Мастера войны, тактическая игра вконтакте в стиле jagged alliance, обзор, отзыв, обучение

Предисловие

мастера войны базаВ последнее время жанр тактических игр, берущих свое начало с оффлайновых jagged alliance и коммандос, стал необыкновенно популярен в рунете. Куча разнообразных игр рабтают в данном жанре, от одной из первых попыток перевести жанр в онлан — Total Influence до попсовых — мультяшной Аль каида цель №1 и мейловского Riot, также довольно популярного. Об одноименном jagged alliance online и говорить нечего — эксплуатируют вовсю.

Поэтому мастера войны, также в этом ключе, не стали открытием ни разу. Хотя игра оказалась годная, но со своими недостатками.

Обзор игры Мастера войны

Игра не самая простая в основоении, хотя для поклонников жанра не составит труды разобраться во всех тонкостях.

Фактически, есть главный герой, которого мы можем спокойно качать, улучшая характеристики, одевая в лучший шмот.

Однако у нашего главного героя-вояки есть база, почти как в классической браузерной стратегии, где можно улучшать добычу ресурсов, на которые можно строить казарму для найма наемников, вербовочный пункт для увеличения уровня доступных наемников. Также нужен арсенал для покупки шмота, командный центр для увеличения грабежей, отдел щит и форпост для увеличения наемников, охраняющих базу. Нападают, кстати, часто, так что форпост и найм солдат на потом не стоит откладывать.

Касательно боев — есть три типа. Самый частый — это фарм — нападения на базы других игроков. Атаки проводятся с наемниками, поэтому их стоит нанимать самых крутых, так как защита ресурсов — в приоритете. При этом в момент нападения на вашу базу можно самому включиться в бой.

Основной же — сюжетные миссии, где падает много опыта, серебра и шмота, что для начала вообще бесценно. Наемников брать нельзя. Миссии довольно интересные, играются как в оффлайновых играх подобного толка. Шмот и оружие, получаемые без арсенала, вообще бесценны, например, дали винтовку беретту, которую можно сделать только при 11 арсенале. Есть возможность совместного прохождения миссий, но только с сокланами.

Третий тип боев — борьба за территории, захват кланами земель.

Система боя, советы по тактике боя в мастерах войны

мастера войныСистема боя классическая, но состоит из нескольких модификаторов.

На каждый ход есть определенное количество очков действия, которое зависит от выносливости. Нет выносливости — почти нет ОД в ваш ход. Выносливость сбивают выстрелами злые враги, также она тратится, если передвигаться ползком или бегать. Когда ходишь и стреляешь сам — выносливость не тратится.

Когда выносливость на нуле, теряешь сознание и не можешь ходить вообще.

Если несколько положений, которые влияют на дамаг и затрачиваемое количество очков действия на ход.

Если вкратце — из положения лежа стрелять выгодно, когда противник далеко. Присев — когда близко. Стоя — когда в упор.

Самое главное — рассчитывать каждый выстрел и передвижение.

Пара советов — не бегайте, ходьбы хватает в большинстве случаев, бег нужен  только для стремительного броска к противнику, который засел за углом, да и то не всегда оправдан, так как выносливость слетает только в путь.

После каждого убийства, если нет противника, который по вам стреляет, стоит восстанавливать выносливость. Просто жмем ход, и не потраченные очки действия перейдут в выносливость.

Этих трех правил — восстанавливать выносливость при каждом удобном случае, не бегать лишний раз и использовать оптимальные положения стрельбы, вполне достаточно для успешной игры на старте, остальное придет с практикой.

Развитие персонажа, гайд

мастера войны персПрежде всего, не повторяйте моих ошибок, не вбухивайте все очки в пистолеты! До 50-60 очков, не больше. Просто сброс характеристик и владения оружием платный, нужно будет порядка 150 рублей, чтобы изменить статы. Потом достанется пушка лучше и по душе, например, винтовка, а вкинуть уже нечего. вообще, как я понял, нужно пару видов оружия на разный тип боя — ближнего и дальнего, поэтому и пистолетные навыки могут пригодиться.

Главные характеристики — ловкость. выносливость, живучесть, я лично качаю равномерно, и пока не жалею. Силу не учил еще, пока все таскаю, что нужно. А так что толку от большого количества жизней, если выстрелить не успеваешь, не говоря уже о том, чтобы после выстрела за угол спрятаться.

И также что толку от большого количества ОД и выносливости, если с выстрела складывают.

На базе все понятно итак — развиваем ресурсы, строим защиту, нанимаем наемников.

Донат

Денег игра просит, да. Премиум аккаунт( 50% опыта и денег) — 300 р в месяц. Магазин премиум снарядов в пушку — 2-3 рубля. Элитные наемники — тоже за деньги, но по началу совсем символические — 6 наемников за 7 рублей, то есть 1 голос, затем все дороже.

Транквилизаторы и мгновенная покупка шмоток в арсенале также за реальные рубли. Как-то очень много выходит за игру вконтакте, но все уже привыкли.

Любопытна система голосовать рублем за разработку — в списке доната можно не просто купить золото, а для того, чтобы сказать, какое обновление хочется.

Недостатки игры.

Изредка чутка подвисает, не смертельно, но неприятно.

Бои довольно долгие по времени. Хотя игра тактика, это простительно.

ИИ блажной, что ппц. В процессе хочется ругать ботов матом, так как один бежит на амбразуры, второй залег в стартовой локации, третий просто ковыряется в носу.

Причем боты в миссиях, например, действуют четко, отходят, прячутся на преградами, углами и стенами и так далее.

Какие-то непонятки с обзором бывают, но не всегда. Преград нет, кустик только, а противник отображается только тогда, когда в упор к нему подходишь. При этом он так весело стреляет при этом. А бывает — через все поле отсвечиваются. И вроде очки есть.

Наконец, карту нельзя приблизить, и это раздражает.

Отзыв, личное впечатление

Несмотря на весь этот перечень недостатков, игра мне понравилась. Приятная графика, хоть и без зума, занятные миссии, заставляющие понервничать и переживать, отбитие собственной базы у жадных врагов, охочих до моих ресурсов, и ограбления других…

В общем, по началу очень даже интересная игра. Просто совершенно очевидно, что в силу высокой роль доната она очень быстро надоест, так что задрачивать я в нее в принципе не буду. Да и не хочу, она слишком медленная для меня, и слишком много требует времени.

Играть в мастера войны вконтакте

Схожие проекты jagged allianceмилитариигры с тактической картой боя

Битва — арена будущего, забавная игра мморпг-шутер-тактика вконтакте

Обзор игры

битва арена будущего бойВот по логике вещей есть игры хорошие, и есть плохие. причем по умолчанию к хорошим причисляются профессионально сделанные, сбалансированные, проработанные игры, а к плохим — кустарные поделки, которые лабают студенты.

Все так, да вот только эти профессионально сделанные в угоду своей профессиональности часто превращаются в полное говно, так как с целью все вылизать, сделать супер графику и понравиться всем пользователям, то бишь геймерам, игра теряет какое-то очарование, прелесть, другими словами, становится красивым, но унылым говном. И вдобавок профессиональные игры затачиваются под донат, так как услуги профессионалов, однако, нужно оплачивать, а вы как хотели, что в 95% случаев напрочь убивает и баланс, и добивает геймплей.

Правда, на таких играх можно и зарабатывать, если вы шарите во многих аспектах. Например, можно получить прибыль, делая Ставки на CS:GO. Грубо говоря — это тотализатор, так как есть люди. которые разбираются и ставят на футбол, а есть — кто на любимые команды контр страйка. Так что если вы профи в этом мире — есть реальная маза срубить бабла или предметов.

Другое дело — игры непрофессиональные. Сделанные не зажравшимися ребятами, которые вдобавок еще и не знают, как надо делать, и делают черти что и как придется. На выходе получаются довольно забавные проекты, которые вызывают эмоции и улыбки. а многих даже и затягивают.

Вот именно такая игра: Битва — арена будущего. Она просто смешная, в самом деле.

Какие-то смешные модельки персонажей, которые бегают как в пошаговых стратегиях и тактиках по квадратикам пути, но в реал тайм.

Угловатые модельки, дебильный интерфейс, совершенно нелепый дизайн… Но, сцуко, это весело и забавно! Лично я смеялся над этим трэшем, что твориться на арене, и играл при этом с удовольствием.

Раскачка персонажа

Персонаж развивается по канонам мморпг — то есть герой прокачивает характеристики — статы (живучесть, сила, скорость, ловкость, удача), свободные очки для распределения в которые получаются на каждом уровне.

Есть два основных класса — ближнего и дальнего боя. Нет строго определнной привязки, просто есть выгодные характеристики для стрелков (главное — ловкость) и для ближников (скорость, живучесть). Сила и удача нужны всем. А так можно в любой момент взять другой тип оружия.

Также перса можно и нужно одевать в шмот, который продается в магазине — шапочки, перчатки, пояса, джинсы и другое.

Но доната игра все-таки требует — например, купленный за золото (за достижения в игре и голоса) шмот не ломается, а за серебро нужно постоянно чинить. Хотя характеристики одинаковые.

Система боя

Система боя забавная и напоминает Jagged Alliance и другие тактические военные милитари игры, но в полном рейал тайм и каждый перс — это живой человек.

Передвигаясь по карте по квадратикам хода (при этом начало движения не отменить, пока не дойдем), нужно найти противников и убить их. Противники чаще всего обозначаются цветом ника.

Бьем просто выделив противника, и нажав левую клавишу мыши. НО можно использовать всякие ништяки, например, гранаты

Скорость получается очень быстрой, баланса на картах нет ащще, то ты полуодетым с трех ударов вырубаешь какого-нить нуба, то тебя ван шотом отправляют на точку респа. За каждого фрага начисляются опыт и монеты, плюс можно подбирать монеты на карте, а также боеприпасы, лечилки и многое другое.

Итог, мнение, отзыв

забавная игрушечка на побегать немного, пофаниться, быренько кого-нить поубивать и поумирать самому без запар, долгих прицеливаний и ожиданий. Но, конечно, совершенно несерьезная и дурацкая.

Игра закрыта, выбирайте другие игры в жанре шутер стрелялки

Оплот империи, еще одна унылая игра вконтакте, обзор и отзыв, советы и секреты.

Обзор и отзыв игры

оплот империиА вот есть еще такая игра, которая повторяет во многих аспектах игру под названием пекло, правда, изменения чуть более масштабны, чем изменение картинок, но это не оправдывает такую сильную вторичность.

И если бы дело было только во вторичности.

Суть в том, что это очередная игра, ориентированная исключительно на вкладывающих в игры деньги людей. Причем донат требуется буквально с первых же минут игры. И ладно бы за это мы получали ураганно веселую игру, в которую можно с удовольствием задротить.

Нет, геймплей построен так, что каждое игровое действие дается нам с боем, постоянно нет ресурсов и войск, пополнение оных безумно медленное, миссий мало, и дойдя до «потолка», двигаться дальше никак, если… пабабам — не вкладывать рубли на голоса.

Но обо всем по порядку.

Обзор геймплея, принцип игры

У нас есть замок, вокруг которого нужно отстраивать поселение.

Есть шахты на добычу ресурсов (принцип добычи — выбираешь время работы от 10 минут до 12 часов, потом забираешь).

Есть казарма, где мы можем набирать войска — сначала воинов и арбалетчиков, потом шаманов и головорезов.

Их можно и нужно улучшать в академии, и вот оно — то, что делает игру задоначенным говном. Дело в том, что на самый серьезный апгрейд нужно вложить деньгу — 120 кри на арбалетчиц и 95 на воинов. Кристаллы даются за прохождение миссий, получение уровней, но 215 кри так не накопить, поэтому все равно нужно помочь разработчикам, как ни крути.

Плюс к этому есть локальные апы каждого стата, которые также делаются или за кристаллы, или за помощь друзей и ресурсы.

Казалось бы — да и черт с ними, с апгрейдами, можно итак играть, но нет, баланс в итоге все равно строится под улучшенных воинов, и к не проходимым миссиям приходим быстро. ну и атаковать соседей со слабыми юнитами сложно.

Также можно покупать за игровые ресурсы свитки (урон, лечение). Но ресурсов очень мало, а свитков хочется юзать много. За 12 часов рудник второго уровня дает возможность получить 10 свитков. Много или мало? По мне так мало, так как золото уходит и на другие нужды:)

Наконец, есть еще таверна с наемниками. Для тех, кто замучался, что войска постоянно: потрачено, и ждать в казарме рекрутов. Всего за 160 кристаллов (10 голосов) можно нанять «бессмертного» наемника, который будет всегда возвращаться.

Система боя

оплот империи бойПародия на тактические игры.

Перед каждым боем «выбираем», кого взять в бой. В кавычках, потому что обычно нельзя составить отряд только из воинов, например, так как лимит. В бою идет по одной линии, остальные линии в резерве. Например, взяли в бой 3 воинов в переднем ряду, и 3 арбалетчиц в заднем, а выходят только воины. Когда воин умирает, в бой выходит арбалетчица из арьергарда, но только его линии по горизонтали.

Поэтому формируем передний ряд из самых крепких бойцов. Тактика только одна — сначала выносим горизонтальную линию самых опасных противников и доводим количество атакующих юнитов до 2, потом вторую линию срезаем, и, наконец, третью. Если сил не хватает — юзаем свитки.

Все просто до мышечных спазмов в отсиженной ноге.

Советы и секреты.

да уж какие тут советы… Разве что не играйте в такие игры, если на кармане не шелестят купюры.

Если шелестят — то ничего и советовать, сразу апгрейдим войска, нанимаем наемника, проходим миссии до шатра кочевников, покупая ресурсы и рекрутов (ну или иногда заходим, чтобы собрать ресурсы), улучшаем новых юнитов, доходим до потолка миссий и сосредотачиваемся на пвп.

Ах да, еще не забывайте в замке выставлять обороняющиеся войска, иначе вас будут выносить с нулевыми потерями.

Играть в оплот империи вконтакте

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле

Пекло — онлайн игра вконтакте, обзор и отзыв

В атаку, обзор онлайн игры вконтакте, захват базы по линиям

Castlot (кастлот), обзор онлайн игры, смесь рпг и стратегии, мнение, советы новичкам, гайд

Demon slayer — онлайн игра, читать обзор, отзыв, гайд

Wargame 1942, серая браузерная стратегия про вторую мировую, по типу огейм и хновы.

wargame 1942Вот зарегистрировался и поиграл в очередную браузерку, склееную на движке хновы-огейма, но посвященную событиям второй мировой войны. Если кто не в курсе про хнову и огейм, которые имеет легион клонов — развиваем базу в космосе, исследуем технологии, набираем войска, щемим всех вражин во славу себя самого.

Но сразу оговорюсь, варгейм 1942 — необычный клон, так как ребята явно постарались не просто сменить скины планет и космических кораблей, но и полностью переработали некоторые основы игры. за что им плюсик. Но игра все равно получилась уныловаста…

Интерфейс и графика.

Это самая главная печаль-беда данного проекта. Все такое серое и невзрачное, что в пору залезть в окоп и взорвать гранату, чтобы хоть какие-то яркие краски были. Конечно, события в основе игры совсем не веселые были, и розовый танк бы не смотрелся, но все равно слишком депрессивные краски. Даже трава не радует цветом. И только индикатор загрузки веселит.

Интерфейс — очень, знаете ли, грубый и угловатый. такое ощущение, что все вырубили топором, все локации прибили гвоздями, а выскакивающие надписи и оповещения приклеили на клей момент. Ничего нельзя свернуть, передвинуть, никакой свободы действий, все выпирает острыми углами… Более того — нет возможности даже развернуть игру на весь экран и она торчит по центру.

Словом, художникам и геймдизам проекта не зачет.

Геймплей, особенности игры

Главная задача — отстроить базу, построить фабрики, домики, казармы, университет и прочая. Цель игры стандартна -накопить много ресов, чтобы исследовать, а затем нанять крутые войска, самолетики, танки и пехоту и нагнуть всех, кого видим.

Цель благородная, без сомнения.И нанимать мы можем как русские войска, так и немецкие.

Система боя классическая для подобных игр — несколько раундов, во время которых сила атаки нападающего должна пробить силу обороны защиты.

Интересно, что для каждой атаки нужно горючее из нефти и боеприпасы. Ну как в огейме на дейтерии все летали. Правдоподобно, конечно, но заставляет попотеть.

Главная особенность в наградах за набеги. мы получаем… постройки. То есть есть у чувака фабрика сотого уровня, мы напали и нагнули, получили 33 фабрики себе. Его доход бабла резко падает, наш — повышается. тут, конечно, уже не очень правдоподобно, так как трудно представить демонтирующие строения самолеты, но, тем не менее, забавно. Для того. кто забрал, так как для того, кто проиграл, это гейм овер — строил строил фабрики, заводы и пароходы, пришел какой-то писдюк и все забрал. Печалька.

А да, еще из особенностей — погода. Погода влиет на скорость войск, и рандомно меняется постоянно. Забавная фишечка, которая не дает ловить на возврате.

Баланс в игру wargame 1942

Баланс довольно жесткий и строится на очках. Так как выше описана чудовищная система трофеев, разрабы озаботились, чтобы один задрот не мог нагнуть всю округу, вырезав всех играющих и оставшись в одиночестве.

Поэтому нашу базу не могут атаковать, пока мы не наберем 20 тысяч очков. Это грамотно, так как ну защита по времени довольно уныла.

Задача, пока не набрали 20 тысяч очей (даются на постройки), выстроить не кормушку с мега высокими доходами, а милитари базу с десантниками, танками и самолетами. И только после преодоления порога можно начать самим воевать, так как атаки снимают защиту с нашей базы. Не забываем о сейве — залоге успешной игры в таких играх. Ждем атаку — высылаем войска в другой сектор. Но, учитывая, что так постройки заберут, лучше строить оборону.

Атаковать можно только в пределах диапазона очков — от 67% до 150%. так что фармить тут тяжеловато.

Конечно, есть альянсы, так что стоит посмотреть всех соседей на глобальной карте, найти самых опасных и попроситься к ним в альянс. В альянсы можно также скидывать ресурсы на развитие, также их могут даже и вернуть.

Донат

Донат довольно приятный.  Алмазов на старте дают много, да и сами они не очень дорогие. К примеру — ПА — 100 рублей. Нет дисбалансных опций нанять сто тыщ солдат, зарядить их на 25% атаки и порвать всех.

Но за донат можно получить хреновы горы ресурсов и мгновенно отстраивать все здания, так что преимущества у донаторов все-таки очень весомое.

Личный опыт, отзыв и мнение

Я уже наигрался в подобные игры, поэтому никаким откровением для меня варгейм не стал. Ну да, прикольно поиграть, прокачаться, нанять элитные войска, вынести всю округу, и потом словить крепкую плюху от залетного задрота, от которой почти не оправиться. Вдобавок, опять же — серовато все, угловато, простенькие таблички HTML редактора…

К тому же она ооочень медленная,  даже нет стартового драйва, первые же здания строятся полчаса.

так что как-нить без меня такие игры:)

Играть в wargame1942 в браузере

А лучше выберите что-то другое из категорий: стратегии без анимации боя (текстовые)вторая мировая война игры по мотивам,

wizardry online, хардкорная, но красивая мморпг с клиентом

wizardy onlineРешил тут ознакомиться с довольно любопытной мморпгшкой wizardri online. Впечатления — самые противоречивые.

С одной стороны — реально клёвая игрушка, сделана грамотно и красиво, графика и анимация напоминают старую добрую Готику, но на уровне современных дней, и также Властелина колец онлайн. Нон таргет система боев позволяет играть с интересом, а не просто — выделил, нажал скилл или зафигачил автоатакой. А с другой — это жутчаший, невыносимый хардкор, в который играть смогут только фанаты.

Оно и неудивительно, так как разработчики — японцы, которые, простите, несколько неадекватны. Это корейцы делают игры для отдыха, и расслабона, японцы же — те еще извращенцы.

Кстати, данная тема придется по вкусу любителям аниме sword art online, который у нас перевели как мастер меча онлайн. Игра с минимальным количеством магии, отсутствием стрелковых атак, и каждая смерть в игре, конечно, не выключает из реальной жизни, но головняков доставляет много.

Классы в игре

Редко обращаю внимание на классы, ибо обычно все попсово. Здесь же реализована, пусть и кастрированная, но не сильно затасканная в онлайне система neverwinter nights (невервинтер найт, или никогдазима ночь). То есть есть расы — дворфы, люди, эльфы, гномихи и какие-то японские полурослики со своими особенностями, и любая раса может взять классы — воры, воины, жрецы, плюс к тому выбрать нейтральную, хаотичную и добрую. В итоге можно сделать разные комбинации.

В чем хардкорность Визарди онлайн?

визарди онлайнПрежде всего — никаких автобегов и указателей направлений по квестам. Максимум — куцая отметка на карте.

Система боя очень тяжелая — нон таргет, то есть бьем не по цели, а просто бьем и нужно встать и направить удар так, чтобы попасть по противнику, но даже боты перемещаются, и даже наш персонаж тоже не стоит на месте при атаке, а делает шажки,  поэтому приходится как оголтелому крутить мышкой, и клавишами перемещения awsd, чтобы попадать.

Но даже стартовые мобы — очень жесткие, бьют очень больно, крепко держат удар, поэтому массового моби килла не получается никак.

Самый же треш в том, что здоровье и мана не восстанавливаются сами по себе, поэтому нужно всегда иметь запас лечилок и манилок, или бегать к колодцу для пополнения, но и тот имеет лимит в 5 использований.

И, наконец, вершина хардкорности — система смертей. При смерти мы превращаемся в душу бесплотную и позорную. Есть статуи, которые могут нас возродить. Но до статуи нужно бежать, или телепортнуться, что поломается шмот. Но и это еще не все, так как если умирать очень часто, то есть шанс ащще не воскреснуть. Вот так вот, умер и все, гейм овер, почти как в сворд арте. Но этого можно не допустить, закидывая бабло и шмот статуе.

Мой опыт игры.

wo_20130927_235501С порога мы начинаем смотреть мультики. Долго и нудно. Мультики, конечно, с кровью и жуткими тварями — японцы же ш.

Потом каждый нпс начинает долго и нудно объяснять правила, особенности игры и сюжетную линию (магия исчезает и только мы можем найти источник утечки — вот и весь сюжет), давать детальные миссии в стиле — пойди получи рекомендации у уважаемых пацанов, и тогда мы тебя будем уважать и назначим почетным искателем.

Но объяснения правил игры и сюжетных линий так долго, что уже и играть не хочется., тем более что ничего прорывного в геймплее и нет — лавки, точки, склады, вся фигня, чо развозить-то. Выскакивающие каждый раз диалоговые окна на весь экран доводят чуть до нервного тика, чес слово.

Наконец, нам дают нормальную миссию — а пройди-ка ты подземелье.

Окей. Но только данж без карты, указателей и, скажем нет попсе, автобега.

Поэтому мне с моим топографическим кретинизмом даже в первой локации пришлось несладко, более того, я сдох от ловушки и очень долго искал статую. Понял, что меня в САО убили бы в том подземелье, где Кирито с первой гильдией оказался и настал бы у меня гейм овер.

Кое-как пройдя, вступил в искатели, и меня послали в другой данж. Отправляли со словами — мол, там несложно, фигня война.

Ага, несложно, толпы народа, несколько трупов нубов, и несколько хаев рубят эксп.

Сдохнув несколько раз, замучившись от всех этих сводов подземелий и не успев по времени набить даже жуков по квесту, понял, что нужно как-то или одевать более крутой шмот, или ну его все наф, а то еще клаустрофобия разовьется.

Итог.

Не могу сказать, что игра плохая. Впрочем, и хорошей тоже не могу. Она просто на любителя. И с японским колоритом, хоть и персонажи все европейские.

В нее невозможно просто отдыхать, что я обычно привык получать от онлайн игр, в визарди онлайн нужно либо жить, либо рубиться » на прохождение», так как сюжетные линии так-таки реализованы.

Oblivion (Руна X), видео обзорчег

Решил тряхнуть стариной и набубнить обзорчик на игру Руна Хэ, то бишь Oblivion.

Получилась от такая вот фигня, жуткие проблемы со звуком так и не понял, как вылечить, чтобы было слышно голос, нужно увеличивать громкость в разы. Ну в общем, если кому интересно — смотрим.

Похожие игры: Командные РПГ моба — управляем группой героев и войск, точней — Команда героев или наемниковигры фэнтези

Магия власти, игра, стратегия вконтакте, как играть, обзор, обучение, гайд

Довольно любопытный новый проект от Plariuma, известной в мире социальных стратегий своими правилами войны, кодексом пирата, конфликтом. Однако на этот раз данная стратегия представляет собой действительно новую игру, хоть и также с огромным количеством заимствований, а не очередную копию из серий правил войны.

Игра подкупает прежде всего тем, что, являясь очередной браузерной унылой стратежкой, заставляет тем не менее задумываться над каждым действием, пусть даже на полсекунды, и это очень ценно, так как уже утомляют проекты, которые превращаются в унылое автоматизированное задротство, клик-клик-клик…  Хотя задротства и в данном проекте хватает.

Хотя это и минус игры, так как одно нарушение правильной последовательности заставит кусать локти, потеряв куда больше, чем планировал.

Обзор экономики.

Экономическая составляющая практически полностью содрана с hobbit: com и других аналогичных игр, коих развелось последнее время множество. Основа всего — цитадель, каждый уровень цитадели позволяет строить другие здания — лесопилки, фермы, каменоломни и железные шахты…

Ресурсы нужны для найма войск и их улучшения. При этом довольно интересная система войск — сначала строим тренировочный лагерь, который позволяет строить три типа войск — пехоту, стрелков и скаутов в отдельных зданиях. Улучшения юнитов происходят с помощью улучшения их зданий, например, каждый апгрейд гарнизона мечников дает +10% к стартовым характеристикам войск.

Очень важна префектура, которая позволяет захватывать дикие земли, дающие большой прирост к ресурсам, от 600 единиц в час.

Также здесь все заточено под фарм (аллелуя), в отличие от тех же правил, где долбанутые правила не позволяют атаковать заброшенные деревни и в день можно сделать максимум 10 ходок. Нет, здесь — фарми сколько влезет, единственное чтобы войск хватило и маршалов (типа герои, которые ведут войска).

Система боя, как свести потери в бою к минимуму.

Баланс в МВ строится по принципу КНБ (камень ножница бумага), что уже очень полюбили разработчики.

То есть есть три основных типа юнита — стрелки, пехота и скауты. Пехота бьет скаутов, стрелки — пехоту, а скауты — стрелков.

А еще есть легионеры, которые являются кнопкой «убить всех», то есть имеют преимущество против всех, но за деньги, так как на их производство требуются кристаллы. Правда, довольно-таки недорого, на тысячу големов нужно всего 500 кристаллов (5голосов, 30 рублей), кроме того, кристаллы довольно активно сыплются в игре за взятие уровней, достижения и выполнения заданий, то есть, в принципе, играть можно.

Есть несколько основных правил в формулах расчета боя, которые позволяют обходится с минимальными потерями.

Прежде всего -урон наносится только самым слабым юнитам в войске. Если вынесли слабых — бьют сильных. То есть если в армии големы, мечники, суккубы и призраки, а напротив — одни мечники, то они будут бить призраков. Смогли убить всех призраков — бьют суккубов и мечников. И только потом големов, или паладинов, которые являются самыми крепкими. Нет призраков в нашей армии — бьют сразу мечников.

Далее, шпионаж здесь выполняет ключевую функцию, так как ее роль, фактически, не разведать территорию, а вынести вражеских скаутов. То есть во время разведки идет бой — твои скауты вс чужие скауты без учета остальных типов войск.

После шпионажа остаются только вражеские пехота, стрелки и легионеры. От легионеров нас ничто не спасет, а вот пехота и стрелки наносят минимальный урон нашим стрелкам, в то же время если мы опять поставим в атакующую волну лазутчков.

Поэтому зачистка производится следующим образом, в две волны — сначала идет герой маршал с рунами на атаку скаутов и снятие атаки скаутов. Не поверите — со скаутами в отряде.

Второй волной идет атакующий маршал с легионерами и стрелками в качестве «прикрышки» для легионеров.

Конечно, если у вас денег дохрена, чтобы вливать их сотнями в магию власти, то забудьте все, что сказано выше, ходите только с легионерами и не жужжите. Все шахты еще на камень поставить, и дикие земли тоже.

Я же нищеброд, поэтому за каждого легионера трясусь, аки за образ пресвятого чайника, поэтому их не теряю, действуя по вышеуказанной схеме.

Командный центр, защита в пвп

Поначалу проект был заточен под защитный стиль игры. А может, совпало, не суть, а суть в том, что в магии власти все заточено под то, чтобы никто не ушел обиженным.

Прежде всего — лимит атакующей армии ограничен командным центром и руной на количество войск, но лимит-таки есть, хоть и его можно расширить довольно не слабо (когда писал — это было действительно ограничение, сейчас лимиты расширены так, что атакуют полноценные армии).

В тоже время для защитников города этого лимита нет, более того — можно все спрятать, как в том же хоббите и уже даже конфликте. То есть атакующий получит только то, что не влезло в тайник, стащит некоторое количество рейтинга, который для задротов, тешащих ЧСВ, и все.

Более того — в городе стоит стена, форпост, который дает процентную прибавку к войскам.

Конечно, вынести все равно смогут, даже если забить все под завязку мясом на все ресурсы (содержание войск требуется разных ресурсов в зависимости от типа юнита). Типа пройдут сначала тысячей скаутов типа штормов, потом придет фулл пак хранителей и карателей, да еще маршал с десятыми рунами…

Но все равно общий баланс строится в сторону защитного стиля игры, при прочих равных у защитника серьезный перевес на своем поле.

Маршалы, система рун, фарм

Как уже говорил выше — маршалы здесь некий аналог героев, которые берут войска в битву.

Есть пара любопытных моментов. Прежде всего, ставлю плюсик за сами руны — интересная находка, хоть в итоге и пришла к бабло дай, да.

Суть в том, что маршал может использовать три руны — атака или жизнь своим войскам (разного типа или общая, тотальная), снижение силы или жизней противника, и общая — повышение лимита командного центра, скорость отрядов.

Руны можно улучшать за ресурсы. ТО есть из двух рун +4% атаки легионеров можно сделать руну 2 уровня на 8%, потом из двух 2 -3 на 12% и так далее. Ресурсов просит объединение много в перспективе, плюс к тому с 5 уровня нужны специальные итемы. Маршал может одеть руну не выше своего уровня.

Руны с ежедневок и детритов падают ужасно, поэтому приходится покупать их в магазине по курсу руна 1 уровня 5 кристаллов. ладно хоть не 50, и на том спасибо.

Гайд, обучение, как играть. (апдейт)

На старте рекомендую спокойно отстраивать дерёвню до 5 уровня — цитадель и ресурсные шахты, а также на 3-4 профильные строения войск.

затем стоит начинать строить войска. Как вариант — кинуть кучку ресов на первый пак големов, хотя бы на 200-500 големов и по пятьдесят хотя бы мечников, сукк и призраков, можно начинать фармить мертвых соседей 1-2-3, реже 4 уровня (у четвертых иногда оборонка уже стоит бльше 40 мечей).

Можно фармить трупов по второму разу уже даже меньшими отрядами, для этого нужно несколько маршалов. То есть сразу три фарм отряда рассылать, быстро дань соберется на постройку войск.

Прибежище детритов фармить начинаем чуть погодя, фармим осторожно, рассчитывая, чтобы прибыль превышала потери. Конечно, когда город уже нормально отстроен, то главным станет фактор времени производства войск, но все равно стоит фармить в плюс, иначе какой смысл?

Детриты фармятся в две волны — сначала шпионажем вырезаем скаутов, потом опять стрелки+легионеры.

Оплот безумия (ежемесячный эвент) лучше со старта не трогать, так как потери будут больше, чем выигрыш. Но когда уже есть нормально войск, можно начинать не спеша фармить, опять же рассчитывая, чтобы прибыль покрывала потери. Фактически, оплот — это перегонка слабых юнитов в сильных. То есть мы отдаем суккуб и магов, например, за хранителей, но нужно все равно соблюдать баланс. Атакуем таким же образом, как и детритов, и сильных игроков — вперед пускаем героя с рунами для скаутов и против скаутов, следом идем опять же стрелки-легионеры с рунами для легионеров, или руны жизни для стрелков, если у вас стрелки в армии.

И да, имейте ввиду, что сейчас уже времени со старта прошло немало, мутантов по карте бродит немало, к тому же баланс деф-атака перешел в атаку, поэтому лучше героев лишний раз на стенку не выставлять, только если уверены, что сможете отбиться.

Эфир я пускаю пока на шпионов, так как разведка здесь очень функциональна.

Играть онлайн в магию власти (тынц)

Обратите внимание на метки на сайте, по тэгам типа игры фэнтезистратегии без анимации боя (текстовые),  Герой с армией можно найти еще много интересных проектов.