Обзор игры — Мир Oxsar

Казалось бы, чем еще можно сегодня удивить самого искушенного геймера, перед опытным взором которого изо дня в день проносится бесконечное количество современных игр? Оказывается, возможность поразить все же существует. Подтверждением этому является игра Мир Oxsar — космическая браузерная многопользовательская стратегия! Креативная фантазия ее разработчиков создала удивительный и многообразный мир с бесчисленным количеством тактических приемов ведения боевых действий. Безусловно располагает и то, что играть можно абсолютно бесплатно.

Настоящих стратегов привлечет отличный баланс между разными типами космических кораблей и тактик ведения боевых действий. Одни комбинации хороши в одних случаях, другие — в других. В настоящее время в игре происходят сражения эпических масштабов с сотнями тысяч кораблей и сотнями участников (случайные сражения показываются на главной странице игры) — есть воля где разгуляться воображению и коварным замыслам.

Игра легко вписывается в привычный образ жизни любого человека и не требует много времени в онлайне. Можно играть через интернет браузер с любого компьютера, игровой приставки, с планшетного компьютера и даже со смартфона продолжать свою межгалактическую миссию, контролировать флот и сражения. Игроки имеют возможность привлекать в игру своих друзей и объединять усилия — вместе атаковать или защищаться. Если у Вас есть аккаунт в одной из социальных сетей, то можно использовать его для входа в игру без регистрации.

Опытных игроков жанра космических стратегий приятно удивит возможность летать по нескольким пунктам назначения, новые корабли, технологии и постройки. Возможность сражаться с инопланетной расой. Многофункциональные межгалактические врата с возможностью телепортации оборонительных сооружений. Несколько типов переработчиков для сбора обломков после сражений. Сами сражения в Мире Oxsar очень детализированы. Они содержат полную информацию о ходе сражения, например, матрицу боя с информацией о том, кто по кому попал, какие нанес повреждения и многое другое.

В помощь новичкам имеется Курс молодого бойца, который позволит быстро освоиться в игре, а если понадобится дополнительная помощь или консультация, всегда доступны общий чат, форум игры и служба технической поддержки игроков. Общение создает действительно сплоченные альянсы. В Мире Oxsar игроки находят настоящих друзей. А воевать всегда интереснее большой командой.

Для начала нужно обустроиться на своей собственной первой планете, построить объекты экономического, научного и военного назначения, свой первый боевой корабль и отправляться изучать галактику. Благо, что все необходимые для этого ресурсы уже имеются и не придётся начинать с «нуля».

Отправляться завоёвывать другие планеты в одиночку небезопасно. Разумнее будет примкнуть к одному из уже существующих альянсов. В них игроки объединяются для достижения совместных целей: будь то защита своих звездных систем, либо захват новых владений. Скоординировать общие действия, выработать стратегию и обсудить любые вопросы можно непосредственно в чате Альянса. Если же Вы готовы проявить свои лидерские качества, создавайте свой собственный Альянс и принимайте в него других единомышленников.

В Мире Oxsar сильно помогают артефакты, они улучшают те или иные параметры вашей космической империи, например, атомный уплотнитель увеличивает емкость хранилищ и броневую технологию, суперкомпьютер увеличивает скорость исследований, аннигиляционный модуль — скорость флота и т.д. Артефакты можно найти в экспедиции или обменять на ресурсы у других игроков. Есть специальные артефакты, улучшающие характеристики боевых кораблей во время сражений. Все артефакты действуют какое-то время, а потом выключаются, поэтому баланс сил в игре всегда сохраняется.

Благодаря полной свободе действий, Вы сами определяете стратегию своего развития. Вступайте в сражения с инопланетянами, захватывайте корабли противников и их ресурсы. С любых трофеев можно получить дополнительную прибыль подав их на бирже. Биржа – это уникальная товарно-денежная система, где можно купить и продать всё что угодно — от найденных уникальных артефактов до космических кораблей.

Новые открытия и возможности будут сопровождать Вас постоянно. Это будет очень насыщенный и захватывающий путь и скучать Вам уж точно не придётся. Ведь взаимодействовать Вы будете как с реальными игроками, так и с непредсказуемыми инопланетянами. Эти гости могут иметь враждебные намерения или, наоборот, будут Вам помогать.

Человеку всегда хотелось преодолеть притяжение Земли и вырваться за пределы обыденного существования. За сотнями световых лет в других галактиках от нас скрыто столько открытий, а жизнь выражена в таких причудливых формах, что даже наше воображение бессильно. Теперь у Вас есть реальная возможность оказаться за гранью земной реальности, жить и удивляться каждый день в удивительном и насыщенном событиями космическом Мире OXSAR.

Автор: Ирина Головчан

Empire craft (империя крафта), браузерная стратегия с элементами мморпг на мотив героев, обзор, отзыв, впечатления, советы

Меня всегда удивляют браузерные игры, выходящие под эгидой мейла.

Они все довольно разные, но есть в них и общее, что объединяет игры от экономических симуляторов до стратегий — это легкость и увлекательность старта и дебильное нагромождение заданий, способов прокачки, системы развития, превращающее веселое времяпровождение в бесконечное кликерство, нагромождение ненужной дребедени,  и рутинную раскачку с единым знаменателем — не хочешь кликать, вложи бабло, купи лучшее снаряжение, построй Илитные строения,  и рули.

НО обо всем по порядку.

Империя крафта — типичная браузерная стратегия, где все завязано на героев (элементы ММОРПГ), необходимо развивать свой город — отстраивать замок, склад, амбар, шахты (ферма, рудник, карьер, лесопилку). Обеспечив прирост ресурсов, занимаемся развитием ветки армии — палаты войны, кузница, казармы пехоты, кавалерии, мастерские…

Войска сначала нужно открыть, построив необходимые постройки, затем их можно улучшать в нескольких ветках — мастерских оружия и доспехов, улучшая типы юнитов книгами и ресами в палатах войны.

Чтобы биться, войскам необходим герой, который собирает под свое начало армию. Чем выше уровень героя, тем больше он может нанимать войск. Также у героя есть свои характеристики, используемые в бою, а также он может одевать-выбивать разный шмот.

Бои происходят по принципу автобоя героев  мечи и магии, то есть без тактической составляющей- вышли на карту мира, направили на отряд какой-нить нежити свою армию, убили, вернулись.

Еще вносит разнообразие возможность ходить в подземелья и фармить там экспу, шмот и ресурсы.

Также занятна система пвп — направляем героя во вражеский замок и там он фармит деньги, опыт, а также камни моря и крови, необходимые для повышения титула.

По поводу титуа и звания можно сказать отдельно — нам нужно фармить кучу всякой херотени, чтобы повышать не только своих героев, но и сам аккаунт, благодаря чему открываются новые плюшечки и растет звание.

Для этого нам нужно выполнять десятки тупых заданий (система заданий и интейрфейс утомляют — одновременно открыто больше 20 разных заданий, часть из которых связана, часть из которых не выполнить на данном этапе и так далее)), копить славу в боях и постройках.

В первый момент игра заинтересовала. Куча строений (каждого типа шахты только по 4, и каждую надо прокачивать отдельным кликом), герой, делаем войска, первый фарм.

Но очень быстро заинтересованность перешла в утомление — надоело без конца ставить в очередь строения, надоело героев без конца посылать на мобов на карте по дебильным заданиям (система поиска через жопу, пока найдешь левиофана на карте все маты вспомнишь), постоянно тыкать на улучшения войск разных типов, летать между окнами в поисках разных квестовых херовин (не головоломки, нет,  заданий в стиле — зайди в лагерь наемников и посмотри, нет ли чего нового — тьма), путатья в списках заданий опять же, постоянно набирать-перенабирать армию….

ЭТО ВСЕ ПОЛНЫЙ ТРЭШ и вынос мозга!!!! Видимо, создатели игры перепутали два простых понятия — стратегия и запутанное мозгоебство, и решили в игру засунуть абсолютно все, что пришло в голову.

Типа а чо, давайте еще вот такую хуйню сделаем, пускай по 10 ресов в клан скидывают, получают 2 очка союза? О, круто, давай еще сто таких заданий сделаем, пускай кликают, и через тысячу таких заданий смогут получить тапочки. _Решили. бугага, вот есть же люди, которые ради пиксельных тапочек будут такой фигней маяться:)

При этом все это «многообразие» без качественного и красивого интерфейса (не путать с графикой, графика на 4-, интерфейсу — неуд).

В общем, игра для бессмысленного убивания времени за долгим и упорным нажиманием кучи кнопочек.

Играть в Empire Craft онлайн уже не выйдет, игра закрылась, Хэппи энд!

 

Любите браузерные стратегии? И я, поэтому переиграл их очень много, и специально подготовил для вас сводный пост о самых интересных стратегиях рунета.

Каталог обзоров браузерных и клиентских стратегий, стратегические и тактические игры с комментариями и картинками

Athanaton (бессмертные воины), браузерная онлайн стратегия с элементами рпг

Как-то раз занесло меня на Facebook, где я гость довольно редкий, но почему-то желанный, судя по количеству спама от друзей и знакомых, которые типа жаждут меня видеть в данной социальной сети.

И по недавно приобретенной привычке тыкать на незнакомые баннеры, связанные с играми, влетел я вот в это чудо — Athanation, бессмертные воины. Не, игра не приложение фейсбука, но тудыть можно залогиниться через учетку оного и нескольких других сервисом, типа как на нашем островке.

И знаете, че-то вот как-то зацепило, задело, затянуло…

А ведь игра в своем роде довольно примитивна, не обладает какими-то сверх заурядными особенностями и прочим, но обладает главным свойством, что отличает казуальные проекты — абсолютно не напрягает и вместе с тем очень играбельна.

На старте нам предлагается выбрать перса. Не раздумывая, выбрал Беовульфа, так как знаю, что этот черт немерено крут, прям как яички в кастрюльке, к тому же истеричен, харизматичен и сильно ограничен в умственных способностях, усе как я люблю.

Правда, с первых минут становится ясно, что перед нами принцип героев меча и тапка — герой лишь руководит армией, которые умирают десятками под вражескими атаками и также уносят немало трупегов.

Чтобы армия росла и крепла, нужно качать и одевать героев и отстраивать уютный городочек. Все как в героях, культурес и прочих типо тактических поделках.

Но отстройка города происходит шустренько — постройки можно щелкать по три, для донаторов плюшки — можно строить больше. Любопытный нюанс — все привязано к ратуше, включая лвл героя.

То есть вы не сможете прокачать уровень героя, арену, академию и так далее выше, чем отстроена у вас ратуша.

При этом ратушу вы не сможете прокачать выше, чем позволяет локация, для апа выше 9 уровня нужно переезжать в другой город после выполнения сюжетной линии.

Для пополнения серебром и рандомным золотом нужно прокачивать дома, казначейство, налоговую инспекцию и монетный двор.

Для ускорения прокачки персов нужно прокачивать тренировочную площадку. Для изучения навыков нужна академия.

Важный момент с фермами — за фермы придется сражаться, часто с игроками. Но фермы приносят зерно, которое необходимо для пополнения войск, а также которым можно барыжить при нехватке серебра, что случается регулярно.

все экономическое благополучие идет к тому, чтобы мы рулили. как водится.

Сама игра построена на прохождении вражеских отрядов, выстроенных на карте. В бой вступают наши отряды, ведомые несколькими героями. Если построение адекватно и войско не лоховое, то мы побеждаем, получая боевую славу и возможность двигаться дальше.

По завершении каждой сюжетной лини мы получаем возможность попасть в новый город и воевать с легионами мобафф в пати с другими игроками за повышенную боевую славу и улучшенные шмотки.

Боевая слава идет на ускоренную тренировку героев и изучение навыков, поначалу ее жутко не хватает, но если не динамить легионы, то можно тренировать героев нон стоп, не забывая и о  технологиях.

Также необходимо одевать  ваших героев и точить снарягу. Тут все просто, главное стараться выбивать синие и зеленые вещи и точить их до упора, затачивая белизну по минимуму:)

Кроме того, не стоит хранить верность своим первым героям — приобретаемые герои чаще всего круче и с учетом нормальных тренировок быстро наверстывают.

Также интересен момент с пвп. Поначалу его вообще практически вообще нет, но чем дальше — тем энергичней становится эта составляющая игры. Мы бьемся с легионом, воюем за рудники и фермы, набиваем авторитет просто в атаках другие города, получая новые звания и престиж. Все игроки после 20 уровня делятся на три группировки — афины, посейдона и зевса и фигачат другие стороны. а своих можно колонизировать. чтоб не зарывались;)

В общем и целом проект получился довольно занятным.

Конечно, несмотря на кажущееся требование тактики, реально эта сторона почти ничего не решает — исход боев решает в основном задротство, сиречь у кого персы больше прокачены и шмот лучше, и везение.

Главный минус этой игры — совершенно тупорылый машинный перевод. Игра довольно хитовая на западе, и походу ее даже не локализовали, а просто многие тесты тупо прогнали через какой-нить промт или другой говно-переводчик, чуть подретушировали и выдали нам. Что любопытно, у этой конторы данный проект единственный русифицирован, хотя их много.

Если в самой игре данный аспект еще не больно режет глаза, то справка и сайт игры это ппц живородящий. Что и говорить, если название сайта -Athanation — есплатная онлайн игра.

Донат умеренный, не решает ничего, но ускоряет. При этом градированно, с реализацией новой донат фишки — бонусы за пополнение счета. пополнил счет на 6 баксов (100 золотых), получили дополнительный слот для тренировок и удлинненное время тренировки, вложил 20 баксов — лови еще плюху и так далее. Но даже без вложений реала можно быть более чем на уровне и играть активно и в удовольствие.

З.Ы. Я-таки сильно завис в этой игре, очень многому научился, понял, что нарубил много ошибок и мозг-таки тут решает многое. Так что написал гайд для заинтересовавшихся:

Игра закрыта (хотя есть вариант зайти с помощью международного корагейма и пошпилить на англоязычном суперсервере)

Также можно поиграть в родственные проекты: Командные РПГ моба — управляем группой героев и войскДревняя Греция

Гайд по развитию Athanaton

Любите браузерные стратегии? И я, поэтому переиграл их очень много, и специально подготовил для вас сводный пост о самых интересных стратегиях рунета.

Каталог обзоров браузерных и клиентских стратегий, стратегические и тактические игры с комментариями и картинками

1100AD, интернациональная браузерная стратегия о рыцарских войнах

С этой игрой я познакомился уже давно, пару лет назад.

При этом вышла забавная ситуация — я зарегался на первый попавшийся сервер, оказавшийся скоростным и временным и пару часов доблестно строил всевозможные строения, закупал сотнями войска и героев и только начал фарм, как фигак — вайп и привет. Как говорится — как только я кого-то полюблю, расправлю крылья кораблю….

Но я не опустил руки и зарегистрировался снова, на этот раз на нормальный медленный сервер и стал уже не спеша развиваться. Развивался довольно долго и успешно, более того — играл в одного, игнорируя ордена, пока не оказался отлучен от интернета и не забил вынужденно.

За полгода отсутствия мой акк удалили и вот совсем недавно зарегистрировался заново. занятно, что никаких принципиальных изменений не произошло, но создатели добавили несколько приятных фенечек типа алмазов, которые лихо помогают на старте.

Итак, что же это за игра 1100AD?

Классическая средневековая стратегия со своим лицом (геймплей существенно отличается от Травы и ВП), основанная на принципе — строй шахты (ресурсов довольно много, помимо стандартных древесины, камня и железа есть также добыча извести, угля), клепай фермы для прокорма войск, возводи замок и улучшай казармы и конюшни для набора более крутых войск. также еще можно набирать элитные войска — наемников в замке, но их приход зависит от фазы луны, сиречь рандомен, или вводите реал.

На старте мы являемся средневековым правителем небольшого замка феодальной Европы. Тож ниче, а то все дерЁвни, да дерЁвни.

С порога советую начать внимательно слушать обучение в правом верхнем углу экрана. Обучение помороченное, длинное, как, впрочем, и сама игра. Если вы любите простенькие казуалки, где кликнул и вперед, то 1100 вам точно не понравится. Даже я иногда матерился, вчитываясь в пространные объяснения по отстройке зданий, а главное — по формированию армий и атакам.

Правда, разобраться все же не очень трудно, просто нужно этому уделить какое-то время.

Так же отмечу, что игра мало подойдет офисному планктону и тем, кто не любит уделять игре много времени — суть в том, что бои здесь строятся по принципу RTS (стратегия в реальном времени) — то есть не клик и войска ушли в бой и сами вернуться, а вы должны сначала выстроить боевой порядок, задать режим боя, отправить войска во вражеский замок, проверить их приход, направлять лично в замке туда, куда нужно, например, на грабеж или захват. более того, потом этих ленивых ублюдков, сиречь ваших воинов, надо подвести к ворам и отправить домой.

В общем, с одной стороны получается довольно нудное занятие, особенно когда речь идет о фарме заброшенных деревень. А с другой возникают довольно занятные ситуации и простор для маневра, в кормушке может оказаться один из фарм отрядов топ игроков, или беглые разбойники и вы можете или отступать, или формировать ударные группы прямо на месте в зависимости от типа встреченного противника, так как каждый юнит имеет уязвимость к другим юнитам или, наоборот, превосходство.

Как я обнаружил по возвращении, адовцы запустили новый кастрированный сервер Арагон без этой нудятины, но и утратив тактику, он превратился в обычный аналог войны племен со своими приколками, так что могу даже его посоветовать начинающим и просто ленивым:)

Разобравшись с основами игры, можно приступать непосредственно к игре, нанимать войска и героя, которого можно качать, как в рпг, фармить, развивать постройки. Так же можно вступить в орден, захватывать чужие замки  или нянять вассалов из других игроков. Так как сервера интернациональные, то не удивляйтесь, если вам напишут на английском или даже болгарском. Хотя русских также хватает.

Подводя итог, я не могу сказать, что игра очень уж интересная, энергичная и красивая. Лично мне не нравится анимация самого замка и окрестностей, хотя картинки юнитов действительно доставляют. также мне не по нраву управление — слишком много разных кнопочек и рюшечек, нагромождение различных функций, но тут я наверно просто привык к казуалкам. Да и сидеть на жопе отслеживать все передвижения армий тоже утомляет, отправишь куда-нить войска, забудешь/отвлечешься ударную группу в кормушке и бац, уже и тебя самого штурманули тихой цапой.

Так что в целом проект на любителя и ценителя.

Играть в 1100AD

Еще игры подобного типа доступны по ссылке — Стратегии онлайн (браузерные, ВК, андроид)исторические игрысредневековье

Любите браузерные стратегии? И я, поэтому переиграл их очень много, и специально подготовил для вас сводный пост о самых интересных стратегиях рунета.

Каталог обзоров браузерных и клиентских стратегий, стратегические и тактические игры с комментариями и картинками

 

О космических стратегиях на примере О гейм и легиона клонов на движке xnova (Вгалактике, Xgame, space craft и другие).

Отношение к космическим стратегиям у меня неоднозначное. С одной стороны, я в детстве очень много читал фантастических рассказов про то, как космические корабли бороздят просторы тихого океа.. большого театр… да блин, как они бороздят все, что можно бороздить. Также с большим удовольствием втыкал в Звездные войны и другие космические фильмы.

С другой стороны моя мысль никогда не фокусировалась на том, чтобы стать самому покорителем галактик или просто меж звездным героем, мне как-то ближе были фэнтези, и если бы мне предложили, кем стать — Дарт Вейдером или демоном сказочной страны, я бы наверно все-таки выбрал демона, чтобы иметь возможность плеваться огнем, летать на крыльях ночи, ну и ваще — демоны, это круто. Не-не-не, я не сатанист, просто прикалуюсь трошки:)

Поэтому во время, когда по всем интернетам шествовала Огама, покоряя сердца офисного планктона, школоты и просто любителей, я ее как-то даже провтыкал, увлеченно задрачивая сначала в БК, потом в линагу, потом…

Так что про О гейм я ничего толком, уж простите великодушно,  не расскажу, так как в итоге не стал в нее играть;)

Зато я играл в несколько клонов отечественной сборки. Вкратце поясню ситуацию по космическим стратегиям — Огейм в свое время разделились, перешли на новый движок и каким-то макаром скрипт изначальной игры Xnova (та еще Хнова) оказался в свободном бурлении по нашим интернетам.

Почти мгновенно в мире браузерных стратегий появились десятки клонов, зачастую даже на бесплатных хостингах, которые копировали оригинал, привнося лишь небольшие изменения в игровой процесс, в меру криворукости доморощенных админов, зачастую даже не имеющих представления о  PhP.

То есть в браузерах Хнова заняла место линаги в мире клиентских мморпг — люди с минимальными знаниями, без вложений в разработку и дизайн, тупенько скачивают скрипт и вуаля — очередная говнобраузерка идет покорять рунет, зависая, лагая, с кучами дыр и багов, но собирая свои единички онлайна. И это, блин, весьма сурово:)

Одним из самых удачных таких стартов можно назвать «Вгалактике», проект в рамках социальной сети Вконтакте. Суть проста — строим ресурсные постройки, изучаем технологии, повышаем обороноспособность, фармим флотами окрестные планеты, и солнечные системы, со временем расширяя галактическую империю. Оригинально то, что все флоты можно объединять в один большой. хранит в себе все недостатки и достоинств Огамы — необходимость вставать по будильнику, сейвить флоты, систему боев по диким алгоритмам.

Также есть еще несколько более-менее крупных продуктов типа Ко(с)мических пиратов, Xgame космическая онлайн стратегия, space craft — космические бои, Xnova и прочее, прочее клонированное УГ с жаждой вытянуть ваши деньги на глубоко вторичные продукты. Многие эти продукты отличаются картинками, иногда меняют шаблоны, иные даже перекраивают систему боя, но все равно задумывайтесь каждый раз, как наталкиваетесь на слова — космическая стратегия, скорей всего в таком продукте не окажется достойной грамотной команды поддержки, игра будет на плохом хосте и в любой момент создатели могут сказать хватит, наигрались и тупо закрыть свою лавчонку со всеми вашими достижениями.

Но в таких клонах есть и плюс — можно выбиться вперед, найти более-менее нормальный сервак и рулить там, ибо для многих «лучше быть первым внизу, чем последним наверху». именно поэтому все хновы находят своих сторонников, как и в линаге до сих пор народ прется на тупые явы, лишь бы иметь возможность почувствовать себя крутым.

Да, я уже писал про Правила войны – ядерная стратегия и еще недавно от Абусса стартовала невразумительная хрень про галактего в опасности Nemexia, основанная на том же принципе, что и правила войны. Несмотря на то, что и там и там тоже как бе далекое будущее и космический антураж, эти продукты к огейму и хнове не имеют практически никакого отношения.

Не забывайте, что с помощью тэгов можно найти на сайте кучу обзоров игр  игры про космоскосмические стратегии на движке xnovaстратегии без анимации боя (текстовые)

Cultures онлайн, обзор игры, смесь стратегии, мморпг, описание, рецензия

Довольно популярную на западе игру cultures взялась локализовать  контора под названием фабрика онлайн, известная футбольными симуляторами и башерами.

На данный момент стартовало ЗБТ проекта, куда мне удалось попасть и я смог ознакомится с новым продуктом одним из первых.

Первое впечатление — игруля красивая, выполнена качественно, с богатым использованием флэш анимации, местами прикольная, местами туповатая, но свое место в рунете займет без сомнения.

Мы начинаем доблестным викингом, которому суждено стать великим правителем обширных земель и в окружении наемников и друзей.. Ну как суждено, если не забьете, не уйдете на работу или гулянки, то как только, так сразу и станете.

В общем, цель игры — раскачать перса до неимоверных высот, попутно прокачав свое доблестное воинство из наемных викингов. Для этого нам нужно приодеться, закупаясь в магазине и выполняя разнообразные высокоинтеллектуальные задания (например, завали мишку, враждебного викинга и бла-бла-бла), распределить статы в соответствии с классом персонажа и его оружием.

Чтобы обеспечить бабло на шмот, настроение и еду для новых воинов, верфь для покупки мощных драккаров, нам нужно развивать свою деревушку, исследовать технологии для новых строений, возводить  стандартные для стратегий здания — лесопилку, каменоломню, железный рудник, золотой прииск, а также различные строения на хранение ресов и настроение — колодцы, дом старосты, мельницы.

Правда, здесь довольно своеобразная реализация — для того, чтобы ресодобывающие здания и лаборатория работали, нужно отряжать викингов на эти дела, включая главного героя, то есть в один момент наш викинг является могучим победителем, рассекающем на драккаре в поисках приключений, а в другой — скромный труженик, собирающий древесину:) Подобную феньку я уже встречал в две башни, подозрительно похожей даже по графике и движку, но там все же было иначе реализовано.

Что мне действительно не понравилось в культуре — так это дебильная реализация самого главного — боев. Происходит по принципу карточных игр — две рожицы находятся друг против друга и осыпают друг друга градом ударов по рандомному алгоритму, без нашего участия.

При этом легко можно слить даже при существенном преимуществе в статах, доспехах, атаке и здоровье, приходится или переигрывать или возвращаться при тотальном преимуществе.

Когда одна «рожица» отправляется в вальхаллу, ну или куда там отправляются белые медведи, на смену приходит другая, если на вашем драккаре есть свободные места.

Также из минусов проекта могу назвать — отсутствие нормальной справочной базы (надеюсь, к  обт это недоразумение исправят), приходится до всех моментов доходить самому, не очень удобное управление — окна статичны, не убираются в сторону, и наоборот, при наведении на ключевую менюшку, всегда выскакивают дополнительные опции, что раздражает по началу.

Но любителей красивых неспешных казуальных проектов (даже на ускоренной в 3 раза збт игра не очень энергична и не требует постоянного внимания),  смеси стратегии и ролевой игры (мморпг), подобные мелочи вряд ли остановят, и если вы такой — ваша деревня, драккар и воины ждут вас!

Данная игра представлена на многих серверах, также есть вконтакте, так что используйте поиск.

также вы можете найти похожие игры по меткам смесь рпг и стратегииморская тема игрыКоманда героев или наемников

Правила войны — ядерная стратегия! Игра, обзор онлайн игры, особенности, советы

Обзор:

От нравятся мне игры от компании plarium.
Не запариваются ребятки, берут за основу выстрелившие звонко проекты, меняют кардинально графику, есенно в лучшую сторону, с анимацией и 3d графой, расширяют      ассортимент строений/зданий/персонажей до степени, что глазки разбегаются, добавляют озвучку и дергают разные приколюхи и приколюшки из других проектов. Все это безобразие замушивается под видом нового блюда, поливается соусом из другого интерфейса и на-те вам, новый блокбастер в мире казуальных игр. Так было и с Фармандией, и с покер шарком, и с городом мечты.

На этот раз под обработку до неузнаваемости попали браузерные стратегии в стиле травиана и войны племен, но перенесенные из средневекового мира в далекое будущее.
Как и во всех таких стратегиях мы начинаем правителем небольшого городка. Наш генерал сразу снабжает нас доскональными советами по начальному развитию деревни, перемежая все стандартными армейскими шуточками, как баянными типа «копаем отсюда — и до обеда», так и чуть более оригинальными — «Искусственный интеллект — особая форма материи», «выступаем вечером, на рассвете», «А ты шустрый — пингвин и ухом не моргнул».

В процессе игры отстраиваем ресурсо добывающие шахты, приносящие железо и древесину уран и титан, жилые комплексы для зерна кредитов на обслуживание войск и разные виды строений для создания разных войсковых отрядов.

Дабы все было интересней, вместо кузницы используется исследовательский центр, где открываются различные технологии новых юнитов и боевых машин, а также их апгрейдов. Вместо стандартной стены используется разнообразная система защитных сооружений — башенок, ворот, стен, пушек, по функционалу, впрочем, ничем не отличающихся от стен средневековых стратегий.

Единственный не вполне стандартный ход — это сбор войск после тренировки на плацу вручную и ограничение таким образом армии.

Также в угоду казуальности проекта использована обширная система ограничения грабежей — 5 дней нубозащиты и нельзя фармить тех, кто ниже 15 уровня. Если же вы все-таки смогли атаковать, то утащите только то, что уложилось свыше 50% склада (привет, игра «средневековье») за вычетом 5%.

Более того, мысль пошла дальше, и в день можно совершать не более 10 атак. Вспоминая, как делал утренний обход в вп, отсылая одновременно 100-200 фарм-отрядов, при этом даже не был в топ 10, кажется мне, что ход разумен, но уж слишком ограничивает свободу. Зато серваки выдержат любой онлайн, угуть.

Но онлайн онлайном, но выходит интересная картина — в топе будут сидеть только донаторы, чем больше заплатил рублей/голосов на кристаллы, тем выше поднялся и нет возможности активной игрой скомпенсировать отсутствие вложений.

Открываем карту. выбираем цель, если условия соблюдены — го махач.

Принцип боев точно такой, как и во всех таких стратегиях — есть атакующие юниты, есть защитные/деф юниты.  Когда вы атакуете, используется только совокупная атака отряда, когда защищаетесь, защита отрядов противостоит атаке определенных типов войск.

Дам несколько советов для заинтересовавшихся — не спешите расти и тратить бесплатные кристаллы (если не вкидываете большие суммы), пригодятся на более поздних этапах, первые четыре дня терпеливо поднимайте шахты и склады, обеспечьте приличную защиту и только потом начинайте активные боевые действия. Ну и, конечно, постарайтесь обзавестись приличными союзниками на карте для совместной обороны и атаки, потому что даже в такой казуальной шняге одиночкам придется крайне несладко.

Общий итог — игра очень красивая, грамотная, но ограниченная, как и все казуальные проекты социальных сетей.  Все, кого нагнули в войне племен, травиане и прочих клонах, да и просто уставшие ветераны браузерных баталий смогут обрести здесь свой неразрушимый комфортный домик и в удовольствие заходить поиграть по настроению,  а те же, кто привык сутками отвисать в таких стратегиях, вскакивать ночами от смс-ки союзников или проводить тщательно спланированные спам атаки на рассвете, здесь не получат достаточного фана и никакие красивые анимированные строения и юниты этот фан не скомпенсируют таким маньякам.

Написал небольшой гайд по излучателям, лучам — ознакомиться можно здесь: Гайд по излучателям в игре правила войны ядерная стратегия

Больше таких стратегий по меткам правила войны и похожие игрыстратегии без анимации боя (текстовые)игры фантастика

Играть в правила войны ядерная стратегия в вк     

Игра имеет серию продолжений:

Кодекс пирата как правила войны, только кодекс

Войны престолов как кодекс, которые как правила войны

Конфликт: искусство войны, новая серия браузерной стратегии вконтакте Правила войны

Любите стратегии онлайн вконтакте? Я тоже, поэтому сделал подборку обзоров самых интересных игр данного жанра для вас:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями и картинками, галерея онлайн стратегий

Читаем, комментируем, советуем, чо еще поиграть:)