Пекло — онлайн игра вконтакте, обзор и отзыв

Обзор

Рад представить вам очередную игрулю для убивания времени с вконтакта.

Игра подкупает с первых секунд качественной графикой и анимацией, а также общим антуражем — все-таки кайфово чувствовать себя крутым генералом, отправляющим против жуков и таких же задротов генералов свои войска. На этом, по секрету, достоинства и заканчиваются, ибо это все.

Потому как все остальное, если объективно, довольно уныло и малоинтересно, что, однако, не помешало этой игре взять первое место по геймплею на выставке флэш гемм. Что говорит либо о том, что интересные игры делать разучились, или о том. что все куплено. ну да черт с ним, первое место, так первое место, тем более среди моих знакомых немало народу в это играет, судя по постоянным призывам прислать чертежи для очередного исследования.

Обзор экономики

Мы начинаем на небольшой базе, которую нам предстоит улучшать и развивать.

Правда, улучшать и развивать приходится недолго, так как все мгновенно упирается в потолок — как шахты, так и воинские строения.

То есть экономическая составляющая данной игры уныла абсолютна — в несколько кликов поднимаем кристаллитовую и буровую шахты, топливную станцию и усе, дальше их не поднять в течение нескольких дней, если конечно не расчехлить кошелечек с рубликами.

Тоже самое касается и воинских частей — у создателей данного проекта хватило воображения всего на два, сцуко, юнита — пехотинец и преторианец, еще кто-то открывается где-то в перспективе, но пройдя более десятка миссий, так к ним и не приблизился.

Пехота вообще ни о чем, преторы типа танки, но и дамажат также лучше пехоты, так что можно было бы обойтись вообще одними преторами, но сцуко на высадках лимит.

Конечно, наших доблестных космодесантников нужно улучшать и развивать.

опять же — упираемся в потолок их апгрейда крайне быстро, после чего нужно либо клянчить у друзяк чертежи, либо опять рука, не дрогнув, должна заливать голоса.

Система боя

Система боя реализована по очень популярной ныне системе из войны миров, или звездного десанта, только более жестко.

То есть мы даже не можем выбрать зону высадки, есть два-три портала на карте, там мы выбираем — кого мы хотим отправить — преторианцев или пехоту:DDD А чтобы выбор не был таким сложным, действуют лимиты на типы войск.

Затем наши отряды пачками по 4 юнита начинают десантироваться, дабы нагнуть всех жуков или убить всех людей.

Наша задача лишь кликать на бомбардировку по откату и проливать на наши войска лечебный свет аптечек:)

В общем, так себе забава, тем более что не разгуляешься — миссий мало, пвп бои на жестком лимите. Но, как обычно, это все для нищебродов, расчехляйте карточку и будет вам счастье.

Донат

О да, детка, с регулярным закидыванием рублей в пекло, игра станет для тебя интересной и увлекательной, ведь отныне никаких лимитов — все строится по мановению волшебной палочки, уникальные улучшения, герои из бара и даже кибер свин, все для тебя, о мой толстый кошелечек.

А чтобы не было лишних сомнений — ежедневные акции. Вкинь 5 голосов и получи пикселей еще на 10, большие пачки ресурсов всего за три голоса. Надоели преторианцы и пехота? Не беда, всего за 3 голосов мы дадим тебе улучшенные уникальные войска без шуток — у меня сейчас висит 5 уникальных предложений, одно заманчивей другого, и все типа за бесценок — ну что такое, например, 5 голосов? Всего 35 рублей!

Но рука к вебмани почему-то не тянется, я лучше пачку бонда куплю, бгг (шучу, курить вредно).

Резюме, отзыв, мнение.

В общем и целом, несмотря на то, что игра сделана профессионально, меня не затянуло ни разу. Не сделано ничего, чтобы затянуло таких манчкинов, как я, которым доставляет кайф прокачиваться и развиваться, и проявлять в игре какую-то, хоть минимальную, долю творчества.

если же вам интересно — то играть в пекло  онлайн можно здесь.

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле

Оплот империи, еще одна унылая игра вконтакте, обзор и отзыв, советы и секреты.

В атаку, обзор онлайн игры вконтакте, захват базы по линиям

Castlot (кастлот), обзор онлайн игры, смесь рпг и стратегии, мнение, советы новичкам, гайд

Demon slayer — онлайн игра, читать обзор, отзыв, гайд

Время героев (rise of heroes, или age of heroes) — браузерная стратегия вконтакте, обзор, отзыв, гайд

Общее впечатление от игры — время героев (rise of heroes или Age of heroes — разработчики, видимо, сами не знают, чего у них там героев — рай, эпоха или просто время)

В последнее время браузерные стратегии очень модные, поэтому их клепают десятками, если не сотнями.

Причем чаще всего они подходят под понятие — «все одинаковые», правда, с некоторыми оговорками, и можно даже выделить определенные подвиды — например, стратежки типа войны племен, травиана и правил войны, другой подвиг — это реализация тактических боев, что особенно ценно, третий вид — это ныне модные клоны камелота и hobbit:com, не так давно появившиеся, но уже запрудившие сеть.

Так вот — время героев — это смесь, кхм, героев и хоббита. Правда, от героев в игре только название и передвижение по карте. Все остальное — от хоббита.

В общем и целом же — игра — очередная унылая простенькая браузерная стратегия, в которую можно скоротать время, ну и попробовать стать самым крутым, так как игра вышла в свет совсем недавно. Правда, совершенно неожиданно для меня, игра даже затянула, играю в нее сейчас время от времени.

Обзор экономики игры

Изначально у нас есть город — 1 штука, причем, как обычно, не отстроенный.

Нам нужно наладить производство ресурсов, поставить военные сооружения, выучить технологии, и нанять героев.

Ресурсы добываются любимым мною способом — сами по себе, при этом предел добычи определяется уровнем самой шахты, что очень удобно.

На ресурсы можно отстраивать военные сооружения и нанимать войска. Изначально доступны только самые шлаковые юниты, которые будут дохнуть тысячами — копейщики, и после небольших манипуляций всадники.

Чтобы открыть войска даже второго уровня, нужно долго задрачивать технологии в академии и построить кучу зданий в городе.

Третий уровень типа элитный, поэтому на них нужно надрачивать оченно долго, но они того стоят:)

Предел набора армии двойной — это еда в городе (повышается за счет развития фермы, ага), а также постоялый двор с рекрутской системой, как в хоббите. То есть если у вас постоялый двор рассчитан на 1000 рекрутов, то вы не сможете набрать в казарме войск больше, даже если остальных ресурсов в избытке. даже с хорошо прокачанным постоялым двором на сутки очередь войск не забить в принципе, так что приходится ждать, пока восстановятся рекруты.

В целом города, изучение новых войск и отстраиваются достаточно медленно, если, конечно, не использовать донат.

Также все ресурсы и прирост рекрутов можно повышать за счет захвата владений (усе как в хоббите, угу) . но перед захватом стоит разведывать, так как вероятность слива крайне велика.

Все строения в городе имеют лимит — 25 уровень. Уже после 15 уровня прокачка строений идет медленно.

Также можно захватывать и развивать, обмениваясь ресурсами и войсками, другие города, лимит определяет звание, звание повышается с боями и прокачкой строений.

Обзор боевой системы.

Боевка традиционно уныла, как в героях на режиме автобоев, то есть все бои в один клик, после чего смотрим, победили или проиграли.

Правда, уныла все-таки менее, чем полностью, так как есть несколько любопытных факторов — в частности, аи высчитывает состав ваших войск, учитывает бонусы одних против других (мечники бьют стрелков, баллисты бьют пехоту и так далее), а самое главное — их расположение, то есть формула боя учитывает, где кто стоит — мечники перед стрелками, выход всадников и так далее. По дефолту все смешивается в кучу, и дохнет в бою только пехота, редко — всадники, но при прокачке навыков героя можно сильно все изменить, например, всадники всегда будут обгонять пехоту, или, наоборот, всегда пехота будет принимать удар на себя.

Пока, правда, все это достаточно сыро. атаку и защиту юнитов увеличивает герой и надетое на нем снаряжение, а также его уровень +исследования в технологиях позволяют увеличить дальность стрельбы стрелков, атаку и так далее.

Любопытный момент — любое сражение ограничено количеством участников — 100 тысяч. С одной стороны — 100к бессмертных против 100к копейщиков это даже не смешно, а с другой в городах есть стены, при высоком уровне позволяющие набирать очень сильные войска по сравнению с остальными типами + в академии есть технологии, которые повышают характеристики защитников, то есть баланс атака-защита прокачанный-нуб есть.

Правда, нубов спасает скорей другой момент, который не очень-то и прикольный, если объективно. Дело в том, что города игроков охрененно сильно разбросаны между собой, кроме того — есть багнутый туман войны, то есть чтобы найти соседа, нужно долго-долго скакать, причем в неизвестном направлении. Получается немного бредово — онлайн стратегия играется как оффлайн, и все во многом зависит от того, какие соседи. Разве что в чате писать.

Так как до соседей в любом случае скакать долго, я бы на месте создателей убрал нафиг этот туман войны, иначе в игре будут только ленивые ушлепки, так как адреналина нет и не знаешь, к чему готовиться — не сидеть же круглыми сутками карту исследовать, в самом деле, тем более что туман возвращается на свое место (хотя по оригинальной задумке не должен).

Еще важно — после боя половину павших войск можно воскресить в храме за золото.

Графика, интерфейс, геймплей

Графика вполне годная, выполнена в восточном стиле. Правда, часть картинок из игры уже видел в других проектах.

Интерфейс адекватный, гемплей не перегружен различными заданиями, кнопочками и фишечками, но в то же время достаточно разнообразно. В целом играбельность очень высокая, но, как уже писал выше — все обламывает туман войны и слишком большие расстояния между игроками. Некого бить, захватывать или бояться, и, одновременно, не знаешь, откуда может прилететь плюха, это не очень хорошо.

То, что можно захватывать вражеские города — тоже плюс. Правда, захватывать приходится в основном варварки, да и то, варварку даже 12 уровня фиг захватишь, потому что это надо иметь очень прокаченный город.

Донат

Донат в игре очень дорогой, и, традиционно, за него можно все — мгновенная отстройка города и технологий, крутые шмотки, бонусы на атаку и защиту, все дела.

Единственное, и это правильно, что нельзя повышать доступных рекрутов и покупать войска, а только мгновенно отстраивать войска в бараках (но без рекрутов сильно не разгонишься). Поэтому вполне себе норм. Кстати, иногда проходят акции — например, за 6 голосов вместо 185 платины дают 1000 + несколько бонусов. По этой акции даже я полтишок закинул.

Гайд, советы начинающим, как играть.

сначала нужно внимательно посмотреть обучение.

затем — выполнять стартовые квесты, так как они дают хорошие плюшки. в том числе войска.

Торопиться захватывать территории не нужно, все военные действия только после разведки. Но и откровенно «ссать» тоже не стоит, так как минимум одного героя нужно выкачать, а это можно только в боях, да и плюшки от владений тоже не лишние.

по своему опыту скажу — что главное спокойно повышать ресурсные шахты до 15 лвл (кроме рынка — золота достаточно и с 11 рынком), одновременно с этим поставив академию и равномерно прокачивая стартовые технологии, так как они все нужны.

После того, как все шахты 15 лвл, можно спокойно и не отвлекаясь на ресы открывать мечников и тяжелую кавалерию (требования для найма юнитов можно узнать, наведя на кнопку «нанять» в бараках, даже серую — там написано, что нужно для найма).

По поводу захвата городов — задача как можно скорей найти городок 1 лвл (12-23 жость, не захватить очень долго), чтобы спокойно параллельно развивать два или больше городов, насколько у вас хватит звания или желания. Это особенно важно с учетом двойного исследования в академии — можно одновременно изучать сразу две технологии.

Да, и несмотря на полу-оффлайн режим, все-таки стоит озаботиться и защитой, потому что, как показывает моя практика в таких стратегиях, скорбец в виде какого-нить оголтелого донатора с 100 тысяч бессмертных, приходит всегда неожиданно, и боржоми пить становится поздно, проще забить.

Резюме:

В целом игрушка неплохая, играбельная, меня даже немного увлекла, но еще очень сырая. Кроме того — ее сейчас тестируют, перекраивают, меняются формулировки и значения, как было например с мэрами и бонусными владениями, где вообще все формулы изменились.

Надеюсь, доведут до ума и она займет свое место среди десятков конкурентов.
Играть онлайн время героев в вк

Кроме того на сайте читайте другие обзоры про игры стратегии без анимации боя (текстовые)

Мир вестерна, онлайн игра — смесь стратегии, фермы и мморпг

Обзор игры вконтакте Мир вестерна, описание, геймплей (игровой процесс)

Собратья наши белорусы, видимо, решили стать игровой столицей мира, так активно начинают делать новые игры. Напомню, что масштабный мир танков творение минских игрооделов.

И вот новая игра Минчан (надеюсь, не путаю) — мир вестерна, довольно приятная по графике, удачно сочетающая игровой геймплей стратегии, мморпг и фермы, хотя основной упор делается на стратегию.

Нам предстоит развивать небольшой городок на диком западе — строить салун, домики шерифа и вигвамы и, конечно же — плантации, дабы мы могли с большим удовольствием выращивать и продавать подсолнухи, тыквы и арбузы.

На самом деле элемент фермерства урезан до самого необходимого минимума — поставил в плантации выращивание кукурузы, через некоторое время собрал урожай- получил прибыль.

Игра же сосредоточена не на развитии деревни как таковой, а на войне  ковбоев и индейцев, грабеже поездов, но для успешной войны — нужно много юнитов, для которых нужно много ресурсов.

Боевки сделаны по классическому беспроигрышному принципу — камень-ножницы-бумага-ящерица-Спок, то есть один тип юнитов уступает другим, в тоже время превосходя другой класс. Например, наездники уступают в бою охотникам, но превосходит ковбоев.

В целом же проект, без сомнения, неплохой и заслуживает внимания — все гармонично, связано друг с другом, чувствуется попытка балансировки.

Валюта и ресурсы в игре

Помимо основной валюты — долларов, в игре также требуются древесина, золото, медь и алмазы. Ресурсов, конечно, довольно много, но играть можно. Единственно, что если рассматривать игру как тактическую стратегию — то энергия явно мешает, за два-три боя энергия сливается в ноль и не остается даже на сбор урожая.

Помощь новичкам, гайд по игре, советы.

Все классически, интуитивно понятно и просто. Рубим деревья. ставим здания, воюем против индейцев или ковбоев.

Дерево помимо рубки можно добывать в лесопилке, также добывается и золото на элитных юнитов в золотых шахтах.

Самое главное — внимательно смотрите, какие юниты за что отвечают и регулярно пополняйте свое воинство.

Не забывайте выполнять игровые квесты, которые дают деньги и дерево на стартовый рывок.

Отзыв, личные впечатления

Простенькая казуальная игрушка, ничего особенного, никаких прорывов, хотя сделана грамотно, графика мне понравилась — простенькая, не слишком броская, не слишком тусклая, мультяшная.

Оценил систему боя с наезжающими друг на друга полями, красиво, интересный эффект и нестандартный ход.

Игра может понравиться разным людям — детям, подросткам, девушкам и женщинам, но в силу этого может и оттолкнуть тех же — не всем любителям ковбойских игр и тактических стратегий может понравиться выращивать кабачки и наоборот — несморя на мультяшность бескровность боев, это может оттолкнуть любителей ферм.

Но свою аудиторию молодой проект уже стремительно находит.

Играть в мир вестерна

Похожие игры: игры про дикий запад,  Игры от Белка Технолоджис

Рыцари: битва героев, обзор пошаговой тактической стратегии вконтакте, советы, гайд, по мотивам героев

Предисловие-спойлер

Когда я наткнулся на рыцари: битва героев вконтакте, первая мыль была — о, ништяк, мне нравиться. Но как-то нравиться очень быстро переросло в уныние, вроде да, все так, как я люблю — пошаговая тактическая стратегия, можно подумать над каждым ходом, можно даже без доната в принципе играть, если проявить чудеса задроства упорства. Но как в случае с шариками — не радует. Просто слишком казуальная, слишком медленная, слишком ограниченная, что просто не дает увлечься, в отличие от того же гвд…

Обзор

Экономическая часть игры, общий геймплей

Общая завязка рыцарей абсолютно банальна и традиционна — у нас есть поселение, его надо развивать.

И это первый унылый маячок — система шахт, организованных по принципу — заряди денежку и через полчаса-четыре часа получи чуть больше голда, древесины, камней или железа, уже давно меня вымораживает, потому что концепция всех таких игр превращается в систему ферм — зашел, зарядил фермы-шахты, вышел. Потому что все такие системы объединяет одно — даже за 4 часовой цикл получается меньше денег, чем нужно для комфортной игры хотя бы полчаса.

Чтобы улучшить добычу, нужно также жопочасы в немалом количестве — зарядить кузницу на инструменты, в 5-20 шестиминутных заходов 2 кузниц хватает на один апргрейд ресодобычи.

Словом, все сделано для того, чтобы люди поскорей забили на добычу ресурсов и качались за счет кристаллов, которые добываются за голоса и по дурацким акциям типа качни 3 лвл в другой игре, и получи плюшку здесь.

Ресурсы нужны для нескольких вещей — это открытие новых исследований в цитадели (открытие новых юнитов и зданий), а самое главное — для того, чтобы улучшать войска в арсенале по занятной системе — улучшаем максимально ополченца, открывается юнит стражник, и так далее, по своим веткам — пехота, стрелки и так далее. также приходится и в кузнице постоянно крафтить итемы, необходимые для тренировки нового бойца. Все это тоже совсем не быстро, если не юзать кристаллы, так, для одного стражника нужно сделать кольчужный доспех, состоящий еще из трех итемов, копье и щит +1к денех. Итого 6 загрузок кузницы с ожиданием производства.

Кроме того, после смерти бойцов приходится опять же раскошелиться на их воскрешение, причем время на это ограниченно.

Это все не считая длинных веток улучшений того же стражника в арсенале также за большое количество ресурсов.

Немного спасают квесты, также тривиальные — апни лесопилку, пройди миссию, получи монетки и кристалл.

В общем, игра или для терпеливых, или готовых платить.

Система боя.

Да, это тактическая система боя, классическая пошаговая стратегия, и это ПЛЮСИЩЕ.

Стоит рассчитывать, кого и куда направлять, так как у всех юнитов есть свои фишки, преимущества, например, мечники имеют способность -50% урон от стрел, стражники +50% урон всадникам и так далее. Поэтому приходится прикидывать, кого и куда выставлять, особенно учитывая то, что противники ломятся к лучникам, как не в себе, а у стрелков ограниченная дальность стрельбы.

Единственное, что бои часто выходят немного затянутыми и долгими, так как карты довольно большие и пока с одной стороны карты всех юнитов дотарабанишь, утомишься чутка. К тому разброс инициативы также довольно сильный — одни ходят часто, другие медленно. Но в целом все равно занятная боёвка.

Есть два режима боя — миссии на карте, и атака других игроков. Только за игроков все равно боты, то есть для защиты своих владений нужно просто правильно расставиться и построить лучшие войска.

Миссии сюжетные, с балабольством героев, убийствами некромантов.

Графика, анимация, озвучка

Графика очень даже годная, как и анимация. Немного на варкрафт похоже, когда за хуманов играешь, но чуть менее мультяшно. Озвучка… да какая там озвучка в играх контакта, мелодия и пара эффектов наложены, вырубить нафиг.

Гайд, советы начинающим

Самое главное — поскорей улучшить золотодобычу на максимум, особенно если играете без вложений голосов.

Также понадобиться много железа, если будете активно строить и улучшать юнитов.

Поскорей набирайте уровни, выше уровень — больше кузниц и шахт, проще делать инструменты и улучшать войска. Атаки на игроков стоит выбирать, чтобы награда превышала потери.

Также не стоит торопиться с стражниками — мечники толковая пехота, которая к тому же дешева, поэтому стоит развивать их, стражи подождут до тех времен, когда вы станете богаты и знамениты.

ну и самое главное — терпения, эта игра не для торопыг:)

 Играть в рыцари битва героев вконтакте

Отмечу, что с помощью меток игры по мотивам герои меча и магииигры от playkotигры с тактической картой боя можно найти еще много обзоров на годные игры.

 

Повелитель подземелий (Dungeon Overlord в фейсбуке) — не тривиальная стратегия вконтакте, обзор, гайд

Предисловие

Уже довольно давно я устал от браузерных стратегий, особенно от их казуальных вариантов вконтакте и других социальных сетях.

Однако повелитель подземелий на меня неожиданно произвел впечатление — более того, увлек, я в него сейчас с удовольствием играюсь между делом, ибо игрушка действительно годная.

Возможно, это потому, что я не играл в оффлайновую предтечу данной игры — dungeon keeper, своего рода тоже культовую, но как-то не попавшую мне в руки, хоть я и наслышан. Поэтому играю как в оригинальную, без смазанности впечатлений и ностальгии.

Обзор

Прежде всего — погружение в игру происходит постепенно, более того — приходится разбираться. как играть и что делать, ибо классические заходы посланы нафиг, что и радует, и заменены своими фичами. Правда, стартовая обучалка довольно неплохая, хоть и все равно в итоге делаешь фигню, после которой бьешь себя по голове — вот я дурбас лол.

Мы начинаем владыкой подземелья, ну как владыкой — скромным злодеем с 4 гоблинами на подхвате и маленькой пещерой, которую нам предстоит отстраивать.

Строим подземелье

Отстраивается пещера не вполне традиционно (хотя в 1100AD такая же система строительства, но только военных сооружений) — маленькими кубиками, которые размещаются в кипящей лаве, булькающей у нас под ногами. Минимум для нормального функционирования постройки — 4 участка, образующих квадрат. Объединив 4 участка, можно его также модифицировать и он станет эффективней, больше принесет ништяков. Чтобы апнуть постройку на 3 уровень, нужно уже 9 участков (квадрат три на три), на 4 — 16 (4 на 4) и так далее.

Участков на старте ограниченное количество (в перспективе будет больше), поэтому приходится морщить лоб и прикидывать, как поставить все необходимое для развития.

Правда, необходимого не так много — кристаллы, железо, золото, еда и очки исследований. На поздних этапах становятся актуальны первичные ресурсы -огонь, вода. За очки исследований можно изучать новые технологии, открывать новые здания, это традиционно и попсово.

Больше всего понравилась система предметов, не затасканный совершенно ход в онлайн стратегиях. Предметы изготавливаются отдельно и служат для увеличения добычи ресурсов, расширения склада и других опций.

Но больше всего мне понравилась фишка, что также призываются и юниты. То есть не кнопкой нанять войска, а поставили в логове кровать колдуна, например, и к нам на службу приперся колдун.

Каждого юнита на службе  приходится качать в уровнях за ресурсы, по началу максимум — 10 уровень юнита, но упор отодвигается до 100 вроде уровня за счет специальных предметов и технологий.

Вырастая в уровнях, можно захватывать другие логова, подземелья.

Опять же нетривиальный ход — мы занимаем одну из стартовых пещер в горе наряду с 5 другими игроками, таких гор много. В каждой горе есть еще 20 пещер, отличающиеся по добыче, которые можно захватить, предварительно исследовав. Лучше всего поначалу брать сбалансированные или с двумя кристальными.

Система боя.

В принципе, все банально — выбираем цель, например, деревню под горой, жмем атаковать, ждем, когда наши оглоеды дойдут, смотрим результаты боя.

Но при желании можно посмотреть мультик — как это было, как шли в неравный бой на эльфа 2 уровня три смелых орка 7-10 лвл, и победили, несмотря ни на что.

Есть особенность — можно на своем поле, если атакуют вас, расставлять ловушки, которые наносят противнику урон. Вместо башенок, в общем.

А так в целом все традиционно — чем прокаченней у вас войско, чем более низкоуровневые персонажи, тем больше шансов победить без потерь (если юниты умирают — теряют опыт, ммурпг прям).

Графика, анимация, озвучка

Игра очень красивая, полностью анимирована, прикольная. Все движется — лава, персонажи, даже иные предметы отыграны — например, рабочий, придерживающий ящики аки твой Сизиф, доставляет и умиляет.

Но озвучка унылая — одна сворованная мелодия, вот и вся твоя радость.

И все это подводит к другой проблеме — из-за перегруза анимацией игра откровенно лагает время от времени, что особенно чувствуется на загрузке и переходе в другую локацию — каждый раз от 10 секунд до минуты приходится сидеть тупить, несколько раз и вовсе зависло. Хотя у меня комп не новый, на новых машинах может быстрей, но-таки это же игра социальной сети.

Перевод довольно корявенький, изначально игра все-таки не наша. Косяк с переименованием логова и вбиванием цифр при пересылке ресов — не реагирует на клаву, но стоит сделать ctrl v любой буквы или цифры, так оживает и можно вводить нужные значения.

В общем, еще сыровато и тяжеловато… Хотя сам по себе интерфейс также годный.

Донат, необходимость вложений на демонеты

Единственное, что очень не нравиться в повелителе, так это заточенность под донат, который дает большие преимущества. За рубли можно многое — набрать участков,  ораву трудяг — гоблинов, ускорять производство ресурсов, увеличивать на 10% атаку и защиту, увеличивать население (не 7 бойцов, а 9-10, это уже решает вкупе с 10%), покупать ресурсы у игроков (а то, что игрокам можно так зарабатывать — плюс, но у меня пока ниче не купили), перераспределять ресурсы…

Словом — созданы все условия для тех, кто любит нОгебать не умением, а кошельком:) Впрочем, а где не так-то?:)

Гайд по игре.

В общем-то главный совет — делайте стартовые квесты четко, они дают понятие, что нам нужно. Необходимые постройки (3 на 3 клетки минимум нужны) — ферма и таверна, библиотека, логово, по возможности склад. Не столь критичны по началу (достаточно 2 на 2) — полигон, хранилище первоэлементов, мастерская.

Участки-рудники должны быть соединены с месторождениями, но в остальном — полная свобода, ставьте где хотите, но если много участков, то нужно их также выкладывать квадратиками 2 на 2, 3 на 3, и так далее, тут уже насколько хватает, и насколько вы ограничите другие добычи. Но это все непринципиально, так как в любой момент можно перенаправлять участки, поставить новый участок стоит копейки. Главное не спешите все модифицировать до упора, тогда уже продать будет сложней, а ведь помимо этих базовых строений потребуются и другие.

Логово нужно на 9 клеток минимум, так как стандартный набор армии — 7 юнитов. Заставляем логово 3 матрасами и 4 кроватями. 3 орка апаем до 5-10 лвл и пускай все время гуляют по соседним деревушкам (тем, которые в описании имеют — хватит 2-3 орка, ага-ага, я кэп) с целью разжиться кожей, золотом и опытом.

Но самое главное — это как можно скорей выйти на промышленные масштабы прокачки колдунов, каждый уровень которых дает больше исследований — а значит. скорей сможете выйти на новых юнитов, увеличить добычу ресурсов и прочая, прочая, прочая. Кроме того, колдуны — хорошие дальнобойные дд, сильно бьют, в отличии от классических танков — орков с мили дамагом.

Чтобы качать колдунов, нужны еда, золото и кристаллы. То есть можно просто отключить железный рудник на какое-то время, если все остальное «в параде».

По поводу новых подземелий — подбирайте сбалансированные и те, которые нужны. Я, например, одну пещерку взял чисто под ресурсы, гнать в стартовую кристаллы и железо для полноценной быстрой отстройки базы.

В остальном все просто, в целом игра не очень сложная, но какое-то время, чтобы освоиться, понадобиться:)

Удачи:)

Игра закрыта, но у нас вы можете найти другие интересные игры типа игры фэнтезистратегии с анимацией боя

Angrypets (теперь bad pets) , обзор игры вконтакте — смесь мморпг, стратегии, фермы, симулятора, аркады. И с боку бантик

Спойлер — простенькая стратегия с разными своими фичами. интересно, что по сути своей являет классическую браузерную стратегию с небольшим набором ресурсов и войск, то есть строим ресурсные предприятия, добываем ресурсы, на добытые ресы строим войска и ими бьем окружающих соседей в один клик. Однако в остальном это типичная симултор-мморпг в духе ботвы и мосвара — качаем главного героя, бьем противников на манер бодалки раз в 5- 15 минут, развиваемся

Обзор

Любит дестини деволопемент запускать казуальные проекты, ориентированные на максимально широкую аудиторию, и angry pets, что переводится как злые петы — не исключение. При этом сразу стоит сказать, что к angry birds игра не имеет никакого отношения, просто похожее название.

С порога нас погружают в атмосферу простенькой стратежки — даются квесты на постройку ветряного генератора, лесорубки, железной шахты и лесной фермы.

Поначалу самая большая проблема — это энергия, поэтому ветряным генераторам стоит уделить максимальное значение.

Также из неприятного — очки действий, аналог энергии в таких играх, то есть особо не разгонишься в трудолюбивых порывах.

Во вкладке город строим и улучшаем склады и казармы, в которых делаем войска, кунгу-фу белки, ниндзя и другие разновидности антропоморфной братии. В целом разобраться несложно совсем, веток развития немного, разновидностей бойцов также, имеющих свои преимущества.

также увеличивает силу войск по разным параметрам прокачка характеристик самого персонажа, за ресурсы, ктому же это выполняет функцию увеличения добычи ресурсов.

Это все подводит к войне — во вкладке мир жмакаем искать противника, выбираем из списка, атакуем. Победа, ну или слив. Но лучше победа:)

Также есть мелкие приятности в духе собрать коллекции, получить медальки и все такое:)

Цель игры  традиционная — набрать лучших войск и нагибать.  Главный показатель крутости — это держать флаг в игре, при этом это приносит бонусы.

Также существует внутриигровое противостояние, что объединяет все такие проекты дестини —  бараны против свиней, понаехавшие против коренных, рокеры против рейверов и так далее.

Здесь же борются за мировое господство белки, птички, кошки и черепашки.

альтернативная цель игры — собрать ракету и улететь на марс. для этого нужны ресурсы и умение летать в аркадной мини игре — собирая топливо, ловя воздушные потоки и уворачиваясь от туч и астероидов. Чем круче ракетка, тем выше шансы улететь далеко-далеко.

Моя бы воля — посадил бы всех любителей подобных игр и отправил бы на Марс, хай там сидят играются.

графика, дизайн, интерфейс

В чем не откажешь дестиням, так это в профессионализме художников. Петы выполнены в том же стиле, что и Мосвар — то есть аляповато-смешновато, многие детали интерфейса и вовсе копируют мосвар.  Те же белки, только в профиль.

Единственное, что если играть именно в ВК, то все довольно мелкое, что не очень доставляет.

В целом же вполне играбельная казуалочка — никаких сложностей в освоении не возникает.

Личные впечатления, отзыв

Объединив столь много жанров в одной игре — мморпг, стратегия, симулятор, аркада, игра все равно сохранила простоту и удобство, не составляет труда разобраться. что почем в ней, тем более есть стартовые квесты.

В целом игрушка симпатичная, конечно, но мне хватило мосвара и ботвы, чтобы наиграться в непонятные противостояния, добиваясь и личного «руля», который без доната и задротства не достижим:)

Но тем, кто еще не наигрался, особенно тем, кто устал от огромных нагромождений опций и фич в вышеназванных играх, или вообще про них не слышал — рекомендую, поубивать свободные минуты в злых петах вполне так можно.

Играть онлайн вконтакте (Но сама игра уже не грузится)

Войны престолов как кодекс, которые как правила войны, только престолов. «новая» стратегия

Как обычно поступает администрация браузерных стратегий, когда народ начинает забивать на игру, когда их раскатали, или упершись в потолок?

Правильно, без особых запар открывается новый мир, приглашающий заскучавших папок и аутсайдеров, которые все еще тешат себя мыслью, что вот в этот-то раз они зажгут ого-го как, всех порвут, обладая бесценным опытом глухих рыданий над пиксельными развалинами и победоносных войск.

Но компания Plarium не из таких и не ищет легких путей.

Решая открыть заново мир правил войны для вышеназванной аудитории, одновременно решается привлечь еще дрочеров и гиков (человек, который фанатеет от какого-либо жанра)  какой-либо фишки. В первый раз под прицел попала пиратская романтика, теперь же — фэнтези.

А так как фэнтези само по себе уже не тоРт в игровом мире, то решили использовать другой брэнд — мега популярный сериал и книгу — «Игра престолов».

Правда, от престолов взят минимум антуаража, так как яйца все те же, только в профиль, более того, откуда-то взялись в войсках некроманты с авами личей, орки, гномы, драконы.. Хотя прелесть сериала именно в том, что всей этой трахомудии там нет, есть только ходящие и 3 дракона на весь мир. В целом же скорей напоминает героев меча и магии, в том числе по отрисовке.

По геймплею игра ничем не отличается от вышеназванных аналогов — строим ресодобывающие шахты, выполняем квесты, грабя рудники на территории, набираем войска, воюем.

Формулы те же самые — нельзя атаковать игроков до 9-15 лвл, так же, чтобы построить новые здания и набрать более крутых юнитов за игровые ресурсы, нужно изучать технологии. которые здесь называются открытия. И, разумеется, как и раньше можно закинуть реальных денех на кристаллы и нагибать всех, кто не вкладывает, вырезая всех казуалов в округе:) Но, как говорится в другой игре — игра-то добрая, здесь никого убить нельзя, домики по прежнему нельзя разрушить или захватить, что и превращает игру в унылое времяпровождение уже через неделю. Ибо в итоге нет инструмента, который ограничивает игроков в кошки-мышки (сейвить войска можно бесконечно, но мне так лень) и нет возможности играть от дефа, так как деф пробивается легко, нереально дебильное соотношение атака-защита у войск и единицы стоимости, а клянчить у других деф мне лично не нравиться.

Интересно, что аббревиатура войны престолов совпадает с другой игрой — ВП, война племен, которая наряду с травианом и легла в основу и правил войны, и кодекса, но уж больно кастрированной и куцой, хоть и красивой.

Конечно, и в эту игру я погоняю немного, но не больше недельки, так как уже через неделю она превращается в смертную скуку — зашел, клацнул по строению ресов, посмотрел, не накопилось ли ли на открытия/технологии, поставил в очередь войска, отправил войска на рудник или соседа, потом офф заслал куда-нить, вышел.

Все.

Без захвата деревень и разрушения строений, стратегия — не стратегия, а мморпг-симулятор — только вместо чара деревня, а вместо процентов и уровней  — юниты.

Но пипл хавает. чо, так что можем ждать через полгода еще какую-нибудь войну.

Играть в войну престолов онлайн

Играть в войну престолов на независимом игровом портале, открытом и для украинцев

Любите казуальные стратегии вконтакте? Я тоже, поэтому сделал подборку обзоров самых интересных игр данного жанра:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями и картинками, галерея онлайн стратегий