Обзор игры TowerLands — защита башни и замка.

А вот в эту игрушку я играл пару недель достаточно активно, а потом еще регулярно заходил, пока не утомило.

По стилистике и геймплею, кстати, очень похоже на Рейд из вк (не шадоу ледженс), но все же игра уникальная.

В ней вроде как все ок для того, чтобы играть в нее долго и счастливо, но все же после определенного этапа игры уже не тянет.

Обзор игры Towerlands

Если вкратце — нам нужно защищать башню, но не так, как это обычно. В обычном товер дефенс по нескольким линиям и тропинкам ползут враги и по пути их следования мы расставляем наши башенки и войска. Здесь же все наши военные сооружения и бойцы концентрируются на одной главной башне, размещаясь в специальные слоты, и отстреливают врагов на одной ровной линии.

Большинство юнитов стреляют магией и стрелами на разной дистанции, но в игре есть много призывателей суммонеров, которые отправляют пехотинцев на встречу врагам. При этом у них есть жизнь и когда они погибают и проходит откат умения, мы можем вызвать новых аналогичных воинов.

Со временем открывается валькирия и подобные герои, которые не выходят из башни, а вылетают, и могут принять и противников с крыльями, до которых обычные пехотинцы не дотягиваются.

В целом нужно выдерживать баланс лучники/пехотинцы/летуны, чтобы сдерживать натиски самых разнообразных орд.

Вообще ничего сложного на самом деле, противники падают достаточно бодро и долго, если вовремя качать башню и героев, а также вовремя использовать боевые навыки.

Улучшения башни и юнитов

Сначала у нас маленькая башня и минимум героев, но за золото можно нанимать и улучшать и башню, и бойцов. Чем выше башня, тем больше персонажей можно разместить, а также открываются дополнительные фишки — стрелковые башни по периметру, атакующие и защитные модули.

Юниты развиваются как в типичном кликере — за деньги повышаем уровень, когда персонаж достигает определенного уровня, у него активируются доп навыки — например, он начинает призывать больше существ, увеличивает силу ударов или критов, скорость атаки. При этом бусты могут быть как личные, так и на всех юнитов башни.

Чтобы развитие не было слишком быстрым, сделали еще необходимость загонять юнитов на тренировочное поле каждые 25 уровней, и нужно ждать, пока откроется возможность прокачивать их дальше лимита.

Локации

Их здесь немало. Основная локация — это наша башня с интуитивно понятным интерфейсом улучшения героев и модулей, пвп и стандартное прохождение волн. Чем дальше прошел, тем ты круче. С волн падает золото, необходимое для улучшения всего, а также очки навыков.

Но со временем все равно волны упираются в потолок и тогда надо фармить ресурсы на других локациях.

Карта. Самая задротная локация, в которую попытались наполнить всем понемногу. Здесь и города и поселки, которые надо захватывать и получать ресурсы через короткие промежутки времени, и какие-то башни и деревья, которые можно пройти только определенным типом юнитов, например, только лучниками. Также есть сундуки, открываемые с помощью ключей.

Город. Одна из основных локаций, где можно распределять очки навыков, тренировать героев, создавать и надевать артефакты, покупать подписки, а также здесь потихоньку накапливается золото, которое можно собирать пару раз в день.

Кланы. Ну куда же без них.

Итог, отзыв

Вот знаете, есть много игр, где игрового контента постоянно не хватает, тебе жалко выходить из игры, потому что хочется еще улучшиться, отшлифовать свой аккаунт, получить еще уровень герою, открыть еще навык…

Towerland такой игрой для меня не стала, здесь контента слишком много и всего его выбрать как-то тяжеловато, потому что слишком много надо везде кликать и лазать. Я даже волны до потолка дойти не могу, остановился на 108 уровне, просто лень стало дальше идти. И бои быстро становятся однообразными., хочется проходить их сугубо на автобое. А автобои, конечно, не ограничены только при подписке, иначе по подписке. То есть разработчики и сами понимают громозкость и задротность игры и именно поэтому автобои и платные.

Но если объективно, то игра все-таки неплохая, и находит своих любителей.

Скачать на андроид и играть в Towerlands — защита башни и замка

Обзор игр first Refuge Z и State of Survival Апокалипсис зомби мультиплеер

first Refuge

State of Survival я скачал и играл в очень ленивом режиме около месяца достаточно давно, около года назад. Все собирался разместить обзор-отзыв, но как-то вот не срослось – не сложилось. Да и сама игра как-то просто забросилась, стало лениво даже пару раз в день заходить, тем более на тот момент игра стала захлебываться в лагах и багах, постоянно терять сеть и так далее, что порядком стало подбешивать, ибо хуже лагов и тормозов в игре только зубная боль.

И вот месяц назад скачал свежую игру, которая еще до сих пор из бета теста не вышла, и увидел в ней практически все тоже самое, что есть в стейт сурвивал, только с немного измененным сеттингом, другой графикой, которая, впрочем, по стилистике абсолютно такой же постапокапокал в типа 3D исполнении. А также в игре есть немного добавлений, что дает разработчикам моральное право заявлять, что это новая игра, а не клон голимый. Но мы-то знаем, что клон.

И да, клон почему-то зашел лично мне. Наверное, потому, что баланс донат-фри ту плей очень мягкий, за пару сотен рулить не будешь по сравнению с нищебродом, да и по крупному тоже все неплохо, нет здесь шмота и вещей, которые дают +100500 к характеристикам и таких же исследований. Но обо всем по порядку.

Обзор игр first Refuge Z и State of Survival

Прежде всего, это типичные мобильные стратегии, где нужно развивать базу, нанимать войска, вырезать мобов и грабить других игроков на карте.

State of Survival

Только в state это просто типовой город, а в фёрсте – бункер, но функционал игры не бункерный практически, так как геймплей строится на найме армии и улучшении ее характеристик в лаборатории/академии, а не на прокачке жителей. Нет, жители тоже есть, но они дают копеечный прирост к производству ресурсов/найму и являются просто дополнением к функционалу «станции».

В остальном все тот же принцип – поднимаем казармы/гаражи полигоны  и нанимаем войска трех типов – пехота, транспорт и дальнобойщики. Как обычно, уязвимы друг перед другом, чтобы не делали моностеки. С ростом уровня казарм можно нанимать более крутых бойцов, но разница не то чтобы огромная, 2-3 воина 4 уровня уделают одного 7-го в легкую, например, а так смотрите параметры прикидывайте.

First Refuge

Далее в играх есть лаборатория с веткой изучения. Ветка простая, прирост опять же не космический, за месяц игры добился только до суточных изучений, а не до двух-трехмесячных, как в подобных играх.

Но казармы-академии все банальщина, которая из игры в игру перетекает, разобраться нет проблем, интересней герои.

Развитие героев.

Основной буст аккаунта производится через героев, которые что в ФР, что в СС – суровые выживальщики и нежные тяночки с холодным оружием и пушками.

Главное же усиление в том, что они повышают характеристики определенного типа войск, который идет с ними в бой, а также увеличивают лимит отряда, доступный для похода, так что без прокаченных героев в игре делать нечего.

Система их прокачки идентична – выполняем игровые миссии, или в баре надежды/базе героев выполняем поиск и получаем фрагменты, за счет которых можно сначала нанять, а затем улучшать героев. За счет этих фрагментов можно повышать ранг героев и они становятся круче.

На старте СС была проблема, что много фрагментов героев игровыми методами добыть было нельзя, типа покупайте за донат осколки, и это было основной причиной, почему я забросил игру – без героев не прокачаешься.

Сейчас и в обеих играх есть радар, где раз в несколько часов выпадают определенные миссии, благодаря которым можно получить осколки героев, а также войска и ресурсы. То есть достаточно заходить в игру хотя бы пару раз в день и ранг героев будет расти.

Не знаю насчет state of survival, но в first refoge есть и еще другие способы получения героев, например, за атаки бандитские логова вместе с альянсом, или иногда включают эвент, в котором выбиваются с монстров зажигалки, которые позволяют призвать особого командного монстра. Убил монстра – получил элементы Айзека, похожего на Уилл Смита из «Я Легенда».

Да, все равно есть герои, которых можно получить только за донат, но когда есть много беспоатных, которых можно поднять на вполне сопоставимый уровень, уступающий донатным на 10-30%, то уже не так обломно играть.

Геройские миссии с визуализацией боя.

Заметил, что чистые стратегии без всего уже давно не прут, мне лично необходим элемент РПГ.

State of Survival

И это здесь есть, в промежутках между развитием базы можно вступать в особые миссии с участием трех героев, которые будут противостоять ордам монстров и боссов. При этом также они используют навыки, такие как призыв башенок, квадрокоптеров или собачек, кидают гранаты и бомбы. В общем, рубятся, пока не убьют все волны. В ФР помимо героев можно вызвать Громиллу (обезьянка типа Кинг Конга) который врывается в бой, раздает тумаки и благополучно сваливает.

Итог, отзыв.

Обе игры вполне симпатично сделаны, но графика у СС немного лучше, а геймплей – у ФР, впрочем, у них не было другого выбора, ведь нельзя совсем один в один копировать.

Да, мои симпатии на стороне First Refuge Z, так как я в нее играю уже больше месяца в ежедневном режиме, и даже задонатил пятихатку на пак второго строителя и рыжего героя. Впрочем, можно было этого и не делать. Занятно, что меня ни разу еще никто и не вынес, даже не засборил, но это благодаря мягкой системе доната и отсутствию стремительных рывков в развитии, поэтому и я осторожно всех вырубаю на эвенте убийств. Просто и я не могу сносить неактивных игроков в легкую, так как превосхожу их всего в несколько раз, а не десятков раз.

Так что равные здесь обычно не едят равных, будут очень большие потери, если только сборить. И да, я думал, то на 22 уровне командного пункта открываются шмотки, так они будут прям буст-буст, хрен там, по 9% к урону определенного типа войск, то есть я стал мощней со шмотом, конечно, но не принципиально.

И да, я понимаю, что со временем игра испортится и станет больше донат фишек, разработчики всегда хотят денег, вот в СС уже провели ребаланс с изменением характеристик, но пока проект вполне норм и я понимаю, что даже если меня сейчас вынесут бригадой ребят из какого-то альянса, то это будет не обидное поражение, не так, что у меня 300 тысяч упало, а у них 2 тысячи, что часто встречается в подобных играх и каждый раз у меня от такого люто подгорает.

Обзор игры First Summoner, крутая оригинальная игра, но с карточной механикой

А вот за эту игру прям немного даже обидно. Когда я ее в первый раз запустил, это было прям искра, буря, безумие, я подумал, что в это даже буду залипать долгое время, потому что это круто и не совсем обычно.

Но при детальном рассмотрении оказалось, что залипать тут не во что… Жаль, что не смогли сделать интересный геймплей, засрав все этой дебильной карточной механикой…

Но обо всем по порядку.

Обзор игры First Summoner, первый призыватель

Мы играем за деваху с луком, которая является нашим типа альтер эго и основным персонажем игры. Почему-то мужского героя нет в принципе.

В ее роли нам нужно проходить кампании, пробегая миссию за миссией, а также ввязываясь в ежедневные события, которые также являются небольшими локациями на прохождение и убийство противников и боссов.

Ну типа классическая мморпг. Классическая, да не совсем.

Так как урон героини недостаточен для прохождения, нужно использовать карты героев и они начинают неплохо так помогать, нанося урон и прикрывая.

На призыв каждой карты нужно определенное количество маны, которая начисляется через определенные промежутки времени автоматически, но также каждое убийство монстров и открытие сундуков и ваз также приносят очки маны, поэтому если в начале миссии с нами идет 1-3 персонажа, то в конце может дойти до пары десятков.

Карты.

Карты строятся по типу почти любой коллекционной карточной игры (ККИ). Серые карты самые лоховые, зеленые куда ни шло, синие и фиолетовые обычно уже ок и при высоком уровне вполне сопоставимы с легендарными, но все же легендарные карты — самый топ.

Карты делятся на боевых персонажей, эффекты или разовые удары. Среди эффектов порадовало превращение в курицу — можно на противника наложить эту карту и он превращается в курицу. Эффективно, кстати, когда напротив толпа, самого злого так нейтрализовать можно и потом отдельно разобраться.

Но в основном в игре представлены карты персонажей — различные лучники, призраки, рыцари. По сути их роли как в любой рпг — есть танки с высокой броней, дд дальнего боя, просто воины ближнего.

Как получить и качать карты

В бою — никак. Вы можете играть хоть до посинения, карты от этого не изменятся.

Улучшить их можно только купив нужные карты в разделе карт и черном рынке, пройдя ежедневные миссии и цепочки кампаний, а также иногда админы делают подгоны на почту в честь каких-то событий.

При этом все чисто на рандоме. Повезло — выбил нужную легендарку и прокачал ее, нет — ходи с синькой, синька падает стабильно.

Но за счет ленивой игры (захожу буквально несколько раз в неделю на полчаса) собрал уже 4 леги 2 уровня, в основном за счет админских подгонов, но и так некоторые карты под золото можно получить + с ежедневок собрать кристаллы на покупку суммонерских книг за 1,5 и 3к, с них 100% выпадают легендарные карты. Конечно, если эти кристаллы купить за донат, то пак из лег можно собрать очень быстро, но это не наш метод.

На этом практически все в плане улучшений, крутись с тем, что есть, как хочешь, то есть по сути развитие акка упирается в рандом или донат.

Развитие героя.

С героем интересней, его можно одеть и шмот заточить, что повышает его характеристики и повышает количество маны.

Но в итоге все также очень куцо — шмоток мало, бонусы так себе, выбиваются они также плохо, точатся они всего на 6, для создания более крутых по цвету шмоток нужно наломать предыдущей экипировки.

Да и бусты не такие чтобы прям вау.

Также герою можно установить титул, повысить его уровень, но все это такое проходное и типичное.

Локации

В игре есть несколько локаций

  • world map карта мира. Последовательное прохождение локаций с хорошей наградой.
  • Challenge. Вызовы или ежедневные события. Здесь можно пройти ежедневки на золото, карты и экипировку, а также пройти альтернативные карты — хаос и другое. Награды тоже ничего так.
  • Battlefield (арена). Открывается далеко не сразу, что странно, так как арена — это всегда интересно. А так задача выбить игрока в дефе. Выглядит это следующим образом — защищающийся перец стоит на постаменте и шлет своих подручных, а нам нужно убить и их, и атакующий кристалл по дороге, и выбить этого перца.

Итог, отзыв

В общем, могла бы получится интересная и красивая гриндилка, где нужно проходить локации, качать карты, развивать и улучшать их, а получилось хз что, потому что по сюжету упираешься в потолок и остается только уповать на рандом или подгоны админов, чтобы пройти дальше.

Да, очень клево, что здесь можно проявить немного смекалки для прохождения, где-то вызвать нужных героев, где-то заюзать курицу, где-то еще как проявить тактическое мышление, но все равно потолок есть потолок.

Да и прохождение ради прохождения меня лично не прет, как бы круто это не было реализовано, для меня кайф в играх — в прокачке и развитии, использовании разных билдов, чего в first summoner практически нет, тупо уповай на удачу.

Поэтому я эту игру сношу, но надеюсь, что кто-нибудь сделает вот такое же по стилю и с такой же боевой системой, но не с картами, а с наемниками, которых можно будет прокачивать и улучшать, на манер того же raid shadow legend. И вот тогда это будет реально крутой проект, в который я лично готов наиграть не одну сотню часов, а пока ни рейд, ни первый суммонер не вставляют в полной мере.

Скачать на андроид и играть в First summoner

Обзор игры WARTIME, прикольная смесь мержа и стратегии, залип

В последнее время крайне редко хвалю какие-то игры, ибо все больше это не игры, а дымящиеся кучи говна, которые не увлекают ни разу, да еще и требуют тонны бабла, а тут как-то вот влетел в проектик и дико залип, потому что прикольно сделали, объединив несколько жанров в одном.

Первые пару дней я в нее прям задротил-задротил вообще, сейчас просто играю несколько раз в день, так как игра вышла на уровень — унылое ожидание и фарм итемов, тем не менее это все равно на голову выше всех мерж кликеров про самолеты, танки и прочие войска, а также и круче многих стратегий, так как позволяет позвенеть яйцами, атакуя и вынося соседей, но в то же время тебе не занулят за пять минут аккаунт, который ты терпеливо выкачивал полгода. Кому-то это, может, и в минус, но мне такая система больше нравится.

И да, игру на ру рынке выпустила esprit games, так что я даже чувствую себя неловко, я залип в игру от есприт геймс, позор на мои седины! С другой стороны, не все же им выпускать говно, можно иногда для разнообразия и ок проект выпустить.

И да, ложка дегтя — игра имеет лаги и баги, иногда здание, которое уже убрали, остается на поле визуально, игра может зависнуть, есть и другие косяки по программной части, так что до идеала тут очень далеко. В частности, когда ее только залили на вк, проект просто грохнулся уже на второй день.

Обзор игры WARTIME

В основе игры, конечно, идет банальный мерж, наложенный на типовую стратегию.

То есть у нас есть база, где у нас находится казарма и рудники.

В рудниках добывается золото, в казармах производятся солдаты.

Фишка в том, что если объединить воинов 1 уровня, то появляются воины второго уровня, из двух второго производится 1 боец третьего, и так далее. Позже их пехота сухопутных войск (СВ) трансформируется в джипы, потом в танки. Но в целом все равно — классика мержа.

При этом войска соединяются моментально, но вот казармы производят юнитов отнюдь не быстро, порой по несколько часов. Чем выше уровень войск, тем дольше найм, правда, можно ускорить в инженерном корпусе. При этом уровень казарм можно повысить, и тогда вы производите сразу более высокоуровневых бойцов.

В чем проблема стандартных мерж игр? На примере самолетиков — тебе падают базовые самолетики и деньги, ты их соединяешь и получаешь более высокоуровневые, но можешь скостить путь и купить авиацию за монеты, но все равно в итоге все превращается в долгое и нудное ожидание и соединение низкоуровневых. Игра забрасывается, когда нужно соединить 100-200 лоу самолетов для того, чтобы открыть новый вид. Особо терпеливые забрасывают на нескольких тысячах.

В WARTIME же добавили инженерный корпус, благодаря которому мерж стал играбелен на дальнюю перспективу.

ТО есть существуют ограничения по мержу, все здания и все войска нужно сначала открыть в инженерке, а только потом уже клепать их на карте, иначе никак. Нельзя произвести танк 23 уровня, если в инженерке открыт только 22. В то же время нельзя исследовать 22-й, если у вас синтез казарм (максимально возможный уровень казармы) ниже 22 и базовые казармы ниже 18. Плюс к тому для найма войск высокого уровня надо развивать «сокращение времени обучения», это также еще один ограничитель.

Для проведения исследований нужны монеты и специальные итемы, для каждого вида войск и типа зданий свои. Добываем их так:

  • Выполняем задания (справа вверху), там падает очень много ящиков с этими итемами.
  • Бьем монстров на карте. Есть три типа со своими предметами в списке выпадения. Самый стабильный способ, так как позволяет выбивать в определенном направлении — например, только для базовых казарм, баз вмф, ввс и рудников. Правда, если вы задумали поднять рудник, то не факт, что именно для него и будет падать, может заклинить на казармах, например, но все равно это надежней простых сундуков, где выдается всего по чуть-чуть.
  • Добываем ресурсы на полях. Самый долгий, но после сбора получаем пачку нужных итемов.

Вообще лучше сосредоточиться по началу на базовых зданиях.

Типы войск, КНБ баланс.

В игре есть три типа войск — авиация (ВВС), Сухопутные (СВ) и военно-морской флот (ВМФ). Меня изначально бомбило, что нигде не прописано, кто кого бьет, так как это очевидно игра по КНБ (камень ножницы бумага). Ситуация разъяснилась где-то на 20 уровне инженерки, когда открылась вкладка усиления.

Там мы можем прокачать урон и защиту войск против определенной фракции, СВ против ВВС, ВМФ против СВ и ВВС против ВМФ. На усиления нужны ресурсы и время. То есть изначально войска равны по всем параметрам, а дальше уже кто как прокачает анти.

Система боя

Только сейчас добрался до этого пункта, хотя обычно он в начале, но что делать.

Атаковать мы можем монстров и игроков, бои однотипны по сути, оказываемся в окне выбора войск, где нам предстоит сформировать наш отряд. Ставим в свободные слоты самые мощные СВ, ВМФ и ВВС и ждем результата, так как сам бой происходит автоматически. Если видите перекос в определенный вид войск у противника, то выставляем контру, само собой, иначе просто тупо ставим самые мощные свои юниты.

При пвп проигравшие войска оказываются в больничке просто.

Советы.

С начала можно не уделять особого внимания рудникам, потому что золота по заданиям падает много, к тому же рост идет достаточно быстрый, так что ни к чему дротить, делая из рудников 3-10 уровня 10-15. Но со временем все равно придется их делать, просто отложите это до того момента, когда откроете 12-15 базовые рудники.

Все здания стоит строить с шагами 2, 4, 8, 16 или 32. То есть всегда нужно держать свободным поле в 16 клеток, чтобы строить оптом казармы, базы или рудники. Иначе это лютое задротство. Если ставить наобум и не считать, то вечно остаются остатки, которые непонятно, как соединять, очень много времени уходит на бессмысленную еблю. Если ставить сразу 16, то они одним движением превращаются в 8 задний уровнем выше, потом в 4 здания двумя уровнями выше, еще два шага и у вас здание на 4 уровня выше базы.

По фарму итемов для инженерки не все однозначно. В идеале последовательно прокачивать базу, потом поднимать синтез и войска, но так как монстры одного типа часто стоят далеко, итемы нужны все и лень, то как варик просто зачищать окрестности, все равно все в дело пойдет.

Итог, отзыв

Лично меня игра плотно зацепила, прям ваще кайфушечки первое время. Потом охолонул, само собой, особенно когда 5 танков казарма делает всю ночь, уже особо и не позадротишь. По донату не понял, вроде очень много предложений самых разных, типа донат танки, двойные сборы, бонусы и прочее, причем премиум стоит как-то пмо конски неприлично. В то же время я играю без доната и пока вроде норм, хоть меня пару раз и обнесли, но также бы вынесли и с донатом, собственно, 40+ войскам мне пока противопоставить тупо нечего.

Играть в wartime через ВК

Обзор игры World on Fire, типичная стратегия на андроиде с дополнительными режимами — защита башни

В последнее время стратегии на андроиде меня просто удручают. Они все такие одинаковые-одинаковые, некоторые даже картинками не отличаются, и только иногда прикручивают какие-то дополнительные режимы, которые должны типа делать игру уникальной. но… нет.

А ведь при этом задумки бывают довольно интересные. Вот эта вот игра — world of fire, основана на сеттинге второй мировой войны, по всей своей стилистике — солдаты, танки, бмп, пехота и артиллерия, но в альтернативной истории, так как одновременно с войной против таких же людей мы ведем сражения с инопланетными захватчиками, и это уже интересно, так что посмотрим…

Обзор игры world on Fire

Основа игры — типовая стратегия.

То есть у нас есть база, на которой мы можем строить разные командные и ресурсные здания, выращивать пшеницу, собирать армию, строить госпиталь и так далее.

Самое главное — можно нанимать войска, коих здесь 4 вида: танки, бмп, пехота и артиллерия, при этом все нанимаются в казармах на выбор. То есть при желании можно наделать овер дофига танков и воевать только ими, но эффективность этого, как водится, сомнительна, лучше нанимать разные войска.

Да, еще к войскам можно добавлять робота дестроера, который увеличивает ударную мощь. Робота можно улучшать, повышать ему уровень, в общем, типа он выполняет мморпг роль, но исход боя обычно не решает.

Этими войсками можно выйти на карту мира и атаковать окрестности. Для атаки и захвата доступны:

  • Города соседей. Ибо нефиг тут под чужими знаменами стоять.
  • Мятежники. аналог обычных монстров.
  • Ресурсные точки. Как обычно, могу выбить.
  • Роботы. терминаторы и прочие инопланетные механизмы. Для атаки их нужно собрать группу, иначе ничего не получится.

В общем-то ничего нового, кроме подачи и самого сеттинга. Правда, стилистика игры сильно на любителя, мрачно, тускло, депрессивно.

Игры в игре

Пока строятся войска, или возвращаются с дальнего похода, в ворлд он файер можно скоротать время в играх, которые раньше были бы полноценными проектами.

Защита башни.

В строении командный пункт находится цепочка миссий на защиту башен. Довольно простенькая, типов башен немного, трассы простые, так что можно поиграть чисто на расслабоне, еще и получить ресурсов за успешное прохождение.

Борьба за форты.

А вот это даже интересно. Опять цепочка миссий, где нам нужно небольшим отрядом на территории противника навести шороху и выполнить боевую задачу. Игра проходит в пошаговом режиме. Достаточно разнообразно, можно использовать бункеры для размещения воинов, кайтить врага (заманивать в ловушку) , соединяться с союзниками, выбирать цели для атаки. В общем, даже клево, можно подумать и рассчитать.

Итог, отзыв

Странное впечатление, потому что это опять не одна игра, а целых три в одной оболочке. При этом все три в единой стилистике, но все три довольно посредственные на самом деле.

И основная линия с наймом войск и войной на карте уже набила оскомину, но при этом именно на нее и сделана ставка. остальные игры как раз типа для того, чтобы скоротать ожидание построек, но воспринимаются как нечто более ценное и интересное, чем основная часть.

Поиграть, конечно, можно, при условии, что вы любите такой мрачный милитари стиль с обилием беспросветной серости.

Скачать на андроид и играть в World on Fire

Обзор игры AOD: ART OF DEFENSE в вк, стильная, но задоначенная защита башен: tower defense

А вот к внешнему виду этой игры нет совершенно никаких претензий с моей точки зрения, весь визуальный ряд выполнен на четыре с плюсом для казуальной игры.

Все четко, ярко, сочно, местами даже детализировано, шрифты читаются, анимация умеренная и приятная глазу, словом, формально придраться не к чему, даже подсветки некоторых предметов не раздражают, хоть можно было бы обойтись и без них на мой взгляд.

А вот к геймплею есть вопросы…

Обзор игры AOD: ART OF DEFENSE в вк

Игра представляет себя логическое продолжение такой известной игры, как SIRIA Tower defense, хотя, конечно, больше в плане геймплея, но с улучшенной графикой и переработанной системой миссий.

На старте есть карта, которая разбита на секторы.

Каждый сектор — это стандартная миссия в жанре защита башен, tower defense, которую можно выполнять несколько раз, пока не пройдешь без потерь и не получишь таким образом максимальную награду. Затем можно пройти еще три усложненных режима на фарм — побег, туман и выживание, при этом во время тумана поле скрыто туманом войны, который приоткрывается только при установке башенок.

Таких карт, как на скрине, в игре несколько, каждая открывается при выбивании в миссии специальных электронных ключей.

В каждом секторе можно получить определенное количество золота за безупречное прохождение и дополнительные режимы, на это золото можно улучшать башенки.

Система боя и прохождения

В игре есть несколько типов башен, отличающихся по своему функционалу, все они «переехали» из Сирии — те же самые осадные дома, пулеметы, ПВО, азс, голограммы, танки. Самый эффективный на старте по прежнему пулемет миниган — высокий и быстрый урон, танк очень медленный, у домов не хватает урона, но против определенной техники пригождаются и они. АЗС наносят долгий урон и чуть замедляют, голограммы также служат для отвлечения. Против авиации (боевых дронов) помогает только ПВО, при этом противовоздушная оборона отвратительно медленная.

Главное — правильно их ставить.

Во-первых, игровое поле покрыто дорогами и специальными ячейками под башни. Противники, в том числе и дроны, передвигаются по дорогам, но при этом спокойно могут идти и по ячейкам для орудий. так что наша задача с самого начала выставить наши пушки так, чтобы войска вражины проходили по самому длинному пути и получали максимальный урон.

Так что на коротких участках будут уместны миниганы, если дорога с большим радиусом — ставим танки и не забываем куда-нибудь притыкать пво, так как они имеют обычай появляться вообще внезапно.

Система развития, герои

Да и все башни в базовой комплектации в принципе ни о чем, поэтому их надо старательно развивать в ветке улучшений, ставить апгрейды за золото, которые увеличивают урон, радиус атаки, скорость постройки, количество золота за убитых башней противников.

Плюс к этому можно ставить специальные карточки, которые также увеличивают характеристики башенок, и которые также можно покупать за золото.

И вот тут кроется нюанс, так как за миссии золото, конечно, падает, но еще его можно просто напросто купить за донат. То есть купил золота и идешь комфортно и легко по миссиям за счет улучшенных строений, не купил — вообще вопрос, что пройдешь, потому что сложность игры достаточно высокая.

И да, помимо улучшенных башен можно использовать навыки за кристаллы, которые решают исход конкретного боя. Само собой, что базово кристаллов мало, покупайте за донат.

И да, для каждого типа башен есть свой герой, которого также можно получить в системе улучшений за золото. Героев можно посадить в свои башни и они существенно увеличивают ее эффект, так что героев надо закидывать только в самые выгодно стоящие строения.

Итог, отзыв

Что-то меня не очень порадовало, если честно. Поиграл немного, но как-то не зацепило, в отличии от Сирии. Тут карты поскучней и просто по ощущениям от балды нарисованы, да и башенки какие-то не динамичные стали, когда смотришь, как башня пво стреляет раз в полминуты, пропуская орду дронов, это как-то повергает в уныние.

А дроны появляются очень внезапно и резко, то есть если не поставил парочку предварительно, то одной ничего не изменишь. Я понимаю, что это просто стартовое ограничение, так как нужно за золото разгонять, но все равно как-то не весело так играть.

И в принципе игры таких жанров не должны использовать такую донат систему, так как в итоге баланс миссий строится так, чтобы люди не могли пройти бесплатно, а вкладывали, вкладывали на улучшение башен, навыки, героев… Технически в таких играх должны просто продаваться дополнительные уровни и на этом строится заработок разработчиков, но по всей видимости люди не готовы платить за уровни, но готовы платить за то, чтобы пройти сложный уровень без напрягов, и это немного печально.

Но в целом игра все-таки сделана качественно, что вообще редкость для игр в вк 2019 года, и рассчитана на долгую планомерную игру, повторные прохождения на получения карточек, получения золота и другого, так что определенные любители у проекта точно найдутся.

Играть в AOD ART of defense в вк

Обзор игры Рейд героев: меч и магия в вк, приятная пошаговая безделица

В этот проект я даже поигрываю время от времени, так как игрушка очень легкая, простенькая и не напряжная, плюс к тому она идеальна для обоих стилей игры — для оголтелого задротства и для захода на 5 минут раз в сутки.

По сути игра напоминает известную mortal portal, только с более веселой и примитивной графикой, типа мортал портал на минималках и для детей, так как есть тут тоже никого не надо.

Обзор игры Рейд героев: меч и магия

На старте нам дается один герой, которым мы должны прорубать себе дорогу в рейде — цепочке миссий, каждая из которых сложней предыдущей.

Героя можно качать в окне героев, повышая ему урон навыка, обычную атаку и живучесть, для того, чтобы он мог проходить все дальше.

В процессе мы набираем новых героев, которые также могут атаковать противников и помогать нам в прохождении рейда, и каждого героя также нужно прокачивать.

Выглядит каждый бой миленько — просто герои атакуют друг друга, пока кто-то не победит. При этом сначала используются навыки, например, файербол у монаха, а потом чередуются с обычными ударами. И да, героев в игре больше, чем навыков, поэтому у большинства контактных бойцов в навыках оглушение, у дальних — молнии и огненные шары, но также есть и яды, и лечилки, так что можно побрать группу с разнообразными навыками. Но как показала практика, лекари тут ни о чем, хотя при некоторых условиях могут и зарешать.

ПО стандарту можно брать 4 бойцов, но при использовании знамен, группу можно увеличить до 5, и вот тут уже использование лекаря уместно.

Экономика игры и развитие героев

В игре есть несколько видов ресурсов, предназначенных для своих целей.

Золото выбиваем в миссиях и пускаем на прокачивание навыков и характеристик героев. Но раз в 10 улучшений нужна эволюция навыка за кристаллы. Правда, только первый раз, если вы перезапустите рейд и пойдете заново, то и эволюция проходит за золотые.

Самый ценный ресурс, пока не получите максимальных героев — карты, так как только с их помощью можно нанимать новых героев и повышать их ранги. Карты и, соответственно, герои делятся на зеленые, желтые и фиолетовые. По базовым характеристикам разницы между ними особенной нет, но в перспективе фиолетовые намного круче за счет того, что им доступно больше артефактов и у них более развитая цепочка улучшений.

Звезды. Это уже самый ценный ресурс, когда у вас собрана вся пачка, так как с их помощью можно получать и улучшать артефакты героев, которые дают процентный прирост к мощи.

Замок или походы?

Кайф игры в том, что здесь все ресурсы можно добыть игровым путем и в более-менее достаточном количестве.

В замке есть все строения, где добываются в час по чайной ложке и золото, и карты, и кристаллы, и звезды, нужно только зайти раз в день их собрать.

Но гораздо быстрей все это богатство выбивается в рейдах, за исключением, может быть, кристаллов, которые в замке быстрей.

При этом разработчики оказались вообще смелые и не стали пихать все эти энергии и прочие ограничения. Сиди фарми хоть весь день, твоя спина и твоя пятая точка, серваки справляются.

Базовый рейд при этом проходится достаточно быстро и приносит нормально золота, после этого открывается возможность либо пройти заново базовый, либо начать более сложный. Вот более сложный очень задран, конечно, прохожу до половины и упираюсь, приходится продолжать фармить базовый черт знает по какому кругу, набирая звезды и карты на улучшения рангов.

При этом есть нюанс — в конце базового рейда добывание золота достигает пикового значения, и по этой лавочке нужно готовить плацдарм для покорения сложного — повышаем все строения в замке до предела, для этого набиваем ресурсы на арене и даже покупаем за кристаллы, но без развитых героев и строений замка второй и третий рейды будет не пройти. Ну и/или можно взять знамя за голоса, тогда с пятым героем и бонусами можно пробиться.

Итог, отзыв.

На самом деле приятная игра, хоть и не отбалансенная и во многом чувствуется, что сделана на коленке просто так, по фану. Хоть и донат система есть, но и она какая-то странная, такое ощущение, что цены на все ставили от балды. Типа а давай уникальное знамя будет 100 голосов, также, как и 800 звезд, которые можно наковырять за пару часов игровыми методами? А почему бы и нет, действительно.

Но при этом постоянно что-то добавляется, обновляется и улучшается, так что играть вполне можно.

В целом даже возникает в очередной раз вопрос — зачем делать сложным то, во что все равно будут играть люди? Можно было перегрузить рейд навороченной 3D графикой, добавить кучу всякого всего, но при этом игра потеряла бы свое инди очарование, так что в кои-то веки проектик рекомендую, поковыряться на досуге вполне можно.

Играть в рейд героев: меч и магия в вк