Империя онлайн 2, браузерная стратегия с родословными правителей, обзор онлайн игры

Собственно, империя онлайн представляет собой крепко сбитую классическую стратегию со своим геймплеем и парочкой уникальных особенностей для онлайна — это, прежде всего, дворец, в котором у нас живут великие люди. Дворяне тусуются во дворе, размножаются и в перспективе могут занимать должность губернаторов.

Другая фишка — система добычи ресурсов, не вполне тривиальная. Ну и крепость довольно любопытный аналог стены со своими особенностями.

Обзор игры империя онлайн 2, советы новичкам

Как обычно, мы начинаем с небольшой деревушки, которую нам предстоит превратить в могучую (бугага) империю. Для этого нам нужно понять, что же, в общем-то, в этой игре нужно делать.

Прежде всего — ратуша наше все. Все остальные здания строятся через ратушу.

То есть в ней мы заказываем строительство крепости, шахты, лесопилки и каменоломни, жилых домов и так далее.

На строительство нужны ресурсы. добыча не вполне стандартна — для работы нам нужны жители. Чем больше жителей, тем больше рабочих мы можем направить на добычу. Количество жителей увеличиваем за счет жилых домов, но жители появляются не сразу, как только улучшили дома, а постепенно накапливаются до лимита.

Также любое производство имеет лимиты, то есть мы не можем послать работать больше людей, чем позволяет уровень лесопилки, например. Но при расширении лимиты отодвигаются. Самое занятное, что можно регулировать, например, если мало дерево, можно увеличить производство дерева на максимума, и убрать рабочих с производства камня.

Золото добывается автоматически от количества жителей и размеры налога (нажимаем на иконку золота и регулируем налог).

Все просто на самом деле.

На вкладке военное дело строим военные здания.

Также есть два университета — военный и простой. В обычном разные простые технологии, без которых мы не можем построить некоторые здания, в военном открываем новых бойцов и усиливаем разные типы атаки.

В целом, несмотря на ряд особенностей, все довольно банально.

Дворец, великие люди.

империя онлайн 2 дворецЗабавная тема. Во дворце у нас тусуют разные важные господа. один из них является главой всей империи, другие могут стать наследниками и губернаторами провинций. Фишка в том. что они стареют и умирают, очень не быстро, но все же, поэтому бесконечно играть одним монархом не получится, помрет, гад, хотя в реальном времени где-то больше месяца монарх живет.

Здесь есть своя родословная. Например, у меня отцы-основатели Иннокентий и Александра Боярские, у них четверо детей, но одна из них девочка, которую я выдал замуж за Вишневского и фамилия поменялась.

Дети также размножаются, если есть пара, которая может быть как среди выходцев с низов, так и в соседних империях могут свататься.

Каждый персонаж имеет две характеристики — генерал и губернатор. Генералы прокачивают навык в сражениях и могут усиливать войска, губернаторский скилл качается сам по себе, но только у императоров и тех, кто владеет провинциями, наша задача лишь распределять, нажав на стрелочку во вкладке губернатор.

Система боя, войны

империя онлайн 2 картаЭто военная игра, то есть здесь мы можем атаковать как простые деревни, так и живых игроков, при условии, что у них не меньше 200 очков (а жаль, я люблю мародерство).

По сути все банально — сформировал атакующую армию, отправил, смотришь отчет, выиграл или проиграл. если предварительно просканить, то есть заслать шпионов, то проигрышей быть не должно.

Есть нюанс — одним героев два раза подряд не атакуешь, ибо после каждого боя падает мораль, соответственно, понижается шанс на победу. Восстанавливается само собой через какое-то время, зависит от муштры и уровня героя.

Советую внимательно просмотреть особенности каждого юнита (при нажатии на иконку бойца в стрельбище, например), так как в игре реализован жесткий принцип КНБ баланса — камень ножницы бумага, так, лучники наносят тройной урон копейщикам, и в три раза слабей урон мечникам.

Если атакуют вас, то самое главное — иметь сбалансированный гарнизон в крепости, так как атака приходится чаще всего на нее. Хорошо иметь достаточно лучников, они в крепости имеют бонус четырехкратного урона по противнику, что нивелирует даже штрафы.

Альянсы

В империи очень функциональная вещь не только в плане просьб о поддержке огнем, но и при исследовании альянсом технологий повышаются навыки атаки, защиты и так далее войск.

Итог, отзыв

В целом — крепкая такая онлайн стратегия на любителя, и графика нормальная, и играть можно время от времени, хотя меня, если честно, так и не увлекло, не затянуло, может, она слишком правильная просто? Донат в меру, хотя продажа 10-часовой добычи ресурсов за бриллианты небольшой перебор, так же как моментальное завершение любых тренировок и исследований, но админам тоже надо зарабатывать, чо уж.

Играть в империя онлайн 2 на независимом портале (доступно для Украины)

Но игра кроссплатформенная, представлена и в браузере, и на андроиде, и в вк

Pocket Empires Online, адов трэш, обзор онлайн стратегии, игра на андроиде

pocketempires картаА вот еще такая есть игра, в которую я, кхм, играю уже где-то несколько месяцев, правда, забывая про нее на недели, так как игра абсолютно бессмысленна и не требует времени.

Более того — за все время моей игры на меня даже никто не напал. Впрочем, я также ни на кого не напал, ни на мелкие, ни на крупные соседние деревни я напасть почему-то не могу, да и не вижу смысла. На мелкие кнопка рейд вовсе неактивна, при попытке атаковать крупные, которые в округе только ОЧЕНЬ крупные, мне пишут что-то вроде заовнить (победить) другие крепости сначала. Да как, блеать, если все под защитой????

И, кстати, игра на английском, русской версии не нашел, так что требует хотя бы самых минимальных знаний языка потенциального противника.

Обзор игры Pocket Empires

А начинается все довольно-таки миленько и классически. У нас есть city город, где есть главное здание castle и по периметру располагаются поля для добычи золота и еды (gold и food). Чем выше крепость, тем больше полей и возможностей.

Довольно скоро нам открывается blacksmith, то бишь кузница, казармы, конюшни, стрельбища (переводить больше не буду, все пишу на русском, хватит). Чем выше уровень казарм, например, тем круче юнитов мы можем нанимать, это как прокачать телефон, поставив живые обои на андроид. В кузнице мы можем улучшать своих бойцов по нескольким параметрам, то есть можно поставить на улучшение господина милиционера (в исконном значении — народное ополчение), добавив ему 10% жизней, атаки и защиты, или поставить улучшаться какой-либо параметр — например, нормальную атаку. Таким образом, улучшение нормал атаки одновременно распространится на милицию, мечников, hussar (какие-то конники). Тоже самое с защитой.

В общем-то, все просто и традиционно. Единственное, что учтите сразу, что все улучшения требуют ОЧЕНЬ много времени.Даже с 1 по 2 лвл нужно обычно порядка 45 минут, на 10+ улучшение каждого навыка счет идет уже на дни и недели, например, нормал атак улучшить с 12 до 13 лвл нужно ждать 86 часов.

Война, советы новичкам, мини гайд

pocket emperiesСразу говорю, гайд условно, так как я не сильно освоился в данной игре, если есть pro игроки, пишите варианты в комментах.

итак, смысл игры заключается прежде всего в том, чтобы убивать ботов вокруг крепостной стены.

Боты совсем разные, тем не менее, гоблинов, например, можно щемить практически со старта.

Самое главное — задействовать чудо кнопку help и там найти два главных пункта — human units и monsters. В первом случае мы сможем посмотреть, кто же у нас стоит под началом, а также сориентироваться. что нам нужно развивать в кузнице для того, чтобы наши бойцы не складывались с полтычка.

Вкладка монстерс позволяет нам ориентироваться в бестиарии игры, понимать, что одно дело — напасть на кучку гоблинов с 20 хп, а другое — на орду демонов со 120 хп (ну и другие параметры также важно).  Плюс к тому есть система обозначений, сколько примерно противников в стеке, которую можно просто запомнить, набив себе немного шишек.

Как атаковать других игроков, я честно не очень вкурил, так как даже нажав join the war пока не получил ни одного гостя. Но так есть стены, на которые также можно выставлять защитные сооружения, требушеты там и прочее всякое такое.

А да, после каждой атаки можно воскрешать юнитов за гемы. Гемы создатели игры сыплют много не пойми за что, по крайней мере у меня их уже 20 тысяч, хотя респавн армии обходится довольно дешево.

Также на гемы можно покупать разные ништячки — бутылки маны (для ускорения строительства, в частности), усиления атаки, добавление очереди строительства и так далее. В общем, стандартный набор юного донатера, но здесь для всех.

Новые города.

также можно неспеша делать целую империю, отстраивая новые города. Для стройки нужен специальный итем — expansion plan, выделяете на карте пустую клетку и жмете в предлагаемом меню опцию — build city. И вуаля, эта песня хороша, начинай сначала, отстраивайте новый городок, нанимайте еще больше войск…

Итог, отзыв

В общем и целом, я так и не проникся этой игрой. Она какая-то скучная и даже нет никакого азарта, что завтра ты можешь зайти, а твои города лежат в руинах, войска порублены в мелкий фарш, а на поле в стоге сена спит отставший от своих господин милицейский.

К тому же графика какая-то не сказать, что совсем ужасная, но какая-то нелепая совсем, но это уж судите сами.

Игра закрыта, в рубрике Стратегии на андроиде можно найти другую игру по вкусу.

Космические баталии (Battle space) — космическая стратегия, обзор онлайн игры, еще одна хнова

космические баталииВот в данный проект я зарегистрировался исключительно ради рекламного банера, признаюсь.

Дело в том, что я уже немало поиграл игрушек на базе Хнова и огейма, имел самый разный опыт, поэтому снова погружаться в это задротство не хотелось, хватает уже и других игр стратегий.

Но как-то вот втянулся, блин, сижу крейсеры и тяжелые лазеры уже строю. Правда, скоро заброшу.

Обзор игры космические баталии

(далее…)

Третий мир, война 5 королей, игра стратегия на android

третий мирПредисловие

Активно использую телефон в плане игр, скачиваю новые, смотрю, удаляю или играю.

Так что открываю новую рубрику — ммоигры на андроиде, если у вас есть смартфончиг с плей маркетом, то сможете вбить в поиск названия и поиграть…

Обзор игры третий мир, игра стратегия на android

Во первых строках — игра мало того, что старее, чем гуано мамонта (2 сервера, один стартанул в 2008, другой в 2011), так еще и представляет собой образчик унылого говна, уж простите. Впрочем, это вообще оказалась большая проблема — найти вменяемую и интересную стратегию на андроиде, так что я в нее даже стал играть.

Все в игре — классика, как она есть. Строим шахты на отдельном поле — лесопилка, каменоломня, добываем также еду и медь.

(далее…)

Wargame 1942, серая браузерная стратегия про вторую мировую, по типу огейм и хновы.

wargame 1942Вот зарегистрировался и поиграл в очередную браузерку, склееную на движке хновы-огейма, но посвященную событиям второй мировой войны. Если кто не в курсе про хнову и огейм, которые имеет легион клонов — развиваем базу в космосе, исследуем технологии, набираем войска, щемим всех вражин во славу себя самого.

Но сразу оговорюсь, варгейм 1942 — необычный клон, так как ребята явно постарались не просто сменить скины планет и космических кораблей, но и полностью переработали некоторые основы игры. за что им плюсик. Но игра все равно получилась уныловаста…

Интерфейс и графика.

Это самая главная печаль-беда данного проекта. Все такое серое и невзрачное, что в пору залезть в окоп и взорвать гранату, чтобы хоть какие-то яркие краски были. Конечно, события в основе игры совсем не веселые были, и розовый танк бы не смотрелся, но все равно слишком депрессивные краски. Даже трава не радует цветом. И только индикатор загрузки веселит.

Интерфейс — очень, знаете ли, грубый и угловатый. такое ощущение, что все вырубили топором, все локации прибили гвоздями, а выскакивающие надписи и оповещения приклеили на клей момент. Ничего нельзя свернуть, передвинуть, никакой свободы действий, все выпирает острыми углами… Более того — нет возможности даже развернуть игру на весь экран и она торчит по центру.

Словом, художникам и геймдизам проекта не зачет.

Геймплей, особенности игры

Главная задача — отстроить базу, построить фабрики, домики, казармы, университет и прочая. Цель игры стандартна -накопить много ресов, чтобы исследовать, а затем нанять крутые войска, самолетики, танки и пехоту и нагнуть всех, кого видим.

Цель благородная, без сомнения.И нанимать мы можем как русские войска, так и немецкие.

Система боя классическая для подобных игр — несколько раундов, во время которых сила атаки нападающего должна пробить силу обороны защиты.

Интересно, что для каждой атаки нужно горючее из нефти и боеприпасы. Ну как в огейме на дейтерии все летали. Правдоподобно, конечно, но заставляет попотеть.

Главная особенность в наградах за набеги. мы получаем… постройки. То есть есть у чувака фабрика сотого уровня, мы напали и нагнули, получили 33 фабрики себе. Его доход бабла резко падает, наш — повышается. тут, конечно, уже не очень правдоподобно, так как трудно представить демонтирующие строения самолеты, но, тем не менее, забавно. Для того. кто забрал, так как для того, кто проиграл, это гейм овер — строил строил фабрики, заводы и пароходы, пришел какой-то писдюк и все забрал. Печалька.

А да, еще из особенностей — погода. Погода влиет на скорость войск, и рандомно меняется постоянно. Забавная фишечка, которая не дает ловить на возврате.

Баланс в игру wargame 1942

Баланс довольно жесткий и строится на очках. Так как выше описана чудовищная система трофеев, разрабы озаботились, чтобы один задрот не мог нагнуть всю округу, вырезав всех играющих и оставшись в одиночестве.

Поэтому нашу базу не могут атаковать, пока мы не наберем 20 тысяч очков. Это грамотно, так как ну защита по времени довольно уныла.

Задача, пока не набрали 20 тысяч очей (даются на постройки), выстроить не кормушку с мега высокими доходами, а милитари базу с десантниками, танками и самолетами. И только после преодоления порога можно начать самим воевать, так как атаки снимают защиту с нашей базы. Не забываем о сейве — залоге успешной игры в таких играх. Ждем атаку — высылаем войска в другой сектор. Но, учитывая, что так постройки заберут, лучше строить оборону.

Атаковать можно только в пределах диапазона очков — от 67% до 150%. так что фармить тут тяжеловато.

Конечно, есть альянсы, так что стоит посмотреть всех соседей на глобальной карте, найти самых опасных и попроситься к ним в альянс. В альянсы можно также скидывать ресурсы на развитие, также их могут даже и вернуть.

Донат

Донат довольно приятный.  Алмазов на старте дают много, да и сами они не очень дорогие. К примеру — ПА — 100 рублей. Нет дисбалансных опций нанять сто тыщ солдат, зарядить их на 25% атаки и порвать всех.

Но за донат можно получить хреновы горы ресурсов и мгновенно отстраивать все здания, так что преимущества у донаторов все-таки очень весомое.

Личный опыт, отзыв и мнение

Я уже наигрался в подобные игры, поэтому никаким откровением для меня варгейм не стал. Ну да, прикольно поиграть, прокачаться, нанять элитные войска, вынести всю округу, и потом словить крепкую плюху от залетного задрота, от которой почти не оправиться. Вдобавок, опять же — серовато все, угловато, простенькие таблички HTML редактора…

К тому же она ооочень медленная,  даже нет стартового драйва, первые же здания строятся полчаса.

так что как-нить без меня такие игры:)

Играть в wargame1942 в браузере

А лучше выберите что-то другое из категорий: стратегии без анимации боя (текстовые)вторая мировая война игры по мотивам,

Магия власти, игра, стратегия вконтакте, как играть, обзор, обучение, гайд

Довольно любопытный новый проект от Plariuma, известной в мире социальных стратегий своими правилами войны, кодексом пирата, конфликтом. Однако на этот раз данная стратегия представляет собой действительно новую игру, хоть и также с огромным количеством заимствований, а не очередную копию из серий правил войны.

Игра подкупает прежде всего тем, что, являясь очередной браузерной унылой стратежкой, заставляет тем не менее задумываться над каждым действием, пусть даже на полсекунды, и это очень ценно, так как уже утомляют проекты, которые превращаются в унылое автоматизированное задротство, клик-клик-клик…  Хотя задротства и в данном проекте хватает.

Хотя это и минус игры, так как одно нарушение правильной последовательности заставит кусать локти, потеряв куда больше, чем планировал.

Обзор экономики.

Экономическая составляющая практически полностью содрана с hobbit: com и других аналогичных игр, коих развелось последнее время множество. Основа всего — цитадель, каждый уровень цитадели позволяет строить другие здания — лесопилки, фермы, каменоломни и железные шахты…

Ресурсы нужны для найма войск и их улучшения. При этом довольно интересная система войск — сначала строим тренировочный лагерь, который позволяет строить три типа войск — пехоту, стрелков и скаутов в отдельных зданиях. Улучшения юнитов происходят с помощью улучшения их зданий, например, каждый апгрейд гарнизона мечников дает +10% к стартовым характеристикам войск.

Очень важна префектура, которая позволяет захватывать дикие земли, дающие большой прирост к ресурсам, от 600 единиц в час.

Также здесь все заточено под фарм (аллелуя), в отличие от тех же правил, где долбанутые правила не позволяют атаковать заброшенные деревни и в день можно сделать максимум 10 ходок. Нет, здесь — фарми сколько влезет, единственное чтобы войск хватило и маршалов (типа герои, которые ведут войска).

Система боя, как свести потери в бою к минимуму.

Баланс в МВ строится по принципу КНБ (камень ножница бумага), что уже очень полюбили разработчики.

То есть есть три основных типа юнита — стрелки, пехота и скауты. Пехота бьет скаутов, стрелки — пехоту, а скауты — стрелков.

А еще есть легионеры, которые являются кнопкой «убить всех», то есть имеют преимущество против всех, но за деньги, так как на их производство требуются кристаллы. Правда, довольно-таки недорого, на тысячу големов нужно всего 500 кристаллов (5голосов, 30 рублей), кроме того, кристаллы довольно активно сыплются в игре за взятие уровней, достижения и выполнения заданий, то есть, в принципе, играть можно.

Есть несколько основных правил в формулах расчета боя, которые позволяют обходится с минимальными потерями.

Прежде всего -урон наносится только самым слабым юнитам в войске. Если вынесли слабых — бьют сильных. То есть если в армии големы, мечники, суккубы и призраки, а напротив — одни мечники, то они будут бить призраков. Смогли убить всех призраков — бьют суккубов и мечников. И только потом големов, или паладинов, которые являются самыми крепкими. Нет призраков в нашей армии — бьют сразу мечников.

Далее, шпионаж здесь выполняет ключевую функцию, так как ее роль, фактически, не разведать территорию, а вынести вражеских скаутов. То есть во время разведки идет бой — твои скауты вс чужие скауты без учета остальных типов войск.

После шпионажа остаются только вражеские пехота, стрелки и легионеры. От легионеров нас ничто не спасет, а вот пехота и стрелки наносят минимальный урон нашим стрелкам, в то же время если мы опять поставим в атакующую волну лазутчков.

Поэтому зачистка производится следующим образом, в две волны — сначала идет герой маршал с рунами на атаку скаутов и снятие атаки скаутов. Не поверите — со скаутами в отряде.

Второй волной идет атакующий маршал с легионерами и стрелками в качестве «прикрышки» для легионеров.

Конечно, если у вас денег дохрена, чтобы вливать их сотнями в магию власти, то забудьте все, что сказано выше, ходите только с легионерами и не жужжите. Все шахты еще на камень поставить, и дикие земли тоже.

Я же нищеброд, поэтому за каждого легионера трясусь, аки за образ пресвятого чайника, поэтому их не теряю, действуя по вышеуказанной схеме.

Командный центр, защита в пвп

Поначалу проект был заточен под защитный стиль игры. А может, совпало, не суть, а суть в том, что в магии власти все заточено под то, чтобы никто не ушел обиженным.

Прежде всего — лимит атакующей армии ограничен командным центром и руной на количество войск, но лимит-таки есть, хоть и его можно расширить довольно не слабо (когда писал — это было действительно ограничение, сейчас лимиты расширены так, что атакуют полноценные армии).

В тоже время для защитников города этого лимита нет, более того — можно все спрятать, как в том же хоббите и уже даже конфликте. То есть атакующий получит только то, что не влезло в тайник, стащит некоторое количество рейтинга, который для задротов, тешащих ЧСВ, и все.

Более того — в городе стоит стена, форпост, который дает процентную прибавку к войскам.

Конечно, вынести все равно смогут, даже если забить все под завязку мясом на все ресурсы (содержание войск требуется разных ресурсов в зависимости от типа юнита). Типа пройдут сначала тысячей скаутов типа штормов, потом придет фулл пак хранителей и карателей, да еще маршал с десятыми рунами…

Но все равно общий баланс строится в сторону защитного стиля игры, при прочих равных у защитника серьезный перевес на своем поле.

Маршалы, система рун, фарм

Как уже говорил выше — маршалы здесь некий аналог героев, которые берут войска в битву.

Есть пара любопытных моментов. Прежде всего, ставлю плюсик за сами руны — интересная находка, хоть в итоге и пришла к бабло дай, да.

Суть в том, что маршал может использовать три руны — атака или жизнь своим войскам (разного типа или общая, тотальная), снижение силы или жизней противника, и общая — повышение лимита командного центра, скорость отрядов.

Руны можно улучшать за ресурсы. ТО есть из двух рун +4% атаки легионеров можно сделать руну 2 уровня на 8%, потом из двух 2 -3 на 12% и так далее. Ресурсов просит объединение много в перспективе, плюс к тому с 5 уровня нужны специальные итемы. Маршал может одеть руну не выше своего уровня.

Руны с ежедневок и детритов падают ужасно, поэтому приходится покупать их в магазине по курсу руна 1 уровня 5 кристаллов. ладно хоть не 50, и на том спасибо.

Гайд, обучение, как играть. (апдейт)

На старте рекомендую спокойно отстраивать дерёвню до 5 уровня — цитадель и ресурсные шахты, а также на 3-4 профильные строения войск.

затем стоит начинать строить войска. Как вариант — кинуть кучку ресов на первый пак големов, хотя бы на 200-500 големов и по пятьдесят хотя бы мечников, сукк и призраков, можно начинать фармить мертвых соседей 1-2-3, реже 4 уровня (у четвертых иногда оборонка уже стоит бльше 40 мечей).

Можно фармить трупов по второму разу уже даже меньшими отрядами, для этого нужно несколько маршалов. То есть сразу три фарм отряда рассылать, быстро дань соберется на постройку войск.

Прибежище детритов фармить начинаем чуть погодя, фармим осторожно, рассчитывая, чтобы прибыль превышала потери. Конечно, когда город уже нормально отстроен, то главным станет фактор времени производства войск, но все равно стоит фармить в плюс, иначе какой смысл?

Детриты фармятся в две волны — сначала шпионажем вырезаем скаутов, потом опять стрелки+легионеры.

Оплот безумия (ежемесячный эвент) лучше со старта не трогать, так как потери будут больше, чем выигрыш. Но когда уже есть нормально войск, можно начинать не спеша фармить, опять же рассчитывая, чтобы прибыль покрывала потери. Фактически, оплот — это перегонка слабых юнитов в сильных. То есть мы отдаем суккуб и магов, например, за хранителей, но нужно все равно соблюдать баланс. Атакуем таким же образом, как и детритов, и сильных игроков — вперед пускаем героя с рунами для скаутов и против скаутов, следом идем опять же стрелки-легионеры с рунами для легионеров, или руны жизни для стрелков, если у вас стрелки в армии.

И да, имейте ввиду, что сейчас уже времени со старта прошло немало, мутантов по карте бродит немало, к тому же баланс деф-атака перешел в атаку, поэтому лучше героев лишний раз на стенку не выставлять, только если уверены, что сможете отбиться.

Эфир я пускаю пока на шпионов, так как разведка здесь очень функциональна.

Играть онлайн в магию власти (тынц)

Обратите внимание на метки на сайте, по тэгам типа игры фэнтезистратегии без анимации боя (текстовые),  Герой с армией можно найти еще много интересных проектов.

Конфликт: искусство войны, новая серия браузерной стратегии вконтакте Правила войны

Обзор игры:

В сущности, конфликт: искусство войны — это тоже самое, что правила войны. Более того, если у двух других игр — кодекс пирата и война престолов, была своя атмосфера, то здесь все очень близко даже по антуражу, хоть, конечно, и за основу взяты не космические войны, а постапокалиптический мир здесь и войны солдат и военной техники, которые срисованы с Омериканских войск.

Суть игры неизменна — отстраиваем шахты по добыче ресурсов, изучаем технологии — контракты, открываем и нанимаем все более крутые типы войск, которыми пугаем аборигенов-ботов и собратьев задротов, которые вместо занятия делом вдрачивают уровни и взрывают вертолеты.

Но есть одно принципиальное отличие от остальной серии, про которую отдельная телега:

Бункер, спрятать войска, как шаг в полную казуальность

Кажется, разработчики Plarium осознали, что с серией правила войны, включающей в себя одинаковые игры по формулам и геймплею и отличающиеся только картинками, а именно — правила войны, кодекс пиратов и война престолов, нужно что-то делать принципиальное.

Дело в том, что игры эти получились однобокими, другими словами — полумеры не самого лучшего пошиба — и не казуальные, и не хардкорные, как та же война племен, где или ты с племенем-кланом захватишь всех, или тебя захватят или раскатают.

То есть, с одной стороны — тебя никто не может полностью уничтожить, нельзя захватить твой город и выполнить другие бяки в твой адрес, а с другой стороны — что толку-то? Если ты отстал в развитии и не вкладываешь реальных денег, приходит бабайка с тысячью крейсеров, личей или еще чего, и все, ты кормушка.

Нет, порыпаться еще можно, можно сейвить войска у друзей, просить помощи, можно даже умолять, чтобы тебя не атаковали, но все это как-то глупо, поэтому реакция большинства игроков после слива — а да ну его нах. И только единицы начинают мерятся кошельками в данном случае.

Самое смешное, что в войне племен и травиане в этом плане все даже более казуально, так как когда тебя слили, тебя выкидывает в новом краю с новой деревней, или можно и вовсе пойти в новый мир.

Нет, когда правила войны открывались, все еще было нормально, так как и реал тогда не носил вседоминирующего значения, да и конкуренция в этой игросфере была не такой сильной.

Но плариуму понадобилось больше года, чтобы сделать решительный шаг в сторону окончательной казуальности серии игр, введя бункер. При этом сама фишка уже далеко не нова, успешно применяется в хоббите, войне (voina.ru) и ряде других игр.

Другими словами — разгромить другого игрока стало в принципе невозможно, так как теперь можно в любой момент спрятать свои войска и ресурсы в бункере, чтобы в нужный момент их достать и спокойно играть дальше.

И это бинго на самом деле, так как теперь в данную игру, а именно конфликт: искусство войны (не знаю, прикрутили ли к остальным играм тоже самое) можно играть в любое время, и не переживать, что пока ты кушаешь шашлык, пьешь сладкую водку или, простите, трахаешься, какой-то задрот или донатер тебя вынесет. Без возможности восстановления, прошу заметить, так как снова не начать, формат не тот, да и фармер в округе обычно не один, то есть дал слабину один раз — жди круглосуточного пресса.

А теперь даже если и зазевался, не спрятал, потерял все, то можно спокойно снова отстраивать войска, чтобы в нужный момент империя нанесла ответный удар.

Конечно, такая возможность далеко не всем будет по нраву. В частности, тот же самый донатор может сильно обидеться, когда окормушенный противник вдруг через месяц восстанавливается и бьет, а про баланс атака-защита и говорить нечего, все эти игры ориентированы на тех, кто атакует, а не кто защищается, перекос очень сильный.

Но в целом ход все равно — правильный. Более того — я наверное в конфликт даже буду играть именно по новому казуальному принципу — зашел, достал войска, выполнил задания, атаковал соседей, потыкал на строения, спрятал войска и забыл на пару дней.

Играть в конфликт искусство войны  онлайн ( на независимом портале, доступном для Украины)

Читать о других играх серии:

Кодекс пирата как правила войны, только кодекс

Войны престолов как кодекс, которые как правила войны

Правила войны — ядерная стратегия! обзор онлайн игры, особенности, советы

также советую:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями