Обзор игр Grand tanks и Metal Force, переделка Armada: modern tanks

Все-таки немало сейчас есть разработчиков, которые стремятся срубить максимально большую аудиторию любой ценой, в том числе перезапусками одной и той же игры, но немного под другим соусом.

Примерно также поступили и разработчики игры Armada: Modern tanks (обзор), в которую я когда-то уже играл, они просто немного переделали механику и графику игры и запустили ту же самую армаду, но сразу в двух, так сказать, ипостасях — grand tanks и Metal Force, причем каждая игр позиционируется как независимый проект и обладает кросс платформенностью, то есть доступна для игры на телефонах и в социальных сетях.

Обзор игр Grand tanks и Metal Force

У этих двух игр всего два принципиальных отличия — метал форc существенно динамичней, так как здесь мы управляем не танками, а шустрой бронетехникой типа бтров, которые разгоняются очень быстро.

В остальном серьезных отличий не замечено, так как и управление, и система прокачки идентичны.

Концепция игры в том, что мы заходим в бой и гасим всех, кого видим и кого можем пробить. Кого не можем — избегаем, такое бывает да.

Для это нам нужно поймать противника в прицел и нажать на пробел, при этом для этого есть несколько способов, так как иногда проще повернуть не весь танк, а только башню. В общем-то таблица кнопок управления танков всегда доступна, так что на этом останавливаться смысла нет, скажу только, что все реально очень просто и довольно фаново. Возникает даже впечатление, что часто напротив боты, настолько просто бывает валить супротивников.

Между боями мы можем улучшать нашу бронетехнику в ангаре, а также использовать специальные камуфляжи и рисунки, которые дают временные бонусы на несколько часов, во время которых можно чувствовать себя папкой. Но помни, золушка…

Итог, отзыв

Да норм такие симуляторы танковых сражений и гонок, со времен старта армады ребята серьезно  прокачали игру, добавили озвучки и комментарии с хорошей дикцией, звуки, новые модели.

Да и между этих трех теперь уже игр можно выбрать наиболее подходящую. Конечно, по логике вещей лучше все равно одна игра, но развитая, так как так будет легко искать противников, но как я уже говорил, похоже с живыми игроками здесь бегают боты, что дает и плюсы, и минусы.

Ищите эти игры в каталогах андроида, вк, ios, ОК, фейсбук и других платформах.

Подборка азиатских мморпг в вк 2017 — Hero rage, Романтичный Арес, Священный меч, Страна воинов, Dragon Lords и Кровь героя

Просматривая новые игры вконтакте (а также кликая по баннерам рекламным новым), не устаю удивляться упорному постоянству того, что выходят все новые и новые игры, которые условно можно отнести к азиатским мморпг, так как все они родом оттуда.

И если в первые такие игры я играл с увлечением, то теперь захожу с легким оттенком брезгливости, ибо ну какой смысл залипать в сто тысячную переделку того же demon slayer а или легиона мертвых?

Это уже реально как в сказке «золотая антилопа», которая делала золото своими копытами, но стоило сказать довольно, как все оно превратилось в черепки. У меня такое ощущение, что современные локализаторы в России как раз смотрели эту сказку и боятся сказать — «Довольно!», потому что тогда народ поймет, что все эти игры не стоят и черепка, поэтому продолжают закупать и выпускать эти игры десятками.

Так что пока антилопа бьет своим золотым копытцем, то и мы пока вынуждены наблюдать за стартами очередных таких поделок.

Вкратце пробегусь по всем в двух словах.

Hero Rage

Особенность в графике, которая не заманавшая азиатская, а доталольная, с уклоном в варкрафт и доту. В игре есть озвучка, довольно годная. Да и шрифты тоже вполне терпимые. Ну в общем игра была бы вполне ничего, если бы не самая ее суть, которая как раз-таки унылый клон всех этих командных рпг, бегаем сначала гномом, потом берем в банду мага и других помощников, бьемся в онлайн режиме, подключая навыки. Вообще игра смесь demon slayer и heroes charges, но так как обе эти игры уже давно осточертели, то я играл не стал даже несмотря на ооочень агрессивную рекламу сего продукта.

Страна воинов

Игра для любителей китайской стилистики с их драконами, длинноволосыми мужиками, длинными орудиями (компенсируют, понятно) и так далее. Разве что герои по деревьям не скачут. Бой команда на команду в автоматическом режиме происходит, даже без навыков.

Dragon Lord

Очередной лютый трэш от Эспиритов, гумно шрифты, гумно анимация (слишком ярко и неестественно), непропорциональные вещи и персонажи, максимум пафоса,   минимум смысла. Бои команда на команду пошаговые, активируются навыки.

Кровь героя

Неудачный клон Легиона мертвых, так как графика и анимация ужасны, в остальном все то же самое.

Священный меч

Самая не банальная игра из списка — бегает мультяшный герой и мочит всех в компании гориллы и котика, очень легкая и детская игра, разве что обилие опций и кнопочек не детское и типичное для всех таких игр. Без отдельных окон для боя, все по классической системе. Даже захотелось отдельный обзор запилить, но для меня это слишком ми ми ми проект, чтобы в него залипать.

Романтичный Арес

Скажем так, смесь крови героя и страны воинов, иными словами — это Легион мертвых в китайской стилистике с типа кавайными героинями, но вообще тоже хрень

 

Обзор игры Ресурсы и капитал, простенькая транспортная стратегия (экономическая) в вк

Все-таки жанр транспортных стратегий  немного особый, который отличается от простых градостроительных симуляторов и экономических стратегий (хотя здесь слово «экономических» надо скорей в кавычках написать, ибо большинство таких игр тупей самой тупой фермы).

В то же время все эти игры, транспортные, предельно просты и однообразны — загрузи товар, отправь, получи плюшки, просто со временем требуют сноровки и внимательности, так как обычно одним транспортным караваном все не ограничивается, а значит, нужно следить сразу за многими потоками, что прокачивает навыки многозадачности и контроля, тоже полезная опция в жизни. В общем-то все вышесказанное относится и к новой игрушке ресурсы и капитал.

Обзор игры Ресурсы и капитал.

Прежде всего игра графически оформлена нормально, но очень схематично, без анимации, то есть позалипать в движущиеся поезда и грузовики не получится.

Зато можно строить нашу империю целенаправленными кликами.

Прежде всего нам нужно начать производить древесину на лесоповале в разделе добыча ресурсов. Нанимаем рабочего, жмем на иконку лесоповала и уже через минут собираем древесину.

После того, как набрали максимум, нужно уже избавляться от излишков. Для этого нужно выбрать пункт отгрузить, затем купить лесовоз и водителя и дополнительно выбрать, куда мы отправляем нашу древесину. Если в торговый пост, то ее сразу продадим, если на склад, то с этой древесиной уже можно что-нибудь придумать.

В частности, нам открывается офис, через который мы можем построить производственные здания, например, древесина со склада может использоваться в производстве досок на лесопилке, при этом доски продаются уже за 4 бакса, а не за 1, как древесина.

В этом основной смысл игры — производим различные ресурсы, отправляем их на склад, со склада направляем в другие производственные здания, и потом все равно продаем, чтобы построить еще больше новых производственных зданий, нанять новых высококвалифицированных  рабочих и так далее.

Правда, есть и здания, которые немного выпадают из этой цепочки. Например, в городе мы получаем бабло каждые 12 часов, если же в город закинуть немного ресурсов, то прибыли станет еще больше. Бинго, как говорится.

Итог, отзыв

Приятная транспортная стратежка, но без особых изысков.  Производим, строим, отсылаем, отгружаем, продаем. Немного по детски, но без залипалова в город и сам транспорт выглядит как какое-то левое заполнение табличек.

Играть в Ресурсы и капитал в вк

Обзор игры Колыбель магии, плагиат названия популярной игры в вк

Когда-то давным давно, в 2011 году, когда я только начинал писать про игры,  в вк появилась такая игра под названием колыбель магии (обзор), к которому поздней добавилось слово монолит, но сути игры это особо не поменяло.

Так как игра была сделана изначально довольно неплохо с точки зрения графики, анимации и гейм дизайна, к тому же вышла на общей волне популярности подобных говносимуляторов типа тюряги, мосвара, ботвы и иже с ним, то и свою аудиторию игра набрала, и нашла своих донаторов, которые были готовы покупать экипировку за тысячи голосов и десятки тысяч рублей.

Интересно, что игра жива и сейчас, видимо, определенный процент игроков продолжает в нее играть, тем более что беглое знакомство при заходе показало, что игра видоизменяется и прикручиваются новые фишки, так что списывать со счетом колыбель магии: монолит как минимум рано.

Что, однако, не помешало запустить каким-то ребятам игру со схожим геймплеем и таким же названием (в какой-то мере нонсенс воровать название уже подзабытой игры, сколько пишу про игры, но такой наглости практически не встречал, обычно воруют геймплей, но название все равно свое, а тут вот…), но хуже раз этак в пять даже изначальной версии колыбели магии: монолит по всем игровым параметрам, от обычной играбельности до графики, к тому же и сделано тупо в юнити, что уже говорит о слабом качестве.

Обзор игры колыбель магии

В данной игре сочетаются по сути игровые темы от трех жанров — стратегии, рпг и кки, точней, той разновидности, что реализована в клэш рояле и королевском замесе.

В общем — есть база, в которой мы можем получать золото и увеличивать его добычу путем улучшения разных зданий, а также получать всякий разный шмот.

Есть портал, в котором мы можем вступать в сражения с другими игроками, дабы выбивать сундуки, в которых также разные игровые бонусы встречаются, и которые будут помогать нам выигрывать.

Система боя

В боях мы встречаемся один на один с противником, но при этом у нас накапливается мана, при достижении определенного значения маны мы можем вызвать пета — суммона, который будет помогать нам в бою. Каждый пет обладает своими навыками, например, цербер бьет сразу несколько противников, скелет обладает ультой типа смертельного удара на добив, кикимора может лечить.

Со временем можно призвать еще одного бойца, и так далее, максимально у меня пока было герой + три помощника.

Особенность в том, что при вызове нового существа все начинают бить именно его, позабыв про героя, и повлиять на это мы не можем, можем только надеяться, что быстро убьем вражеского помощника и тогда будем расправляться снова с героем, пока он еще кого-то не призвал. Ну или надеяться на цербера, который прокусывает и героя, а главное — убить именно его.

Как я уже сказал, в случае победы мы получаем сундуки, открыв которые мы можем улучшить наших питомцев-помощников. В этом в общем-то главная замута игры.

Итог, отзыв

Не вполне понимаю, зачем было брать чужое название, тем более столь древней игры, когда проект относительно оригинальный и со своими фишками. Я бы понял, если бы это правда была изначальная версия монолита, но нет. ПО содержанию игры… В чем-то забавно, замес с рандомным призывом большого количества питомцев веселит, но в целом не круто из-за слишком топорной реализации. Причем эта топорность прослеживается во всех игровых моментах. так что сильно на любителя.

Играть в колыбель магии в вк 

Обзор игры Каменные джунгли, игра по сериалу закон каменных джунглей (ЗКД), симулятор в вк

Сериал «Закон каменных джунглей» я смотрел, также как и продолжение «Куда приводят мечты». Должен отметить, что это реально один из самых крутых современных сериалов, так как чуваки создали шикарную атмосферу «гангстеров во времена хипстеров», разбавленную стилистикой комикса, актеры играют отлично, сценарий тоже хорош, так что все герои достаточно живые, им даже веришь и сопереживаешь. Сопереживаешь не потому, что на них похож, нет, совсем нет, а потому что понимаешь их гибельное отчаяние, которое толкает их в бездну странных поступков.

Не, они там, конечно, все уроды на самом деле, но уроды живые, к тому же и фильм показывает, к чему их устремления, отнюдь не позитивные большей частью, приводят. И главная мысль проста — за все придется заплатить, и большинство людей готовы тебя использовать.

Вот по такому сериалу сделали игру, совершенно безатмосферную и тупую, в стиле тюряги…

Обзор игры Каменные джунгли

Собственно, в этой игре очень мало интересного. У нас есть персонаж, который живет в доме, который как-то даже не улучшается и не изменяется. также у персонажа есть собакен.

мы можем улучшать характеристики нашего главного бойца и собаки в режиме тренировки и питомцы, только влияют эти характеристики на бои с боссами. То есть мы можем чуть сильней ударить босса в бою кастетом или битой, но затем нам все равно придется покупать патроны за доллары, чтобы добить противника. Все как обычно в таких играх — плати реальные рубли, или босса ты не завалишь. Можно бить боссов с друзьями, это отдельный режим, тут уж как повезет.

Но основной геймплей сводится к тому, чтобы выходить на район и там сливать энергию в обмен на игровые рубли и авторитет. Также банально, как и боссы.

Также в игре можно сыграть в рулетку и поучаствовать в турнире, который тоже какой-то мутный.

Итог, отзыв

Нет, игра в целом сделано симпатично по графике и все такое, саунд из фильма взят.

Но все же, блин, это же очередной тупой симулятор, к тому же чувствуется, что сырой во многих моментах, так как некоторые вещи типа тренировок предполагают другой игровой процесс. Так что может в игре еще и добавят разных фишек, а пока же зайти слить энергию и не более того.

Играть в каменные джунгли, игра вконтакте

Если вам по душе более яркие и разнообразные игры, то можно погонять в Росвар на независимом онлайн портале:

Обзор игры Позывной стая PVP FPS, любопытная смесь шутера и поиска вещей, найди противника или сдохни.

В последнее время игры на поиск предметов и вещей практически перестали добавляться в вк, что говорит о том, что либо жанр близок к исчерпанию самого себя, либо о том, что платформа стала более строго подходить к играм в каталоге, так как большинство новых игр были ужасны.

Но вот на днях стартанул проект, который является очень любопытной смесью игр жанра поиск предметов и шутер стрелялка. Конечно, скорей это просто шутер с ограниченной функциональностью, но по факту все же смесь.

И да, игра сделана по какому-то сериалу, коего уже на снимали несколько сезонов, но я почему-то не смотрел ни единой серии. Да я вообще не люблю боевики, они жутчайше однообразны чаще всего, так как способов убить людей огнестрельным оружием существует крайне мало и наблюдать за этим просто неинтересно, не говоря уже о том, что сюжеты всех боевиков унылы и сводятся к тому, что одиночке/команде бойцов нужно уничтожить всех противников ради каких-либо мотивов, коих также куцый набор — месть/долг Родине/спасти кого-то, от девочки до всего человечества.

Обзор игры Позывной Стая PVP FPS

На старте нам предлагают обучение, где мы осваиваем основы игры.

Первое время судорожно пытался сойти с места и сменить диспозицию, но это не получается по простой причине — данной опции просто нет.

То есть мы стоим на определенной точке и нам нужно найти на карте противников, чтобы их расстрелять из автомата или снайперской винтовки. Сделать это довольно-таки сложно, так как карта достаточно большая, а противники прячутся как просто на линии земли, так и сидят в вертолете, маячат в окнах руин.

Если в обучении это не составляет большой проблемы, то уже на первой же миссии нужно судорожно вспоминать навыки игры в поиск предметов, так как нужно найти притаившихся вражин раньше, чем они это сделают сами. Мало того, что найти, нужно еще и пристрелить их раньше, чем они пустят тебе пулю в голову, что сделать бывает тоже не так просто, так как дуло постоянно «водит» из стороны в сторону и, пока не пристреляешься, бывает даже двух рожков не хватает, чтобы прикончить гада.

В общем, каждая миссия является серьезным вызовом, так как даже боты валят тебя очень уж быстро.

Между миссиями мы можем улучшить наше оружие, прикупить всякие штуки, чтобы валили нас чуть медленней, чем через 10 секунд после начала боя.

Итог, отзыв

Графика и анимация очень достойны, тем более что в силу особенностей геймплея не нужно моделировать большую локацию, всего лишь панораму с одной точки. По содержанию также прикольно, но очень сложно по началу, противники выщелкивают очень быстро и искать их взглядом тяжеловато.

Но так в целом без сомнения игра годная и найдет большую аудиторию.

Играть в Позывной стая в вк

Обзор игры Pocket Starships — hivespawn, занятный аркадный космический симулятор звездолета

Данный проект на первый взгляд ничем не выбивается из ряда других космических симуляторов, где мы можем летать на звездолетах, среди которых есть такие игры как Dark orbit, Battlestar Galactica, рубеж: ярость вселенной и, конечно же, EVE. И, в принципе, да, он и является одной  из игр этого ряда, просто при детальном рассмотрении выясняются пара особенностей, которые делают Pocket Starships  оригинальной игрой с интересной задумкой.

Обзор игры Pocket Starships — hivespawn

Прежде всего, у нас есть звездолет, это уже говорит о многом. Ну типа моделька, которой мы можем управлять, а также постепенно улучшать, ставить там всякие новые пушки, броню, заряжать атомными бомбами и прочими разными вредными для противника, но полезными для нас штуками.

С одной стороны управление обычное — wasd, летаем себе в космических секторах, залетаем на станции, собираем ресурсы. С другой стороны нетипично и круто реализована система боя — у каждого вида оружия есть зона поражения, в которой и идет огонь — попал противник в зону, получил заряд бластера или ракетой в трюм. И кораблики летают довольно шустро, так как бои здесь очень аркадные, требуют немного ловкости и сноровки, но при этом и не так, чтобы сильно, то есть казуально и в меру. И это выгодно отличает игру от таких простых в плане боя как дарк орбит или баттлстар, но и конечно проще, чем в каком-нить star conflict.

Боевка является одной из основных составляющих игры, так как большинство заданий хоть и не требуют впрямую уничтожения противника, но обычно без того, чтобы уничтожить пяток пиратов не обходится ни одна самая мирная миссия.

Многие задания зато заточено на добывание ресурсов — нам нужно прыгнуть в определенный сектор и с помощью лазера добыть нужные ресурсы из летающих камней и сгустков. Добыли — переправляем через аванпост в центре сектора, сами возвращаемся на станцию и запускаем переработку.

Самое интересное, что одиночные задания быстро заканчиваются и начинаются групповые, то есть можно объединиться с другими игроками и совместно совершить прыжок в один сектор и там вместе добывать ресурсы или крошить врагов.

И да, враги есть как живые, так и боты. Но для pvp боев с живыми игроками нужно лететь в срединные сектора, так как там идет межфракционная борьба и можно смело валить всех, кого видишь.

Итог, отзыв

Игра в меру приятная графически, по геймплею — твердая четверка с плюсом, так как воевать здесь интересно, да и заданий разных много, которые можно выполнять с другими игроками.

Так что можно на досуге погонять по космосу пощемить пиратов почти как в старой доброй КР, только в реал тайм режиме с аркадной темой.

Играть в Pocket Starships — hivespawn