Обзор игры Tower Defense Unlimited, новая защита башен в вк

Давненько у нас не было защиты башен в поле зрения, все одни стратегии да рпг выходят, старого доброго Tower Defense нынче уже не так много, а когда-то в месяц по несколько проектов выходило в вк. Впрочем, раньше и чай был вкусней, и вода мокрей, и башенки интересней, так что неудивительно.

Надо отметить, что свежий проект несмотря на отвратительный лагающий движок, кривой полный экран и  слабую графику является вполне годным и продуманным проектом с большим выбором башен и их типов, так что рассмотреть его в любом случае стоит подробней.

Обзор игры Tower Defense Unlimited

Первая же миссия игры ставит немного в тупик, так как в ходе ее прохождения нам предлагают построить башенку, которая строится ооочень долго, что ставит вопрос о здравомыслии авторов в принципе. Но в итоге выясняется, что это всего лишь «обучающая» фишка, нужно покликать на башенку и она так построится гораздо быстрей. Как бы ок, но в обычных миссиях башни строятся достаточно быстро и необходимости так прям их ускорять особо не возникает.

Следующие миссии происходят по типовому сценарию — по дороге мчатся злобные монстры, а нам нужно не дать им дойти до базы, выстраивая вдоль пути их следования различные башни и оружия, которые их уничтожают.

Наша защита делится на четыре основные  типа, что для такой игры вполне прилично — легкая, тяжелая, энергетическая и магическая.

Но концепция игры в том, что это не 4 вида башен, а 4 типа, так как башни в игре — это карты наподобие тех, что представлены в играх типа clash royale.

То есть среди магических есть огненная башня, которая наносит постоянный урон, замедляющая, которая соответственно замедляет врагов, эти башни также делятся на классы, так, синяя карта огненной башни гораздо скорострельней и мощней обычной, но их можно прокачивать параллельно.

Наша задача прокачивать башенки отдельно, открывая наградные сундуки и улучшая все наше воорежение, чтобы в каждый новый бой брать все более мощные и качественные башни, которые гарантируют стабильное прохождение, даже если в голове мозгов мал мала.

Также за каждое прохождение миссий получаем звездочки, которые уже можно тратить на общее улучшение типов — то есть, например, можно повысить урон для всех легких башен.

И да, каждый тип башни обладает повышенным или пониженным уроном к разным типам монстров, так что стоит изучить табличку снизу игры, что где стоит использовать.

Итог, отзыв

Вполне приятная tower defense, много видов башен, типов, есть к чему стремится. Хоть затягивает при этом не сильно, так, погонять между делом вполне ок, не более.

Играть в Tower Defense Unlimited в вк

 

Обзор игры Триумф: рождение империи, средневековая стратегия в вк

А вот эта игра уже не новая, но тем не менее довольно крепко сделанная и активно продвигается сейчас, так что я решил в нее немного даже погонять, ну а чего бы нет, раз уж свежих игр так мало.

Главное, что в ней удивило, то, что на старте игрокам дается полная вольница — все отстраивается в один клик, ресурсы добываются быстро, все идет гладко и хорошо. Правда, по истечению двухдневного стартового бонуса даже при не очень активной игре тебе сразу как не то, что подножку дали, а ногу выдернули с корнем, настолько игра становится медленной.

Но обо всем по порядку.

Обзор игры Триумф: рождение империи

Как обычно, на старте у нас есть город, который нам нужно развивать и улучшать пор мере сил. особенность триумфа в том, что на старте все, что нас ограничивает — это количество ресурсов, так как в остальном город отстраивается мгновенно, и как по мановению волшебной палочки у нас в городе появляются храм, казарма, кузница и академия, вырастает капитолий, дома лесорубов и каменотесов начинают приносить ресурсы вместе с плавильней. Главное не забывать при этом строить дома знати на производство серебра, которое нужно на найм войск, и домов фермеров для производства еды, которую потребляют войска.

Да, пока идет стартовый бонус и защита новичков, наша задача подготовить плацдарм и нанять приличное войско, так как потом такой возможности может уже и не быть.

Для этого поднимаем добычу серебра сразу же и на все нанимаем гвардейцев в академии.

Этой армией начинаем добывать ресурсы в шахтах, разбросанных по карте, так как скорость добывания ресурсов в шахтах просто космическая по сравнению с приростом ресов в городе.

Ищем зорким глазом поселения, так как поселения дают напрямую серебро, столь нужное для производства армии.

После того, как два дня бонусов кончились, офигеваем от того, как долго теперь нужно ждать постройки зданий и найма войск, но делать нечего, продолжаем игру.

И здесь уже натыкаемся на еще одну особенность, для того, чтобы изучить и улучшать войска более высокого порядка, чем стартовые гвардейцы, нам нужно зарабатывать очки могущества, которые даются только за ограбление соседей. Так что делать нечего, полный вперед и с песней на слабых соседей, но стараясь биться так, чтобы не убиться в ноль, это будет печально.

Ну и дальше уже все идет по накатанной — возобновляем войска,  улучшаем их, строим и улучшаем здания в городе, воюем с соседями и помогаем клану, который подгоняет полезные подарки.

Итог, отзыв

В принципе, довольно банальная стратегия без анимации боя и прочих приколюх, в олдскулл манере. Должен отметить, для игры без анимации лагов очень много, это неприятно, игра тормозит и навязчиво предлагает бонусные пакеты за рубли.

Но два хода, с мгновенной отстройкой замка на старте и с необходимостью воевать для развития технологий, заставляют все-таки воспринимать игру как что-то своеобразное в своем жанре

Играть в триумф: рождение империй в вк

Обзор игры Республика, залипательный кликер стратегия в вк

Во! Первая за несколько месяцев новая игра в вк, которая выщелкнула меня из реальности на несколько часов. То есть это ее лимит, конечно, как у всякого кликера, так как спустя несколько часов от бесконечного нажимания на кнопки охреневаешь в конец, осознаешь бессмысленность игр в принципе и жизни, но на самом деле просто до новых шагов в игре становится дольше и она наскучивает слишком долгим ожиданием очередного уровня.

Но надо признать, что несколько часов республика меня лично держала довольно плотно.

Обзор игры Республика

По своей сути это кликер, то есть нам нужно просто кликать по различным строениям, чтобы получать прибыль, и чем больше усердно клацаем, тем больше становится наша прибыль. Интерес в том, чтобы вовремя отказываться от развития устаревших строений и людей, переключаясь на более выгодные варианты.

В республике есть пять веток развития, тесно связанных между собой: картофель (республике нужна еда!), территории (строительство), руда, оружие и лекарства. В каждой ветке одинаковый набор кнопок для развития, отличающийся лишь стоимостью.

Базовая кнопка слева внизу дает ресурсы при непосредственном нажатии на нее, клике. При накоплении определенного количества ресурсов ее можно улучшить и при клике будет добываться в 5-7 раз больше ресурсов.

Чуть ниже мы можем нанимать рабочих, которые будут добывать ресурсы в автоматическом режиме. На найм рабочих нужны ресурсы и свободное население.

Но также можно изучать навыки справа, который дают автоматический набор рабочих, при этом без использования ресурсов и населения, просто при покупке фермы, например, каждые несколько секунд нанимается крестьянин.

Но сама эта ферма стоит довольно дорого по ресурсам, за каждый уровень фермы нужно заплатить миллион (1.00е+6) картошки, сто тысяч флажков территории, тысячу крестьян и 10 населения, зато после покупки мы будем постоянно получать новых фермеров без нажатий. И да, суммы только кажутся огромными, на данный момент я за клик уже могу купить 4 миллиона ферм.

Когда ферм уже ооочень много, можно переходить к следующему этапу в ветке еды, строительству полей, который стоят также астрономически — тысяча ферм, сто населения и хз сколько картошки и флажков. При этом поля производят не фермеров, а фермы. И цепочка так и идет, так как потом мы можем покупать плантации, которые производят поля, затем колхозы для производства плантаций.

Финальный уровень это совхоз, который производит ученых, только при улучшении совхоза мы повышаем уровень прозводста ученых, но обрушиваем к чертям собачьим наши фермы, поля, плантации и совхозы. Типа эта песня хороша, начинай по новой, но вообще такой вариант обновления вполне изящен, так как здесь не перезапускается весь мир, а отдельная ветка.

По этому же принципу развиваются и ветки территории, руды и армии.

Единственное исключение из правил это ветка лекарств. Дело в том, что на наём медсестер, которые производят ресурсы, нужны не ресурсы типа картошки и руды, а непосредственно работники других веток. Ну то есть каждая медсестра при своем производстве расходует тысячу лекарств,  25 фермеров, 10 строителей, 5 рудокопов и 1 солдата. Видимо, гробит их при обучении, талантливая.

При этом автоматически они не нанимаются, ветка развития справа, конечно, тоже есть, но она при развитии дает только прирост ресурсов.

И да, эта игра реально кликер, так при максимальном развитии в ветке экспериментов лучшей кнопки идет бешеный прирост нужного нам ресурса именно с помощью кликов. ТО есть прокачиваем где-то за 100 колб в индустриях самые лучшие кнопки, например,  медицины и добываем ее на е+20 за клик очень быстро.

Особенности игры

Интересно решена проблема исчисления. Обычно в кликерах это стандартные 1к, 1кк, 1ккк в виде тысячи, миллиона и миллиарда, а дальше уже лепят любые буквы от балды, здесь же букву к не используют, а используют такую систему — миллион называется 1.00е+6, а дальше уже каждая циферка вместо 6 — это количество нулей, то есть 1.00е+7 — это 10 миллионов, а 1.00е+7 — это миллиард. Надо признать, это удобно, когда поймешь. Потому что обычно в кликерах не понимаешь, сколько же ресурсов надо на следующий ап, а здесь все ясно.

Также интересна система населения, как сдерживателя прогресса и мотивации получать достижения.

Дело в том, что базовые юниты типы фермеров необыкновенно дешевы по ресурсам и их можно было бы нанимать без счета и без всяких ферм, плантаций и колхозов, но на найм каждого работника нужно использовать единицу населения, а ее базовый прирост очень низок, и увеличивается только за получение достижений в игре, ну то есть за доведение количества работников и предприятий до определенного значения.

Также можно использовать колбы на кратковременное увеличение прироста населения в 7777 раз, это одно из самых рациональных использований колб ученых, кстати, хотя на пассивные навыки, такие как увеличение прироста определенного ресурса навсегда в 5 раз, тоже можно и нужно тратится.

Итог, отзыв

Исключительно понравилось, очень продуманно сделано и рассчитано. Конечно, все кликеры это чистой воды цифродрочерство, то есть чисто надрачиваем циферки ради циферок, не сильно обращая внимания на картинки даже, но все же первые несколько часов это всегда интересно и заставляет рассчитывать, что куда направлять.

Играть в Республику в вк

Обзор игры Forge of Legends, еще один вариант clash Royale и королевский замес в вк

Разработчики вк продолжают интенсивно использовать жанр стратежек на основе защиты башен, который на телефонах представляет такой топовый проект, как Clash Royale. Да и в вк уже есть популярная игра в этом жанре под названием Королевский замес, тем не менее каждая популярная игра находит своих конкурентов, иногда в виде клонов.

Впрочем, оригинальных игр сейчас в принципе не очень так и много, хотя если посмотреть лучшие бесплатные онлайн игры, то можно убедиться, что не так и мало, просто большинство годноты перешли в разряд классики и теперь не производят впечатления новизны, но в них просто интересно было играть.

Хоть я бы в разряд лучших игр онлайн добавил и еще несколько проектов, но все охватить сложно, тем более что появляются и новые, к травианам и войне престолов добавляются разные викинги и другие проекты.

Обзор игры Forge of Legend

В общем, если вы играли в королевский замес или clash royale, то в этой игре не найдете чего-то принципиально нового, только изменились картинки, ну и формулы немного.

То есть основная тема игры в боях, где на двух берегах реки расположены замки с двумя охранными башнями.

Наша задача — разрушить замок противника и уберечь свой.

Для этого мы можем запускать через мост наших бойцов, которые традиционны делятся на типы — воздушные, наземные, обладают набором характеристик, которые позволяют комбинировать их для эффективной атаки — пожиратель и воин позволяют мелким дамагерам дойти до башни и начать ее рушить.

Техника боя также традиционная, также как и победная стратегия. Ждем, когда накопится 10 маны, к тому времени соперник психует и отправляет в бой своих бойцов, высаживаем перед своей башней бойцов на все 10 маны, сносим тех, кто дошел до нас и движемся к врагу, подсаживая еще бойцов по мере накопления маны. дальше по ходу пьесы импровизируем, либо сразу отправляем на добив еще войска, когда пачка слегла, либо снова копим 9-10 маны и повторяем схему.

Ну иногда приходится проявить немного выдумки, да, так как схема иногда ломается.

После боев получаем сундуки, которые открываются 3 и более часов, в них содержатся усиления для наших карт, чтобы атаковать врага было проще и эффективней.

Кроме того, в игре помимо пвп режима есть режим испытаний, где нам нужно валить боссов, но проходят они по такой же системе, просто награда отличается.

Итог, отзыв

Вполне достойный продолжатель традиций, графика и геймплей на уровне. По механике также особых проблем нет, народ пока играет и заявки заполняются быстро, бои достаточно быстрые, так как имеют жесткий лимит по времени. В общем любителям игр такого типа должно понравится.

Играть в Forge of Legends  в вк

Обзор игры Ресурсы и капитал, простенькая транспортная стратегия (экономическая) в вк

Все-таки жанр транспортных стратегий  немного особый, который отличается от простых градостроительных симуляторов и экономических стратегий (хотя здесь слово «экономических» надо скорей в кавычках написать, ибо большинство таких игр тупей самой тупой фермы).

В то же время все эти игры, транспортные, предельно просты и однообразны — загрузи товар, отправь, получи плюшки, просто со временем требуют сноровки и внимательности, так как обычно одним транспортным караваном все не ограничивается, а значит, нужно следить сразу за многими потоками, что прокачивает навыки многозадачности и контроля, тоже полезная опция в жизни. В общем-то все вышесказанное относится и к новой игрушке ресурсы и капитал.

Обзор игры Ресурсы и капитал.

Прежде всего игра графически оформлена нормально, но очень схематично, без анимации, то есть позалипать в движущиеся поезда и грузовики не получится.

Зато можно строить нашу империю целенаправленными кликами.

Прежде всего нам нужно начать производить древесину на лесоповале в разделе добыча ресурсов. Нанимаем рабочего, жмем на иконку лесоповала и уже через минут собираем древесину.

После того, как набрали максимум, нужно уже избавляться от излишков. Для этого нужно выбрать пункт отгрузить, затем купить лесовоз и водителя и дополнительно выбрать, куда мы отправляем нашу древесину. Если в торговый пост, то ее сразу продадим, если на склад, то с этой древесиной уже можно что-нибудь придумать.

В частности, нам открывается офис, через который мы можем построить производственные здания, например, древесина со склада может использоваться в производстве досок на лесопилке, при этом доски продаются уже за 4 бакса, а не за 1, как древесина.

В этом основной смысл игры — производим различные ресурсы, отправляем их на склад, со склада направляем в другие производственные здания, и потом все равно продаем, чтобы построить еще больше новых производственных зданий, нанять новых высококвалифицированных  рабочих и так далее.

Правда, есть и здания, которые немного выпадают из этой цепочки. Например, в городе мы получаем бабло каждые 12 часов, если же в город закинуть немного ресурсов, то прибыли станет еще больше. Бинго, как говорится.

Итог, отзыв

Приятная транспортная стратежка, но без особых изысков.  Производим, строим, отсылаем, отгружаем, продаем. Немного по детски, но без залипалова в город и сам транспорт выглядит как какое-то левое заполнение табличек.

Играть в Ресурсы и капитал в вк

Обзор игры Колыбель магии, плагиат названия популярной игры в вк

Когда-то давным давно, в 2011 году, когда я только начинал писать про игры,  в вк появилась такая игра под названием колыбель магии (обзор), к которому поздней добавилось слово монолит, но сути игры это особо не поменяло.

Так как игра была сделана изначально довольно неплохо с точки зрения графики, анимации и гейм дизайна, к тому же вышла на общей волне популярности подобных говносимуляторов типа тюряги, мосвара, ботвы и иже с ним, то и свою аудиторию игра набрала, и нашла своих донаторов, которые были готовы покупать экипировку за тысячи голосов и десятки тысяч рублей.

Интересно, что игра жива и сейчас, видимо, определенный процент игроков продолжает в нее играть, тем более что беглое знакомство при заходе показало, что игра видоизменяется и прикручиваются новые фишки, так что списывать со счетом колыбель магии: монолит как минимум рано.

Что, однако, не помешало запустить каким-то ребятам игру со схожим геймплеем и таким же названием (в какой-то мере нонсенс воровать название уже подзабытой игры, сколько пишу про игры, но такой наглости практически не встречал, обычно воруют геймплей, но название все равно свое, а тут вот…), но хуже раз этак в пять даже изначальной версии колыбели магии: монолит по всем игровым параметрам, от обычной играбельности до графики, к тому же и сделано тупо в юнити, что уже говорит о слабом качестве.

Обзор игры колыбель магии

В данной игре сочетаются по сути игровые темы от трех жанров — стратегии, рпг и кки, точней, той разновидности, что реализована в клэш рояле и королевском замесе.

В общем — есть база, в которой мы можем получать золото и увеличивать его добычу путем улучшения разных зданий, а также получать всякий разный шмот.

Есть портал, в котором мы можем вступать в сражения с другими игроками, дабы выбивать сундуки, в которых также разные игровые бонусы встречаются, и которые будут помогать нам выигрывать.

Система боя

В боях мы встречаемся один на один с противником, но при этом у нас накапливается мана, при достижении определенного значения маны мы можем вызвать пета — суммона, который будет помогать нам в бою. Каждый пет обладает своими навыками, например, цербер бьет сразу несколько противников, скелет обладает ультой типа смертельного удара на добив, кикимора может лечить.

Со временем можно призвать еще одного бойца, и так далее, максимально у меня пока было герой + три помощника.

Особенность в том, что при вызове нового существа все начинают бить именно его, позабыв про героя, и повлиять на это мы не можем, можем только надеяться, что быстро убьем вражеского помощника и тогда будем расправляться снова с героем, пока он еще кого-то не призвал. Ну или надеяться на цербера, который прокусывает и героя, а главное — убить именно его.

Как я уже сказал, в случае победы мы получаем сундуки, открыв которые мы можем улучшить наших питомцев-помощников. В этом в общем-то главная замута игры.

Итог, отзыв

Не вполне понимаю, зачем было брать чужое название, тем более столь древней игры, когда проект относительно оригинальный и со своими фишками. Я бы понял, если бы это правда была изначальная версия монолита, но нет. ПО содержанию игры… В чем-то забавно, замес с рандомным призывом большого количества питомцев веселит, но в целом не круто из-за слишком топорной реализации. Причем эта топорность прослеживается во всех игровых моментах. так что сильно на любителя.

Играть в колыбель магии в вк 

Обзор игры Asterix & Friends, любопытная смесь рпг, фермы и стратегии.

Занятная игра, которая в браузере существует уже достаточно давно, добралась наконец-то и до платформы в вк, так что будем считать, что она условно свежая и новая, есть что рассказать.

Прежде всего — эта игра навевает ностальгию, так как она по рисовке очень похожа на травиан, travian, браузерную стратегию, которая некогда была очень популярна и в которую я лично провел не одну бессонную ночь. Но к травиану игра не имеет практически нкакого отношения, так как геймплей строится на других принципах и берет за основу несколько другой сеттинг даже — а именно, историю про Астерикса и Обеликса, серию мультиков и фильмов.

Обзор игры Asterix & Friends

очень сложно определить жанр данной игры, так как здесь намешано все.

Но если вкратце — у нас есть небольшая деревня, где живут наши доблестные галлы, причем толстопуз Обеликс, который типа непобедим, даже не участвует во всей двужухе, а только выдает задания.

Главным же героем в игре является Всехпобедикс с аватаром Астерикса, который бегает за пределами деревни и как заправский фермер срубает лес, разламывает камни и собирает еду с полей, а также охотится на кабанов.

Также он может атаковать римские заставы, которых за воротами очень много. Но для атаки нужно взять подмогу из деревни, то есть при клике на римлян выскакивает окно, в котором можно выбрать нужных бойцов, и тогда повышается шанс на победу. Хотя сам бой проходит в один клик, и потом выходит табличка — победили или проиграли. После каждого боя нужно восстанавливать силы бойцов с помощью мяса.

Развитие деревни

Деревня развивается во многом по принципу обычной фермы, по такому же принципу работают и производственные здания в деревне. То есть собрали 2 камня за деревней, можем сделать из них доски. Сделали доски — можно пустить их на строительство новых зданий или на производство других деталей, ну или пустить на создание оружия, экипировки.

Также и все действия в игре ограничены энергией, что ход типичный исключительно для ферм. Функцию энергии здесь выполняет мясо, причем мясо также можно купить за голоса рубли, или произвести в деревенской ферме.

Развитие героев

Героев можно прокачивать, улучшая их жилища в деревне и проводя тренировку с использованием различных ингредиентов, например, на первое улучшение всепобедикса нужна вода (добывается из колодцы в деревне), рыба (в реках специальные воронки), свекла (на полях) и очки сопротивления, которые получаем во время боев.

Также если выделить самого всепобедикса, или любого другого героя на карте, то можно экипировать им оружие.

Любопытно, в деревне есть боксерский ринг, где можно сражаться с жителями соседних деревень на ставки, и тут уж кто круче, тот и в папках.

Итог, отзыв

Приятная игра чисто визуально, сочная, летняя, веселая. По содержанию ближе все-таки к ферме, чем к рпг или стратегии, но все равно одеть героев и накостылять римлянам это бесценно.

Играть в Asterix & Friends в вк