Апрель 2

О космических стратегиях на примере О гейм и легиона клонов на движке xnova (Вгалактике, Xgame, space craft и другие).

Отношение к космическим стратегиям у меня неоднозначное. С одной стороны, я в детстве очень много читал фантастических рассказов про то, как космические корабли бороздят просторы тихого океа.. большого театр… да блин, как они бороздят все, что можно бороздить. Также с большим удовольствием втыкал в Звездные войны и другие космические фильмы.

С другой стороны моя мысль никогда не фокусировалась на том, чтобы стать самому покорителем галактик или просто меж звездным героем, мне как-то ближе были фэнтези, и если бы мне предложили, кем стать — Дарт Вейдером или демоном сказочной страны, я бы наверно все-таки выбрал демона, чтобы иметь возможность плеваться огнем, летать на крыльях ночи, ну и ваще — демоны, это круто. Не-не-не, я не сатанист, просто прикалуюсь трошки:)

Поэтому во время, когда по всем интернетам шествовала Огама, покоряя сердца офисного планктона, школоты и просто любителей, я ее как-то даже провтыкал, увлеченно задрачивая сначала в БК, потом в линагу, потом…

Так что про О гейм я ничего толком, уж простите великодушно,  не расскажу, так как в итоге не стал в нее играть;)

Зато я играл в несколько клонов отечественной сборки. Вкратце поясню ситуацию по космическим стратегиям — Огейм в свое время разделились, перешли на новый движок и каким-то макаром скрипт изначальной игры Xnova (та еще Хнова) оказался в свободном бурлении по нашим интернетам.

Почти мгновенно в мире браузерных стратегий появились десятки клонов, зачастую даже на бесплатных хостингах, которые копировали оригинал, привнося лишь небольшие изменения в игровой процесс, в меру криворукости доморощенных админов, зачастую даже не имеющих представления о  PhP.

То есть в браузерах Хнова заняла место линаги в мире клиентских мморпг — люди с минимальными знаниями, без вложений в разработку и дизайн, тупенько скачивают скрипт и вуаля — очередная говнобраузерка идет покорять рунет, зависая, лагая, с кучами дыр и багов, но собирая свои единички онлайна. И это, блин, весьма сурово:)

Одним из самых удачных таких стартов можно назвать «Вгалактике», проект в рамках социальной сети Вконтакте. Суть проста — строим ресурсные постройки, изучаем технологии, повышаем обороноспособность, фармим флотами окрестные планеты, и солнечные системы, со временем расширяя галактическую империю. Оригинально то, что все флоты можно объединять в один большой. хранит в себе все недостатки и достоинств Огамы — необходимость вставать по будильнику, сейвить флоты, систему боев по диким алгоритмам.

Также есть еще несколько более-менее крупных продуктов типа Ко(с)мических пиратов, Xgame космическая онлайн стратегия, space craft — космические бои, Xnova и прочее, прочее клонированное УГ с жаждой вытянуть ваши деньги на глубоко вторичные продукты. Многие эти продукты отличаются картинками, иногда меняют шаблоны, иные даже перекраивают систему боя, но все равно задумывайтесь каждый раз, как наталкиваетесь на слова — космическая стратегия, скорей всего в таком продукте не окажется достойной грамотной команды поддержки, игра будет на плохом хосте и в любой момент создатели могут сказать хватит, наигрались и тупо закрыть свою лавчонку со всеми вашими достижениями.

Но в таких клонах есть и плюс — можно выбиться вперед, найти более-менее нормальный сервак и рулить там, ибо для многих «лучше быть первым внизу, чем последним наверху». именно поэтому все хновы находят своих сторонников, как и в линаге до сих пор народ прется на тупые явы, лишь бы иметь возможность почувствовать себя крутым.

Да, я уже писал про Правила войны – ядерная стратегия и еще недавно от Абусса стартовала невразумительная хрень про галактего в опасности Nemexia, основанная на том же принципе, что и правила войны. Несмотря на то, что и там и там тоже как бе далекое будущее и космический антураж, эти продукты к огейму и хнове не имеют практически никакого отношения.

Не забывайте, что с помощью тэгов можно найти на сайте кучу обзоров игр  игры про космоскосмические стратегии на движке xnovaстратегии без анимации боя (текстовые)

Март 31

Обзор новых игр Вконтакте за март 2011

Внимание! Я открываю серию публикаций, посвященных новым играм Вконтакте. Постараюсь в конце каждого месяца выкладывать обзоры на заинтересовавшие вещи и делится своим имхо. Рассматриваю практически все игры, не взирая на счетчики.

Итак, за март стартовало несколько десятков игр в приложениях Вконтакте.

Сегодня весь день их смотрел, заходил даже в проекты с количеством участников 500-2к, чтобы выбрать лучшее. лучшее не по количеству народа, а по качеству и оригинальной идее.

Лучшей игрой марта можно признать «Братва и кольцо. Озвучено Гоблином» (отдельный обзор — Братва и кольцо).

Несмотря на то, что создатели тупо эксплуатируют чужие идеи — геймплей тюряги и подобных проектов, находки Гоблина и очень сильно все затачивают под реал (а куда деваться, ДЮ небось шестизначную сумму получил, надо отбивать), но игра все равно довольно приятно выглядит, очень профессионально анимирована и озвучена. за март проект собрал более 300 тысяч участников, что реально дофига:)

Второе место отдаю игре Домовята (vkontakte.ru/app2241359_-24835500). Игра рассчитана на детей, хотя есть немало и взрослых, которые готовы домовенком драить полы, убирать паутины и готовить кашу в печи. Но все же лучше всего засаживать за такой проект детей, дабы они убирались в виртуальном домике, а когда силушка (энергия) закончится, принимались за помощь по дому. Игра очень добрая и симпатичная, советую. Количество участников у домовят не зашкаливает, однако вполне на уровне — около 80 тысяч

Около получаса размышлял, кому отдать третье место, так и не решил — все остальное посредственно, и большей частью клоны, плагиат и уг.

Если брать количество участников, то без сомнения третье место должен занимать «Авторитет на Зоне: повышай рейтинг бесплатно!». Но, ребят, это же просто дерьмо, которое магическими словами «рейтинг бесплатно» , пиаром и полным, ничем не стесненным воровством фишек из «Тюряги» собрало 140к участников буквально за неделю. Причем воровство настолько откровенное, что даже графика и геймплей гораздо хуже. Я не защитник прав тюремных приложений, но это уже ни в какие ворота не лезет, разве что во врата ада:)

Также из игр, вышедших в марте могу выделить немало проектов по жанрам:

Кликерские мморпг (термин мой личный, ибо надо же как-то называть игры, где качаемся с помощью кликов мышкой по заданиям и покупкам):

1)Оружейный барон (vkontakte.ru/app2225842)- простенькая казуалочка для убийства времени в офисах, которая подойдет любителям оружия, а также всяких мафий и прочей лабуды. Держим склад оружия, покупаем пушки, продаем пушки…  Ураганно весело, короче, но 40 тысяч участников со мной наверно не согласятся:)

2) Короли ринга vkontakte.ru/app2234380 . Опять же все уныло — выбираем перса, например, Стетхема, прокачиваем навыки и статы типа энергии и закликиваем противника. Плюс — графика и интерфейс на нормальном таком уровне. 42к участников.

3. Реальные гонки vkontakte.ru/app2245041 очередная плагиатная тошнотворная поделка о том, как можно покупать машины в магазине за голоса и рвать всех в гонках, которые как всегда — клик и финиш.

Онлайн-файты

1)Губка Боб: уличные бои.  (vkontakte.ru/app2250843) Трешовая ерундовина на манер мортал комбатса, только вместо супер-героев губка и другие персонажи из этого трешового же мульта. Школоте и просто любителям такого стеба должно понравится. Участников всего 4 тысячи, но, я думаю, что проект должен набрать обороты, мне показалось забавным.

2) Пангея:повелители стихий (vkontakte.ru/apps#/app2228418). На этот раз эксплуатация образов известной манги  про лысого дите Аватар Аанга. Любопытна реализация боев — летают два шарика с чувачками внутри и сталкиваются друг с другом. Суть в том, чтобы шарик был с нужной стихией (треба постоянно менять), иначе при столкновении получишь урон. Довольно занятно, нужно иметь хорошую внимательность и реакцию), но участников пока очень мало.

Казуальные стратегии (типа домики строим, радуемся, что домиков много):

1) потерянный рай (vkontakte.ru/app2247251) Симпатичный продукт, у нас есть остров, который мы активно развиваем. Но очень тяжело грузится для такой безделицы.

2) Волшебное королевство vkontakte.ru/app2253528. Бредовый клон всевозможных сим сити, замешанный на ферме (грядки, садим арбузы) Графика посредственна, геймплей уныл, не понятно, для кого это вообще делали

3) Автомагнат vkontakte.ru/apps#/app2252711 и

Транспортная империя vkontakte.ru/apps#/app2254050 Чуваки не мудрствуя лукаво запустили два одинаковых проекта, различающихся лишь графикой (не сильно, художник явно тот же) и некоторыми моментами геймплея. Походу прониклись фразой, что популярность приобретает 1 проект из 10, решили повысить шансы. Игра очередная безделица в духе TTD, но куда более лажовая, не смотря на минувшие годы. Строим домики, покупаем грузовики, садим водителей, катаемся. Шедевр, без сомнения:D

Фермы:

Фермы, ребята, нынче не в моде, уже всех они затрахали в доску и полоску, а кого нет, те играют в старые топовые продукты. Поэтому никто уже не тратится на созданий виртуальных угодий, но один продукт все равно выбился фермерский в марте

1) деревня хацапетовка vkontakte.ru/app2233885 . Типа с юмором, типа мы фермер, типа в домиках куриц разводим и типа грядки копаем. Ну типа вы поняли, да.

Тактические игры (ММУ… ой, мморпг с тактическими элементами, где частица нашего мозга задействуется)

1) Запретная зона vkontakte.ru/app2232053 От я даже не знаю, что про эту игру сказать. Вроде ГМО, урезанный time zero, но графика такая миленькая, прям как в иллюстрациях моего детства из журнала «Крокодил», так что с пивом потянет поиграть. без пива не советую;)

Копайки (копаем ну усе, что видим, поднимаем этим опыт, эрекцию и монеты на шмот, дабы показать друзьям, что у нас больше скопано!

1) Монстры и сокровища vkontakte.ru/app2243366 Игра — клон популярной игры 7 подземных королей. Грубо говоря это не совсем копайка, но принцип тот же самый — открываем сундучки, факелы, бьем монстров, оттуда на радость маме сыплется хрень, которую нужно поднимать.  Данное приложение мне понравилось по графике, вполне так симпотно все. Хотя играет в это 7к человек всего, видимо, копайки уже не вызывают такой бурной реакции, как раньше.

2)Кладоискатель: находи рейтинг бесплатно! и коллекционер тоже самое. Ну их нафиг, задрали своими бесплатными рейтингами, и ведь народ ведется…

Гламурные игры:

1) Дурноватая штукенция для гламурных девочек «Модняшки» (vkontakte.ru/app2246328). Все розовое, все типа красивое, приложение состоит из серии мини-игр по одеванию прЫнцесс, готовке печенек (с пошаговыми инструкциями -заливанием молока, взбитием яиц)  и прочаго. Правда, мне слишком упорно предлагали пригласить подружек в данную игру….

Достойный продукт для озвучки Мэддисона, в общем, он такое любит;)

Правда, ткнув несколько игр, обнаружил. что перевод есть не везде, ну как бе как же будущим гламурным кисо без знания английского…

Оффлайновые флэш поделки

Этот тип игр пользуется большой популярностью, таких игр выпускается очень много по той причине, что параллельно они еще готовятся в качестве приложений на мобильнике и вообще не жрут ресурсов. Из онлайн — составляющей только то, что они играются в сети и есть система рейтингов по набранным очкам для хвастовства перед друзьями.

Какие из последних хочется выделить?

Пожалуй, Астероид vkontakte.ru/apps#/app2249725 прикольная аркадная игрушка, где мы корабликом уворачиваемся от всяких булыжников, огня и прочих хреней, паралелльно ловя бонусы. Стандартная аркада, в общем, любителям понравится.

Очередная вариация на тему пляжного волейбола (vkontakte.ru/apps#/app2233685) также занятна, хотя исполнение и управление не ахти, в желто-зеленых соплях классического волейбола было кайфовей. Кстати,  вместо соплей здесь используется опять же губка Боб, прям герой марта.

Печеньки судьбы выели мозг своим дебилизмом — купи печеньку, получи предсказание, внеси голоса, купи еще печеньку на предсказание… буэээ просто.

Битва за землю (vkontakte.ru/app2243902) трушная шняга. Нужно сбивать тарелки, скоростным способом и правильно вводя ники НЛО (неопознанных летающих объедков). правда, ники у них фееричны, типа «щемящий неводчик», но все же в качестве клавиатурного тренажора покатит.

И еще торкнуло по игрушке «идеальный баланс«, тоже попсовая ерундовина, как расставлять фигурки, чтобы они не падали.

Еще с десяток симуляторов гонок на машинках , скейтах и других вышло, все какие-то одинаковые и малоприкольные, на любителя.

Подводя итог, скажу, что март был урожаен на новые проекты социальной сети Вконтакте, однако все идет по накатаной уже — нас кормят новыми вариациями старых блюд, на-те вам кушайте, да не забудьте чаевые оставить. Ни одного реально свежего и уникального продукта не увидел, надеюсь, в апреле будет лучше. Еще отмечу, что в обзор попали не все игры, в некоторые тупо не смог зайти, иные не стоят и комментария.

На этом обзор заканчиваю, если понравилось — клацайте сохранить, добавляйте в свои блоги с ссылкой на источник,  комментируйте;).

Март 29

Братва и кольцо, онлайн игра Вконтакте, Тюряга по средиземному, озвученная Гоблином

Данная игра вызвала у меня смесь противоположных чувств — удивление, улыбку и одновременно легкое отвращение.
Причина такой гаммы проста — с одной стороны перед нами очередной клон уже осточертевших казуалок про то, как кликами выполняют задания, собирают бабло, трясут барыг и прочий гниловатый антураж игр типа Тюряги, горобских банд, мафий, клиник, форсажей…
А с другой — это ж все-таки старое доброе стебное средиземье от Гоблина, братва и кольцо, которое смотрел с друзьями неоднократно. Каким бы узколобым, жаждущим бабла и прочее Гоблин не был, но чувство юмора у него не отнять и я даже некоторое время регулярно отвисал на его тупичке.
Но ближе к Телу, как говорится — в игре мы являемся представителем средиземья, которому предстоит «добро причинять и ласки наносить» всем окрестным жителям. С порога нас обучает премудростям товарисч Голый, озвученный Гоблином.
В процессе игры мы выполняем этапные задания, выбиваем зубы, бьем могучих боссов, посылаем и получаем ништяки от друзей, держим районы, одеваемся в стремные и ссыкотные доспехи… Все это как всегда унылыми кликами и просмотрами отчетов, никакого экшена.
Грубо говоря, перед нами почти абсолютный клон тюряги, но без этого дебильного зэковского антуража, без пропаганды воровских понятий, которые мне лично кажутся тошнотворными и я искренне не понимаю, как подобное УГ могло набрать 5 миллионов участников ( но делим на 2-3, убирая мультов и твинков).
да, братва и кольцо тоже не детская игра, к тому же плагиат тюряги дошел даже до откровенных словестных ремарок типа ништяков, ссыкотных, кошмарить, но все же смена антуража явно делает игру более приятной… По крайней мере для меня лично, не знаю, как там с миллионами виртуальных уголовников, которые то ли реально сидят, то ли готовятся (от сумы, да от тюрьмы…), то ли реально любят воровской мир.
Ребят, кто играет в тюрягу — в качестве журналиста я бывал в исправительной колонии, поверьте, то, что я там видел, и во что вы играете, довольно-таки разные вещи:)

P.S. Сам Гоблин, видимо, стесняется своего участия в данной игре, ибо специально залез на тупичок и обнаружил, что лишь в комментариях он скромно отвечает на вопрос про участие — «да, я его озвучил», не удостоив игры даже отдельной темы, не говоря уже о рекламных банерах:)

Играть в братва и кольцо (озвучено гоблином) в вк

Игрушка старенькая, но еще живая! Но также играйте в игры: игра на основе властелин колецтекстовые РПГ (симуляторы типа тюряги и мосвара)игры фэнтезиигры с юмором,

Март 27

9 драконов (сейчас уже 9 драконов 2 возвращение мастера), стебный обзор, отзыв, рецензия на китайскую мморпг, посвященную кунфу и маханию шашками.

Вообще игра очередная рисованная азиатская хренотень про то, как простой сельский парень развивает свои навыки до невообразимых высот и становится столь невъе..ным, что умеет медитировать (эй, я ж сказал медитировать, а не мастурбировать!), лихо махать не только своими пиксельными ручонками, но и пиксельными же шашками, дубинками и прочими предметами угрожающего свойства.

Только зайдя в игру, сразу погружаемся в атмосферу мморпг — живые персы на кой-то хрен стараются взять нас в пати, а НПС стараются нас всему научить, а мы упорно тупим и не понимаем, как же поднять лут с земли, хотя в итоге это просто фича стартовой локи и пати с хаем, далее все поднималось без трабблов.

Ну и, конечно. сразу же начинается — подай то, принеси это, убей волка, спаси деревню…

От я этих деревень уже спас штук 20, как минимум, в разных игрушках, только что-то на кармане не звенит и мозгов не прибавилось, только пузо растет и шанс получить геморрой прогрессирует.

Далее из стартовой лагающей локации нас тпшат туда, куда мы ходим. Так как я смотрел больше десятка фильмов про кунфу с Брюсом Ли, Джеки Чаном и даже маловразумительной пандой, я знаю, что силы света всегда побеждают, то решил подсобить нашим темным друганам, ибо не люблю ни Джеки Чана, ни тем более толстозадую улетную Панду и жажду восстановить силы равновесия.

Поэтому выбор был очевиден — клан темных небесные демоны. Там еще можно было в бабский клан вступить, но сказали — мордой не вышел, кастрацию не прошел, поэтому робогейше помочь не сможешь в неравной борьбе с силами света. Печалька, одним словом.

Придя в обитель скорби и печали, меня тут же стали бафать окрестные гейши, не страдающие матриархатными наклонностями, и бравые пиплы, за что им мой респект, хотя большую часть баффа я вдохновенно тупил с квестами — побегушками, продай меч там-то, водички принеси, чучело избей… С грехом пополам въехал в управление, не совсем стандартное, к тому же без автобега, понял, что в общем-то оно удобоваримое.

Душа жаждала великих свершений, поэтому я взял палку покрепче и полез за ворота. Пауки, как водится, мутировавшие, не ползают по стенам и не плетут паутины, а хавают сережки и нападают на юных мастеров кунфу, за что были схвачены и отфигачены, потом уронены и похоронены.

Воодушевившись, нашел токсичных зомбей и надавал им по башням, издавая смачные звуки (анимация боев не доставляет, стандартный набор — машем, бьем, используея кунфу приемы). Затем благополучно убежал от кровавых зомбей, чуть не съевших мои мозги.

Вернулся в деревню, сел на пенек и загрустил. Не выйдет у меня одолеть Джеки Чана и кунфу панду, раз даже кровавые зомби меня гоняют, зря только меня баффали темные гейши и шаолиньские монахи, подвел я темную рать….

Ну да и пес с ними со всеми, в другий раз справлюсь.

Игру перезапустили — играть в 9 драконов 2 возвращение мастера

Также вы можете найти новые интересные игры по меткам на сайте — Азиатские игрымморпг с клиентомигры фэнтези

 

Март 26

7 элемент, обзор корейской мморпг, отзыв! Осторожно, игровой слэнг.

Итак, стартовало ЗБТ очередного чуда корейской мысли — клиентская игра 7 элемент, куда я смог попасть.

Не смотря на то, что на просторах Кореи 7 элемент стартовал раньше AIONа это не мешает многим троллям с гохи громко кричать и улюлюкать, что именно CR-Space дернуло у NC SOFT многие моменты. Сами же разработчики к этому относятся довольно спокойно, говоря, что в Корее воровать удачные находки из других игр — общепринятая практика и ничего зазорного в этом нет.

Тем не менее приходится мириться с фактом, что эти две игры схожи во многих моментах.

Только зайдя в игру, мы сразу оказываемся в окружении полчищ странных созданий суррикатов, танцующих и верещащих при приближении к ним. Вообще это считается довольно милым, но меня почему-то быстро их писк стал раздражать и я без колебаний принялся истреблять их дюжинами, за что получил титул — враг сурикатов. Кстати, на более поздних этапах игры будет босс сурикат, у которого в лапах будет автомат и он вам сполна отомстит за изуверства над младшими собратьями.

Визитная карточка большинства азиатских мморпг — обилие монстров на квадратный километр, с быстрым респавном. Поэтому не обломало меня даже отсутствие автобега, все близко, все рядом. Правда, когда мобы встречаются агрессивные, это утомляет, потому что отбиваться приходится на каждом шагу.

Также с порога чувствуется старательная работа художников во всем — деревья, небо, мобы, персонажи и нпс анимированы на высоком уровне. Но с этим «выползает» и косяк, мой двухядерный пенек 3 ггц, гиг оперативы и видяха Geforse 256 метров отказались тянуть игру на максимальных настройках в принципе, и даже на убитых игра немного подтормаживает. так что если у вас комп еще старей моего — даже и не суйтесь.

Начинаем игру мы вавилонянином (попробуйте произнести без запинки), который вместе с остальными игроками бежал с разрушенной своей планеты и попал на Нейю, дабы противостоять силам зла и отмстить неразумным хазарам, то бишь злодею, который взорвал нашу славную родину. Сюжет что-то до боли напоминает, однако летать мы не умеем, рентгеновского зрения не обнаружено, зато и криптонита на нас нет:)

Как водится, начинаем мы обычным лохом с амбициями, которому только предстоит стать тру папкой и нагибателем всея Нейи.

Все окрестные жители, сиречь нпс, очень нам рады и гоняют, аки молодых, то мясца притащить, завалив кабанчиков, то грузы им надо собрать, сами-де сцут,  а то вообще какой-то детектив распутать про про потерянную шпильку, дочерей-матрешек и наемного убийцу. Диалоги и сюжеты, кстати, писало аж 5 корейских лбов, сиречь пейсателей, да и перевод не плох, так что можно как книжку временами читать квестовые задания.

Но как водится, гораздо легче тупо хватать не глядя все доступные задания и разбираться по журналу заданий. Автобегом, увы и ах, нас в 7 элементе не радуют, но есть телепорты и смешнючие повозки. да и вообще даже мне с топографическим кретинизмом не составило труда выполнять задания — все квестовые мобы и нпс выделены знаками, также выделяются задания на всех трех картах  (стандартный радар, при клике на радар выходит удобная прозрачная карта локации, и стандартная карта по клику М).  К тому же азиаты верны традициям располагать тысячу мобов на квадратный километр, масштабность пространств сохранять лишь в городах, так что блуждать в поисках какого-нить кабанчика, матерясь на пустоту, заполненную виртуальными красотами, а реально — тупыми текстурами, не приходится.

Освоившись (особых трудов это не составляет, в сущности управление и система квестов такая же, как в 95% остальных мморпг, да и ничего нового не придумать без ущерба играбельности) в игровом мире, стоит заняться развитием своего перса, свалившегося с луны Вавилона.

Главная задача — одеться и прокачивать скиллы. От одевания я пищу от восторга — если открыть сумку и окно перса, то вся одежда подсвечена, а ресы и прочее барахло зачеркнуты. При наведении на вещь подсвечивается сравнение одетой вещи с доступной. Шмот выбивается с мобафф, добывается в квестах и покупается в магазинах. Причем итемов довольно много, как и доступных ячеек.

Печалька в том, что все ломается со временем и надо не забывать чиниться, что я не люблю.

Статы качать не нужно, автоматом повышаются и за счет шмота, а вот со скиллами, как водится, приходится ломать голову. Во-первых, есть масса общих скиллов, например, ускоренный бег, которые не качаются. а вот пушки приходится прокачивать и иногда приходится ждать более мощных скиллов для раскачки,  или тупо качать слабые, теряя драгоценные очки, которые пригодятся в будущем. Хотя есть пассивные навыки, куда никогда не жаль бросить очки, например, повышение дамага от дисков.

Книга элементов довольно своеобразная штука, выделяющая проект. В процессе игры нам открываются разнообразные карты, добавляющие разные способности — например, избегать агрессиии мобафф. насколько я понимаю, в этом и суть 7 элемента — наполнить книгу супер-картами и рвать и метать.

Также каждый в игре может заниматься ремеслами, рыбачить, собирать травушки-муравушки и прочую хренотень, экспериментировать с элементами в кубе, заставляя друзей фапать на полученные результаты. По-моему, подобные феньки реализованы уже во всех играх для всех классов, одна линага упорно хранит крафт и собирательство избранной касте гномаф.

Особо выделю в 7 элементе систему боев, ибо она доставляет целиком и полностью. В большинстве подобных игр файты происходят довольно уныло — персонаж машет дрыном, вокруг светится какая-то мутотетнь, типа энергетические потоки с третьей фазы луны, иногда еще чар раскидывает руки, дабы все поняли, что он оргазмирует на то, что сейчас с вами или мобами сделает.

А здесь все реально кайфово — наш герой в процессе атак скачет, как ужаленный в жопу поп-идол, пинается ногами, прыгает, крутится, машет всеми частями тела, и все вокруг неизменно сверкает. особенно меня торкнуло с анимации смертельного удара — темнеет в глазах на экране, перс взвивается в воздух и подает подачу сверху. Эт вам не унылый бэкстабве..ло.

Разрабы добили танцем и мы можем еще трансформироваться в тень и атаковать черной хренью с крыльями. прям как в песенке — «и вот налетели на ведьму тени..» изрезали, испинали и опять улетели…

Подводя итог моему словестному поносу даю резюме игре:

Плюсы — 1)Трушная графика и анимация, 2)простота управления и геймплея, 3)масштабный мир, который обещали обновлять 4) диалоги 5)мморпг на любителя, возможность в первых рядах ринутся на покорение вершин качественной игры и офф сервера (рега, пока еще на збт  на доступна тут — 7souls.ru) .

Минусы — 1) задрали эти корейские ММОРПГ, 2)требовательность к компу 3)обилие крови и жестокости, мобов и противников мы разрываем на части, забрызгивая все (кому-то может и плюс) 4) условный минус — всего три класса, которые, правда, имеют свои ветки развития, даже из мага при желании можно сделать танка)

Игра закрыта, но вы можете найти много новых свежих и классических проектов на нашем  сайте в категориях: игры фэнтезимморпгмморпг с клиентомАзиатские игры

Март 25

Cultures онлайн, обзор игры, смесь стратегии, мморпг, описание, рецензия

Довольно популярную на западе игру cultures взялась локализовать  контора под названием фабрика онлайн, известная футбольными симуляторами и башерами.

На данный момент стартовало ЗБТ проекта, куда мне удалось попасть и я смог ознакомится с новым продуктом одним из первых.

Первое впечатление — игруля красивая, выполнена качественно, с богатым использованием флэш анимации, местами прикольная, местами туповатая, но свое место в рунете займет без сомнения.

Мы начинаем доблестным викингом, которому суждено стать великим правителем обширных земель и в окружении наемников и друзей.. Ну как суждено, если не забьете, не уйдете на работу или гулянки, то как только, так сразу и станете.

В общем, цель игры — раскачать перса до неимоверных высот, попутно прокачав свое доблестное воинство из наемных викингов. Для этого нам нужно приодеться, закупаясь в магазине и выполняя разнообразные высокоинтеллектуальные задания (например, завали мишку, враждебного викинга и бла-бла-бла), распределить статы в соответствии с классом персонажа и его оружием.

Чтобы обеспечить бабло на шмот, настроение и еду для новых воинов, верфь для покупки мощных драккаров, нам нужно развивать свою деревушку, исследовать технологии для новых строений, возводить  стандартные для стратегий здания — лесопилку, каменоломню, железный рудник, золотой прииск, а также различные строения на хранение ресов и настроение — колодцы, дом старосты, мельницы.

Правда, здесь довольно своеобразная реализация — для того, чтобы ресодобывающие здания и лаборатория работали, нужно отряжать викингов на эти дела, включая главного героя, то есть в один момент наш викинг является могучим победителем, рассекающем на драккаре в поисках приключений, а в другой — скромный труженик, собирающий древесину:) Подобную феньку я уже встречал в две башни, подозрительно похожей даже по графике и движку, но там все же было иначе реализовано.

Что мне действительно не понравилось в культуре — так это дебильная реализация самого главного — боев. Происходит по принципу карточных игр — две рожицы находятся друг против друга и осыпают друг друга градом ударов по рандомному алгоритму, без нашего участия.

При этом легко можно слить даже при существенном преимуществе в статах, доспехах, атаке и здоровье, приходится или переигрывать или возвращаться при тотальном преимуществе.

Когда одна «рожица» отправляется в вальхаллу, ну или куда там отправляются белые медведи, на смену приходит другая, если на вашем драккаре есть свободные места.

Также из минусов проекта могу назвать — отсутствие нормальной справочной базы (надеюсь, к  обт это недоразумение исправят), приходится до всех моментов доходить самому, не очень удобное управление — окна статичны, не убираются в сторону, и наоборот, при наведении на ключевую менюшку, всегда выскакивают дополнительные опции, что раздражает по началу.

Но любителей красивых неспешных казуальных проектов (даже на ускоренной в 3 раза збт игра не очень энергична и не требует постоянного внимания),  смеси стратегии и ролевой игры (мморпг), подобные мелочи вряд ли остановят, и если вы такой — ваша деревня, драккар и воины ждут вас!

Данная игра представлена на многих серверах, также есть вконтакте, так что используйте поиск.

также вы можете найти похожие игры по меткам смесь рпг и стратегииморская тема игрыКоманда героев или наемников

Март 24

Великая империя, обзор стратегической онлайн игры, гайд, советы (игра закрыта)

На этой игрушке я довольно плотно подвис, несколько недель захожу по несколько раз на дню, строю заводы, храмы и бараки, запускаю исследования, хожу в экспедиции, завоевываю деревни динозавров, атлантиду и свято уверен. что карфаген должен быть разрушен, но потом.

Обзавелся даже 32 союзниками, как реальными друзьями, которые играют в данное приложение, так и виртуальными случайными знакомцами, найденными в официальной группе игры Вконтакте.

Итак, в чем же притягательность великой империи? Явно не в попсовом названии и даже не в возможности строить виртуальные домики, от которых уже подташнивает и из-за чего, не разобравшись, я раз пять отбрыкивался от приглашений друзей.

Подкупила концептуальность и разнообразие, разнообразие стратегий развития, богатая ветка исследований, открывающих новые здания (привет, цивилизация, ога), при этом все цепляется друг за друга – исследования за здания, счастье за население, культура, торговля…

А самое главное, пройдя уже около сотни разнообразных игр, я впервые столкнулся с такой боевой системой, какая реализована в великой империи. А ведь все по отдельности – баян, но в целом играет! Вкратце – боевая система традиционное «меряние пиписьками» – больше у тебя населения, три отдельных параметра (торговля, культура, военные) и союзников – ты выиграл, меньше – проиграл. при этом учитывается комплексное сравнение параметров, например, если ваше население больше в два раза, параметр торговли меньше в полтора раза, а союзников равное количество, то победа все равно будет за вами. О победоносной тактике развития можно прочитать в этом моем гайде — как постоянно выигрывать в экспедициях.

Но вообще в этой игре можно не ломать мозг, как стать всех круче, тем более, что деревни топовых игроков обычно не блещут красотой и оригинальностью по причине нагромождения самых эффективных строений типа водопадов или маленьких храмов, а просто строить свою городок, как нравится, мостить улицы, возводить стоунхеджы и храмы, пирамиды и висячие сады, а также нефтяные концерны и соборы, окунаясь в разные культуры всех времен.

Радует исполнение — все красиво, детально прорисовано, сотни объектов не вызывают никаких нареканий.

Единственный минус — у меня почему-то некотрые ветки исследований и строений были закрыты желтой полосой, хотя реально можно было выделить и построить. При развертывании на весь экран этот баг нивелируется, но все равно неприятно.

Также из минусов — молчаливое разрешение использовать некрасивые способы развития на вроде мультоводства. Подарки должны быть скромными, а никак не элитными постройками.

Но в целом проект достойный и играбельный, подойдет всем фермерам и большей части любителей браузерных стратегий.

Игра закрыта хэппи энд

Но вы можете найти свежие интересные игры в жанре экономические игры стратегии симуляторыигра строить городигры в жанре стратегия

Любите казуальные стратегии вконтакте? Я тоже, поэтому сделал подборку обзоров самых интересных игр данного жанра:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями и картинками, галерея онлайн стратегий