Обзор игры Army Men Strike, двойная стратегия с игрушечными солдатиками

Давненько я не играл и, соответственно, не писал про стратежки на андроиде, потому что как-то они утомили одно время, склеенные по одному лекалу и отличающиеся только по картинкам.

Тем не менее игры такие есть и они даже прогрессируют, добавляются новые фишечки и меняются старые. Но все должно изменяться и улучшаться, даже интернет магазины как этот каталог со всякой всячиной в наличии, часами, игрушками, спреями, каплями и другими веществами

Обзор игры Army Men Strike

Концепция игры популярна — игра в детские солдатики и машинки в виртуальном пространстве. Этот сеттинг встречается уже во многих играх, здесь реализован максимально приближенно — по краям карты нашей базы разбросаны детские вещи — кеды, рюкзак, мяч, то есть вся наша база как центр комнаты, отведенный под плацдарм.

На этом плацдарме мы производим ресурсы — краски и пластиковые детали как из lego.

На эти детали и краску мы можем улучшать военные строения нашей базы — артиллерийский, вертолетный и танковый заводы, а также штурмовой лагерь, где делаются наши зеленые пластиковые войска — солдатики, танки, вертолеты, артиллерия. Флота нет, хотя для пущей драмы могли бы добавить ванную комнату в качестве новой локации.

Кроме найма самих войск мы можем их улучшать и развивать базу в строениях типа лаборатории.

Система боя

Особенность игры в том, что здесь два типа боя. Первый это классический текстовый на карте мира, где мы можем атаковать игрушечных монстров на карте, вражеские базы и атаковать ресурсные базы для их сбор. Это классическая система как в clash of kings и подобных стратегиях, требует только большой армии для победы, но мы в самих боях не участвуем.

Вторая система намного интересней и подобна многим стратегиям с анимацией боя.

Нам нужно десантировать войска через транспортер, при этом в бой идут только офицеры. Войска идут идут в атаку на вышки, отряды противника и вражеские базы, и мы можем их направлять с помощью специального навыка, и помогать с помощью атакующих навыков.

Тоже классика на самом деле, просто забавно, что совмещены два жанра стратегий в одну игру с параллельным развитием офицеров и войск.

Доступ к таким боям осуществляется через транспортер, в то время как обычные текстовые бои — через карту мира.

Итог, отзыв

Довольно простенькая по своему игрушка, хоть и объединила два жанра — одно слово солдатики. добываем и наращиваем ресурсную базу, нанимаем армию для того, чтобы наводить шороху на карте с одной стороны. С другой — нанимаем и улучшаем наших офицеров, чтобы проходить миссии транспортера.

Зато выполнено красиво и ярко, глаз радуется.

Скачать на андроид и играть в Army Men Strike

Обзор игры Warlorls of aternum, тактическая игра на прохождение и пвп на андроиде от innogames

Любопытно, что у innogames. которые запустили такой проект, как война племен (до сих пор эпизодически играю), есть несколько крупных проектов для браузера, которые активно продвигаются в инете и даже на телевизоре — elvenar, Forge of Emperies, но вот один их проект заточен чисто под андроид и также заслуживает внимания, хотя рекламируется и не так широко — Warlorls of aternum.

Кстати, тут недавно узнал про небольшой лайфхак, как можно играть в приложения android на большом экране. Просто нужна смарт приставка типа такой alfabox.com.ua. Покупаем, настраиваем и помимо фильмов, роликов на ютубе открывается доступ к play store типа плей маркета, где можно скачивать те же самые игры, что и на телефоне, и зарубаться в них под чаек. Удобней, чем эмуляторы для пк 100%.

Обзор игры Warlorls of aternum

Варлорды Атернума заточены на прохождение, что в последнее время не так и часто, так как большинство игр заточены под бесконечную игру и прокачку персонажей.

Прохождение заключается в том, чтобы открыть всю карту фэнтизийного мира Атернум, последовательно зачищая локацию за локацией, из которых и состоит вся карта. В каждой локации — свой бой

Система боя.

Пошаговая игра с тактической картой боя — это я люблю, ага.

В начале боя нужно в допустимых местах нашей половины карты разместить наших бойцов — кавалерию, мечников, копейщиков, магов и лучников.

Ряд особенностей боя: ответных ударов бойцы не наносят, можно бить смело самых толстые шкафы, стерпят  до своего хода.

Панели инициативы — нет, все в порядке живой очереди, сначала сходил ты всеми юнитами, затем противник всеми своими. Раунд, продолжает мс сле… Ну вы поняли.

Кнб баланс (камень ножница бумага) действует, конница бьет с повышенным уроном мечников, мечи побеждают копейщиков, копья побеждают коней. Цикл замкнулся, луки вне этого баланса.

Навыки персонажей открываются в процессе игры, по мере развития бойцов. Есть интересные механики, типа обменяться с противником местами на карте, есть скучные типа повышенного урона.

Да, ландшафт в каждом бою — это главный враг или союзник, так как тактика игры в том и заключается, что использовать особенности местности. Если герой в лесу — удары по нему наносят пониженный урон, если в лагере — восстанавливаются очки жизни, если герой бьет с холма, то урон повышенный. Так что главная задача в игре занимать стратегически верные точки и выбивать противников с их позиций.

Развитие героев

Во время боев мы получаем несколько типов вещей, которые нужно направлять на развитие наших героев.

Прежде всего, это шмотки, которые одеваются на нашу банду в порядке поступления. Их можно одеть (ну или надеть, если у вас бойцы сами их надевают) всего три — оружие, доспех и знамя, все дает увеличение брони и атаки. В кузнице за золото можно улучшать.

Но основное развитие идет через вкладку улучшений, так как в процессе кровопролитных боев мы получаем разные бонусы — увеличение бойцов в отряде, здоровья, атаки и так далее, и здесь нужно последовательно собирать комплекты бонусов для каждого полка наших бойцов отдельно.

Кроме того, за прохождение локаций и некоторых заданий мы получаем камни героев, при накоплении нужного количества герои получают звезды, что повышает их боевые характеристики.

Итог, отзыв

То есть задача собирать бонусы за прохождение карт, улучшать наших героев и проходить миссию за миссией.

Со временем упираемся в потолок и тогда задача уже бить других игроков на карте и специальные локации с боссами, доступность прохождения которых обновляется.

В общем и целом игра симпатичная, в первое время даже интересно, потом становится скучновато, тем более внятных механизмов фарма и получения дополнительных бонусов в игре нет, только боссы, которых фиг убьешь часто, игроки и ежедневные награды на кораблях.

НО для ознакомления игра точно пойдет.

Cкачать на андроид и играть в warlords of aeternum

Обзор игры Hustle castle, замок-конструктор из этажей, коробок, смесь сим сити и heroes charges

А вот эта игра по началу кажется интересной, но с каждой проведенной минутой кажется все более унылой, к сожалению, хоть и играю в нее уже больше недели, надеясь на какое-то исправление. Хотя надежды так-то нет, просто она на старте чем-то зацепила, так что полностью разочароваться не могу.

Хотя в игре есть все, что нужно, рыцари, принцессы, юмор, даже коробочки с фруктами и ящики с сокровищами. Кстати, иногда возникает вопрос, где можно сделать настоящие, а не виртуальные коробки картонные? Так вот, изготовить упаковку можно у 4tona, которые выполняют заказы любой сложности и типа, при этом могут даже за вменяемый прайс нанести тиснение на коробки, типа даже как в игре чтобы были с яблочками заливными.

Обзор игры Hustle castle

Основная концепция игры в том, что нам нужно развивать замок, чтобы проходить миссии.

Нет, не так стоит начать, злобный монстр похитил принцессу и нам нужно нанять отряд бойцов, которые вернут эту принцессу, порубав всех супостатов в мелкую крошку.

Для этого нам нужно отстроить комнаты в нашем огромном замке, построенном в скале, прорубая стены для того, чтобы делать в них комнаты.

Комнаты делятся на несколько типов. Добывающие, в которых производятся золото, фрукты (типа энергии, так как без еды в бой не пустит), древесина, мана на производство заклинаний и оружия в кузнице, и так далее.

Далее нам нужны тренировочные комнаты, в которых мы обучаем наших жителей. При этом обучать можно как как рост уровней, так и на развитие классов — поваров, казначеев.

И да, в каждой комнате мы можем держать наших подданных, которые занимаются каким-то делом. Посадили дядьку в казну — он увеличивает прирост золотишка, посадили в лесопилку — дровишки заготавливает, и так далее. В жилых комнатах наши жители занимаются тем, что делают новых жителей. Процесс не показан, но дети появляются и спустя какое-то время становятся новыми жителями.

Но типа в игре есть бои, про которые иногда забываешь, потому что каждый бой требует немало еды, так что часто не повоюешь.

Для этого нам нужно посадить в казарму трех любых жителей. Выйдя на карту, мы можем заходить в любую миссию и жители, сидящие в казарме, буду добавляться в бой.

Интересно, что одежда бойцов формирует их тип. дали арбалет — считай, лучник, надели тяжелый броник — считай, танк, надели одновременно тяжелый бронник и лук — считай, дурак какой-то, лучникам же легкая броня бонус к урону дает, но можно и так все равно, просто не эффективно.

Во время прохождения миссий мы получаем сундуки со снаряжением, которые позволяют усиливать нашу мини армию. Правда, все оружие имеет ограничения по уровням, так что часто приходится загонять наш отряд в тренировочную комнату, где они повышают уровень.

На карте есть пвп бои, где мы можем грабить вражеские замки, и просто бои с монстрами.

Итог, отзыв

Игра совершенно не динамичная — провел пару боев, ткнул пару комнат и все, делать больше нечего.

Единственное, что забавляет, это то, что в игре есть социальная сеть героев, где они размещают посты, ругаются, подкалывают друг друга, хвастаются. Это миленько, но непосредственно к гемплею отношения не имеет.

Да и в целом все удачные находки разбиваются об нулевую динамику, так что играть не тянет после нескольких часов.

Игру можно найти в каталоге play market

Обзор игры Brutal Age, занятная мультяшная стратегия на андроиде с первобытным сэттингом

А вот эта стратегия на андроиде меня поставила даже немного в тупик, так как в ней оказался довольно мощный отход от привычного шаблона при сохранении практически всех остальных шаблонных ходов..

В общем, я в игре не нашел лесопилок и ферм! От слова совсем. Вверху нет, внизу нет, справа и слева не найдено. Думаю, wtf? Может, позже проявятся? Ан нет, не проявились… В общем, где лесопилки и фермы в карте города неясно. Их нет, вместо них порталы заставы, о которых чуть ниже.

Но ресурсы фармить в игре можно на мировой карте, как стандартно в таких играх, собираешь отряд воинов и засылаешь на какого-нибудь кабана, отряд кабана валит и потом какое-то время собирает его мясо. Все логично.

Но так, если подумать, эти лесопилки и фермы в таких играх ресурсов очень быстро приносить мало будут, поэтому может и лучше, что без них…

Обзор игры Brutal Age

В целом игра довольно типична, кроме фишки, описанной сверху. Есть главное строение — крепость, от которого «Плашут» уровни остальных строений.

Есть башня мудрости, то есть академия.

Есть три основных типа войск — пехота, всадники и маги — лучники.  ПРи этом, что любопытно, уровни войск зависят не от уровня этих казарм, а от исследований в башне мудрости. Чтобы выучить войска хотя бы второго уровня, нужно башню мудрости поднять аж на 8 уровень и провести цепочку исследований, то есть все это занимает не очень так мало времени. Соответственно, уровни выше еще дороже.

Чтобы нанимать больше бойцов, нужно строить хижины воинов, когда они дохнут в бою, то их можно воскрешать в военном лагере, но для восполнения большой армии нужны еще дополнительно лечебные колодцы.

также в игре есть дополнительные опции для получения дополнительных бонусов — белка, у которой можно кликнуть на желудь и она даст бонус, золотое дерево с халявными ресурсами, задания на время, рог изобилия с ежедневными наградами.

Интерес вызывает  портал заставы, который как раз-таки и производит ресурсы для нашего города, а также дает бонус защиты. При этом застав может быть несколько, и каждая застава дает прирост к ресурсам, но и ее нужно защищать отдельно.

В общем, почти как второй город, только без интерфейса второго города, просто как саппорт.

Итог, отзыв

Игра по своему приятная по графике и имеет много своих особенностей, чтобы считать ее самостоятельной игрой, хоть и почти каждый из элементов можно где-то еще встретить. Графика забавная, мультяшная и легкая.

 

Обзор игры Guns of Glory, очередная стратегия на манер clash of clans

Где-то раз в месяц или пару месяцев я устанавливаю на телефон очередную стратегию, увлеченно играю какое-то время, от нескольких часов до пару дней, честно думая, что вот эта игра наверное останется на моем телефоне в качестве дежурной стратегии, но уже к 6-7 уровню ферм и лесопилок, к 7-8 уровню монстров на карте я вновь утрачиваю интерес к этой хрени и удаляю приложение.

Ну то есть я все понимаю, какие-то изменения в механике происходят, новый сеттинг прикручивается, но игры-то от этого новыми не становятся, фермы не перестают быть фермами, а вещи, производимые в кузне, не перестают прибавлять проценты к атаке или защите войск, как это было в десятках аналогичных игр.

Если говорить в этом отношении о Guns of Glory, то данная игра все также из серии игр, подражающих clash of kings, а точней, во многом копия kings of avalon , только вместо рыцарей круглого стола здесь драгуны и пикинеры с винтовками и пищалями, а вместо дракона — дирижабль, ага. В общем поменяли рыцарскую эпоху на викторианскую, и вся недолга.

Обзор игры Guns of Glory

Общая концепция игры не отличается от прочих стратегий — строим ресурсные строения, на эти ресурсы возводим дворец, казармы для найма войск, ловушечные, стены и другие приспособления, чтобы построить могучую армию и ее постепенно наращивать и усиливать.

Войска отличаются по типам и уровням, каждый домик дает свой тип — пехота, кавалерия, стрелки, пушки, чем выше уровень казарм, тем более высокоуровневые бойцы доступны.

Также на силу войск влияет герой и его навыки, другая ветка навыков, изучаемая в казарме. Дирижабль также важный элемент игры, так как у него также можно изучить специальные умения, которые помогают зарешать даже тяжелый бой. Плюс ко всему герою можно одевать различную экипировку, которая также влияет на исход боя.

Игровой процесс

Заходим, собираем ресурсы, заряжем войска в казармах, конюшне и полигоне на найм, изучаем навыки, изучаем навык в академии и на карту мира — мочить монстров бестий, которые зачастую выглядят вполне прилично. также можно наведаться к слабым соседям и пообщаться с согильдийцами, с которыми вместе также можно сделать что-нибудь веселое.

затем собираем все ежедневные награды и выходим. Все, как обычно…

Итог, отзыв.

Нет, по своему игра неплохая, но возникает вопрос, когда вот эти вот одинаковые стратегии уже закончатся? Хочется нового, или хотя бы таких ходов, чтобы удивляли…

Скачать на андроид и играть в Guns of glory

 

Обзор игры Капитаны: легенды океанов, неплохая морская стратегия

Вот  как-то играл в такую игру, как Okean Blitz супер флот, тоже недурственную такую стратежку с военными кораблями современной эпохи, крейсерами и авианосцами, где главная задача собрать флот, пройти миссии и начать бомбить других игроков.

Так вот, Капитаны: легенды океанов по своему геймплею очень похожи на океан блиц, но только действие перенесено в условный 15-19 век с парусниками — линкорами, дредноутами, и общей стилизацией под пиратскую стилистику.

Плюс в капитанах есть такая тема, что больше разных фишечек и кнопочек на развитие аккаунта, включая разные таверны для найма героев, бордель, простите, гарем, где вводятся какие-то совершенно левые линии игры, типа пройти настолку с бросанием кубиков и сбором девушек в роли секретарш и жен.

Обзор игры Капитаны: легенды морей

Основа игры — обычная стратегия, то есть развиваем наш островок, улучшая одно за другим строение типа рудников, лесопилок, фабрик для получения ресурсов, которые нужны на постройку флота и улучшение всех зданий.

Также присутствуют крепость, библиотека, мануфактура, академия и другие строения для развития навыков.

Но самое главное — это верфь, на которой мы и производим наш супер флот, которым будем разносить все соседние морские державы. Чем выше уровень верфи, тем более мощные корабли доступны для найма.

Кстати, в игре можно смело нанимать все доступные корабли, так как в доках можно потом делать из кораблей низшего класса высшего, что очень удобно.

Система боя и миссии

Главное в игре — это противостояние нашего флота вражескому, правда, вражеских здесь много видов. Стандартные миссии, охота на бандитов, пвп бои на арене, атаки соседних островов как ботов, так и живых игроков на карте мира.

Но общая суть одна и та же — мы выставляем несколько наших кораблей, самых мощных на данный момент, противник свои судна, флот обменивается выстрелами в автоматическом режиме до тех пор, пока все корабли одной из сторон не будут уничтожены.

После боя можно отремонтировать свои корабли за золото или алмазы, и снова в бой.

Развитие острова

Стандартно для развития верфи и постройки кораблей в игре надо очень много ресурсов, так что приходится делать упор на добычу. Кроме автоматической добычи с рудников и шахт можно еще захватывать острова на карте мира,  тоже неплохо так пополняют ресурсы.

Кроме того, аккаунт развивается с ростом уровней и при получении репутации — авторитета и славы. Здесь нужно постоянно играть и получать эти очки, чтобы иметь возможность улучшать лидерство и титул, что дает возможность управлять большим флотом.

Далее есть несколько веток улучшения — навыки губернатора, которые улучшаются с помощью томов из миссий, книги навыков в библиотеке, которые состоят из отдельных блоков, но каждая книга и блок в целом дают маленькие увеличения общей атаки и защиты.

Также еще и доступно снаряжение кораблей улучшениями снаряжения — палубы, брони, щита, пушки, и так далее.

С одной стороны это кажется явным перебором, но когда въедешь, то ничего сложного — просто спокойно поднимаешь верфь, нанимаешь максимально возможные судна, и параллельно все улучшаешь в других вкладках.

Итог, отзыв

Вполне приятная такая игра, отстраиваюсь и топлю вражеские флоты на досуге.

Скачать и играть в Капитаны легенды морей на андроиде

Обзор игры Crow Empire: Rome , занятная стратежка в духе зомбинации

А вот в эту игру я даже немножко подзалип, так как оказалась скроена не стандартно, к тому же в целом неплохо так сделана, так что играл с интересом несколько часов, проходя волну за волной.

По своему принципу игра похожа на такой старый добрый вк проект, как Зомбинация стратегия с pvp, но Crow Empire: Rome все же обладает своим геймплеем из-за того, что здесь не независимые миссии, а вся игра как бы как одна большая миссия в каком-нибудь стандартном TD, только волн огромное количество и между волнами можно еще воевать. НО обо всем по порядку.

Обзор игры Crow Empire: Rome

В общем-то у нас есть условное такое поселение в сеттинге, похожем на Травиан — древний Рим, легионы и варвары, вот это вот все. Рисовка очень на любителя, но все равно воспринимается нормально, причем с ростом уровней все детализированней каждый герой и боец.

Суть в том, что наше поселение-колонию постоянно осаждают полчища варваров, типа гуннов или черт их знает.

Правда, каждую атаку мы активируем сами, предварительно подготовившись. Вот такое вот внезапное нападение, ага.

В каждой атаке есть простые бойцы, с ростом уровней нас атакуют уже и осадные машины, боевые слоны, кавалерия и так далее, которые идут по очереди из вражеского поселения.

Чтобы отбиваться успешно, нам нужно развиваться в разных направлениях.

Во вкладке юниты мы можем улучшать и развивать новые ветки бойцов, которых можем отправлять на врагов также волнами — отправили два отряда, подождали восстановления и снова отправляем отряд. Чем выше уровень, тем больше бойцов в отряде и тем выше их урон, очки жизни и защита, что позволяет эффективней проходить сложные волны. Правда, и стоимость улучшения растет.

Юнитов есть несколько веток, лучше всего сначала развивать одну, которая универсальная, когда она стоит уже запредельные суммы, можно начинать подкачивать другие ветки, копейщиков в частности, которых можно выпускать против волн из конницы.

Кроме того, можно усиливать наше поселение с помощью навыков у генерала (дает плюс к процентам по разным характеристикам и временные навыки типа дождя стрел).

Также у нас есть возможность улучшать героя, который стоит перед воротами и помогает отбиваться от врагов, при этом каждые 10 уровней герой еще призывает воина в отряд.

Ну и оборонка также нуждается в улучшениях — стены, лучников по стенам и баллисту также нужно подкачивать.

Атака вражеских поселений

Кроме того, можно выйти на карту и захватывать соседние поселения. Для этого нужно сформировать команду из наших лучших войск и отправить их в бой, чтобы они разрушили стены вражинам. Каждое захваченное поселение увеличивает прибыль золота, так как каждую минуту на наш счет падает определенная сумма золотых вне зависимости от того, атакуем мы врагов или нет. Чем больше поселений и чем выше их уровень, тем больше доход.

Итог, отзыв

очень приятная игрушка получилась, и легкая, до сотого уровня вообще доходится без проблем, если все по очереди развивать и улучшать, а там уже начинаются сложности. И да, со временем все упирается в методичный фарм золота на улучшение, но как бы в этом смысл большинства игр.