Стримеры как особый вид развлечения, в чем популярность

Наверное, я все-таки немного мастодонт и динозавр, но такой вид развлечений, как стриминг игр, до сих пор не очень люблю, хоть и понимаю, в чем секрет такой популярности. Помнится, когда-то сидел на стриме у немагии в момент их пика популярности, где в гостях был Мэддисон, который заявил, что когда-нибудь стриминг превзойдет по популярности ютуб. Оно, конечно, так не вышло, потому что Мэд даже в рамках своей жизни предсказать ни хрена не смог, но все равно…

В общем, стриминг это уже часть нашей жизни, и от этого никуда не деться. А вот как так вышло, интересно разобраться.

Для того, чтобы стримы было интересно смотреть, необходимо сочетание или доминанта одного из трех факторов – это человек должен искренне любить игру, по которой смотрит стримы, и при этом не иметь того, что есть у стримера – ресурсов, опыта, экипировки и так далее. Понятно, что учатся у стримеров тонкостям игры единицы, на самом деле это выглядит обычно так (на собственно примере) – чувак играет в любимую игру, упирается в потолок комфортной игры, который преодолеть можно только двумя путями – доооолгим и унылым фармом гриндом, или закидыванием денег от пары тысяч у.е., и тогда уже возникает вопрос – а стоит ли оно того? Что вообще игра может дать на хай лвл контенте. И вот тогда начинаются поиски контента на ютубе и твиче, что будет дальше. Ну и человек втягивается с определенной вероятностью просмотром того, как какой-нибудь блогер-стример играет за него.

Тем более надо понимать, что наша башка устроена очень интересно и в ней есть такая штука, как зеркальные связи, если по простому, то наш мозг не так много отличий замечает в том, делаешь что-либо ты сам или персонаж на экране. Эмпатия, сопереживание – одни из элементов данного явления. На этом строятся большинство фильмов, что вроде как герой совершает героические подвиги или страдает, но мы, смотрящие его приключения, как бы ставим себя на его место.

И вот в этом и есть условный каф от просмотра того, как другие люди играют в интересные игры вместо тебя. Ты же освобожден от усилий, тебе не нужно фармить, не нужно набрать опыт, не нужно донатить, ведь есть человек, который все уже сделал за тебя. Ты только получаешь визуализацию того, к чему можно стремиться, но на самом деле получаешь уже все без собственного участия, так как это не ты прошел этот путь становления персонажа, подбора грамотного билда, игровой тактики и так далее. И да, это не ты нагнул пачку варов в пвп, ты только сидишь у экранаJ

Конечно, круто, когда люди четко понимают разницу и смотрят такой контент только в целях обучения, понимания, как можно пройти ту или иную локацию,  как открыть босса и какие есть хитрости, чтобы выстроить собственную тактику и стратегию игры, но это же далеко не всегда.  Замечу только, что как обучение часто смотрят про игры для консолях, где реально бывает тяжело разобраться и многим нужно смотреть прохождение для самостоятельного прохода, но ведь многие смотрят стримы всяких ММОРПГ и стратегий, где все обычно ясней ясного,  pay to win и весь секрет.

Есть еще третий фактор, почему стримы популярны, это когда  сам стример харизматичен, как черт, в таких случаях захаваешь абсолютно все, что он втирает, просто потому, что тебе он нравится и хоть немного интересна эта тема. Ну вот есть такие люди, на которых просто интересно смотреть, приятна их подача материала и так далее. Это как я несколько лет назад смотрел ролики Обломова на доставку еды в Питере. Казалось бы, где я и где Питер, какая еще доставка, но подача материала была такой, что казалось интересным, как это устроено и как люди относятся к своему делу. Тут еще надо вспомнить тян-блогерш, типа Карины стримерши, или той девчины, что мастурбировала в прямом эфире, вот уж точно их смотрят не за их скилл игры, а за счет того, что молодые сочные девушки что-то для тебя делают.

Так что, конечно, стриминг не вытеснит остальную индустрию развлечений, так как все равно есть люди, которые предпочитают играть и проходить все сами, или вообще не играют, а смотреть на разных «кривляк» им не интересно, но то, что это направление будет развиваться и дальше — факт.

Ставки на киберспортивные события для фанатов

Есть в нашем мире две забавные штуки, которые появились у нас в России не столь давно и к которым самое разное отношение у всех – это ставки на спорт и киберспорт, которые ребята из 1win смело объединили в ставки на киберспортивные события, где можно ставить на результаты игры или отдельного матча, фору, карты, первую кровь, количество килов и другие параметры в cs.go, starcraft 2, dota2, LOL и других популярных играх. Обязательное условие только наличие чемпионатов и соревнований.

Ставки на спорт, не говоря про приставку кибер, вообще загадочное явление, так как с одной стороны они подпадают под азартные игры и вроде как могут быть запрещены. А с другой – это легальный бизнес, так как здесь вроде как ты полагаешься не на волю слепого случая, а сугубо на свои познания и умение прогнозировать ситуацию.

То есть вроде как за что запрещать, когда это проявление твоих талантов, в конце концов, кому-то нравится бегать по полю с мячом в футбол, а кому-то смотреть и изучать, как они бегают, чтобы потом сделать правильную ставку.

Но в нашей стране все настолько через голову, что не поймешь, что запрещено, что разрешено и как. С одной стороны слоты запрещены, а с другой – в каталоге ВК, крупнейшей соцсети, крупные баннеры зазывают погонять пару спинов, пиво рекламировать запрещено, но нулевочку можно, что монопенисуально на самом деле, ставки на спорт и букмекеры запрещены, но отдельным конторам можно. И так вот со всем, все равны, но некоторые равнее, хитрее, продуманней.

Такое же отношение и у народа – кто-то при слове ставки крестится, кто-то плюется, кто-то просадил все свои деньги, а кто-то мутит схемы и выходит в плюс, как один мой знакомый.

Также неоднозначно люди относятся и к киберспорту, для кого-то это чушь собачья, у кого-то вызывает недоумение, а для кого-то – это цель или мечта, чему посвящается все свободное, да зачастую и несвободное время тоже. При этом государство и тут отличилось, то оно его не очень признает, а то на киберспортивные турниры выделяются немалые деньги, а проходят такие фестивали «при государственном участии» при пустых трибунах.

И организовать в нашей стране ставки на киберспорт – это очень смелое дело, которое, впрочем, очень нужно многим любителям, которые готовы поспорить с любым, кто сомневается в успехе их фаворита, любимой команды, и готовы поставить на это даже свои сбережения.

Вообще на месте наших управителей, из которых, впрочем, уже песок скоро начнет сыпаться, поставил бы все это на свой контроль, а не запрещал то, что интересно и нужно многим. Нужно найти спецов, которые в этом шарят и будут спокойно давать зеленый свет тем, кто работает правильно и приносит налоги, а параллельно с легальным бизнесом давить мошенников. Проблема только в том, что у нас даже ели и есть спецы, то они предпочитают работать за откаты и конверты, а не за налоги, поэтому у нас и такое предвзятое отношение к таким вещам, как киберспорт и ставки на спорт.

Так что пока лучше чтобы государство вообще не вмешивалось в данную сферу, кто захочет – все равно сыграет или иначе потратит свои деньги, а кто не шарит, как я, тот просто не будет ставить.

Лучшие мморпг с системой оценок, подборка игр с градацией по сложности

Так получается, что наполнять коллекцию у меня в последнее время уже не так много времени, ибо две работы, семья и прочие заботы гнетут, да и в принципе под четвертый десяток лет уже не хочется много времени проводить в играх.

Тем более что есть немало других сайтов, которые занимаются тем же, что и я, только по своему.

Один из таких ресурсов — сайт лучшие mmorpg, где админы придумали отличную тему — 4 степени оценок.

Если оценивать геймплей и графику (хотя ее и так можно понять по скринам, но без анимации) от 1 до 5 вполне нормально и привычно, что делают многие, то здесь оцениваются еще и такие параметры, как озвучка и сложность игры.

Озвучка. По прежнему отрубаю звуки в любой игре максимум через полчаса игры, но недавно в чате обнаружил, что даже в мобильных казуалках с унылыми однообразными мелодиями есть люди, которые принципиально играют только со звуком. Даже если это бесит. Не знаю, по мне это мазохизм, я лучше свою музыку послушаю или посижу в тишине, чем гонять плеер игры, если это не forza horizon 4 или подобный проект, но там не озвучка, там просто встроенный аудиопроигрыватель с прикольными треками.

Сложность. Сейчас это один из главных параметров, но который почти никто не указывает. Надо маркировать игры по сложности, это точно! Причем самим разработчикам даже.

Дело в том, что за 30 лет индустрия игр полностью поменяла свой облик и сейчас все больше игр отказываются от понятия User friendly, то есть дружественный новым пользователям и интуитивно понятный интерфейс и геймплей.

Причина проста — разработчики варятся в соку этих игр много лет, для них все уже привычно и понятно и они забывают, что что-то нужно объяснять новым пользователям. Даже обучалки часто делаются для прошаренных игроков.

Я в полной мере это прочувствовал, например, когда начал играть в xbox. Понимаете, есть уже огромное поколение людей, которые играют на xbox или на плойке десятилетия, меняя консоль за консолью и постепенно втягиваясь. Они с закрытыми глазами найдут, где находятся X B A Y, RB и LT, а ты сидишь как идиот и глазами хлопаешь — что за е… RT, где это нажимать?

А между тем даже в крупных проектах походя именно это и пишут — нажмите RB, чтобы осмотреть след. А это, сцуко, надо нажать крутящийся джойстик, и ведь надо еще догадаться, что он не только крутится, но и как кнопка работает..

И это во всем. А ведь когда-то все старательно разжевывали и объясняли основы, прививали навыки работы с пультом, но ты пропустил такие игры и сразу попал в мир хреновой горы не подписанных кнопок и сенсоров:)

А между тем такие же эмоции, наверное, и у консольщиков, когда они садятся за пк, и вот в этом плане лучше начинать с игр минимальной сложности, таких как ботва, neverwinter online, elvenar или warface, а уже потом наращивать обороты — dragon knight, warframe, меч короля: начало. И если уже вполне себе освились и в принципе обладаете прямыми руками, то можно пробовать PABG, crossout и другие.

Благодаря такой системе можно выбрать не просто интересную, но и просто подходящую игру. Хотя, конечно, с некоторыми оценками я и не согласен, но все же респект админам за такую работу.

Обзор игры Order of Fate Roguelike, бродилка по подземельям, рогалик

Вот чего я, наверное, никогда не пойму, так это жанр игры под названием «Рогалик», пошаговых бродилок по подземельям. Потому что это какая-то бредовая фигня, которую почему-то любят многие люди, судя по тому, сколько набирают такие проекты.

При этом я даже понимаю и люблю своеобразной любовью жанр кликеров, а уж в мморпг часами зависаю, если качественные, типа neverwinter, dota2, fortnite, ну или казуалки типа ботвы или мьюзик варс, это все вот прям часто даже самого цепляет.

А вот это вот типа Order of Fate — что это такое? Но давайте посмотрим, от чего меня бомбит.

Обзор игры Order of Fate Roguelike

Концепция игры в следующем — нужно проходить подземелья, убивая монстров, которые нам встретятся на пути, открывать сундучки и одевать добытые там и с мобов шмотки.

При этом подземелья делятся на этажи, и когда зачищаем этаж, есть возможность либо вернуться на базу, чтобы там отдохнуть и заняться крафтом, либо продолжать свой стремительный путь, покоряя этаж за этажом.

Вот только проблема со стремительностью. Если не покупать донатные костюмы, то хп будут уходить просто влет, и единственный способ их восполнить — жрать лечилки, так как сами по себе жизни не восстанавливаются. И это главная проблема — закончились лечилки — ложись помирай, так как дальше ты не пройдешь, потом при повторном заходе можно купить больший запас лечилок, чтобы была возможность пройти. Ну или проходить, насколько сможешь, умирать, на остатки крафтиться, сколько можешь, и так уже жизни теряются медленней, а противники уходят побыстрей, так что можно пожить чуть подольше.

Но по факту если не покупать донат шмот, то играть в такое своего рода разновидность мазохизма, хоть и возможно в принципе.

В игре доступна система крафта и улучшения. Создавать можно в лаборатории разные бутылочки и свитки, которые оглушают противников, наносят ядовитый урон и так далее.

В кузнице можно улучшать те предметы, что выпали и добыты другими путями, но для каждого улучшения нужна пыль и золото, а потом еще и кристаллы, донат валюта, которую еще можно за рекламу получать.

Итог, отзыв.

Если бы в игре можно было восстанавливаться без употребления бутылочек, а просто между боями, то это еще хоть как-то можно было воспринимать за игру. Но эта возможность, видимо, не даст разработчикам рубить бабло, поэтому игра строится по принципу — купил донат сет и играй, пока он не устареет. Потом снова и так далее. На определенном этапе и их хватать не будет, поэтому точись.

Ну или дрочись на стартовых уровнях в серых шмотках.

Так что такие игры как-то без меня, не играл я в ваши рогалики, и дальше не буду.

Обзор игры Dragon Champions, коллекционная РПГ на андроиде

Еще одна неплохая игрушка, которая надолго поселилась на моем телефоне, я даже задонил в нее десяток баксов, так как сделана вполне ок. В ней мало прям цепляющих элементов, она рассчитана на какую-то спокойную игру на полчаса в день, то есть на выполнение ежедневок и прохождение башни.

Обзор игры Dragon Champions

ПО сути это командная рпг по типу Star Wars™: Galaxy of Heroes, только не по звездным войнам, а основанная на варкрафт теме — есть силы альянса и силы орды, которые проходят независимую цепочку миссий и игровых событий, но могут и объединяться.

Другими словами каждый герой в Драгон Чемпион — представитель нескольких классов и сословий, например, орков, орды, истребителей демонов и гладиаторов.

И в игре множество игровых режимов, куда пускают только представителей определенного класса. Например, событие на прохождение босса может быть доступно только для стаи 5 звезд, в турнире обязательно нужно выставить охотников за головами, а для прохождения боковой комнаты башни можно использовать только демонов.

И в этом кайфули этой игры — можно смело качать ВСЕХ героев, каких нравится, они все равно пригодятся, так или иначе.

НО без фанатизма, так как прям всех-всех не получится, поэтому стоит просто расставлять приоритеты, сделать ударную пятерку на пвп, десяток на миссии, а остальных по остаточному принципу.

Система боя

Команда на команду, ходят по очереди, верней, когда набирается скорость. Использование навыков регламентировано ходами, то есть боевые навыки и баффы можно использовать раз в несколько ходов, в зависимости от прокачки этого навыка.

Сами навыки достаточно разнообразны — разные виды урона, включая горение и яды, щиты, невидимость, восстановление здоровья, регенерация, оглушение, контратака. В общем, есть из чего выбрать.

Также есть и пассивные навыки, которые усиливают определенных союзников, например, если в бою есть варвар, то Фриззард получает 15% бонус стойкости и так далее.

Основные локации.

Как обычно, их кажется очень много, а на самом деле играть активно становится быстро негде. Тем не менее хватает отвести душу.

  • Кампания. Просто проходим одну за другой с возможностью повторения ключевых миссий с целью выбивания осколков. Есть три кампании — орда, альянс и истребители демонов, для каждой нужны свои герои. Здесь же открыто руническое путешествие, можно выбивать слабенькие руны, которые годятся только на первых порах.
  • Турниры. Сначала регистрируемся на участие строго определенным набором персонажей (например, нужен Дариан, два рейнджера и 4 бойца и нужно где-то нарыть 4 персонажей класса боец, при этом двое еще и рейнджерами должны быть, а также Дариана), потом участвуем против таких же горемык, у которых бойцы могут быть калеками нулевыми, а могут и имбами семизвездными.
  • Испытания. Для каждого испытания — своя подборка героев, но фиксированная награда. Ежедневно обновляются виды испытаний, но в разрезе недели все одно и то же.
  • События. Один из самых ценных режимов, так как админы сюда добавляют задания на очень крутых героев, синие и фиолетовые руны, игровые ресурсы. Всего есть три основных вида: боевое прохождение определенной командой, трата ресурсов (потратил миллион золота — получил осколки и энергию, например) и ежедневный заход.
  • Башня. Если хотите развиваться — необходимо проходить каждый день, как только сможете открыть на 35 уровне. Много золота, свитки навыков, камни героев, дракоины, в общем, все что нужно.
  • Арена. Банальное пвп, но награды неплохие.
  • Рейды гильдии. Любопытно, что ограничений почти нет, сильный игрок первые уровни боссов может вынести в соло, но дальше уже необходима помощь братанов. Прелесть еще в том, что можно использовать пять попыток из 5 команд, то есть чем больше у вас неплохих героев — тем лучше и больше урона вы набьете. Хотя основной дамаг все равно главные 5-10 героев дают. Для запуска рейда нужно накопить энергию рейдов, которая копится от ежедневных испытаний всех участников, поэтому чем больше активного народа — тем чаще высокоуровневые рейды.
  • Поля сражений. Могло бы быть самым интересным, так как подразумевает живое пвп с захватом контрольных точек на скорость, но очень долго ждать участников и бои тоже не короткие, да и в целом организация боев не очень какая-то, не дает нормально перехватывать, долго уходит в защиту, в общем, какой-то не очень режим, хоть и есть хорошие награды.

Развитие персонажей.

А вот это самый смак таких игр, ради этого и играем.

Прежде всего, не все йогурты одинаково полезны, то есть много героев, которые не будут рулить от слова никогда, поэтому стараться их развивать не нужно. Обычно таких опознаем по тому, что они стартуют с двух звезд, а не трех или четырех. А так это приходит с опытом, определение более менее сильных героев с хорошей перспективой. Но прям мяса в игре мало.

Далее в игре очень примитивная система развития, которая не позволяет игроку сильно разойтись. Кроме рун и артефактов, все фиксировано по характеристикам, то есть прокачивать героя это примерно как собирать пазл — шмотка к шмотке, навык к навыку, пока не соберется цельная картина персонажа, которого мы уже шлифуем рунами и артами.

В целом есть такие направления развития:

  • Звезды героя. От двух до семи. Каждая новая звезда дает прирост в силе, повышает характеристики. Чтобы повысить звездность, нужно собирать камни героев, которые можно купить в игровых магазинах, выбить в кампаниях, получить в ежедневных заданиях. Для повышения с 2 до 3 звезд надо 25 камней, до 4 — 30, до пяти — 65, до шести — 85 и до максимума в 7 звезд — 100. После 7 звезд новые камни превращаются в звезды, на которые можно покупать шмот и камни уникальных героев. Собрать семизвездных реально и без доната, но это требует времени и везения.
  • Снаряжение. Все предельно примитивно — собираем шмотки, которые выпадают в кампаниях и событиях, а также за рейд, повышаем ранг, снова собираем, но уже дольше и более крутые.
  • Навыки. Их обязательно надо прокачивать, так как это дает значительный прирост урона/эффективности. Свитков, конечно, мало, особенно синих, но если играть по полчаса в день, то вполне норм набираются за счет событий и испытаний на свитки навыков, а также с башни.
  • Руны. А вот к этому делу надо подойти серьезно и выбирать подходящие руны, не забывая проходить события с ними. Руны дают увеличение урона, брони, крит шанса и крит урона, скорости, щита (поглощает урон сверху здоровья) и так далее. Надо подбирать руны исходя из роли бойца, если у него хороший родной урон, то можно разогнать еще и крит шанс с уроном, если он танк с провокацией, то надо повышать живучесть, если травитель, то некисло будет увеличить эффективность.
  • Артефакты. Сравнительно новая фишка в игре. Каждому герою можно напялить артефакт, который дает бонус к базовым характеристикам, а также один из рандомных, таких как шанс выжить при атаке. Часть артов есть именных, они повышают такой бонус в два раза конкретному герою.

Итог, отзыв

Неплохая игра, только очень линейная. Герои более менее одинаковые при фулл прокачке, только рунами и артами можно придать уникальность и плюс за счет комбинаций персонажей, но и здесь игра подталкивает — бери этого вот с этим, а то че как лох.

Есть автопрохождение миссий, закрытых на три звезды, и это прекрасно, так как позволяет быстро проходить ежедневки, когда играть не очень охота, и в то же время можно поковыряться с тем, что еще не пройдено, как есть настроение поиграть.

И да, разработчики активно работают над игрой, постоянно что-то перерисовывают, допиливают, косяк только в том, что это часто движется в сторону — ну дай уже денег, бесконечные рекламные предложения и прочее, хотя в целом играть без вложений все равно можно, но все грустней.

Из минусов… Да все то же, на определенном этапе даже получасовые заходы начинают наскучивать, все становится однообразно, а значит — скучно

Играть в Dragon champions на андроиде

Обзор игры Juggernaut Champions, бесконечный кликер по мотивам Juggernaut wars

Прежде всего отмечу, что в этой игре есть счетчик проведенного времени и он показывает, что я в игре провел свыше 4000 минут. Почти 70 часов, около 3 суток чистого времени эта игруха была запущена на моем телефоне и я совершил в ней свыше миллиона кликов. Понятно, что это немного условные цифры, так как часто в моменты того, как она игралась, я пил чай, гулял на улице с ребенком и так далее, но все равно это пугающая цифра, как затягивает подобное дерьмо, которому вообще по хорошему не нужно уделять времени.

Умом это понимаешь, но все равно запускаешь эти долбаные кликеры, чтобы смотреть, как стремительно повышаются уровни один за другим, как увеличивается боевая мощь и падают те противники, которые только что были непобедимы, как будто ты развиваешься вместе со своим маленьким виртуальным отрядом, а на самом деле — топчешься на месте. Потому что никакой пользы в этом нет, только голое дрочево и убивание времени ни на что.

С другой стороны, наверное, это лучше чем бухло, которое дает тот же самый эффект, накачивая дофамином на халяву, только от бухла портится печень и есть риск переборщить до смертельного исхода, а от игрового задротства портится зрение, осанка и теряются социальные навыки и желание чего-то добиваться помимо.

Обзор игры Juggernaut Champions

Общая концепция этого кликера банальна до боли.

У нас есть герой — инквизитор Хана, когда кликаем по экрану, она наносит удар по монстру напротив. Убили монстра, получили монетки, появился новый противник.

Накопили монетки — улучшили мощность Ханы, еще накопили — наняли нового героя, за которого уже не надо кликать, так как он наносит урон в автоматическом режиме, но бьет очень редко, так что кликать все равно нужно, если хотим продвигаться по уровням.

Постепенно открываются все новые персонажи, но каждый из них для открытия стоит все дороже, также возрастает и стоимость улучшения каждого героя.

Так что в итоге мы упираемся в потолок и возникает необходимость провести перерождение, то есть начать заново, получив определенное количество маны. На ману мы можем открыть и улучшить артефакты, которые сыплются в процессе игры, и каждый артефакт дает определенный бонус — увеличение урона, крит шанса и критического урона, добывания золота или других игровых ресурсов и так далее, с этими улучшениями можно продвинуться дальше и открыть новых героев.

Развитие героев и эволюция.

С каждым улучшением у персонажей повышается урон, а также на 10, 25, 50, 100, 200, 300, 400, 500, 600 и 700 уровнях открываются навыки, которые дают бонусы для всего аккаунта — повышают урон всего отряда, урон от кликов, количество золота и так далее.

После 700 героя дальше улучшать особого смысла нет, так как его урон все равно останется низким, а навыки больше не открываются.

Зато если дойти до 155 уровня боссов, то открывается эволюция, после которого можно улучшать стартового героя еще до 700 уровня, но уже за совсем другой прайс, но с более крутыми эффектами.

Интересно, что для каждого героя — свой уровень, на котором доступна эволюция, при этом влияет еще и тот момент, когда был куплен герой. То есть, условно, если герой эволюционирует на 300 уровне, а введен в «эксплуатацию» на 33, то эволюционировать его можно только на 333. И это дает задел для задротства, тик как можно убиться об босса на 3 уровне и фармить до посинения, чтобы открыть побольше героев на старте и их эволюция будет доступна раньше. Но это реально задротство, так как эволюция ограничена еще и стоимостью, зачастую немалой.

Турниры и Соверинг

В игре есть два типа регулярных активностей, которые дают важные бонусы с улучшению урона отряда и добыче золота.

Ежедневный — это Соверинг, при убийстве которого получаем значки для улучшения урона. Интересно, что сразу его не убить, так как урон по нему увеличивается с количеством пройденных уровней, при этом не важно, каких — 300+ или 0+, поэтому достаточно совершить перерождение, качнуть за 5 минут уровней 30-50 и он упадет без проблем.

Турниры. Нужно за день пройти как можно дальше по уровням, выиграет тот, кто убил как можно больше боссов.

Топ 1 получает самоцветы, остальные получают короны, на которые повышается знамя на увеличение получаемого золота. Вообще турниры какое-то странное дерьмо, так как чем больше ты совершаешь перерождений, тем меньше участников, но тем выше планка. На моих уровнях участвует 10-30 человек и первые стабильно набирают 400-500 уровни, куда я даже за неделю не добираюсь, так как в такое принципиально не доначу, да и донат тут конский, но рулящий.

Итог, отзыв

Очень профессионально и грамотно сделанное дерьмо:) Видно, что ребята понимают принципы вовлечения и проработали формулы.

При этом большинство кликеров совершают фатальную ошибку — весь контент и герои достижимы за неделю-другую, а есть где за день. Здесь даже за 4к+ минут я не смог дойти до финального героя, максимум, что открыл — это предпоследнюю собачку, и то это было ооочень долго.

При этом все выглядит более-менее достижимым, просто одного героя открываем за пол минуты, а другого видим, что откроем через недельку, или к хренам собачим на перерождение и бустимся.

Опять же это баланс — хочется энергично полететь вперед, оставляя позади уровни за уровнями — активируем перерождение, лень играть — потихоньку движемся вперед, заходя раз в несколько часов на 2-3 минуты. И то, и другое приносит нормально так маны для изучения и улучшения артефактов.

И да, донат в игре реально дорогой и имбалансный, так как есть герои, которые доступны только за самоцветы, при этом на достижениях эти самоцветы практически нереально нафармить, есть только один путь их открыть бесплатно — это собрать 21 индивидуальный артефакт из сундуков, так в таком случае открывается герой, который не только вдвое повышает урон Ханы, но и открывает дроп самоцветов с боссов. Только открывается сундук раз в три часа, выпадение артефактов рандомное и то чаще всего падают не они, а просто голд. Так что я думал, нереально открыть без доната, но все же оно как-то собралось за эти пару месяцев, и да, самы реально падают с боссов, не зажлобили, каждый второй-третий роняет камушек, так что можно наковырять на всех героев.

Играть в Кликеры оффлайн игры без интернета: JC

Обзор игры IDLE Arena. Evolution legend

А вот вам еще одна коллекционная ММО РПГ, где очень интересно играть первые несколько дней, потом интерес трансформируется в регулярные заходы на ежедневки и угасает по мере того, как перестаешь улучшать героев, так как для их развития нужно все больше героев корма, а новых героев в коллекцию уже и просто не добывается, точней, раз в пятилетку.

Впрочем, таковы 99% коллекционных игр, есть исключения типа рейда от плариума, где играешь долго и видишь цели по бусту аккаунта, но это просто максимально жлобская стратегия и не дает нормальных легендарок, за счет чего остается интерес у лохов — а вдруг да сегодня что-то дадут с выфармленного осколочка. Но нет, не дадут, спасибо, удалил.

И это прям вот бич таких игр. Получаешь героев быстро, легко качаешь — надоедает и удаляешь, не получаешь — разочаровываешься, злишься и записываешь себя в игровые неудачники, надоедает биться в стену рандома и все равно удаляешь.

Но как по мне уж лучше получать и всегда видеть цель, которая должна быть умеренно достижима.

Впрочем, речь не про это.

Обзор игры IDLE LEGEND.

В основе — традиционный набор игровой команды, которая проходит цепочку игровых миссий и выступает в пвп сражениях.

Всего есть несколько видов миссий.

  • Врата войны. Обычное последовательное прохождение. Уперлись в потолок — качаем команду и идем дальше. Чем дальше прошли — тем больше прибыль, в том числе и которая начисляется автоматически до 12 часов. То есть зашли во врата пару раз в день и получили кучку ресурсов и шмоток.
  • Вызов священного дерева. То же самое, только автофарама нет. Прошли, получили награду, отдыхайте.
  • Гелиоссия.
  • Локация, которая необычна в таких проектах, так как здесь мы как будто телепортируемся в другую игру — бродилку рпг по подземельям с открытием сундуков, в которых кроется награда и сражениями с монстрами. Но сражения уже группа на группу. Прелесть в том, что сражений можно избегать, главное не попадаться в поле зрения противника.
  • Дирижабль. Самая мутная локация, бродим по клетчатому полю также с рпг аватаром, собираем ресурсы и ввязываемся в бой за уникальные ресурсы. Почему-то не прет.
  • Арена. Вишенка на торте в любой игре,, здесь, как обычно, играем против ИИ, но в целом показательно, насколько мы круто прокачались.

Но в целом локации не блещут чем-то особенным, интерес таких игр в развитии героев и локации воспринимаются только как источник ресурсов.

Развитие героев.

В игре есть несколько вариантов увеличения силы наших героев.

  • Увеличение уровня и звезд. Основное, но рассмотрим отдельно.
  • Артефакты. Можно покупать в магазине, выбивать, получать за автофарм. Вообще их в игре много дается, и чем дальше вы зашли, тем более качественные они будут. У меня даже в магазине игровом первое золото за ресурсы даются. Улучшаются путем уничтожения других артефактов, так что чем их больше — тем лучше и более звездное снаряжение у вас будет.
  • Техника гильдии. Не забываем вступать в гильдию, так как там фармятся специальные жетоны, на которые можно увеличивать характеристики.

Повышение уровня и эволюция.

Для того, чтобы поднять уровень, достаточно накопить золото и семя продвижения, которые легко добываются практически во всех локациях.

Но герои быстро доходят до потолка, когда уже нужно проводить эволюцию, которая повышает качество героев, навыков и открывает доступ к новым уровням.

Схема такая:

Эволюция героя 1 звезды на две звездочки требует точно такого же героя с 1 звездой, в случае фиолетовых — два.

Для улучшения двухзвездного нам надо два любых героя, но той же стихии, с двумя звездами.

Фиолетовые герои после этого превращаются в однозвездных золотых, которых улучшаем заново, золотые же после такой операции получают три звезды.

Для того, чтобы провести героя на четыре звезды, нужен брат близнец с двумя звездами.

А чтобы повысить качество героя с четырьмя звездами на красного героя, нужен любой герой того же элемента с 4 звездами.

И да, дальше легкое послабление, для апгрейда на вторую красную звезду нужен золотой клон с двумя звездами.

Так или иначе, но одинаковых героев нужно ДО ФИГА, так что я за пару месяцев активной игры собрал только одну красную Джену, остальные из основного пака на 4 звезды золото.

И да, логично, что нужно определить тех героев, которых вы будете сначала прокачивать, а потом других, которых хотите вести в четвертое золото на заклание и не спеша улучшать. И да, админы игру балансят постоянно, так что не факт, что те герои, которые рулят сейчас, будут рулить завтра. Главное только выбирать для развития героев, которые изначально золотые, так как они обладают повышенными характеристиками и большим количеством навыков, чем их фиолетовые собратья.

Итог, отзыв

Сначала — интересно, к тому же и графика в игре мне лично очень понравилась. А потом все приходит к получасовому выполнению ежедневных заданий с быстрым прохождением основных локаций, чтобы получить ресурсы на очередной призыв, где могут выпасть нужные герои и шмотки для улучшения артефактов.

Потом запал на ежедневки заканчивается, герои перестают улучшаться даже после пары-тройки *10 призывов и начинаешь забывать заходить, увлекаешься другими новыми или старыми проектами и игра остается висеть мертвым грузом на телефоне.

И да, донат не поможет сделать игру комфортной, все можно без него нафармить, ну или нужно вложить до хера денег, чтобы ускориться, я купил на старте героя за сотку и как-то даже эффекта не почувствовал, баловство.

Скачать на андроид и играть в IDLE Legend