Домики и корабли в ArchAge как способ потешить чсв и чувство собственности

Совсем недавно рассуждал про то, как круто цепляет в играх чувство собственности, когда ты владеешь в какой-нибудь стратегии крутым замком, который никто не может вынести.

Между тем в ряде мморпг также это есть, и иногда в полный рост. Ну то есть владеть чаром — это все равно немного не то, потому что в идеале человек-игрок и персонаж-орк чаще всего отождествляются, между ними знак равно как какой-то альтер эго, также и шмот это не совсем тот эффект, так как хорошая экипировка — это инструмент для того, чтобы стать самым крутым в игровом мире.

В то же время хочется что-то свое и в ArchAge (АА) это реализовано в виде домов и кораблей, потому что разработчики понимают, насколько важно многим игрокам, которые часто несовершеннолетние, иметь что-то свое, не чужое и купленное родителями, а именно свой уголок, который приобрел на свои.

И пускай он не настоящий условно (но люди-то с вами играют настоящие играют), это все равно круто.

Самый простой способ получить собственность в игре — просто купить чертежи за золото, а золото можно получить по дешевому курсу на swapo.ru, и тогда вам не придется заморачиваться со сложным фармом дельфийских звезд или слез Нуи, такой вот игровой лайфхак, или, верней геймхак за рубли.

Или же надо фармить, да, чтобы в итоге получить заветный домик, хотя бы самый простой нуианский дом, а это значит  — бесконечно сопровождать торговые паки, пока все не проклянешь, рыбачить, ну или надеяться, что по квестам игровым насыплют в виде награды достаточно.

Но самый простой не удовлетворит на самом деле, потому что нужно что-то особенное, чтобы чувствовать себя обладателем какой-то вещи, а иначе не прикольно.

И тогда уже надо паки железа, камня и древесины на нуианский коттедж, или двухэтажный домик, а еще лучше сразу на особняк, или харнийский заказать, тоже ничего.

Как вариант не спать и не есть, ну или вложить прилично, чтобы был сразу какой-нить донжон, тогда уж точно все срастется.

Правда, домик же еще обставить надо, а это — закупать у ремесленников или крафтить самому предметы мебели (причем чем больше дом, тем больше мебели влезает, что как бы логично).

Но на выходе мы получаем то, что должны были получить — свой домик, который выполняет симуляцию того, что у нас за душой что-то есть, кроме компа и компьютерного кресла.

Впрочем, все же понимают, что это симуляция, только виртуальный задел, так что понятно, что оно должно не только симулировать, но и стимулировать к достижениям в реальной жизни, мол, получилось в игре, получится и в реальной жизни получить свой домик, хоть это и на порядок сложней.

Обзор игры Гильдия героев, простенькая классическая мморпг на андроиде

Забавно, что на телефоне тоже иногда можно встретить рпг старого типа, условно говоря, классику жанра. Без наворотов по анимации, без пятерки героев, без непонятного управления, а просто обычную, так его, онлайн рпг, в которую можно немного и спокойно позалипать на досуге.

И да, если брать аналог из мира браузерных игр, то гильдия героев в большинстве аспектов повторяет такой популярный в свое время проект, как king of road (смотреть обзор), в которую и я немножечко поиграл. Но гильдия героев, конечно, не адаптация.

Обзор игры гильдия героев

Собственно, у нас есть герой, которым нам предстоит покорять просторы очередного фэнтези мира. Управляем мы им простым способом — нажимаем на то место на карте, куда хотим прийти, и, о чудо, приходим туда, никаких блинских колесиков. Также и в остальном управление адаптировано «под мышь», то есть все навыки активируем с панели такими же нажатия, общаемся с героями и нпс таким же способом.

НПС в городе довольно немало, у них можно варить зелья, улучшать оружие и умения, получать задания и так далее.

Но главная суть игры — это проходить боевые миссии.

Система прохождения миссий, бой

Когда нас забрасывает на боевую карту, то нам нужно ее пройти, убив всех, кто встретится нам на пути (ну кроме квестовых типов).

При этом герой автоматически атакует ближайшего к нему противника, что удобно. И да, с 5 уровня, который берется быстро, и вовсе становится доступен автобой.

Также в процессе мы можем использовать навыки, их уже надо применять с умом, так как каждый удар нужно наносить непосредственно в бою с противниками, и выбирать нужные — одиночные, оглушающие, по площади.

Интересно, что если сменить оружие, то автоматически меняется класс персонажа и открывается новая ветка навыков, так что можно за бой побыть и магом, и воином, и лучником.

В целом же главная тактика игры — это стараться ударить перед тем, как противник использует свой навык, чтобы его сбить, убивать противников вовремя, бегать и пить лечилки, если уровень здоровья падает.

Относительно лечилок скажу так — они здесь выполняют своего рода энергии, так как без зелий лечения сложные миссии не пройти, а чтобы купить новую партию зелья, нужно ждать, когда их тебе сварят. Выглядит разводом, но что делать.

Итог, отзыв

Приятная такая и простенькая мморпг без усложнений, с разными локациями и достаточно развитой системой улучшений навыков и оружия. Но когда упираешься в потолок, приходится попотеть, чтобы пройти дальше.

Скачать на смартфон и играть в Гильдию героев

Обзор-отзыв игры Minecraft story mode. занятного интерактивного мультика на андроиде

Продолжаю впадать в детство и смотреть на разные игровые проекты в стилистике Minecraft, ибо в этом, оказывается, все-таки что-то есть.

Более того, оно в принципе того стоит, так как игры этой серии обладают офигенным мотивацией развивать мышление, логику, приучают любить труд, так как почти во всех играх серии надо не убивать, а прежде всего мастерить что-то и строить, и это дает надежду на то, что молодое поколение, которое растет сейчас на таких играх, вырастет на самом деле здоровым и креативным, с зарядом на создание, а не разрушение.

И радует количество вариаций майнкраф игр, вот, например, здесь http://minecraft-monitoring.net/mod/donat можно чекать новые серваки майнкрафта на пк в разных странах, выбирая среди всего богатства проектов оптимальный для вас на основании рейтингов и личных пристрастий.

Но я же пока все больше интересуюсь реализацией таких игр на андроиде.

Обзор игры Minecraft story mode

Прежде всего, игра условно бесплатная, так как в свободном доступе всего один эпизод, поэтому если хотите пройти полностью, то нужно покупать остальные семь, чтобы узнать, чем там все закончится.

Далее, это не вполне игра в традиционном современном понимании, так как здесь разворачивается целый большой сюжет, где мы являемся мальчиком подростком в окружении друзей — девушки и еще одного парня, а также свиньи в маске дракона, что типа делает игру юмористической.

При этом сюжет разыгрывается совершенно классический для всех подростковых фильмов — можно ткнуть в какой-нибудь николодеон или дисней, и обязательно найдете там такую же историю — группа неудачников пытаются выиграть строительный конкурс, чтобы доказать всем хулиганам и просто сторонним наблюдателям, что они отнюдь не неудачники по жизни, не лузеры, а вполне успешные ребята со своими проектами.

Здесь все это перенесено на мотив minecraft — все персонажи квадратные, как водится, кроме того, и сюжет берет некоторые игровые фишки — нужно сделать большого кубического зомби, который будет стрелять фейерверками, и так круто, чтобы выиграть.

Игровая составляющая здесь заключается в том, чтобы иногда обыскивать помещения, нажимать стрелочки, разбивать кубы в строго заданных местах, тренироваться, а также мы можем влиять на настроения команды, выбирая в диалогах ответы, которые больше всего соответствуют нашему игровому стилю. Можно хамить, можно успокаивать, при этом каждый раз выскакивают таблички — мол, такой-то персонаж это запомнит, что вы говорите. Но сюжетная линия все равно достаточно строгая, так что пофиг. Со временем в игре появляются элементы головоломок, чтобы все было не так уж совсем тупо.

Итог, отзыв

Занятная детская игра, типа мотивирует не сдаваться и пытаться добиваться своей цели, как и большинство детских и подростковых фильмов. Но в общем-то это главное, что должен осознать человек как можно раньше, так что правильный, нужно найти занятие по душе и пытаться достичь в этом деле совершенства, не взирая на насмешки, усталость и страх.

Скачать на телефон и играть в Minecraft story mode

Обзор игры Trials Frontier, годная аркадка про мотоциклы на андроиде

Вчера вечерком решил понастольгировать и скачать пару-тройку игрушек с мотоциклами или прочей техникой, так как в свое время на стареньком сони ериксоне с упоением играл в такие игры.

И да, я понимаю, что лучше купить настоящий байк, или мотовездеход квадроцикл типа такого http://www.volgayachting.ru/, но к сожалению не имею возможности, так что остается только читать характеристики у настоящей техники и не спеша гонять в виртуальных симуляторах.

Отмечу, что сначала я скачал и поиграл в bake Race, как раз очень похожую на то, что играл в юности, но очень серьезно прокачанную в плане геймплея. Во первых, появились провалы, через которые надо перепрыгивать, во-вторых — круги, по которым байк можно закручивать, и это уже совсем другой уровень аркадных мотосимуляторов.

Плюс к этому в игре стало играть роль физическое расположение смартфона, что как бы вообще огонь с одной стороны, с другой ночью крутить телефон не очень прикольно.

Обзор игры Trials Frontier

А вот эта игра визуально оформлена так, что любо дорого посмотреть, все просто очень круто нарисовано, оформлено и вообще огонь.

Более того, в игре встроено много персонажей и веток развития, так что нам постоянно дают задания, посылают на новые треки, заставляют улучшать наш байк за награду и все такое, так что игра не просто аркадка, а еще и симулятор и рпг в какой-то мере.

Относительно самих треков все несколько грустней. Их довольно немного, так как из-за проработки графики каждую новую гонку, видимо, разработчикам нарисовать довольно сложно, это же не просто линию прочертить, как в байк рейс, тут надо разукрасить по полной.

Зато каждый трек довольно интересен — разнообразные ловушки, падающие и взрывающиеся доски, трамплины, горки и неровности делают заезды интересными.

Но ставка здесь сделана на идеальное повторное прохождение, так как доступны режимы гонок с другими игроками (другие в виде «призраков») и кто первый приедет, тот и папка. При этом со временем идеального прохождения становится мало, нужен еще и идеальный прокачанный мотоцикл, иначе никак.

Итог, отзыв

Очень даже годная гонка, как по мне, хоть и треков мало, зато можно оттачивать мастерство и нагибать неумех. Так что оно стоит как минимум знакомства.

Играть в Trials Frontier

Обзор игры Ресурсы и капитал, простенькая транспортная стратегия (экономическая) в вк

Все-таки жанр транспортных стратегий  немного особый, который отличается от простых градостроительных симуляторов и экономических стратегий (хотя здесь слово «экономических» надо скорей в кавычках написать, ибо большинство таких игр тупей самой тупой фермы).

В то же время все эти игры, транспортные, предельно просты и однообразны — загрузи товар, отправь, получи плюшки, просто со временем требуют сноровки и внимательности, так как обычно одним транспортным караваном все не ограничивается, а значит, нужно следить сразу за многими потоками, что прокачивает навыки многозадачности и контроля, тоже полезная опция в жизни. В общем-то все вышесказанное относится и к новой игрушке ресурсы и капитал.

Обзор игры Ресурсы и капитал.

Прежде всего игра графически оформлена нормально, но очень схематично, без анимации, то есть позалипать в движущиеся поезда и грузовики не получится.

Зато можно строить нашу империю целенаправленными кликами.

Прежде всего нам нужно начать производить древесину на лесоповале в разделе добыча ресурсов. Нанимаем рабочего, жмем на иконку лесоповала и уже через минут собираем древесину.

После того, как набрали максимум, нужно уже избавляться от излишков. Для этого нужно выбрать пункт отгрузить, затем купить лесовоз и водителя и дополнительно выбрать, куда мы отправляем нашу древесину. Если в торговый пост, то ее сразу продадим, если на склад, то с этой древесиной уже можно что-нибудь придумать.

В частности, нам открывается офис, через который мы можем построить производственные здания, например, древесина со склада может использоваться в производстве досок на лесопилке, при этом доски продаются уже за 4 бакса, а не за 1, как древесина.

В этом основной смысл игры — производим различные ресурсы, отправляем их на склад, со склада направляем в другие производственные здания, и потом все равно продаем, чтобы построить еще больше новых производственных зданий, нанять новых высококвалифицированных  рабочих и так далее.

Правда, есть и здания, которые немного выпадают из этой цепочки. Например, в городе мы получаем бабло каждые 12 часов, если же в город закинуть немного ресурсов, то прибыли станет еще больше. Бинго, как говорится.

Итог, отзыв

Приятная транспортная стратежка, но без особых изысков.  Производим, строим, отсылаем, отгружаем, продаем. Немного по детски, но без залипалова в город и сам транспорт выглядит как какое-то левое заполнение табличек.

Играть в Ресурсы и капитал в вк

Обзор игры Godlands герои и битвы, примитивная рпгшка на андроид

Все-таки забавно, насколько мы стремимся иногда к предельному упрощению, срезанию всего лишнего, точней, как раз не лишнего, а того, что заставляет мозги работать в поисках нетривиальных решений, а руки — действовать.

Нет, многие игры заставляют пользователей выйти из зоны комфорта, в то время как большинство людей рассматривает игровую индустрию не как инструмент для саморазвития, а исключительно как отдых, а здесь уже строго необходимо нахождение в зоне комфорта.

Именно поэтому и создаются игры, где не нужно думать и проявлять логическое мышление, вникать в систему, а нужно исключительно наслаждаться игровым процессом без прикладывания каких-либо усилий (приветствуются только финансовые усилия).

И Godlands, новая рпгшка на андроиде, строится именно по этому принципу — играйте не думая.

Обзор игры Godlands герои и битвы

Героя как такового в игре мы не видим, а видим только карту локаций, которые нам нужно проходить последовательно и после прохождения ждать двухчасовые и более откаты, чтобы попробовать заново.

Заходим в портал и начинаем отбиваться от чудовищ, быстро кликая по изображению монстра и иконке навыка удара. Успели — получаем награду, не успели, значит отступили, но награду тоже получаем, просто меньше.

Заходим на арену и можем побить других игроков в таком же режиме, быстро быстро нажимая на экран.

Чуть интересней оказался колизей, где пять игроков сражаются в режиме все против всех, при этом можно часто не кликать, а ждать, когда заполнится шкала навыка, чтобы ударить посильней. Единственное, что не смотря на разные лиги по крутости игроков, иногда и в своей лиге всасываешь просто без шансов, некоторые типы просто ван шотят.

Также рассмотрения заслуживает лабиринт, где нам надо проходить по коридорам, открывая клетку за клеткой и «уворачиваясь»(в кавычках, потому что это рандомно определяется)от ловушек, чтобы получить какую-никакую (скорей никакую) награду.

Также есть еще несколько локаций, но общая суть такая же — зайти поклацать, кого-то победить и забрать награду.

Развитие героя

А вот здесь система чуть сложней, так как есть несколько параллельных линий, которые делают нашего персонажа круче.

В профиле мы можем одеть нашего персонажа, при этом все, что есть в сумке, можно раздербанить и таким образом поднять уровень уже надетых шмоток, повысив их статы.

Во вкладке магазин доступно много опций. В режиме тренировки можно за серебро и золото поднять статы, причем каждый стат поочередно требует вложения то серебра, то золота.

Снаряжение — покупаем шмотки получше.

Также есть амулет (+ к статам), руны (временные бусты), умения (новые навыки).

Итог, отзыв

Да ни о чем, если честно, так, потыкаться между делом 3 минуты. Зачем я все это писал вообще… А впрочем, все ок, убить время можно — цель достигнута.

Скачать на андроид и играть в Godlands

 

Обзор игры Колыбель магии, плагиат названия популярной игры в вк

Когда-то давным давно, в 2011 году, когда я только начинал писать про игры,  в вк появилась такая игра под названием колыбель магии (обзор), к которому поздней добавилось слово монолит, но сути игры это особо не поменяло.

Так как игра была сделана изначально довольно неплохо с точки зрения графики, анимации и гейм дизайна, к тому же вышла на общей волне популярности подобных говносимуляторов типа тюряги, мосвара, ботвы и иже с ним, то и свою аудиторию игра набрала, и нашла своих донаторов, которые были готовы покупать экипировку за тысячи голосов и десятки тысяч рублей.

Интересно, что игра жива и сейчас, видимо, определенный процент игроков продолжает в нее играть, тем более что беглое знакомство при заходе показало, что игра видоизменяется и прикручиваются новые фишки, так что списывать со счетом колыбель магии: монолит как минимум рано.

Что, однако, не помешало запустить каким-то ребятам игру со схожим геймплеем и таким же названием (в какой-то мере нонсенс воровать название уже подзабытой игры, сколько пишу про игры, но такой наглости практически не встречал, обычно воруют геймплей, но название все равно свое, а тут вот…), но хуже раз этак в пять даже изначальной версии колыбели магии: монолит по всем игровым параметрам, от обычной играбельности до графики, к тому же и сделано тупо в юнити, что уже говорит о слабом качестве.

Обзор игры колыбель магии

В данной игре сочетаются по сути игровые темы от трех жанров — стратегии, рпг и кки, точней, той разновидности, что реализована в клэш рояле и королевском замесе.

В общем — есть база, в которой мы можем получать золото и увеличивать его добычу путем улучшения разных зданий, а также получать всякий разный шмот.

Есть портал, в котором мы можем вступать в сражения с другими игроками, дабы выбивать сундуки, в которых также разные игровые бонусы встречаются, и которые будут помогать нам выигрывать.

Система боя

В боях мы встречаемся один на один с противником, но при этом у нас накапливается мана, при достижении определенного значения маны мы можем вызвать пета — суммона, который будет помогать нам в бою. Каждый пет обладает своими навыками, например, цербер бьет сразу несколько противников, скелет обладает ультой типа смертельного удара на добив, кикимора может лечить.

Со временем можно призвать еще одного бойца, и так далее, максимально у меня пока было герой + три помощника.

Особенность в том, что при вызове нового существа все начинают бить именно его, позабыв про героя, и повлиять на это мы не можем, можем только надеяться, что быстро убьем вражеского помощника и тогда будем расправляться снова с героем, пока он еще кого-то не призвал. Ну или надеяться на цербера, который прокусывает и героя, а главное — убить именно его.

Как я уже сказал, в случае победы мы получаем сундуки, открыв которые мы можем улучшить наших питомцев-помощников. В этом в общем-то главная замута игры.

Итог, отзыв

Не вполне понимаю, зачем было брать чужое название, тем более столь древней игры, когда проект относительно оригинальный и со своими фишками. Я бы понял, если бы это правда была изначальная версия монолита, но нет. ПО содержанию игры… В чем-то забавно, замес с рандомным призывом большого количества питомцев веселит, но в целом не круто из-за слишком топорной реализации. Причем эта топорность прослеживается во всех игровых моментах. так что сильно на любителя.

Играть в колыбель магии в вк