Обзор игры Повелители вселенной, космическая стратегия (Xnova)

повелители вселеннойСобственно, перед нами еще одна игра на основе старого доброго огейма, с движком Xnova.

То есть это значит, что нам нужно все также, как и в других проектах, развивать базу, добывать дейтерий, кристаллы, металл, строить флот и уничтожать врагов нашей космической империи.

Отличия, как всегда, только в сборке, то есть другой графике, рейтах, системе заданий и наград.

Должен признать, что в повелителях вселенной сборка очень даже хорошая и толковая, но давайте обо всем по порядку.

Обзор игры Повелители вселенной

Прежде всего, что вам нужно знать — это то, что защита для новичков очень куцая и скоротечная, в отличии от большинства игр данной космической серии. То есть меня, например, атаковали уже на следующий день, к чему я был вообще не готов, так как привык, что здесь атакуют только когда ты уже хорошо отстроился.

Так что об обороне стоит задуматься буквально с первых часов игры. Это несет и огромный плюс — фармить тоже можно начинать практически со старта, так что не стоит упорно отстраивать добычу ресурсов, а стоит сразу выходить на транспорты и истребители.

В остальном по сути kingsstars не носит какой-то особенности, просто качественная сборка старой игры — здесь продумано все.

То есть мы можем поднимать добычу ресурсов, строить наш звездный флот, атаковать планеты соседей как по солнечной системе, так и галактике. Для помощи новичкам есть система квестов — очень подробная и толковая, видно, что эти локализаторы не поленились и прописали все шаги, даже не жалея наград.

При этом, проходя задания, мы учимся и играть, если вы никогда еще до этого не играли в такие игры.

повелители вселенной 2Как обычно, для того, чтобы строить более мощную оборону нашей базы и более мощную флотилию для атак соседей, нам нужно сначала строить лабораторию, фабрику роботов, верфь, проводить исследования и так далее, так что чтобы исследовать и построить звезды смерти, например, нужно немало проклацать.

Для ускорения есть много офицеров, которые увеличивают все основные параметры — добычу ресурсов, атаку и защиту, скорость постройки и исследований и так далее.

Но это все уже требует галактов — типа премиум валюту, которую нужно покупать за рубли.

Однако админы здесь вообще не жадные, галактов игровыми способами тоже сыплется довольно много, да и донат очень дешевый, на сотку можно очень даже рулить, щемя всех окрестных нищебродов, но не задротов.

Итог, отзыв

Качественная и красивая сборка, что тут можно сказать. Разве что сборка — это все равно сборка, то есть вторичный продукт, по сути ничего нового не предлагается, формулы те же. НО тем, кому это и нравится, игру вполне так рекомендую — можно иногда поклацать и полетать.

Играть в повелители вселенной

My lands (Мои земли), уныловастая стратежка, типа с выводом бабла

my landsНа самом деле эта игра уже давно должна была попасть к нам в коллекцию, но я за нее садился раза три, но каждый раз что-то не срасталось для написания обзора. При этом меня не выносили, не раскатывали по бревнышку, просто мне быстро надоедало играть в это.

Обзор игры My Lands

На старте нам предлагают выбрать одну из четырех рас, за которых мы будем развиваться, типа темные эльфы, рыцари, демоны, светлые эльфы и все дела.

После чего начинается бесконечная стройка с прохождением заданий, то есть нужно строить исходя из того, что вам задают, иначе можно сфейлиться и ждать ресурсов дольше, чем хотелось бы.

Также практически со старта мы можем найти себе наставника, который будет терпеливо отвечать за наши нубские вопросы, ибо имеет с этого профит. Или не будет, желая получить наставнические плюшки на шару.

Кроме того, нам нужно изучать технологии, чтобы при выполнении всех условий (нужное количество ресурсов, исследований, нужный уровень ратуши) мы могли построить казармы и начать нанимать войска, которыми будем обижать всех соседей.

Сразу отмечу, что система войск и боя — расширенная версия баланса «Камень-ножницы-бумага», то есть есть пять разновидностей бойцов, каждый из которых наносит повышенный урон другому виду войск. Небольшое исключение — наемники, которые бьют всех мощно, но сами складываются с полчиха из-за предельно низкого количества здоровья.

Со временем открываются новые фишки — например, можно захватывать поселки, а позже и колонизировать другие города. Также нужно каждый день ходить в руины.

Интересно, что в игре также есть герои с системой своих навыков, которые помогут играть более успешно.

Донат, вывод денег.

Собственно, игра очень агрессивно рекламировалась и рекламируется сейчас, как стратегия с выводом денег, типа черный жемчуг (донат валюту).

Нет, вывод денег, действительно, есть, вот только чтобы им воспользоваться, нужно сначала купить премиум аккаунт за те же реальные деньги, кроме того, игра довольно требовательна к донату, например, защитные магические башни и некоторые другие строения после определенного уровня прокачиваются за черный жемчуг.

То есть ситуация вообще довольно проста — нужно сначала вложиться в свой замок, чтобы иметь возможность отбиваться от соседей, нужно купить ПА, и после этого вы можете зарабатывать. Но вообще играть в это ради денег — бред, имхо, вы потратите много времени, сил и денег ради сомнительного заработка, если вообще дотерпите до этого момента или вас не раскатают веселые соседи.

Просто хотелось бы понимания от вас, что не бывает халявы, администрация себе в убыток работать не будет в любом случае, и чтобы вы смогли заработать хотя бы тысячу рублей, донатеры на вашу тысячу должны вложить минимум три, это по сути не считая даже того, что вы и сами должны вложиться.

Итог, отзыв

Как вы уже поняли, мне игра категорически не понравилась.

Главных претензий две — чересчур агрессивная рекламная компания с позиционированием в стиле — играй и зарабатывай, хотя это совсем не так, а также мне люто не нравится графика в игре.

По геймплею должен признать, что он достаточно разнообразный, не скажу, что это какой-то прорыв, более того — стратегия достаточно типичная и банальная, защитные здания, войска, все эти руины уже тоже не воспринимаются как находка. Но, тем не менее, в игре все равно достаточно много всего.

Так что желающие могут поиграть в My lands (мои земли) в вк

Обзор игры Aeon: Cryohazard, браузерная стратегия для терпеливых садомазохистов с хорошей памятью и интуицией

aeonОбычно я как пишу обзоры — захожу в игру и играю какое-то время, в случае с браузерными стратегиями с небольшими перерывами, чтобы сформировать устойчивое представление об игре, то есть как в ней надо фармить, развиваться, атаковать и защищаться.

Но Aeon: Cryohazard я физически не смог освоить. Постоянно нет каких-то ресурсов, которые накапливаются часами и сутками на какой-то ап. И не на поздних этапах игры, а буквально спустя час игры.

Обзор игры Aeon: Cryohazard

По сути своей это типичная браузерная стратегия с космическим сеттингом, но не ставящая во главу угла правдоподобность, так как мы на текстуре планеты полностью застраиваем впритык различные строения на добычу ресурсов и производство, а в космосе лепим различные орбитальные станции размером в три Франции.

Наша цель — наладить производство ресурсов, построить космический корабль, и грабить все соседние планеты и солнечные системы, колонизировать подходящие для того миры.

Все ок, но вот только здесь в полной мере раскрывается смысл фразы per aspera ad astra — через тернии к звездам, превращаясь в per anus ad astra.

Расскажу про свою игру.

Зашел, больше часа выполнял задания на постройку добывающих ресурсы шахт (ну как больше часа — во вкладке болталось, а так кликов было немного).

Затем обнаружил, что ресурсов не хватает, чтобы пройти квест, ткнул строительство еще какой-то шахты, на что хватило, и благополучно лег спать.

Каково же было мое удивление, когда на работе обнаружилось, что ресурсов за ночь так и не накопилось на выполнение задания.

Но ок, подождал еще немного, выполнил.

Бац — опять ресурсов не хватает, и опять ждать черт знает сколько.

Так продолжалось дня три, наверное, пока я не смог пробиться к строительству верфи. ну думаю, вот же оно, сейчас построю корабль и начну бороздить космос, покоряя соседние миры.

Хрен там!

Я построил корабль, но он никуда не летит. В системе есть доступные для колонизации планеты, жмешь колонизировать — хрен там.

Захожу в задания, вижу, что нужен варп двигатель для далеких перелетов, собрать можно в сборочном конвейере. Ок, думаю, щас сделаем.

Нужно оптическое волокно и урановые стержни. Вспоминаю, что из обычных ресурсов можно делать сложные в лаборатории, бегу туда, но производства нет. Интуитивно догадываюсь, что нужно улучшить лабораторию, о, ок, только вот чтобы сделать оптическое волокно, нужно стекло и газ гидраты, газ гидраты при этом вообще хрен знает что такое, не добывается нигде, а чтобы сделать стекло, нужен кремниевый песок, который, опять же, нигде не добывается.

Ну вы поняли принцип, да? Собери херню из фиговины и штуковины, упаковав их вон в ту финтифлюху.

При этом нет НИКАКИХ всплывающих подсказок, НЕТ БАЗЫ ДАННЫХ.

Более того — даже ни одно сраное здание на нашей планете не подписано, навигация по строениям и менюшкам не то что через жопу, ее просто никто не сделал, поэтому каждый раз надо вспоминать, где у тебя какое здание и чего ты вообще добиваешься.

Единственное, что я понял — что спасением является биржа, где тоже самое оптоволокно продается за копейки вообще, не за копейки в смысле донат, а просто за мизер игровых кредитов, так что у меня просто челюсть отвисла — вот нахрена тогда все это городить?

Итог, отзыв

Вот честно — я в игре толком не разобрался, ибо меня вусмерть достала мизерная добыча и бегание по зданиям, дабы собрать то, не знаю что, а главное не знаю зачем. Может, через недельку соберусь с силами, когда накопятся ресурсы, ну если меня не уничтожат в тому времени.

Так что я могу ее посоветовать только особо хардкорным игрокам с хорошей памятью и интуицией, которые в игре так-таки есть, ибо в чате видны обсуждения, как кто-то там воюет, налаживает промышленное производство стержней и так далее.

Играть в Aeon: Cryohazard онлайн

Битва пиратов, обзор онлайн игры про крейсеры и линкоры, браузерная стратегия, битвы на воде, похожая на титаны

битва пиратовА вот еще такая игра есть, очень похожая на популярную вконтакте игру «Титаны», но, тем не менее, не абсолютный клон, особенно с учетом того, что кто у кого взял концепцию — большой вопрос.

Игра достаточно приятная по графике и геймплею, но обладает парой недостатков, которые раздражают. Во-первых, она очень задротная, то есть требует постоянного и методичного повторения одних и тех же действий.

Во-вторых, меня лично раздражают пара моментов в интерфейсе.

Но обо всем по порядку.

Обзор игры Битва пиратов.

Прежде всего, у нас есть база, которую нам предстоит развивать и улучшать, где мы строим корабли и воюем.

Обзор экономики

битва пиратов городОдин из приятных моментов — здесь добычу ресурсов практически никто и ничем не ограничивает, что очень приятно для тех, кому лень фармить, но кто тоже хочет красивые корабли.

Система следующая — есть четыре вида ресурсов, они добываются на нефтяной платформе, ветряке, литейном цехе и зинтеевом заводе. Со временем добывающих шахт становится по 4 и добывают они десятки и сотни тысяч ресурсов в час, что очень приятно, после того, как шахты отстроены, можно заходить пару раз в день, снимать сливки и не так сильно отставать от задротов.

Все это нам нужно для того, чтобы строить мощные флоты, которые будут, как водится, ногебать всех ботов и всех соседей, что имеют наглость находится с нами на одной карте.

Для этого нам нужно сначала построить морскую лабораторию и лабораторию оружия, где мы можем изучить более мощные, крепкие и так далее корпуса судов, новую броню и новые пушки.

Также для производства флота, хранения и ремонта нам нужны док и верфь.

Сразу отмечу — в доке может хранится овер дофига флотов, что выгодно отличает от титанов — менять и брать в бой свежие можно чаще.

Ограничения по весу такие же, но более гуманные. То есть каждый корабль имеет лимит по весу, что не позволит набрать самые тяжелые пушки, и также и флот имеет общий лимит по весу для всех кораблей.

Система боя

битва пиратов бойСразу же — бой анимирован, можно управлять корабликами.

То есть мы заходим в экран боя и видим наш флот из 5 кораблей, которые деловито прут на противника.

Противники бывают двух видов — это такой же флот и база врага с турелями, которые также необходимо уничтожить для победы.

Использована та же система баланса, что и в титанах — то есть есть пушки, которые бьют недалеко, но достаточно мощно. Есть ракеты со средней дальностью и хорошим уроном по площади, но долго перезаряжаются. Есть минометы, которые очень дальнобойные, но весят очень много и обладают маленьким уроном.

Также в ячейку спец компонентов можно ставить защиту от определенного вида оружия, но она не такая безумная, как в титанах, плюс нет энергощитов.

Приятная особенность — корабли после боя получают опыт, то есть их можно дополнительно прокачивать. Лично я такие штуки люблю.

Тактика боя получается все равно примерно такой же — можно делать дальнобойный флот и пытаться уничтожить врага еще на подходе, можно делать флот ближнего боя и всеми силами стремится достать врага пораньше, можно делать смешанные, то есть часть пушек дальнего действия, часть ближнего, но здесь уже могут быть тупняки, так как если на корабле миномет и пушка, например, корабль дойдет до зоны повреждения минометами, остановится и будет фигачить только из них, в то время как пушки будут молчать, так что или ручное управление, либо ставить вооружение одного типа на один корабль, и комбинировать вооружение внутри всего флота. Или делать узкоспециализированные флотилии под конкретных противников — например, флот дальнобойный, флот из быстроходных судов для ближнего боя и так далее.

В общем, простор для тактических придумок и решений в игре есть, дерзайте.

Интерфейс

С одной стороны — отличная идея с планировщиком базы и возможностью добавлять, и убирать клетки суши. То есть мы можем размещать строения абсолютно, как нам угодно, более того — в нескольких вариантах, так как есть возможность сохранять и загружать разные виды базы.

С другой стороны — меня выбешивают в игре некоторые такие приколы, от которых хочется взять и долбануть разработчиков чем-нибудь тяжелым.

Например, сокращение времени строительства или ремонта бесплатное первые 5 минут. Но чтобы воспользоваться им, нужно сначала нажать на строение, затем перейти в специальную меню, там снова нажать и тогда обнулится. Зачем мне дополнительное меню, почему нельзя сразу обнулить?

Таких вот дублирующих кнопок и иконок в игре хватает.

Самое же бесючее, это запуск флота. Это нужно зайти на док и нажать кнопку — запуск флота.

Выходишь на панель моря — опять флот забыл отправить, приходится возвращаться в город, затем заходить в док, нажимать там запустить флот и только тогда идти воевать. Почему нельзя прикрутить было опцию на карте моря типа запустить последний флот, я не понимаю.

При этом при атаке мы не сразу попадаем в экран боя, а нам нужно нажать еще две лишние кнопки — вступить и начать бой, после боя нам еще нужно отозвать флот и снова зайти в город.

Конечно, тут есть одна удобная фишка — при возвращении нажать ремонт и перезапуск, но если ремонт больше 5 минут, а на это мы выходим бдовольно быстро, то это за золото- донат, и все равно надо идти в док ремонтировать, потом ждать и снова запускать.

В общем, куча лишний нажиманий кнопок, которые раздражают.

Итог, отзыв.

Тем не менее, игра вполне такая играбельная, и даже по своему очень не плоха.

Конечно, со временем она становится все более медленной, хорошие корабли ремонтируются долго, поэтому приходится курить в ожидании, но зато есть добыча ресурсов, которая позволяет и без унылого фарма ботов нормально развиваться.

В общем и целом — годная стратежка, играть можно.

Играть в битву пиратов в вк

также рекомендую похожую игру: Обзор игры титаны, качественная стратегия вконтакте с анимацией боя, грабим кОрОваны роботами

Обзор игры Tribal wars 2, или война племен 2, сравнение, особенности, советы

tribal wars 2 Прежде всего — первая часть войны племен (обзор) является не просто винтажным олд скуллом, но и просто одной из моих любимых игр, в которую я играл очень долго, и даже до сих пор у меня есть деревеньки.

Поэтому сравнивать мне легко и просто, так как я в общем-то знаю хорошо первую игру, и во вторую уже тоже успел поиграть, в частности, вышел на дворника.

Прежде всего — tribal wars 2 это совсем не винтаж и не олд скулл, а как раз современная версия браузерных стратегий со всеми вытекающими. Если в первую можно играть, даже с учетом всех обнов и выросшей графики, чуть ли не на калькуляторе, то вторая уже требует какого-то железа, так как добавлена не только новая графика, но и анимация, и от схематичных табличек игра ушла в современные разные округлости и няшности. Но давайте по порядку.

Обзор игры tribal wars 2.

Общая концепция игры не изменилась — у нас есть деревня, в которой нам нужно строить различные ресурсодобывающие шахты, потом построить казарму, нанимать сначала войска и строить стены, а затем строить дворян и с их помощью уничтожать и захватывать вражеские деревни.

Точно также есть разделение защитные-атакующие войска, причем даже подписаны.

Также есть возможность присоединяться к племенам, чтобы воевать в команде, просить деф, когда атакуют тебя, подстраиваться под других, чтобы вынести самим.

Как видим, по своей сути игра не изменилась, одна при этом изменились практически все формулы и принципы игровой механики, так что разбираться придется какое-то время.

Если разобраться, что по строениям почти не изменилось, вот примерный список:

Ратуша, лесопилка, железный рудник, склад, глиняный карьер, ферма, стена, рынок работают также с некоторыми нюансами — те же цифры прироста, лимиты. ратуша также при улучшении открывает возможность строить ключевые здания и ускоряет строительство. Часовня выполняет функцию церкви. Академия стала намного дороже, но в целом без изменений.

Что убрали.

Полностью убрана кузница (!!!!!),  конюшня, мастерская, тайник, функция призыва ополчения.

Самый серьезный удар по психике — ликвидация кузницы, как класса. Функции кузницы распределены по всем строениям. Казарма, конюшня и мастерская объединены в одну казарму. Поясню, как это работает — всех воинов можно изучать и нанимать в казарме, если раньше в требованиях для изучения лучников, например, нужен был еще и уровень кузницы, то теперь нужно только достроить казарму до определенного уровня и станет доступен найм бойца.

Также и у других зданий есть свои фишечки, которые открываются при строительстве здания до определенного уровня. Например, в стену встроили тайник, а также добавили повышение уровня прочности от таранов.

Любопытно, что все эти фишечки можно открывать до улучшения строения на нужный уровень, просто за голд монеты, то есть донат.

Что добавили принципиального.

война племен 2Одно из главных новшеств — госпиталь. Как это работает? Просто после защиты можно воскресить какое-то количество погибших бойцов, зависит от уровня госпиталя. Пожалуй, что это эффективней защищает новичков, чем ополчение, которое срезает ресурсы и доступно раз в 6 часов, но в разных случаях по своему.

также добавлена таверна, которая на самом деле вместо конюшни, но только с разведчиками.

Еще принципиальные изменения.

Одно из главных — это изменение характеристик бойцов. Главное изменение у копейщиков, которым добавили 10 единиц защиты от пехоты, и, таким образом, копья становятся главным деф юнитом, но от конных лучников по прежнему не спасают, так что стоит все же набирать и мечей, и лучников. Время строительства и стоимость практически не изменились.

Также очень сильно изменился паладин. Теперь нет чито маяка, а каждое усиление войск за счет паладина напрямую завязано на достижения. То есть награбили ресурсы — можете улучшить копейщиков в армии паладина.

Найм дворян стал удобней, но не особо дешевле, нужно построить академию (по 50-70к ресурсов), купить монетку и нанять дворянина. Итого все равно дорого, но с кузницей зато мороки нет.

Система квестов и инвентарь

Конечно, инвентарь и квесты были и первой войне племен, но здесь это вышло на новый уровень. заданий стало огромное количество с различной наградой, от юнитов до ресурсов, так что их выполнять строго обязательно.

Инвентарь в первой вп был, но формальный, так как его так и не сделали реально полезным.

Здесь же предметы инвентаря — наше все. Есть итемы на удешевление строительства, на увеличение атаки и защиты, на повышенную грузоподъемность и на все такое прочее.

Уравнение деферов — атакеров.

Объединение казармы, конюшни и мастерской в единый казарменный комплекс приводит к уравнению деферов и атакеров. Если раньше атакеры могли одновременно загружать конюшню, казарму и мастерскую, а деферы только казарму, не считая неоправданно дорогой и прожорливой тяжелой конницы, которая, к тому же, открывается только при хорошем развитии деревни, то теперь только казарма, только хардкор. И как идейный дефер, я этому весьма рад.

Донат

Также игра очень резко изменила способ получения прибыли с игроков. Если когда-то вп делала ставку на премиум аккаунт, который позволял нищебродам задротам играть наравне с обеспеченными, но ленивыми игроками, так как просто делал удобней все игровые процессы, то сейчас даже в первой части есть донат опции, которые напрямую влияют на баланс — в частности, увеличение производства ресурсов, уменьшение стоимости апов.

В tribal wars два это дело вышло на новый уровень — здесь донат уже касается боевых моментов. В частности, можно усилить атаку или защиту войск на 10% — не так много, но зачастую 10% решают. Ну и верх наглости — мгновенная покупка войск в казарме. Конечно, это еще не превращает в правила войны, так как есть строгие лимиты — не более трех раз в день и не очень большие пачки, но все же это уже прямой дисбаланс.

Ну и все остальное за рубли также можно, кроме покупки ПА, его убрали, теперь играть всем стало одинаково неудобно :D.

Фарм.

О, здесь все изменилось. Во-первых, интерфейс резко «укрупнился», в то же время игра отошла от «клеточек», поэтому расстояния между деревнями стали существенно больше.

Во-вторых, военного советника, позволяющего отправлять по списку сотни атак в варварки, больше нет, есть только шаблоны, но все равно нужно выделять деревню и делать несколько кликов.

Все это приводит к тому, что фарм стал жутко неудобен. Но! Он стал очень богатым. То ли из-за военного советника, то ли просто еще ботов не нарисовали, так как ручками фармить многим лениво, но мои фарм отряды регулярно приносят большое количество ресурсов, по несколько сотен за заход. да, ходят они подольше, но качественней в отличии от оригинальной ВП, где в начале игры принести 50 ресурсов — счастье. Здесь 500 — норма. Притом, что соседи есть довольно крупные.

И да, еще не имею возможности проверить, но мне кажется за счет «утяжеления» графики игры 4 дворника в секунду уложить будет просто нереально.

Итог, отзыв

Ну что я могу сказать — да, сильно измененная по графике, интерфейсу и геймплею, существенно более тяжелая для браузера, более дисбалансная в сторону донаторов, но все же это война племен. Также можно объединиться в племя, также можно раскатать врага, а лучше — захватить его и еще много-много деревень.

Для новичков игра стала удобней и понятней, это очевидно — все разложено по полочкам, эти войска — для обороны, эти — для атаки, появились ползунки для максимального набора, что для покупки монет в академии — вообще спасение, но в тоже время все это придает ощущение нагромождения, так как стало больше менюшек и опций, при этом укрупнили шрифты и все стилизовали, дабы игра больше не походила на заполнение табличек в какой-нить базе данных.

Но все же теплый ламповый свет первой игры при этом погас, и вторая часть из чего-то ностальгически прекрасного стала современной браузерной игрой, каких много.

Играть в войну племен 2

Обзор игры goodgame Empire, средневековая стратегия

goodgame empire 3Сразу отмечу — игра в свое время была довольно навязчивой в плане рекламы, поэтому натыкался я на нее не раз, но все никак не хотелось написать, а вот сейчас как-то руки дошли.

И рекламная навязчивость отбивается, видимо, навязчивостью в плане просьб поддержать проект деньгой — без конца предлагаются всевозможные акции, мол, купите тысячу рубинов и получите 2 тысячи, закиньте еще и получите кучу фенечек.

Причем просьбы самые разные и довольно вкусные для людей с любым достатком, можно вложить 65 рублей и получить уже неплохие бонусы.

В остальном же это типичная браузерная стратегия без каких-либо нереальных особенностей, но при этом очень крепкая: простенькая мультяшная графика, много заданий, своя система боя, военачальники.

В плане геймплея ближайший аналог — это Магия власти

Обзор игры goodgame empire

goodgame empire 2Как обычно, мы становимся владельцем небольшой деревни, которую нам нужно превратить в прекрасный сияющий замок, грозу всей округи.

Но для этого нужно немало «поработать» — сначала нам нужна ресурсная база, то есть отстроить шахты и фермы, добывающие дерево, камень и еду. Также один из важнейших ресурсов — золото, для этого нам нужны жилые дома. Чтобы улучшать здания, нужно увеличивать свой уровень выполнением заданий, атаками и строительством, но самое большое количество опыта идет с заданий, так что самое главное регулярно их выполнять, тем более заданий очень много на самом деле, за это игре плюсик.

Все это нужно, чтобы клепать войска и ими начинать воевать.

Войска, Система боя

goodgame empireА вот здесь есть любопытная тема. Здесь почти как в дотке — есть три линии атаки, которые мы можем выбрать — центр и два фланга. Наша задача пробить хотя бы одно направление, а значит, можно разведать противника и узнать, где у него более слабое место.

Фишка в том, что все равно есть лимиты на атаку — то есть нельзя на одно направление поставить войск больше, чем позволяет игра, так что в принципе можно и просто заставить все линии, если войск хватает. Также можно использовать различные приспособления — тараны, осадные башни и другое, чтобы лишить противника бонуса к обороне.

Также и наоборот — если атакуют нас, то нужно выставлять защиту по всем направлениям и ставить различные котлы, для того, чтобы противник не мог нас пробить.

Несмотря на то, что звучит это все помороченно, на самом деле все просто, достаточно провести несколько боев, чтобы разобраться.

Военачальники

Количество атак ограничено не только лимитом войск, но и военачальников, то есть все атаки должны возглавлять военачальники. Также важно, что их нужно одевать, благодаря чему войска получают более крутые характеристики.

Бароны разбойники

Сейчас уже разработчики стратегий поняли, что оставлять игроков одних в играх не очень хорошо, поэтому всегда есть какие-то боты, против которых можно воевать спокойно. В гудгейм империи это бароны разбойники, которые формируются под каждого игрока индивидуально и растут по мере их уничтожения. То есть уничтожили барона 1 уровня, через пару часов он становится второго уровня и также доступен для разграбления. Удобно, но тем, кто не хочет воевать против ботов, также доступно уничтожение живых игроков.

Дополнительные опции

Игра также полна разных фишечек помимо основного контента. Например, задания лагеря наемников, через которые можно получать новых юнитов, исследования, приключенческая карта (но для открытия карты нужно убивать баронов), состязания, крафт и многое другое. Ну и, конечно, колесо фортуны, куда же без него.

Итог, отзыв.

В общем-то, неплохая стратегия. Единственный минус — навязчивые просьбы поддержать копеечкой с обещанием всех виртуальных благ за это. Хотя без доната играть вполне так можно.

Хотя, если честно, меня игра так и не увлекла, как-то она не затягивает, почему-то, просто не моя.

Играть в goodgame empire

Обзор игры xterium, скоростная космическая стратегия на хнове

xteriumМне тут сорока на хвосте еще одну Хнову принесла. Да-да, это движок, на котором строятся огейм, вгалактике, космические баталии и миллион подобных игр.

Суть все та же — отстраиваем космическую базу, исследуем исследования (да-да, я бог каламбура и тавтологии) строим флот и гнем всех соседей, пока не нагнули нас.

Простенько и незамысловато.

Но как бе у таких игр обычно есть отличия, например, можно построить один мега корабль, который будет еще и расти в уровнях, или нанимать различных офицеров.

Так вот, у xterium таких отличий практически нет. Есть только джентельменский набор — покупка антиматерии за донат, офицеры опять же, которые увеличивают атаку и защиту колоний и главной планеты, достижения, которые отображаются довольно красиво, кстати, и приносят плюшечки. Также есть черный рынок, арсенал, система навыков и все, как полагается, в общем.

В общем и целом — крепко сделали игру на старом движке, ничем не удивили, но и не разочаровали. Единственное, что претендует на уникальность — это разграничение на типы развития — мирный и боевой, то есть можно тупо строить домики и от этого иметь определенный профит.

Но у икстериума есть одна главная фишка, которая, действительно, может заинтересовать тех, кто играл в такие игры.

Это скорость. Безумная скорость накопления ресурсов, постройки и исследований.

Грубо говоря, это как speed раунды в войне племен, только на постоянной основе.

ТО есть данный проект я рекомендую тем, кто судорожно в свое время считал накопление ресов, мучительно, на протяжении нескольких месяцев, ожидая, когда же уже накопятся ресурсы и удастся прокачать заветную звезду смерти и покарать ею всех врагов.

Здесь же первую звезду смерти можно получить примерно за пару дней, если активно играть — то даже быстрей.

Но в целом впечатляет, насколько все же, сцуко, на долгие года рассчитана оригинальная версия игры. Ибо здесь предельно ясно становится, сколько бы пришлось ковыряться, чтобы открыть даже самые простые виды кораблей. И даже на таких безумных скоростях, когда добываются миллионы ресурсов, все равно нужно затратить немало времени, чтобы развить базу на максимум, или хотя бы приблизиться к этому.

Но, разумеется, скоростной режим хорош только с одной стороны. так как с другой стороны — соседи имеют те же самые возможности, и также при активной игре очень быстро обзаведутся  большими щитовыми куполами, пушками гаусса, водородными орудиями, а в перспективе и  квантовыми пушками. Не говоря о том, что и флот у них будет соответствующий, придет к вам в гости флот из аватаров и линкоров Онил, и привет, отстреливайтесь пушками Гаусса хоть до посинения (не забываем, что главное условие победы — как минимум пробить щиты на такой урон, который не успеет восстановиться, то есть против одного аватара нужно иметь порядка тысячи пушек). Так что модернизироваться и проскакивать мелочь в данной игре обязательное условие.

А в остальном игра все также банальна. Но бешеная скорость, высокие рейты все равно придает какое-то очарование данному проекту.

Так что заинтересованные могут обзавестись своим убер-супер-пупер космическим флотом, который в других таких играх пришлось бы собирать месяцами и годами и играть Xternium в вк