутылок — до 1500 уровня это магический демоненок, затем бутылки приносят выполнение ежедневных квестов (их надо выполнять, оно того стоит) и крафт.

С крафтом и квестами тут интересно, так как это все змея, которая кусает себя за хвост. Когда делаете ТТ — получаете ресурсы на крафт, в том числе на крафт бутылок. ТО есть чем чаще делаем ТТ, тем больше получаем бутылок с крафта, на которые можно еще больше делать ТТ. Но бесконечно не получится все равно, бутылок крафтится меньше, чем затрачивается, хоть тут и рандом и качество крафта еще зависит от вашего уровня. Но если ТТ висит в квестах, то это неплохой фарм.

Бутылки стоит крафтить по 100, предварительно сварив и поставив в качестве катализатора эссенции удачи. Рецепты смотрите в интернете или просите у соклановцев.

Кстати, по поводу клана — благодаря хорошему клану можно получать горы изюма с КШ — клан шахты, так как если герои клана смогут захватить и удержать шахту в бою с противостоящим кланом, то в день можно получить до 500 изюма, а это неплохая такая прибавка, особенно по началу игры. Сан ЦЗИ таким макаром я получил меньше чем за неделю.

Итог, отзыв

Смешанные чувства. С одной стороны — прикольная коллекционная игра, симпатичная по графике, кроме уродливого гнома на самой заставке, многоуровневая, можно и покликать, и подумать. С другой — обрезает полет, потому что вот хочется поиграть, позалипать, получить прогресс, а в итоге прогресс обеспечивает, как всегда, только 20-30 минут в день, которые требуются на выполнение квестов и прохождение ежей в крушителях подземелий — ежедневных боссов. Остальное чистое задротство или донат. Можно было бы осады играть нормально, но эта дичь с рангами все обламывает, чтобы норм фармить режим, нужно редкость элитке поднять и желательно доблесть, поэтому опять же надо отложить, пока не прокачаешь, хотя уже две элитки лежит, но все хочу базового до гала 10 прокачать, много распылялся, потом буду элитки целенаправленно прокачивать, пару до гал 10, потом доблести поднимать одному. Если не надоест, что вполне вероятно, но пока играю.

Так что в принципе игра топ для тех, кто играет в нее полчаса в день с эпизодическими заходами на 5 минут, ну либо для жестких донатеров. И да, это одна из крайне редких сейчас игр, где можно донатить в 2022 на андроиде. По крайней мере у меня при оплате просто кидает на сервис XSOLLA, где можно пополнить со счета мобильника, хотя в других играх вылезает плашка плей маркета, что оплата запрещена. Знаю, что у многих донейшен обрезан и в КП.

Скачать на андроид и играть в крушители подземелий на андроиде

Обзор игры Magic: ManaStrike, новая карточная фэнтези с башенками типа Clash Royale

А вот эта игрушка довольно свежая, стартовала буквально пару месяцев назад и какое-то время я в нее даже играл. Тем более она какая-то легкая, очень часто выигрываешь, то ли реально на старте много тупых, то ли они ботов сделали, чтобы винрейтом людей завлекать. Но, конечно, чем выше рейтинг, тем чаще идут проигрыши, это как водится.

Обзор игры Mana Strike

Прежде всего — это очередная вариация Clash Royale, кторый имеет массу подобий, например, королевский замес.

В общем, есть карта, на которой расположены две базы. По бокам базы стоят две башни, которые поливают огнем всех нападающих.

Наша задача — защитить свою базу и уничтожить вражескую.

Для этого мы должны отправлять в бой героя в сопровождении с боевыми картами. Вызов каждой карты стоит определенное количество маны, при этом мана начисляется автоматически через короткие промежутки времени.

Есть карты с кратковременным действием, наносящие разовый урон, но большинство карт — это боевые персонажи со своими характеристиками и особенностями.

Виды карт, развитие

Есть карты обычные, необычные и редкие. У редких самые хорошие характеристики.

Из функционала — два разделения, летающие и наземные и соответствующей способностью наносить урон той или иной фракции.

Но также есть специализации, традиционные для жанра — танки с высоким здоровьев, которые могут наносить урон только зданиям, шустрые дд, воздушные и так далее.

При этом особенности героев разноплановые и с выдумкой. Например, есть воздушный танк, который после смерти оставляет гнома, который продолжает рушить строения.

Как обычно, сначала карту надо получить и тогда юнит поступает в отряд, когда вытаскиваем дубли карт, то получаем очки для повышения уровня основы. То есть все сводится к тому, чтобы вытащить как можно дублей и прокачать колоду на максимум.

В игре есть очень много заданий и подзаданий на получение новых карт и бустов в нему, есть популярный боевой пропуск, но и без него бустеры выбиваются неплохо, также как и добывается золото. Как водится, если задротствовать, то задания все выполняем и дальше уже никакого развития от проведенных боев.

Герои

Прелесть игры в том, что у нас есть герои, которых мы можем выпускать в бой без использования маны. При этом героев несколько, каждый относится ко своей стихии и использует свою колоду, так что можно либо сконцентрироваться на одной герое, либо развивать всех и запускать в бой по очереди, так больше разнообразия.

Тактика победы

Часто все решается в самом начале. Ждем, когда противник сходит и запустит своих героев, встречаем его у своей башни и с ее поддержкой выносим первый пак и дальше эта же шобла идет в атаку на башню противника, которую ему уже прикрыть особо нечем, он же слил ману на ударный отряд.

Но это в идеале, если противник сразу ходит.

Если он не хочет выпускать свою армаду, то вызываем самую дешевую карту и провоцируем его на встречу, а на самом деле меняем направление атаки. Главное не попасться самому на эту уловку.

А дальше уже учим карты, кто кого атакует и как действуют карты, потому что у каждой карты есть своя контра, и надо это грамотно юзать.

Итог, отзыв

Да приятная игрушка, хоть и местами очень вторична. Донат есть, но он не производит впечатление прям жлобского, и без доната можно собрать норм коллекцию карт.

Так что я погонял с удовольствием, но не скажу, что прям сильно увлекся, просто неплохо.

Скачать на андроид и играть в Magic: ManaStrike

Обзор игры First Summoner, крутая оригинальная игра, но с карточной механикой

А вот за эту игру прям немного даже обидно. Когда я ее в первый раз запустил, это было прям искра, буря, безумие, я подумал, что в это даже буду залипать долгое время, потому что это круто и не совсем обычно.

Но при детальном рассмотрении оказалось, что залипать тут не во что… Жаль, что не смогли сделать интересный геймплей, засрав все этой дебильной карточной механикой…

Но обо всем по порядку.

Обзор игры First Summoner, первый призыватель

Мы играем за деваху с луком, которая является нашим типа альтер эго и основным персонажем игры. Почему-то мужского героя нет в принципе.

В ее роли нам нужно проходить кампании, пробегая миссию за миссией, а также ввязываясь в ежедневные события, которые также являются небольшими локациями на прохождение и убийство противников и боссов.

Ну типа классическая мморпг. Классическая, да не совсем.

Так как урон героини недостаточен для прохождения, нужно использовать карты героев и они начинают неплохо так помогать, нанося урон и прикрывая.

На призыв каждой карты нужно определенное количество маны, которая начисляется через определенные промежутки времени автоматически, но также каждое убийство монстров и открытие сундуков и ваз также приносят очки маны, поэтому если в начале миссии с нами идет 1-3 персонажа, то в конце может дойти до пары десятков.

Карты.

Карты строятся по типу почти любой коллекционной карточной игры (ККИ). Серые карты самые лоховые, зеленые куда ни шло, синие и фиолетовые обычно уже ок и при высоком уровне вполне сопоставимы с легендарными, но все же легендарные карты — самый топ.

Карты делятся на боевых персонажей, эффекты или разовые удары. Среди эффектов порадовало превращение в курицу — можно на противника наложить эту карту и он превращается в курицу. Эффективно, кстати, когда напротив толпа, самого злого так нейтрализовать можно и потом отдельно разобраться.

Но в основном в игре представлены карты персонажей — различные лучники, призраки, рыцари. По сути их роли как в любой рпг — есть танки с высокой броней, дд дальнего боя, просто воины ближнего.

Как получить и качать карты

В бою — никак. Вы можете играть хоть до посинения, карты от этого не изменятся.

Улучшить их можно только купив нужные карты в разделе карт и черном рынке, пройдя ежедневные миссии и цепочки кампаний, а также иногда админы делают подгоны на почту в честь каких-то событий.

При этом все чисто на рандоме. Повезло — выбил нужную легендарку и прокачал ее, нет — ходи с синькой, синька падает стабильно.

Но за счет ленивой игры (захожу буквально несколько раз в неделю на полчаса) собрал уже 4 леги 2 уровня, в основном за счет админских подгонов, но и так некоторые карты под золото можно получить + с ежедневок собрать кристаллы на покупку суммонерских книг за 1,5 и 3к, с них 100% выпадают легендарные карты. Конечно, если эти кристаллы купить за донат, то пак из лег можно собрать очень быстро, но это не наш метод.

На этом практически все в плане улучшений, крутись с тем, что есть, как хочешь, то есть по сути развитие акка упирается в рандом или донат.

Развитие героя.

С героем интересней, его можно одеть и шмот заточить, что повышает его характеристики и повышает количество маны.

Но в итоге все также очень куцо — шмоток мало, бонусы так себе, выбиваются они также плохо, точатся они всего на 6, для создания более крутых по цвету шмоток нужно наломать предыдущей экипировки.

Да и бусты не такие чтобы прям вау.

Также герою можно установить титул, повысить его уровень, но все это такое проходное и типичное.

Локации

В игре есть несколько локаций

  • world map карта мира. Последовательное прохождение локаций с хорошей наградой.
  • Challenge. Вызовы или ежедневные события. Здесь можно пройти ежедневки на золото, карты и экипировку, а также пройти альтернативные карты — хаос и другое. Награды тоже ничего так.
  • Battlefield (арена). Открывается далеко не сразу, что странно, так как арена — это всегда интересно. А так задача выбить игрока в дефе. Выглядит это следующим образом — защищающийся перец стоит на постаменте и шлет своих подручных, а нам нужно убить и их, и атакующий кристалл по дороге, и выбить этого перца.

Итог, отзыв

В общем, могла бы получится интересная и красивая гриндилка, где нужно проходить локации, качать карты, развивать и улучшать их, а получилось хз что, потому что по сюжету упираешься в потолок и остается только уповать на рандом или подгоны админов, чтобы пройти дальше.

Да, очень клево, что здесь можно проявить немного смекалки для прохождения, где-то вызвать нужных героев, где-то заюзать курицу, где-то еще как проявить тактическое мышление, но все равно потолок есть потолок.

Да и прохождение ради прохождения меня лично не прет, как бы круто это не было реализовано, для меня кайф в играх — в прокачке и развитии, использовании разных билдов, чего в first summoner практически нет, тупо уповай на удачу.

Поэтому я эту игру сношу, но надеюсь, что кто-нибудь сделает вот такое же по стилю и с такой же боевой системой, но не с картами, а с наемниками, которых можно будет прокачивать и улучшать, на манер того же raid shadow legend. И вот тогда это будет реально крутой проект, в который я лично готов наиграть не одну сотню часов, а пока ни рейд, ни первый суммонер не вставляют в полной мере.

Скачать на андроид и играть в First summoner

Превью игры Artifact: Dota 2 Card Game, смесь ККи и дота

А вот эту игру уже с нетерпением ждут игроки, которые фанатеют от Доты 2 и при этом интересующиеся миром коллекционных карточных игр. Потому что Артефакт разрабатывает та же компания, что и создала Доту, а также халф лайф, портал, контр страйк и другие, чуть менее известные игры, но списка выше достаточно, чтобы высечь название компании Valve в граните игровой индустрии, так как и доту, и кс по прежнему рубают миллионы игроков по всему миру, несмотря на то, что вышли они много лет назад.

Если интересуют подробности, видео геймплея и описание будущего проекта, то их можно посмотреть на сайте про Карты Artifact, где есть даже гайды, а я хочу просто высказать мнение.

Так вот, если вкратце, то Артефакт — это  очередная попытка выехать на известном бренде под новым соусом. Соус в данном случае — это просто смена жанра, вместо Moba мы увидим ту же самую доту, только перенесенную в плоскость карточных стратегий.

Как это будет выглядеть: два игровых поля, за одним находимся мы, за другим соперник, у нас есть колода карт, которые мы можем использовать в свой ход. Их можно собирать, покупать и крафтить. В колоде есть боевые карты героев, которые традиционно обладают уроном, защитой и стоимостью хода в мане, а также экипировка, используя которую можно повысить параметры наших героев на столе. Кроме того, в наличии заклинания, которые обладают разовым эффектом — лечение, урон и так далее.

По описанию очередной клон hearthstone, но есть и ключевое отличие, помимо разницы в механике. Суть в том, что поле разделено на три зоны по примеру доты — миддл, бот и топ (центр, низ и верх), в каждой из которых идет бой. Причем задача игрока не ходить картами в полях, а только выставлять нужные карты с правильной экипировкой, вовремя выставляя противовесы вражеским атакам, укрепляя оборону и определяя линии атаки.

Конечно, разделить поле на три части в карточной игре это не новая идея, такое я уже видел в Боги войны, наверняка есть и еще попытки, но черт подери, это же Valve, поэтому можно ожидать чего-то крутого и отточенного по балансу в отличии от азиатских имбалансных проектов, каковым являются и боги войны.

Осталось только дождаться, когда игру окончательно допилят и, желательно, локализуют с нормальной русификацией. Посмотрим, что это будет в итоге, так как смотреть видео от разработчиков и читать описание будущих карт — это одно, а самому поиграть совсем другое. Но уже несомненно то, что это будет красивый и играбельный проект, доступный для большинства игроков, так как механика свободно и автономно действующих карт на поле упрощает игру очень сильно.

Обзор игры Creature Quest — RPG игры, красочная стратегия с элементами рпг и ККИ

Игра одна из самых красивых из всех встреченных мной. Пожалуй, красявостей даже небольшой перебор, очень уж расстарались аниматоры и художники для простенькой по сути казуалочки, каждая карта нарисована с душой и вдохновением, с любовью, что называется, к своему делу.

При этом кроме «обертки» игре особо и предложить-то нечего, просто банальная псевдостратегия с карточной основой. Тем не менее играть вполне можно.

Обзор игры Creature Quest

Основная суть игры — сбор идеальной колоды карт, которой мы будем побеждать как можно чаще.

Для этого нужно выполнять задания, во время которых нужно открыть и пройти до конца приключенческую карту, что требует энергии.

Заходим на закрытую карту и начинаем открывать ее фрагменты, нажимая на молнии — энергию. В каждом фрагменте скрываются разные награды — жетоны, билеты, золото, самоцветы. А также квестовые предметы.

Время от времени мы натыкаемся на персонажей, которые требуют разные предметы для того, чтобы мы могли открывать карту дальше, иногда на выбор, например, арфу или золотого быка.

Если предмета нет, то нужно обыскивать карту дальше, пока не найдем.

Также есть забавная штука — встречаются предметы, которые открываются только с помощью другого, например, воздушные шары можно сбивать найденным луком,  тогда получаем бонусы.

То есть для полного прохождения нужно находить взаимосвязанные вещи.

Также на карте постоянно встречаются монстры, с которыми нужно вступать в бой

Система боя

Наши персонажи размещены на панели снизу и обладают двумя навыками — базовым и комбонавыком, который активируется за счет нанесенного урона и полученной маны.

То есть просто кликаем по базовым навыкам и таким образом наносим урон противникам, пока не накопится мана на специальные навыки: супер удар с повышенным уроном, или лечение, или отравление, или другой эффект, который приближает к победе.

Противника можно выбирать, можно просто кликать на навыки, кого и заденем. Иногда у карт активируются навыки в желтых кружочках сверху, это помогает нанести повышенный урон противникам с противоположной стихией.

В целом все просто.

Дополнительные локации

Помимо заданий с картами можно еще прокачивать королевство, что представляет из себя классическую стратегию — просто строим замок и вокруг ресурсные строения по добыче самоцветов, дерева и камней. В строения можно садить героев- карты, которые будут добывать камни своей фракции — света, тьмы, природы и так далее.

Также есть два дополнительных боевых режима — подземелья, где мы выставляем оборону и бьем карты, и боевая башня, где нужно проходить этаж за этажом, получая награду.

Развитие карт

Чтобы побеждать чаще, нужно развивать колоду, ставить героев с большим количеством звезд и в зависимости от испытаний выбирать фракции.

Кликнув на карту в колоде мы попадаем в меню улучшения, где можем добавить опыт, что требует самоцветов нужно фракции,  добавить тотемы через плюс, развить и настроить.

Самоцветы собираются в приключениях и на рудниках королевства, а также можно переработать ненужные карты.

Настройки позволяют выбрать другие атакующие навыки, комбо удары и пробудить особые способности.

Итог, отзыв

Как уже написал в начале — очень сочная игра в плане графики и анимации и немного никакая в плане геймплея. Не то, чтобы проходить задания было совсем скучно, но и не то чтобы увлекательно, так, между делом.

Скачать на андроид и играть в Creature Quest — RPG игры

Обзор игры Hero Academy 2, мультяшная игра с тактической картой

Вот иногда так и бывает — игра полный трэш, а графика зато прикольная, яркая и сочная, и вытягивает проект, несмотря на полную банальность всего остального.

За красоту можно простить и требования по донату, сундучки, гостинцы и премиум наборы карт, на которые хоть Займы в Краснодаре оформляй, чтобы рулить сейчас, а платить за это потом.

Обзор игры Hero Academy 2

Игра состоит из цепочки миссий, во время которых мы набиваем опыт и получаем монеты и кристаллы. Изначально доступны бои только против ботов, но после третьего уровня открывается доступ к дуэлям и можно сражаться с игроками.

Система боя

Каждый бой происходит на поле из клеток, на котором мы сражаемся. Бой нечто среднее между карточной игрой и героями меча и магии.

  • В каждый ход добавляется количество маны.
  • В зависимости от количества маны мы можем использовать карты, каждая из которых стоит разное количество маны. Чем круче, тем дороже, как правило. Но это не точно, так как зависит от ситуации.
  • Призванные боевые карты превращаются в героев со своими характеристиками — уроном, очками жизни, дальностью передвижения и удара (лучницы бьют через несколько клеток, например).
  • Призванные карты можно усилить специальными картами — добавить броню, повысить атаку, жизни.
  • Враги в свой ход вызывают свои карты, которые бьют наших героев и кристаллы.
  • Конечная цель боя — уничтожить вражеские кристаллы и уберечь свои.

Кристаллы уберечь бывает не так и просто, особенно если врагу прет с картами, а у тебя на руке только одни бонусы. Правда, и бонусными картами можно навести шороху, потому что помимо простых усилялок есть и атакующие (100% убийство врага), воскрешение своих поверженных бойцов и другие интересные варианты, которыми можно переломитть исход поединка.

Колода

С колодой можно шаманить между боями. Прокачиваем характеристики действующих карт в колоде (всего 30 в стартовом паке), в процессе получения новых карт можно формировать убойную колоду для стабильных побед.

Итог, отзыв

Чисто графически очень яркая и крутая игра. По геймплею мне лично не хватает динамики, хоть я и люблю пошаговые игры. Кроме того, велика роль рандома, что склоняет гемплей от стратегии и тактики все-таки в плоскость ККИ, где очень многое зависит от того, какая карта придет в руку и сумеешь ли ты ее правильно разыграть. Но в этом тоже свой кайф.

Так что в целом поиграть точно можно, хотя бы пока не надоест.

Скачать на андроид и играть в Hero Academy 2

Обзор игры Ромбус: Легенды, изящная карточная стратегия с занятным геймплеем в вк

О! Вконтакте добавили реально не банальную игру. Во-первых, это карточная стратегия типа коллекционной карточной игры, которые итак практически никогда не бывают банальными. Во-вторых, здесь уникальная по сути система боя с ромбовым полем, что делает проект если и не захватывающим, то как минимум интересным.

Напомнило чем-то Берсерк: катаклизм(обзор), хоть и сделано по другим принципам, да и берсерка уже давно нет в онлайне

Обзор игры Ромбус: Легенды

Система боя

Рассмотрим сразу, как это самый смак игры.

Есть поле боя, выполненное в виде ромбика.

На поле есть ячейки, куда мы можем добавлять боевые карты. Карты также выполнены в виде ромбов, одна из сторон которых наносит урон, сила которого определяется цифрой на ней, обычно 5. Противник также добавляет карты, если карта легла в ячейку, которая находится под атакой, то получает урон, если туда, где стоит ноль, то урона не наносится. Если обоюдоостро, то дамаг получают обе стороны. То есть нужно класть карты так, чтобы они наносили урон врагу и не получали сами. Довольно просто, кстати, особенно по началу и против ботов.

Это базовое, но есть моменты, которые усложняют игру. Например, если соединить две карты, то образуется сцепка и все стороны карт обретают поражающий эффект, но в единицу, то есть проигрывают оригинальной атаке. Если сцепка из трех и более карт, то урон увеличивается.

Кроме того, можно использовать специальные карты оружия и заклятий, которые придают союзным картам усиление брони и атаки, а вражеских ослабляют.

Самые козырные карты — золотые, так как вносят сумятицу, могут уничтожить или изгнать часть карт, поменять параметры в разные стороны, спрятать карты в колоду и так далее.

Стратегическая составляющая

Несмотря на то, что в игре самое интересное — это карточные бои, здесь реализован и функционал обычной стратегии.

То есть по центру карты у нас есть замок с окрестностями, который мы должны развивать. Нужно открывать и улучшать участки с шахтой, складом, казармами, кузницей и другими. Часть клеток используется для добывания ресурсов по откату, другие — для улучшения карт.

Но по началу эти опции вообще не интересны, стоит сразу зайти во Вкладку играть, где существует несколько режимов боя

  • Дуэль — против других игроков на ставки в кристаллы (донат ресурс)
  • Практика — режим тренировки
  • Рейды — что-то вроде дуэли, но на золото и в слепую, на карте показываются
  • Мир — по факту, приключенческая карта, где мы добываем сундуки и ресурсы, сражаемся с монстрами и просто веселимся.

Итог, отзыв

Исключительно приятная игра по впечатлениям, только что все смазывает предельная простота стартовых боев, которые не выиграть просто невозможно (зато в процессе учишься), посредственная графика, особенно интерфейса и нет возможности развернуть на полный экран.

В остальном пока все вполне ок, необычная боевка радует, равно как и возможность спокойно прокачивать карты колоды, чтобы чаще и лучше нагибать всех супостатов.

Играть в Ромбус: легенды в вк