Битва замков, castle clash: новая эра, обзор, отзыв, гайд игра на андроид

А вот еще такая игрушечка есть, довольно приятненькая, в которую я поигрываю уже месяца два на телефоне.

Правда, как обычно — приятненькая по началу, потом уже не то чтобы скучная, а просто никакая, рассчитанная на зайти поклацать и выйти (переосмыслил — игра хороша на поиграть один-два раза в день). Впрочем, мы же знаем, что есть масса игр, где зайти клацнуть и выйти начинается с самого начала.

Обзор.

битва замковКонцепция игры не вполне стандартна, но укладывается в популярный нынче жанр осады городов с десантированием войск с просмотром мультфильма. Отличие от уймы приложений вконтакте (Война миров, война зомби, Стратегия войны. и другое) основное  — здесь есть герои. Причем почти как в рпг — они качаются, и даже прокачивают скиллы, правда, без возможности одеть шмот.

(далее…)

Оплот империи, еще одна унылая игра вконтакте, обзор и отзыв, советы и секреты.

Обзор и отзыв игры

оплот империиА вот есть еще такая игра, которая повторяет во многих аспектах игру под названием пекло, правда, изменения чуть более масштабны, чем изменение картинок, но это не оправдывает такую сильную вторичность.

И если бы дело было только во вторичности.

Суть в том, что это очередная игра, ориентированная исключительно на вкладывающих в игры деньги людей. Причем донат требуется буквально с первых же минут игры. И ладно бы за это мы получали ураганно веселую игру, в которую можно с удовольствием задротить.

Нет, геймплей построен так, что каждое игровое действие дается нам с боем, постоянно нет ресурсов и войск, пополнение оных безумно медленное, миссий мало, и дойдя до «потолка», двигаться дальше никак, если… пабабам — не вкладывать рубли на голоса.

Но обо всем по порядку.

Обзор геймплея, принцип игры

У нас есть замок, вокруг которого нужно отстраивать поселение.

Есть шахты на добычу ресурсов (принцип добычи — выбираешь время работы от 10 минут до 12 часов, потом забираешь).

Есть казарма, где мы можем набирать войска — сначала воинов и арбалетчиков, потом шаманов и головорезов.

Их можно и нужно улучшать в академии, и вот оно — то, что делает игру задоначенным говном. Дело в том, что на самый серьезный апгрейд нужно вложить деньгу — 120 кри на арбалетчиц и 95 на воинов. Кристаллы даются за прохождение миссий, получение уровней, но 215 кри так не накопить, поэтому все равно нужно помочь разработчикам, как ни крути.

Плюс к этому есть локальные апы каждого стата, которые также делаются или за кристаллы, или за помощь друзей и ресурсы.

Казалось бы — да и черт с ними, с апгрейдами, можно итак играть, но нет, баланс в итоге все равно строится под улучшенных воинов, и к не проходимым миссиям приходим быстро. ну и атаковать соседей со слабыми юнитами сложно.

Также можно покупать за игровые ресурсы свитки (урон, лечение). Но ресурсов очень мало, а свитков хочется юзать много. За 12 часов рудник второго уровня дает возможность получить 10 свитков. Много или мало? По мне так мало, так как золото уходит и на другие нужды:)

Наконец, есть еще таверна с наемниками. Для тех, кто замучался, что войска постоянно: потрачено, и ждать в казарме рекрутов. Всего за 160 кристаллов (10 голосов) можно нанять «бессмертного» наемника, который будет всегда возвращаться.

Система боя

оплот империи бойПародия на тактические игры.

Перед каждым боем «выбираем», кого взять в бой. В кавычках, потому что обычно нельзя составить отряд только из воинов, например, так как лимит. В бою идет по одной линии, остальные линии в резерве. Например, взяли в бой 3 воинов в переднем ряду, и 3 арбалетчиц в заднем, а выходят только воины. Когда воин умирает, в бой выходит арбалетчица из арьергарда, но только его линии по горизонтали.

Поэтому формируем передний ряд из самых крепких бойцов. Тактика только одна — сначала выносим горизонтальную линию самых опасных противников и доводим количество атакующих юнитов до 2, потом вторую линию срезаем, и, наконец, третью. Если сил не хватает — юзаем свитки.

Все просто до мышечных спазмов в отсиженной ноге.

Советы и секреты.

да уж какие тут советы… Разве что не играйте в такие игры, если на кармане не шелестят купюры.

Если шелестят — то ничего и советовать, сразу апгрейдим войска, нанимаем наемника, проходим миссии до шатра кочевников, покупая ресурсы и рекрутов (ну или иногда заходим, чтобы собрать ресурсы), улучшаем новых юнитов, доходим до потолка миссий и сосредотачиваемся на пвп.

Ах да, еще не забывайте в замке выставлять обороняющиеся войска, иначе вас будут выносить с нулевыми потерями.

Играть в оплот империи вконтакте

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле

Пекло — онлайн игра вконтакте, обзор и отзыв

В атаку, обзор онлайн игры вконтакте, захват базы по линиям

Castlot (кастлот), обзор онлайн игры, смесь рпг и стратегии, мнение, советы новичкам, гайд

Demon slayer — онлайн игра, читать обзор, отзыв, гайд

Стратегия войны — тактическая стратегия вконтакте. разграбление и защита базы.

Предисловие — много стало игр.

В последнее время этот жанр, начатый довольно неплохой игрой война миров, стал чрезвычайно популярен.

Суть незамысловатая — отстраиваем и защищаем базу, и нападаем на вражеские базы для того, чтобы ограбить их.

Буквально в один месяц вышли игры: битва зомби, такая детская вариация, Врата войны от Plarium (нейтральный вариант), Генералы Джунглей (дешевенький, примитивный, тоже детский). Может быть есть еще, я тоже, увы не всеведущ и не могу уследить за абсолютно всеми новыми проектами.

Все эти игры мало чем отличаются от исходного варианта и ориентированы на игру в три клика раз в 5 часов, что, в общем-то, нормально, разнятся разве что новой графикой, другими скинами и формулами и меньшей навязчивостью в плане доната и привлечения новых игроков.

По этому же принципу организована и игра Стратегия войны, однако, к слову сказать, только она и заинтересовала действительно подачей.

Обзор геймплея, экономики, как играть.

На старте вы традиционно начинаем управляющим базой, расположенной в далекой-далекой галактике.

наша задача — наладить производство нефти и стали, как основного ресурса, на который можно нанимать войска и улучшать их в академии.

Все жестко привязано к командному центру, при этом на ап командного центра надо очень много ресурсов, а с низким командным центром мало войск и даже ботов особо не защемишь, плюс к тому очень низкая добыча ресурсов, происходящая по принципу — накопилось — забрал. Но копится очень мало.

Типы войск.

Отдаю разработчикам должное — не поленились, нарисовали много самых разнообразных типов войск, плюс к тому постарались сделать игровое разнообразие по принципу — одни типы юнитов хорошо бьют другие, но имеют слабость к другим. Всего есть три типа войск — пехота, техника и позже развивается авиация.

Но внутри этих типов также есть свои вариации, которые позволяют реализовывать интересные комбинации. Например, терминаторы — универсальный юнит, хороший против пехоты, но посредственный против остальных типов войск. Однако основные показатели у него ровные — то есть норм жизней, дистанция, урон.

В то же время есть смертники — мега дама, прилично хп, но при взрыве дохнут. Огнеметчики имеют отличный дамаг, но вот беда, очень малая дистанция и не очень много жизней, обычно не добегают. Гранатометчики типа хороши против техники, но реально по статам и в целом — УГ юнит.

Также есть врачи и инженеры, которые должны лечить юнитов и технику, но в силу слабых показателей (7хп в секунду ни о чем)  и занимаемого места также УГ.

С техникой все еще сложней, так как до паладинов и челленджеров все выглядит полным УГ, и техника хороша только против техники же и башен.

С авиацией зато все просто — все УГ, но летает и занимает независимые слоты — поэтому берем, на что накопили, и не выеживаемся.

Все это нужно апгрейдить в академии и техническом центре. Очень-очень долго.

Система боя

С системой боя все хорошо с одной стороны. В кои-то веки можно управлять каждым юнитом, можно выбирать группы юнитов, объединять в группы… Словом, усе как в нормальной РТС, разве что квадрата выделения не хватает.

А с одной стороны, потому что в игре напрочь отсутствует баланс как таковой.

И самое смешное — баланс кроется в пользу деферов на овер 6000. Словом — это первая встреченная мною браузерная стратежка, которая полностью ориентирована на этот вечно унижаемый и презираемый класс деферов, защитников, которые защищают свои базы, так как везде обратная ситуация — все делается для того, чтобы можно было активно всех ногебать, но и тебя также будут гнуть.

Посудите сами — есть типичные для этих игр башни, которые очень сильны по отношению к обычным типам юнитов. И это нормально, на этом обычно и останавливаются.

Но здесь показалось мало — добавили мины, которые транклюкируют нападающих.

И этого мало — все войска участвуют в обороне.

И, наконец, эпик — в атаку можно взять в два раза меньше войск, чем есть на базе.

Словом — это полный алес, ребят.

Чтобы пробить равного игрока — это нужно совершать хрен знает сколько заходов, даже имея уже нормально открытую и проапгрейженную технику. Сильного убить нереально. И даже слабых выносишь обычно не с первого раза.

Вариант только открывать все слоты, апать командный центр на максимум, и атаковать мега танками, которые реально мега, самолетами Раптор и Гераклами.

но чтобы их открыть — это нужно ооооочень много ресурсов, не спасет даже в рублевом эквиваленте, потому что это нужно несколько тысяч влить, как минимум, и докидывать на обновление состава.

Гайд, Советы

Относительно боя один совет — сначала брать только пехоту и антипехотную технику, выманивать пехотинцев. Подходим, ждем, когда к нам побегут, танцуем на месте, пока не придут, убиваем. Потом выбиваем башенки по одной специальной техникой. правда, если противник расположился грамотно — то есть пехота и техника в кучу, в глубине, но под шаг пушек, то будет сложней, но если сбалансировать, то все условно реально, но потерь все равно не избежать.

По ресурсам — цирк, апгрейд командного центра 5 стоит по 8 миллионов ресов, ресурсодобывалки на максимуме добывают по 60к ресов (180к) за несколько часов (но это на максе, очень дорого и долго). Но спасают только ежедневные бонусы, особенно месячный календарь, ориентированный на ежедневный заход. То есть если каждый день заходить в течение месяца, то выхлоп вполне так норм, даже мега танки и гераклов выдают под расписку о невыезде. Если пропустил несколько дней — то можно компенсировать за монеты (донат), но каждый пропущенный день будет стоить дороже.

В целом же игра с каждым днем требует все меньше времени, при этом и охладеваешь так к ней быстрей.

То есть поначалу нужно и можно рубиться — делать квесты, ловить бонусы за посещение, бомбить базы, пока можно и реально (есть нпс, есть игроки), пока не набьете на 4 уровень командного центра. Из юнитов советую выкачивать сразу терминаторов — отличные войска с норм показателями, и универсалы. Плюс можно брать танки подарочные с собой, но желательно следить, чтобы их не сливали. А так все зависит от того, на кого нападаете — все видно же.

Графика и озвучка.

Озвучка персонажей в игре шикардос, и достаточно разнообразная. Озвучивали харизматичные яркие люди с хорошей дикцией. В меру юморно, пример — «Время жевать жевачки и драть задницы». очень похоже на реплики из унреал турнамента. Музыка — говно.

Графика — люблю такой стиль, реалистичная, без тени мультяшности и блевотных чудес 3d макса. Именно графикой и подкупила.

Правда, иногда борщ — вороны, садящиеся и клюющие что-то на булькающих кровавых трупах павших бойцов, которые какое-то время не исчезают, несколько как-то перебор, тем более что в целом все довольно привычно, только во этот пунктик.

послесловие.

Игра норм, но на любителя. поначалу даже увлекла, и сейчас по инерции все равно захожу, пока не забуду и не забью, так как мало удерживающих интерес факторов уже на 17 лвл, и все сводится — зашел, собрал бонус, атаковал кого-то, ткнул на доступное улучшение, загрузил восстановление войск, и вышел. Как обычно — можно кидать пригоршнями рублики и рулить, и играть, хотя донат в целом здесь адекватен и выполняет свою естественную функцию — ускорение игрового процесса.

Игра закрыта, но есть много похожих игр: милитаристратегии с анимацией боя

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле

Мастера войны, тактическая игра вконтакте в стиле jagged alliance, обзор, отзыв, обучение

Звездная битва в 3D и колонизаторы — космическая 3D стратегия, обзор онлайн игр вконтакте, захват базы

Революция (битва за трон) Игра вконтакте, обзор, отзыв, мнение

Война миров — годная стратегия вконтакте, описание, советы

Викинги, описание игры online вконтакте, секреты

Demon slayer — онлайн игра, обзор, отзыв, гайд, отличная компиляция игр разных жанров в одной от создателей Athanaton

Играть в Demon slayer 3 онлайн

Предисловие

Я часто захожу и скачиваю в новые игры. Большинство из них пролетают мимо, некоторые кладутся на обзор, но не впечатляют вообще никак. Чаще всего это выглядит — скачал, поиграл пару часиков, забил и забыл, моджет потом нашел в себе желания написать.

Но в данном случае все было не так. Зашел глянуть, да так и просидел до ночи. На утро прочитал пару глав Мартина (игра престолов), решил еще полчасика погамить в слеера и написать обзор, да так и завис опять на весь день.

В общем и целом — шедевр среди браузерных игр, несомненно. Единственное, что парит — очень уж требует донат, навязчиво как-то.

Обзор игры Demon slayer

Демон Слеер — это жуткая и качественная при этом компиляция игр самых разных жанров онлайн игр от создателей Athanaton — koramgame. Навскидку — здесь есть все фишки классической мморпг, стратегии, тактики и даже счастливого фермера, так его налево. Примеры игр, которые сильно вспоминаются при игре — athanaton, дисциплиес, атлантика, миф:защитники (была такая вконтакте), счастливый фермер, ну и любая из мморпг, которые в классическом варианте отличаются только иконками скиллов.

Начало игры представляет собой начало классической мморпг — то есть регистрируемся. выбирая один из трех классов — лучник, маг или воин. задача — прокачать этого персонажа по максимуму, разодев, как новогоднюю елку.

Но не только его, так как нам еще можно построить казарму и прокачать дополнительные войска — копейщиков, охотников, паладинов, жрецов и так далее.

Все эти войска могут нам помогать в боях, то есть сама боевка реализована по принципу дисциплов, атлантики, мифа и ряда других игр — то есть при нападении на монстра переходим в экран боя, и там уже происходит противостояние войск +героя друг против друга. Но вообще войска не ощущаются как войска — всего два дополнительных юнита со своими способностями, то есть реализовано как бой три на три, или пять на 3 и так далее. Герой юзает скиллы с накоплением ярости за удары (то есть доступные скиллы открываются после накопления ярости, типа зарядка скиллов, как чи в ПВ, или фокусировка у гладов в ла2), плюс реализована QTE  — тоесть нажатие клавиш в нужной последовательности заряжает атаку дополнительным уроном.

Чтобы улучшать героя и его войска, нужно несколько видов ресурсов, добываемых в городе, в компаниях, на арене и других игровых локациях.

Обзор боевых локаций

Все это еще замешивается под множеством разнообразных игровых локаций, каждая из которых со своей фишкой.

Компании, простой мободрочь соло, можно проходить каждую компанию множество раз, пока выносливость не кончится, не кончается долго.

Дикие земликлассический замут стратегий — ходим героем по карте, захватываем рудники для золотишка и нападаем на соседние города. Грабим корованы, ога-ога.

Арена — дуэли и групповые бои (групповые в определенное время, дуэли круглосуточно)

Зал героев (открывается с 20 лвл) — Групповой данж, вместе с другими игроками проходим, как обычную компанию. Единственно, что войска из казармы с вами не маршируют, так что все зависит от прокачки непосредственно героя.

Заброшенные катакомбы (с 25 лвл) — туповатая локация. Идем по этажам, пока не сдохнем. Но награды вкусные.

Мировой босс — такая стремная шняга, которая сносит с трех плюх, по одной на каждого юнита. Появляются в строго определенное время, например, в 17-18 часов, справа появляется большая иконка, приглашающая принять участие. Имеет смысл только для завершения квеста, ну и для задротов-донаторов 30+ как минимум.

Обзор экономики.

Чтобы успешно развиваться и ногебать, нам, конечно, нужно больше золота и построить зиккурат.

Функции зиккурата выполняет множество объектов приносящих золотишко, основное назначение которого — заточка, то бишь, зачарование шмота, прокачка гильдии и покупка солдат в казарме. Как добыть золото?

Золото нам приносят: ратуша двумя способами — постоянным доходом и сбором налогов 5 раз в день, золотой прииск (открывается с 25 лвл), ферма (растения на золото), захваченные рудники в диких землях (полях), все виды боевой деятельности и выполнение квестов. Еще один способ — алхимия, но это тупо обмен рублей на игровой ресурс.

Но золото — это один из самых бросовых ресурсов. на самом деле нужны дару — души,  кианит и билеты. Дару и кианит добываются во всех боевых локах и на ферме, а также в различных лотерейках.

Билеты (неполный аналог алмазов — валюты за реал) в лотерейках и дуэлях.

Как прокачаться, одеться. Гайд по развитию в Demon slayer

Первое время — квесты — наше все. Проходите их внимательно, чтобы потом не мучатся, где что. Тем более интерфейс сделан удобоваримо, новые опции открываются по мере углубления в игру. Не стоит также откладывать квесты на потом, так как по компаниям, например, можно далеко убежать, и на 23 лвл бить 17 мобов вообще неинтересно.

За квесты тем более даются довольно щедрые награды.

Нужно сразу поставить себе цель — 20 уровень, так как на нем открывается уже самое основное. Поэтому и нет смысла качать стартовых юнитов — копейщиков и охотников, до упора, так как на 20 уровне можно открыть паладинов и жрецов, а они намного круче. Но и сидеть с первым лвл копейщиком тоже нет смысла, так как ап паладина с 22 на 23 лвл, например, стоит 60к дару, то есть потери даже 50к будут не критичны.

Дуэли — очень важны, даже если постоянно сливаете, все равно обязательно нужно ходить дуэлиться, так как при активных дуэлях на второй день получаете по 100к дару и золота — вполне хватит как раз качнуть паладина или жреца. Вообще выбор атакующие — защитные юниты в казарме довольно прост — магам нужны толстые физики в переднем ряду, воинам поддержка сзади, лукам на выбор. Но в дуэлях почему-то все ставят вперед, или формацию просто менять не умеют (набор армии-установить-выбрать).

Первые несколько дней не хватает дару, которые нужны для развития воинов в казарме, поэтому лучше садить на ферме плоды для них.

Ферма

Вообще ферма это очень важный момент для правильной прокачки, так как при развитой ферме можно выращивать все — и кианиты, и дару, и даже опыт для повышения уровней персонажу получать. да еще плюс священное дерево билетики дает. Единственное, что это гемор, так как у меня, например, больше 100 игровых друзей, но у них постоянно ничего не происходит, а прокачка уровня фермы так и ведется — уборкой (воровством;) урожая, освобождением от червяков и так далее. ладно хоть на каждую ферму заходить не нужно, в панели друзей выделяется, кому что нужно. И еще — если налаживать отношения, то потом в командных боях даются бонусы за команду из друзей. Социалка и счастливый фермер, маза фака, в общем.

Хотя, в принципе, на ферму можно и забить, не столь и велики бонусы. Дару можно получать с дуэлей, кианиты в компаниях. Но если хочется быстро качаться — то без фермы будет тяжело.

Кузница.

Самая помороченная, но нужная локация для развития персонажа, так как все многочисленные операции по созданию и улучшению шмота происходят здесь.

Прежде всего — здесь можно точить шмот до лимита. Точите смело — один фиг голда довольно много, а на шмот не так много нужно. Только обереги на повышение шанса заточки поберегите на рульные шмотки.

Также в одежду и оружие можно вставлять камни. Один бесплатно, два за шило, или 500 алмазов (50 рублей). Шило оставьте на потом, а так камни тоже можно смело вставлять — потом достанете, если что, за 200 монет всего. Камни можно объединять в более высокого уровня.

Ковка — муть редкая. Меняет бонусы шмота рандомно. Может и на худшие поменять, с рандомайзера станется, так что аккуратней.

Создание шмота — можно делать фиолетовые сеты. Но чтобы их сделать, нужно ежедневно ходить в данжи через зал героев. За 5 походов (дневной лимит — 3)  я скрафтил себе модную шапочку на 20 лвл (сам уже 25) . Может выпасть и целая шмотка в таких походах, тут уж как повезет, мне вот не выпало.

Академия

Помимо одевания в супер-пупер шмотки, важно также точиться в академии. Система такая же, как в атанатон, разве что бонусы другие. Можно улучшать характеристики героя (здоровье, деф защита, матическая и физическая атака) и войск ( тоже самое). Бонусы на войска идут на любые, без привязки к конкретному типу. Но стоит понимать, если вы ходите с войсками на физическую атаку, то бонусы на м.атак им вообще ни к месту.

Для каждого улучшения нужен кианит. если задротить кнопки улучшений, то его не хватает жутко, так как в компаниях выпадает не так и много, так что мне сейчас приходится ферму загружать кианитом.

Гильдия

Объединение игроков имеет несколько положительных сторон для раскачки перса. Во-первых, вкладывая деньги в развитие гильдии, можно улучшать собственные характеристики (грубо говоря — 200к — один бонус, например, +40 к интеллекту). Во-вторых, можно покупать за взносы разные фиговины через кнопку Земли гильдии, участвовать в лотерее. И, наконец, иногда у гильдии рождается дерево, во время чего его можно зарядить и получить плюшку, плю к тому идет постоянный приток опыта.

Гильдия заданий. ежедневки.

очень помогают для быстрого кача задания из гильдии и ежедневки. Часть тупые донельзя, часть забавные.

Недостатки игры

Хватает и недостатков. Например, кривоватая локализация — в квесте пишет одно, на карте другое, пойди проссы, что имелось ввиду. Баязетова бездна и темная пропасть, конечно, схожие в чем-то названия, но все же… Поля — дикие земли тоже самое.

Раздражает, что при переходе из локи в локу несколько секунд играет отключенная музыка.

Довольно навязчивый донат, некоторые опции доступны только випам. Система випов не такая, как в атанатоне была — тут на время только включается,  то есть почти 7 баксов за первый вип на один только месяц, потом можно вливать еще и еще, будет повышаться уровень VIP,  но если не проплатил вовремя — все отключится. Ну как везде премиум, в общем-то.

Дисбалансные стартовые акции — за донат продаются фиолет шмотки вплоть до 30 лвл. Надеюсь, 40-50 не будет шмоток за реал. Оранжевые кольца за первое вложение вообще что-то нереальное, пришлось даже купить пять колов (минималка) за 1,65 вмз, чтобы совсем уж лохом не быть:DD

Еще начали херачить мир за миром, игра еще не вышла из ОБТ, а уже 9, девять, сцуко, миров. Потом опять начнут сливать все в один? да и нахрена вообще 9 миров для мморпг, наркоманы что ли? Чтобы в каждом было по 10 крутышей и 100 калек?

Общий итог, отзыв.

А в целом игрушка все равно занятная получилась, не унылое однообразное говно по меньшей мере. Конечно, обилие разных опций немного утомляет, а в итоге и приедается, кроме того — все начинает упираться в потолки и ограничения — не хватает выносливости, постойте в храме или жрите банки, лимит дуэлей на день и так далее, но стартовый кураж был хорош. Проблема большинства игр в том, что они не делают ничего для стартового куража. Вот вконтакте зайдешь в игру, три кнопки нажмешь и все — не хватает энергии. А тут весело, да и народу много пока, есть с кем в данжи походить и пофлудить даже.

Играть в Demon slayer

Игра оказалась мега популярна, представлена похоже на всех крупных игровых порталах — 101xp, rbk games, koragame и так далее, на сайте по метке demon slayer и похожие игры я размещаю обзоры на похожие игры, коих сейчас не счесть.

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле demon slayer

Легион мертвых, онлайн игра в духе демон слеер и дисциплес, обзор, отзыв

Обзор игры Зов дракона 2 (II), мморпг в духе легион мертвых, но с западным интерфейсом

Обзор игры Лига ангелов, онлайн, мморпг в стиле demon slayer

Обзор игры Битва титанов, мморпг, еще одна вариация demon slayer

Пекло — онлайн игра вконтакте, обзор и отзыв

Обзор

Рад представить вам очередную игрулю для убивания времени с вконтакта.

Игра подкупает с первых секунд качественной графикой и анимацией, а также общим антуражем — все-таки кайфово чувствовать себя крутым генералом, отправляющим против жуков и таких же задротов генералов свои войска. На этом, по секрету, достоинства и заканчиваются, ибо это все.

Потому как все остальное, если объективно, довольно уныло и малоинтересно, что, однако, не помешало этой игре взять первое место по геймплею на выставке флэш гемм. Что говорит либо о том, что интересные игры делать разучились, или о том. что все куплено. ну да черт с ним, первое место, так первое место, тем более среди моих знакомых немало народу в это играет, судя по постоянным призывам прислать чертежи для очередного исследования.

Обзор экономики

Мы начинаем на небольшой базе, которую нам предстоит улучшать и развивать.

Правда, улучшать и развивать приходится недолго, так как все мгновенно упирается в потолок — как шахты, так и воинские строения.

То есть экономическая составляющая данной игры уныла абсолютна — в несколько кликов поднимаем кристаллитовую и буровую шахты, топливную станцию и усе, дальше их не поднять в течение нескольких дней, если конечно не расчехлить кошелечек с рубликами.

Тоже самое касается и воинских частей — у создателей данного проекта хватило воображения всего на два, сцуко, юнита — пехотинец и преторианец, еще кто-то открывается где-то в перспективе, но пройдя более десятка миссий, так к ним и не приблизился.

Пехота вообще ни о чем, преторы типа танки, но и дамажат также лучше пехоты, так что можно было бы обойтись вообще одними преторами, но сцуко на высадках лимит.

Конечно, наших доблестных космодесантников нужно улучшать и развивать.

опять же — упираемся в потолок их апгрейда крайне быстро, после чего нужно либо клянчить у друзяк чертежи, либо опять рука, не дрогнув, должна заливать голоса.

Система боя

Система боя реализована по очень популярной ныне системе из войны миров, или звездного десанта, только более жестко.

То есть мы даже не можем выбрать зону высадки, есть два-три портала на карте, там мы выбираем — кого мы хотим отправить — преторианцев или пехоту:DDD А чтобы выбор не был таким сложным, действуют лимиты на типы войск.

Затем наши отряды пачками по 4 юнита начинают десантироваться, дабы нагнуть всех жуков или убить всех людей.

Наша задача лишь кликать на бомбардировку по откату и проливать на наши войска лечебный свет аптечек:)

В общем, так себе забава, тем более что не разгуляешься — миссий мало, пвп бои на жестком лимите. Но, как обычно, это все для нищебродов, расчехляйте карточку и будет вам счастье.

Донат

О да, детка, с регулярным закидыванием рублей в пекло, игра станет для тебя интересной и увлекательной, ведь отныне никаких лимитов — все строится по мановению волшебной палочки, уникальные улучшения, герои из бара и даже кибер свин, все для тебя, о мой толстый кошелечек.

А чтобы не было лишних сомнений — ежедневные акции. Вкинь 5 голосов и получи пикселей еще на 10, большие пачки ресурсов всего за три голоса. Надоели преторианцы и пехота? Не беда, всего за 3 голосов мы дадим тебе улучшенные уникальные войска без шуток — у меня сейчас висит 5 уникальных предложений, одно заманчивей другого, и все типа за бесценок — ну что такое, например, 5 голосов? Всего 35 рублей!

Но рука к вебмани почему-то не тянется, я лучше пачку бонда куплю, бгг (шучу, курить вредно).

Резюме, отзыв, мнение.

В общем и целом, несмотря на то, что игра сделана профессионально, меня не затянуло ни разу. Не сделано ничего, чтобы затянуло таких манчкинов, как я, которым доставляет кайф прокачиваться и развиваться, и проявлять в игре какую-то, хоть минимальную, долю творчества.

если же вам интересно — то играть в пекло  онлайн можно здесь.

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле

Оплот империи, еще одна унылая игра вконтакте, обзор и отзыв, советы и секреты.

В атаку, обзор онлайн игры вконтакте, захват базы по линиям

Castlot (кастлот), обзор онлайн игры, смесь рпг и стратегии, мнение, советы новичкам, гайд

Demon slayer — онлайн игра, читать обзор, отзыв, гайд

Мир вестерна, онлайн игра — смесь стратегии, фермы и мморпг

Обзор игры вконтакте Мир вестерна, описание, геймплей (игровой процесс)

Собратья наши белорусы, видимо, решили стать игровой столицей мира, так активно начинают делать новые игры. Напомню, что масштабный мир танков творение минских игрооделов.

И вот новая игра Минчан (надеюсь, не путаю) — мир вестерна, довольно приятная по графике, удачно сочетающая игровой геймплей стратегии, мморпг и фермы, хотя основной упор делается на стратегию.

Нам предстоит развивать небольшой городок на диком западе — строить салун, домики шерифа и вигвамы и, конечно же — плантации, дабы мы могли с большим удовольствием выращивать и продавать подсолнухи, тыквы и арбузы.

На самом деле элемент фермерства урезан до самого необходимого минимума — поставил в плантации выращивание кукурузы, через некоторое время собрал урожай- получил прибыль.

Игра же сосредоточена не на развитии деревни как таковой, а на войне  ковбоев и индейцев, грабеже поездов, но для успешной войны — нужно много юнитов, для которых нужно много ресурсов.

Боевки сделаны по классическому беспроигрышному принципу — камень-ножницы-бумага-ящерица-Спок, то есть один тип юнитов уступает другим, в тоже время превосходя другой класс. Например, наездники уступают в бою охотникам, но превосходит ковбоев.

В целом же проект, без сомнения, неплохой и заслуживает внимания — все гармонично, связано друг с другом, чувствуется попытка балансировки.

Валюта и ресурсы в игре

Помимо основной валюты — долларов, в игре также требуются древесина, золото, медь и алмазы. Ресурсов, конечно, довольно много, но играть можно. Единственно, что если рассматривать игру как тактическую стратегию — то энергия явно мешает, за два-три боя энергия сливается в ноль и не остается даже на сбор урожая.

Помощь новичкам, гайд по игре, советы.

Все классически, интуитивно понятно и просто. Рубим деревья. ставим здания, воюем против индейцев или ковбоев.

Дерево помимо рубки можно добывать в лесопилке, также добывается и золото на элитных юнитов в золотых шахтах.

Самое главное — внимательно смотрите, какие юниты за что отвечают и регулярно пополняйте свое воинство.

Не забывайте выполнять игровые квесты, которые дают деньги и дерево на стартовый рывок.

Отзыв, личные впечатления

Простенькая казуальная игрушка, ничего особенного, никаких прорывов, хотя сделана грамотно, графика мне понравилась — простенькая, не слишком броская, не слишком тусклая, мультяшная.

Оценил систему боя с наезжающими друг на друга полями, красиво, интересный эффект и нестандартный ход.

Игра может понравиться разным людям — детям, подросткам, девушкам и женщинам, но в силу этого может и оттолкнуть тех же — не всем любителям ковбойских игр и тактических стратегий может понравиться выращивать кабачки и наоборот — несморя на мультяшность бескровность боев, это может оттолкнуть любителей ферм.

Но свою аудиторию молодой проект уже стремительно находит.

Играть в мир вестерна

Похожие игры: игры про дикий запад,  Игры от Белка Технолоджис

Рыцари: битва героев, обзор пошаговой тактической стратегии вконтакте, советы, гайд, по мотивам героев

Предисловие-спойлер

Когда я наткнулся на рыцари: битва героев вконтакте, первая мыль была — о, ништяк, мне нравиться. Но как-то нравиться очень быстро переросло в уныние, вроде да, все так, как я люблю — пошаговая тактическая стратегия, можно подумать над каждым ходом, можно даже без доната в принципе играть, если проявить чудеса задроства упорства. Но как в случае с шариками — не радует. Просто слишком казуальная, слишком медленная, слишком ограниченная, что просто не дает увлечься, в отличие от того же гвд…

Обзор

Экономическая часть игры, общий геймплей

Общая завязка рыцарей абсолютно банальна и традиционна — у нас есть поселение, его надо развивать.

И это первый унылый маячок — система шахт, организованных по принципу — заряди денежку и через полчаса-четыре часа получи чуть больше голда, древесины, камней или железа, уже давно меня вымораживает, потому что концепция всех таких игр превращается в систему ферм — зашел, зарядил фермы-шахты, вышел. Потому что все такие системы объединяет одно — даже за 4 часовой цикл получается меньше денег, чем нужно для комфортной игры хотя бы полчаса.

Чтобы улучшить добычу, нужно также жопочасы в немалом количестве — зарядить кузницу на инструменты, в 5-20 шестиминутных заходов 2 кузниц хватает на один апргрейд ресодобычи.

Словом, все сделано для того, чтобы люди поскорей забили на добычу ресурсов и качались за счет кристаллов, которые добываются за голоса и по дурацким акциям типа качни 3 лвл в другой игре, и получи плюшку здесь.

Ресурсы нужны для нескольких вещей — это открытие новых исследований в цитадели (открытие новых юнитов и зданий), а самое главное — для того, чтобы улучшать войска в арсенале по занятной системе — улучшаем максимально ополченца, открывается юнит стражник, и так далее, по своим веткам — пехота, стрелки и так далее. также приходится и в кузнице постоянно крафтить итемы, необходимые для тренировки нового бойца. Все это тоже совсем не быстро, если не юзать кристаллы, так, для одного стражника нужно сделать кольчужный доспех, состоящий еще из трех итемов, копье и щит +1к денех. Итого 6 загрузок кузницы с ожиданием производства.

Кроме того, после смерти бойцов приходится опять же раскошелиться на их воскрешение, причем время на это ограниченно.

Это все не считая длинных веток улучшений того же стражника в арсенале также за большое количество ресурсов.

Немного спасают квесты, также тривиальные — апни лесопилку, пройди миссию, получи монетки и кристалл.

В общем, игра или для терпеливых, или готовых платить.

Система боя.

Да, это тактическая система боя, классическая пошаговая стратегия, и это ПЛЮСИЩЕ.

Стоит рассчитывать, кого и куда направлять, так как у всех юнитов есть свои фишки, преимущества, например, мечники имеют способность -50% урон от стрел, стражники +50% урон всадникам и так далее. Поэтому приходится прикидывать, кого и куда выставлять, особенно учитывая то, что противники ломятся к лучникам, как не в себе, а у стрелков ограниченная дальность стрельбы.

Единственное, что бои часто выходят немного затянутыми и долгими, так как карты довольно большие и пока с одной стороны карты всех юнитов дотарабанишь, утомишься чутка. К тому разброс инициативы также довольно сильный — одни ходят часто, другие медленно. Но в целом все равно занятная боёвка.

Есть два режима боя — миссии на карте, и атака других игроков. Только за игроков все равно боты, то есть для защиты своих владений нужно просто правильно расставиться и построить лучшие войска.

Миссии сюжетные, с балабольством героев, убийствами некромантов.

Графика, анимация, озвучка

Графика очень даже годная, как и анимация. Немного на варкрафт похоже, когда за хуманов играешь, но чуть менее мультяшно. Озвучка… да какая там озвучка в играх контакта, мелодия и пара эффектов наложены, вырубить нафиг.

Гайд, советы начинающим

Самое главное — поскорей улучшить золотодобычу на максимум, особенно если играете без вложений голосов.

Также понадобиться много железа, если будете активно строить и улучшать юнитов.

Поскорей набирайте уровни, выше уровень — больше кузниц и шахт, проще делать инструменты и улучшать войска. Атаки на игроков стоит выбирать, чтобы награда превышала потери.

Также не стоит торопиться с стражниками — мечники толковая пехота, которая к тому же дешева, поэтому стоит развивать их, стражи подождут до тех времен, когда вы станете богаты и знамениты.

ну и самое главное — терпения, эта игра не для торопыг:)

 Играть в рыцари битва героев вконтакте

Отмечу, что с помощью меток игры по мотивам герои меча и магииигры от playkotигры с тактической картой боя можно найти еще много обзоров на годные игры.