Осада: бой за корону — игра вконтакте, социальная тактическая аркада, стратегия, мини гайд, обучение

Знаете, есть такой старый анекдот про шарики, где мужик возвращает шарики и у него все допытываются, почему возвращает, ведь вроде без брака, и цвет хороший, а он с грустью отвечает — не радуют просто.

так и с этой игрой — вроде все у нее отлично, и задумка, и реализация, но почему-то не радует…

Но, судя по всему, не радует только меня, ибо игра набирает обороты стремительными темпами.

Концепция игры довольно проста, но в то же время не затаскана.

Главная суть похожа во многом на игры жанра tower defense, или башенки, но существенно переработанную. И точно помню, что когда-то во что-то подобное играл в оффлайне.

Здесь нам предстоит оборонять базу от набегов всякой нечисти, расставляя всевозможные ловушки и солдат.

Вся игра делится на раунды.

Например, в 1 раунде нам показано направление вражеской орды, мы должны расставить по пути их следования препятствия. Выглядит это следующим образом — бежит 5 орков, 1 натыкается на шипы, получает повреждения, второй может проскочить, третий снова получает повреждения, на следующей ловушке они вновь получают повреждения.

Но ловушки ломаются от 2 или трех срабатываний, и тогда их надо чинить. Чтобы починить, должно быть достаточно очков обороны — грубо говоря, мы должны убить достаточное количество вражеской пехоты. + есть скиллы, которые мы можем применить на любой площади.

Сложность заключается в том, что нам дают недостаточное количество, чтобы заполнить все клетки и задача выбрать оптимальные.

Чтобы оптимальные стали совсем оптимальными, мы можем их качать в промежутках между нападениями в казарме и мастерской.

В общем, все круто. весело и интересно, отлично анимировано и прорисовано, но только один вопрос — а в чем онлайновость игры? (апдейт — сейчас добавили)

А ни в чем, только в том, что игра хранится не на нашем компе, нам предлагают за золото покупать самые лучшие апдейты и показывать свои достижения друзьям.

И так в общем-то в куче игр, но почему-то тут бросается в глаза. Просто я уже сотни раз про это писал — ну вот как сделать игры таких жанров полноценно онлайн? Ведь именно концепция данных игр заключается в том, чтобы пройти сложную миссию, а покупать за золото бонусы — тогда чит в духе артмани, делающий бесполезным выигрыш. А с другой стороны — и баланс уровней рассчитывается с учетом золотых игроков, получается, за золото играть скучно, без голосов — нереально. Финиш:)

Как-то так.

Но вообще игрушка симпатичная, поиграть можно на досуге:)

Играть осада: бой за корону в вк

Похожие игры  (это особая компания, все их игры в одном ключе — просто, красиво и дорого), tower defense защита башниигры фэнтези

Звездный десант, игра вконтакте, стратегия, тактика, гайд, советы, обучение

армия в звездном десантеВпервые наверное вперед обзора пишу гайд, ну да ладно.

В общем, подзавис я на очередном отборном говнеце Вконтакте, под названием звездный десант. Игра представляет собой довольно унылый типо стратегический, типо тактический, типа с мморпг элементами говнотрэш, который меня каким-то хером затянул. примеров подобных игр множество — веселый роджер, викинги, Флинт, наследие пирата. Последняя игра от той же компании, сделана абсолютно по тому же принципу, разве только чуть улучшили за счет опыта и сменили скрин. другими словами — сделали тоже, что сделали с правилами войны, только наоборот — здесь из пиратской «стратегии» сделали космическую.

Итак, поехали обучаться:D.

Прежде всего, эта игра заточена под донат также, как Флинт. Без пригоршни голосов здесь делать нечего. Но если вы принципиально не вкладываете, то есть пара вариантов. Первый — наприглашать кучу друзей и сменить стартового героя за этот счет, второй — тупо ждать, заходя раз в день и получая соточку кредитов.

Просто стартовые герои представляют из себя обычное мясо и если вы не хотите сливаться, то стоит сменить стартового героя как минимум на убер солдата. Я же плюнул, стало скучно, и купил его за 30 голосов.

Также отмечу, что теоретически можно обойтись стартовым стрелком (не серфером), но все равно все будет страшней и вы вряд ли доберетесь даже до 20 лвл и это будет геморой с расстановкой даже на арене..

Игра заключается в выполнении квестов. Можно. конечно. еще бить противников через рейтинг, но это проблематично, ибо они постоянно уже избиты и пока найдете свободного, уматеритесь.

Квесты делятся на несколько классов — две главных, типа сюжетных линии, где даются разные вкусные ништяки и довольно много опыта. правда, быстро упираешься в потолок, который, конечно, отодвигается со временем.

Вторая линия — боссы. звездное безумие — шпилить можно бесконечно до 22 уровня, на котором этот квест исчезает, босс слабый, прирост медленный, опыта стабильно 500.

Логово Тримера — хороший квест, оптимален для прокачки стрелков, героя и мантора, который танкует. Чем больше бьете — тем тяжелей противник и тем выше награда.

Месть Тримера — тяжелый квест, можно выполнять только с прокачанными юнитами, так как эта тварь дает мощную атаку по площади и плохо одетые стрелки складываются на ура. Тример тоже дает Аое, но более слабое, прирост его вы будете чувствовать, но мамаша снимает с первого же захода стрелков разведчиков до 500 хп.

Еще есть ряд боссов на более поздних этапах.

Отдельно скажу про квест безумный Грэг. Выполняя этот квест, мы получаем в свою армию главного танка — Мантора, дракончика. Первый квест стоит выполнить как можно скорей, чтобы у вас в армии появился этот танчег, по сравнению с которым все остальные юниты нервно курят.

Третья основная ветка — это 2 арены для фарма. Бьем отряды ботов, получаем ресурсы и шмотки.

Все просто, да не совсем. Лично я запаривался на аренах прокачкой юнитов, потратил на это немало времени, при этом они еще и дохли, совершенно бессмысленно. Оптимальный вариант — это поставить самых сильных юнитов с героем, одетых в самое лучшее и ухерачивать их без расстановки, тупым нажатием в бой, собрать награду. Во время боя также можно заняться своими делами, как, например, писать пост на блоге:D

Оптимальный состав армии и расстановка.

Не повторяйте моих ошибок — не качайте весь этот говнотрэш типа огнеборцев, садистов, тени, серферов. Эти твари мрут как мухи, дают мало толку.

Единственный «казарменный» юнит, который нам интересен — это разведчики. Их можно качать, так как альтернатива им откроется нескоро. Чем раньше вы прокачаете казарму и купите разведов, тем лучше.

Но нам нужны еще и танки. танков долгое время достаточно всего двое — это мантор и хищник. Хищника одеваем в лучшую броню, мантор стоит итак, ибо какой-то чит. повторюсь — не берите говнотрэш типа тени и серферы, они все равно буду дохнуть.

Классическая расстановка — в первой линии стоят три чара — ваш герой (при условии, что это типа убер солдата, если слабей — засуньте его тоже в жопу, пардоньте, в низ карты), мантор и хищник. Хищника и героя ставим туда, где войск немного, мантора — к основной куче. Стрелков размещаем сзади.

Ай да, забыл сказать — алгоритм игры весьма туп и примитевен. Мы не управляем юнитами, они сами идут в бой и атакуют строго ближайшего, если ближайших двое — то сносят самого слабого. таким образом, вся вражеская рать упирается в мантора и разведчики издалека спокойно их крошат, не опасаясь ничего.

А вот тот же хищник, вгрызаясь в толпу на контакте, также опиздюливается, причем в первую голову.

Вот и выходит куцый сценарий — мы не можем качать контактников, мили, из-за того, что все они сосут по сравнению с мантором и чем дальше — тем больше это «сосание» чувствуется. просто пример — хищник, который даже не казарменный юнит, на 20 уровнях в эпик броне россомахи имеет 5600 хп и 1к брони, а мантор без брони вообще имеет 12к хп и тот же 1к брони. Поэтому даже за счет шмота не получается уравнять эти два юнита, а так как основные ветки квестов выигрываются за счет мантора в россомахе, то хищник в аналогичных ситуациях говорит ой и складывается.

Поэтому, например, на тримере я вообще убираю нахрен хищника, ибо так никаких аптечек не напасешься.

Самое смешное — решить эту проблему же крайне просто, достаточно было нарисовать мантору агр того, кого он атакует (чтобы не слезал) или масс агр минимального радиуса действия (клетка-две) и все, можно смело брать нормальную, а не кастрированную армию и играть бы стало нормально, не так бы этот чудовищный дисбаланс ощущался между юнитами.

Но на основных ветках опять же без второго танка не обойтись — нужно сдерживать рб, пока лежит мантор, так как реализация воскрешалок (почему-то они называются аптечки, неруси явно делали, уж хоть реанимационный набор бы назвали) сделана через пятую точку — хрен выделишь юнита на поле, чтобы реснуть, а подлечить вообще никак. Чо не сделать  хотя бы, чтобы можно было аптечку использовать на еще живых юнитов, нипонятнооо, тем более и название бы так актуально было.

Строения

самое главное — поначалу херачить и херачить склад, попутно развивая казарму до стрелков. Стартовые квесты дают море ресов. Когда склад на 100к, можно озаботиться и другими строениями — научный центр (необходим 4 лвл для покупки аптечек), космопорт (корабли на 10 рыл как раз и стоит по 100к ресов).

После этого можно приступать к развитию шахт, которые также приносят немалое количество ресурсов.

Хай лвл контент или плати, или проиграешь

Занятная тенденция в этой игре — она нереально хардкорна для не донат игроков. Проблема в том. что если вы положили своих юнитов, реснуть их стоит очень дорого. Например, разрес разведчика стоит 30к биогеля (это при максимальной шахте — часов 8, если не фармить), или 30 кредитов.

соответственно, чем больше у вас юнитов, тем дороже будет восстановление, если вы слились полностью.

Простой пример — у меня на 22 лвл стандартный набор армии: мантор (рес 200к биогеля, даже склада не хватит, или 70 кредитов), хищник — 100к биогеля или 30 кредитов, 8 разведчиков — 30к биогеля или 30 кредитов, умножаем на 8 — 240к биогеля или 240 кредитов. Корабль — 300к ресурсов.

В бою часто нельзя сдаться. если завтыкал и идет прямой контакт. вчера напал на второго грега, слился, потеряв еще дофига аптечек, но это ладно.

Итого восстановление армии стоит — 640к биогеля и 200к других ресов. В час при максимальной шахте добывается 4к биогеля. Чтобы восстановить всю эту армию, нужно порядка 150 часов, грубо говоря — неделя.

ну или 340 кредитов (25 рублей), плюс на корабль можно накопить, ибо за кредиты он очень дорог.

И это, повторюсь — только 22 лвл и маленькая слабая армия. Конечно, ресы добываются еще и с заданий (одна арена — по 1-2к ресов, раз в 10-20 боев падают шмотки на 30к биогеля еще, правда), но все равно после поражения выбываешь на сутки минимум, или должен закидывать голоса, чем дальше — тем больше.

Поэтому проигрывать здесь просто нельзя, а так как рост противников идет в геометрической прогрессии, то упираешься в потолок все равно и задрачиваешь-задрачиваешь слабые квесты…

баги, читы, коды

А хрен его знает. может и есть:)

Играть онлайн в игру звездный десант вконтакте

Обзоры на Свежие игры такого типа можно найти по меткам: игры про космосКомандные РПГ моба — управляем группой героев и войск,

 

Война миров 3D стратегия- годная стратегия вконтакте, описание, советы

Чтой-то последнее время я все критикую, да критикую стратегии вконтакте, мол пушки  не стреляют,  разработчики жадные, и вообще все уже было.

Ради разноообразия пожалуй и похвалю проектик — наткнулся на и на годную стратежку, в которую уже две недели эпизодически захожу, добываю кристаллы и воздух, делаю ликвидаторов…

Но оговорюсь сразу — игра также не стратегия, а социальная стратежка, особо думать не надо, к тому же полна разных неприятных кракозябр, о которых позже.

Описание геймплея.

Строим очередной городок в космАсе, чтобы бить врагов и защищать свой домик.

У нас есть:

1)Командный центр, 2)ресодобывающие шахты, работают по принципу — накопилось — собрал кликом 3)склады 4)Исследовательский центр 5) военные строения, дабы строить юнитов. 6)защитные башенки, увииии, люблю их со времен второго варкрафта, а тут они ммм.

Улучшения зданий ограничены уровнем командного центра, уровень командного центра ограничен уровнем игрока.

Каждое здание, а их много, имеет апы, которые длятся от минуты до 2 дней, что придает игре какую-то стартовую динамику, в какой-то момент начинает вусмерть запаривать, в какой-то момент просто ставишь какой-нить бесконечный ап на 2 дня и все хорошо. ну или как обычно, открывайте карман, бейте копилки и покупайте все сразу.

Но в итоге при ни шаткой-ни валкой игре процесс подходит к тому, что все упирается в потолок и нужно набирать уровень — а это бить врагов несщадным спеллом.

Боевая составляющая.

По боевке — шикарно, честно. Простенько и со вкусом.

защита. Войска не защищают деревню, защищают только башни. Чем выше командный центр — тем болше можно башен наставить и тем выше их можно прокачать. Единственное, что есть огнеметные башни за донат, что не оч, но потянет, так как они не убер ни фига.

Атака.  Атакуем мы различными типами юнитов, которые можно строить и улучшать в исследовательском центре. Каждый юнит обладает своими фишками, например, ликвидаторы (4 уровень исследовательского центра) обладают радиусом атаки 200, атакой 35, но жизни у них всего 100. десантники — танки  с 900+ хп и атакой всего в 6, занимают 2 слота. Скорпионы середняки.

На 5 уровне исследовательского центра открываются метатроны — 457 хп,  урон 30, радиус атаки  50, а еще затормаживают работу пушек, также занимают 2 слота.

Бой осуществляется на карте — мы можем выбрать, кого отправить и куда десантировать наши войска. Но есть один косяк, который придает игре интереса — наши юниты тууупые и самостоятельные — высаживаешь 5 метатронов с 20 ликвидаторами единой группой — они по фен шую сносят первые башни и разбредаются, блеать, в разные стороны. Метатроны флегматично бьют какой-нить склад, в то время как ликвидаторы, радостно жужжа тремя разными группами, убиваются об башни в разных частях боевой карты. Красотищщщщааа. А с другой стороны — высаживать бойцов маленькими групками — такой же вариант. Единственный выход — надеяться. что единая боевая группа — танки с дд не рассеются по полю слишком сильно, или запускать 2 группы, или оставлять место в телепорте для резерва в 2-3 бойцов.

Про телепорт. Всего мы можем наделать очень много юнитов, однако в бой идет столько, сколько позволяет телепорт, у меня сейчас предел 30, хватает.

Кто сдохли — те сдохли, делаем новых на заводе и в сборочных цехах.

Если не донатить, то в день можно проводить 5-20 боев, заходя время от времени, так как войска стоят до хрена кислорода и строятся довольно долго (ладно, хоть есть очереди, а не отдельно каждого ставить надо).

Бои есть как между игроками, так и против ботов — фракций.

Игровые квесты.

Квесты в игре — какой-то дикий трэш. Создается впечатление, что даже за ковыряние в носу нас готовы наградить 10 опыта. Другими словами — квесты включают себя практически любое действие — апнул пушку — молодец, на награду, вынес бота — тоже. Хотя в ошибках куча народу пишет. что часть квестов глючные и не выполняются, хотя все сделано — я не знаю, не отслеживал, и вообще не люблю бессмысленные бессюжетные квесты социальных игр, они навевают на меня скуку и только мозолят глаз, не придавая никакого интереса игре. Впрочем, пусть их.

Советы начинающим по игре.

Прежде всего, не торопитесь набивать лвл, иначе станете мясом и кормушкой. На базе должны стоять защитные башни всех типов. Не ставьте все башни в одну кучу, но и не разносите их слишком далеко. Ракетницы должны быть минимум 4 уровня и в разных частях карты.

Отличный вариант заставлять башни бросовыми зданиями — так противник дольше не довереться до вас.

Не качайте слишком сильно нубских юнитов, например, скорпионы очень быстро теряют актуальность.

Недостатки игры

Прежде всего, это лаги. Игра часто виснет, требует перезапуска и прочее. Неудивительно — так как игра довольно насыщенная и не ограничена энергиями и прочей хренью (хотя нон-стоп не поиграешь ни разу, войска быстро закончиваются, ресы тоже, апгрейды выходят на длительные сроки),то шпилят иные в нее чересчур активно, не справляется канал. бывает, что победный бой сбрасывается, как будто его не было, а заряд телепорта (всего три) потратился.

Баги. багов хватает, включая некорректные описания каких-то вещей и когда с разных углов башни бьют по разному.

Донат…Он какой-то непонятный, вроде и норм, а вроде и перебор. Навязчив, но в принципе без него вполне можно играть и побеждать донат игроков своего лвл реально. Хотя не знаю, как обстоит с этим на хай лвл.

Личные впечатления.

Не знаю, простенькая такая казуалочка с никакой графикой на уровне 1 старкрафта, но мне понравилось — так, зайти время от времени, ткнуть постройку, собрать ресы, дать кому-нить по инопланетной заднице, сжечь город дотла, отбиться и слиться более сильному… Хотя в последнее время уже не сливаюсь, вроде все норм прокачено.

Вообще игра поизводит впечатление чего-то среднего между правилами войны и линией огня, если в правилах войны раздражает бесконечное накопление войск и мгновенный его слив, или фарм нубов, то в линии смех вызывает фальшивая тактика и дебильная ни к чему не обязавающая походовость вкупе с системой энергии и куцестью строений.

А здесь вроде ниче и не раздражает, но и ничего и не затягивает — так, играешь между делом (не вместо дела), и все.

апдейт. И да, это была первая на моей памяти игра такого типа, после нее и хлынули десятки и сотни аналогов.

Играть война миров: 3D стратегия вконтакте онлайн

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле

Ice age saga, клон bad pets, захват баз зверьками, полустратегия, полурпг, обзор онлайн игры

Звездная битва в 3D и колонизаторы — космическая 3D стратегия, обзор онлайн игр вконтакте, захват базы

Революция (битва за трон) Игра вконтакте, обзор, отзыв, мнение

Стратегия войны — тактическая стратегия вконтакте. разграбление и защита базы.

Или по тегу стратегии с анимацией боя.игры про космос

 

Берсерк: катаклизм, обзор новой онлайн игры вконтакте, настольная карточная стратегия, отзыв, советы

А между тем чутка подвис в очередной безделице вконтактовской — берсерк: катаклизм называется.

Игра карточная, которые я не особо люблю за счет двух вещей — необходимости содержать в голове кучу нафиг не нужной информации — какая карта что делает, кто кого бьет и влиянию рандома.

Однако в берсерке-катаклизме  не стали запариваться и оставили только значение рандома, которое нивелируется сборкой особо ценых карт, которые, опять же, в основном получаются также рандомом:)

Итог — не игра, а чистый рандом:))

Но по порядку.

Игра — настольная карточная фэнтези.

Наша задача — замутить отряды разных стихий. Всего в игре 5 разных стихий — лес, горы, болото, тма и степь.

Каждая стихия имеет свои особенности — например, лес «дружит» с горами, имеет преимущества в связке. Это выражается прежде всего в отдельных картах — например, лесные энты в связке на раздаче с горными существами получают + к атаке.

также есть фишка — у каждой стихии есть свой враг. Например, болотники имеют преимущества в атаке лесных карт, особенно если есть бонусные карты в колоде — враг лесов.

Сами колоды-отряды также нужно уметь правильно формировать. Для этого нужно покупать бустеры, которые выдают хорошие карты.

Градация карт: многочисленные, частые, редкие, суперредкие, ультраредкие, промо карты. Многочисленные — самые фуфлыжные, промо карты — убер, которые теоретически выносят всех, но купив больше десятка бустеров (за игровые монеты) я не словил ни одной промо, попадаются в лучшем случае ультраредкие.

Но даже редкие могут вынести ультрадекие, главное смотреть за их бонусами и подбирать прикольную колоду.

Просто у большиснтва карт есть свои особенности, например, часть карт неуязвима к атакам разрядами — если против карта «разрядник», то она будет шмалять впустую вообще.

Но значение рандома очень велико, какая карта сходит первой.

Например, у тьмы есть несколько сильных карт — к примеру, Могильщик, вампир и викса.

Могильщик с каждого фрага получает +1 хп, вампир регенится, а Викса как не в себе шмаляет по всем. Вот тут есть особенность — если Викса выходит первой, но ее сравнительно быстро убивают, особенноьесли напротив сильная карта, но вот если вперед вышел могильщик или вампир, а викса вышла третmtq или далее картой, то это почти по любому выигрыш, так как вампир сдерживает карты противника, стоит о последнего, могильщик рулит, если соседние карты выбиваются. а Викса отлично помогает своим полу-aoe и долбит сразу всех, давая могильщику растолстеть (у меня один раз могильщик до 11 хп вырос под конец боя).

так что игра сводится к подбору грамотной колоды и повезет/не повезет с раз-дачей, плюс пониманию, какие стихии лучше работают в связке и имеют буст против.

Помимо этого, игра несет в себе стратегические моменты — можно и нужно захватывать земли, которые приносят монеты империалы и стихийные очки, за которые можно изучать новые карты и покупать без рандома — то есть чисто то, что хочешь.

В целом же игрушка незатейлива и не особо напрягает.

Единственное, что есть ряд некоторых минусов — это подлагивание, местами весьма странный баланс и сомнительная работа карт (Викса часто уж очень часто бьет). без реала играть можно, однако вот сюжетные компании бесплатные быстро заканчиваются и предлагаются только платные, за реал, что как-то странно…

Но на эти компании можно забить, проходить ежедневки (победить  три бота, друга и случайного игрока), расширять свои владения, рубиться в pvp за земли.

Игра закрыта, но сейчас есть много новых, смотрите по меткам: карточная ККИигры фэнтезиСтратегии онлайн (браузерные, ВК, андроид)

Страна Драконов, обзор и отзыв на социальную квестовую стратегию с элементами аркады и мморпг… Помощь, советы, как играть

серфя приложения Вконтакте на предмет — чо бы такого пошпилить ненапряжного полчасика наткнулся на довольно интересный проект — Страна драконов.

Сразу скажу — идея игры ну просто замечательная, общий геймплей доставляет — реально.

Смешать в мастерских пропорциях практически все существующие жанры, замесить все на идее драконов, к которым я, как и многие, питаю слабость — это пять!

Но фак мой мозг, как можно было так засрать замечательную задумку в высшей степени криворукой жопоногой реализацией, а?

Но — обо всем по порядку.

Общая суть игры — нам нужно вырастить нашего дракончика из яйца. Для сих целей нам нужно развивать нашу страну, тридевятое, так его растак, королевство, чтобы наш дракончик делился с нами мудростью и любовью, при этом мы его тоже должны любить, холить и лелелеять, иначе он даже не вырастет.

прикольная темка с цепляющимися друг за друга ресурсами, что обычно не используют в казуалках, а зря — это же прикольно и хоть чуть-чуть задействует мозг, который при классических стратегияхтипа правил войны, кодекса пирата и войны племен нужен только спинной.

То есть чтобы дракон вылупился и развивался, нам нужно добывать 5 светожар, чтобы добывать светожар — нужны рубины, чтобы добывать рубины, нужны монеты и люди, чтобы были люди-население, нужна еда и развитие деревни. Чтобы добывать монеты, нужен золотой приск и развитый замок. При этом на строительство и апы каждого строения нужны фиксированные ресурсы, что стандартно.

При этом загнал добычу определенного ресурса вверх — огреби минусовку другого, также нужного реса.

Не, ну согласитесь, что это прикольная тема и не столь уныло, как накопил дерева и золота, жмакнул ап и повысил добычу ресурсов, офигеть как проявил стратегическое мышление данный операцией!

Можно возразить, что во многих стратегиях используется система настроения, как в культуросе например, но это имхо уныло чуть более, чем просто без настроения.

Так вот, когда у нас уже нормально всего добывается — можно заняться воспитанием нашего маленького дракончика, для чего его нужно иногда кормить, любить и помогать ему стать мудрей, рассказывать анекдоты и выслушивать его цитаты из Экзюпери.

Любовь можно покупать (дракон-шлюшка это также оригинально), мудрость тоже. но гораздо интересней эти параметры поднимать в мини-играх — классических аракадах типа 3 в ряд, полет (типа гонок с препятствиями), найди одинаковые фигурки на поле, отрази нападение на деревню. Игрушки большей частью простенькие, без обилия графики и вообще без анимации — например, полет и защита деревни вообще черно-белые фактически.

За каждую игру также надо башлять, чтобы дракончик рос большой, не был лошком и валил дракош друзей и случайных противников в битвах, которые также допустимы..

В общем и целом игра бы откровенно доставила и я бы в нее даже играл, наверно, время от времени, если бы не несколько но.

Это жесткие лаги, после каждого действия выдается экран загрузки, обдумывания, причем игра постоянно норовит у вас залепить отчеты на стену, что привычно, но все равно раздражает.

Это дибильный интерфейс, сделанный через сраку. Все элементы мелкие, различаются плохо, что вкупе с лагами вызывает опять же раздражение.  При этом свободного места на игровом поле до фига. Полный экран — не работает как должен — разворачиваешь и поле остается тем же, просто чернота на фоне по краям.

Это неуверенность команды разработчиков в своих силах и навязчивая реклама в 1/5 игрового поля. ну чо это за нах вообще? Торгуете игровым золотом — так торгуйте, чо вам другие игры рекламировать огромными банерами? Расцениваю такой жест как роспись в собственной беспомощности — «мы не думаем, что сделали хорошую игру, которую вы поддержите рублем, играйте лучше в другие, они нам заплатят за ваш переход от нас».

Это баланс от балды.  В стиле — «а давайте вот это строение сделаем за 100к золота, а это за три!». «О, круто, давайте, мож кто задонатит:)» и «а давайте за эту мини-игру будет 200 любви, а за ту по 100 любви и мудрости — а что, гармонично получиться». «точняк!»

Хотя в целом графика неплохая, хоть и ничтоже сумняшеся содранная с других проектов — часть строений, например, телепорт, просто внаглую содраны с героев.

Игра закрыта, то есть не загружается просто, хотя приложение осталось.

Также вы можете с помощью ссылок драконы в играхигры фэнтезиголоволомки (3 в ряд, поиск, слова) найти игры по вкусу на нашем сайте

Линия огня, социальная недотактическая недостратегия

В последнее время стали все быстрей утомлять казуалки в социальных сетях.

Вроде первые 10 минут интересно, но потом все быстрей интерес все спадает и спадает.

Неудивительно, ведь 95% таких игр не заточены под интересную игру, а лишь под то, чтобы зайти по настроению, ткнуть несколько клавиш и выйти, или заплатить создателям, ткнуть клавиш намного больше и тупо рулить.

Причина проста — в социальных сетях люди не играют, как правило, а просто убивают время, поэтому и строится все на полном примитиве — 10 строений, желательно аляповато-детских, 5 юнитов, квесты все минутные…

Оно и хорошо — исключает нагромождение и путаницу, но и все продукты выходят простыми до одури — раз, вторичными — два. Ибо все велосипеды давно изобретены.

Вот и линия огня не стала исключением из правил.

Строим ресурсные шахты, ограниченные производством по времени (клац, 2 часа добывается, через 2 часа снова клац), где добывают золото, слитки, нефть, строим палатки, чтобы нанимать больше войск (нам нужно построть зиккурат!), строим сами войска…

В общем, негде и разгуляться, все линейно и ограничено.

Единственное, что вызвало интерес, это попытка построить тактическую составляющую игры, на что замахиваются единицы игроделов  соцсетей.

Но тактическая составляющая сошлась на нет из-за нехватки типов войск, отсутствия необходимого в данном случае принципа — камень-ножницы-бумага, на котором должна строится любая казуальная  тактическая игра.

Как в древней игре ножницы бьют бумагу, но разбиваются о камень, так и  в тактических играх одни юниты должны бить другие, но сливаться третьим.

тут же все юниты однотипные, с одной лишь разницей — у одних юнитов слабая броня, но высока атака, то есть они вин при первом выстреле.

и вся тактика заключается в том, чтобы на старте поставить юнитов туда, где противник задефился меньше всего и выбрать самую уязвимую цель. Ну и в скорости вашего перемещения юнитов тоже, не ахти какие шахматы.

Прямо скажем, слабо тянет на тактику, разве что на уровне первого класса.

Больше всего меня впечатлило ограничение энергии прямо в бою. зашел в бой, расставился, сделал несколько ходов и энергия кончилась, покупай за рубли восстановление, чтобы выиграть. Конечно, это всего лишь детали, достаточно просто быть внимательным, но тем не менее выморозило неслабо.

Но в целом впечатления от игры — очередная хрень на бабло и минутное времяпровождение:)

Играть Линия огня вконтакте

Обзоры на похожие проекты доступны по меткам: jagged allianceмилитариигры с тактической картой боя.

Любите казуальные стратегии вконтакте? Я тоже, поэтому сделал подборку обзоров самых интересных игр данного жанра:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями и картинками, галерея онлайн стратегий

Флинт: наследие пирата, обзор-отзыв о онлайн игре, или «Искусство наживать деньги, или нет более геморроя»

Вот сколько я игр уже повидал, но каждый раз удивляюсь, натыкаясь на столь странные продукты, как флинт.

Ведь в общем-то все игры можно разделить на несколько категорий:

1)Непрофессиональные лажовые поделки, сделанные студентами или просто неумехами так, себя показать.

2)Грамотные продукты. сделанные для души и игроков. Донат и в таких играх присутствует, а как же без него, но он умеренный, лишь помогает ускорить игровой процесс. Такие игры собирают больше всего игроков, но и требования к железу обычно большие. Так что часто такие проекты все равно скатываются в коммерческие.

3)Чиста для денех. А чо, разрабы трудились в поте лица, старались, рисовали, программили, так что надо бы и деньжат с игроков срубить.

Вот как раз к третьей категории и относится flint:наследие пирата. Настолько сильно, что такое ощущение, что трудилась та же команда, что и запустила Веселого роджера, так же донат игру про пиратов. Однако никаких подтверждений своей мысли я так и не нашел, так что скорей всего «совпадение», сиречь плагиат.

На старте игры у нас есть остров, в котором располагаются классические ресурсные шахты, кузница, оружейная и другое.

Но уже со старта ни хрена не хватает ресурсов на апы, или ждать полдня или тратить стартовые кристаллы, а дальше уже закупаться за рубли.

Нарисовано однако все довольно симпатично, хотя и очень тяжело грузится для социальной игры, анимированный остров, анимированные же бои, где как и в роджере и викингах нам не требуется показывать особые тактические навыки, а нужно всего лишь разместить бойцов на карте и они сами пойдут в бой. Все бы ничего, но противники все равно выносят сразу самых слабых юнитов нашей армии, так что возможность поставить сильных спереди дает лишь несколько секунд безопасности слабым.

В целом же все ну очень заточено на реал.

Можно купить супер-героев с мега-статами, супер-броню за кристаллы, супер-наемников… Этого показалось мало, на днях разработчики ввели уникальных персов буквально с кнопкой убить всех, с бешеными статами атаки, защиты и жизней, которые будут выносить всех, кроме таких же или дороже (уник герои стоят от 11 до 39 тысяч рублей), в итоге совершенно непонятно. что вообще делать в такой игре.

Тем более что если не вкладывать денег в игру, все выглядит следующим образом — заходим, апаем какое-нито строение, воскрешаем за 2700 сдохшего прошлый раз наемников (потом еще дороже), убиваем одного нпс на карте или находим случайного противника-игрока, убиваемся на втором-третьем бою, потому что нормальных квестовых даже нет, а игроки все давно отфармлены, выходим.

Ураганно весело, конечно, наверно именно поэтому среди моих фрэндов, заходивших в игру, 90% уровень 0-4. Потому что чтобы вырасти дальше без реала нужно заходить в игру два раза в день на три минуты, в чем мало смысла.

так что не играйте в эту херню, если вы не хотите рулить среди нескольких сотен игроков с помощью вложенных нескольких (десятков) тысяч:) C 2012 года в игре многое поменялось, донат стал гуманней и игра проще. Только вот все вайпнули, обнулили, так что играть можно только с нуля…

Играть вконтакте в игру Флинт:Наследие пирата

Похожие игры можно найти по тэгам Командные РПГ моба — управляем группой героев и войскКоманда героев или наемниковигры про пиратов

Звездный десант, игра вконтакте, стратегия, тактика

Русь, онлайн игра в социальных сетях, типа стратегия, типа тактика

Любите казуальные стратегии вконтакте? Я тоже, поэтому сделал подборку обзоров самых интересных игр данного жанра:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями и картинками, галерея онлайн стратегий