А отдохнул очень хорошо, аж домик у моря захотелось

Был в Скадовске сначала — это такой маленький городок рядом с Херсоном. В этом году ему присвоили статус курорта всеукраинского значения, а так как я на Украине бываю часто, то и приехал туда.

Сначала погода не очень радовала, так, где-то 25-30 градусов, дождик даже был, но через два дня устоялась жара, отчего я был в восторге.

Море в самом Скадовске шлак, если честно — на пляжах мелковато, грубо говоря по пояс в большинстве мест, недаром называют детское море. По мне так большая ванная с водорослями. зато за дочу можно было не переживать:) И медуз много.

потом съездили в Лазурное — там ништяк, отличное море, глубокое, чистое, нормальный песок, а не крошки ракушек, песок и камешки вперемешку. также хорошо на острове Джарылгач.

В целом норм так отдохнулось — днем на пляжах, купаться-загорать,вечером просто гуляли по набережным, а ночами я обычно работал. Точней, день через день.

забить на работу не получилось, да и как выяснилось, нормально, на море и без инета офигенно работается, буквально за три-четыре часа выдавал полуторадневную норму.

И это кайф просто был, что без инета, в мини отеле, где поселились, не было даже вай фая. Главное, даже не без интернета, а без игр вообще — без линаги, правил войны и войны племен, без бесконечных приложений вконтакте, без блудмуна…

А да, по поводу последнего — выиграл там литературный конкурс про лето и игру:) Приятно.

А вообще норм отдохнулось, денег, конечно, по моим меркам, ушло порядочно, хотя в целом все не очень дорого — квас 20-30 рублей, пиво и молочные коктейли 40, комплексный обед в кафешке — 120-150. ну это все с гривен переводя, так все-таки Украина.

Но в целом очень понравилось, и хоть родных повидал:)

Да, отпраздновал 30летие. Чйорт, уже тридцатник, офигеть… А мозгов и достатка  как не было. так и нет, все в игрушки играюсь и тексты разные пишу, а так как до перумова далече, то..

Ну да ладно, в общем, вернулся, будем жить:)

Вернулся… Живой, загорелый, соленый, отдохнувший…

Сабж…

Башка чуть гудит после поезда, обратно жесть ехал.

Отдохнул отлично, завтра наверно отпишусь, чо как, если получиться:)

Сейчас почистил блог от спама, заипался, 1,5к спам комментов, они охренели:(

А теперь — отдыхать…

Prime world, обзор и отзыв онлайн игры, аналог dota и lol, советы начинающим

В общем, поиграл я в прайм ворлд довольно приличное время, провел несколько десятков боев,  можно подвести резюме — игра неплохая, местами затягивающая, красивая, динамичная, очень вторичная, чо бы там ни кричали, но на деле — несбалансированное, лаганутое сырое говнецо для пробитых задротов жанра, простите великодушно за мой французский.

Поэтому как бы прайм ворлд не пытался завоевать место доты, а вытравить ее нельзя, как минимум, пока есть четкие гайды по доте 1, да-да, даже первая дотка круче во многих аспектах, не говоря уже о том, что это все-таки была основа основ, и prime уже априори проигрывает хотя бы потому, что не первый эшелон, а даже и не пятый, и именно поэтому спрос очень жесткий.

Поясню — я лично в игры прихожу играть, отдыхать, при этом чаще всего я не хочу задротствовать, уж тем более в такие игры. Я не хочу сильно заморачиваться, и хотел бы видеть напротив таких же игроков.

баланс и личные впечатления (забегая вперед паравоза)

Что же я получаю в прайм ворлд?

Меня, только начинающего осваиваться, бросает в бой против игроков, которые играют давно, так как у них уже есть чары, которые открываются на 20 уровне замка и стоящие 90 тысяч серебра. Стоит ли говорить, что они уже знают основные тактики и билды, как кто выступает, и что нужно собирать.

При этом чудесный рандом подбирает нашу пати часто такую, что аналогичных персонажей у нас нет, или есть 1 или 2, а напротив 4. И так раз за разом, раз за разом…

Подбор противников происходит по рейтинговой системе+параметр мощи. Чем ниже твой рейтинг, тем слабей тебе попадаются противники. Однако фокус в том, что если равных в поиске нет, то тебя кинет куда придется.

Второй фокус в том, что рейтинг рассчитывается по каждому герою отдельно. Взяли нового — снова сливайтесь, пока не придет время. При этом крысолов приравнивается к егерю и так далее, хотя крысой я делов делал гораздо больше. Более того — грамотный оранжевый крыс уделал нас троих, егеря, клыка (!) и асасина. Это — баланс и все чары равны, как утверждают нас в обучении, гром, конечно же, побеждает крысу с 4 птицами, ага-ага.

Добавим с кому, что система талантов очень поморочена, таланты искать и выбирать нужные очень неудобно, что приводит нас к тому, что нужно долго курить мануалы и гайды, экспериментировать, копить таланты, которые нормальные падают редко, что также ограничивает возможность новичков полноценно выступать.

Как итог — большинство боев, без шуток, это даже не 70% на 30% боев, а все 80% боев — безнадежный, иногда надежный, но не суть, просер.

И это с учетом того, что команды состоят из 5 человек. И, кстати, я выступаю не хуже всех обычно, хотя бы даже если судить по уровню прайма и количеству фрагов. И напротив, по логике, также должны быть не только «папки». Одним из вопиющих для меня как раз был тот факт, что у противников 2 человека просто вышли из игры, мы пятеро играли, и все равно проиграли против того самого крыса, которому асистил берс и еще кто-то у них где-то бегал.

Сначала я думал, что мне просто не везет и все наладиться, но это невезение слишком стабильно и слишком долго тянется.

Про баланс, кстати, еще 5 копеечек, финальные. На форуме я углядел классическую фразу — баланс чаров проводится на основании данных тестеров на тестовом сервере, и статистики. Блеать, я два года слушал эту песню в ГВД, да подите вы нахуй с вашими тестерами-задротами, которые балансят все под мега прямые руки и супер билды, слышите, НАХУЙ идите с такими загонами!

Ну да ладно, я погорячился и слишком требую казуальности игры, которая априори не казуальна, к тому же баланс в играх, где более трех чаров — дело крайне хлопотное и неблагодарное, так как все равно будут недовольные, как ни крути, а нытики вроде меня есть везде:) А если учесть, что игра позволяет разнообразные улучшения персонажей, то баланс в prime world — нечто мифическое.

ладно, бросим сопли, что меня, любимого, нагнули в игре, я высказался и пришел в благостное состояние духа, обзираем дальше.

Замок

Честно говоря, узнав из рекламки, что в игре есть замок, который можно отстраивать, я возлагал на него большие надежды, с вожделенным взором скачивая клиент, надеясь, что неужели почти РТС нам предлагают, хотя уже знал что бои в дота стайл.

Зря мечтал, замок в игру прикрутили исключительно с целью того, чтобы на вопрос — а в чем отличие от доты, лола и других подобных проектов, а придыханием говорить — ну у нас же есть замок с лесопилками и фермами! как другой персонаж в ответ на разные оппозиционные высказывания мгновенно отвечает, что у нас же есть подлодки и авианосцы.А коррупция и народ на грани — это так.

В общем, замок в игре уныл чуть более, чем полностью. Чтобы добывать серебро, сопоставимое с одним победным боем, нужно задрачивать ресодобывалки очень долго, и даже спустя две недели кача шахт, толку не будет.

Судя по отзывам на форуме, кузница талантов не делает фиолет, что также переводит замок в разряд УГ.

Единственное, в чем интерес замка — это строения за 10 прайма и 5000 дерева (все это добывается долго), которые дают мизерный буст чаров типа 25 здоровья и 25 энергии, ну плюс еще удешевляют покупку некоторых героев, что уже весомей. Также еще можно построить за рубли домик щенка или кошки и с вами в бою будет болтаться невразумительная куевинка+ всем чарам дается 720 опыта, то есть где-то 3 стартовых уровня. Но, если объективно, эти вещи можно было реализовать системой талантов, как в лоле.

Зато в замке еще можно нанимать друзей на манер социальных сетей. Короче. прям великая империя. а не прайм ворлд.

Сам замок, в общем, никакой роли не играет — так, приблуда. А можно же было организовать нападения на замок, хотя бы ботов, а лучше, чтобы игрок с ботами против тебя же с ботами…И чтоб замковые улучшения были, чтобы врагу не сдавался наш гордый варяг, и чтобы грабить улучшения …А в перспективе глобальную карту и осмысленные захваты замков, раз уж есть замки, рпг и стретигическая составляющая… Но нет, мы просто нарисуем заипавшие всех фермы с лесопилками и будем громко говорить — играйте в нашу стратегию. мухаха.

Вместо этого невразумительного обучения хотя бы все это.

Герои. система талантов

Что меня парит во всех дота-играх, это обилие героев и вариации их развития. В этом нужно разбираться минимум несколько часов, желательно куря мануалы на форумах.

Не исключение и ПВ.

Героев больше десятка, у каждой фракции свои названия, а так суть одна. Я за доктов зарегился, поэтому буду говорить по доктовски.

Нам даются стартовые громовержец, егерь, воевода, с апом аккаунта (не хочу называть это апами замка, ибо бред), становятся доступны за отдельную плату новые герои, например, Комбат, Жрица, Крысолов, Крио и другие.

Каждый герой получает апы за бои и может повышать свои характеристики.

также характеристики и уникальные таланты доступны за счет талантов, которые добываются в боях. желтые самые лоховые, зеленые получше, синие норм, фиолетовые самый руль.

Талантов до фига, поэтому сформировать правильный билд не очень простая задача, тем более что есть разные вариации для одного и того же чара.

Все это усложняется через жопу сделанным интерфейсом талантов. Нахрена мне ваша анимация, когда мне главное выбрать нужный талант?При перетаскиваниие отцепляются еще. Градация по цветам не работает, хз. может и персональный глюк.

Причем смотрел гайд по чарозмею — там у человека все работало и была градация по степеням даже. надо выбрать талант первой степени из зеленых — две кнопки нажал и выбираешь из конкретно нужных в данный момент.

В идеале были бы кнопки автоматических наборов талантов под разные специализации, как в том же рифте — выбрал напрвление и чар автоматом изучает нужные скиллы в процессе появления с заменой желтых на зеленые и синие профильные. Но в данном случае это сложно реализуемо, как я понимаю, слишком много переменных и вариаций, Нивал возиться не будет.

Система боя.

Кое-как добрался до того. что должно быть во главе поста так-то, ну да ладно.

есть три линии, лайна, в народе зовутся низ, верх и миддл, мид (бьюсь головой от смеси всего), хотя в данном случае это лево, право и центр.

На линиях стоят с каждой стороны по 4 башни, 2+1+1. Наша задача — разрушить башни противника, сломать арсенал, а затем командный центр. В этом нам помогают солдаты, бегущие на варжеские базы без нашего управления.

Помимо этого, есть также лес, где можно убивать мобиков, дракон, за убийство которого начисляется дофига очков, знаки вдоль реки, дающие бонусы.

Единственное, что не вполне стандартно — это наличие зумы, с помощью которой можно добывать разные свитки и прайм.

Обычно игрока, который залезает в зуму, матерят и лошат всей пати, так что посещайте ее осторожно, хотя если пати в целом сильное, а вы слабый, то пойдет, не самый плохой вариант.

Теоретически все-таки оптимален вариант 1 в лесу, 1 в зуме, и три соло держат лайны, так как чем больше игрок убивает противников, солдат, тем быстрее он набирает опыт и открывает нужные таланты.

На практике же если чувак жмется у башни, или, того хуже, дохнет постоянно и возвращается, то это говно тактика и оптимальным получается 2+2 и самый сильный держит соло линию. Ну или два сольника, один в лесуи два на одной линии.

также не стоит забывать, что на базе, вплотную с прайм индуктором отхилл происходит практически мгновенно, поэтому часто лучше сделать тп на базу, отхилиться, купить свиток тп и вернуться к башне.

Также нужно учитывать систему ластхилла — когда вы наносите последний удар, то получаете бонус к экспе-прайму, поэтому важно убивать как можно больше мобов, по возможности также и игроков, только они почему-то с этим обычно не согласны, подонки, да?

Оптимален вариант — не умирать ни разу за бой, когда пати качнулась до 25-30 лвл, аккуратно, с поддержкой идти ганкать одну линию всей толпой. сметая всех на своем пути. Почему-то у адорнийцев это хорошо получается, у доктов нет, пичалька, но об этом я уже писал.

Графика и озвучка.

все на уровне. все мило. Единственное, что мелодия в замке через 10 минут вызывает сильные  рвотные позывы. зато персонажи озвучены достойны, харизматично, профессионально. горец, вопящий — Потин Хой, доставляет.

лаги, завышенные системные требования

Игра очеееень требовательна к железу и интернету. Меня лагает, иногда чар просто зависает и не двигается. Вроде ничего такого серьезного и масштабного по графике и анимации нет, но — ппц полный часто. Что только подтверждает, что мне пора сменить комп, а русским игроделам учиться оптимизировать игры, ибо нех.

Послесловие

А в целом проект довольно интересный, занятный, но — нишевый, сугубо на свою задрот категорию. Конечно. админы активно доказывают, что игра для всех, и вообще сейчас только тест (знаем мы альфа-бета тесты года на два, ага), но вот не вериться.

И обилие агрошколоты, то бишь педов, в чате утомляет. Любимые фразы местного контингента — дно, лох, нуб, пнх и так далее. Если пати проигрывает, в 50% случаев ищутся виноватые, коими обычно выступает вся команда, кроме самих громогластных Дартаньянов, которые, конечно, рулят, но вот не свезло им попасть в команду криворуких идиотов.
В общем, я наигрался в прайм ворлд, не моя эта игра, да и вообще никогда не фанател от дота стайла, даже не знаю. чего вдруг увлекся, да еще и сливая постоянно (хотя, может, поэтому и увлекся, типа ну не могу же я, такой хороший и умный, быть лохом в какой-то херне ниваловской). Ну да, каюсь, могу, ну да и пох:)

Играть в Прайм ворлд prime world (игру обновили, стало проще)

по меткам moba игры в стиле дотыигры фэнтези,  можно найти схожие современные проекты

Карта счастья мира — сдается, мы проигрываем в цивилизацию

ось такую прелесть нашел.

Реально первая мысль — сцуки, да постройте вы больше театров, культурных центров и парков. Реально, страна с охеренным количеством ресов и сильным народом в полной жопе по счастью. Отсюда вывод — не умеют наши политики в цивилизацию рубиться, ой не умеют, сливают по всем показателям, чо.

Аж захотелось снова в цивилизацию поиграть:)

Чувство реальности…Как обрести, что делать и кто виноват

Давненько я не выдавал рефлексивной хрени, вот исправляюсь:)
Так вот, неожиданно, с бухты барахты, меня сегодня поразило открытие — у меня нет чувства реальности. И не было никогда, вот что интересно.
Но вот что интересно — беглый взгляд по гуглу не дает даже определения данного понятия — чувство реальности. почему-то какие-то мудаки даже считают, причем в топ 1 запросе, что потерять чувство реальности — это утратить интерес к чему бы то ни было. такое ощущение, что слово апатия, а также родственные — сплин, хандра, равнодушие (родственные, но не тождественные, прошу заметить) придумали подонки.
Нет, чувство реальности, на мой сугубо дилетантский взгляд — это осознание себя и своей роли в мире, чувствовать себя частью этого мира, при этом это укладывается не только гностические процессы, то есть в процессе познания окружающего мира, но именно понимать свою неразрывную связь со всем, что вокруг и твердо оценивать, что возможно. а что невозможно. Это также неразрывно включает в себя собственную самоидентификацию — понимание своих возможностей и допустимых социальных ролей.
Что же такое, когда утрачиваешь чувство реальности? Здесь можно выделить два разных процесса, две стороны одной медали — это когда ты необъективно оцениваешь окружающую действительность, считаешь, что мир не тот, чем является на самом деле или по крайней мере не тот, каким его считают подавляющее большинство людей. Простой пример — человек считает, что на землю высадились инопланетяне, или что все соседи — зомби, но тщательно это скрывают. Примеры самые попсовые, так как зачастую все несколько сложней и не столь очевидно. К тому же, как быть с дальтониками в данном случае — они видят все в другом цвете, для них это серое, тогда как для других красное.
Но из этого выходит и второе — нарушение самоопределения, например, мания величия, комплексы, самобичевание и все другое. Второй случай куда более распространен, так как включает в себя простые человеческие эмоции, которые приводят к неадекватной оценке своего места в мире.
На стыке этого — просто нарушения своей связи с миром.
так вот, определились, что есть чувство реальности, кажется.
Короче. фишка в том. что у меня нет на хрен этого чувства, вот именно чувства.
Есть понимание, ум, анализ, где-то увлеченность, а чувства — нет, как так?
Наверное, я просто до сих пор в чем-то забитый закомплексованный подросток, который прячется в скорлупу рассуждений. Немного поясню — я не чувствую своей связи с миром, все окружающее я оцениваю с рассудочно-оценочной точки зрения, при этом моя самоидентификация также дает сбои.
Во многом это также та самая апатия, но проявляется это по разному. особенно сильно это проявилось в моей юности. когда я еще был полон жажды приключений и новизны. Когда я ездил стопом на Байкал, смотрел на себя, как со стороны, понимая, что ты находишься черт знает где, что непонятно, что будет впереди, что мир может подкинуть еще множество сюрпризов в путешествии, но, как бы то ни было, я просто путешествую.
Это было даже когда меня грабили на какой-то перевалочной станции, когда я с какими-то урками пошел в лес ждать утренней электрички у костра (вот был разум у меня-не? Нет, я просто шел, потому что мне было интересно).
Когда уже все стало ясно, мы стали бороться с одним из них, остальные не вмешивались. И возясь в траве, я с легким отстраненным удивлением понимал, что меня могут сейчас тупо убить, эти четверо ребят-бичей, чтобы забрать мои вещи и уехать дальше.
Тогда я подмял этого парня, он был никакой, и тупо свалил, слыша в отдалении — «Эх, рано, все испортил, придурок»
И это отстраненное удивление, оценочное суждение, со мной в любой ситуации — я всегда думаю, оцениваю, жду новостей от мира, живу так, как будто играю в игру, причем разными персонажами — ролевиком, панком, хиппи, студентом, школьником, задротом-игроманом, и просто прикидываю, как и что… Не стоит считать. что в этом вина компьютерных игр — все началось раньше, намного раньше, и увлеченность игровыми мирами — всего лишь следствие этого мировосприятия.
Но во всем этом нет чувства реальности, только понимание и разум… и я не знаю, как привести себя в это чувство… Как чувствовать этот мир, как не уходить мыслью в сторону, как начать все воспринимать и себя воспринимать, как просто живущего человека! Ведь меня до сих пор удивляет, что я, черт подери, живой, настоящий, что как-то взаимодействую с другими людьми, вызываю у них эмоции, где-то меняю векторы, и что мир от меня что-то ждет, а я…

5 копеек о донате, донейте (donate) в онлайн играх

Хочется вставить 5 копеек о донате в онлайн играх, хоть тут уже давно все сказано-пересказано.
Во-первых строках отмечу, что донат (знаю. что правильно донейт, но привычно так) — дело сугубо положительное, поелику разработчикам тоже нужно есть, пить, содержать сервера и развивать проекты.
Но при этом лично я ненавижу проекты, которые ставят донейт во главу угла, соответственно, я обычно просто и не играю в такие проекты, или играю крайне между делом.
Что же такое в моем понимании идеальный донат? На самом деле идеальный вариант, как ни крути — это абонентская плата. Но, к сожалению в целом, и к счастью для меня, жадного ребенка, играющего во тьму игр, эта модель до сих пор не находит достойного применения, хотя общество постепенно дозревает до нее, о чем говорит хотя бы RiFT, игра с абоненткой, но в которую играют, ибо — хороша. Возможно, что и сам оплачу абон плату и буду играть, как вернусь с моря, вместо факен линейдж.
Вторая приемлемая модель — это премиум аккаунты. Это тоже мне нравиться, вполне достойно, хочешь удобные феньки и добычу всего в несколько раз больше — пжалста, за умеренную сумму.
Но вот сцука, что меня бесит в отечественных играх, так это то, что помимо ПА, стоящего умеренную сумму, еще лепят и лепят дополнительные фичи, вносящие дисбаланс. Показательна та же линага, в которой надо проплатить ПА, а потом еще можно (точней, нужно, чтобы не быть лохом) покупать бутылки на виталку, руны на опыт, баффы и прочую хрень, вплоть до алмазных заточек.
А ведь сколько было заверений на старте руоффа от Инновы — не будет вещей в ИМ, влияющих на игровой процесс, хотя как завезли точки, так с каждым обновлением только и добавляют, добавляют…
Третий приемлемый вариант донейта — продажа не сильно ускоряющих игровой процесс итемов, желательно с лимитом по времени, а также чисто понтовых приблуд, не влияющих на игру.
Но что я никогда не признаю, как нормальное, это когда в игре продаются вещи/итемы/юниты и прочее, с помощью которых можно побеждать противников, которые просто меньше вкладывают в игру или вовсе не вкладывают.
Это в принципе должно быть табу в любом игровом мире, но почему-то, блеать, везде!
Я такие игры как игры не воспринимаю даже, тупо как способ заработать разработчиков/локализаторов, потешить чувство собственной важности (ЧСВ) одним за счет кошелька, а другим убить время и почувствовать себя обсосом, чье время ничего не стоит.
Нет, вот скажите, какой интерес играть в игру, где чел тебя побеждает кошельком и ничем иным? особенно это актуально для сотен говно-браузерок, в них что, есть что-то такое, что действительно заставляет увлечься, подумать, просчитать пути развития, правильно раскачаться? Или что, очень сильна атмосфера погружения, кто-то вживается в роль барашка из ботвы какой-нить? Сколько я в них играл — нет в них такого, за исключением игр, которые можно по пальцам пересчитать, и в таких играх как раз донат очеень умеренный.
Единственное, что иногда доставляет удовольствие — это нахлобучить в такой игре донатора, что бывает обусловлено только везением, так как скилл, мастерство, в 95% браузерных и не только игр — понятие, несколько, кхм, нелепое.
Вот как-то так…

Играю сейчас: Prime world, Война племен, война миров, kings bounty: легионы, blood moon, очень злая игра, правила войны, кодекс пирата, маркет сити…..

Вот перечень игр, на которых я сейчас «сижу».
Не дофига ли? Спросите вы. Дофига, грустно скажу я, заходя еще в маркет сити и Эльмирию…
да, про маркет сити — уже утомляет дикое количество добавляющихся в друзья с этой игры, уже 150 «друзей» играет со мной в эту игру, а она мне самому надоела уже давно, так, захожу максимум раз в день.
Как можно играть в такое количество игр? да легко, в браузере много вкладок:D Что характерно — везде я лошара, но я играю не для того. чтобы тешить свое ЧСВ.
заметил. что жутко тянет в стратегии в последнее время, причем разноплановые. Вот война племен, правила войны, война миров и коджекс пирата (пляяя, меня бесит. что везде лепят это слово — война, реже битва, мне щас его забанят за «тошниловку» по ключевикам, сцуко. а что делать?) — тупые до боли, зашел, поставил апы строения. войска в казарме и вышел.Ну еще пару раз в день зафармил кого-то при необходимости и нехватке ресов.
kings bounty Легионы прикольная игрушка, тактическая казуалочка, но до чего при этом задоначенная, причем написано — бета тест, вот уж правду говорят, что только наши уроды на период бета теста лепят немеренный донат, стремясь хоть как-то отбить бабки.
При этом игра еще нереально лаганутая, тормознутая, постоянно зависающая, и это притом, что ограничена системой энергии, позволяющей проводить всего два-три боя в день.
Единственно, что спасает, что очень красивая графика и причастие к геройской серии. Вот ведь заразы опять же — вылезают на чужом имени бесстыдно, что герои войны и денег, гвд пресловутое, что кингс баунти, нет бы сделать свою систему по тому же принципу с клеточным полем и армиями. Обязательно позже напишу подробный обзор.
Блудмун bloodmoon понятно, шпилю между делом. когда работаю обычно, зашел. клацнул и дальше пишешь куйню. 84 лвл ужо.
очень злая игра — да ересь, но занятная и симпатичная, играю чиста на обзор, позже сделаю.
Отдельно пройдусь по прайм ворлд (prime world) (скоро, млять, можно будет гайд по составлению названий писать, как у Остапа в золотом теленке плашка для статей — мир world, война war, битва, сити, квест, дом, кровь blood… Нет бы — сиськи, чипсы, пиво, рок-н-ролл).
Короче, как бы ни было, но на прайм я подсел даже, реально рульная игра в традиционном lol, dota? loco и танат ключе с примесью браузерной стратегии и вкраплениями с зумой, так ее растак.
правда, я лохозавр еще тот, чо-та меня дрючат, бои 5 на 5, а сливаем только в путь. Но с другой стороны это понятно — здесь взята на основу чиста мейловская куйня — чары градируются по цвету, желтый — обсос, синий — норм, фиолетовый — папка. и те, кто дротят, получают нехилые бусты чару в виде помороченной системы талантов, разбираться и сравнивать с которой нужно много времени. тем более, что еще и чары есть, которые открываются хз когда, но заруливают стартовых не напрягаясь, хоть и говорится. что все равны и чиста это символический буст коллекционеров, но те же Крио, крысолов или лиса нагибают егеря, например, только в путь. Хотя, конечно. к моменту открытию Крио накапливается уже немало талантов, в том числе филетовых.
Но все равно соотношение побед с моим участием где-то 70 к 30, что для меня загадка — толи адорнийцы реально сильней, то ли хз, тем более что я один держу сторону даже с двумя противниками с учетом башен, но и пройти, правда, не могу.
Лана, потом напишу подробный обзор про прайм ворлд.
А еще рифт и форзакен
Эхх, еще несколько дней и бай бай игры и задротство, буду лЯжать на пляжу и загорать!