Декабрь 28

Средневековье, игра онлайн, приложение в контакте, описание, тактика оптимального развития, стратегия

игра Средневековье, пример города из игры

Без сомнения, это самая добрая и гуманная стратегия из всех, с какими я когда либо сталкивался. Что называется – все для любого типа игроков, как неактивных домикостроителей и фермеров, так и для злостных фармеров, выносящих ресы тоннами.

Но все по порядку.

Общая суть довольно стандартна – есть замок, три вида добывающих ресурсов – железная шахта, лесопилка и каменный карьер. Тут мы добываем ресурсы. И как обычно, ресурсные здания можно улучшать. Чем выше уровень шахт, тем больше ресурсов, и тем больше помещается. Также ускорять производство можно за счет разных видов рабочих, это не столь обычно, но в общем ничего сверхординарного.

Разжившись ресами, тащим их в замок. Что прикольно, лимитов на ресы в замке вообще нет, знай загружай. Тут же можно обменять ресы на золото и обратно (никаких комиссий), золото также один из основных ресурсов(необычно, правда?^D), нужный для построек разных зданий. Накопив горы ресов, начинаем задумываться о войне и фарме. Для этого есть несколько видов зданий – бараки с апами, башня монстров, мастерская и завод алхимиков. Ну и плюс нужно постоянно улучшать замок для размещения войск и строить воинские палатки-укрепленные лагеря-форты. Все это безобразие не только увеличивает места для ваших войск, но и укрепляет защиту вашего средневекого поселения.

Вообще я бы советовал забить на первое время на всевозможные бараки, башни монстров и гнать чисто мастерскую до максимального апа, потому что королевские пушки один из самых эффективных юнитов – много хп, хорошая атака, дальнобойные, в общем лучший юнит для фарма. Уже потом можно развить башню монстров для гном-воинов, или циклопов. Бараки вообще строить нет смысла, в них одно мясо для противников))

Ну и башню алхимиков для улучшения действующих юнитов тоже развить желательно, но в первую очередь не получится, ибо очень дорого))

Развив ресурсную базу и проапав все нужные вам войсковые здания, можно смело гнать вперед армию, отсраивая домики для них в виде замка-цитадели и фортов. Здесь уже начинается сама игра с выносом всех.

Но вынос всех чисто символичен, о чем я и говорил в начале. Востину осуществлен завет “Ботвы онлайн” – “игра-то добрая, здесь никого убить нельзя”. Когда вас атакуют, вы не теряете свои войска и даже ресурсы. Однако ресурсы вынести могут по следущему принципу – если количество ресурсов в шахте больше половины (например 1100 от 2000), то выносится 1000 ресурсов, при этом вы теряете мизер, ну и у отдельных людей немного теряется чувство собственного достоинства;)

У атакующего, правда, теряются все потерянные в бою войска. Боевка, кстати, отыгрывается, в отличии от большинства подобных поделок, не пишется, что топорщик зарубил копейщика (буээээ), а все юниты изображены на карте аля герои и вы управляете теми самыми юнитами.

Хотя до героев тут, конечно, далеко. Стратегия победы одна – подпустить врага (оборона отыгрывается не самым умным ИИ) на расстояние выстрела и снести сколько можешь. Если ты действительно намного круче – то сносишь с залпа, если же нет, то остатки вражеской армии существенно тебя потреплют.

Вообще игрушка довольно неплохая и продуманная, без сильных перекосов. Донат умеренный, задротам ебаеров(от e-EBay – интернет магазинов)  догнать можно, хоть и сложно, да и донатеры не так зверствуют. Радует спокойное и размеренное течение игры, можно спать спокойно, зная, что утром твои войска будут живы, а шахты также производить ресы.

Не понравится игра только тем, кто любит сжечь все чужие постройки, убить, зарезать, задавить, уничтожить навеки всех оппонентов, показывая размеры своего виртуального писюна истреблением чужих стараний, чаяний и надежд))

Играть в игру вконтакте средневековье

Игра закрыта, но похожие современные  игры можно найти в рубриках: Все Стратегии онлайн (браузерные, ВК, андроид),   стратегии без анимации боя (текстовые),  стратегии контакта. а также по тэгу средневековье .

Любите казуальные стратегии вконтакте? Я тоже, поэтому сделал подборку обзоров самых интересных игр данного жанра:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями и картинками, галерея онлайн стратегий

 

Декабрь 28

“Мой город”, игра в социальной сети Вконтакте, описание, строить город онлайн, варианты быстрого развития

мой город в контакте

Вообще это приложение долгое время было моим самым любимым Вконтакте.

У меня душа частенько лежит к подобным вещам – строить домики, социальные здания и прочие сооружения.

Наткнулся на этот проект я случайно, когда он еще был в начальной стадии разработки, и сразу рванул строить свой город.

Правда, мой “энтузиазизм” быстро разбися об нехватку денег – стартового капитала хватило только на пару фруктовых садов, огородов и пару малых жилых комплексов.

И усе, игра на этот день закончилась. НО это, в общем-то, логично, строительство городов не должно быть быстрым)))

Как обычно, сразу полез искать разные мануалы, которые успешно применил на практике.

Вообще суть игры довольно проста и не требует много времени. Строишь парки и достопримечательности для красоты, школы, колледжи, университеты, больницу, пожарную охрану для нормального функционирования города. В основе всего – жители, горожане. Для них нужны дома, которых здесь довольно много видов – малый, средний и большой жилой комплексы, виллы, просто жилой комплекс, дом мэра.

Жилые комплексы постепенно растут в уровне с 1 по 10, при этом видоизменяясь. Если 1 уровень похож на какую-то маленькую деревушку, то к 10 уровню превращается в огромный элитный небоскреб. Должен отметить, что до 10 уровня большой жилой комплекс развивается недели две)) Также у большинства зданий есть рейтинг и прирост населения в день. ТО есть прирастает например в день 300 человек, изволь построить для них домики.

И фиг-то бы с ними, пусть бомжуют, однако такое, к сожалению, не предусмотрено, поэтому приходится по мере возможностей строить домики постоянно. Довольные уютными квартирами граждане за это щедро отстегивают деньги каждый день, на которые можно строить новые дома, чтобы получать больше прибыли, чтобы строить новые дома….

И так можно без конца, пока не надоест и не кончится участок, но главное все же делать такой город, чтобы нравился самому, а будет он функциональным или больше красивым – решать вам.

Также прибыль можно получать с различных заводов и предприятий, но здесь придется каждый раз собирать таньгу вручную, да и при хорошем развитии недвиги предприятия не столь и выгодны. Так, например, я со своих предприятий собираю около 15к в день, а народ мне приносит больше 30к стабильно.

Если говорить о способах развития – они довольно просты и не разнообразны по сути. Сначала строим самые дешевые фруктовые сады и малые жилые комплексы.  Потом переходим на другие прибыльные здания – библиотеки, музеи и строим уже средние или большие жилые комплексы. Самое главное, следим постоянно за социальной сетью, так сказать – школами и прочим, это тоже нужно будет отстраивать при первой же возможности, иначе жители будут разбегаться, эмигрировать в Израиль))

Земля ограничена, хоть и довольно большим участком. Для застройки есть два ограничения – одновременно можно строить не более 5, позже 7 зданий (Собор Василия блаженного, к примеру, строится в игре 50 часов) и деньгами. Хотя чем выше лвл, тем меньше проблем с деньгами.

Донат в игре есть, но вполне лояльный. За реал можно расширить землю для застройки, строить уникальные здания (тоже недорого совсем) и мгновенно отстраивать здания. В общем-то можно вообще всю карту заполнить так за очень короткое время, вложив совсем не астрономическую сумму денег, в пределах тысячи рублей, только так не интересно по-моему и очень быстро потеряется смысл игры. Тут момент самоутверждения минимальный, лишь бы самому нравилось, достаточно совсем немного. для красивых рарных зданий и земли.

Чем меня подкупил данный проект – очень красивой детализированной графикой, дизайном (на момент 2010 года — примечание из 2016). Все детализировано и четко, почти архитектурно, никакой мультяшности ля сим сити и главного конкурента игры – “Город” на том же Вконтакте ( на мейле кстати тоже Город недавно появился). Мой респект художнику, в общем, только озеро,  большой парк и обычный жилой комплекс выглядят неприятно, остальное все радует глаз.

еще раз мой город

Играть в мой город вконтакте онлайн

Похожие новые игры можно отслеживать в рубрике — игры строить город.

Читайте также о похожих играх — Тропический остров, котопорт и аэропорт сити, экономический симулятор города (градостроительный) вконтакте, мысли о жанре,обзор и отзыв, онлайн игра для релакса.

Декабрь 28

Счастливый фермер, игра онлайн вконтакте, описание, секреты быстрого легального развития, как сделать в фермере высокий уровень и миллионы без напрягов


января 1, 2010

Ну и, конечно, такой задрот, как я, не мог пройти мимо счастливого фермера (vkontakte.ru/app517649_2800075).
Начнем с того, что я много слышал об этой игре еще по шуткам с баша в стиле “2 часа ночи, жутко хочу спать, но не ложусь, потому что еще человек 50 сидят, не спят, ждут, когда созреют у меня баклажаны…”  Смысл шуток был мне понятен, но залезать на ферму я не спешил. Потом вдруг выяснилось, что у меня куча друзей, и даже родная сестра, играет в эту шнягу и я все же зарегался и посадил свою первую репу.

Первое впечатление было благоприятным – симпатичненько по дизайну, простенько, никаких премудростей. Этой простотой проект и берет – больше 7 миллионов онлайна это, конечно, круто. Так, иногда зайти, посадить картошку или другое что, покормить курицу и выйти. Своеобразна фишка, что можно играть только с друзьями. У друзей же можно воровать их картошку, а зазеваешься, и твой огородец обнесут.

Ну и, конечно же, куда без доната. На донате тут построены разные вкусности типа расширения земель, рарные животные, уникальный декор. Но все это требует, особенно, по первому времени, совсем немного реала, а можно и вовсе без него быстро качаться, о чем ниже.

Вариантов быстрого развития в счастливом фермере несколько.  Расскажу, как и добыл свой 45 лвл и 5 миллионов игрового золота за пару-тройку месяцев игры. При этом я не вскакивал ночами, чтобы собрать урожай (да и фиг с ним, пускай берут, жалко что ли), не караулил сутками урожаи соседей, не откладывал поездки, чтобы собрать урожай или яйца с курицы и вложил всего 3 голоса(21 рубль) на две дополнительные сотки.

Все очень просто – сначала качаемся, помогая соседям и выращивая самые прибыльные виды продуктов на возможный лвл. Можно добавить левых друзей (потом их легко можно и удалить) для ускорения процесса. За один заход по участкам друзей получаем 50-100 опыта + немного денег.  По началу не используем удобрения и прочее, хай растет как растет, в крайнем случае юзаем самое дешевое, часовое. наша цель – скопить на доступную фулл живность (курица, корова, свинья, осел).

Прокачавшись так до 10+ лвл, начинаем потихоньку быстрый кач на репе. Суть проста – репу можно на средних удобрениях выращивать за час полный цикл. Садим, первые две стадии прощелкиваем удобрениями, затем еще раз удобрям и через час уже докинув еще удобрения, собираем урожай. За декор мы получим в два-три раза меньше опыта, поэтому его в расчет можно не брать.

Разумеется, так мы не получаем с урожая прибыли, только затраты, хоть и не большие. Поэтому нам нужно по прежнему временами высаживать прибыльные растения. Не забываем, что так мы быстро двигаемся по лвл и нам открываются все более прибыльные растения. Кроме того, свинья и осел также приносят очень неплохой доход, который позволяет нам быстро расти.

Прокачавшись до актинидии – киви, мы можем переходить к производству чипсов, забыв про репу как страшный сон)) Система еще более быстра – выращиваем актинидию, когда нет желания отвисать в игре, потом производим картошку. преимущества картошки в том, что она выращивается в 4 клика большими удобрениями. Разумеется, даже с учетом производства чипсов, 4 клика вам не окупится никак, поэтому придется временами выращивать и дорогие растения. Но так как мой девиз – играть без напрягов, нам это только и выгодно. Выращиваем недельку-другую прибыльные овощи без напрягов, скапливаем нормальную сумму и делаем резкий экп рывок, смотря, как с десяток друзей улетают ниже вас по рейтингу))

В целом главная цель – достичь производства манго и женьшеня. производя их на самых дорогих удобрениях, деньги идут рекой, также как и опыт.

А вообще я должен сказать, что эта ферма совершенно глупая и бесполезная игра, сделанная для городских жителей, которым лень выращиваем настоящие овощи, но тянет приобщиться к земле, ну и для тех, кто хочет показатьвсем свою крутизну и самоутвердиться – мол я самый лучший фермер. Типа, Васек, мож ты и успешный менеджер, зато у меня в фермере сотый уровень)))

З.Ы. радует постоянная работа над проектом, ввод новых плюшек и прочего. Хоть наверно все это и также тырится с facebook  , откуда к нам и пришла сия гама.

Ну и время эта гадость тоже неплохо убивает в рамках офисов.
Игры больше нет, но вы можете поиграть в:


Farmerama

Декабрь 28

Ботва онлайн . Браузерная игра, картинки, описание, секреты, советы, история игры и варианты развития


С этой игрой я познакомился около двух лет назад, практически со старта. Зацепила реклама на баше, где ее до сих пор рекламируют.
Первое ощущение – проект забавен, но гамно, потому что чересчур заточен под донат.
Но так как я парень упорный, решил все же подробно ознакомится с данным продуктом, тем более что маячили варианты играть без доната, просто требующие много сил и времени.
Заинтересовали некоторые особенности игры, особенно фишка со статами за золото, конечно, приколола, такого еще нигде не встречал. “Юмор” игры никогда не нравился особо, глуповатый какой-то, лишь местами улыбал, потом вообще перестал обращать на него внимание.
Понравился дизайн – довольно позитивный, подходящий под фразу – “игра-то добрая, здесь никого убить нельзя”. Но за красивым дизайном и доброй игрой вскоре был обнаружен негатив, который с каждым обновлением все усиливался.
Однако первый чар быстро сфейлился, так как изначально начал гнать по уровням, что в этой игре фатально без больших финансовых вложений. Забросил, создал нового барашка и погнал его “качать”, не двигаясь по уровням, но двигая статы.
И в начале у второго чара все получалось красиво и быстро. Стремительно брались статы, фармил нон стоп.
появились свободный реал, купил себе крутого на пару месяцев, купил зверушку. Кристаллы не были особой проблемой – кристохапов максимальных почти не было, и за деньги можно было ходить в шахту моментально, не за билеты, поэтому был и с тотемами.
А потом наступил облом. На каждый стат нужно было очень много денег, стока в принципе было не скопить никаким фармом, а донаторы-ебаеры по прежнему атаковали, причем статы у них были такие, что противостоять им не было никакой возможности.
ВВод плантаций – источник постоянного дохода для всех чаров, отнюдь не облегчил дело, теперь появились сотни тысяч денег, донаторы копили деньги со своей плантации и снимали с чужих. Ведь если раньше с “мертвяков” было ничего не снять, то теперь с каждого снимались какие-то деньги.
А потом начались встречатся и кристохапы 100 уровня, когда за несколько часов у меня вынесли десятка два кристаллов, которые копил на очередной тотем – я понял, мне тут ничего не сделать. У меня тупо нет стока времени, а главное, реала, чтобы противостоять этим маньякам, в основном офисному планктону, которые на работе фармят каждые 5 минут и поднимают свои статы до неба.
Вообще, мое имхо, кристохапы и сверлячки 100 уровня и превратили Ботву в полное УГ, хотя она и изначально не очень хорошо пахла, но такие вещи новым игрокам, даже донаторам, не желающим бежать под крылышко крутых кланов, вообще убили всю игру)
И с созданием своего кристохапа нормального уровня я тоже продинамил время.
Фактически, с этого момента я перестал играть и даже строить какие-то планы на этот проект, сделанный исключительно коммерческим. Как вариант, конечно, было начать барыжить, который только открылся (изначально не было сбытницы), но это была не та игра, где бы я хотел заморачиваться на торг, который к тому же кривой и неудачный в целом.
Однако чара я не удалил и стал жить “на бутылочках”. Система была проста – заходишь пару-тройку раз в день, на доход с плантации покупаешь синие бутылки и жмешь кнопку выход. Затем, когда бутылочек скапливается достаточно, покупаешь ап. Доспехи и прочее никогда не было проблемой, накопить было несложно, вот апы в итоге всегда стоят дороже. По настроению ходил в дозор, очень редко проводил бои в бодалке. На бутылках скопил даже почти 70к на местность 8 уровня, думал, оставят в покое так, фиг там, мегаебыеры находили и находят и через 8 местность)))
Потом админы убили бутылки. Зачем – не вполне понятно, наверно чтобы убавить нагрузку на сервер, ведь это были сотни и тысячи кликов, не один я этим промышлял. Поматерившись, пришлось приноровится и к этим условиям. Теперь у меня новая стандартная схема для моего 11 уровня – покупаешь 9 бутылок, медведыш и корытсу, бачищу, дырбачищу и садамазу и копишь деньги, чтобы продав все, хватило на очередной ап. Сейчас у меня статы – сила 56, защита 76, ловкость 80, мастерство 61, в общем-то пока получается скапливать на новые апы с учетом того, что атакуют меня не так часто, бывает, что и дня три никто не трогает.
Когда статы будут стоить за 30к, придется придумывать еще что-то, потому что на 12-13 лвл есть масса маньяков с статами за 100, качающихся с помощью кулонов и фулл тотемов. Нафига мне все это надо, до сих пор не понимаю, но чара бросать жалко, прикипел как-то уже к нему))
Для тех, кто собирается начинать играть в Ботву или только начал – ребят, удачи вам, но учтите, что если хотите пробиться наверх или хотя бы просто редко проигрывать, сюда нужно вложить от нескольких тысяч рублей и играть постоянно. И на адын уже точно не суйтесь – здесь на каждом уровне масса “вампиров” с статами за 100 и прокаченным шмотом и кулонами. И росли они в других условиях)))

Большой апдейт:

прошло уже очень много времени со дня написания последнего поста.

Сейчас я уже 41 уровень, играю малоактивно, но снова играю. В игру было введено множество элементов, которые упрощают игру.

Вкратце особенности оптимального развития в современных ботво-реалиях:

Спокойно качаемся до 20 уровня и копим кристаллы на вступление в гильдию. какую выбрать — выбирать вам, я бы рекомендовал шахтера или кузнеца. кузнеца для совсем задротов, шахтера для задротов средней руки)))

Кузнец приносит большой доход, но сначала надо накопить на все апгрейды и кач мастерства, а это очень долго и нудно.

Шахтер добывает кристаллы, но также нужно вложиться-задрочиться на копикрист 100 уровня. чтобы чувствовать себя комфортно. С копиком. копая каждые 5 минут, спокойно можно обеспечить себя всеми тотемами. золотым сейфом и другими приблудами.

далее — самое главное начать копить пирашки. Рыбки-пирашки добываются за корабли, покупаемые за кристалы, или за зелень(реал). То есть проще всего все-таки кристаллами, тем более шахи нормально добывают и зелень при должном везении, ведь они могут продавать кри за зелень. по личному опыту скажу — кри за зелень покупают, все реально.

Таким образом, мы копим пирашки и спокойно играем, бьем врагов в бодалке, бьем всяких страшилок в подземке, свободные голд-средства пускаем в статы, чтобы не быть совсем лохами и неуклонно движемся вперед.

Вопрос в том, насколько далеко вы хотите зайти, хватит ли у вас терпения набивать тысячи опыта и двигаться к какому-нить 50 уровню, терпеливо накапливая и накапливая пирашки или вы захотите остановиться на каком-нить 30-35(меньше смысла нет).

В общем дойдя до своего предела или просто устав от игры, можно смело доставать из закромов свои рыбешки и вкачивать свои статы до упора. правда, все равно это вряд ли вас спасет, у меня например статы 4 кулака на всех, шмот расщепленный, один фиг нередко меня пробивают задроты-боты. но мне пофиг, я коплю пирашки О.о, к тому же купил голд сейф и выигрываю в 50% боев.

К тому же рандом нередко играет шутки и вы перекачанный будете проигрывать более слабым.

так что вот. остальные способы сейчас не столь эффективны.

Играть в Ботва онлайн

онлайн игры типа ботвы:

Мосвар, описание, грамотное развитие

Колыбель магии: вторжение, обзор игры, советы, секреты, гайд



Декабрь 28

The West , браузерная онлайн игра, описание, игра в ковбоев и вестерн, способы развития персонажа, играть бесплатно

Спойлер: незатейливый симулятор – мморпг на любителя. Выполняем задания, строим города, участвуем в дуэлях, осаждаем форты… Но все это – кликами, с длительным ожиданием следующего действия.

Обзор:
Романтика дикого запада, приключения, перестрелки и погони, драки в салунах с разбитием бутылок об башку…а как же, ведь старый запад только wild west в наших представлениях.
Вот что для меня, смотревшего в детстве вестерны и, конечно, незабвенного “человека с бульвара Капуцинов” Дикий Запад.
Когда я нашел эту игру, я ожидал если не ураганного экшена, то минимум неплохой движняк.
НО с ходу как-то вот не заладилось с экшеном. Бравый бармен послал меня, мальчишку, собирать всякую фигню типа фасоли.
Но я мужественно стал делать эти квесты. Даже втянулся, если можно так сказать. Один квест с 5 уровня выполняется от часа до 5-10 часов, иногда даже больше. И вся суть их большей частью – выполнять различные виды работ, сборы всякой полезной снасти, рыбалка, и иногда мелькали задания поблагородней – охрана форта например.
При этом очень скоро стало ясно, что квесты просто так не поделаешь – нужно рассчитывать статы и навыки для выполнения разных заданий. При этом разные ответвления просто в принципе на уровне не сделать.
Вооружившись я продолжил эту ураганно энергичную игру.
Вскоре выяснилось, что можно выбрать – кем играть дальше, солдатом, дуэлянтом, трудягой строителем или авантюристом. Солдаты хороши в защите, дуэлянты быстро восстанавливают мотивацию к дуэлям, строители строят города, а авантюристы добывают больше всего на работах.
Подумав, решил стать авантом — авантюристом без юриста юридические консультации, дабы накопить на что-то путное.
Продолжив делать квесты, вступил в город, Onore. И получил всю прелесть дуэлей. Тебя атакуют, и у кого лучше шмот, выше боевые статы, кто правильно угадал, куда бить и что защищать, ну и просто кому больше повезло, тот и выиграл. Ах да, еще мотивация. Часто драться, как и работать, нельзя – мотивация падает и бьешься хуже. Также есть на все ограничение по энергии – стандарт 100 очков энергии, с ПА 150, дуэль отнимает 10 очков, двухчасовая работа – 26. Восстановить можно в отелях городов, в своих бесплатно, в чужих за баксы игровые, ну и само по себе очень медленно восстанавливается..
Вот такой ураганный шутер про запад, правда, совсем не дикий. Я до сих пор туплю иногда в этой игре, авант мой уже 52 уровня, одет в комплект знахаря. Вся игра занимает по 2 минуты времени пару раз в день – зашел, поставил чара на две работы (с премиумом можно аж на 4 ставить, на 8 часов игры) и занимаешься чем хочешь, только не игрой. Иногда кого-нить можно поатачить, это повеселей немного, поэнергичней (бугага).
Также там и города отстраиваются, так и новшество – форты атакуют и защищают, поставил чара в форте и куришь…
В общем данную игру настоятельно рекомендую тем, у кого ну вообще нет времени играть, но очень хочется, ну и пробитым фанатам запада).

Правда, инногеймс славится тем, что любит обновлять игры, добавлять всевозможные фенечки и рюшечки. Зайдя не так давно в эту игру, я удивился, как много всего изменилось, сколько фенек добавили, некоторые из которых делают даже не вполне актуальными мой пост. Местами игра даже стала напоминать не просто west, а wild west — то есть дикий запад.
В частности, задания стали выполняться намного быстрей – иные даже всего 1 минуту времени. Кроме того, в салуне добавили комплекс заданий, включая ежедневки.
Ввели новые профы, сделали атаку форта…
Так что игра стало существенно играбельней, хоть и все равно не ураганно весело.

Декабрь 28

Travian (травиан, трава), онлайн игра, стратегия, войска, описание, гайд от чудостроителя, оптимальное развитие, секреты, способы оптимальной раскачки, натары, атака

Спойлер одна из самых старых и популярных браузерных стратегий.

Принцип игры тот же, что и у всех аналогичных – война племен, правила войны, кодекс пирата – строим шахты и казармы, набираем войска, фармим округу и захватываем соседние деревни. Игра имеет ограниченное время, и конечную цель – кланом захватить Чудо света, построить 100 уровень, отбивая атаки конкурентов и натаров.

Осторожно, затягивает и для быстрого роста нужно вкладывать реальные деньги!

Эххх, травиан, травиан, сколько времени я посвятил тебе и бессонных ночей…
Знакомство мое с этой игрой состоялось года два назад. Помню даже, как попал туда – на клановом форуме Dominion (клан в ла2, l2server, где я какое-то время состоял) шло обсуждение травы, типа легко играется под ла2, иногда тока заходишь. Ну я с дури и залез в это дело. И началось….
Зарегился на 3 русском серве, за галлов.
По началу показалось забавно: простенькая графическая деревенька, разные кружочки – добыча глины, дерева, железа и зерна, их развиваешь для увеличения добычи ресурсов. – ты спишь, а ресурсы прибавляются. Можно строить войска, героев, есть возможности захватывать и строить другие поселения. Все довольно просто и безыскусстно, и в принципе мало чем отличается от оффлайн стратегий, даже того же варкрафта или крузардеров, разве что рассчитано на месяцы и годы и игры.
И я начал активно строить шахты, в надежде накопить ресов на большое войско, много деревень и так далее. ну как сказать активно, несколько раз в день заходил и щелкал на постройку.
Затем я допустил главную ошибку новичков подобных игр – не понял системы разделения на офф и дефф. Офф войска предназначены исключительно для атаки, дефф войска для защиты. То есть при атаке учитываются лишь параметры атаки юнитов, а при защите соответственно защита. Я же наделал мечников, рассудив, что это войска более высокого уровня и в сумме параметры у них выше и отгреб при первой же атаке на меня.
Покурив мануалы, я понял, что у меня же есть чудо юниты фаланги для защиты и стал их клепать. Из тех же мануалов понял преимущество галльской конницы – громов (щас уже приходится напрягать память, чтобы названия вспомнить, давно в траву не играл), и построив достаточно (как мне казалось) фаланг, начал делать конницу для фарма. Первые успешные атаки принесли некоторое количество ресурсов( как сказал мой друг, игравший тоже, в ответ на этот лог, я ужасный нищегреб), и чувство оптимизма.
Стройка зданий, фарм, накопление ресурсов, но все совсем без фанатизма. Хотя помню, подсчитывал время накопления ресов, но ночами не вскакивал, чтобы шахту построить.
И когда на море отдыхали, тоже пару раз в комп клуб заходили большей частью, чтобы травиан проверить.
Ну и закончилось все полным крахом – меня разобрали на запчасти два околотоповых игрока. так я и понял, что одиночке, да еще не со старта сервера, и без реала, в этой игре не выжить.
Но я же парень упорный и отчаянный, и понесло меня ажно на спид сервер спустя какое-то время. Уже зная какие-то азы, я попер в атаку. Стал немцем, стал делать дубинки и топоры и фармить всех. ресы копились быстрей, стройка и развитие соответственно шло тоже существенно быстрей. Но и внимания игре нужно было уделять больше, что мою задротскую натуру в общем-то устраивало.
На этот раз я не сфейлился, а пофанился на славу. вступил в какой-то нубский альянс, но все же альянс. И начались конфликты. Не помню точно, как назывался топ комплекс альянсов, с которыми я начал войну, вроде lone или как-то так, но короче я дерзко бросил вызов одному их игроку, не поделили какую-то хатку, и меня начали прессовать тремя крыльями. Альянс поддержку оказывал, но слабую, но сопротивлялся я изо всех сил. Больше недели меня атачили со всех сторон, тока успевал деф подставлять, слил варам кучу оффа, при этом свой офф не отдал просто так – выбил большую часть чистового оффа с катами их топового игрока в стойле (расслабился паренек, не подумал, что реально могу ударить). Тут пришли натары и все забили на этот локальный конфликт, и я закончил его в общем-то достойно, сильно помятый, но не побежденный.
Затем был еще не один сервер, участвовал в комовских десантах, ходил бить англичан и датчан на их серваки, правда, итого отгребали мы, а не они.
Если в комовском и английском десанте я был статистом практически, хоть и возглавлял какое-то время крыло на Англии (но родилась дочка и стало не до этого совсем), то вот датский десант для меня особенный. Началось все круто очень – вопли ура на русском форуме, за родину, за Сталина, надаем датчанам по щам, куча игроков доблестно зарегилась с пылом стать доминирующей силой на сервере.
Альянс назвали русский синдикат, впрочем, были еще ответвления русских. но в итоге все влилось в синдикат.
И по началу все действительно было круто, много игроков, большие победы… пока против нас не вышел их топовый альянс, накопивший силы, и с поддержкой всего остального сервера вломил нашему десанту по самое не балуйся. Часть раскатали в 0. Должен сказать, что часть не такую и большую, но большинство просто зассали и свалили с сервака, побросав все. меня, кстати, тоже запрессовали будь здоров, пара сотен атак, но мои преторианцы (играл в траву я чаще всего с упором в деф, в этот раз римлянином) позволили отбить атаки достойно, потеряв всего пару деревень.
К приходу натаров в общем осталось живых человек 10, да полумертвых еще с десяток, от двух с лишком сотен начавших, ну и в наших руках еще остались брошенные акки.
И этим составом мы решились доказывать, что врагу не сдается наш гордый варяг) захватили чудо оперативно и быстро и началась стройка…
Я стал одним из строителей чуда, этого безнадежного чуда света на далеком датском сервере… Строили упорно втроем (максимально официально разрешённое число), 3D – 3 Димы, я, Факир и Ши_Д. оставшиеся ребята помогали чем могли, слали деф, зерно, он же кроп, героев…
Но всего этого было слишком мало, в два-три десятка акков было тяжко противостоять всему оставшемуся серверу. Я сидел больше всего ночами, самое тяжелое время, слал кроп со всех акков, рассчитывал время прихода, подсчитывал, не сдохнут ли юниты тупо с голоду…
Жена ругалась, надежды не было, но я с остальными все равно упорно тянул.
Чудо вымахало на 50 уровень и появились новые сокровищницы. щас уже плохо помню, в чем был замут, но факт в том, что выше 50 уровня нужно было два свитка чтобы поднять. пришлось объединяться с буржуями, с одной из сил на сервере, чтобы просто могли строить дальше…
В итоге мы все-таки сфейлились, нас пробили, наши около 2 миллионов юнитов доблестно слегли под пробивными войсками, оффами противников и натаров, которые тоже неслабо били. И чудо наше 73 уровня снесли в 0. Это было ожидаемо, но я считаю, что мы, те, кто остался, сделали все, что смогли, и респект тем, кто тогда держался с нами до последнего, не бросил акк, а остался и доказывал что-то в, пусть и виртуальной, битве за честь.
После этого я уже не играл сильно в травиан, стало скучновато. как-то зарегился по дури на старте очередного русспида, терроризировал абсолютно всю округу, не взирая на альянсы, две недели, потом забросил и отомстили мне тока еще через пару недель.
Сейчас уже точно в траву не вернусь, пусть она останется для меня воспоминанием о датском сервере, и тем чудом света, которое мы строили…

З.Ы. НЕ могу не обратить внимание на то, что travian очень сильно зависит от доната. Игроков “на плюсе” (опция травиан плюс), очень сложно обогнать в развитии задротством. Толковых и более-менее активных игроков в принципе невозможно)) Донат дает колоссальные преимущества в умелых руках – 25% прирост ресов, существенные удобства интерфейса, по 10% атаки и защиты войскам, мгновенные постройки зданий и дополнительную очередь при стройке, обмен ресов (особенно хорошо для владельцев пятнашек – поселений с 15 зерновыми клетками).
Так что если вы еще не играли в траву и хотите попробовать, имейте ввиду, что без реала будет тяжело. Правда, чтобы быть примерно на уровне, достаточно баксов 10 в месяц, при желании даже меньше, но чтобы быть в топ 10, придется потратится довольно прилично.

Игра, кстати, не так активно обновляется. как война племен, тем не менее некоторые интересности изредка вводятся, хотя принцип неизменен — воюют галлы, римляне, немцы со слонами и дубинщиками, приходят натары, народ без устали ловит на возврате или юзает ботов и скрипты, ищет читы и баги, сражения происходят без конца и края, за оазисы, вражеские деревни и чудо света. И открываются новые сервера, в том числе не только в России.

Играть в Травиан онлайн:

Декабрь 28

Война племен, онлайн игра, браузерная стратегия, секреты, гайд по скоростному развитию, особенности деф

Спойлер: Игра простенькая браузерная стратегия – строим шахты и военные сооружения, добываем еду. Затем начинаем воевать, фармить ресурсы у соседей и варварок, захватывать деревни соседей. Можно объединиться с другими игроками в племя, тим, без которого, реально, играть в эту игру нереально, оттого и название. Осторожно, затягивает постепенно, но верно, сначала все тихо и спокойно, затем процесс ускоряется и требует очень много времени. Будьте готовы, что вы можете потерять то, что копили нудным тырцаньем клавиш 2 месяца за 1 клик, атаковав сильного соседа, или зайдя в очередной раз в игру обнаружить, что ваши плоды достались более резвому соседу.

 

Похожие игры: травиан Также много похожих свежих игр смотрите по жанру: стратегия,

конкретней —

Обзор, об игре:

Добыча ресурсов Автоматически до максимума склада
Набор войск Бесконечная очередь, ограничение в количестве ресурсов и лимите усадьбы
Типы войск Два типа – атакующие и защитные. Пехота, конница, катапульты, дворяне. Также есть паладин для усиления войск
Система боя Бой в один клик до полного уничтожения одной из армий.
Возможность разрушать вражеские города +
Возможность захватывать города +, очень гибкие лимиты, практически без ограничений
Технологии/исследования Только для найма/усиления войск
Свои фишки +, флаги.
Роль доната, реальных денег Высокая
Похожие игры Травиан
Требуемое время для игры Проспал атаку – прощай, деревня; выпал на два дня без присмотра – прощай, деревня; атаковал не того – прощайте, войска, собираемые неделями; только задротство, только хардкор!

У небезызвестного Travian (травиан, трава)а, топовой игры в мире браузерных стратегий, есть довольно серьезный конкурент.

Гораздо менее распиаренный, но чуть более сложный в чем-то, и не столь примитивный графически (если не брать в расчет огромное количество графических пакетов, используемых в «Траве»).

Речь идет о «войне племен» от компании Innogames. Данная компания известна еще играми  The West и Grepolis, а также рядом других казуальных браузерных игр.

Суть игры в общем-то проста до боли и используется во всех таких играх-стратегиях. Строим деревушку, в деревне ваяем войска, войсками фармим и захватываем другие деревни. По сути — простая браузерная онлайн игра.

Но если в травиане в любом случае приходит карачун в виде Натаров, то здесь подобной фишки нет – игра никак не ограничена временными рамками, играть вы сможете столько, сколько захотите, или пока вас не разберут по бревнышку соседи.

Нет и ограничений на количество захватываемых деревень, за исключением геометрической прогрессии стоимости дворян – юнитов, которыми захватываем другие хатки. Топы самых старых миров имеют по 500-700 деревень. Этакие империи в лице одного игрока. Ну за два-три года игры можно научится управлять всем этим богатством, хотя наверно это запаривает. Боюсь представить, что творится на аккаунте, если таких игроков решают вынести племенем подобных игроков – отслеживать сотни, да наверно даже тысячи атак, перекидывать деф, снова отвоевывать, бррр. Ну мне до подобной свистопляски еще далеко, да и не факт, что доживу)

Интересно, как донат – премиум очки за годы существования игры получают все большое значение. Изначально можно было без вложений на голом задротстве выбиться в топы, так как премиум аккаунт давал и дает только удобство, но с обновлениями были внесены такие опции, как + 20% добыча ресурсов за рубли, военный советник (фарм варварок в один клик) и в 2012 ввели флаги, которые без доната собрать на приемлемый уровень очень сложно. Словом, стало традиционно – хочешь быть в балансе – плати.

Апдейт: если доживаете до 50-70 и так далее деревень, то игра как правило становится ватной, хотя все зависит от вас.  Очень тяжело формировать сотни атак, а без них не захватить таких же выживших манчкинов. И чаще всего все уже формируется на более пассивную игру, карта делится между племенами, одиночки не выживают. Впрочем, добавили аккаунт менеджер и фильтр спам-атак (1 таран не запустить), что уменьшает роль спама и облегчает жизнь топов, так как у них появляется легальный бот. Но, как всегда, за премиум очки.

Апдейт 2: С 2010 года миры все-таки начали закрывать, во многом по вышеизложенным причинам – нет смысла держать мир, где все поделено между сотней топов. Сейчас все миры заканчиваются, как в travian, но без натаров – кто захватил 12 ключевых деревень, тот и выиграл.

Гайд по развитию:

Обобщая немного, могу только посоветовать главное — развивайтесь гармонично, не уходите в крайности. Стартуете — стройте шахты дня три, ну его нахрен этот стартовый фарм. Подняли шахты до 10-12 уровня — стройте сразу казарму и сразу выходите на мечей. мечами+копья, можно только мечами, начинайте спокойно фармить ближайшие варварки. Но самое главное — делите ресы! поясню — не нужно выйдя на войска, сразу только фармить и только строить армию.

Нет, половину ресов кидаете дальше на шахты, половиной нанимаете войска. Этим вы обеспечиваете себе стабильность, все равно чем дальше вы ходите, тем меньше окупаемость, что критично на старте. А развитые шахты помогут вам в случае чего очень быстро восстановиться, потому что войска имеют свойство дохнуть и потерять 20 мечей на старте без развитой инфраструктуры — значит отстать в развитии на часы, а то и дни.

Когда у вас уже неплохое войско и неплохие шахты (в моем понятии для старта это по 100 мечей и копий и 15 лвл шахт, а лучше больше), можно выходить на легкую кавалерию и топоров. Но это зависит от вашего стиля игры и онлайна, если у вас частый онлайн, вы минимум раз 5 в день заходите в игру минут на 15, то точно выходите, если нет — нафиг нужны вам эти лк? Стройте дальше шахты и деф, и точно не сфейлитесь)) Только не надо забывать фармить даже дефом, мечами и копьями. Зашли в игру — тыкнули шахту какую-нить, стенку подняли, войска разослали в окрестные деревни и все хорошо))

Дворянин! Он же двор, он же дворник))) Я считаю клиническими случаями, когда у человека 500 юнитов под ружжом, шахты 20-22, а он уже старательно тыкает на постройку кузницы и ратуши, пуская слюни на окрестные дерени. Ребята! Не страдайте маразмом, пожалуйста!

На двора нужно выходить в двух случаях:

1)У вас несколько тысяч юнитов, которыми вы фармите всю округу от трех раз в день.

2)у вас 25-27 лвл шахт и минимум пара тысяч дефа — мечей и копий под ружьем.

В противном случае можно только перефразировать товарища Сталина — «Если у вас еще не отобрали деревню, то это не ваша заслуга, а недоработка местных атакеров.» Которую, поверьте, они рано или поздно устранят.

Итак, у вас уже достаточно много войск, хорошо развиты шахты, поднята стена, освоены воинские технологии в кузнице и готов двор.  Теперь вы уже полноценный игрок, который преодолел этап, на котором отсеиваются 80% игроков — начало. Могу вам с полной уверенностью сказать, что если вы сделаете все по моим советам, уделяя игре хотя бы 2-3 раза в день, то до этого этапа вы доживете 90%. По меньшей мере меня ни разу за мои 6 стартов (2 старта были на иностранных серверах, играл там недолго и не очень активно, не понравилось, буржуи тупые какие-то. Вынес всю округу, фарм там идет дичайший, там походу фармит 1% игроков. А потом за 6 часов меня вынес буржуйский крендель с охрененным войском и сразу 4 дворами.) не снесли до этого этапа.

Если вы до этого еще не вступили в племя — уже нужно это сделать.  Вообще с выбором лучше не торопиться, важно найти племя по душе. При этом еще нужно два фактора — нужны соседи из этого племени у вас под боком, и на любителя, чтобы были и враги))) В одиночку в этой игре не выжить. Ниже есть описание, как я один стоял в 8 мире против всех, но все же для полноценной игры нужна команда. Которая и прикроет, и в атаке поможет. К тому же спустя полгода-год от старта мира у всех выживших в суровой гонке имеются в наличии до 10 фулл оффов, которые уже не воспринимаются как какая-то ценность и будут сливаться на вас, одиночках)) Тем более что нейтралов не боится никто, ведь за них точно никто не встанет)

А так удачной игры всем)))

Личные воспоминания, мнение, отзыв об войне племен:

Играть я в ВП начал давно, где-то месяц спустя старта 7 русского мира. Играл недолго – вынесло свое же племя, по причине того, что не хотел воевать. У них там была какая-то войномания, а я оказался далеко от всех врагов, слаборазвитым по причине того, что играть начал поздно от старта, ходить за сутки считал глупым после травиана, и тока готовился к войне, пока не столкнулся с истеричным руководством племени. Даже название не помню сейчас, если честно.

В итоге я благополучно забил на вп до лучших времен.

Лучшие времена начались со старта 8 мира, куда я решил десантироваться. На этот раз начало я продинамил всего где-то на неделю.

Тут все оказалось гораздо веселей и энергичней. Отстроил шахты, наделал дефа вперемешку с оффом, регулярно фармил всю округу. В общем, держался молодцом, что называется. Атаковать меня не решались, даже сканов почти не шло. Вступил в племя, которое в итоге развалилось, потом сменили название, потом перешел к союзам. Как говно в проруби в общем мотался всю историю мира из-за неопределенности разных долбоящеров, которые не тянули управленчество. Кто играл и играет на к45, помнят наверно лихой старт племени AD, которое развалил выходец из племени POEZD,  основавший свое племя aktiv, чтобы потом сбежать в другое племя, а оставшийся «актив» жестоко карало со сменой названий, потом переход к союзникам Law и в итоге новое племя Друзья, с nikкакие-то циферки во главе. И опять весело  — Ник уходит в армию, отдавая бразды правления врагам, с кем шли жесткие разборки с захватами деревень и потерей десятков оффов и дефов))

Но я забежал вперед.

Развившись достаточно, я решил начать воевать.  Атаковал соседа и забрал его деревню. Но вот незадача — именно в этот день случился жесткий сбой системы (такое случается крайне редко, но все же..) и мой успех улетел в опу. Не отчаявшись, я снова захватил эту же деревню. Но тут этого уже ждали и у меня тут же увели эту хатку, так как должным образом задефить ее я не успел. Причем увел чел, с которым я нормально до этого общался, не вар, ничего, тупо скрысил, недаром и племя его назвалось Крыс. И оказалось, что я практически один в окружении кольца личных врагов — Крысов, рядом с которыми еще и Мифы обосновались, которые также на карте были ярко-красными, то есть врагами.

С этого момента в общем-то начался мой путь, как дефера. Понимая, что от племени помощи ждать не приходится, если только по минимуму, а одному мне всех их не пробить, понятное дело, я начал активно строить деф, в тех нескольких деревнях, которые развил из варварок.

Как оказалось — не зря. Крысы вскоре пошли в атаку, втроем начали атаковать все мои деревни. Но слили весь офф об мой деф. Тем более, что и атаковали они совершенно примитивно, не скрывая особо направления своих атак, а  в таких играх очень важен количественный момент. То есть если 10 тысяч топоров встретить 10 тысячами мечников, то умрет 7155 мечей, а если подставить под те же топоры 20 тысяч мечей, то умрет 5059 и так далее.  А подставить войска из другой деревни мне было не трудно.

Кроме того, защищаться всегда проще, фулл офф (максимально возможные атакующие войска) никогда не убьет фулл деф (тоже самое, но с защитными войсками) с учетом действия стены.

В итоге Крысы сфейлились, поубивав об меня все свои оффы. Но пришли более серьезные противники — Мифы. И эти стали долбиться об мой деф, немного более умно, но все равно предсказуемо. Больше всего запомнился товарисч Kaiba, сначала писавший в стиле «я растопчу тебя», а затем сложивший об меня кучу оффов, не меньше десятка. Причем это было шедеврально — он пробил деф в моей изначальной деревне в 0, но при этом свалил и одного двора в атаке. соостветвенно, пришлось идти на второй заход… Но тут уже я тупо скинул на деревню около 40к дефа с трех деревень и за счет количественного перевеса даже со стеной 7 лвл еще несколько оффов благополучно ушли в свой пиксельный рай. Но пацан оказался упертый, еще бы, столь грозился, еще разок пришел, подтянув все свои резервы даж с дальних деревень и снова сфейлился. К тому же там еще немножко дефа закинули.

Вообще, если бы все это было одновременно  с крысами, тут бы мне и пришел конец, но они атаковали несогласованно и в разное время, поэтому на каждой новой атаке я восстанавливал свои силы, ухитряясь даже захватывать новые деревеньки(неактивных и варварки, за обороноспособность нужно платить). Так я играл несколько месяцев — принимал атаки мечами, копьями и тяжелой кавалерией, чтобы вновь и вновь держать удар. За эти несколько месяцев были бессоные ночи, нервы, но и весело было)) Так ни одной деревни и не отдал.

И тут стартовал 9 мир и я решил оставить 8 мир по причине, что тяжеловато это стало.  К тому же серьезных свершений мне там уже было не достичь, слишком многим перешел дорогу. Что характерно, после этих событий и со стартом 9 мира меня больше месяца никто не трогал. Тока недавно стали атаковать и забирать тихонько деревни. Да и то иногда зайду, увижу атаку, подставлю деф и смотрю, как очередные 2-3 оффа слетают.

9 мир… ну тут пока скучно. Изначально попал в окружение задротов-маньяков не хуже меня, но при этом с многими из них оказался на одной стороне, чутка помог с защитой их, но итого скучно получилось — играю, а меня ваще никто не трогает, а я все жирею и жирею)))

Разжирел щас на 15 деревень, половина из них забита под завязку пешим дефом, в остальных деф клепается нон стоп, никто не атакует, тишь да блогадать, рай фермера-домикостроителя))) Скоро еще десяток деревушек наверно разовью. А повоевать всегда успею.

В общем лажа получилась с 9 миром. Я совершенно тупо и напрасно стал играть там дефером.

Настроил 25 деревень, рассорился с руководством племени,  потому что руководитель там был реально дятел, который все греб под себя, при этом обвинял меня в эгоизме. Да и племя нубское — часть оголтелые атакеры-нубы, не умеющие ни спамить, ни защищать себя, типа я их всех должен дефить, и просто нубы, которые играть ваще не умеют и не хотят. Пока были хоть какие-то намеки на командную игру, я дефил окружающих ребят, потом понял, что все это напрасно и послал все на и стал играть в одного. И хоть бы одна сволочь предложила за их прикрытие помочь взять нормальные деревни, что я сам сделать не мог.

В итоге на старте 10 мира они большей частью свалили покорять 10 мир))) Хотя судя по последнему общению с maikop ом, он собирался и там гнуть свою линию, под громкие лозунги — «Игра должна быть командной», гребсти деревни сам и загребать жар чужими руками, так что думаю они сфейлились и там.

В итоге я отбил атаки этих тру воинов, и мирно вступил в реально хорошее племя Мажоров. Ребята играли нормально, правда, уже к тому времени мне все осточертело, затрахали эти пересылки ресов из одной хаты в другую и я забил. Так что и игры не получилось.

Хотя забавно конечно было стать врагом №1 для племени, которому изначально помогал, дефил. Просто единственный человек, с кем у меня там были более менее теплые отношения, отписал, что реально меня обвинили в предательстве и вообще выставили виновником всех неудач))) И первая же атака на меня пошла от человека, которого я спас на старте, слив 3 тысячи дефа (тогда это было очень много), без меня его бы захватили. Потом он отмазывался, мол с присмотра чел кинул, но все равно)))

Вот такая история.

А сейчас я снова подсел на вп, на сей раз пришел в 11 мир) И сейчас все отлично, и племя интересное, и команда подобралась путевая на нашем участке. Да и я уже не только дефер, хотя деф все равно строю и много, это во мне неискоренимо — жадность до своих деревень, никому не отдам то, что строил сам, на что тратил свое время и силы))) И даже то, что завоевал, не отдам;) А да, и племени своему невлом тут помогать как-то, уже 6,5 тысяч воинов в подкрепах сложил, но видно, что не зря)))

З.Ы.Впервые столкнулся с нечистоплотной игрой.

Переписка из игры:

«>Да, Слава был прав, они играют по левому. Натыкали аккаунтов на старте, набрали присмотров, кормятся с этих аккаунтов (пересылают ресы друг через друга), берут на халяву эти деревни, уже развитые.

А если они все это еще и ботами делают (что скорее всего, нужно быть на голову больным, чтобы так все слать на больше, чем на десять деревень + к тому же ловить дворов (при атаке ультры) в доли секунды. ну и стока фармить руками любой рехнется. Мдя. снова играть не хочется прям. Да, всякое бывало, но с ботами я еще не играл в ВП, всегда в округе были живые люди…»

«Да когда я попал в племя к модераторам этой игры.тина экимару. алекс. Вот там на старте мультиков у каждого по 5-10 было.играли через прокси серверы не под присмотром а через пароль.так не забанят .плюс боты.атаки програмируются и идешь спать.комп сам отправит в одну секунду.и дворов ловить легко им было.если эти играют так же.то как думаешь ты сможешь обыграть машину?»

А да, и деревню потерянную мне че-то вообще не жаль, изначально считал, что брать ее дурная затея.

Цель была ослабить Ультру, как ближайшего сильного игрока и она была достигнута. Заодно и было выяснено, как играют ребята из Поффов.

З.Ы.Сейчас уже нет желания играть активно. В итоге конфликт сошел на нет, с Нико подружились, он реально играл в первый раз, увлекся и сидел с бумажкой подсчитывал оптимальное время атак;) Сейчас забил, оставив мне все свои деревни в наследство. Перейдя в поффы, затем ШКИД, игра стала менее интересной, но первое время еще активно захватывал врагов, пока не была зачищена окрестная карта на 2 дня хода полностью от всех потенциальных угроз. Потом племя объединилось с другими врагами — undead, став праздником. Но враги еще остались, самые главные — конфетки, топ 1 племя сервера. Закинулся на фронт к ним с ними, клепаю там офф, планирую еще повоевать, но недосыпа уже точно не будет.

Стартовал из любопытства в 13 мир, быстро скис, новогодние праздники подломили желание играть, хотя выбился в топ 50 конты, шел бы и дальше, но не увидел смысла, хватит с меня 11 мира.

правила игры не соблюдаются, в частности, есть пункт про присмотр §4) Присмотр за аккаунтом — 1) Запрещено наносить вред замещаемому аккаунту. Аккаунт должен оставаться в первоначальном виде либо развиваться. За нанесение умышленного вреда замещаемому аккаунту, будут приниматься соответствующие меры; и 2) Разрешено отдавать аккаунт под разбор, если владелец дал письменное разрешение в игре, либо владелец отсутствует более 100 дней. дважды я отдавал присмотр на срок более чем на месяц, но меньше двух, по возвращении обнаруживал, что дорогое племя (разные) сливало войска хз куда и съедало несколько деревень. В первый раз увидел такой расклад и забил, во второй написал в техподдержку, написали — виновный наказан, но все, кто брали присмотр, по факту не наказаны, продолжают играть, типа они большие игроки. Так что имейте в виду эту инфу, если будете давать присмотр главам на якобы присмотр, если вы не сможете играть — пропадете, разберут.