Август 23

Рулетка КС ГО и отличие от кейсов

Вообще я достаточно любознательный человек и меня интересуют многие вещи, которые как самоцель мне не очень интересны, но все же интересны как веяния времени, определенная мода, так сказать.

А вдруг в мире появилось что-то крутое, а я пропустил. Правда, вместо крутого появляется все больше разных спиннеров, вейпов, гироскутеров, барбершопов, майнингов биткоинов и прочей сомнительной развлекаловки.

Одна из самых странных штук последних лет — это кейсы в кс го, на которых одно время совершенно помешался ютуб, куча блогеров и стримеров с упоением открывала коробочки, чтобы выдать эмоцию — удивления, радости или разочарования, при этом столь же фальшивую, как и вся наша жизнь.
Сейчас появилась новая тема — рулетка кс го, которая также будоражит умы и воображение, так как позволяет получить заветные скины с определенным шансом, но это уже сделано по другим принципам.

То есть с кейсами игра стабильная — кейсы и ключи к ним можно получить в процессе игры в кс го на steam, открываешь и с определенным шансом можно получить скин (тупо другую картинку оружия), которая выделит твое оружие среди сотен тысяч других игроков. Можно купить и сразу готовый скин, но это не очень спортивно, но придает определенного азарта тем, кто играет в кейсы и рулетки. Просто можно же выиграть за копейки скин, который стоит пару сотен долларов и больше, как, например, ножевые варианты, и ходить понтоваться, что ты мажор и купил себе эту фишку. Правда, в процессе выигрыша можно спустить еще больше денег.

Иное дело игра в рулетку Counter-Strike: Global Offensive от 1 рубля.

Здесь концепция в том, что играем не со слепой удачей, а с другими игроками, что придает даже соревновательный момент процессу.

Как это работает? Игрок А ставит уже готовые скины из инвентаря стима на 10 рублей, игрок Б ставит своих скинов также на 10 рублей. Получается ставка 50% на 50%, в которой либо игрок А, либо игрок Б заберет все скины.

Но в этот момент может объявиться игрок В, который может выставить скинов на 80 рублей и тогда шансы первых двух игроков понижаются до 10%, но и сам банк растет. Опять же никто не мешает А или Б выставить скинов еще на сотню рублей и еще сильней перемешать все шансы, но честный рандом все равно в итоге может выпасть и на 1% игрока Г, который в последний момент залез в рулетку с какой-нить ерундовиной.

Но каждый раунд длится всего две минуты, так что процесс получается динамичным, долго раздумывать некогда, либо топить конкурентов на все скины, либо рисковать.

Если подбить итог, что же лучше — кейсы или рулетка, то ответить проблематично, так как в кейсах прелесть в том, что может выпасть что угодно, а в рулетке ты играешь против живых людей и в этом есть своя прелесть — оставить оппонента без вкусных скинов, утопить его ставку дорогого стоит.

Август 23

Проблемы с установками игр на примере GTA 5, решение

Вообще я из тех людей, которые начали играть в игры до появления интернета. И тогда, надо сказать, это было великое таинство, из-за которого путь между получением игры и самой игрой иногда мог растянуться на неделю и больше.

Это сейчас типичная ситуация — скачал гта 5, например, в стиме, и сразу запустил, но если ГТА 5 вылетает при запуске, то просто зашел на специализированный сайт по ссылке, нашел свою проблему, прочитал способы решения, выполнил по инструкции и все, проблема решена, чистый, так сказать, профит.

А как было во времена моей далекой юности?

Идешь в магазин, долго и придирчиво изучаешь ассортимент, выбирая что-нибудь по душе. При этом список системных требований изучается досконально, потому что разрыв был иногда значительный между тем железом, которое стоит дома, и тем, которое нужно, чтобы современная игра пошла хотя бы на минимальных настройках.

Затем идешь домой с заветной коробочкой с какими-нибудь аляповатыми монстрами на этикетке и кучей ошибок в сопроводительном тексте, ставишь ее в CD привод и терпеливо ждешь, когда игра установится на жесткий диск. Иногда нужно было что-то сносить предварительно, типа там фильмец или уже надоевшую игрушку.

После установки уже идет процесс запуска. В большинстве случаев все проходит гладко. Иногда вылетали ошибки.

И вот это уже интересно. Типа а куда бежать и что делать? Это сейчас у тебя ошибка, забиваешь в гугль простой вопрос типа почему ГТА 5 вылетает при запуске, находишь ответ и решаешь проблему, а без инета как?

А очень просто на самом деле, можно было поспрашивать друзей и знакомых, которые также играют, и вот тут уже начинаются пляски с бубнами и поиски нужного по — проверяем и обновляем все возможные драйвера, какие можем найти, устанавливаем directX последней версии, проверяем совместимость. Иногда требовались затратные действия типа докупания оперативы или смена видеокарты, но это уже такое дело, тем более во времена моей юности компьютеры были как детская одежда — только купил новый комбинезон, вроде и на вырост, а все равно через год уже надо новый покупать, так как рост производительности был лютый и у игровых новинок требования росли не по дням, а по часам.

А знаете, что было самое обломное во всей этой катавасии? Когда ты все-таки решаешь все эти проблемы с установкой, находишь нужный софт, апгрейдишь комп, а игра оказывается лютым трэшем, саксом и нудятиной. Такие дела, поэтому проще было сразу у друзей брать проверенные игры, которые не подводят, это был самый надежный рейтинг, которые круче всяких звездочек и пятерок.

Июль 22

Лит РПГ и манги про онлайн игры тот еще обман

Вот смотришь какого-нибудь мастера меча онлайн или триумф аватар короля, или вот читаешь того же лунного скульптора и невольно восхищаешься, сопереживаешь, в какой-то степени отождествляешь себя с этими героями, которые всегда непременно вырываются из общей массы игроков, проявляют свои недюжинные тактические, стратегические и скоростные способности, реализуют творческие данные и так далее.

И думаешь, вот сейчас зайду в какую-нибудь свою любимую игру и покажу им всем, как Кирито или Етси, или лунный скульптор, ну или, упаси боже, Шаман или Глеб из Срыва, проявлю себя и все будут мной восхищаться, какой я крутой игрок и мега задрот.

А между тем подавляющее большинство современных игр — это прокрустово ложе для всех скилловых игроков, так как разработчикам не особо так выгодно, чтобы какие-то типы на скиллах становились легендами, так как каждая такая легенда — это слив и обидка хомячья, поэтому если какие-то игроки на любимом классе сильно вырываются вперед, то это значит, что пора резать класс, так как он слишком раскрылся.

Кроме того, все рпг, в том числе и мморпг, это всегда задротство. Это легко и приятно прочитать или увидеть, как какой-то типок с утра до ночи упоенно прокачивал уровень, фармил и гриндил мобов, но на деле это все не так шоколадно, так как оно же утомляет, кроме того, отвлекает от нужных дел.

Нет, если объективно, крутые игроки есть в каждой игре, которые смогли как-то выбиться из общего ряда, проявить себя и за счет изучения особенностей класса рулить других. Просто это никогда не выглядит так, как выглядит в аниме и литРПГ — мол раскачался и нагибаешь всех подряд, наскоком срубая рейдбоссов и в одиночку проходя топовые данжи, а также вырубая в пвп целые пати. Справедливости ради целые пати вырубать можно, но только в тех условиях, когда ты хай лвл игрок, а напротив группа нубов, но  в реальных условиях, а не литературных это всегда разводка со стороны хая, а никак не проявление какого-то скилла, доблести и таланта.

Единственное, что реально на полную работает и поддерживается со стороны всех разработчиков игр — это крутость за счет звонкой монеты, вложил сто баксов и выносишь тех, кто не вложил, или вложил неправильно, так как донат тоже своего рода навык, который надо использовать с умом. Но в этом опять же обман литрпг, так как в литрпгхах обычно сам игрок зарабатывает на игре, а не наоборот.

С другой стороны все правильно — книги, манги и аниме — это мечта, мечта о том, чего не бывает, поэтому и пользуются таким спросом и популярностью. В игре ты посредственность, зато открываешь книгу и погружаешься в придуманный мир крутых героев, которыми ты никогда не станешь, но с которыми ты роднишься во время наблюдения за их приключениями.

Июнь 18

Домики и корабли в ArchAge как способ потешить чсв и чувство собственности

Совсем недавно рассуждал про то, как круто цепляет в играх чувство собственности, когда ты владеешь в какой-нибудь стратегии крутым замком, который никто не может вынести.

Между тем в ряде мморпг также это есть, и иногда в полный рост. Ну то есть владеть чаром — это все равно немного не то, потому что в идеале человек-игрок и персонаж-орк чаще всего отождествляются, между ними знак равно как какой-то альтер эго, также и шмот это не совсем тот эффект, так как хорошая экипировка — это инструмент для того, чтобы стать самым крутым в игровом мире.

В то же время хочется что-то свое и в ArchAge (АА) это реализовано в виде домов и кораблей, потому что разработчики понимают, насколько важно многим игрокам, которые часто несовершеннолетние, иметь что-то свое, не чужое и купленное родителями, а именно свой уголок, который приобрел на свои.

И пускай он не настоящий условно (но люди-то с вами играют настоящие играют), это все равно круто.

Самый простой способ получить собственность в игре — просто купить чертежи за золото, а золото можно получить по дешевому курсу на swapo.ru, и тогда вам не придется заморачиваться со сложным фармом дельфийских звезд или слез Нуи, такой вот игровой лайфхак, или, верней геймхак за рубли.

Или же надо фармить, да, чтобы в итоге получить заветный домик, хотя бы самый простой нуианский дом, а это значит  — бесконечно сопровождать торговые паки, пока все не проклянешь, рыбачить, ну или надеяться, что по квестам игровым насыплют в виде награды достаточно.

Но самый простой не удовлетворит на самом деле, потому что нужно что-то особенное, чтобы чувствовать себя обладателем какой-то вещи, а иначе не прикольно.

И тогда уже надо паки железа, камня и древесины на нуианский коттедж, или двухэтажный домик, а еще лучше сразу на особняк, или харнийский заказать, тоже ничего.

Как вариант не спать и не есть, ну или вложить прилично, чтобы был сразу какой-нить донжон, тогда уж точно все срастется.

Правда, домик же еще обставить надо, а это — закупать у ремесленников или крафтить самому предметы мебели (причем чем больше дом, тем больше мебели влезает, что как бы логично).

Но на выходе мы получаем то, что должны были получить — свой домик, который выполняет симуляцию того, что у нас за душой что-то есть, кроме компа и компьютерного кресла.

Впрочем, все же понимают, что это симуляция, только виртуальный задел, так что понятно, что оно должно не только симулировать, но и стимулировать к достижениям в реальной жизни, мол, получилось в игре, получится и в реальной жизни получить свой домик, хоть это и на порядок сложней.

Май 28

Игровые обновления — зло. Чувство собственности в онлайн играх и обновления, рефлексия старого игрока, почему люди играют и что это дает в онлайн играх?

Я считаю, что нужно на законодательном уровне запретить разработчикам игр делать обновления и дополнения игр, потому что это сугубо вредный процесс, который не дает людям развиваться, искать что-то новое, не дает бросить надоевшие игры и при этом же не дает вернуться с целью получить немного ностальгии тем, кто бросил игру на полгода, например.

Другими словами, все обновления игр — это безусловное зло, которое поддерживает игровую зависимость и не дает человеку жить полноценной жизнью в реальной жизни, так как он всегда боится отстать от других в виртуальной.

В любой игре должен быть потолок, четкий и понятный, за которым открывается свобода от игры и возможность насладиться социальным контентом — общением с другими игроками, дуэлями и массовыми боями, клановыми походами! И при этом дает человеку ощущение того, что у него есть что-то за душой, пусть и виртуальное, но к чему всегда можно вернуться.

Расшифрую.

Вот я сейчас по такому принципу играю в Войну престолов — настроил войск на 3 ляма дефа, никто из соседей на меня не рыпается, поэтому вся игра заключается в наращивании еще этих характеристик просто ради вот этого вот чувства — у меня есть мой городок где-то в виртуальном пространстве, который защищен и надежен. Чувство это иллюзорно, потому что когда-нибудь его все равно разбомбят, но все равно это ощущение по своему прекрасно, так как я долго мыкался по стратегиям, чтобы сделать себе такой вот островок.

Аналогичное ощущение есть и от ряда рпг — вот есть персонаж, который типа неплох, я могу на него даже не заходить, но это дает чувство, что пусть в реальной жизни я не состоялся, зато в виртуале я очень даже ок. К сожалению, таких игр маловато среди рпг, да, я насоздавал кучу акков в разных играх, в какие-то играл очень долго, чтобы у меня был хоть один такой персонаж, но разработчики игр хитрые, везде создается такая среда, чтобы старые персонажи теряли свой вес при неактивности.

Яркий пример тому — долбаный мосвар, он же понаехали тут. Я тут неделю назад зашел и понял, что я превратился в полное дно, но все равно решил ознакомиться с новыми фишками типа кругосветки. Ознакомился, занятно, поднимает характеристики, подкачал статы и помощников, после чего меня грохнул товарищ, который был обожрат просто всем, чем только можно и грохнул мне льва, на которого я копил ооооочень долго и сделал -5% его характеристикам. После этого я резко утратил снова интерес к данной игре, потому что оно не дает вот этого ощущения обладания чем-то серьезным, и сколько ты ни играй и не донать, все равно твой персонаж не имеет веса, если ты не будешь там жить, а для меня, как я уже сказал, важно это ощущение оффлайн обладания какой-то ценностью, которой ты уже достиг и которая не обесценится через неделю твоего отсутствия в игре.

Ну то есть вот смотрите. Не так давно я стал счастливым владельцем собственной квартиры. Эта квартира моя, я собственник, в ней прописан, в ней и живу, все ок, в общем.

И я могу уехать куда-то хоть на полгода, но это ощущение, что у меня вот эта вот хата есть, оно никуда не денется. да, набегут долги за коммуналку, которые придется оплачивать по возвращении, да, ее стоимость может круто измениться, существует доля вероятности, что может произойти какая-то бяка типа пожара (но в этом отношении государство предоставляет замену, хоть иногда и на вариант хуже, но все же выгодное отличие от безответственных игроделов, которые реноваций не предлагают чуть чаще, чем никогда), но все же эта хата — моя, причем со всем содержимым, мебелью, теликом, компом и прочей техникой.

И вот этого ощущения часто не хватает в онлайн играх. В онлайн играх ты всегда, сцуко, на измене сидишь, мало того, что игры вайпают (обнуляют твои достижения) и просто навсегда закрывают, так еще и просто ценность аккаунта постоянно падает и стремится к нулю, особенно если ты не играешь.

На самом деле и по совести в каждой, в том числе и онлайн, игре должен быть потолок, который никуда и никогда не денется. Там типа тот самый 80 уровень, набор характеристик, брони и всего остального, после чего игроки могут вот с этим фиксированным набором уже фигачить друг друга чисто из интереса — кто больше врубается в систему боя, у кого лучше скилл и все такое. В общем снимать сливки с того, что они там полгода этот 80 уровень качали и шмотки эти собирали эпичные.

И пусть игра вот такая вот и висит, и новые игроки будут приходить и развиваться, так как будут знать, что они смогут догнать старичков, а разработчики займутся созданием чего-то нового и не менее крутого, где можно взять свой 80 уровень и свой набор характеристик и также побугуртить, кайфуя от своей крутости, пока не надоест и не захочется сменить игру на что-то новое, так как сидеть ГОДАМИ в одной и той же игре — это диагноз.

Но в современном игровом мире это, к сожалению, не работает.

Есть успешная игра, мы будем ее дрочить до посинения, пока все ее нахер не возненавидят, прикрутим сто тысяч пятьсот всяких левых опций, будем каждые полгода увеличивать кап, максимальный уровень, новые финечки добавлять на увеличение доната…

Потому что разработчики игр до колик в желудке боятся потерять именно старых игроков, которые уже привыкли, плотно подсели и регулярно заносят денег. И это страшно, потому что именно таких игроков и надо гнать ссаными тапками, чтобы вспомнили, что есть реальная жизнь и другие вершины, которые можно покорять.

Новые игры? да кому они нужны, в мосваре же кругосветку добавили, в линаге 105 уровень, в войне престолов воинский опыт для юнитов, иди качайся и не забудь занести очередной чемодан денег, чтобы не отстать от соседей.

З.ы. бугага, сел пост про одно написать, мысль скакнула и написал про другое вообще….

Май 25

Вк на дне, или несвоевременные обновления

ОМГ, в какое же дно превращается вк…

Читаю сегодня в новостях от официального сообщества — Игры вконтакте, что сервис запускает новый инструмент оплаты в приложениях, в том числе и игровых — подписка, или регулярные платежи.

Думаю, это что? Ввели возможность получить премиум аккаунт, или что еще за подписка? Тем более что причем здесь премиум, который итак во многих играх есть.

Захожу в несколько игр, которые уже прикрутили себе этот чудо сервис и которые позиционируются теперь как смелые пионеры уникального предложения.

Короче, и правда премиум, можно настроить списание средств раз в две недели на получение какой-то вип опции, что вообще крайне сомнительная фишка для игроков. Ну то есть сам вип, опять же, итак есть во многих играх, просто автоматическое списание средств не нравится само по себе, но именно оно и предлагается как «ноу хау».

Хотя в целом все равно дело кому-то полезное, просто как можно было ввести это только сейчас, когда тема на поверхности и используется просто везде уже много лет…

Автоплатежи сейчас снимают даже за коммунальные услуги, а в играх это явно лишнее, потому что без коммунальных услуг жить нельзя, а без плюса к атаке — можно. Раз в две недели обновить бонусы не сложно, а с автопополнением можно ненароком просадить немало денег в никуда, если забыть отключить опцию при командировке, например. Хотя для стратегий, может, и имеет смысл.

А вообще что толку от таких обновлений, когда новых нормальных игр и нет?

Тут недавно смотрел ролики Алишера Усманова (владелец вк), который доказывал Навальному, что вк является не ресурсом, а высокотехнологической платформой, и что это заслуга инвестиций Бурхановича. И это какая-то лютая жесть, вот честно, по которой я не могу промолчать.

Короче, после видео Алишера Усманова мне все стало окончательно ясно, что происходит в нашей стране. Везде, во всех сферах засели вот такие хозяева, собственники, которые бьют себя в грудь — «Я!», «Мое!», «Я уважаемый человек!». Главная задача у таких собственников — схватить и удержать у себя «активы»!

А между тем нужно не хватать и удерживать, а привлекать и развивать. Привлекать людей к платформе качественным сервисом, привлекать работников зарплатой и условиями работы, привлекать разработчиков игр выгодными условиями и аудиторией, которая есть и жаждет новых игр, привлекать игроков и просто пользователей постоянными новинками, а не блядским лисом (серьезно — минимум половина стикеров вк тошнотворны и безвкусны, как и их акции) и очередной клонированной фермой. Не говоря уже о том, что нередко просто лагает и виснет ВКшечка. Развивать нужно успешный продукт, чтобы был конкурентоспособным, интересным и приятным, а не загонять и доить, пока не сдохла!

Помнится, лет пять назад разговаривал с тех директором Plarium, который отметил, что Дуров лично с ними встречался и просил не уходить с платформы. Дурова не стало в вк, и плариум благополучно забил, не запуская здесь даже свои новые хиты, но оставив, конечно, успешные старые игры. И понятно почему. Потому что смотрю на Усманова и понимаю, что этот — точно ни с кем встречаться не будет и просить тоже (только если у Кремля), не той эпохи человек, не той…

Или той, но очень хочется, чтобы старые номенклатурщики уже ушли наконец-то, оставили дела молодым, способным договариваться, решать вопросы к общей выгоде, которые способны вникать во все вопросы и думать о том, чтобы сделать что-то полезное и хорошее, а не только о своем реноме среди «своих».

Между прочим, абсолютно уверен, что Усманов даже не знает, какие игры на платформе есть, какие выгодные, какие нет, и как это вообще работает. Бабло приносит и ок, пофиг, что это могло бы приносить не просто бабло, а быть чем-то стоящим, и развиваться, и помогать раскрыться молодым талантливым разработчикам…

В общем, ситуация меня лично весьма и весьма удручает. Но пусть уж хоть такие обновления, раз уж новых стоящих игр нет уже давно и никто явно не собирается работать по их привлечению, а тем временем караваны разработчиков все плотней уходят на мобильные платформы, в play market и appstore, где не сидят разные Алишеры Усмановы…

Май 16

Казаки 3 стражи высокогорной, Syberia 3 в Steam… Все мимо меня

Вот в одном из довольно дурацких, но при этом сильных фильмов про вурдалаков была сказана занятная фраза — как быстро летит прогресс, когда за ним не следишь…

Действительно, если целенаправленно за чем-то не следить, то когда вдруг обратишь взор, то сразу накатывают воспоминания и приходит понимание, что мир не стоит на месте.

Так вот, нашел тут сайт, где можно ключи на игры в Стим: купить для самых разных игр, среди которых оказались продолжения игр, которые я в свое время играл с очень большим удовольствием, а именно старые-добрые казаки, оказывается, уже сто лет как имеют третью часть с кучей дополнений и аддонов, а также и у Сибири есть третья игры в серии.

В казаков я зарубался прочно, направляя в атаку гренадеров и драгунов, командуя полками и не забывая выращиваться поля пшеницы. И версия у меня была глючная, которая иногда вылетала, но после вылета, высунув язык, все равно наверстывал упущенное, потому что нравилось.

А Сибирь пошла тогда хуже, оказалась слишком сложной, как на духу признаюсь, но все же интересной, а главное — очень атмосферной и красивой. Хоть скачивай сейчас и проходи по подсказкам с инета особо сложные головоломки и сюжетные места, ну или сам, потому что с возрастом в некоторых моментах становишься упорней, да и внимательности и соображения у меня стало больше с годами, так что…

Забавно, а ведь я даже не заметил, как вышли их вторые части… А ведь они были, само собой, просто я их не заметил, смотря в другую сторону, да и третьи увидел случайно.

И начинаешь понимать, что совершенно отдалился от мира игр, которые играются не в режиме онлайн, уйдя с головой в казуалочки, где есть простенькие и симпатичные аналоги и казаков (знамя войны) и Сибири (поиск предметов и другие квестовые).

И если вникнуть, то вот эти вот продолжения сибири и cossacks — они гораздо круче и ярче всех этих онлайн поделок в социальных сетях и не только, и они круче же первых частей, но при этом требуют от игрока гораздо большего вовлечения, так как не имеют всех этих ограничителей и «разводов на бабки», как в free to Play играх рунета. А я уже привык к играм во вкладке с пятиминутными, реже часовыми сеансами игры.

Так что я пасс. Пусть эти игры останутся для меня приятным воспоминанием далекой уже юности, когда все игры для меня были свежими и интересными.

Р.S. Любопытно, однако, насколько же наш мир движется в сторону «сериалов» и продолжений. Что ни игра — то 2,3,4 часть, что ни фильм, то римейк и сиквел, что ни книга — то фанфик. С другой стороны новые вещи, как ни крути, тоже иногда взлетают, просто если есть живой мир, то многие хотят получить от него максимум эмоций и впечатлений, исчерпать тему досуха, это же движение и со стороны авторов, и со стороны потребителей, так что все норм и все счастливы, получая очередную порцию, пока не наедятся досыта.