Обзор игры never ending Dungeon IDLE RPG, странная автобродилка

Не устаю удивляться, как все-таки стремительно деградируют игры, точней, игроки, так как хавают форматы таких игр, которые не дают ровным счетом ничего.

Вот один из таких примеров — never ending Dungeon IDLE RPG, игра, где бегает наш герой и бьет всех монстров в автоматическом режиме и все, что мы можем сделать — одеть его и снарядить навыками. В этом разрезе выглядит даже интеллектуальным то, что мы все-таки можем самостоятельно активировать скиллы.

Обзор игры never ending Dungeon IDLE RPG

Мы выбираем стартового героя, по сути — фракцию. Выбрал гнома, нравятся мне рыжие дворфы, в этом что-то есть.

И гном сорвался с места в карьер, побежал по подземельям, не дожидаясь никаких команд, круша противников одного за другим.

После убийства нескольких мобов становится активной кнопка нападения на босса, и если мы его одолели, то открывается доступ к новому уровню подземелий, где также наш герой продолжает кромсать всех.

Развитие героев

Это как фон, основа же игры в том, чтобы нашего дворфа одеть в оптимальный шмот из того, что выбиваем на уровнях или покупаем. Если шмотки ок, их еще можно заточить, правда, для этого еще нужны осколки.

Когда выбиваем получше, можно продать или разобрать старый шмот, из запчастей которых делается экипировка в мастерской. \Как водится, есть вариант проще — покупаем готовый сет, который гарантированно будет крутым.

Помимо этого, в игре есть различные навыки, которые нужно сначала изучить,Ю а потом прокачать.

Тут уже чуть интересней, так как нужно выбрать наиболее подходящий навык, который поможет пройти этапы. разнообразие не бог весть, просто атаки, баффы на защиту, ускорения и так далее.

Итог, отзыв

Как-то деревянно на самом деле, бот бегает фармит, мы ждем, потом вписываемся против боссов, где уже надо себя немного проявить, но реально на боссах рулит выносливость, броня и здоровье, так как главная задача — выжить между применением навыка лечения, которое восстанавливает здоровье полностью. Так что важно собрать такие шмотки и такие навыки, чтобы выдерживать удары боссы во время обновления лечилки, и все.

В принципе, могло бы быть интересно собирать экипировку, точить и подбирать навыки, если бы не такая высокая роль доната — раз, и не слишком долгий фарм между прохождением локаций. Типа замут на то, чтобы входить несколько раз в день, собирать награды и постепенно двигаться дальше, но слишком лениво и не видно цели, все-таки понятно, что эти самые подземелья бесконечны.

Скачать на андроид и играть в Never Ending Dungeon — IDLE RPG

Руофф Lineage 2 от Innova образца 2020 года, боты, пк, блок чата

Из праздного любопытства скачал линагу, так, чисто посмотреть, что это сейчас из себя представляет, так как изменения с игрой происходят постоянные и регулярные.

И что я могу сказать, это какое-то говно невкусное.

За полчаса пролетаешь до 76 уровня, получая полный шмот R уровня, и пролетаешь в прямом смысле, так как тебя телепортируют по цепочке, дабы ты нигде не заблудился, бедненький.

Правда, к 76 уровню у тебя почему-то всего два скилла, которыми можно бить, но это частности.

Мобов бить теперь из куч можно, они теперь не рассредоточены, а просто стоят толпой, бей не хочу. Более того, даже на мейн серверах в игре теперь подключен автобой, как в essense, то есть жмешь на кнопочку и персонаж вертится волчком среди кучи мобов, набивает итемы.

Также как и на ессенс, тебя могут слить в пк. При этом в самом неприятном месте, например, на телепорте по стартовой цепочке.

Ну то есть стоит ПК-лучник и валит всех, кто подходит к нпс, который дает задания, так что дальше не продвинуться, цепочка-то одна.

При этом тип просто ваншотит.

И написать ему ничего нельзя, чат отключен для начинающих, по всей видимости, чтобы нубо-боты не спамили.

И да, я получил две таких подачи, улыбнулся и вышел из игры.

Такой хоккей нам не нужен, какие нахуй автобои в линаге, какие прыжки по всей карте, какой 76 уровень за полчаса с полным стаффом, что вы там курите.

И да, за ПК не обидно, нормальный момент был бы, если бы он не стоял так нагло на ключевой позиции, тем более что таких позиций и монорельсов в линаге в принципе быть не должно, эта игра полюбилась именно за открытый мир и свободу выбора, куда и как идти, а никак, что тебя ведут на поводке, с которого не убежать.

Так что спасибо тебе, безымянный пк, ты ясно дал понять, что игра скатилась в окончательное дно, где даже хуями хамло не покроешь, ибо чатик не доступен.

И да, по опыту прошлых возвращений я уже знаю, что в игре все сделали для донаторов, всякие талисманы, футболки, заточки, брошки и прочая ебала дисбалансная спешол фо донат, так что вообще даже не знаю, чего меня дернуло снова скачать это дерьмецо, не наелся что ли в свое время?

И да, в какую-нить фришечку на старых хрониках, пожалуй, все-таки погоняю немного, поностальгирую чуть-чуть.

Все-таки когда-то эта игра была неплохая, очень даже, пока корейцы не убили ее сменой курса на современные донат шопы, облегчения прокачки и море инстансов. Конечно, играть в ла2 в 2020 сродни тому, чтобы ебать мертвого осла, но ничего нормального сделать больше не могут, вот в чем главная проблема.

lOST ARK. Отзыв на красивую сюжетную мморпг, но азиатскую

Меня, кстати, чутка подбешивает политика издателей анонсировать игры за полгода, продавать какие-то стартовые наборы с ранним доступом, при этом оформлять все это так, что это прям лучшая игра века, а у тебя она может вообще не пройдет и можешь засунуть свой стартовый набор в жопу, лошпед. Ну или пойдет, ты же прошареный и знаешь, где смотреть системные требования, но вот не зайдет, не зацепит ни разу, хотя ты все эти месяцы терпеливо ждал, надеялся на удачный старт, может быть даже взял отпуск под старт, и вдруг бац — крушение всех надежд.

При этом эта схема стандартная, что можно узнать, если читать новости и обзоры на mmorpg, все хотят еще до выпуска срубить бабла, окупиться еще до старта.

Конечно, я стартовые паки не покупаю, меня раздражает сам факт того, что мне пытаются втюхать то, что еще не вышло, я же перехожу по рекламным объявлениям, заинтересовываюсь, хочу скачать и облом, ведь игра еще хз когда выйдет, а сидеть ждать я не хочу, поэтому просто пропускаю старт, как пропустил и старт Lost ARK, также широко разрекламированную игру от mail.

И вот она уже какое-то время в народе, а я только сейчас созрел для того, чтобы скачать эти 36 гигов и погонять в этото проект. И да, было опасение, что комп не потянет, однако вытягивает при соло игре даже максимальные настройки, на густонаселенных локациях уже снижаю, но сам факт, что идет.

Так вот, о чем я. Игра мне не понравилась. Потому что это не игра, а какая-то обертка от игры, типичная при этом.

Ну вот на старте мы выбираем героя, которым будем играть. Выбрал стрелка с двумя пистолетами, почему-то питаю слабость к такому ковбойскому образу, хотя также можно было бы взять обычного мага, стрелка или воина-танка.

И с порога нам показывают, что игра охеренно красивая, то есть ну прям вообще вау — все детализировано, сочно, текстурки, ну просто увоу, о таком графоне когда-то можно было только мечтать. также и анимация сочная, яркая, также конфетка, ничего не скажешь, явно над проектом работала целая толпа художников, аниматоров и дизайнеров, при этом со вкусом.

Также с порога нам дают понять — будет большой и длинный сюжет.

Не играешь, а прям комикс читаешь с мультяшными вставками, с диалогами, разнообразными героями, сюжетными поворотами и так далее.

Общая канва при этом не очень прихотлива, мы боремся за мир во всем мире, в то время как разные чудовища, демоны и колдуны захватывают тела и разум, насылаю порчу и пытаются все уничтожить и изменить под себя.

В свете коронавируса, опять же, сюжет играет новыми красками, так как уничтожить тех, кто насылает заразу, очень хочется, однако же в реальности, как мы понимаем, бить некого, так что вот хоть виртуальная отдушина, пожалте вам.

Но это же достоинство превращается в недостаток, так как долгое время вся игра — это выполнение поручений и заданий по строго заданной линии. Убей 10 разбойников, потуши пожар, перенеси кирпичи, отнеси послание, найди ресурсы. Опять же стоит признать, что сделано это круто, вариантов заданий много, хоть и все они по одному принципу, реализованы походя такие механики, как таскание камней, прыжки и многое другое, так что идти по сюжету не очень скучно.

Но все же скучно, черт, я просто не очень люблю игры на прохождение, где нужно пройти от пункта а до пункта б, выполнив определенные условия. Тем более что никакой сложности в прохождении нет, за пару вечеров игры я умирал всего пару раз, и то отвлекался.

Да, зачастую чтобы убить кучу мобов нужно поиграть в пианиста, так как скиллов много, и использовать их можно почти без ограничений все. Просто мана прям бесконечная, только кулдаун в виде ограничения, но обычно это от 5 до 30 секунд.

То есть это не игра, а просто очередной мультик, просто не в виде трэш браузерки с автобегом, а в виде качественного большого проекта, но сути это не меняет, ты не вправе выбирать линию игры, ты просто следуешь туда, куда тебя ведет сюжет и разработчик.

Но любая сюжетная линия имеет свойство кончаться, и что тогда, свобода? А вот хуй. дальше — инстансы по времени. По часам сидишь и заходишь, когда можно в локации для фарма нужных итемов.

И да, при этом в групповые инстансы надо собирать народ или ждать рандомные группы, что тоже такое себе удовольствие сидеть и ждать.

В общем, это просто очередная азиатская мморпг, да, ооочень крутая и качественная, но очередная…

Как вишенка на торте — высокая роль доната. На это настраивают с порога, так как можно сразу купить 50 уровень и играть на изи.

При этом никакой социализации в игре нет очень долгое время — никаких пвп, пустой чат, никаких гильдий, нихера этого нет, только что могут подрезать твоих мобов такие же игроки.

Более того, сегодня в игре был массовый чемпионат — lost ark Spring Cup, с призовыми в миллион рублей, зашел посмотреть и это какая-то хуйня из-под ногтей, а не зрелищный турнир. Судя по всему, если по началу азиаты еще соблюдали приличия, то хай лвл контент опять сублимированный — одинаковые сеты и одежды, мечи и молотки в три раза больше их обладателей (сублимируют маленькие азиатские писюны), все с вензелями и на пафосе, и скиллов не так много, чтобы строить реальные билды.

Реально — если бы не знал, что это лост арк, решил бы что очередная тупая браузерка азиатская, коих миллион.

Так что играть в это говно я не буду, и вам не советую. Мне нужен открытый мир, свобода действий, система крафта и развитая социалка, а не трехметровые мечи и послушное выполнение линейки заданий с последующим посещением инстансов по часам.

Обзор игры War dragons, крутая игра про войну драконов

А вот в этот проект я с удовольствием играл несколько дней и сейчас перевел игру в разряд иногда зайти потыкаться.

Тем более ее сделали так, что иногда зайти — оптимальная стратегия развития, так как здесь все строится вокруг жетонов, которые можно получить только при выполнении заданий с большим временем обновления до суток, а также за донат и также временных заданий. К тому же и сами драконы качаются не равномерно, на первые несколько боев в день действуют множители до 5, потом множители заканчиваются, а на базовом опыте фармить уныло, особенно если нет премиума.

так что игра не для задротов в кои-то веки, а для игры в полчаса в день на расслабоне.

Обзор игры War Dragons.

Главная задача в игре — выращивать и прокачивать драконов, которых можно собрать большую коллекцию, но одновременно активны они только в количестве семи штук, если вложить кристаллы, то можно увеличить.

Активными драконами можно атаковать острова противников, чтобы грабить их ресурсы и получать опыт, чтобы дракончики росли в уровнях. Правда, для повышения уровней нужно еще и мясо, но оно добывается легко.

Система боя

Что порадовала, все анимировано, мы реально управляем драконом и плюемся огнем.

Наша задача — сжечь все, что есть на острове, баллисты, катапульты, орудийные башни и пушки.

Атаковать здания очень просто — просто кликаем на башню, например, и дракон извергает огонь, пока башню не разрушим. Есть драконы, которые обладают мультиатакой, то есть надо не кликать, а водить пальцем по экрану, чтобы попасть на строения, и чем больше попадают в траекторию, тем больше повреждений.

С ростом уровня дракона открываются дополнительные навыки, которые делают нападения более интересными — замораживание башен, просто дополнительные атаки, призыв тени дракона, который также будет поливать огнем противника, цепная молния, поражающая несколько целей.

Есть и баффы, например, восстановление здоровья дракона, щит и другие фишки, так что задача грамотного фарма заключается в том, чтобы правильно выбрать атакующий скилл и не пропускать строения.

В случае, если нашего дракона подобьют, то можно выбрать второго и третьего, всего три. В таком случае опыт делится на всех.

Также можно перед началом боя призвать союзника, если он вступит, то после вашего поражения выбирает своего дракона и помогает в атаке. Дело того стоит, даже если вы можете сами справиться, так как в случае совместной атаки идет очень большой бонус опыта союзников.

Развитие драконов

Самый интерес в игре — собирать коллекцию драконов.

И да, драконов в игре очень много, правда, доступ к большинству открывается ооочень нескоро.

Изначально есть несколько базовых драконов. Когда мы поднимаем их на определенный уровень, открывается возможность их спаривания и получения новых яиц в замке выведения.

Получили новое яйцо — закидываем в инкубатор и через какое-то время у нас появляется новый дракончик, который, в свою очередь, может принести новое потомство, из него можно вырастить нового гибрида.

То есть наша задача продолжать такую цепочку, открывать все новых драконов, среди которых попадаются очень даже достойные образцы, которыми можно выносить врагов на раз два. Но есть и шлак, который просто служит для продолжения цепочек, в атаку таких брать не интересно.

При этом яйца еще различаются по цвету, прям серии. Начинаем с красных яиц, потом фиолетовые, затем синие и так далее, всего 16 цветовых дифференциаций, в которых есть от 6 до 9 дракош. То есть прям норм заморочились.

Но за пару недель я закрыл только красную линию и добыл пять синих. Просто тут еще такая петрушка, что при спаривании драконы откладывают яйца рандомно, может попасть в нужное, а может попасться и дубль, который в инкубатор не годится. А с учетом того, что эпические выводятся из 5-8 попаданий в них, дублей в процессе спаривания море.

Единственное, что радует, что дубли не в никуда идут, а требуются для изучения исследований в академии, при этом в большом количестве, так что это тоже дело нужное. Кроме того, на определенном этапе для дальнейшего повышения уровней также нужны будут дубли яиц, так что в этом плане продумано.

И да, на каждую попытку получения яиц нужны жетоны выведения, которые надо добывать с заданий и ежедневок. ну или донат.

Развитие острова, оборона

Чтобы вас не грабили слишком часто, нужно строить оборону, ставить башни и ресурсные строения, которые имеют функцию лечения поврежденных башен.

Так что любителям стратегий игра тоже должна подойти. Правда, башни эффективны в основном против нубов, так как против какого-нибуть Золы 5-10 уровня нужна очень мощная оборона, а если учесть, что на вынос острова дается 3 попытки, то отбиться сложно. С другой стороны, никто и не обещал, что будет легко, отбить потери не составляет проблем, потому что и у противников против вашей Золы особо ничего нет.

Сезоны, события

Помимо базового контента с отстройкой замка и повышением уровня драконов в игре часто запускаются события, где нужно выполнять разные условия — отстраивать остров, проходить цепочки нападений, выводить драконов, вместе с командой (кланом, гильдией) нападать на острова других игроков, и так далее. Награда — ключи от сундучков, содержащих рандомные награды, а также жетоны для призов.

Итог, отзыв

Очень красивая игра на самом деле, драконы прям круто сделаны и разнообразны, мне такая рисовка очень заходит.

Но минусы игры тоже очень мощные — велико влияние рандома. Ловить нужное яйцо можно очень долго, а бьет все не туда, да не туда… И также и в сезонах с сундуков может быть награда прям вау, а может мусор какой-то.

Впрочем, рандомайзеры в играх явление отдельное, и без них игры почти не делают, к сожалению или к счастью, потому что тупо набивать нужное количество итемов в итоге скучновато, а подобие лотереек бьет по нервам.

Второй минус игры существенней — слабая оптимизация. Все прогружается достаточно долго, особенно карта с островами, при том, что у меня 4 гига оперативы и снапдрагон проц. Почитал в отзывах плеймаркета — многие устройства вообще не поддерживаются, у многих лагает, так что у меня еще около дела, но все равно не очень кайфово пялиться в окно прогрузки.

Так что игра крутая, но со своими косяками, как водится, которые настроение все-таки портят.

Скачать и играть War dragon на андроиде

Обзор игры Горные велосипеды, забавный трэш с кучей рекламы

Иногда хочется отдохнуть от игр с лютым фармом и гриндом, главная цель которых заставить вас сидеть безвылазно в игре сутки напролет, вместо этого поиграть в какую-нибудь легкую и простенькую аркаду, где можно просто развлечься без обязательств и нудной прокачки.

Конечно, еще лучше купить настоящий мощный горный велосипед и пуститься на нем в далекое путешествие, но проклятый коронавирус с самоизоляцией и карантинами, да еще и лень с работой мешают, так что приходится обходиться виртуальным пространством.

В плей маркете забил — велосипед, дай думаю покатаюсь во что-нибудь типа древнего и великого Gravity Defied: Trial Racing, где на байке нужно преодолевать крутые изломы и которая давным-давно похитила много часов моей жизни и нервов, пока я ее не прошел с громкими воплями.

И первое, на что ткнулась рука — это приложение «Горные велосипеды», по рисовке и названию показалось чем-то годным и в то же время олдскульным.

Обзор игры Горные велосипеды

И что я могу сказать, жанр стремительно деградирует.

Ибо ЭТО сложно назвать велосимулятором или аркадой, скорее это симулятор для выкачки бабла разработчиками, компанией Voodoo, которая как раз специализируется на создании такого шлака.

Фишка в том, что игра просто однокнопочная — нажал на экран, велик ускорился, отпустил на трамплине — велик взлетел, во время полета снова зажал, начинаешь падение.

Правда, с учетом горок с разгонами бывают серьезные проблемы, так как разогнаться всерьез не получается и полет получается крайне коротким и медленный, но именно в этом и суть того, что нужно организовать крутое пике для приземления в контрольную точку, дальнейшего разгона и крутого полета.

Получается не всегда.

Главная цель игры не проехать безупречно трассу, а обеспечить разгон и максимальный прыжок в самом конце трассы, так как чем дальше ты прыгнешь в конце, тем больше очков будет зачислено, и как итог — больше монет и опыта.

И да, наш велобайк мы можем прокачивать за монеты, и тогда он будет более управляемым, дальше прыгать, быстрее ездить и так далее. Ну и можно поднимать уровень самого гонщика.

Итог, отзыв

На самом деле довольно простенькая, «разгрузочная» игра, на которой даже почти невозможно разбиться, что вообще нонсенс. Реально, чтобы разбиваться, нужно быть в край криворуким, или специально рулить так, чтобы раздолбаться. так что игрострой продолжает ползти в сторону деградации и казуальщины, чтобы играть могли даже младенцы.

Далее. Отзывы на плей маркете тонут в жалобах о навязчивой рекламе, которая тут со всех щелей. Да, рекламы реально много, фишка в другом, что у игры есть оффлайн режим, отключили интернет и гоняй хоть до посинения без всплывающих окон и прочей хрени, но современные интернет хомячки уже и полчаса не могут без интернета, или просто тупят. Конечно, честней было бы снизить количество реклам раза в три, но это уже такое дело, в противостоянии жадности и «лени» границы определяют все равно разработчики, но игроки вольны отказаться от игры.

В целом проект норм на полчаса-час, после чего уже откровенно надоедает.

Скачать на андроид и играть в горные велосипеды

Обзор игры Magic: ManaStrike, новая карточная фэнтези с башенками типа Clash Royale

А вот эта игрушка довольно свежая, стартовала буквально пару месяцев назад и какое-то время я в нее даже играл. Тем более она какая-то легкая, очень часто выигрываешь, то ли реально на старте много тупых, то ли они ботов сделали, чтобы винрейтом людей завлекать. Но, конечно, чем выше рейтинг, тем чаще идут проигрыши, это как водится.

Обзор игры Mana Strike

Прежде всего — это очередная вариация Clash Royale, кторый имеет массу подобий, например, королевский замес.

В общем, есть карта, на которой расположены две базы. По бокам базы стоят две башни, которые поливают огнем всех нападающих.

Наша задача — защитить свою базу и уничтожить вражескую.

Для этого мы должны отправлять в бой героя в сопровождении с боевыми картами. Вызов каждой карты стоит определенное количество маны, при этом мана начисляется автоматически через короткие промежутки времени.

Есть карты с кратковременным действием, наносящие разовый урон, но большинство карт — это боевые персонажи со своими характеристиками и особенностями.

Виды карт, развитие

Есть карты обычные, необычные и редкие. У редких самые хорошие характеристики.

Из функционала — два разделения, летающие и наземные и соответствующей способностью наносить урон той или иной фракции.

Но также есть специализации, традиционные для жанра — танки с высоким здоровьев, которые могут наносить урон только зданиям, шустрые дд, воздушные и так далее.

При этом особенности героев разноплановые и с выдумкой. Например, есть воздушный танк, который после смерти оставляет гнома, который продолжает рушить строения.

Как обычно, сначала карту надо получить и тогда юнит поступает в отряд, когда вытаскиваем дубли карт, то получаем очки для повышения уровня основы. То есть все сводится к тому, чтобы вытащить как можно дублей и прокачать колоду на максимум.

В игре есть очень много заданий и подзаданий на получение новых карт и бустов в нему, есть популярный боевой пропуск, но и без него бустеры выбиваются неплохо, также как и добывается золото. Как водится, если задротствовать, то задания все выполняем и дальше уже никакого развития от проведенных боев.

Герои

Прелесть игры в том, что у нас есть герои, которых мы можем выпускать в бой без использования маны. При этом героев несколько, каждый относится ко своей стихии и использует свою колоду, так что можно либо сконцентрироваться на одной герое, либо развивать всех и запускать в бой по очереди, так больше разнообразия.

Тактика победы

Часто все решается в самом начале. Ждем, когда противник сходит и запустит своих героев, встречаем его у своей башни и с ее поддержкой выносим первый пак и дальше эта же шобла идет в атаку на башню противника, которую ему уже прикрыть особо нечем, он же слил ману на ударный отряд.

Но это в идеале, если противник сразу ходит.

Если он не хочет выпускать свою армаду, то вызываем самую дешевую карту и провоцируем его на встречу, а на самом деле меняем направление атаки. Главное не попасться самому на эту уловку.

А дальше уже учим карты, кто кого атакует и как действуют карты, потому что у каждой карты есть своя контра, и надо это грамотно юзать.

Итог, отзыв

Да приятная игрушка, хоть и местами очень вторична. Донат есть, но он не производит впечатление прям жлобского, и без доната можно собрать норм коллекцию карт.

Так что я погонял с удовольствием, но не скажу, что прям сильно увлекся, просто неплохо.

Скачать на андроид и играть в Magic: ManaStrike

Обзор игры Mobile royale, еще одна стратежка на манер Lords Mobile

Вот есть такая игра от igg.com под названием lords mobile, в которую я два раза залипал по несколько месяцев и в итоге все равно удалял, дойдя по определенного предела.

И лордсы реально крутая игра, даже несмотря на то, что она заточена под донат игроков, так как за донат там покупается руль, который можно снести еще большим донатом.

Только после определенных сумм начинается умение играть, выстаивать фаланги, ловить, строить нужные билды. Если не вкладываешь, то единственный возможный фан — нацепить, что придется, что нафармил долгими унылыми нападениями на монстров, и порезать нубов и неактивов еще ниже тебя, радуясь, что ты еще не самое дно.

Так вот, Иггам показалось мало профита от лордсов и они запустили игру под названием Mobile royale. И это одно и тоже, просто более новая и актуальная типа игра.

Обзор игры Mobile royale

В основе игры также остается отстройка замка и проведение исследований, необходимых для ускорения игровых процессов и найма новых, усовершенствованных войск.

То есть строим ратушу, больницы, казармы, лесопилки и кузницы, используя ускорения для того, чтобы процесс был более быстрым.

Единственное принципиальное отличие — это то, что строение замка и земель изменено, появились фиксированные зоны, то есть казарма ставится только в одно место, и не иначе, однако это не очень важно. И да, новые типы усовершенствованных войск открываются очень долго, но их необходимо открывать, если хотите побеждать. 0

Набрав армию, можно начинать атаковать противников на карте, доказывая, что ты самый крутой перец в этой игре, пока тебя не обломают и не укажут твое место.

Но так как и здесь все решает донат, то более крупные рыбы на карте будут 100%, так что и здесь войска с лидером нужно прятать в убежище.

Герои.

Как и в лордсах, есть параллельная линия с героями, которые доступны для найма и могут вести в атаку ваши армии, увеличивая их характеристики.

Но главная фишка в том, что герои игры проходят кампании, как в каком-нибудь heroes charges или хрониках хаоса, повышая свои характеристики и одеваясь в лучшие шмотки.

Первое время интересно, потом упираешься в потолок и остается тупо фармить старые локации, пока не набьешь новые шмотки и не повысишь уровень, тогда можно двигаться дальше.

Отличия от lords mobile — еженевки

Рассмотрим отличия, коих не так и много.

Главное — это игра обрела кучу всякой херни типа ежедневных сундучков, торговых маршрутов, дополнительных заданий.

Поэтому игра в мобильный рояль превращается в ежедневный лютый получасовой дроч, чтобы потом выйти. Заходишь и выполняешь условия для ежедневных наград, собираешь ресурсы на карте, торгуешь, отправляешь дирижабли, дипломатические запросы…

При этом одиночные события и адские также никто не отменял, также как и награды гильдии, это также надо выполнять и собирать, чтобы получать нужные ресурсы.

И все бы клево — все выполнил, кучу ресурсов, кристаллов, ускорялок и прочих ништяков получил, но толку от этого все равно немного, потому что проще залить в игру сотку-другую, это будет куда профитней этого дроча копеечных подгонов, так что пока вы дрочите, вас уже имеют:)

Итог, отзыв

Что я могу сказать, графика вроде по лучше, чем в lords mobile, техники современней, но, сцуко, вообще не зацепило, в отличие от. Заходил какое-то время с четким пониманием -не прет и даже немного раздражает.

Единственное преимущество перед ЛМ — более свежий проект, а значит, киты чуть менее жирные, но если вы не вкладываете тысячи баксов в игру, то это никак не изменяет геймплей для вас, потому что сколь бы свежим ни были игры от igg.com, тебя все равно нагнут ребята с толстым кошельком, если ты не сныкаешься вовремя.

скачать на андроид и играть Mobile Royale