Январь 6

Битва замков, castle clash: новая эра, обзор, отзыв, гайд игра на андроид

А вот еще такая игрушечка есть, довольно приятненькая, в которую я поигрываю уже месяца два на телефоне.

Правда, как обычно — приятненькая по началу, потом уже не то чтобы скучная, а просто никакая, рассчитанная на зайти поклацать и выйти (переосмыслил — игра хороша на поиграть один-два раза в день). Впрочем, мы же знаем, что есть масса игр, где зайти клацнуть и выйти начинается с самого начала.

Обзор.

битва замковКонцепция игры не вполне стандартна, но укладывается в популярный нынче жанр осады городов с десантированием войск с просмотром мультфильма. Отличие от уймы приложений вконтакте (Война миров, война зомби, Стратегия войны. и другое) основное  — здесь есть герои. Причем почти как в рпг — они качаются, и даже прокачивают скиллы, правда, без возможности одеть шмот.

Читать далее

Ноябрь 12

Третий мир, война 5 королей, игра стратегия на android

третий мирПредисловие

Активно использую телефон в плане игр, скачиваю новые, смотрю, удаляю или играю.

Так что открываю новую рубрику — ммоигры на андроиде, если у вас есть смартфончиг с плей маркетом, то сможете вбить в поиск названия и поиграть…

Обзор игры третий мир, игра стратегия на android

Во первых строках — игра мало того, что старее, чем гуано мамонта (2 сервера, один стартанул в 2008, другой в 2011), так еще и представляет собой образчик унылого говна, уж простите. Впрочем, это вообще оказалась большая проблема — найти вменяемую и интересную стратегию на андроиде, так что я в нее даже стал играть.

Все в игре — классика, как она есть. Строим шахты на отдельном поле — лесопилка, каменоломня, добываем также еду и медь.

Читать далее

Ноябрь 17

Обзор игры Хоббит: средиземья (Hobbit: King. of Middle-earth — онлайн игрушка стратегия на андроиде

Продолжаю осваивать девайс в направлении игр (а чего еще ждать от задрота?). Так как мой смартфончег с вай фаем, то конечно первым делом полез проверять. как играется в мои основные браузерки — ботва и ГВД. Ужасно, если честно, монитор малый, оптимизации нет, может и есть какие ссылки по оптимизации и нормальной игре с андроида, но я если честно не нашел, а так все мелкое.

Но поиграться перед сном я люблю, поэтому полез в плей маркет на предмет что-то пошпилить конкретно онлайновое.

Лучше бы я этого не делал, ибо нашел это чудо — hobbit.

Совершенно классическая онлайн игра, полностью адаптированная под телефон, что очень удобно.

Более того, эта зараза постоянно присылает сообщения — хозяина, мы stable построили, давай еще что-нить построим.

Да, по поводу stable — игра полностью на английском языке, русификации не нашел, однако даже моих скромных познаний, а также графических изображений, хватает, чтобы без проблем в нее играть. Да итак, чего не понять, что с краю city wall — городская стена, что barracks — это казармы, а stable — конюшня, и так далее, тем более что любое наименование сопровождается картинками, прям английский для нубов:).

особенности геймплея

Игра на самом деле совершенно типичная, но со своими особенностями, которые мне лично понравились.

Строим ресурсные поля, добываем wood ore stone food и апаем их, строим ратушу keep, чтобы строить еще больше ресурсодобывалок.

Что дико понравилось — никаких складов, апаем лесопилку и автоматом расширяется общая вместимость — потолок. При этом потолок шикарный — чтобы ресы уперлись в потолок — дня два три.

Помимо вышеназванных ресурсов нужен голд. Голд идет на работу героя и исследования. Тут все хитро — приход голда завязан на количество населения, население получаем с домов, но апгрейд домов завязан на ратушу, которая завязана на стену. которая завязана на…

И так далее, в общем, но прикольно, мне нравиться.

Система боя полуклассическая. То есть как обычно — построил войска, отправил, но разграничение деф-атакующие интересное, чувствуется баланс.

Во-первых, на стены мы можем разместить деф-войска, дешевые и мощные, без особых требований по технологиям.

А вот чтобы набрать атакующую армию в бараках, годную хоть на что-то, нужно долго и упорно изучать разные технологии, строить и апать разнообразные строения.

При этом  сам бой происходит по принципу — пехота бьет лошадей, но сливает лукам, луки бьют пехоту, но сливают лошадям.

Сам бой происходит в один клик.

Конечно, в целом можно сказать, что игрушка довольно банальная, хоть и с уникальными формулами и расчетами, однако вполне себе годная и даже интересная, даже требующая какой-то минимальной мозговой активности, так как приходится балансировать по доходу голды-популяции-войскам, чтобы все было на уровне.

Так что я в нее с удовольствием сейчас играю на телефоне дома.

Пара советов, гайд:

Поначалу больше всего внимания уделяйте дереву wood, а также не забывайте апать ратушу  и строить дома, так как со временем можно просесть по золотишку.

Когда предложат зарегиться по мылу — регьтесь, дают 75 мифрила (донат ресурс), которые можно влить в кач героя и посадить его в таверне на добывание ресурсов.

Вообще донат в игре очень дорогой, так как ориентирован отнюдь не наши доходы, однако без особой читерности, хотя, конечно, тру донатеров не догонишь особо.

Апдейт: против донаторов оказалось все не так просто…

В общем, если вы зарегистрировались на сервере, который существует давно — есть только один путь развития — это прятать войска (в keep есть предложение спрятать войска — hide) очень долго.

обязательно заходить проверять лотерейку, так как только там можно добывать разные ценные итемы, которые иначе можно купить только за реал — это опыт героям, право на новую деревню ( я словил, например, через 3 недели его), мгновенные строительства, усиления атаки и защиты. Пробовал поднять с гоблинских лагерей рары — хз, 10 заходов на 6-10 лагеря — ничего не выпадает, кроме ресов.

Далее — либо постоянным фармом поднять уровень героев, либо лотереей, поставить самых крутых в таверну, сверху вниз увеличивают от уровня героя — прирост ресов, атака и защита (самое главное), исследования, скорость постройки. Можно схитрить в таверне — поставить самого крутого героя на постройку зданий, поставить долгий ап по ускоренному темпу, и перевести героя обратно на атаку-защиту. Не баг, но фича.

Затем наша цель накопить войск на максимум еды, можно даже 2-х деревень, если словили нужный итем, затем все объединяем и забиваем стены ускоренным строительством.

Если в округе нет топовых игроков, то все получиться, если есть, боюсь, все это вам не поможет, так как в хоббите хватает маньяков, которые постоянно фармят еду и содержат просто огромные армии. Лично меня нахлобучил покемон с 100к энтов и еще другими войсками, а это только по времени строительства ого-го сколько времени.

Чтобы не стать кормушкой — простой способ — держим добычу ресурсов на уровне того, что сохраняет склад+исследования, тогда гости будут выносить только золото, производство которого также можно загнать в минус манипуляциями с настроением, но это не очень и нужно, так как у топовых игроков голда избытки и ради только золота к вам никто не полезет.

Скачать на телефон и играть в хоббит средиземья

Похожие игры хотите? Их на сайте много по меткам clash of kings и похожие игры на андроидеигра на основе властелин колецстратегии без анимации боя (текстовые)         

Любите браузерные стратегии? И я, поэтому переиграл их очень много, и специально подготовил для вас сводный пост о самых интересных стратегиях рунета.

Каталог обзоров браузерных и клиентских стратегий, стратегические и тактические игры с комментариями и картинками

Декабрь 28

Война племен, онлайн игра, браузерная стратегия, секреты, гайд по скоростному развитию, особенности деф

Спойлер: Игра простенькая браузерная стратегия – строим шахты и военные сооружения, добываем еду. Затем начинаем воевать, фармить ресурсы у соседей и варварок, захватывать деревни соседей. Можно объединиться с другими игроками в племя, тим, без которого, реально, играть в эту игру нереально, оттого и название. Осторожно, затягивает постепенно, но верно, сначала все тихо и спокойно, затем процесс ускоряется и требует очень много времени. Будьте готовы, что вы можете потерять то, что копили нудным тырцаньем клавиш 2 месяца за 1 клик, атаковав сильного соседа, или зайдя в очередной раз в игру обнаружить, что ваши плоды достались более резвому соседу.

 

Похожие игры: травиан Также много похожих свежих игр смотрите по жанру: стратегия,

конкретней —

Обзор, об игре:

Добыча ресурсов Автоматически до максимума склада
Набор войск Бесконечная очередь, ограничение в количестве ресурсов и лимите усадьбы
Типы войск Два типа – атакующие и защитные. Пехота, конница, катапульты, дворяне. Также есть паладин для усиления войск
Система боя Бой в один клик до полного уничтожения одной из армий.
Возможность разрушать вражеские города +
Возможность захватывать города +, очень гибкие лимиты, практически без ограничений
Технологии/исследования Только для найма/усиления войск
Свои фишки +, флаги.
Роль доната, реальных денег Высокая
Похожие игры Травиан
Требуемое время для игры Проспал атаку – прощай, деревня; выпал на два дня без присмотра – прощай, деревня; атаковал не того – прощайте, войска, собираемые неделями; только задротство, только хардкор!

У небезызвестного Travian (травиан, трава)а, топовой игры в мире браузерных стратегий, есть довольно серьезный конкурент.

Гораздо менее распиаренный, но чуть более сложный в чем-то, и не столь примитивный графически (если не брать в расчет огромное количество графических пакетов, используемых в «Траве»).

Речь идет о «войне племен» от компании Innogames. Данная компания известна еще играми  The West и Grepolis, а также рядом других казуальных браузерных игр.

Суть игры в общем-то проста до боли и используется во всех таких играх-стратегиях. Строим деревушку, в деревне ваяем войска, войсками фармим и захватываем другие деревни. По сути — простая браузерная онлайн игра.

Но если в травиане в любом случае приходит карачун в виде Натаров, то здесь подобной фишки нет – игра никак не ограничена временными рамками, играть вы сможете столько, сколько захотите, или пока вас не разберут по бревнышку соседи.

Нет и ограничений на количество захватываемых деревень, за исключением геометрической прогрессии стоимости дворян – юнитов, которыми захватываем другие хатки. Топы самых старых миров имеют по 500-700 деревень. Этакие империи в лице одного игрока. Ну за два-три года игры можно научится управлять всем этим богатством, хотя наверно это запаривает. Боюсь представить, что творится на аккаунте, если таких игроков решают вынести племенем подобных игроков – отслеживать сотни, да наверно даже тысячи атак, перекидывать деф, снова отвоевывать, бррр. Ну мне до подобной свистопляски еще далеко, да и не факт, что доживу)

Интересно, как донат – премиум очки за годы существования игры получают все большое значение. Изначально можно было без вложений на голом задротстве выбиться в топы, так как премиум аккаунт давал и дает только удобство, но с обновлениями были внесены такие опции, как + 20% добыча ресурсов за рубли, военный советник (фарм варварок в один клик) и в 2012 ввели флаги, которые без доната собрать на приемлемый уровень очень сложно. Словом, стало традиционно – хочешь быть в балансе – плати.

Апдейт: если доживаете до 50-70 и так далее деревень, то игра как правило становится ватной, хотя все зависит от вас.  Очень тяжело формировать сотни атак, а без них не захватить таких же выживших манчкинов. И чаще всего все уже формируется на более пассивную игру, карта делится между племенами, одиночки не выживают. Впрочем, добавили аккаунт менеджер и фильтр спам-атак (1 таран не запустить), что уменьшает роль спама и облегчает жизнь топов, так как у них появляется легальный бот. Но, как всегда, за премиум очки.

Апдейт 2: С 2010 года миры все-таки начали закрывать, во многом по вышеизложенным причинам – нет смысла держать мир, где все поделено между сотней топов. Сейчас все миры заканчиваются, как в travian, но без натаров – кто захватил 12 ключевых деревень, тот и выиграл.

Гайд по развитию:

Обобщая немного, могу только посоветовать главное — развивайтесь гармонично, не уходите в крайности. Стартуете — стройте шахты дня три, ну его нахрен этот стартовый фарм. Подняли шахты до 10-12 уровня — стройте сразу казарму и сразу выходите на мечей. мечами+копья, можно только мечами, начинайте спокойно фармить ближайшие варварки. Но самое главное — делите ресы! поясню — не нужно выйдя на войска, сразу только фармить и только строить армию.

Нет, половину ресов кидаете дальше на шахты, половиной нанимаете войска. Этим вы обеспечиваете себе стабильность, все равно чем дальше вы ходите, тем меньше окупаемость, что критично на старте. А развитые шахты помогут вам в случае чего очень быстро восстановиться, потому что войска имеют свойство дохнуть и потерять 20 мечей на старте без развитой инфраструктуры — значит отстать в развитии на часы, а то и дни.

Когда у вас уже неплохое войско и неплохие шахты (в моем понятии для старта это по 100 мечей и копий и 15 лвл шахт, а лучше больше), можно выходить на легкую кавалерию и топоров. Но это зависит от вашего стиля игры и онлайна, если у вас частый онлайн, вы минимум раз 5 в день заходите в игру минут на 15, то точно выходите, если нет — нафиг нужны вам эти лк? Стройте дальше шахты и деф, и точно не сфейлитесь)) Только не надо забывать фармить даже дефом, мечами и копьями. Зашли в игру — тыкнули шахту какую-нить, стенку подняли, войска разослали в окрестные деревни и все хорошо))

Дворянин! Он же двор, он же дворник))) Я считаю клиническими случаями, когда у человека 500 юнитов под ружжом, шахты 20-22, а он уже старательно тыкает на постройку кузницы и ратуши, пуская слюни на окрестные дерени. Ребята! Не страдайте маразмом, пожалуйста!

На двора нужно выходить в двух случаях:

1)У вас несколько тысяч юнитов, которыми вы фармите всю округу от трех раз в день.

2)у вас 25-27 лвл шахт и минимум пара тысяч дефа — мечей и копий под ружьем.

В противном случае можно только перефразировать товарища Сталина — «Если у вас еще не отобрали деревню, то это не ваша заслуга, а недоработка местных атакеров.» Которую, поверьте, они рано или поздно устранят.

Итак, у вас уже достаточно много войск, хорошо развиты шахты, поднята стена, освоены воинские технологии в кузнице и готов двор.  Теперь вы уже полноценный игрок, который преодолел этап, на котором отсеиваются 80% игроков — начало. Могу вам с полной уверенностью сказать, что если вы сделаете все по моим советам, уделяя игре хотя бы 2-3 раза в день, то до этого этапа вы доживете 90%. По меньшей мере меня ни разу за мои 6 стартов (2 старта были на иностранных серверах, играл там недолго и не очень активно, не понравилось, буржуи тупые какие-то. Вынес всю округу, фарм там идет дичайший, там походу фармит 1% игроков. А потом за 6 часов меня вынес буржуйский крендель с охрененным войском и сразу 4 дворами.) не снесли до этого этапа.

Если вы до этого еще не вступили в племя — уже нужно это сделать.  Вообще с выбором лучше не торопиться, важно найти племя по душе. При этом еще нужно два фактора — нужны соседи из этого племени у вас под боком, и на любителя, чтобы были и враги))) В одиночку в этой игре не выжить. Ниже есть описание, как я один стоял в 8 мире против всех, но все же для полноценной игры нужна команда. Которая и прикроет, и в атаке поможет. К тому же спустя полгода-год от старта мира у всех выживших в суровой гонке имеются в наличии до 10 фулл оффов, которые уже не воспринимаются как какая-то ценность и будут сливаться на вас, одиночках)) Тем более что нейтралов не боится никто, ведь за них точно никто не встанет)

А так удачной игры всем)))

Личные воспоминания, мнение, отзыв об войне племен:

Играть я в ВП начал давно, где-то месяц спустя старта 7 русского мира. Играл недолго – вынесло свое же племя, по причине того, что не хотел воевать. У них там была какая-то войномания, а я оказался далеко от всех врагов, слаборазвитым по причине того, что играть начал поздно от старта, ходить за сутки считал глупым после травиана, и тока готовился к войне, пока не столкнулся с истеричным руководством племени. Даже название не помню сейчас, если честно.

В итоге я благополучно забил на вп до лучших времен.

Лучшие времена начались со старта 8 мира, куда я решил десантироваться. На этот раз начало я продинамил всего где-то на неделю.

Тут все оказалось гораздо веселей и энергичней. Отстроил шахты, наделал дефа вперемешку с оффом, регулярно фармил всю округу. В общем, держался молодцом, что называется. Атаковать меня не решались, даже сканов почти не шло. Вступил в племя, которое в итоге развалилось, потом сменили название, потом перешел к союзам. Как говно в проруби в общем мотался всю историю мира из-за неопределенности разных долбоящеров, которые не тянули управленчество. Кто играл и играет на к45, помнят наверно лихой старт племени AD, которое развалил выходец из племени POEZD,  основавший свое племя aktiv, чтобы потом сбежать в другое племя, а оставшийся «актив» жестоко карало со сменой названий, потом переход к союзникам Law и в итоге новое племя Друзья, с nikкакие-то циферки во главе. И опять весело  — Ник уходит в армию, отдавая бразды правления врагам, с кем шли жесткие разборки с захватами деревень и потерей десятков оффов и дефов))

Но я забежал вперед.

Развившись достаточно, я решил начать воевать.  Атаковал соседа и забрал его деревню. Но вот незадача — именно в этот день случился жесткий сбой системы (такое случается крайне редко, но все же..) и мой успех улетел в опу. Не отчаявшись, я снова захватил эту же деревню. Но тут этого уже ждали и у меня тут же увели эту хатку, так как должным образом задефить ее я не успел. Причем увел чел, с которым я нормально до этого общался, не вар, ничего, тупо скрысил, недаром и племя его назвалось Крыс. И оказалось, что я практически один в окружении кольца личных врагов — Крысов, рядом с которыми еще и Мифы обосновались, которые также на карте были ярко-красными, то есть врагами.

С этого момента в общем-то начался мой путь, как дефера. Понимая, что от племени помощи ждать не приходится, если только по минимуму, а одному мне всех их не пробить, понятное дело, я начал активно строить деф, в тех нескольких деревнях, которые развил из варварок.

Как оказалось — не зря. Крысы вскоре пошли в атаку, втроем начали атаковать все мои деревни. Но слили весь офф об мой деф. Тем более, что и атаковали они совершенно примитивно, не скрывая особо направления своих атак, а  в таких играх очень важен количественный момент. То есть если 10 тысяч топоров встретить 10 тысячами мечников, то умрет 7155 мечей, а если подставить под те же топоры 20 тысяч мечей, то умрет 5059 и так далее.  А подставить войска из другой деревни мне было не трудно.

Кроме того, защищаться всегда проще, фулл офф (максимально возможные атакующие войска) никогда не убьет фулл деф (тоже самое, но с защитными войсками) с учетом действия стены.

В итоге Крысы сфейлились, поубивав об меня все свои оффы. Но пришли более серьезные противники — Мифы. И эти стали долбиться об мой деф, немного более умно, но все равно предсказуемо. Больше всего запомнился товарисч Kaiba, сначала писавший в стиле «я растопчу тебя», а затем сложивший об меня кучу оффов, не меньше десятка. Причем это было шедеврально — он пробил деф в моей изначальной деревне в 0, но при этом свалил и одного двора в атаке. соостветвенно, пришлось идти на второй заход… Но тут уже я тупо скинул на деревню около 40к дефа с трех деревень и за счет количественного перевеса даже со стеной 7 лвл еще несколько оффов благополучно ушли в свой пиксельный рай. Но пацан оказался упертый, еще бы, столь грозился, еще разок пришел, подтянув все свои резервы даж с дальних деревень и снова сфейлился. К тому же там еще немножко дефа закинули.

Вообще, если бы все это было одновременно  с крысами, тут бы мне и пришел конец, но они атаковали несогласованно и в разное время, поэтому на каждой новой атаке я восстанавливал свои силы, ухитряясь даже захватывать новые деревеньки(неактивных и варварки, за обороноспособность нужно платить). Так я играл несколько месяцев — принимал атаки мечами, копьями и тяжелой кавалерией, чтобы вновь и вновь держать удар. За эти несколько месяцев были бессоные ночи, нервы, но и весело было)) Так ни одной деревни и не отдал.

И тут стартовал 9 мир и я решил оставить 8 мир по причине, что тяжеловато это стало.  К тому же серьезных свершений мне там уже было не достичь, слишком многим перешел дорогу. Что характерно, после этих событий и со стартом 9 мира меня больше месяца никто не трогал. Тока недавно стали атаковать и забирать тихонько деревни. Да и то иногда зайду, увижу атаку, подставлю деф и смотрю, как очередные 2-3 оффа слетают.

9 мир… ну тут пока скучно. Изначально попал в окружение задротов-маньяков не хуже меня, но при этом с многими из них оказался на одной стороне, чутка помог с защитой их, но итого скучно получилось — играю, а меня ваще никто не трогает, а я все жирею и жирею)))

Разжирел щас на 15 деревень, половина из них забита под завязку пешим дефом, в остальных деф клепается нон стоп, никто не атакует, тишь да блогадать, рай фермера-домикостроителя))) Скоро еще десяток деревушек наверно разовью. А повоевать всегда успею.

В общем лажа получилась с 9 миром. Я совершенно тупо и напрасно стал играть там дефером.

Настроил 25 деревень, рассорился с руководством племени,  потому что руководитель там был реально дятел, который все греб под себя, при этом обвинял меня в эгоизме. Да и племя нубское — часть оголтелые атакеры-нубы, не умеющие ни спамить, ни защищать себя, типа я их всех должен дефить, и просто нубы, которые играть ваще не умеют и не хотят. Пока были хоть какие-то намеки на командную игру, я дефил окружающих ребят, потом понял, что все это напрасно и послал все на и стал играть в одного. И хоть бы одна сволочь предложила за их прикрытие помочь взять нормальные деревни, что я сам сделать не мог.

В итоге на старте 10 мира они большей частью свалили покорять 10 мир))) Хотя судя по последнему общению с maikop ом, он собирался и там гнуть свою линию, под громкие лозунги — «Игра должна быть командной», гребсти деревни сам и загребать жар чужими руками, так что думаю они сфейлились и там.

В итоге я отбил атаки этих тру воинов, и мирно вступил в реально хорошее племя Мажоров. Ребята играли нормально, правда, уже к тому времени мне все осточертело, затрахали эти пересылки ресов из одной хаты в другую и я забил. Так что и игры не получилось.

Хотя забавно конечно было стать врагом №1 для племени, которому изначально помогал, дефил. Просто единственный человек, с кем у меня там были более менее теплые отношения, отписал, что реально меня обвинили в предательстве и вообще выставили виновником всех неудач))) И первая же атака на меня пошла от человека, которого я спас на старте, слив 3 тысячи дефа (тогда это было очень много), без меня его бы захватили. Потом он отмазывался, мол с присмотра чел кинул, но все равно)))

Вот такая история.

А сейчас я снова подсел на вп, на сей раз пришел в 11 мир) И сейчас все отлично, и племя интересное, и команда подобралась путевая на нашем участке. Да и я уже не только дефер, хотя деф все равно строю и много, это во мне неискоренимо — жадность до своих деревень, никому не отдам то, что строил сам, на что тратил свое время и силы))) И даже то, что завоевал, не отдам;) А да, и племени своему невлом тут помогать как-то, уже 6,5 тысяч воинов в подкрепах сложил, но видно, что не зря)))

З.Ы.Впервые столкнулся с нечистоплотной игрой.

Переписка из игры:

«>Да, Слава был прав, они играют по левому. Натыкали аккаунтов на старте, набрали присмотров, кормятся с этих аккаунтов (пересылают ресы друг через друга), берут на халяву эти деревни, уже развитые.

А если они все это еще и ботами делают (что скорее всего, нужно быть на голову больным, чтобы так все слать на больше, чем на десять деревень + к тому же ловить дворов (при атаке ультры) в доли секунды. ну и стока фармить руками любой рехнется. Мдя. снова играть не хочется прям. Да, всякое бывало, но с ботами я еще не играл в ВП, всегда в округе были живые люди…»

«Да когда я попал в племя к модераторам этой игры.тина экимару. алекс. Вот там на старте мультиков у каждого по 5-10 было.играли через прокси серверы не под присмотром а через пароль.так не забанят .плюс боты.атаки програмируются и идешь спать.комп сам отправит в одну секунду.и дворов ловить легко им было.если эти играют так же.то как думаешь ты сможешь обыграть машину?»

А да, и деревню потерянную мне че-то вообще не жаль, изначально считал, что брать ее дурная затея.

Цель была ослабить Ультру, как ближайшего сильного игрока и она была достигнута. Заодно и было выяснено, как играют ребята из Поффов.

З.Ы.Сейчас уже нет желания играть активно. В итоге конфликт сошел на нет, с Нико подружились, он реально играл в первый раз, увлекся и сидел с бумажкой подсчитывал оптимальное время атак;) Сейчас забил, оставив мне все свои деревни в наследство. Перейдя в поффы, затем ШКИД, игра стала менее интересной, но первое время еще активно захватывал врагов, пока не была зачищена окрестная карта на 2 дня хода полностью от всех потенциальных угроз. Потом племя объединилось с другими врагами — undead, став праздником. Но враги еще остались, самые главные — конфетки, топ 1 племя сервера. Закинулся на фронт к ним с ними, клепаю там офф, планирую еще повоевать, но недосыпа уже точно не будет.

Стартовал из любопытства в 13 мир, быстро скис, новогодние праздники подломили желание играть, хотя выбился в топ 50 конты, шел бы и дальше, но не увидел смысла, хватит с меня 11 мира.

правила игры не соблюдаются, в частности, есть пункт про присмотр §4) Присмотр за аккаунтом — 1) Запрещено наносить вред замещаемому аккаунту. Аккаунт должен оставаться в первоначальном виде либо развиваться. За нанесение умышленного вреда замещаемому аккаунту, будут приниматься соответствующие меры; и 2) Разрешено отдавать аккаунт под разбор, если владелец дал письменное разрешение в игре, либо владелец отсутствует более 100 дней. дважды я отдавал присмотр на срок более чем на месяц, но меньше двух, по возвращении обнаруживал, что дорогое племя (разные) сливало войска хз куда и съедало несколько деревень. В первый раз увидел такой расклад и забил, во второй написал в техподдержку, написали — виновный наказан, но все, кто брали присмотр, по факту не наказаны, продолжают играть, типа они большие игроки. Так что имейте в виду эту инфу, если будете давать присмотр главам на якобы присмотр, если вы не сможете играть — пропадете, разберут.