Октябрь 22

Обзор игры Обитель зла, очередная тактическая рпг постапокалипсис на манер морского боя

В последнее время меня все больше расстраивает ситуация с игровым контентом во вконтакте. Я помню время, когда игры запускались сплошным потом, по 20-50 в месяц, и уследить за всем было просто невозможно. Сейчас также эпизодически появляются новые игры, но все это полная вторичка — бесконечные три в ряд, примитивные аркады, фермы, азиатские клонированные рпг, слоты…

Как-то рассказывать про это совершенно не тянет.

И вот, о чудо, замечаю новую игру, которая сделана в стилистике постапокалиписиса, похожа чем-то даже на великий фаллаут, да еще и бои пошаговые, с тактической картой боя!

Ну прям, думаю, спасибо, вк, знаете, чем порадовать, начинаю играть и… Это очередной клон, на этот раз такой игрухи, как война пиратов (ранее называли морской бой), то есть просто взяли игру с кораблями и сделали обычную онлайн игру рпг, но в постапокал сеттинге.

Впрочем, все равно получилось неплохо.

Обзор игры Обитель зла

Прежде всего, кроме общей атмосферы пост апокалиптичного мира с зомби и нечистью ничего общего с rezident evil данная поделка не имеет, ни с игрой, ни с фильмом, разве что часть моделей адаптированы из фильма, но это не тянет на то, чтобы называть игру обитель зла.

По самой игре: у нас есть одинокий боец, который бегает по городу, берет задания и выполняет их. Потом обзаводится модным байком и уже не бегает, а ездит.

Попутно наш герой обзаводится бандой, которая выступает на его стороне во всех боях и миссиях. Сначала бои происходят прямо на улицах города, потом открывается доступ в специальный портал с целой цепочкой боев, затем открываются различные специальные зоны для ежедневного прохождения.

Система боя была бы любопытна, если бы не повторяла морской бой. Есть небольшая тактическая карта, на которой изначально располагается только главный герой, напротив — соперники. В процессе боя можно призвать бойцов на свою сторону, передвигаться по клеткам поля и стрелять по фрагам. Выстрелы бывают обычные и специальные навыки, которые наносят повышенный урон или бью по площади. Также есть и особые навыки, которые повышают характеристики и лечат.

Задача игры прокачаться самому и улучшить боевые способности банды, крушить нечисть и других игроков. В общем, все как обычно, собственно.

Итог, отзыв

НЕ могу сказать, что круто, потому что два глобальных минуса портят все. Во первых, что очередной перерисованный клон, а не новая игра. Второе опять куча лишних кнопочек, засирающих весь обзор. Ну и в целом графика на четверочку.

Так что и в целом игре можно поставить 4 балла.

Играть в вк обитель зла онлайн

Август 13

Обзор игры Подземелье нежити 3 — темные времена, смесь рпг и три в ряд

А вот такая вот любопытная игра вышла недавно в вк, и любопытна она прежде всего тем, что играть в нее решительно невозможно из-за непомерной сложности, так что вообще неясно, на какие сверхразумы она рассчитана. Да и по геймплею не новая, так как смеси рпг и три в ряд уже хватает, те же техномагия и небеса, например. Хотя игры разные на самом деле все три, в подземелье нежити даже и не стандартный три в ряд, а какая-то свистопляска.

И да, очевидно, что такие игры в принципе на любителя казуальных игр, в то время как есть много крутых проектов, которые требуют большего вовлечения и проживания. Но даже в такой играх, как lineage 2 или wow world of warcraft можно играть легко и в удовольствие, почти как в казуалку. Знаете как? Нужно просто закупить игровой валюты, золото или там адены на сайте www.warr.ru/ и дальше все идет как по маслу, одеваетесь в лучший шмот и гнете всех, тащите все данжи и инстансы и вообще держитесь молодцом.

Обзор игры подземелье нежити 3 —  темные времена.

Сразу оговорюсь, я в первые две части не играл и не хочу, а вот третью за счет свежести сразу пошел изучать.

Прежде всего в игре отсутствует обучалка как класс, так что все нужно понимать самому.

И сразу же с порога начинаем смотреть торговца, кузнеца и чародейку. И становится понятным, что ход многих игр по добавлению опций с ростом уровней весьма разумен, так как здесь  мы на этом только теряем время, ни заклинание не изучить, ни броню не прикупить, денег нет.

зато доступны битвы.

Захожу и выбираю первую миссию, рассчитывая на лайтовое прохождение. Проигрываю. Потом еще раз. И еще. Потому что у скелета противника жизней 10, а у меня 5, плюс он использует заклинания, а мне недоступно ни одно.

Думаю ну ок, спасибо, и выхожу из игры. Потом она несколько дней висела и сейчас опять отвисла, но пройти скелета я опять же не могу. Первого же!

Хотя общий принцип понятен — у нас есть поле, как на скриншоте, нужно составлять 3-4 и так далее фигурок в ряд, чтобы получить определенный эффект — зелье маны накапливает ману для  заклинаний, которых на старте нет, черепа наносят урон врагу, броня защищает, лечилки лечат и так далее.

Особенно этой три в ряд, что здесь не передвигается фигурка отдельно, а только весь ряд, и нужно этот ряд двинуть так, чтобы составить ту же линию.

Вообще в принципе это получается, и урон врагу наносится, и лечится, но все равно вытащить бой не так просто.

Итог, отзыв

В целом не очень. Оно, конечно, будит здоровую злость, что нужно же пройти хоть первые миссии, но все же проще просто взять и выйти из игры, когда хардкорно все настолько с самого начала, и не доступны никакие фишки от мморпг типа заклинаний, которые хоть и есть вообще, но не работают.

Наверное игру еще допилят и облегчат, но не факт.

Играть в подземелье нежити 3 темные времена в вк

Август 11

Обзор игры Tanks Vs Robots, гасим роботами танки

А вот еще одна из игр серии игр, в которые уже входят такие проекты, как Grand tanks, Metal Force и Armada: modern tanks, то есть по сути все три проекта — это одна и та же игра по общему геймплею и интерфейсу, но со своими особенностями, графикой и небольшими изменениями в механике.

Обзор игры Tanks Vs Robots

Вообще концепция данного проекта в том, что идет противостояние танковых войск с мехами — большими боевыми роботами. Казалось бы, потому что на самом деле отнюдь не всегда, и основной режим игры как раз таки подразумевает всеобщее рубилово, где все уничтожают всех невзирая на форму пушек и брони.

И это как бы немного даже обидно, потому что я-то хотел именно противостояние роботов и танков. Впрочем, если разобраться, такой режим также есть, и игра тут уже любезно нам подсказывает, кто друг, а кто враг, и тут уже не перепутаешь, по кому стрелять — видишь танк — уничтожь его, он точно вражеский, тогда как в том же вот можно и затупить иногда, если не играть постоянно.

Сама же игра танки против роботов с технической стороны совершенно типична в этой серии — ездим по полигону, собираем бонусы и бусты (лечилки, усилители атак), атакуем всех плохих, судорожно перезаряжаясь и пытаясь уехать, если нас начинают поливать огнем в ответ.

Все происходит довольно динамично, по кустам никто особо не прячется, куча криворуких, которых можно разносить просто влегкую, самоутверждаясь в том, что ты крутой робот или танкист, а  они все лохи. Правда, наша техника также эпизодически горит, но можно сразу же респавнится и снова переть в бой. Так что гонять можно вволю и с интересом.

Улучшение и прокачка танка или робота

Как и в прочих играх серии — в ангаре доступны вкладки рисунка и камуфляжа — за золотые слитки (донат ресурс) можно повышать в процентном соотношении свою атаку, защиту, скорость перезарядки и так далее.

Во вкладке прокачки мы улучшаем нашу технику навсегда, что более ценно. Для улучшений нужна сталь, которую мы поднимаем с боев.

Итог, отзыв

Неплохо, хоть иногда и лагает. Но в целом вот эта фишка — роботы против танков сама по себе забавна, жаль, реализована не в полной мере, скорее является просто заманухой, рекламным ходом, а внутри банальный танковый симулятор, правда чуть более динамичный, чем обычно.

Играть в Tanks Vs Robots в вконтакте

Август 1

Обзор игры Slash Arena: Online, смесь рпг и agar io, обновленная аркадка в вк

Забавно, что большинство запускаемых игр в вк или вообще где бы то ни было обычно так и остаются по принципу — «как есть», то есть не обрастают новой графикой, не меняют механику. максимум, что происходит, это обновления игрового процесса и расширение функционала спустя время, когда игра уже находит свою аудиторию. которая доходит до максимального уровня и ей становится скучно.

Так вот, пару месяцев назад в вк стартанула такая игра, как slash arena, которая изначально была жутким трэшем с постоянными зависаниями, лажовой графикой и раздолбайским отношением. Тогда даже обзор не написал, а тут смотрю заново стартанула, решил заглянуть и увидел, что проект сильно изменился, графика стала приятной и в целом качество выросло на порядок.

Правда, загружаться игра стала дольше, так как выросли требования. Пора бы уже приобрести игровой ПК, как варианты на  https://edelws.ru/game/wot-22745.html с мощной видео картой, чтобы такие игры, как slash арена отрабатывал за секунды, раз уж их машины на максималках тянут даже 5 ГТА, BATTLEFIELD 1 и LEAGUE OF LEGENDS, то это и вовсе запросто.

Обзор игры Slash Arena: Online

Общая концепция игры проста и гениальна в своей простоте, так как заставляет проявить свои способности для победы над другими игроками.

Если проводить параллели, то это усложненный в чем-то agar io или слизарио, и прочие игры с этой фишкой.

То есть нас закидывает на карту в образе гнома, викинга или орка, в зависимости от вашего выбора, и нужно начать бегать по полю собирать фрукты, которые дают очки жизни.

Причем по началу кажется, что лимит жизней сто, но на самом деле до 200+ очков жизней разогнать персонажа вообще не проблема. Но персонаж в этой игре не растет в размерах, и на том спасибо.

Очки жизни можно потерять в схватках с игроками, которые также бегают по карте, но все это происходит в виде занятного столкновения, не похожего на стандартные фишки в рпг выделил — нажал атаку и даже нон таргет системы.

В общем при зажимании пробела наш герой начинает раскручивать вокруг себя огромный топор, который при попадании в игрока наносит урон. Но нельзя просто подойти к противнику и начать раскручивать топор, так как в этом случае он может пролететь мимо и здесь уже нужен расчет. Также и крутить всегда не получится, так как для этого нужна энергия.

Так что нужен расчет в том, чтобы начать крутить топор вовремя и подойти к противникам с нужной стороны, чтобы втащить ему посильней.

И это получается, так как играют многие вообще очень криво и легко выбиться даже в топы по урону, шустрей остальных набирая фрукты и смело врезаясь в кучи противников, чтобы с одного топора набить побольше урона.

Между боями можно улучшать нашего бойца, улучшая характеристики брони и атаки и получая таким образом стартовое преимущество в каждой новой миссии.

Еще и в игре реализована очень странная штука — можно лайкать понравившегося противника. То есть понравилось, как тебя убили или как ты порвал орка — лайкни, за это он получит плюшки.

Итог, отзыв

После доработки игра из инди превратилась во вполне неплохую казуальную аркадку со своим геймплеем, где можно и позадротствовать в прокачке характеристик, и проявить немного умения в бою. Так что лично я побегал с удовольствием, вот все бы так — не зашло, значит надо улучшить проект и запустить заново в улучшенной модификации, а не забросить все или попытаться запустить снова без изменений.

Играть в Slash Arena: Online в вк (есть версия для андроида)

Июль 28

Обзор игры Ходячая нежить, зомби апокалипсис в геймплее Легиона Мертвых

Довольно забавно, как одна и та же игра при смене сеттинга, в частности, изменении графики и общего антуража, полностью преображается, становясь просто другой игрой по своей сути, хотя на самом деле игровой процесс-то ничем не изменился же.

Примерно такое преображение произошло с известной в свое время игрой Легион мертвых (обзор). Игра была в своем роде даже крутой, и многие новые игры приобретали ее черты, примерно как и демон слеера того же жанра.

Вот и новый проект Ходячая нежить, стартовавшая вконтакте буквально на днях, по своему геймплею практически полностью повторяет легион мертвых, но за счет того, что графически это уже не фэнтези, а какой-то хоррор постапокалипсис с зомби и прочей нечистью, игра воспринимается совсем по другому.

Обзор игры Ходячая нежить

Собственно, у нас есть главный герой, который бегает с большой дубиной и мочит нежить по заданиям ботов в городе, постоянно ныряя в телепорт и тут же возвращаясь.

Затем к нашему бойцу присоединяется баба с катаной, строгая училка с пистолетом и так далее, пока отряд не станет достаточно внушительным.

Каждого бойца в отряде можно экипировать различным шмотом и медалями за заслуги, все это добро надо не забывать улучшать. Также наших вояк и воительниц надо тренировать, увеличивая их характеристики.

Но вообще систем улучшений не очень много, даже странно, хотя с ростом уровней открываются все новые и новые задротные приблуды, чтобы не расслаблялись, а продолжали вкачивать уровень за уровнем, молясь на каждую единичку новых характеристик.

Все это для того, чтобы показывать себя в миссиях все лучше и лучше, а также гнуть противников в пивипи.

Система боя, кстати, в игре совершенно примитивная. Нас забрасывает в бой и бойцы рубятся до победного конца, ну или позорного, тут уж как фишка ляжет, угуть.

Итог, отзыв

Несмотря на попытку сделать серьезный хоррор, получилось все равно трэшовое мморпг с задолбавшим геймплеем, убогими шрифтами и так себе графоном.  И дело ведь не в том, что отягчает память фэнтези игр типа легиона мертвых, впечатление от которых накладывается и на «новые» игры, а дело в том, что игра просто сделана плохо, и играть в нее не интересно.

Играть в ходячую нежить в вк

 

Июль 4

Обзор игры Эпос: воин стихий, красивая мморпг со стихиями

Как-то давненько на заре игр во вконтакте была популярной такая игра под названием Элементали: Битва стихий, на которую я даже запилил видеообзор давным давно. Так вот, Эпос: воин стихий очень похож на старых добрых элементалей, но сделан, конечно, совсем иначе, если быть точней, геймлей у игры — это очередная азиатская мморпг типа демон слеера.

Тем не менее Эпос: воин стихий мне понравился настолько, что я решил написать отдельный обзор, а не включать в будущую подборку, хоть и не настолько, конечно, чтобы в этой играть на постоянку. Но объективно мне здесь понравилась конкретно только графика, художникам и аниматорам респект, персонажи и герои достаточно красивые, более того — прикольно и красиво двигаются, что и зацепило в игре.

Обзор игры Эпос: воин стихий

В общем-то сама по себе игра банальная и во многом является очередным интерактивным мультфильмом, так как наше участие в игровом процессе сводится к минимуму. Нажимаем на зеленую строчку квестов, а наш персонаж бегает по городам и весям, берет, выполняет и сдает задания.

Попутно происходит сюжетное действо, так как мы в процессе этой беготни еще и встречаем разных богов и эпических героев — Аида, Афину, Артура и других персонажей мирового эпоса из самых разных мифологий. С некоторыми богами и героями мы объединяемся, с некоторыми воюем. Все как полагается. Но не американские боги, конечно, не американские, скромней все будет.

Система боя

Отдельного внимания заслуживает система боя в игре, так как она не совсем банальна и как раз напоминает старых добрых элементалей.

То есть друг против друга сталкиваются две банды, одна наша, другая супротивников.

Ходим по очереди, но при этом в наш ход мы должны выбрать стихию удара, и тогда эта стихия активируется у тех бойцов, которые «заряжены» ей, что можно увидеть на пиктограмме слева. Соответственно, если попали в стихию, то удар будет сильным и мощным.

Развитие

Вот тут все как обычно… Куча каких-то иконок, необходимость развивать и улучшать богов, которые больше похожи на питомцев (но маунты тоже есть отдельной строкой) зачастую, но при этом их можно брать в бой, улучшение оружия в разделе снаряжения (качаем до 10, потом собираем нужные чертежи, улучшаем предмет и снова качаем.), и так далее, хотя все же здесь этого не перебор, просто для каждого улучшения нужно добыть свой специальный предмет, в чем и заключается игра.

Итог, отзыв

Как на мой вкус это одна из самых красивых и стильных браузерок. Но геймплей не увлекает, увы, банально…

Играть в Эпос: воин стихий

Июль 3

Обзор игры Удачный сезон, легкая три в ряд с элементами фермы и поиска в вк

Крайне редко что-то пишу про игры жанра три в ряд, ибо было лютой попсой, плюс не сильно интересно искать именно новинки три в ряд, так как соревновательный элекмент в играх обычно нулевой и новые игры почти ничем не отличаются от старых.

Тем не менее в последнее время в вк даже три в ряд стали запускаться столь редко, что я даже решил зашпилить немного в новую игры Удачный сезон, тем более что помимо типовой три в ряд в ней есть еще и другие феньки, заслуживающие внимания.

Обзор игры Удачный сезон

Собственно, основа игры это совершенно банальный три в ряд, банальность которого только подчеркивается фермерским сеттингом, так как соединять три и более нам нужно овоща и фрукта — яблоки, брокколи, морковка, баклажаны и так далее, вплоть до капелек воды.

По графике напоминает вега микс и farm heroes saga, но все же срисовано не полностью, а лишь ооочень сильно напоминает местами,  а так все эти овощные три в ряд на один вид.

По механике никаких сюрпризов также — соединяешь три одинаковые фигурки, они сгорают и дают очки, соединяешь четыре — образуются фишки  со свойском уничтожать целый ряд, соединяешь 5 в ряд получаешь мешочек, который уничтожит все овощи одного типа на поле.

В общем, все как всегда. Также и дополнительные задания такие же, как везде, убрать окаменелости с клеток, выбив находящиеся на них овощи, прогнать какую-то обезьянку сверху вниз, и так далее.

В общем, фантазия геймдизайнеров данного жанра уже давно в кризисе, потому что выбрали наверное все возможные варианты.

Зато всякие рюшечки и окантовки вокруг банальщины иногда бывают интересны.

Например, здесь реализована система развития фермы в процессе прохождения миссий три в ряд, то есть сут в чем — мы при прохождении миссий получаем ресурсы, которые можно потратить на улучшение нашей фермы — прокраски домиков, строительства шахт для добычи специальных ресурсов и так далее, что делает осмысленным не только игру на прохождение максимального количества уровней, но и на фарм ппредыдщих ради дополнительного ведра краски.

Кроме того, в игре время от времени вылезают дополнительные миссии, где можно поупражняться в других видах головоломок — например, в поиске предметов. Но, конечно, в предельно упрощенном виде по сравнению с «профильными» играми.

Итог, отзыв

Вполне такая ничегошная три в ряд, но только в рамках три в ряд, так как этот жанр, как по мне, давно исчерпал себя. Но погонять можно, если есть настроение.

Играть в уДачный сезон в вконтакте