Обзор игры Герои Три в ряд, легкая, юморная и крутая смесь три в ряд, стратегии и рпг,

Вооот! Эту игру можно однозначно и смело назвать шедевриком, потому что это настолько удачно, легко и непринужденно вобрало в себя кучу игр как жанра три в ряд, так и рпг, что невольно восхищаешься и думаешь, а почему этого не сделали раньше, когда все это еще не набило оскомину и было бы ко двору?

То есть сейчас я уже не готов в это играть полноценно, потому что наигрался в аналогичные игры, но все же снимаю шляпу, тот момент, когда задумка и реализация, графика, анимация, геймплей, достаточно круто просто все в своем жанре.

Если сравнить с аналогами — вот есть такие игры, как Техномагия, Empires and Puzzles и небеса. Там все прям на пафосе, все выглядит богато, но при этом за этим пафосом скрывается совершенно обычные три в ряд с возможностью использовать навыки и условной привязкой к атаке героев.

А есть обычные три в ряд, типа вега микс или какая-нить farm heroes saga, в них просто выполняешь задания, никакого драматизма и цели.

Тут использованы механики веги и подобных игр, но в то же время мы не просто собираем фигурки, а уничтожаем противников.

Обзор игры Герои Три в Ряд

В игре мы являемся королем, который раз за разом противостоит орде монстров.

Точней, как сказать, противостоит, просто всякие гоблины, кабанчики и прочие злодею стучат нам по кумполу, и когда здоровье короля кончится — мы проиграли.

Чтобы этого не произошло, нужно собирать на поле фигурки три в ряд, которые наносят урон нашим врагам. Причем у врагов сбоку нарисовано то, что ему вредно — например, брокколи или мясные рулетики, и тогда нужно целенаправленно собирать именно их.

При этом имеет смысл собирать по очереди, так как как только убиваем одного из противников, то урон по нам прилетает уже меньше. Но есть и сложней условия для победы — например, нужно открыть ящик, который нанесет урон, или прогнать гантелю с верхних точек карты вниз. Или убрать зелень, покрывающую клетки.

В общем-то стандартные условия для победы — собери нужные фишки, распутай сети, открой ящик с помощью нужных фишек, но стоит сделать это не механическим условием, а орудием победы над монстрами, как все начинает играть новыми красками, что, в общем-то все разработчики прохавали уже, отчего смесь рпг с три в ряд выходят даже чаще, чем классические версии.

И да, механики в игре все стандартные, хоть и разнообразные, использованы все те же ловушки, покрытия, ограничители, ящики, паутины, прыгающие мухи, что и в других играх жанра, просто изменился облик. Единственное исключение — это герои.

Герои

Самый кайф именно этой игры, что здесь герои не стоят по краям, пуляя по врагу, а являются фишками со своими особенностями.

Призывать фишки героев можно при соединении четырех однотипных фигурок, что обычно дает ракеты, которые убирают ряд, но здесь эффект иной, и каждого героя можно даже прокачать и они начинают сносить больше целей

  • Печенька и брокколи (рожок с луком и зеленый рыцарь). Делают выстрелы и удары по карте, которые действуют как сбор линии, но в одной точке.
  • Арбузный ассасин — выбивает фишки вокруг себя, чем более развит, тем больше выбивает.
  • Бард из рыбы. Добавляет плюс к урону к каждой выбитой фигурке.
  • Волшебник из винограда. Перемешивает окружающие сласти.
  • Пожарный из тортика. Как стандартная ракета выбивает ряд.

Так что главное не слепо выбивать ряды, но собирать героев, которые зачастую решают исход всей схватки.

Итог, отзыв

Лично мне игра понравилась сама по себе, она веселая и забавная, мне нравится такое мультяшное оформление и стилистика. Но играть я в нее не буду, потому что одно дело понравилось, а другое дело — увлекся. Я не увлекся вообще, потому что за новыми фишками кроется все те же три в ряд с теми же механиками, а относительно рпг составляющей не прослеживается какой-то глобальной цели и системы развития, которую хотелось бы пройти и получить удовлетворение от проделанного пути.

Обзор серии фанфиков на мотив Привет, сосед (Hello Neighbor)

А вот есть такая популярная игра — Hello Neighbor, то есть Привет, сосед, которая повествует о приключениях разных героев, которые выполняют квесты в доме так, чтобы не потревожить соседа, но при этом сделать ему какую-нибудь пакость.

И да, конечно же, это современный аналог легендарной серии игр — «Как достать соседа», в которую залипали миллионы игроков, в том числе и я, потому что она была чудо как хороша в свое время.

Привет, сосед обрел новую графику, при этом 3 D, новые возможности геймплея, причем даже с боевыми скиллами и многое другое, так что залипалово получилось то еще.

Но не все любят крупную форму, я, например, фанат казуальных игрушек, которые меня привлекают даже больше. И поэтому сайт с играми Привет сосед для меня оказался настоящей находкой маленьких веселых приколюшек, которые можно играть отдельно,Ю но они придутся по вкусу всем любителям оригинальной игры, так как позволяют играть за любимых персонажей в новых сеттингах и с другим геймплеем.

Разработчики этих игровых приложений, некоторые из которых работают на флеше, а некоторые на html, постарались сделать максимально разнообразную игровую вселенную.

Часть игрушек простые, например, в одной надо просто собрать паззлы, другие, наоборот, сложные, и являются смесью игры привет, сосед с майнкрафтом, так как здесь есть образы из Hello Neighbor, но выполнено все в кубическом стиле.

В то же время добавлено больше экшена, надо бегать, хватать оружие, драться с противниками, выполнять несложные задания.

Но есть игры, которые можно было бы сделать отдельными уровнями оригинальных проектов из серии как достать соседа, так как там тоже нужно выполнить пакости и шалости, некоторые из них, правда, сомнительные, типа запустить скейт под ноги соседке, несущей продукты, чтобы она упала. Так себе шалость, но это игра, и это лучше, чем делать так в реале даже с теми, кто заслужил.

А уж заслуживают такого многие… Например, у меня соседи сверху любят стирать, причем делать им это надо обязательно либо в полночь, либо часов в 6 утра. Другого времени нет. И вот в такие моменты реально хочется сделать что-то из игровых арсеналов таких проектов…

А так все равно просто забава, посидеть потупить, подумать, как можно выполнить то или иное задание, для чего нужны найденные предметы и как их приспособить для успешного завершения миссии, причем так, чтобы сделать это максимально быстро.

Так что такая подборка мини игр зайдет и тем, кто уже наигрался в оригинальные игры, и тем, кому лень скачивать привет сосед или как достать соседа на компьютер, и просто хочется найти отдушину от неприятных соседей в веселых браузерных игрушках.

Первые MMOEPG в России, Vital School

Когда-то давным давно, лет 20 назад, еще будучи студентом и играя в третьих героев, я подумал, черт, а было бы круто, если бы были такие игры, где можно было бы прокачиваться за счет настоящих знаний и умений. Ну типа школьную программу реализовать в виде игры, потому что это настоящая мотивация к получению знаний.

Ну то есть реальная мотивация, конечно, хорошая работа, большая зарплата и уважение окружающих в будущем, но это обычно настолько далеко и не точно, что об этом никто даже не думает.

И да, прошли года, но мою мысль, которая вообще на поверхности, так никто и не реализовал доступно. ну то есть есть игровые приложения по изучению английскому языку, есть хренова гора различных викторин и прочих типа интеллектуальных игр типа кто хочет стать миллионером и своей игры, но все же это не то, о чем я тогда думал.

И вот мне прислали ссылку Vital School, то есть именно той игры, о чем я и думал, правда, это только коцнепт, который не дошел до альфы, но вроде как уже скоро начнется.
Если вкратце, то Vital School — это массовая многопользовательская обучающая игровая площадка , где развитие игрового персонажа завязано на твоих знаниях, причем знаниях базовой школьной программы, что идеально для школьников.

То есть можно посадить ребенка за такую игру и он будет в промежутках между получением игрового опыта и убиением монстров получать, а главное, закреплять реальные знания. Запомнил материал, выполнил квест — получив награду, ачивку в профиль и рост в уровнях, чистое удовольствие, дофаминовый кайф. Конечно, для получения награды нужно все-таки где-то позубрить, где-то научиться новым навыкам, но за счет свободной формы это не воспринимается как нудное обязалово, это игра со всеми вытекающими.

Так что остается ждать, когда проект выйдет в релиз, чтобы оценить, как оно получилось. Думаю, что мне тоже будет не лишним освежить школьную программу, особенно технические науки.

Главное, чтобы самим детям это оказалось интересно, люди очень не любят смешивать некоторые вещи (игры для развлечения, чтобы не думать, а отвлечься, учеба — для развития), но это уже задача разработчиков и родителей, чтобы сделать достаточно много заманух и вовлекающих элементов, а не реальный аналог школы, только с игровыми аватарми на Архипелаге.

Обзор подборки игр Огонь и вода, приключения маленьких элементалей

Я уже как-то пару раз натыкался на игры из серии огонь и вода, где нужно с помощью двух элементалей — огненного мальчика и ледяной девочки (в самой популярной вариации), проходить лабиринты, преодолевать препятствия и прыгать через ловушки. Но я никак не думал, что это уже настолько большая серия игр, круче всякого сериала. Просто нашел тут портал с мини играми, вот ссылка, и в нем огромная подборка этих игр, точней, 25. В общем, настоящий рай для любителей головоломок, прошел одну и можно смело сразу в бой за новую, при этом каждая по нарастающей идет, что позволяет остудиться от закипания мозгов на финальных уровнях каждой предыдущей игры.

Обзор подборки игр про Огонь и вода.

Основа игр из серии неизменна и с одним управлением даже.

У нас есть два элементаля, которых нужно провести из точки а в точку б. Одним элементалем мы управляем стрелочками на клавиатуре, вторым с помощью букв wasd, что также является классическим управлением.

Фишка в том, что ряд препятствий может преодолеть только огненный элементаль, а часть только водный. Например, яма с огнем для водного смертельна, также как и наоборот. В этих случаях задача помочь противоположной стихии. В большинстве игр это реализовывается с помощью рычажков и кнопочек, которые гасят угрозу или подгоняют транспорт для преодоления.

Также в процессе появляются и более хитроумные способы преодоления угрозы, например, с помощью ледяного замораживания.

Но в целом система одна — прыгать, карабкаться, отключать и включать все для того, подставлять плечо и ящики, чтобы пройти не только самому,но и напарнику. В ряде случае нужно идти на время, тогда в идеале усадить еще кого-то за управление вторым персонажем, благо механика игры позволяет играть вдвоем.

Можно выделить несколько блоков в общем серии

Приключения огня и льда

Я бы рекомендовал знакомство с нее, потому что здесь самое простое погружение в геймплей, такое ощущение, что с нее все и началось. Плюс реализованы приколки в стиле того, что огненный элементаль может сжигать стены.

Огонь и вода в храмах.

Самая многочисленная подборка — нужно искать выходы в храме света, льда, хрустальном и лесном храме и в других местах. Именно здесь огонек и вода представлены с образах мальчика и девочки

Огонь и вода: головоломка и огонь и вода: славная парочка

Здесь другой тип головоломки, уже не прохождение в стиле платформера, а нужно выбивать доски и ледышки так, чтобы наши стихийные создания соединились в парочке или закатились в свой домик в головоломке.

огонь и вода — другое

также в подборке есть переделки привычных образов под героев других игр — энгри бердс и пакмана, есть представление их в роли рыцарей, и так далее.

Итог, отзыв

Приятная подборочка, которая позволяет поломать мозг и развлечься.

так что любителям жанра головоломок строго рекомендую.

Обзор игры Сокровища Неверленда, занятная три в ряд по мотивам Питера Пэна

А вот эта игра мне понравилась прежде всего за счет того, что они взяли в качестве сеттинга сказку о Питер Пэне и страну Неверленд, так как книжку «Питер Пэн и Вэнди» я читал раза три, и она просто офигенная и с возрастом раскрывает в себе ряд моментов, которых не замечаешь в детстве. Да и в целом все мы, играющие в игры, немного родом из этой сказки, жить вне реальности и не помнить плохого, ввязываться в новые приключения, пусть и виртуальные, забывая старые и житейские проблемы — это все про нас же. Питер Пэн, правда, за этот счет, что не помнил ни фига и всегда жил на полную, жил вечно, а мы получаем только проблемы со здоровьем от сидячего образа жизни. Впрочем, это я утрирую, вот здесь много разных подарков на все случаи жизни, потому что нужно не только играть, но и радовать себя и своих близких разными подарками.

Обзор игры Сокровища Неверленда

Если взять саму игру, то это представитель жанра, который, похоже, никогда не умрет, как и сам Питер Пэн — три в ряд.

Только немного отходит от привычных фишек.

Главным образом это очень вольное отношение к игровым бонусам, которые даются за выбивание фигур свыше трех в ряд — четырех, пяти и особых форм.

Игровые бонусы за комбинации

Дело в том, что в игрострое устоялись уже определенные шаблоны, которые кочуют из игры в игру. Собрал 4 в ряд — получил ракету, которая выбивает целый ряд. Собрал букву Т — бомба, собрал 5 в ряд — фишка, которая уничтожает все фигурки определенного типа.

Суть в том, что разработчики Неверленда плюнули на это и здесь каждый раз нужно гадать, что ты получишь за определенную комбинацию. На первых уровнях давалась только бомба, которая выбивает фигурки из квадрата. При этом за все типы, а потом вообще началась вакханалия — то какой-то бонус на крест, то на выбивание ряда, то те, которые срезают все фигурки по диагонали.

В общем, для тех, кто привык играть не по интуиции, а по расчету, эта игра будет полным сюрпризом, потому что хрен ты высчитаешь, что нужно собрать для того, чтобы выбить нужное поле. Но интуитивщикам раздолье, потому что может вылететь тот бонус, который не ждешь, но который решит исход партии.

Игровые механики

Зато по остальным механикам создатели сокровищ взяли кучу всего у других игр — ящики, выбивание клеток определенного цвета и качества, сбор фишек и так далее.

Понравилось также то, что используется достаточно редкий, но прикольный прием — начинаешь играть на одном поле, а в процессе игры поле расширяется или переходит в другое окно, и приходится на ходу перестраиваться. Так что чувствуется, что главная цель игры — сбивать с толку и научить действовать в условиях неопределенности и измененных условий. Что делает игру ооочень цельной, так как это опять же фишка Питер Пэна, не запариваться и не зацикливаться по всякой фигне, а мгновенно изменять тактику в соответствии с изменившимися обстоятельствами.

Итог, отзыв

Очень приятная игрушка на самом деле. И по графике годно сделано, фигурок очень много, и стилистика выдержана, и даже есть сквозная тема помимо обычной игры три в ряд — за прохождение уровней мы получаем предметы, которыми обставляем комнату.

Конечно, для тех, кто такие игры воспринимает как математическую задачу, может показаться неприятным, но мне лично то, что в игре есть элементы неожиданности, очень даже зашло. Так что любителям жанра даже рекомендую

Обзор игры Looper, угарная аркадка с головоломкой для андроид.

О, такие шняги мне иногда заходят, где нужно проходить лабиринты какой-то схематичной фигней до заветного финиша, при этом ломая голову, как нужно преодолеть то или иное препятствие и стараясь еще и успеть вовремя. Вот как все начал в детстве в супер Марио играть, так и до сих пор нет нет во что-то такое и зарублюсь.

И от игрушка лупер на https://gadgetapps.org/igry/golovolomki/3287-looper.html с одной стороны является тоже таким образчиком одной из бесчисленных игр на прохождение лабиринтов, но с другой стороны в ней реализован такой прикол, который привносит в игру элемент необычности и новизны.

Дело в том, что мы гоним квадратик из одной части комнаты в другую, но попутно с этим за нами стартуют точно такие же квадратики, которые полностью повторяют схему нашего поведения один в один, что широко используется в прохождении. Например, клон может встать на кнопку для открытия двери, преграждающей выход, и только так можно туда проникнуть.

Проблема только в том, что помимо помощи клоны это еще и источник бед. Потому что сталкиваться с ними в большинстве миссий нельзя и нужно так продвигаться, чтобы не столкнуться, а значит, нужно изначально выстраивать так тракторию движения, чтобы не усложнить жизнь будущему себе, который будет возвращаться через те же коридоры. И это круто, потому что обычно все эти черепахи всегда запрограммированы на определенный маршрут, а тут ты сам определяешь, каким будет твой дальнейший путь и своими ошибками можешь еще и внести определенную сумятицу, потому что это может как помочь пройти, так и помешать. Чаще все же вредит, особенно если тупо идешь через узкие коридоры, то можно прийти к безвыходным ситуациям. В этом даже есть какая-то философия и обучение причинно-следственной связи, любое твое действие порождает цепочку следствия и моожет серьезно осложнить жизнь в будущем. Иногда стоит тормознуть и переждать, а иногда, наоборот, ускориться и проскочить. Вот только еще видеть бы в жизни, как это все обернется… Тем более что мы не всегда видим целую картину, к сожалению.

Но в целом можно сказать, что игра огонь, мне так понравилось. Местами очень сложная и выносящая мозг, местами очень простая, но ценители аркадных головоломок и платформеров точно должны оценить

Обзор игры shoot in merge, забавная головоломка с аркадой

Обзор игры shoot in merge

В эту игру я иногда залипаю перед сном, так как она легко играется и в то же время иногда бывает на адреналиновом пике. Удобство в том, что играть в нее можно бесплатно, но с диким количеством рекламы. Впрочем, если взять кредит для пенсионеров онлайн в интернете, то можно ее отключить. Впрочем, пока еще работает старый добрый способ — отключаешь интернет и все, никакой рекламы, а кредит можно пустить на что-то полезное, типа подарков родным и близким.

Игра представляет собой соединение сразу нескольких жанров. Прежде всего, в основе игры — классическая головоломка — 2048, которая в свое время нереально так бомбила и породила целую серию клонов, но сейчас оказалась подзабытой.

Особенность шут ин мержа в том, что здесь поле не статично, а постоянно сползает вниз, двигается, то есть если ничего не делать, то можно проиграть с 0 очков, так что игра из головоломки сдвигается в сторону аркады, так как нужно не просто думать, куда закинуть фишку, но и сделать это быстро , иначе завалит.

Советы по прохождению.

Прежде всего, нужно разобраться с механикой игры. на нас движется поле и мы можем это поле заполнять фигурками, которые по одному появляются внизу карты. Когда цифры разные — они наслаиваются одна на другую, когда совпадают, то происходит их объединение, мерж, например, две двойки превращаются в четверку, две четверки в восьмерку и так далее. Если же на линии сразу три одинаковых числа, то происходит их соединение как в три в ряд, при этом сразу на следующее значение, то есть три двойки превращаются в восьмерку, а не в шесть, как можно было бы подумать.

Всего есть несколько типов фигурок — 2, 4, 8, 16, 32 и 64. Особенность в том, что их выдача подчиняется законам дикого рандома и что выпадет следующим не знает никто, может пойти пять двоек подряд, а может каждый ход выдавать новую фигуру. Но главная задача продолжать объединять фигурки, чтобы собирать наиболее крупные числа.

Для того, чтобы проходить достаточно далеко, нужно придерживаться двух довольно простых правил — ставить на фигурки всегда числа меньшего значения, при этом с максимально минимальным шагом. То есть если на поле 64, то нужно постараться на него положить 32, затем 16, 8 и так далее. Таким образом мы соединим всю лесенку, так как 8 объединится в 16, две 16 в 32, 32 в 64 и получим 128, на которую нужно уже положить 64 для того, чтобы в итоге выбить 256.

В теории все очень просто, но когда поле забито большими фигурами, уже становится тяжело выстраивать лесенки, тем более что время от времени соединяются сразу три числа и в итоге получается чехарда. Но все равно главное делать так, чтобы лесенки были правильные и не похоронить на верху цепочки двойки и четверки, потому что выгрести их бывает очень нелегко.

Итог, отзыв

Мой результат в игру пока достаточно скромен — всего 130 тысяч очков, но это дает азарт играть дальше, потому что технически явно можно набирать под миллион.

А так в целом занятная игрушка, советую.