Мосвар, понаехали тут, описание онлайн игры, секреты, грамотное развитие, картинки

С Мосваром я впервые познакомился около года назад, спустя совсем небольшое время после старта. Зацепил где-то ссылку, зарегился, провел первые бои, сходил в шаубургерс, тогда еще макдак, походил в патрули. И забросил. Да,  очень симпатичная графика, прикольные, зачастую почти кавайные персонажи, очень много стебов над современностью, но что-то не то. Особенно меня тогда разозлил поход в патруль, когда я получил опыт без денег, что равнялось отставанию в развитии. К тому же тогда показалось слишком откровенное манипулирование донатом – заплати реальные деньги и будь лучше всех, и никаким задротством не догонишь. Однако прошло время и мне на мыло пришло вежливое сообщение – возвращайся, мы тебе вон пяни подкинем, деньжат, да и мажором на три дня сделаем. Ну, думаю, фиг с вами,…

читать далее

мой путь в гвд

мая 18, 2010 Я выбpал путь некроманта в героях войны и денег уже давно, еще в 2008 году, когда зарегистровался в ГВД. Почему все-таки некр? Ну нравится мне этот мрачный антураж, войска некроманта, общая стилистика. Особенно меня всегда подкупали вампы, еще когда рубился в обычные герои, не онлайновые. Поэтому и тут долго не pазмышлял над выбором класса – фракции. Поначалу все  было довольно неплохо. Некp показывал себя очень даже достойно во многих гильдиях. В пвп по началу шло не очень бодро, но с ростом умелки становилось все интересней и эффективней. Золотое время для меня было 6-8 уровень, когда я постоянно отвисал в групповых боях, при этом практически никогда не проигрывая. Хотя последнее во многом обусловленно тем, что тогда было модно…

читать далее

Охота на монстров некромантом и другими фракциями (гвд)

февраля 11, 2010 Охота на монстров некромантом и другими фракциями Создать данный гайд меня побудил давишний разговор в ОИфе, где многие утверждали, что не так просто убивать монстров 6-8 уpовня за некра, особенно инициативных. Однако выполнив много сотен заданий по убиению оных, я могу утверждать, что играя некромантом, реально убить почти любого монстра до 10 лвл без кpафтосетов, часто в минимум оа. Хочу поделиться некоторыми советов для некpов 8+. Для начала pазделим монстpов на несколько категорий, для удобства . живые, небольшая инициатива (например: минотавpы, единоpоги) высокоинициативные живые (степные волки, танцующие со смеpтью) стpелки (гремлины, титаны). меpтвые (гаргульи, магма драконы) 1)      самый халявный ваpиант, не требующий никаких усилий. Система крайне проста – берем только чумных зомби и вампиров, как вариант в…

читать далее

Средневековье, игра онлайн, приложение в контакте, описание, тактика оптимального развития, стратегия

Без сомнения, это самая добрая и гуманная стратегия из всех, с какими я когда либо сталкивался. Что называется – все для любого типа игроков, как неактивных домикостроителей и фермеров, так и для злостных фармеров, выносящих ресы тоннами. Но все по порядку. Общая суть довольно стандартна – есть замок, три вида добывающих ресурсов – железная шахта, лесопилка и каменный карьер. Тут мы добываем ресурсы. И как обычно, ресурсные здания можно улучшать. Чем выше уровень шахт, тем больше ресурсов, и тем больше помещается. Также ускорять производство можно за счет разных видов рабочих, это не столь обычно, но в общем ничего сверхординарного. Разжившись ресами, тащим их в замок. Что прикольно, лимитов на ресы в замке вообще нет, знай загружай. Тут же можно обменять…

читать далее

“Мой город”, игра в социальной сети Вконтакте, описание, строить город онлайн, варианты быстрого развития

Вообще это приложение долгое время было моим самым любимым Вконтакте. У меня душа частенько лежит к подобным вещам – строить домики, социальные здания и прочие сооружения. Наткнулся на этот проект я случайно, когда он еще был в начальной стадии разработки, и сразу рванул строить свой город. Правда, мой “энтузиазизм” быстро разбися об нехватку денег – стартового капитала хватило только на пару фруктовых садов, огородов и пару малых жилых комплексов. И усе, игра на этот день закончилась. НО это, в общем-то, логично, строительство городов не должно быть быстрым))) Как обычно, сразу полез искать разные мануалы, которые успешно применил на практике. Вообще суть игры довольно проста и не требует много времени. Строишь парки и достопримечательности для красоты, школы, колледжи, университеты, больницу, пожарную…

читать далее

Счастливый фермер, игра онлайн вконтакте, описание, секреты быстрого легального развития, как сделать в фермере высокий уровень и миллионы без напрягов

января 1, 2010 Ну и, конечно, такой задрот, как я, не мог пройти мимо счастливого фермера (vkontakte.ru/app517649_2800075). Начнем с того, что я много слышал об этой игре еще по шуткам с баша в стиле “2 часа ночи, жутко хочу спать, но не ложусь, потому что еще человек 50 сидят, не спят, ждут, когда созреют у меня баклажаны…”  Смысл шуток был мне понятен, но залезать на ферму я не спешил. Потом вдруг выяснилось, что у меня куча друзей, и даже родная сестра, играет в эту шнягу и я все же зарегался и посадил свою первую репу. Первое впечатление было благоприятным – симпатичненько по дизайну, простенько, никаких премудростей. Этой простотой проект и берет – больше 7 миллионов онлайна это, конечно, круто. Так,…

читать далее

Дни не ломающихся артефактов, праздник в честь победы в премии рунета (декабрь 2009), герои войны и денег

Герои взяли первое место в народном голосовании премии Рунета. Причем с подавляющим большинством голосов, даже не смотря на то, что организаторы несколько раз срезали голоса за якобы накрутку голосов. Сам голосовал исправно, с самого начала старта премии 2009. И админы выполнили свое обещание – сделали праздник для игроков на три дня: 1. Неломающиеся артефакты; 2. Бесплатный энергетический напиток в таверне; 3. Охота чаще в 2 раза; 4. Задания от Гильдии Наёмников чаще в 2 раза; 5. Воровские засады чаще в 2 раза; 6. Здоровье восстанавливается на 40% быстрее; 7. Мана восстанавливается на 40% быстрее; 8. Работа в полтора раза эффективнее; 9. Переход по секторам в два раза быстрее; 10. Лицензию мастера охотника на 14 дней; 11. Уменьшение мощности всех караванов…

читать далее