Обзор игры Вампиры. Хроники Крови. Новая ККИ (карточная) вконтакте, красивая!

вампиры хроники кровиВконтакте запустили новую очень красивую игру под названием вампиры. Хроники крови.

Игра настолько красива и приятна по интерфейсу, что я даже немного увлекся, хотя никогда не был поклонником коллекционных карточных игр (ККИ), так что без сомнения она заслуживает того, чтобы быть в нашей коллекции игр.

И да, я прекрасно понимаю, что это, наверное, клон какой-нить супер пупер игры ККИ, но так как я не поклонник жанра, то пофиг.

Обзор игры Вампиры. Хроники крови

На старте нам предлагают обучение, которое я настоятельно рекомендую посмотреть внимательно, особенно если никогда не играли в кки. Впрочем, если протупили, то можно пройти заново (на главной слева вверху значок). Интересно, что кроме этого обучения нет никакой базы знаний, и это довольно печально. Хотя в некоторых игровых локациях доступен знак вопроса, при нажатии на который открывается меню подсказок.

После обучения мы выбираем колоду карт из 25 штук, базовых, и начинаем играть. Прелесть в том, что здесь можно проходить миссии против ботов, то есть играть с компьютером, так сказать, и сложность этих миссий постепенно нарастает. Кроме того, в этих миссиях мы получаем различные карты для усиления нашей колоды.

И это офигенно правильно, надо сказать, потому что стремно в самом начале выходить в пвп, ничего не зная и ничего не понимая. Конечно, велик шанс нарваться на такого же ничего не знающего, но тем не менее когда есть альтернатива — pve или pvp, это очень здорово.

Более того — мы можем вступить или основать свою гильдию, и есть еще клановые рейды с 10 уровня, где тоже можно получать различные новые карты.

так что можно чередовать пвп бои и рубиться против ботов, оттачивая понимание, что куда и зачем.

Гайд по основам, советы начинающим

вампирыСобственно, в игре есть довольно большое количество карт, каждая из которых несет определенное значение.

У нас есть лорд-вампир, это главная карта, которую можно брать для разных колод. Когда наш лорд на 0 — проигрыш. Лорд раз в партию может использовать свой уникальный навык — например, нанести урон.

Также есть большое количество карт, которыми мы как раз и играем. Большинство фэнтезийной направленности — тени, деревья-энты, зомби, скелеты и различные животные -вепри, змеи, медведи и другое.

Эти карты мы кладем на игровое поле, но они ходят только тогда, когда накапливается жажда, для каждой карты свой предел — от 1 (каждый ход) до 5 (ход раз в 5 ходов), но могут блокировать урон каждый ход. Жажда отображается в виде капелек сверху карты.

Карты бьют яростью (цифра слева вверху карты), принимают урон жизнью (справа вверху карты). То есть если у карты 1 ярость, то она бьет и отнимает 1 жизнь у карты противника, если жизнь кончается — карта исчезает. Как правило, чем больше жизней и ярости у карты, тем больше надо жажды крови на ход.

Но есть еще различные способности — например, живое дерево избегает одну единицу урона всегда, то есть если напротив карта с 1 яростью, то дерево вообще бессмертно, пока в ход не пойдут различные другие фишки. Таких способностей также довольно много, их надо смотреть.

Кроме того, в колоде есть карты — оружие, броня, транспорт, урон. Оружие добавляет урон существу (как раз хорошо против деревьев), броня — броню, карты урона просто наносят урон по вражеским картам, включая лорда.

Транспорт добавляет защиту лорду, то есть дополнительные очки жизни главной карте. Таких орудий и артефактов довольно много, и они также добавляют фишки — например, оружие может добавить не только 1 ярости, но еще и возможность оглушить.

Каждая карта имеет свою стихию или категорию, которых всего 12. При этом не все карты сочетаются в колоде из-за принадлежности, и некоторые способности влияют именно на фракцию — например, все звери получают +1 ярости, поэтому выгодно держать такую карту.

Комбинаций довольно много, поэтому универсальной тактики не предложу — просто нужно смотреть, чем ходит противник и принимать контр меры.

Итог, отзыв.

В своем жанре — игра супер. Очень много карт, комбинаций, все красиво сделано, разные режимы игры, так что вполне можно коротать свободное время за раскладыванием боевых картишек.

Минусы — система энергии, да и в целом донат прямо влияет на баланс — можно задонатить и без запар собрать хорошую колоду. Правда, чтобы понять, насколько колода хороша, да и вообще формировать ее правильную, под себя и свой стиль игры, это уже надо уметь играть, хоть и есть определенные подсказки по качеству карт.

В целом же — рекомендую, годная игрушка, к тому же только стартовала, так что можно вполне себе выбиться в топы рейтинга.

Игра закрыта, но в рубрике карточные стратегии (коллекционные ККИ) еще много интересного

Цитадели (Жажда власти), стратегия с элементами карточной ККИ, обзор онлайн игры

жажда власти городХочу с вами поделиться очередной контактовской стратегией.

Игра довольно простая, но формулы расчетов добычи ресурсов, а главное — их трат откровенно наркоманские.

Точней, прозрачно намекающие, что игру надо поддержать рублем, в противном случае играть можно один-два раза в день минут 5.

В остальном же игра скорей очень примитивная ККИ (коллекционная карточная игра), чем стратегия.

Обзор игры жажда власти.

Начинаем мы как в классической браузерной стратегии — есть ратуша, от развития которой зависят остальные постройки, есть возможность отстраивать здания для добычи и хранения золота, драконита и дерева.

И вот первая странность — добыча ресурсов дублируется двумя типами строений, например, драконит мы добываем в огромном строении, стоящем на краю — драконитовы копи, и также можем купить в магазине маленькие дома ремесленника и поставить их в определенной точке карты. Места на карте вроде и много, но все заставлено какими-то кочками и булыжниками, поэтому приходится либо высунув язык искать свободное место, либо ставить рабочих на расчистку, а это довольно долго. Понятно, что копи приносят гораздо больше ресурсов.

Странность два заключается в диком разрыве по добыче ресурсов при улучшении. Одно улучшение увеличивает добычу раз в десять (уровне на третьем сравнивается — становится прирост на 20-40% от улучшения и удвоение места хранения). Зачем делать такой дисбаланс — непонятно вообще, потому что постепенное увеличение гораздо комфортней, тем более для новичков. Смог придумать только одну причину — чтобы заброшенные на старте деревни не приносили много прибыли, так как стартовый прирост просто мизерный.

Также нам надо заставить все складами для каждого отдельного вида ресурсов, и это даже трошки напрягает.

Ну и все приходится улучшать постепенно.

Войска, оборона

По началу все кажется довольно замороченным, однако по существу все просто.

Для начала нам нужна казарма и штаб ордена, с каждым улучшением можно брать больше войск в бой и открываются новые бойцы — пикинеры, арбалетчики и рыцари. Они все довольно посредственные, поэтому не рулят.

Накопив ресурсов, ставим дом варваров, получаем возможность нанимать в бой берсерков, которые, впрочем, по характеристикам даже слабей рыцарей.

Далее ставим башню магов, которая строится очень долго, открываем пиромантов, которые уже вполне норм. Улучшая дом варваров и башню магов, открываем все более сильных юнитов.

В академии мы поднимаем характеристики юнитов (+ к атаке и здоровью), военный университет позволяет прибавлять характеристики.

Алтарь позволяет создавать уникальных существ с очень высокими характеристиками, но ресурсы для них нужно добывать в пещерах, которую не так-то и просто победить.

Система боя.

жажда власти бойСначала нужно выбрать цель на глобальной карте. Всего их три — лагеря разного уровня, простые, игроки и пещера. замки игроков с карты не атакуются — сначала надо нажать посмотреть, и там уже кнопка атаковать. Пещеры — сложные боты с ультра ресурсами для крафта.

Чтобы отправить войска в бой, нужны сами войска и золото. Чем больше и сильнее карты — тем дороже. То есть нам надо сначала потраться на изучение войск, затем на их найм, подождать, затем еще тратиться на отправку в бой, опять же — войска могут подохнуть и их надо восстанавливать. В общем, игра не для бедных задротов, а для тех, кто играет иногда, или платит.

Сам бой происходит в карточном режиме — три карты стеков напротив друг друга, кто сильней — тот и выиграл. Когда какой-то стек кончился, можно взять из резерва, резерв также за золото берется с собой — чем богаче, тем больше можешь взять войск.

Реализован КНБ (камень ножницы бумага) баланс, пехота сильней бьет по кавалерии, конница имеет преимущества перед стрелками и так далее. Но не сильная разница — 12-20% бонуса.

Есть особенность при штурме замка, так как там еще в бою участвую катапульты, баллисты и огнеметы, довольно-таки мощные, кстати. При этом по умолчанию войска в бой не вступают, нужно самому их выставлять на защиту от 8 до 24 часов. За драконит, тут ничего бесплатного нет.

Советы новичкам, мини гайд

Запастись терпением и спокойно поднимать ратушу и главные добывающие шахты со складами.

Оборону ставить в зависимости от соседей, например, меня за 2 недели атаковали всего раз, но вынесли очень много, и это печально. Но как минимум нужно выставить баллисты и прочее, учитывая их бонусы типам войск.

Ну и фармить очень осторожно, так как в минус тут уйти проще простого.

Итог, отзыв.

Если честно, то лично мне игра вообще не понравилась. Она скучная и не цепляет, особенно если учесть, что первое время все сводится к тупому развитию города два раза в день и скучном фарме лагере.

Где-то в перспективе, конечно, маячит много золота и большое количество крутых юнитов, которыми можно спокойно фармить соседей без особого ущерба, но мне лень этого ждать.

Интересно, что игру немного перекроили и начали жестко рекламить везде, размещая до кучи на всех площадках, где только можно — вк, мейл, 101хр и так далее, вплоть до реализации на андроид и IOS. И зачем-то сменили название на цитадели.

Играть в цитадели (жажда власти) вконтакте

Elementum — игра вконтакте, смесь героев и карточных игр, обзор, отзыв

Я играл в сотни игр с отличной реализацией, но полным отсутствием геймплея, с вторичным, копипастнутым геймплеем, и неплохой реализацией, с говнореализацией говноидей…

Но Elementum впечатляет тем, что здесь просто уиии задумка, главное — оригинальная, не избитая вусмерть, хороший геймплей, красивая графика… Но, сцуко, играть невозможно! Потому что графика в этой игре ориентирована на арт проекты, то есть зайти, посмотреть и выйти. а никак не проводить в этой сфере несколько часов. У меня уже после второго боя тупо заболели глаза от этой графики, этих полупрозрачных фонов, анимационных эффектов и прочего нагромождения красявостей на черном фоне, когда все сливается в единый фон и выделить какой-то объект глазами — нужно напрягаться…

И это было бы еще полбеды, если бы не нереально мелкий экран. нет возможности развернуть на весь экран, поэтому все еще ужасно-ужасно мелкое. При этом присмотришься — а ведь красиво сделано, анимировано, все конфетка, да, но играть в бирюльки с детства не люблю (бирюльки — это такие миниатюрные грушки, которые нужно собирать и складывать).

Обзор игры.

Основа игры — это карточные игры, которых, в общем-то, сейчас в рунете пруд пруди, только бои происходят на мотив героев меча и магии, а не карточных игр.

как всегда в таких играх, наша задача — собрать супер-убер колоду, улучшая слабые карты и доставая новые.

Есть несколько типов карт. Карты элементов — это основные карты, которые являются аналогом героев на поле боя.

система боя

Кроме боев в игре, в общем-то, ничего и нет, только левл-апы, и возможность улучшать и покупать карты.

Сам бой происходит следующим образом — из колоды карт случайно выбираются несколько карт элементов, которые будут биться в этом бою. Неугодные карты можно блокировать, шанс их появления будет меньше, но все равно могут выскочить.

У каждой карты есть свой аватар в бою, например — карта подлости — это маленькая девочка, которая выдает дикие дамаги, но и сама складывается с пол плюхи.

Фактически, бой происходит как в любой тактической игре — то есть передвигаем юнитов по клеточному полю, когда сближаются — можно атаковать стрелами или в рукопашку. Есть карты-саппорты, то есть их основная задача — лечить и баффать, усиливать элементов.

Также в процессе боя можно использовать карты возможностей и преимуществ, которые позволяют также усиливать войска или дебаффать, наносить урон вражеской колоде. данные карты завязаны на тип элементов — эмоции, характер, разум. Например, можно активировать карту, которая блокирует ход всех карт разума, но это будет круто, только если у противника много разумных.

Карты улучшаются двумя способами — при выигрышах в бою, повышении уровня, и, па-бам-бам, за реал. То есть при энном количестве голосов можно всех неплохо так ногебать. Правда, при заходе в бой действует динамическая балансировка — то есть если посятонно выигрываешь, будут попадаться игроки, которые также постоянно выигрывают, и тут уж кто кого.

резюме, отзыв

В целом игра мне понравилась, отличная смесь героев и карточных игр получилась, достаточно разноообразно, обилие карт и возможностей позволяет реализовать интересные комбинации, а рандомность выпадания карт придает еще большего интереса, так как есть более сильные карты, есть более слабые сами по себе, баланс в онлайн играх это вообще миф, который придумали нагибаторы, чтобы удержать нубов игре.

Но играть в нее не буду, ибо глазки свои жалко, они у меня итак плохо видят:)

Игра закрыта, но вот подборка игр не хуже: игры с тактической картой боякарточные стратегии (коллекционные ККИ)игры по мотивам герои меча и магии,

Берсерк: катаклизм, обзор новой онлайн игры вконтакте, настольная карточная стратегия, отзыв, советы

А между тем чутка подвис в очередной безделице вконтактовской — берсерк: катаклизм называется.

Игра карточная, которые я не особо люблю за счет двух вещей — необходимости содержать в голове кучу нафиг не нужной информации — какая карта что делает, кто кого бьет и влиянию рандома.

Однако в берсерке-катаклизме  не стали запариваться и оставили только значение рандома, которое нивелируется сборкой особо ценых карт, которые, опять же, в основном получаются также рандомом:)

Итог — не игра, а чистый рандом:))

Но по порядку.

Игра — настольная карточная фэнтези.

Наша задача — замутить отряды разных стихий. Всего в игре 5 разных стихий — лес, горы, болото, тма и степь.

Каждая стихия имеет свои особенности — например, лес «дружит» с горами, имеет преимущества в связке. Это выражается прежде всего в отдельных картах — например, лесные энты в связке на раздаче с горными существами получают + к атаке.

также есть фишка — у каждой стихии есть свой враг. Например, болотники имеют преимущества в атаке лесных карт, особенно если есть бонусные карты в колоде — враг лесов.

Сами колоды-отряды также нужно уметь правильно формировать. Для этого нужно покупать бустеры, которые выдают хорошие карты.

Градация карт: многочисленные, частые, редкие, суперредкие, ультраредкие, промо карты. Многочисленные — самые фуфлыжные, промо карты — убер, которые теоретически выносят всех, но купив больше десятка бустеров (за игровые монеты) я не словил ни одной промо, попадаются в лучшем случае ультраредкие.

Но даже редкие могут вынести ультрадекие, главное смотреть за их бонусами и подбирать прикольную колоду.

Просто у большиснтва карт есть свои особенности, например, часть карт неуязвима к атакам разрядами — если против карта «разрядник», то она будет шмалять впустую вообще.

Но значение рандома очень велико, какая карта сходит первой.

Например, у тьмы есть несколько сильных карт — к примеру, Могильщик, вампир и викса.

Могильщик с каждого фрага получает +1 хп, вампир регенится, а Викса как не в себе шмаляет по всем. Вот тут есть особенность — если Викса выходит первой, но ее сравнительно быстро убивают, особенноьесли напротив сильная карта, но вот если вперед вышел могильщик или вампир, а викса вышла третmtq или далее картой, то это почти по любому выигрыш, так как вампир сдерживает карты противника, стоит о последнего, могильщик рулит, если соседние карты выбиваются. а Викса отлично помогает своим полу-aoe и долбит сразу всех, давая могильщику растолстеть (у меня один раз могильщик до 11 хп вырос под конец боя).

так что игра сводится к подбору грамотной колоды и повезет/не повезет с раз-дачей, плюс пониманию, какие стихии лучше работают в связке и имеют буст против.

Помимо этого, игра несет в себе стратегические моменты — можно и нужно захватывать земли, которые приносят монеты империалы и стихийные очки, за которые можно изучать новые карты и покупать без рандома — то есть чисто то, что хочешь.

В целом же игрушка незатейлива и не особо напрягает.

Единственное, что есть ряд некоторых минусов — это подлагивание, местами весьма странный баланс и сомнительная работа карт (Викса часто уж очень часто бьет). без реала играть можно, однако вот сюжетные компании бесплатные быстро заканчиваются и предлагаются только платные, за реал, что как-то странно…

Но на эти компании можно забить, проходить ежедневки (победить  три бота, друга и случайного игрока), расширять свои владения, рубиться в pvp за земли.

Игра закрыта, но сейчас есть много новых, смотрите по меткам: карточная ККИигры фэнтезиСтратегии онлайн (браузерные, ВК, андроид)

ЗБТ Golden Age — браузерная стратегия в стиле empere craft (упрощенная по геймплею), обзор онлайн игры, отзыв, советы, гайд, помощь

Получил приглашение на очередной ЗБТ — на этот раз браузерной стратегии в стиле Empere craft от компани gamenet, которые по моему глубокому убеждению занимаются какой-то хренью, продвигая в рунете тупые и примитивные, иными словами совершенно третьесортные, клиентские мморпг от азиатов типа Blood and soul и Aika.

Однако на этот раз внимание господ локализаторов-русификаторов коснулось игры совершенно другого толка, а именно браузерной стратегии с рпг элементами.

Вот сижу уже несколько часов шпилю, осматриваюсь.

Что я могу сказать — это уже не полный фейл в моих глазах, но все равно очень слабо.

Первое впечатление было вообще благотворное — спокойная анимированная графика без перегибов, главный герой бегает по какому-то городу, ему дают задания.

Вскоре выясняется. что у героя, то бишь меня. есть собственный замок, куда можно зайти и начать творить всякую фигню…

Вот тут-то в душу и закрались смутные подозрения — интерфейс какой-то знакоменький, да и принцип устроения замка что-то уже до боли что-то напоминает.

После возведения 5 каменоломни 1 уровня и при ограничении постройки фермы уровнем административного здания сомнений больше не оставалось — перед нами аналог Империи крафта, которую у нас локализовало сто лет как мейлсру и про которую у меня уже ваыложен обзор.

Пока обнаружено лишь несколько принципиальных отличий — более приятная графика, лучшая структурированность изображений и меню.

Причем существенно так получше. Более того, все элементы города нормально отображаются, а не так дибильно, как в империи.

видоизмененная система, а точней, отображение боя — здесь бой отображается в виде карточных боев — карта пехотинцев кладется на карту разбойников, лучников и так далее, кто круче — тот и победил, и дальше борется со следующей картой.

Упрощены квесты, причем намного — их выполнять не так лениво и они прозрачней.

Подземелья, данжи не страдают таким маразмом, как в империи, по крайней мере судя по первой игре. также и карта мира избавлена от юнитов — все сражения проходит за дополнительные шахты и сами города.

Итого — мы получаем дюже облегченную весрию empere craft и похожих игр про героев (в стиле «Битвы героев» от абусса), которые также напрягуют чрезмерно большим количеством кнопочек и менюшек.

Если же вы не имеете представления об империи, расскажу как для табула расы, с чистого листа.

Игра Голден эйдж представляет собой классическую браузерную стратегию.

Играть в нее довольно просто — отстраиваем замок — административное здание аля ратуша и ресурсодобывающие строения. Наращиваем производство кукурузы и говна, кукурузой кормим войска, из говна делаем новые здания по улучшению обороноспособность и тренировки новых юнитов. также все это дело обеспечиваем золотом.

Паралелльно с этим выполняем квестеги в городе, где дают персы задания как в мморпг, и в самой зоне города, а также ползаем в подземелье.

Накопив войск и прокачав на окрестных лесопилках ваших героев — военачальников, берем с собой ораву лучниц и копейщиков  и идем ногебать окрестных нубов.

Нагнули? все, гейм овер, наслаждайтесь жизнью, добивайте оппозицию, организующую митинги против вашего славного правления, вступайте в клан таких же нОгебаторов и расширяйте сферу владения…

Ну все как обычно, чо тут рассказывать!

А? Что? Вы не нагнули. а слились в едином порыве и теперь вас фармят 24/7? вай-вай-вай, сочувствую вашему горю, но ничем помочь не могу — дротить надо и в клане нормальном быть, чтобы такого не случилось.

А вообще игрушка играбельная. Если будет настроение — после збт зарегюсь поиграю трошки, а то уже заскучал по нормальным браузерным стратегиям, а эта пока производит именно такое ощущение — просто нормальная классическая браузерка, не уг, не шедевр, а стойкий середняк.

З.Ы.ГеймНет все равно лохи, игра чутка подлагивает и изредка проходит рябь по экрану и зависают задания… Но мож это просто ЗБТ-трудности, тест он на то и тест.

Игра закрыта, читайте про классические и новые похожие игры: карточные стратегии (коллекционные ККИ)стратегии без анимации боя (текстовые)средневековье

Любите браузерные стратегии? И я, поэтому переиграл их очень много, и специально подготовил для вас сводный пост о самых интересных стратегиях рунета.

Каталог обзоров браузерных и клиентских стратегий, стратегические и тактические игры с комментариями и картинками