Обзор игры SkyRama, транспортный симулятор, строим город, запускаем самолеты и вертолеты.

Давненько не писал про разные простенькие симуляторы про отстройку городов и транспортные фишки. Вот, исправляюсь.

Собственно, skyrama являет собой именно такую игру. Если в двух словах — мы являемся начальником аэропорта, который нам предстоит развивать, улучшать и продвигать, отправляя в другие страны самолеты с грузами и пассажирами, которые заодно привозят нам сувениры, например, люк. Карта мира — реальная, более того, даже показываются флаги государств, отличный способ подучить географию. Параллельно надо строить различные домики, туалеты и другие пристройки для лучшего развития.

Обзор игры skyrama

skyrama 3Итак, начнем. В начале у нас есть взлетная полоса и один самолет. Очень быстро в процессе обучения появляются бокс для заправки и техобслуживания, и пара зданий, которые приносят нам пассажиров, в том числе туалет (эт да, смешно).

В общем и целом концепция примерно такая — в ангаре у нас хранятся самолеты, мы можем проложить рейс в любую страну мира, на любой материк, после чего самолет появляется в специальном боксе. Перед вылетом его нужно заправить и стрелочкой отправить на взлетную полосу, затем нажимаем отправить в полет и он улетает.

Можно это повторять, пока самолеты не кончатся в ангаре (стартовый лимит — 10). Затем, совершив рейс, они возвращаются и нужно их посадить (радар — посадка), после чего получить бонусы — деньги и опыт, а также сувенирчик на память. Опять проводим техобслуживание и загоняем в ангар.

Повторить.

Кроме того, можно принимать разные чужие самолеты — кэш чартеры ботов, и от других игроков, пролетающих мимо. Также получаем бонус, но меньший, чем за свои.

Сложность по началу заключается в том, что пассажирские самолеты не летают без пассажиров, а они копятся довольно медленно в зданиях нашего аэропорт сити. Также важно учитывать, что не все самолетики приносят золото, часть летают только ради опыта, но также требуют пассажиров.

дальнейшее развитие

skyrama 2В процессе игры становится довольно нудно обрабатывать каждый самолет в отдельности — заправлять и обслуживать. особенно если учесть, что есть самолеты, которые только заправляются больше минуты. Поэтому можно поставить дополнительные взлетные полосы и боксы, и обслуживать самолеты сразу оптом.

ПО мере развития открываются все новые летающие транспортные средства — грузовые самолеты, гидропланы и вертолеты. Каждый требует своих типов пассажиров, или ресурсов, но также приносит прибыль и сувениры.

Коллекции

Коллекции придают игре определенный смысл. С каждого рейса самолетики приносят сувенир, тип которого зависит от страны. Когда сувениров набирается достаточно, можно собрать коллекцию и получить специальный бонус — монетки, пассажиров и так далее.

Мини гайд, советы начинающим.

Сначала рекомендую старательно выполнять базовые задания и не спешить покупать дорогие самолеты, лучше маленькие, но быстрые, к тому же так быстрее будут собираться коллекции.

Но если вы играете очень редко, то ваша цель — открыть и купить супер эксплореры. Они очень медленные, летают 6-8 часов, но зато приносят сразу очень много прибыли за 16 пассажиров  — 365 монет (базовый рама скорый всего 25, например). Если играете часто, то цель построить как можно больше зданий, приносящих пассажиров, 2-3 или 4 бокса, дешевых самолетиков и без конца отправлять и принимать их.

Но так игра очень простая.

Итог, отзыв.

В своем жанре очень даже ничего такая игрушечка. Можно играть постоянно, отвлекаясь только на чай, можно засылать тяжелые самолеты, изредка заходя, получая прибыль и опыт, и отправляя в небо снова. Донат есть, да, за донат можно развиться практически мгновенно.

В общем — любителям транспортных экономических стратегий и симуляторов городов — рекомендую.

Играть в Skyrama в браузере

Туземцы и замки, продолжение игры туземцы, бей гобулей, выращивай баклажаны, обзор онлайн игры

Игра туземцы (обзор игры читать на сайте), в которую я одно время достаточно плотно играл, получила логическое продолжение от той же компании. При этом мы имеем дело не с клоном с другими картинками, что чаще всего происходит с популярными играми в социальной сети, а именно с второй частью туземцев — то есть новые квесты, видоизмененный геймплей, другие формулы.

Но сразу скажу — стало меньше игры. Поняв, что дали игрокам слишком много свободы, слишком много территорий и слишком много строений, создатели очень круто срезали стартовые территории, ввели больше ограничений, больше просьб помочь проекту рублем… Но с другой стороны в туземцы и замки играть стало проще, так как большое количество зданий традиционно быстро приводит к перенасыщению, к тому же добавлены разные новые феньки типа миссий на карте.

Обзор игры туземцы и замки

туземцы и замки атакаНа этот раз мы начинаем не владельцем деревушки, а цельного замка с рыцарями и волшебником. И сразу выведено во главу угла то, что в обычных туземцах было всего лишь дополнительной функцией — борьба с гобулями, которые оккупировали наши славные земли.

Правда, до первого расширения территории самих гобулей мы не видим, но зима близко, поэтому нас с порога заставляют строить сторожевые башни, которые повышают защиту наших земель и этим разблокируют новые строения.

Кстати, о разблокировании строений. В этой игре все стало очень жестко — каждое строение можно построить только при выполнении условий — например, повысить защиту, влиятельность, набрать уровень.

Строительство, экономика

Как и прежде, для строительства нам нужны туземцы (их внешний вид остался прежний) и еда. Но жизнь в средневековом замке не пошла на пользу дивным волосатикам, и их у нас очень мало, в частности, играю уже три дня, а туземцев всего 7.

Поэтому приходится часто выбирать, куда именно их отправлять. Кстати, важный совет — хотите быстро развиваться, ставьте на трехминутные поручения, выгода существенно выше, но и времени требует больше.

Главных ресурса в этот раз четыре — золото, дерево и еда, как и раньше, и новый ресурс — свитки желаний. Как это работает — свитки желаний мы получаем с жилых домов, на них можно заключать контракты на золото в пекарне и других строениях, и уже за золото с лесопилке и на полях добывается еда. Позже список расширяется на древесину, камень и другие, но принцип остается тот же, и главное — золото.

Коллекции

Также в игру добавлены коллекции, чтобы жизнь медом не казалась. Коллекции необходимы для строительства зданий, например, дополнительных складов.

Чтобы собрать коллекции, нужно выполнить несколько условий, активно работать на полях, лесопилке и так далее, чтобы получать определенные итемы, плюс к тому для активации нужны еще одни уникальоные ресурсы — рога, факелы и так далее — их мы можем получить при расширении территории, когда откроется оккупированная территория и станет активна кнопка в бой с гобулями.

Кстати, в этом плане все стало просто и понятно — нажимаешь кнопку, приходит враг, огребает от наших стражников или форпоста, дропает факел или другой предмет, нужный для активации коллекции. Раз в три минуты можно повторять.

Приключенческие карты, игра в игре

туземцы и замки картаЧтобы как-то компенсировать урезанный геймплей, в игру добавлены приключенческие карты, система миссий. В них мы также можем получить элементы коллекций.

Первые задания крайне примитивны — почини замок, побей манекенов, собери ящики с инструментами. В общем-то, как старт новой игры по большому счету, но отдельно и в строго заданной последовательности.

Влиятельность

Еще один новый ограничитель, который нужно набирать для открытия новых строений, а главное — для расширения территорий.

Чтобы набрать влиятельность, нужно ставить декор объекты, для их строительства нужны жетоны, которые добываются в замковом подземелье и при выполнении миссий на приключенческой карте.

Итог, отзыв

В общем-то, что я могу сказать — перед нами те же туземцы, но более линейные — раз, с большим количеством новых ограничений — два. И раньше часто было не просто понять, что нужно сделать для того, чтобы открыть новую территорию или построить каменоломню, скажем, а теперь все эти влиятельности, защита, задания, коллекции, уровни и многое другое иногда вгоняют в депрессию. зато без энергии, да.

Хотя в целом игра играется, и можно играть даже без доната. Кстати, стартовые кристаллы за уровни и достижения рекомендую потратить на укрепленный склад, это дает хоть какую-то разгрузку.

Играть в туземцы и замки вконтакте

Rail nation, железная дорога, рельсы-рельсы… Экономическая стратегия, транспортная игра, поезда, обзор игры, советы

А вот еще такая игрушка есть под названием Rail nation, что переводится как рельс нации, кажется.

Сразу скажу — игра про железную дорогу и поезда, то есть Шелдон Купер одобрил бы, наверное. Но так как я не Шелдон, то буду гораздо скромней в оценках.

Собственно, игра банальна и проста — есть город, в котором мы живем вместе с другими машинистами и этот город нам нужно соединять с производственными точками на карте, чтобы доставлять товары в город паровозиками, которые смогли.

Возникает только один вопрос — людей в городах много, а вот рельсы должен класть каждый сам себе, это что, наглядная иллюстрация анекдота про «что, я один в еврейской армии?»

Но не суть.

Обзор игры Rail nation

поезда железная дорога rail nationСобственно, как я уже говорил, мы начинаем транспортным магнатом, которому предстоит покорить бескрайний мир прерий.

Пройдя небольшую обучалку, мы научимся класть шпалы, собирать бабосики на нашей станции (как ферма какая-то), изучать новые виды поездов и локомотивов, покупать новые вагоны и так далее.

Вообще все довольно просто — город соединен с несколькими производственными точками. Мы покупаем поезд и пускаем его под откос по этому маршруту, предварительно прицепив вагоны. И поезд катается туда-сюда, принося нам прибыль. Проводя исследования и получая прибыль, мы открываем новые поезда и также пускаем их для товарных операций.

При этом можно пускать несколько поездов по одной линии, они будут весело и задорно проезжать сквозь друг друга.

Город, коллектив, оптимальная система поставок

Суть в том, что городов на карте много, и они конкурируют друг с другом. И это еще один из примеров коллективной игры, так как чтобы привести город к процветанию, нужно, чтобы соседи также были достаточно активными. Но при этом есть и конкуренция внутри города, приятно быть первым по поставкам того или иного товара.

При этом город нужно развивать, он растет в уровнях. И тут уже есть интересная система, которую нужно понять, чтобы успешно играть и получать максимальную прибыль.

То есть есть три базовых ресурса, которые город скупает всегда, они всегда нужны на стартовом периоде — это уголь, пшеница и дерево. Но стоят они очень дешево, покупка происходит по невыгодному курсу.

А вот с товарами все неоднозначно. Дело в том, что на каждом уровне городу нужен свой тип товара, например, сейчас я живу в Петертауне, который 5 уровня, и город скупает хлопок, скот, доски и железо. Когда мы всем миром навезем достаточное количество данных товаров, произойдет улучшение города на 6 уровень и нужные товары изменятся.

Важно не проморгать этот момент, так как если упустить, то поезда будут работать в холостую и прибыли не будет.

Эти товары также различаются по стоимости, важно выбирать те, которые наиболее дорогие и которых меньше всего на складах города.

Все это можно понять по скрину:

rail nation городИ да, это из тех игр, где соседи могут писать вам в личку свои ЦУ (ценные указания) — типа «тОскай пшеницу», слушать их или играть своим умом — решать вам. Но все же иногда стоит воспринимать, особенно если только начали.

Ассоциации.

Еще в игре есть ассоциации железнодорожников, типа кланы. Тут уже выбираем, с кем быть и дружить. Ассы друг с другом частенько конфликтуют, так как могут держать различные производства и могут делать разные пакости таким образом, например, обрушить дерево в одной из производственных баз на карте, и подставить один из городов.

В общем, кланы тут функциональны.

Станция

На станции можно играть в лотерею, получать прибыль и престиж, увеличивать количество путей (улучшаем рельсовый завод) и локомотивов (депо), а также повышается количество очков исследований и хранимых денег (лаборатория и банк)

Итог, отзыв

Если быть откровенным, то лично мне игра не понравилась. Даже не знаю, почему. Может, потому, что очень медленная — зашел, проверил все, переставил маршруты в случае необходимости, и вышел. Хотя в целом игра, кажется, неплохая, так, для любителей помониторить состояние виртуальных рынков и поездов.

Играть в Rail nation

Акулы бизнеса, экономическая стратегия, обзор игры вконтакте

Экономические стратегии, или просто экономические игры, симуляторы, в онлайне чаще всего представляют собой несколько жалкое зрелище, так как экономического там мало.

Собственно говоря, игра Акулы бизнеса точно также не радует особой «экономичностью» и продуманностью, так, очередной простенький симулятор — зайти поклацать между делом, представляя себя могущественным магнатом, владельцем заводов и пароходов.

Обзор игры акулы бизнеса, мини гайд, обучение

акулы бизнесаНа старте мы видим карту мира, где нам предстоит строить нашу империю денег.

Страна по умолчанию — Австралия, именно там нам нужно начать развитие с самого начала.

При этом мы можем выбрать сферу, где будем подвизаться — например, энергетику, продовольствие, транспорт и так далее.

Это лишь стартовые позиции, так как дальше мы можем открывать новые сферы.

В двух словах это выглядит так — выбираем страну, жмем открыть новый филиал, нам предлагают провести исследования для большего получения прибыли, проводим исследование (от 20 минут до трех часов) — открываем филиал. Бинго, у нас есть новый филиал.

Всего доступно 3 страны для развития (поздней открываются еще, однако я уже 16 лвл, но больше не дают), в каждой из которых три филиала одной сферы разной крутости.

Чтобы открыть новую сферу, нужно 500 влияния и определенное количество специальных ресурсов. Каждая новая сфера позволяет открыть в наших странах еще по три филиала.

акулы бизнеса филиалФилиалы можно улучшать (нажать на знак лупы слева), также теоретически их нужно ремонтировать. Но, сразу говорю, ремонт стоит дороже, чем мы собираем прибыли, если играть редко и не учитывать продукт, так что иногда имеет смысл оставлять так, так как при требовании ремонта 100% прибыль все равно получается, но 25% от возможной. Но, по крайней мере, не в минусах точно. Если играть постоянно, то можно регулярно ремонтировать.

Биржаместо, где можно продавать и покупать продукты — энергию, продовольствие, специалистов и так далее. Покупать нужно немного — только для новых сфер, продажа также идет совершенно ужасно, приходится выставлять очень низкие цены, так как демпинг процветает, и даже по средней цене никто не купит. Печалька. Просто не продумана система использования ресурсов на лоу лвл и миддлах, очевидно, что на высоких уровнях ресурсы нужны для улучшения некоторых филиалов и квестов, но все равно все упирается больше в деньги, поэтому народ сбагривает товары хоть за сколько-нибудь.

Конкуренция

Одна из самых главных опций. На других игроков можно нападать, и если вы развиты лучше — то получаете влияние, необходимое для новых сфер, а также немного денег и ресурсов.

Но самое главное — влияние, так как иными способами добыть влияние довольно долго — это награда за уровни и задания.

Личный кабинет

Эта тема меня поставила в ступор. То есть сам по себе кабинет не вызывает вопросов — типа наша база, но в магазине декора для него ничего нельзя купить. Сколько не пытался — ну никак. Притом что ассортимент магазина довольно большой. очень странно. Поэтому приходится радоваться дефолтному виду, плюс кубкам за достижения, которые в нем появляются.

Геймплей

Собственно, к этому и сводится весь геймплей — заходим, собираем прибыль с филиалов, выставляем на продажу на бирже ресурсы, по возможности улучшаем старые филиалы и открываем новые сферы. Не забывая зайти в конкуренцию и провести 5 пвп.

Напряжения мозгов — ноль целых, одна десятая процента, так как это не экономическая стратегия, а симулятор.

Плюсы и минусы

Плюс только один — карта мира, которую можно изучать в процессе игры. Ну и немножечко учит считать и смотреть за рентабельностью в разрезе ремонтов.

Минус огромный — сейчас игра работает очень плохо, регулярно отваливается и просит перезагрузить страницу, после чего грузится заново, а это не две секунды. Не очень приятно, прямо скажем. Также в минусы — не работающий кабинет и непродуманная биржа.

Итог, отзыв.

Не могу сказать, что игра совсем уж гумно, но очень посредственная. Так, местами даже занятно, но не очень, и технические проблемы еще больше все портят. так что на троечку игруха.

Играть в акулы бизнеса. Экономическая стратегия

Anno online, крупнейший градостроительный симулятор (ферма), обзор онлайн игры, строим домики

anno onlineА почему бы и не рассказать о такой игрухе, как ANNO онлайн.

Игра представляет из себя градостроительный симулятор, но с одной особенностью — это самый большой симулятор города, который мне попадался. Оценить масштаб можно по скринам, кроме того, в перспективе открываются еще новые острова. По сравнению с контактовскими вариантами, где поставил 10 домиков, и покупай новый куцый участок, впечатляет.

К тому же он претендует на звание экономической игры, по меньшей мере ее позиционируют, как экономическую стратегию, так как здесь нужно не просто лениво строить домика, а выполнять бесконечные условия, большая часть из которых, вроде как, и не обязательная, но если не учтешь чего-либо, то загонишь производство в минус.

(далее…)

Туземцы, обзор онлайн игры вконтакте, ферма и градостроительный симулятор, отзыв

туземцыСо мной тут печалька произошла. Не поверите — увлекся я вот этой вот безобидной детской по сути игрушкой под названием туземцы. Ну как увлекся, просто с завидной регулярностью играю уже неделю. Подкупило в игре два момента — отсутствие энергии, как таковой и то, что разработчики не жадные — можно комфортно играть без вливания реала. Хоть донат и есть, и ожидания тоже бывают безумные. Но обо всем по порядку.

Обзор игры туземцы

(далее…)

Проект «Восстановление», обзор и отзыв онлайн игры вконтакте, градостроительный симулятор — ферма

проект восстановлениеПредисловие

Игра подкупила прежде всего сеттингом, то есть обстановкой игрового мира, атмосферой, сюжетом.

Но уже с первых минут становится ясно, что ничего, кроме сеттинга, нам нового, в общем-то, не предлагают.

Итак, суть в том, что мир в очередной раз разрушен ядерной катастрофой, весь мир в труху и все дела, однако горстка выживших (привет, черный день Доронина) укрылась в бункере, где смогли перекантоваться ядерную зимушку-зиму.

(далее…)