Lost Paradise – наш ответ Jagged Alliance

лост парадайзНикакой рекламной хрени с фотореалистичной графикой, уникальным геймплеем и сплошь позитивными эмоциями. Эти загоны оставим людям, которым нужно написать про уе….ную игру так, чтобы геймер проблевался после скачивания, а не до. Вот вам максимально честный взгляд на Lost Paradise. (далее…)

Castlot стратегия победителей (кастлот), обзор онлайн игры, смесь рпг и стратегии, мнение, советы новичкам, гайд

castlot захват А вот еще такая игрушка есть, не особо увлекательная, но, тем не мене, достаточно интересная и разнообразная. Сразу отмечу, что большинство фишек игры ничтоже сумняшеся слизаны с Athanaton (бессмертные воины), браузерная онлайн стратегия и Demon slayer — онлайн игра, обзор, но, опять же, достаточно творчески, мы имеем дело не с тупой копипастой, а своей игрой, действие которой происходит во времена короля Артура. Общий рыцарский антураж.

С определенным интересом играю в этот проект уже больше недели, дослужился до баронета, взял второй замок, в общем, расскажу с толком дела об игре.

Обзор

Первая мысль, которая появляется при заходе в игру — мля, сколько кнопок-то…

Однако уже буквально через час приходится сидеть и терпеливо ;дать, когда откатятся действия, доступные по этим кнопочкам, так как их много ежедневных — то есть нажал раз в день и кури бамбук, пока не откатится.

Если рассматривать в целом игру — то она довольно-таки бесхитростна. Отстраиваем город, как в классической браузерной стратегии, набираем армию, прокачиваем героев, одеваем в походах.

КастлотВоюем несколькими доступными способами — это пвп бои на арене рыцарь против рыцаря, с возможностью брать двух помощников, ходим в походы армией против отрядов ботов, а также грабим/захватываем соседские владения. Чуть позже открывается вавилонская башня, которая требует 5 минут в день.

Кроме того, иногда проводятся большие эвенты, например, по поиску грааля, но принцип тот же — армиями выносим крепости противостоящей фракции, героем рубимся в пвп.

Собственно, это все!

Поэтому все это обилие кнопок и функций лишь обильная мишура, которая помогает это делать чуть эффективней:)

Обзор основных строений

Привожу здесь основные локации и строения, которым нужно уделить максимальное внимание уже при начале игры.

кастлот замокСенат — самое главное строение, к которому привязано все остальное — уровни других строений, уровень рыцарей.

Зал героев. Одна из основных игровых точек. Здесь мы видим наших героев, прокачиваем им статы, нанимаем новых бойцов, распределяем навыки (чуть ниже подробней),  усиляем с помощью выбиваемых и покупаемых книжек. А самое главное — отправляем наших оглоедов обучаться на авалоне, и чем выше уровень зала героев, тем больше они там получают опыта. А так как Авалон — это основной источник получения опыта рыцарями, зал героев должен быть всегда вровень с сенатом.

База и казарма. Взаимосвязанные строения. Также основные, в казарме мы нанимаем и улучшаем войска, а база регулирует, сколько всего войск мы можем взять в бой. также рекомендуется на возможный максимум.

Хранилище. Выше уровень — больше храним ресурсов и тем больше защищаем их от набегов.

Добывающие строения — шахта, лесопилка, пшеничное поле, лесопилка. Не ленимся прокачивать их с самого старта игры, так как за квесты ресурсов, конечно, падает много, но все равно на все нужды их не хватает. Тоже

Коттеджи. Тоже самое, не ленимся поднимать со старта. Коттеджи дают население, больше населения — больше доход очень нужного золота, кроме того, наем войск в казарме также ограничен населением.

Академия — стандартное строение, улучшаем различные навыки, например, урон пехоты или сокращаем общее время строительства. Не самое важное здание, но качать навыки, разумеется, нужно, и желательно по откату.

Кузница — вспомогательное строение, интересное прежде всего возможностью зачаровывать, то бишь точить предметы. Качать можно потом, шмотки продаются так себе.

Мастерская и конюшня — продается мшт и скакуны, также не принципиальные здания, все это добывается в походах.

Арена — с ботами бьемся ради квестов, с игроками фан и для набора очков.

Обзор локаций.

Ну и где мы, собственно, играем.

Это арена, пвп рыцарь на рыцаря.

Походы — одна из основных игровых локаций, так как именно здесь мы получаем нормальный шмот для наших покемонов. Реализовано по принципу приключенческой карты героев меча и магии — скачем человечком по полю, нарываемся на противников, чем дальше, тем сильней противники.

Карта мира — чужие города, равнины, эвентовые крепости, скалы и т.д. Здесь все по типу классических стратегий — выбираем объект, атакуем нашей армией с целью грабежа или захвата (когда собираете дань, не забираете себе чужой город, но можно построить).

Вавилонская башня. Доступно после выноса 30 лвл бота на арене. тупенькая лока — идем ботов щемим, получаем золото и шмотки.

Обзор опций для фарма и помощи.

Ежедневные опции — сундук авалона (лотерея, открываем сундуки с рандомными призами разной степени полезности), экскалибур (тоже самое, только крутим меч), алхимия (на выбор получаем горстку ресурсов, очень полезно, потому что чаще всего не хватает одного какого-нить ресурса). По умолчанию — один раз в день, но, как обычно, за реальные деньги можно брать дополнительные попытки.

Карты и навыки.

кастлот навыкиОдна из самых помороченных фишек в игре, впрочем, по своей сути ничем не отличающаяся от системы астралов в демон слеере.

Мы покупаем карты различного уровня за игровое золото, при этом может выпасть как пустышка, так и карта выше уровнем, чем заявлено.

Карты можно как сразу продать за меньшие деньги, чем купили, так и щелкнуть слева на выбрать, тогда она попадает в панель навыков рыцарей (герой или зал героев — навыки). Можно ставить в слоты как есть, или же улучшать с помощья слияния, то есть не нужные карты можно объединять с другими и получать еще большую эффективность. Эффекты разные — например, вампиризм, кража жизни, усиление солдат, увеличение атаки или брони. Навыки слева — для боев на арене, при этом они не пассивные, то есть должен сработать навык, чтобы герой получил бонус к броне или украл хп.

Навыки справа — для боев с армиями, например, усиление атаки солдат или общий атакующий скилл.

Огненный дракон.

Для вывода голда и поддержки донаторов также есть огненный дракон, который дает бонус всем героям. Его нужно качать за золото или бриллианты, чтобы бонус стал еще сильней.

Чары на городе

Дополнительная фишка — выделяем город, нажимаем чары, смотрим, что можно получить. Например, часовая добыча всех ресурсов за 5 зелий магии или бриллиантов. Полезные штуки.

Личные впечатления, отзыв, мнение, и пара советов.

Как уже говорил — игрушка в целом неплохая, но не особо увлекательна, задротить в нее не хочется, так, зайти поклацать можно время от времени. Донат вроде бы достаточно в меру требуется, но без вложений играть тоже можно, но, как обычно, тогда будете всегда на шаг позади топов.

Кстати, до баронета идти приходится довольно долго — грубо говоря, звание можно получить после убийства 35 нпс на ристалище арене. Зато после получения баронета второй город берется, да и вообще становится чуть повеселей.

Прошу отметить, что сразу после падения нубзащиты при взятии 30 уровня ко мне пришел поц с героями 30-49 лвл и нагнул меня. Поэтому прежде чем апнуть сенат на 30 лвл, по максимум прокачайте стену, наставьте ловушек, и если не полностью забейте казарму, то приблизьтесь к этому, потому что после захвата казарма будет обнулена. Отбиться было реально, если бы у меня была заполнена казарма нормально, так как у атакующего лимит на войска, а у меня нет.

Правда, быть под захватом не имеет ничего страшного, так, небольшая потеря ресов, и все. Отбиться от захвата можно по истечение трех суток, нажав на флаг захватчика, расположенный на полях в городе.

Играть в castlot стратегия победителей в вк

По меткам ниже вы можете найти много похожих игр

Котляндия, бастард ботвы и мосвара, обзор онлайн игры мморпг симулятор

котляндияЗайдя в котляндию, первая мыль была — гы, очередной клон Ботвы.

В процессе ознакомления с игрой данная мысль была наполовину опровергнута, так как это оказался совсем не клон ботвы, а бастард ботвы и мосвара, то есть незаконнорожденный (разработчик, разумеется, не дестини) ублюдок этих двух проектов.

Много заимствований, интерфейс слизан практически полностью с ботвы, впрочем, графика своя, уникальная, однако воровство оказалось умеренным, так как ребята достаточно сильно перелопали весь проект, изменили формулы, добавили свои фичи, словом — работа есть.

Хотя, если быть откровенным, сути это не поменяло, проект в том же духе. Только вот не в духе образца 2014 года, а где-то так десятого, ибо игра казуальна, не требует задротства и раскурки мануалов, никаких эпик шмотов, жуткого крафта, пристанищ и прочего. Но обо всем по порядку.

Обзор.

На старте нам предлагают зарегистрироваться одной из сторон — котом или собакой.

Ожидались милые собачки и котики, но нет — создатели решили не идти по пути ми-ми-ми, и нарисовали типо брутальных антропоморфных гуманоидов, подходящих скорей для всяких йифф, для фурри, фурфагов, чем для нормальных игроков, ну да ладно (и да, я луркоеб, там нахватался этих терминов).  В этом, кстати, главное отличие концепции от ботвы — там тоже живность, барашки и свинки, но там сразу заявлено юмористическая подоплека, да и свинки и барашки не становятся объектом воздыханий фурри, насколько я знаю. А здесь же все типа серьезно, и даже ради приличий не объявлены персонажи оборотнями, что как бэ намекает.

Кстати сказать, игре несколько месяцев, и за это время уже сложилась определенная своя атмосфера, организовались тусовки по кланам, в чатике достаточно уютно и весело, и в силу небольшого количества народа (100-200 человек онлайн в среднем) вписаться в игру можно. Топы даже помогают новичкам, например, mIRA всем псам и собакам 23+ лвл выдает голд на поле, снегурочка просто.

Но это лирика, поехали по геймплею.

Прежде всего — чтобы побеждать, нам нужно выполнить стартовые задания, чутка приодеться и качать статы.

Статы качаются тремя способами, два классических — это за золото и за пирашки рыбу (чем сильней прокачен стат, тем больше надо рыбы), есть еще любопытное комбо, напоминающее нано-петрики мосвара — на спортивной площадке за фиксированное количество изумрудов и рыбы одновременно можно прокачивать статы. Например, прокачать  1 силу стоит 5 изумрудов и 30 рыбы за 1 час. И это даже в то время, когда стоимость в золото переваливает за 10к, например, Недорого, я считаю.

Обзор локаций для фарма

В отличие от современной ботвы или мосвара, локаций в целом немного, а уж до 10 уровня так совсем грусть печаль.

Арена. Ну все как в бодалке — выбираем противника из списка, атакуем, смотрим, победили или нет. Единственное, что разрабы поленились написать тексты и залупили в логе боя все формулы. Зато нет вопросов по механике и  почему я проиграл, все прописано, где и какой процент на крит или уворот, сколько урона блокируется защитой и так далее. Здесь фармится все, никаких амулетов не надо, просто выбиваем голд, рыбу и изумруды с вражин.

Ферма. Пашем за гроши. Не забываем качать плантацию — стабильный ежечасный доход.

Караул — стандартные дозоры на пару часов, падает все по чуть-чуть.

Рудник — добываем изумруды. Рандом такой же злой, как в ботве, бывает по пять фейлов подряд, особенно если без кирки. Зато сразу есть возможность массовой копки — ставим на 50 минут и занимаемся своими делами, а потом повезет-не повезет. Бывает и по 20-30 изумрудов выкапывается, бывает 0, бывает 5.

Черный ящик (город-черный ящик внизу) — одна из самых легких локаций для фарма. Жмакаем 50 раз, получаем при везении изумруды, голд, рыбу.

На 10+ лвл открываются походы (группами против монстров), пещера (типа подзема ботвы), морпоходы и с 15 ринг (по рандому кидают к случайному противнику).

Особняком есть локация — тараканьи бега.

Лотерейка и развод, на самом деле, ничего общего с петареной, например. Покупаешь таракана за изумруды, рыбу, голд или вообще кости и участвуешь в гонке на везение, делая ставки.

Прокачка персонажа, советы, гайдик

Здесь рулят два стата — сила и жизнеспособность. Достаточно посмотреть статы топ игроков котляндии, если в формулах лень разбираться,  чтобы понять, насколько это так. К примеру — статы Миры — сила 45730, жизнеспособность — 52704. А все остальные статы болтаются в районе отметки в 500. Без комментариев.

Жизнеспособность нужна для того, чтобы стоять весь бой, так как бои идут до 0 хп одного из противников, сила понятно.

Поэтому с порога стоит уделять внимание именно этим статам. Например, на стартовых квестах дают в совокупности порядка 50к голды. Можно их все пустить в силу. также не забываем покупать шмотки на силу и жизнеспособность.

Но можно чуть отвлечься и кинуть бабло в поле на ферме, но это уже на ваш выбор.

Стоит как можно быстрей обзавестись также помощником — питомцем. Советую копить сразу на ангела, чего мелочиться-то.

Кроме того, с 10 уровня можно вступать в сословия (кузнецы казуальные, шахтеры и так далее, самое логичное, конечно, шахторы из-за бонусов к добыче изумрудов) и выбрать боевой класс — варвар, рыцарь и так адлее, чтобы за бабло еще и статы качать.

Геймплей.

В целом игра происходит по схеме — провели бой — вперед на рудник (15 минут копки, если вы без ПА, если с ПА, то 5), надо надолго отойти — поставили караул, пошли спать — ткнули на ферму.

В общем-то, спокойно и не напряжно.

Народу в игре не очень так много, ботов тоже особо не видать, по крайней мере меня за несколько дней атаковали всего один раз, но я и правильно силу задрал с порога. Плюс к тому, хорошо фармится, не столь редко снимается с котов по 4-5к голды.

Единственное, что приходится постоянно следить за состоянием здоровья, так как отметка желательна всегда на 100%, а лечилки безумно дороги.

Донат

Ну как же без доната-то в таких играх. Но он не безумен. В принципе для быстрой и качественной игры нужен статус могучего (ПА) — 90р за 2 недели и бонус на силу типа тотема в обители, чуть дороже. Изредка можно включать краткосрочные бонусы тоже за реал кости. Но можно и без них. А можно назадротствовать, так как на рынке все ресы меняются на кости.

Ну и если сравнивать с той же ботвой — то здесь «рулить» гораздо проще и дешевле, даже умеренные донаторы на уровне, да и котляндия требует гораздо меньше времени, проще, одним словом.

Личное впечатление

Если честно, то игра мне не особо понравилась. Скорей всего, мне просто уже обрыдли все эти мосвары, ботвы и прочая симуляторская хрень. НО так в целом потыкаться можно.

Невервинтер (neverwinter), обзор онлайн игры, классическая мморпг, советы новичкам, отзыв, мнение

Предисловие

невервинтер викинг босСразу скажу, что в невервинтер я сейчас шпилю достаточно активно (апдейт:уже забросил). Более того — о чудо, я достиг в этой игре максимального уровня, 60, что не просто странно, а очень странно. Ушло на это у меня меньше двух недель, играя время от времени. Грубо говоря, чтобы взять максимальный уровень в игре, нужно порядка 40-50 часов чистого времени.

Просто игра не рассчитана на то, чтобы отчаянно брать процент за процентом, неделями и месяцами набирая по уровню, чтобы за полгода или даже год отчаянного задротства взять таки заветный кап.

Но с взятием 60 все равно начинается классическое задротство, но ориентировано оно исключительно на то, чтобы одеться в фиолетовый шмот, желательно сетовый и топовый.

Обзор

Система классов

невервинтер эпик данжКак 60 уровень, проведших несколько десятков пвп боев на хаях (немного, конечно, но все же), могу поделиться некоторыми наблюдениями относительно всех классов.

Прежде всего — могу сказать, что есть определенный баланс, не супер, но он есть. Только правило — рулит любой класс, только не твой, работает и здесь, и здесь оно работает очень сильно, так как любому классу нужен свой билд под конкретно ваш стиль игры.

Есть следующие классы:

Охотник следопыт Лучники — конкретные дамагеры, но сами достаточно мягкие, то есть выносят быстро, но и сами падают легко. Хорошо работают массухами.

Воин-страж Танки — без комментариев, танки они и есть танки. Могут проявить себя только в грамотной пачке, с раками и хороший танк будет раком.

Истовый клирик — тоже самое, что и танк. Хиллер, чо.

Бесстрашный Воин — неплохие дамагеры с хорошей защитой. Самый универсальный и достаточно сбалансированный класс. Единственное, что они контактники и скиллы больше заточены под формат дуэлей, поэтому против сыгранной команды так себе, а вот в рандомках обычно зажигают, если одеты и заточены правильно.

Плут ловкач — злое… зловредные, да. Уйдут в хайд/инвиз/невидимость и подлят оттуда. При этом есть скиллы, которые позволяют им из хайда даже стрелять, оставаясь невидимыми. Лечение -массухи по площади.

Волшебник повелитель маг. говорят, были заветные времена, когда маги безбожно рулили за счет навыков контроля. Но сейчас навыки контроля (это разные замораживалки, оглушалки, откидывалки) оказались жестко порезаны, так что нужно тщательно выбирать билд под мага, делая ставку больше на дамажащие скиллы. Но я видел в пвп магов, которые реально вытягивали сложные бои

Система навыков скиллов.

невер боссыК этому пункту стоит отнестись внимательно, так как все непросто и система навыков во многом уникальна.

Прежде всего — каждый навык растет вместе с вами. То есть навык 1 уровня на вашем 1 лвл наносит 100 урона, и тот же навык 1 уровня на вашем 10 уровне наносит, скажем, 150 урона. Многие скиллы не теряют актуальности с 1-5 по 60 уровень, так что нужно выбирать с умом, что прокачивать и не набирать все самые высокоуровневые скиллы с понтом дела, что они лучшие, это не так.

Стоит сразу понять и тот факт, что жестко лимитировано количество скиллов на панели. Можно взять два свободных-обычных, выбрав оптимальные для вас, 4 боевых (таб также можно ставить любой), 2 совершенных (грубо говоря — ульты) и 2 пассивных. Пассивки также работают, только если находятся на панели.

Кроме того, есть несколько линеек прокачки навыков, подходящих под ваш стиль игры и набора ваших навыков.

Будьте внимательны, перераспределение довольно дорого, поэтому лучше с этим сразу разобраться, хоть это бывает и тяжело, так как опять же прописывали все наркоманы, поэтому понять, что к чему относится бывает реально тяжело.

И все можно потестить в протекторате на манекенах, в ратном деле. ТО есть можно во время скилл апов прилетать тудо и тупо проверять на манекенах ударное действие скиллов, ну и в процессе игры.

Система боя.

невервинтер красавчигСразу отмечу — система нон таргет, и это хорошо.

Система с одной стороны довольно проста, а с другой сложна, и чем дальше, тем сложней.

Сразу же хочу обратить внимание, что в игре реализована любопытная система — вообще нет маны. В принципе. И не ищите. Не ищите, говорю, голубую колбу. Нашли? Ладно, дайте сюда, дайте, я выпью… Ик…

Но это не халява, так как откат скиллов имеет место быть. При том иногда довольно-таки долгий (сократить откат можно с помощью прокачки восстановления сил — геймхак)

Для совершенных (пафоса-то) скиллов другой ограничитель — ярость. ТО есть нужно нанести определенное количество ударов (любого типа), чтобы набрать ярости на использование ульты. Хитро. Но банально.

Относительно самих боев скажу так — наверное, реализованы все варианты навыков, какие только можно в классике мморпг. Оглушение, заморозка, воронки, стягивающие всех, яд и вихри с временным дамагом, раш, то есть мгновенные рывки к противнику и от противников, большой набор АОЕ скиллов, ловушки, заряжания атаки удержанием мыши для увеличения дамага, отбрасывание… Есть даже веселый шар для боулинга, вызываешь такую дуру, заряжаешь и толкаешь в сторону противника. Попал в кучу — выбил страйк, он взорвался и нанес урон всем вокруг, или укатился хз куда…. И это только перечислены фишки мага:) Часть скиллов работают только при таргете, то есть когда вы выделили противника, но многие работают сами по себе, не попал — лох, учись играть, нубас (это я про себя, времена мазал).

Во время ПВЕ стоит учитывать красные круги — если вы стоите в таком, то можно огрести. А так мобы тоже довольно разнообразны.

Наемники

В боях также помогают помощники — питомцы, наемники. Они градируются по цвету — белый, зеленый, синий, фиолетовый. белый дается по квесту или покупается за золото. Остальные можно купить на аукционе за алмазы или сразу за зен монеты (донат) в донат шопе. Белые качаются до 15 лвл, зеленые — до 20 и так далее. Каждый наемник дает пассивный бонус герою (плюс бонус от камней) и имеет свою схему поведения. Для соло игры оптимален клирик, конечно.

Маленький нюанс — иногда вводят фиолетовых питомцев в сундуках, которые потом оказываются на аукционе тысяч за 200-300 алмазов. Это выгодней, чем покупать непосредственно в магазине за реал синего.

Как одеться.

невер городНа самом деле, до 60 можно не одеваться особо. НО сразу говорю — на аукционе постоянно лежат фиолетовые вещи без привязки к уровню (растут вместе с вами) за алмазы. Как найти их — выбираем элемент экипировки, например, голова, жмем расширенный поиск, ставим очень редкие, ограничение 1-1 уровень, ваш класс, само собой, нажимаем поиск search,  выбираем из списка, покупаем. Вполне такие годные. Можно фармить алмазы в профессиях и ежедневках, и на них покупать фиолетовый шмот.

На 60 уровне одевание — единственная осмысленная цель игры. Опять же — несколько вариантов. Прежде всего — пвп шмот в ратном деле, на первое время вполне хватит, также фиолеты дают за квесты в шарандаре и ганталгриме.

Затем уже фарм эпик данжей (проход группами). На самом деле просто откройте вкладочку коллекции вверху и посмотрите, какой сет наиболее близок вашему сердцу, наводите на каждую шмотку и смотрите, как его добыть.

Ну или можно также тупо задонатить, скупить норм шмот за алмазы бриллианты (правда, не факт, что будут нужные вам сетовые)  и тупо дротить в пвп.

Стартовый геймплей, прохождение до 60 уровня, мини гайд

Собственно, первое время все играется как совершенно классическая оффлайновая игра, разве что много живых людей бегает, а также доступны пвп бои и данжи для групп, которые, впрочем, можно смело игнорировать, но не нужно, фан же, тем более на 60 лвл бывает сложновато пофаниться.

Прохождение до капа строится по очень любимому мной принципу — как ручеек по квестам.

Пришел, взял задание, побежал, выполнил, вернулся, сдал, получил новый подряд, выполнил, сдал, может быть даже в другом месте, взял новое…

Все довольно просто, а так как квестов одновременно могут давать много, то некоторые из них можно просто игнорировать. То есть если вы вовремя не прошли нужный квест — плюньте и идите выполнять дальнейшую ветку, нажав отменить.

Очень понравилась система обозначений квестов, впрочем, с небольшими недоработками.

невер тропинкаСуть в чем — берем квест, перед нами появляется золотистая дорожка, прям клубочек из сказки, перемещаясь по которой, мы приходим до нужно локации, где и будем выполнять.

Очень удобно, но есть недоработка — в частности, в идеале такая дорожка должна быть везде, но во многих локациях она отключена и не понятно, куда бежать. При этом обычно в таких случаях можно вернуться к воротам города/локации и посмотреть, в какую локацию лететь для выполнения, так как над каждой локацией карты при наведении пишет, какие квесты в ней можно выполнить. Но вот тут и косяк — иногда надписи нет. И либо угадывать, либо летать по всем локациям, пока не найдешь ту ветку, с которой свернул. Примечательно, что по описанию в квесте нихрена не сориентироваться, так как их  переводили наркоманы.

Правда, невер имеет ряд фишек, которые делают выполнение квестов не совсем рутинным, здесь все строится не по принципу — убей 500 мобов, получи капустный лист, глаз мыши, три хера дракона и ухо бронтозавра и сделай из них радугу. То есть такие квесты тоже имеют место быть, но их немного.

Задания есть основные, сюжетные (желтым цветом) и ежедневные, абсолютно необязательные для выполнения (синие).

В основном можно выделить несколько типов заданий:

Пройди подземелье, убив всех по пути и вспомнив несколько матюгов в процессе поиска какого-нить рычага для закрытой двери. По пути встречаются мини-боссы.

Найти итемы/персонажей на карте. Бывает сложновато, особенно когда таких итемов штук 10, они разбросаны по большой территории, наполненной аграми, при этом все заставлено какими-то препятствиями. Золотой дорожки тут нет, халява должна быть в меру.

Убить мобов/выбить предмет. Обычно немного, сложности не вызывает, задолбать не успевает. Це ж не линейка, товарищи.

-Нажать на какой-нить предмет/несколько, поговорить с кем-нибудь/рядом персонажей. Несложно совсем, но эти курьерские приблуды — пойди туда-сюда меня лично вымораживали.

Убить босса/нескольких боссов.

Все квесты можно сделать в одиночку при нормальной прямоте рук (даже можно немного кривые) и соответствующем эквипе. Чем кривей и извилистей рученки, тем более хороший шмот нужен.

Если уж совсем никак, или просто скучно одному гамать, можно делиться квестами с кем-нибудь и выполнять на пару. Но вдвоем все слишком просто становится.

Послесловие, отзыв, мнение об игре

невервинтер данж фармНевервинтер (neverwinter) показался мне годной игрой, притом, что меня туда затащил буквально Миша, выдав бабла на коняшку и наемника, а также потом подкинув фиолет сферу.

Обломало в итоге несколько моментов — главное — мой комп с большим-большим скрипом тянет эту игру, старенький совсем, давно пора менять, да бабла нет. Когда соло, еще вполне нормально, но когда в пати, да еще замес с 15 мобами, то все начинает безбожно скрипеть и зависать, слайд шоу, короче. А каждая секунда задержки бывает чревата сливами.

Второе, это несколько сфейленный по навыкам маг (неправильно все-таки скиллы раскидал).

Ну и третье — все-таки странно играть без процентов в мморпг. Получается до бредотни — весь вечер ходишь в эпик инстансы, а если не везет, то выхлоп хер — несколько золотых,  кучка камушков, на которые нет знаков власти, и усе. А так бы хоть процентики грели душу.

Масс пвп странноватое, в ганталгриме только, да и какое тут пвп со скрипучим компом и не одетым:)

А так в целом игрушка вполне годная, рекомендую даже, что вообще нонсенс для меня:) (и банер тут не причем)

Играть в невервинтер онлайн 

Тень дракона, простенькая мморпг вконтакте, отзыв, обзор

тень дракона бойМежду тем уже пару недель между делом играю в очередную времяубивалку под названием тень дракона. Игра простенькая и неприхотливая, грузится быстро, выглядит симпатично, обладает даже набором локаций, которые разноображивают игровой процесс.

Однако шепотом сообщаю — игра также уныла, как и все остальные симуляторы — файтинги, ибо донат дает существенное преимущество, да и смысла игры особого нет, так, зайти поклацать между делом.

Обзор игры тень дракона

Как уже сказал — игра тупо файтинг, но с возможностью бить ботов и масс боями.

То есть мы одеваем нашего персонажа и бьем врагов. Одевать персонажа не сложно, главное выполнять квесты последовательно, а не задрачивать одну локацию. Одеваемся так — тронный зал и в тронном зале нажимаем на арку слева персонажа, выходит окно магазина (тоже через жопу сделано, три клика до магазина это не найс). В магазине доспехи и украшения — основное, в кузнице крафтим вещи за черепа (пвп) и в мастерской за рунные камни.

Также еще можно крафтить и улучшать вещи за рога тавруса — босса из пролома. Если вы не донатор, то рекомендую накопить на доспех и шапку, остальное имеет норм аналоги за серебро, а таврус задирается достаточно быстро, поэтому накопить на весь сет почти нереально, точней, реально, когда уже теряется вся актуальность:)

Вот краткий обзор локаций и выпадаемого шмота —

Заброшенный грот — обычные мобы, источник серебра.

тень драконаПролом Тавруса -босс Таврус, дает хорошее оружие и рога тавруса на улучшение уник шмота.

Арена — одиночное «пвп» . Бьем черепа, черепа нужны для покупки уникального шмота. Сразу скажу — 10 лвл берется достаточно быстро, и на сапоги набить реально, поэтому при любом удобном случае черепа бить стоит, особенно на ранних уровнях, где много простых противников.

Побоище — бой против 4 игроков по принципу каждый сам за себя. По опыту скажу — чаще всего дружно вырубают сначала самого дохлого, а дальше уже бывает интрига, все зависит от противников, но в целом главное угадать и вовремя заключить гласный или негласный союз с кем-нибудь. Логичней всего двум слабым вместе срубить самого толстого, а дальше уже побадаться между собой за первое место, но не всегда выходит, так как второе место — не третье, и более слабый может вписаться за лидера.  Борьба идет за эссенцию душ, нужную для улучшения дракона. ЕЕ нужно просто дохрена даже на первый ап, поэтому локация очень популярная.

Это что касается персонажа.

Но есть еще типа питомца — дракон, для которого нужна эссенция, плюс много-много мяса. Мясо мы ловим в самом городе, кабанов и овечек.

Дракон просто очень хорошо помогает в бою, так как он дает дополнительный удар раз в три хода, и чем он сильней откормлен, тем сильней будет удар.

Пара советов.

Еще раз повторюсь — квесты-задания наше все. Просто награды за них очень вкусные, более того, в более поздние локации можно пройти, только взяв ключ, который дается в конце цепочки задания при выигрыше побоища. Каждый новый город обладает своими плюшками, например, увеличением прибыли за битье мобов, и также больше зверушек.

Ну по донату решать вам, но шмотки за голоса имбовы в целом, как всегда. Впрочем, донаторов в целом немного.

Отзыв.

Не знаю, мне почему-то понравилась игрушка. Она, конечно, ни о чем, но так, бывают забавные моменты, например, в побоищах, единственное, что бесит система боев раз в полчаса — зашел в 31 минуту, сиди кукуй до 60. А остальные бои ограничены энергией — это нормально, тем более не жадно.

Играть в тень дракона вконтакте

Похожие игры: драконы в играхтекстово-графические РПГ (симуляторы типа тюряги и мосвара),

ДАР, браузерная онлайн игра, мморпг симулятор, с уклоном в эзотерику, обзор и гайд для начинающих

Предисловие

игра дарДар — это видоизменнные Небеса.

А про игру Небеса не слышал, пожалуй, только ленивый игрок, так как она очень лихо стартовала в свое время вконтакте, затем перешла в разряд просто браузерных игр, немного сменив имя (небо, nebogame), да и на рекламу создатели не скупились, так что охват аудитории получился значительный. Если кто свалился с луны — вот вам обзорчик: Небеса уникальная игра.

А вот про игру от той же компании, сделанную не просто в том же ключе по графике, а просто взята та же атмосфера, те же привычные образы и даже культы, под названием ДАР, знают же не так много людей.

(далее…)

Гайд по камням усиления в невервинтер онлайн (neverwinter online)

Решил набросать небольшой гайдик по камням в невервинтере, вдруг кому пригодится.

Прежде всего — камни — прием классический. ТО есть в шмотках есть дырки, куда энти самые камни у нужно засовывать. Камни добываются прежде всего лутом, то есть выбиваются с мобов и из сундуков.

(далее…)