Русь, онлайн игра в социальных сетях, типа стратегия, типа тактика, типа ну да, а еще ее взломали

А вот есть еще такая игрушка, во многом копирующая фишки флинта наследие пирата и звездного десанта. Тоже типа тактика-стратегия, но на самом деле задротишь или донатишь здания, покупаешь армию. ставишь в бой и типа выиграл-не выиграл.

Причем делают эту игру тоже не очень русские товарищи, хотя антураж весь русский, исконно-посконной, Джигурда одобряет, наверное.

Вот.

Я зашел в эту игру и тут же понял. что что-то мрачно это все, стартовые задания какие-то неадекватные, стартовый герой какой-то ватный, а других. в отличие от вышеназванных проектов, даже купить нельзя. Получается — стоп игра, не успев начаться ибо на старте я смог пройти только несколько боев и уперся в потолок.

Но зачем-то стал в нее эпизодически заходить, брать ежедневные бонусы, строить здания и выходить. Так, 2 минуты в день, но прогресс был на лицо.

Вчерась решил, что можно бы уже попробовать, купил броню и оружие герою, взял три ратника, на которых копил недели две. Полез в задания и-таки да, с ратниками дело пошло повеселей, да получше, задания стали браться на ура, да и герой в топ шмоте стал рулить.

ну думаю, ладушки, еще недельку-другую покоплю, сформирую армию и погамаю в это невразумительное игрище от истинных патритов России:D

Хрен там ночевал, захожу сегодня — ратников нет. строения ополовинились, полный превед, короче.

Полез в группу, и выяснилл. что ребятушки откатили игру на 19 сентября из-за взломов. Не. я уже многое повидал, даже вайпы были на моей памяти, но откат на 2 недели в невразумительной шняге вконтакте, это круто:)))

понятно, что хомяки и задроты в трауре, кричат, где мой 100 уровень, вернитеееее:) Ответ администрации шикарен — специальный пост «ТЕ КТО ПЛОТИЛИ ГОЛОСА И ПОТЕРЯЛИ» орфография, понятно, авторская:DDDD

В общем, такая вот офигенно крутая игрушка с графикой как в мультиках про былинных лохатырей.

А да. еще в игре есть огород, садишь капусту и сдаешь ее. Ваще крутяк:D

Игра закрыта, хэппи энд!

 

ПО меткам на сайте

Командные РПГ моба — управляем группой героев и войскрусские онлайн игры можно найти похожие проекты.

Звездный десант, игра вконтакте, стратегия, тактика, гайд, советы, обучение

армия в звездном десантеВпервые наверное вперед обзора пишу гайд, ну да ладно.

В общем, подзавис я на очередном отборном говнеце Вконтакте, под названием звездный десант. Игра представляет собой довольно унылый типо стратегический, типо тактический, типа с мморпг элементами говнотрэш, который меня каким-то хером затянул. примеров подобных игр множество — веселый роджер, викинги, Флинт, наследие пирата. Последняя игра от той же компании, сделана абсолютно по тому же принципу, разве только чуть улучшили за счет опыта и сменили скрин. другими словами — сделали тоже, что сделали с правилами войны, только наоборот — здесь из пиратской «стратегии» сделали космическую.

Итак, поехали обучаться:D.

Прежде всего, эта игра заточена под донат также, как Флинт. Без пригоршни голосов здесь делать нечего. Но если вы принципиально не вкладываете, то есть пара вариантов. Первый — наприглашать кучу друзей и сменить стартового героя за этот счет, второй — тупо ждать, заходя раз в день и получая соточку кредитов.

Просто стартовые герои представляют из себя обычное мясо и если вы не хотите сливаться, то стоит сменить стартового героя как минимум на убер солдата. Я же плюнул, стало скучно, и купил его за 30 голосов.

Также отмечу, что теоретически можно обойтись стартовым стрелком (не серфером), но все равно все будет страшней и вы вряд ли доберетесь даже до 20 лвл и это будет геморой с расстановкой даже на арене..

Игра заключается в выполнении квестов. Можно. конечно. еще бить противников через рейтинг, но это проблематично, ибо они постоянно уже избиты и пока найдете свободного, уматеритесь.

Квесты делятся на несколько классов — две главных, типа сюжетных линии, где даются разные вкусные ништяки и довольно много опыта. правда, быстро упираешься в потолок, который, конечно, отодвигается со временем.

Вторая линия — боссы. звездное безумие — шпилить можно бесконечно до 22 уровня, на котором этот квест исчезает, босс слабый, прирост медленный, опыта стабильно 500.

Логово Тримера — хороший квест, оптимален для прокачки стрелков, героя и мантора, который танкует. Чем больше бьете — тем тяжелей противник и тем выше награда.

Месть Тримера — тяжелый квест, можно выполнять только с прокачанными юнитами, так как эта тварь дает мощную атаку по площади и плохо одетые стрелки складываются на ура. Тример тоже дает Аое, но более слабое, прирост его вы будете чувствовать, но мамаша снимает с первого же захода стрелков разведчиков до 500 хп.

Еще есть ряд боссов на более поздних этапах.

Отдельно скажу про квест безумный Грэг. Выполняя этот квест, мы получаем в свою армию главного танка — Мантора, дракончика. Первый квест стоит выполнить как можно скорей, чтобы у вас в армии появился этот танчег, по сравнению с которым все остальные юниты нервно курят.

Третья основная ветка — это 2 арены для фарма. Бьем отряды ботов, получаем ресурсы и шмотки.

Все просто, да не совсем. Лично я запаривался на аренах прокачкой юнитов, потратил на это немало времени, при этом они еще и дохли, совершенно бессмысленно. Оптимальный вариант — это поставить самых сильных юнитов с героем, одетых в самое лучшее и ухерачивать их без расстановки, тупым нажатием в бой, собрать награду. Во время боя также можно заняться своими делами, как, например, писать пост на блоге:D

Оптимальный состав армии и расстановка.

Не повторяйте моих ошибок — не качайте весь этот говнотрэш типа огнеборцев, садистов, тени, серферов. Эти твари мрут как мухи, дают мало толку.

Единственный «казарменный» юнит, который нам интересен — это разведчики. Их можно качать, так как альтернатива им откроется нескоро. Чем раньше вы прокачаете казарму и купите разведов, тем лучше.

Но нам нужны еще и танки. танков долгое время достаточно всего двое — это мантор и хищник. Хищника одеваем в лучшую броню, мантор стоит итак, ибо какой-то чит. повторюсь — не берите говнотрэш типа тени и серферы, они все равно буду дохнуть.

Классическая расстановка — в первой линии стоят три чара — ваш герой (при условии, что это типа убер солдата, если слабей — засуньте его тоже в жопу, пардоньте, в низ карты), мантор и хищник. Хищника и героя ставим туда, где войск немного, мантора — к основной куче. Стрелков размещаем сзади.

Ай да, забыл сказать — алгоритм игры весьма туп и примитевен. Мы не управляем юнитами, они сами идут в бой и атакуют строго ближайшего, если ближайших двое — то сносят самого слабого. таким образом, вся вражеская рать упирается в мантора и разведчики издалека спокойно их крошат, не опасаясь ничего.

А вот тот же хищник, вгрызаясь в толпу на контакте, также опиздюливается, причем в первую голову.

Вот и выходит куцый сценарий — мы не можем качать контактников, мили, из-за того, что все они сосут по сравнению с мантором и чем дальше — тем больше это «сосание» чувствуется. просто пример — хищник, который даже не казарменный юнит, на 20 уровнях в эпик броне россомахи имеет 5600 хп и 1к брони, а мантор без брони вообще имеет 12к хп и тот же 1к брони. Поэтому даже за счет шмота не получается уравнять эти два юнита, а так как основные ветки квестов выигрываются за счет мантора в россомахе, то хищник в аналогичных ситуациях говорит ой и складывается.

Поэтому, например, на тримере я вообще убираю нахрен хищника, ибо так никаких аптечек не напасешься.

Самое смешное — решить эту проблему же крайне просто, достаточно было нарисовать мантору агр того, кого он атакует (чтобы не слезал) или масс агр минимального радиуса действия (клетка-две) и все, можно смело брать нормальную, а не кастрированную армию и играть бы стало нормально, не так бы этот чудовищный дисбаланс ощущался между юнитами.

Но на основных ветках опять же без второго танка не обойтись — нужно сдерживать рб, пока лежит мантор, так как реализация воскрешалок (почему-то они называются аптечки, неруси явно делали, уж хоть реанимационный набор бы назвали) сделана через пятую точку — хрен выделишь юнита на поле, чтобы реснуть, а подлечить вообще никак. Чо не сделать  хотя бы, чтобы можно было аптечку использовать на еще живых юнитов, нипонятнооо, тем более и название бы так актуально было.

Строения

самое главное — поначалу херачить и херачить склад, попутно развивая казарму до стрелков. Стартовые квесты дают море ресов. Когда склад на 100к, можно озаботиться и другими строениями — научный центр (необходим 4 лвл для покупки аптечек), космопорт (корабли на 10 рыл как раз и стоит по 100к ресов).

После этого можно приступать к развитию шахт, которые также приносят немалое количество ресурсов.

Хай лвл контент или плати, или проиграешь

Занятная тенденция в этой игре — она нереально хардкорна для не донат игроков. Проблема в том. что если вы положили своих юнитов, реснуть их стоит очень дорого. Например, разрес разведчика стоит 30к биогеля (это при максимальной шахте — часов 8, если не фармить), или 30 кредитов.

соответственно, чем больше у вас юнитов, тем дороже будет восстановление, если вы слились полностью.

Простой пример — у меня на 22 лвл стандартный набор армии: мантор (рес 200к биогеля, даже склада не хватит, или 70 кредитов), хищник — 100к биогеля или 30 кредитов, 8 разведчиков — 30к биогеля или 30 кредитов, умножаем на 8 — 240к биогеля или 240 кредитов. Корабль — 300к ресурсов.

В бою часто нельзя сдаться. если завтыкал и идет прямой контакт. вчера напал на второго грега, слился, потеряв еще дофига аптечек, но это ладно.

Итого восстановление армии стоит — 640к биогеля и 200к других ресов. В час при максимальной шахте добывается 4к биогеля. Чтобы восстановить всю эту армию, нужно порядка 150 часов, грубо говоря — неделя.

ну или 340 кредитов (25 рублей), плюс на корабль можно накопить, ибо за кредиты он очень дорог.

И это, повторюсь — только 22 лвл и маленькая слабая армия. Конечно, ресы добываются еще и с заданий (одна арена — по 1-2к ресов, раз в 10-20 боев падают шмотки на 30к биогеля еще, правда), но все равно после поражения выбываешь на сутки минимум, или должен закидывать голоса, чем дальше — тем больше.

Поэтому проигрывать здесь просто нельзя, а так как рост противников идет в геометрической прогрессии, то упираешься в потолок все равно и задрачиваешь-задрачиваешь слабые квесты…

баги, читы, коды

А хрен его знает. может и есть:)

Играть онлайн в игру звездный десант вконтакте

Обзоры на Свежие игры такого типа можно найти по меткам: игры про космосКомандные РПГ моба — управляем группой героев и войск,

 

EX.GODS (время для героя) браузерная мморпг, смесь БК, легенды и прочаго, или когда ж это кончится?

Вот залез в очередную браузерную мморпг, ex.gods Экс Годс называется, типа бывшие боги наверное подразумевается. (апдейт — сейчас называется время для героя)

В связи с этим не могу не поделиться мыслью — когда же кончится штампование браузерок-рпгшек, где нам нужно прокачать своего чара до неимоверной крутизны путем заветных кнопочек — блок пуза, удар в пах?

Наверное, никогда, ибо они и по сей день пользуются спросом и привлекают свою аудиторию, которые будут жать-жать счастливые клавиши, надеясь, что повезет…

Однако могу сказать, что Экс Годс отнюдь не самая унылая игра в своем жанре.

Во-первых, она более менее симпатично нарисована, хоть и классическом стиле, просто нормальные объекты. Интерфейс также не заставляет мучиться в конвульсиях.

Также разрабы не поленились и запустили систему квестов, унылых чуть более, чем полностью, типа купи меч и одень его, убей зверушку или живого игрока в пвп, даже с попыткой все это завязать в общий сюжет.

Но как обычно, основная концепция игры — бей бабаек, дабы неповадно было.

Боевая составляющая игры, однако, не совсем банальна. Первые пару уровней это чистая классика из всего трех составляющих — удар у голову, корпус и ноги и блокировка одного из этих мест, правда, визуально это реализовано достаточно приятно.

Затем открываются странные навыки. которые все ставят с ног на голову — нам дают возможность выполнить комбинацию из ударов (например, ударить в живот, заблокировать голову), чтобы в итоге провести спец прием — нанести фиксированный дамаг или заблокировать его. Получается черти что, на самом деле — если проводить комбинации,  это строгая линейность — не рандом, а бей по указке. Зато можно забить на комбинации и лупить куда придеться, предпочитая ту самую синицу в руке, и всякие хитрые, кто знают примерные расклады комбинаций не предскажут удар.

Также есть навыки, которые можно применить всегда.

Главный акцент делается на перевоплощения в зверушек. Типа купил маску, на последних своих хп заюзал, превратился в кабана с полными жизнями и его статами и бьешься по новой.

Если проиграл — маска сгорает и надо покупать новую.

В остальном все тоже самое — ходим на арену, выполняем ниочемные квесты, бьем зверей-ботов по тем же схемам, пишем херню в чате…

Статы в игре нельзя качать. уровень жизней восстанавливается очень быстро (меня вымораживают игры, где как в БК надо ждать 20 минут восстановления хп, как будто интернет по прежнему на доисторическом уровне и чуть отпустишь вожжи — все потонет в лагах, а делалось это только, чтобы не было лагов, так как тысяча кликающих постоянно людей создают не херовый такой ддос).

В целом игра не производит особо впечатления — ну да, ну трансформы в зверушек, ну комбинации с навыками.. дальше-то что? Почему я должен играть именно в Экс Годс, а не легенду, например, или не в БК, или не в карнаж, или не в ГенезисХ, или не сто тыщ еще таких игр?

А с другой стороны — чо я жужжу, я ничем не лучше. Есть Гоха, есть плейграунд, есть канобу, есть сотни сайтов про онлайн игры, но однако ж вот пишу, стараюсь, рассказываю, и вы, мои дорогие читатели, читаете это здесь, а не на гохе или канобу каких-нить…

Так и EX gods хай себе будет очередной казуалочкой мморпг, ведь если сайты и игры создаются, значит, это кому-нибудь нужно….

И да, игру раскочегарили, много навыков, даже есть тактические особенности.

Играть время для героя в вк

Кроме того, вы можете найти похожие игры через систему меток —

БК (бойцовский клуб) и подобные игрыигры фэнтезиММОРПГ ролевые игры онлайн

Зомбинация стратегия онлайн. Заварушка! Ферма и зомби онлайн. Обзор и отзыв на игру вконтакте, тактическая игрушка

Наткнулся тут случайно на довольно занимательный проектик, который пока в загоне — всего 4 тысячи участников.

Главная проблема — оооочень долго загружается.

Сама игра представляет собой казуалку-тактическую боевку.

Да-да, это убогое, долгое грузящееся творение реально тактическая игра!

Здесь рулит тот, кто ходит правильно, выверяет тактику до секунды.

Вкратце суть — при регистрации мы выбираем сторону — фермер или зомби и нам предстоит выяснить, кто же круче в этом противостоянии.

Нет никаких способов прокачать персонажа, нет квестов как таковых (только набор миссий против ботов).

В бою мы представляемся полководцем, который посылает юнитов в бой.

Есть 8 типов юнитов, каждый из которых круче предыдущего. Но что прям бальзам на душу, каждый из этих юнитов обладает своими достоинствами и недостатками против определенного типа противников. Например, фермер стоит дешевле трактора, но бьет трактор с повышенным дамагом. также есть юниты-танки и юниты — дд.

Количество юнитов на поле ограничено домами земледельца — чем больше домов, тем больше войск идет в атаку.

Для выпуска каждого юнита нужно изучить технологию, достаточно 1 раз за бой.

Самая главная сложность — это нехватка монет. Монеты добываются в банке, который можно улучшать.

И все обладает своим кулдауном — ограничением по времени выпуска.

Как итог — можно вырабатывать свою стратегию игры, хоть их количество и ограничено в итоге, но все равно получается довольно интересно.

Например, можно постараться сразу завалить противника грошовыми юнитами в надежде успеть, что является весьма деревянным и не эффективным способом.

Можно позволить немного себя побить, тем временем развивая банк на все доступные средства, а потом самому идти в аткаку, так как мы-то не тратились на всяко фуфло со старта. Эффективная тактика, главное уловить момент, когда уже пора идти в бой.

Реальность же такова, что рулит тот, кто расчитывает все по секундам, вовремя апая банк и выставляя бойцов по мере поступления проблем в виде вражеских тракторов, не опаздывая, но и не торопясь.

И это, черт возьми, и есть ТАКТИЧЕСКАЯ стратегия, то, что хочется видеть, то, что есть в RTS, которых даже не по пальцам можно пересчитать,  и никак не получается воплотить в браузерном режиме…

Единственное, что, как обычно, все чуть-чуть портит донейт… В бою можно использовать военные хитрости, например, увеличить доходность банка на 30 секунд за 3 золотых слитка. А слитки у нас откуда беруться? Правииильно, дети, зарабатываются за игровые квесты, и никак иначе:DDD шучу, но на самом деле стартовых слитков и квестовых наград немало, так что какое-то время можно стабильно играть с военными хитростями, которые также придают правильную интригу. Например, только что был бой, где противник юзал усиление атаки, а я повышение дохода банка. как итог — я с него набил 200 фрагов, а он не убил мне и сотни моих прокаченных юнитов. Тем более донат умеренный — в бой можно взять только три «буста», то есть нет такого. что кто-то будет херачить хитрости нон-стоп, сливая всех подряд.

А теперь о приятном, ибо люблю критиканствовать и язвить.

Ну что за мать его ети за графика? двухмерные малипуууусенькие модельки юнитов, нарисованные акварелью пятиклассником.

Я, конечно, понимаю, что в данной игре мне отведена роль героического полководца, который с шашкой наголо сидит в засаде с биноклем, дабы вовремя свалить с места событий с золотом партии, но можно же дать нормальный бинокль, чтобы все было видно. а еще лучше — посадить на вертолет и смотреть на все это сверху?

При этом стартовая страница нарисована вполне норм, с приличной анимацией.

Далее лично мой загон, но который актуален для многих — меня не возбуждают игры без развития и перспектив. Но так как игра казуальная, помолчу в тряпочку, так как здесь выдерживается формат — зашел, провел бой/два, три, сто и вышел, не претендуя на глобальные цели.

В остальном же все мило, и с юмором даже — бомж с коктейлем молотова, противостоящий злобному тюнингованому трактору — это мило.

Правда, меня еще не покидает ощущение, что это адаптированная и стилизованная калька с какой-то другой игры, сугубо казуальной и не онлайновой, но так как конкретно ткнуть пальцем не могу, то помолчу в ту же самую тряпочку, дабы не быть голословным.

Играть в зомби нацию — стратегия онлайн

 

Вы можете найти похожие проекты: аркадные игрыигры про зомби

 

Nadirim, Надирим, новая мморпг от gameXP — вынос мозга и лол графика

Вот обычно игры от GameXP меня не радуют ни разу. Я их играл, если это можно так сказать, несколько, заходил, смотрел, чо по чем и выходил с грустью — про это даже писать не хочется…

Но вот новая игра Надирим (надирим-надирим, еще как надерем) заставила меня уже просто откровенно ржать в голос,  поэтому пишу сей пост на позитиве, даже ругать их не хочеться…

Так вот, на самом старте нам предлагают составить наш фоторобот простите, наше альтер его арабской национальности из жутких рож, ужасных причесок и прочего.

Геймплей, игровой процесс

Начинаем мы в каком-то арабском городе, где нам предлагают цепочку стартовых квестов, и даже с Поиском по стрелочкам. которые уже на третьем квесте дали сбой.

И так начинается наш путь к завоеванию этого мира…

Мира офигеть какого большого, в 20 тысяч игровых экранов… От вот эта мера измерения игрового мира, которую я прочел в рекламке, мне очень понравилась. Вот никогда не поймешь, как измерять игровые миры- километрами, метрами, пикселями, шагами? А тут не мудрствуя лукаво — на-те вам, будем измерять экранами,» благо» картинка статичная, ни приблизить, ни удалить нельзя.

и вот мы бегаем по 20 тысячам экранов, бегаем, ищем чего-то, с народом общаемся вроде как, обереваемые одной мыслью — стать самым что ни на есть главным арабом, собрать лучших спутников (петов, питомцев) и НОГЕБАТЬ…

А если серьезно — по общему гемплею нет никаких отличий от остальных игр жанра, да и что можно нового придумать в мморпг, если серьезно? Назвать иначе файервол, изменить анимацию, придумать новую модель топора? Но все все равно будет двигаться по ем же законам жанра — рубим опыт, учим и прокачиваем скиллы, подбираем и покупаем нове шмотки… даже пати-квесты, данжи и групповые подземелья, в свое время бывшие прорывом жанра, уже не радуют в своей основе — выполнить ряд действий, чтобы убить босса и получить тот же профит, что и просто убивая мобов и выполняя задания…

Графика и система боя

Графика на уровне диаблы 2, мало того — все объекты «приколочены»,  статичны, кроме шевелящих бусиками главных персонажей. Мертвый нарисованный и выпирающий своей нарисованностью  мир на 20 тысяч экранов,  с редкими вкраплениями анимации. зато — бесшовный, хоть и изредка подвисающий.

Но вот сами бои меня и заставили смеяться, бои проходят по принципу «героев», загружается отдельная зона, где на пошаговом поле реализуются бои.

Но как это сделано — статичные персонажи передвигаются по клеткам и бьют друг друга без визуализации ударов. Собственно, я почувствовал себя. как будто у меня в руках несколько картонок-картинок и я их друг об друга бью, и хоть еще «пиу пиу» тут говори.

В общем, полная хрень, так биться, тоже мне, ноу хау 2012 года с мега графикой, погружающее в мир 1000 и одной ночи…

общение

5 копеек про общение — в чате в порядке вещей, как я понял, писать на иностранных языках — немецкий и английский… КАК и почему — я не понял, и что западные граждане делают в русском проекте (все квесты и прочее на русском) — также нипоняяяятно.

З.Ы. Короче, очередная тупая браузерная ммУрпг с с  пошаговыми боями.

Игра закрылась, хэппи The End

Но всегда можно найти навинку похожую, так как свято место пусто не бывает, смотрим по тэгам: арабские мотивымморпгигры фэнтези

Age of steam — пошаговая тактическая онлайн игра, обзор, отзыв и обучение — как играть.

Честно говоря, я просто в шоке.

Я многое повидал, но чтобы такое…

суть вот в чем — наткнулся я на эту игру совершенно случайно и офигел — вау, реально пошаговая тактическая игра, довольно красивая, полная анимация — 3D модели, в общем. делали, старались…

Но полный ноль в плане оптимизации, игру просто сделали на уровне — а как смогли, и забили напрочь.

Притом, что «как смогли» внушает уважение к аниматорам и геймдизайнерам, но не вызывает никакого уважения к тем, кто продвигает сей продукт и адаптирует для пользователей.

простой пример — проведя 5 боев в игре, мой ранг стал… 207!!!

В игре, которая стартовала в 2010 году!!! Я просто в ахере, товарищи, ко мне на сайт заходят в день больше людей, чем за два года играет в эту игру… Притом что я раздолбай, который пишет между делом и просто так:)

В общем, хватит долгих удивлений в качестве пространного предисловия, сам обзор:

Геймплей игры

На данный момент в игре нет ащще ничего, кроме самих боев и набора юнитов для этих боев.

Нет ни фракций, ни каких-либо стартовых приколок.

На старте предлагается выбрать бой с случайным противником, либо с ботом.

Выбрал с ботом, терпеливо подождал загрузку (первый бой грузился около минуты, затем откешировалось и грузилось быстро).

Грубо говоря — все как в героях, но без скиллов ащще — герой с одной стороны, герой с другой, между ними поле, на котором юниты.

Сразу скажу про управление, в котором без пол-литры не разберешься, и нигде нет обучения.

Придется писать за создателей гайд:)

На ход дается 30 секунд. за это время мы можем ВЫДЕЛИТЬ ОДНОГО юнита и сделать им какие-либо действия. остальные в это время нервно курят, переживая за боевого товарища. исключая нас самих, наше виртуальное альтер его, которое курит всегда, даже когда юниты противника снимают хп. Ну не бьем мы основой, и не кастуем никаких колдунств, стоим так, для мебели.

Далее — бить можно только по горизонтали и вертикали. В том числе и луки не стреляют по диагонали, чтобы выстрелить, нужно переместиться.

далее, ответку здесь снять нельзя, так как большинство юнитов бьют первыми. когда их атакуют. Простой пример — атакуем призраком, нажав мечик, но противник сначала ударит сам, а только после этого идет атака призрака. видимо, создатели решили сделать нетривиальную тактическую игру, хотя идиоту понятно, что тактики в этом становится намного меньше — главное дождаться, когда тебя атакуют первым, что с ботами часто вообще невозможно:)

Боты делятся по уровню сложности — есть парочка, которые тупо прут напролом, бьют нашего героя и дохнут от наших персов — призрака и лучников. более продвинутые боты неубиваемы в принципе — двумя выстрелами сносят нашего героя и просто не доходят до героя, стоят и ждут, пока мы на них нападем (в линаге это называется кайтят), мы нападаем 9а что еще делать — до второго пришествия нажимать — завершить ход?)  и отгребаем.

С ростом уровня нам открываются новые юниты, которые разноображивают игровой процесс, видимо.

Самое интересное — больше и сказать особо нечего, нет ни игрового магазина, нет возможности улучшать юнитов, нет статов героев, нет квестов…

Да ничего нет в общем, только сырая неотболансенная боевая карта и куцый набор юнитов. Ну и красивый сайт, и бесполезный несодержательный форум,  без каких-либо попыток объяснить, что к чему.

Игра, кстати, выросла из карточной  (ККИ), как сказал мне один из старожилов, что многое объясняет.

Но в целом я могу пожелать разработчикам все-таки взяться за ум и доводить до ума свой продукт, так как толковых и интересных тактических игр сейчас на рынке предельно мало, и на этой основе, что есть сейчас, можно построить действительно интересную онлайн игру в духе Дисциплес. другой вопрос — что строят и наблюдают за этой стройкой 200 человек уже два года:)

З.Ы. Стим панк рулезззз

Игра закрыта, хеппи энд

Выбирайте новые проекты игры в жанре стим панкигры с тактической картой бояКомандные РПГ моба — управляем группой героев и войск

 

Forge of Emperies — тактическая стратегия, смесь великой империи, войны племен и героев меча и магии (или ГВД)

Да не смутит вас много красивых и интригующих, в сущности, слов в заголовке поста.

Все они, каждое в отдельности — являют собой интересные продукты. тактические пошаговые игры, в том числе стратегии — обожаю просто, большой ценитель, которому не хватает качественных таких игр на рынке онлайн игр (вообще тактических игр — где нужно управлять войском и делать верные ходы, как в шахматах в рунете практически нет, можно пересчитать по пальцам одной руки, действительно качественных — еще меньше).

Великая империя — добротная казуалочка вконтакте, от любомого мной плариума, война племен — отличная браузерная стратегия, герои меча и магии, в том числе обидившее меняы гвд — считаю шедеврами в своем роде.

Да вот незадача — ну не склеилось все это в добротную и хорошую НОВУЮ  игру, в которую хотелось бы играть. Может, я уже стал зануден, может просто устал от таких игр (хотя правила войны-то шпилю до сих пор), но не легла душа, показался нестерпимо, адски нудным игровой процесс.

И неплохая, в общем-то. компания Innogames, немчуры, в моих глазах просто облажались.

С другой стороны, успели частично реабилитироваться — erlvenar (читать обзор) оказался вполне неплох.

Но — обо всем по порядку

Обзор геймплея игры forge of Emperies. советы

У нас есть участок земли. на котором нам предстоит развивать наш бизнес. В общем, все как обычно — строим дома, которые дают население и голд, производственные и промышленные постройки, которыми мы поднимаем прирост ресурсов. как обычно, есть это дурацкое настроение, без которого нам ни жить ни быть.

Добыча ресурсов происходит по схеме из великой империи и ферм, что меня БЕСИТ уже — поставили на 5 минут — сутки, зашли — собрали. Не зашли вовремя — все сгнило нах, и сиди как лузер, считай убытки.

При этом ресурсов нифига не хватает, что бесит еще больше — не, ну чо за прикол заходить 5 раз в день, клацать и выходить.

да еще это настроение дебильное, которое суют в каждую игру, как будто это самая удачная находка всех времен и народов, да и поле малипусенькое (ну эт я утрирую, но недостаточное). так что все мееедленно и скучно.

Опять же — шедевральная находка времен 1 игр серий цивилизации нашла отражение и здесь — учим-учим технологии, не выучил не построил.

Но реализация!! О мой Бог, кто надоумил их так реализовывать? Короче, раз в час нам капает 1 пойнт, который мы можем распределить по различным технологиям — новые домики, новые казармы и так далее.

на каждую технологию надо от 4 очков — то есть от 4 часов. Конечно, где-то в далекой перспективе есть маза очки добывать в бою + можно покупать за реал.

Мало того,  на каждую технлогию нужны еще и ресы.

В итоге стратегическафя составляющая игры получается ось такой: заходим, клацаем собрать ресурсы и золото. если не продуплили,  тыкаем изучить технологию,  видим. что ресов нам опять не хватает, но мы выучили новый дом, но построить его негде и удалить тоже что-то жалеко.

После здравого размышления понял — в чем главный прокол — ни одно строение не улучшается, а ставится как есть.

Получается, уныло собираем, удаляем устаревшие постройки, ставим получше и так далее. Но все это занимает немного времени в процессе игры, так как все равно приходится ждать, ждать, ждать, когда же накопится…

Военная и тактическая составляющая

Ставим военное строение — каждого нового юнита учим отдельно. по тому же унылому принципу — долгие технологии, строительство здания.

Набрав юнитов можем выполнять задания — миссии. тактические. То есть атакуем и выходим юнитами на поле. Бой происходит медленно, поле огромное (пока там юниты доползут), тактических навыков много не надо.

и вот опять же — слили воинов, нужно восстановиться для следующего боя. Обучение нового воина от 15 минут до часа (может и больше на более крутых) — это ппц. То есть либо играть без потерь, либо после каждого баттла ждать час на реанимацию КАЖДОГО юнита. И это не считая того, что на каждого нового нужны ресы.

Что мы мы имеем в итоге в сфере боевок? А все то же — что и в экономике — 3 минуты сомнительных манервов и 3 часа курим, пока не восстановиимся.

резюме или личные впечатления, отзыв

Игра ну просто ни о чем. В принципе. ее можно было понять в рамках социальной сети (походу ее для этого и создавали, например, нет карты с городами — а только «соседи». которым мы можем навредить, испортив их здание прежде времени атакой, или, наоборот, помогая им. увеличия прирост.

графика — посредственная, геймплей — уныл, вторичен и не интересен, бои навевают тоскливы.

Я обычно не ставлю играм никаких оценок, но этой — не удержусь, и ставлю 3 с минусом.

Играть в Forge of Emperies онлайн

Есть много похожих игр, которые на сайте помечены тэгом — игры с тактической картой бояпошаговые игры (тактика)Стратегии онлайн (браузерные, ВК, андроид)