Обзор игры Пираты: штурм небес, неплохой симулятор воздушных боев в стиле стим панк

Вообще крайне редко скачиваю какие-то игры, предпочитая вариться в мире браузерных игр и игрушек вконтакте и других социальных сетей, но все же иногда меня торкает и я скачиваю какую-нибудь игру, обычно, конечно, какую-нибудь тяжелую мморпг с клиентом.

Впрочем, еще можно скачать игры pc-torrents.net, где уже всего богато, и стратегии, и рпг, и аркады… Причем есть поиск, по запросу пираты находится аж 9 игрушек, так что тоже наша тема.

Мимо данного проекта — пираты: штурм небес я просто не смог пройти, потому что он объединяет в себе сразу несколько моих любимых сеттингов — это корабли, пираты, небесные сражения и стим панк. И да, должен заметить, что такая  солянка не внове — есть такой проект в вк под названием Sky to Fly: Battle Arena (обзор на сайте), все тоже самое, и стим панк, и воздушные кораблики, только сделано гораздо менее профессионально, поэтому Пираты: штурм небес завоюет свою аудиторию.

Обзор игры Пираты: штурм небес.

Собственно, если вы играли в world of tanks, то по системе меню и развитию ваших боевых кораблей вопросов не будет, так как здесь скопировано все чуть менее, чем полностью.

То есть в ангаре бухте стоит набор базовых кораблей, которые доступны для выбора в бой. Провели на одном из кораблей бой — получили опыт, монеты и свободный опыт.

Заходим в оборудование корабля и на полученный опыт изучаем новое орудие или другой полезный гаджет, среди которых есть такие, которые увеличивают характеристики непосредственно судна, а есть такие, которые распространяются на корабли союзников в определенном радиусе, отчего те становятся быстрей, крепче и опасней. После изучения гаджет надо еще купить, а потом установить.

Свободный опыт можно направить на любой корабль, но его существенно меньше, чем обычного.

Новые корабли второго, третьего и так далее уровня можно изучить и купить только когда на стартовых суденышках уже навешены самые разные погремушки, ну то есть они прокачаны уже достаточно и адмиралтейство уже может за ваши же деньги доверить вам более серьезную технику.

Система боя

«Maps/SoloShipMap_07/MapResource.xdb» 794.586 805.181 44.8267 -2.48338 0.508056 «Maps/SoloShipMap_07/Zones/SoloShipMap_07_01.(ZoneResource).xdb»

Выбрав корабль, жмем большую кнопку — в бой, после чего нужно немного подождать, когда наберется достаточное количество бойцов.

Сам бой довольно простой, wasd — управление, стреляем левой клавишей мыши, подлетев достаточно близко к цели. При этом независимых орудий на корабле три — носовое и 2 боковых. ТО есть если выстрелили с бока и орудие перегрелось, то можно повернуться носом и продолжить стрелять, или еще одним боком. Но это не так просто зачастую.

Вообще корабли отличаются по трем типам, от которых напрямую зависит их управляемость. Тяжелые, средние и легкие, и если легкие очень шустрые, то тяжелыми зачастую хрен развернешься даже, хотя зависит и от других факторов.

Итог, отзыв

В целом графика и бои в игре мне понравились, провел не так много, но тем не менее вполне прикольно — где-то ты противника завалишь, и даже не одного, где-то тебя, так что определенный баланс есть. Единственное, что корабль кораблю рознь, все-таки даже стартовые очень сильно отличаются по бронебойности, управляемости и защите. И да, игра под эгидой мэйла, а это говорит о том, что роль доната тут будет очень высока, впрочем, как и везде. Так что ищите пиратов в мейловском каталоге игр.

Обзор игры battleborn tap, тапалка кликер рпг на андроиде

Сразу оговорюсь -это игра по мотивам вроде как большой и крутой (а может, и нет) экшен игры Battleborn, которую я не играл, только глянул тизеры, а тапалка по мотивам в моем телефоне даже прижилась, хотя не фиг что и есть, к тому же ужасно глючная, прогресс время от времени пропадает, и оффлайн режим полный отстой, но так на отдыхе можно было зайти поклацать.

Обзор игры Battleborn tap

battleborn tapСобственно говоря — это кликер, это говорит уже о многом, но чем хорош данный жанр — игры в нем совершенно разные.

Так, здесь использована схема из тактических командных рпг, то есть у нас есть целая команда героев, которыми мы не управляем, а только прокачиваем не спеша, чтобы они наносили все больше урона. В отличи от остальных таких игр — героев на поле всего 5, то есть когда открываем 6 и больше персонажей, то придется подумать, кого взять.

Напротив нашей пачки героев (все персонажи взяты из оригинальной Battleborn) появляются одиночные противники и также пачки героев-противников. Противники наносят урон по нашим персонажам, но поднятие уровня жизни нашим бойцам стоит довольно дешево, так что это не составляет проблем, главное вовремя подкачивать уровень жизней всем героям, и все будет ок. Как обычно, через каждые 10 противников появляется босс, которого нужно убить за время, так что в этот момент надо использовать все навыки героев.

Развитие героев.

За выбиваемое золото мы улучшаем урон наших героев. И вот тут реализована интересная система, обычно в кликерах при появлении нового героя старый герой устаревает, здесь же они все круты, но по очереди, за счет системы улучшений.

Например, у нас есть джедай (или ситх) Раф, прокачиваем его до 20 и открывается возможность получить лвл ап, но который стоит неприлично много, поэтому переключаемся на другого и качаем его, пока не накопится сумма на Рафа. Накопили и у Рафа очень сильно вырастают характеристики + открывается возможность изучить дополнительный навык. И так далее. Вообще по сути персонажи по очереди крутые — то один крутой и обладает самым высоким уроном, то другой, но при этом тянет всех остальных и со временем выбивается вперед другой.

Это основное, но также есть еще способ развития урона героев — gear, специальными предметами прокачиваем как урон героя, так и общий. Предметы можно улучшать за счет магазина — Shop, но там рандом, что выпадет, тем и пользуйся, ладно хоть когда выпадают повторяющиеся предметы или хуже, то дают запчасти, за которые можно на выбор улучшать.

Ну и еще есть артефакты, типа масок из clicker wars( обзор), при убийстве боссов могут выпасть шарды, из которых крафтятся или улучшаются артефакты, дающие бонусы. к урону, воскрешению героев, жизням и так далее.

Престиж и новый мир

Как обычно, можно переходить в новый мир, начиная все сначала, набрав определенные очки престижа. При этом с переходом открываются новые герои, так что если не хотите ходить одним и тем же паком, то придется все равно обнуляться.

Итог, отзыв

Да неплохой кликер, графика приятная, играется не напряжно, даже не надо кликать особо, если никуда не торопитесь.

Единственное, что когда я скачал, у нее даже не было кнопки выхода, а сейчас иногда прогресс теряется, как откаты делают, но не часто.

Скачать на android и играть в battleborn tap

З.Ы. Не получается засесть за блог, так как устаю на работе,  надо как можно скорей сделать 5 проектных сюжетов (уже три практически сделал), ну еще вечернюю подработку на лето взял, так что прихожу домой не раньше 8 вообще. Не привык к таким нагрузкам.

О жанре игр MOBA — дота, prime world, Smite и другие проекты

А сегодня я хочу поговорить о таком жанре, как Moba.

Чтобы было ясно — моба — это Multiplayer Online Battle Arena, то есть многопользовательская онлайн боевая арена, где бегают много игроков вперемешку с ботами и пытаются друг друга убить, обычно разрушить базу. Один из самых ярких таких проектов — это DOTA 2, про которую не знает  только совсем далекий от интернета человек.

Так вот, я играю в игры этого жанра крайне редко и обычно только на старте,хоть и написал про немалое количество МОБ, которые на сайте доступны по тэгу MOBA (dota стайл), или вот вы можете прочитать интересный обзор Smite, красивая, кстати, игра, похожа на классическую 3D рпг за счет вида сзади и большого выбора скиллов.

когда еще немного прошаренных чуваков, которые в одиночку снесут весь тим за счет умения.

У игр такого жанра есть существенный то ли недостаток, то ли плюс. В них можно полноценно играть только если вы увлеченный игрок, который много времени уделяет мат части. Плюс к тому еще требуется хорошая реакция и усидчивость.Конечно, можно быть раком и дном, все время сливаться и подводить команду, но это оставим неадекватам.

Всех этих свойств у меня нет, зато есть огромная лень. А лень, как мы знаем — гениальная вещь, которая позволяет нам избегать ненужных телодвижений. Другими словами, лень — это отсутствие мотивации. А когда у меня может быть мотивация на то, чтобы просиживать жопу часами за определенной игрой и даже не получить результата, потому что к тому моменту, как я научусь «гнуть», мне уже просто надоест игра. Ну не зависаю я в играх очень долго уже давно, когда-то висел в мморпг типа линаги, теперь же нет, найду игру по вкусу, погоняю пару недель, реже месяц-другой, и все, баста.

А между тем эти игры бывают достаточно интересные, иногда вообще огонь. Поэтому я не готов долго и нудно сливаться в процессе выработки правильного стратегии, или долгого просиживания за мануалами и гайдами, коих про каждую из таких игр существует миллионы. Тем более играть по гайдам, оно, конечно, тешит самолюбие, что ты выигрываешь, но часто это убивает интерес, так как игра заключается уже не в том, чтобы придумать, как выиграть, превзойти самого себя, а тупо выполнить определенную последовательность действий — зафармить там-то споты, одеться, убить всех, используя правильные скиллы против конкретного персонажа.

Другой вопрос, что для того, чтобы знать правильную последовательность, нужно как раз очень много читать гайды и потом применять их на практике, если не забудете, что где кому надо включить. И это не говоря о том. что катка требует предельного внимания.

Классические мморпг, конечно, также требуют выполнения определенной последовательности действий, подбора правильных билдов против конкретных противников, и так далее, но они при этом привязаны к одному любимому персонажу, который как бы родственен нам, кроме того, рпгшки более разнообразны, особенно если обладают разными фишками — системой крафта, навыков и так далее.

Но в целом дело вкуса, если выбирать одну игру и чисто под пвп, то, конечно, мобы рулят.

Обзор и отзыв на игру Panzar, хардкорная моба — мморпг арена.

Жанр игр в стиле MoBa — многопользовательская арена, никогда не относился к моим любимым, но относится к тем, что интересно посмотреть, немного поиграть по настроению и так далее. Но без фанатизма. И Панзар (Panzar) не стал исключением из правил.

Конечно, Panzar это не классическая Moba в привычном понимании, правила которых установили дота и лол, то есть в панзаре нет трех линий и бегущих гурьбой мобов, которых надо убивать, чтобы полноценно рубиться в пвп, но все же. Кстати, раз уж разговор зашел про Dota 2, то там еще есть важное отличие — качественные сервисы по улучшению аккаунтов, например, на http://www.DotaBooster.com можно сделать калибровку любимого акка и все будут думать, что вы папка нагибатель, а не рак позорный.

Нет, здесь все гораздо проще и сложней одновременно — есть различные карты, где команда игроков сражается либо с такой же командой игроков, либо проходит миссси почти как в обычных мморпг — уничтожая толпы монстров и в финале главного босса.

Обзор игры Panzar

Нам предлагают выбрать один из игровых классов, при этом несколько из них заблокированы до того момента, пока вы не докачаете до определенного уровня предыдущих.

Пара слов о классах — берсерк нифига не берсерк, а тупой тролль, имеющий много жизней, но медленный настолько, что пока он размахивается своей дубиной, его уже откинули и изнасиловали.

Паладин не танк, или не просто танк, а еще и хилер, то есть должен лечить. А вот танк это танк.

Канонир забавен тем, что собирает пушку и поливает огнем всех, кто приближается.

Сестра огня и ледяная ведьма — типа дд, но дальняя атака их вечно быстро обламывается на ограничение маны.

Так вот, выбрали мы класс, прошли простенькое обучение и начали играть.

Первые впечатления, отзыв

И лично я понял, что это самый жесткий хардкор, наверное, в который я играл. Просто расскажу о первом опыте — захожу берсерком, бегу, судорожно понимая, что так-то мы вроде должны играть командой, но все бегут кто куда, и вместе не собраться. Несколько мобов худо-бедно убиваем. И тут на нас бегут рогатые чуваки, олени, блин, и они меня с полприсеста выносят. Ресаюсь. Бегу назад, снова пытаюсь побить этих оленей, эти м****ки меня толкают в озеро, где я валясь снова до респа.

И так раза три. Не дошли даже до РБ, фейл.

Думаю, ладно, захожу заново, выучив навык. В этот раз в группе оказались пара рукастых ребят, при поддержке которых мы все-таки дошли до босса, хотя олени это олени, да, все равно вырубали четенько, даже освоенный блок (кнопка контрл) против них не помогает. На боссе все равно фейл.

Вздыхаю.

Иду в третий раз, другая карта, с джунглями и туннелем. Летс го, маза фака. Команда в этот раз оказалась странная донельзя. Обнаружил, что голосовой чат и правда встроен в игру, но пользовался им только школьник под ником Какашконос (не, чем думало дитя, когда назвала персонажа так?), при этом что он говорил — понять было решительно невозможно, то ли у него микрофон гумно, то ли голосовалка хреновая. В итоге в чате все переругались, каждый творил, что хотел, хилер целенаправленно не лез в гущу боя, а зачем-то все время лечил меня, видимо, решив, что я про. Опять фейл.

Вздыхаю.

Пытаюсь скрафтить хоть какую-то шмотку из выпавших материалов, не выходит, хватило на полторы минуты перчей, надо 5 минут, но система докрафта забавная. Вспоминаю, как в свое время задолбала реклама этой игры, которая всплывала на всех сайтах с комментарием: «а вот я задонатил, купил шмот и все равно сдох, потому что рулит руль, а я дно донатерское» (не дословно).

Ну да, ну да.

Решил сменить класс персонажа, надеясь, что дело все-таки не во мне, а в тролле этом бестолковом. Взял полуголую жуткую жрицу огня. Я б не вдул, да.

И-таки да, жрицей дело пошло лучше. Более того — неожиданно подобрался более менее толковый тим, хоть с хреновым составом (три берса, какой-то мечник и две жрицы) из которых запомнился Сэр Макс, явно подражающий Макс Фраю, и Лед.

Конечно, сначала все дружно ломанулись вперед и благополучно сдохли, но внезапно обнаружилось, что чат читают и даже готовы выполнять просьбы. Так что в итоге мы-таки начали двигаться вперед по этой очень долгой карте. Что понравилось — вскоре все ресали друг друга и даже прикрывали, не строя из себя царей игры.

Жрицей играть понравилось гораздо больше, но один косяк — если стрелять, а не бить посохом, то мана вылетает практически мгновенно, и либо жрать бутылки с маной, либо дубасить посохом, что тоже не очень, так как хп у моей бабищщи оказалось не больше, чем ее сиськи.

Довольно скоро стало ясно, что несмотря на адекватность пати, все мы — нубы без опыта и шмотья, кроме разве что Льда, ибо держался он обычно до последнего, грамотно маневрируя.

Тем не менее, шли мы долго, по пути помирая и разресываясь, и дошли-таки до финального босса. Но убить его опять же не смогли, оставалось совсем чуть-чуть, блин. Хотя награду дали неплохую, и, что еще раз подтверждает тезис, что в пати были нубы и что берс очень тяжелый класс — я набил больше всех урона и был признан лучшим игроком команды.

После этого я лег спать, поняв, что засиделся знатно.

Итог, отзыв.

Собственно, отзыв уже прозвучал. Игрушка очень прикольная, но очень тяжелая и хардкорная, если на самом легком режиме сложности боты складывают с полтычка. В пвп не полез даже, нечего таким нубам там делать.

И да, графика и анимация офигенные, конечно, но очень своеобразные, все-таки тролли орки и прочая братия довольно брутальны и не всегда радуют глаз.

Играть в panzar

Prime world, обзор и отзыв онлайн игры, аналог dota и lol, советы начинающим

В общем, поиграл я в прайм ворлд довольно приличное время, провел несколько десятков боев,  можно подвести резюме — игра неплохая, местами затягивающая, красивая, динамичная, очень вторичная, чо бы там ни кричали, но на деле — несбалансированное, лаганутое сырое говнецо для пробитых задротов жанра, простите великодушно за мой французский.

Поэтому как бы прайм ворлд не пытался завоевать место доты, а вытравить ее нельзя, как минимум, пока есть четкие гайды по доте 1, да-да, даже первая дотка круче во многих аспектах, не говоря уже о том, что это все-таки была основа основ, и prime уже априори проигрывает хотя бы потому, что не первый эшелон, а даже и не пятый, и именно поэтому спрос очень жесткий.

Поясню — я лично в игры прихожу играть, отдыхать, при этом чаще всего я не хочу задротствовать, уж тем более в такие игры. Я не хочу сильно заморачиваться, и хотел бы видеть напротив таких же игроков.

баланс и личные впечатления (забегая вперед паравоза)

Что же я получаю в прайм ворлд?

Меня, только начинающего осваиваться, бросает в бой против игроков, которые играют давно, так как у них уже есть чары, которые открываются на 20 уровне замка и стоящие 90 тысяч серебра. Стоит ли говорить, что они уже знают основные тактики и билды, как кто выступает, и что нужно собирать.

При этом чудесный рандом подбирает нашу пати часто такую, что аналогичных персонажей у нас нет, или есть 1 или 2, а напротив 4. И так раз за разом, раз за разом…

Подбор противников происходит по рейтинговой системе+параметр мощи. Чем ниже твой рейтинг, тем слабей тебе попадаются противники. Однако фокус в том, что если равных в поиске нет, то тебя кинет куда придется.

Второй фокус в том, что рейтинг рассчитывается по каждому герою отдельно. Взяли нового — снова сливайтесь, пока не придет время. При этом крысолов приравнивается к егерю и так далее, хотя крысой я делов делал гораздо больше. Более того — грамотный оранжевый крыс уделал нас троих, егеря, клыка (!) и асасина. Это — баланс и все чары равны, как утверждают нас в обучении, гром, конечно же, побеждает крысу с 4 птицами, ага-ага.

Добавим с кому, что система талантов очень поморочена, таланты искать и выбирать нужные очень неудобно, что приводит нас к тому, что нужно долго курить мануалы и гайды, экспериментировать, копить таланты, которые нормальные падают редко, что также ограничивает возможность новичков полноценно выступать.

Как итог — большинство боев, без шуток, это даже не 70% на 30% боев, а все 80% боев — безнадежный, иногда надежный, но не суть, просер.

И это с учетом того, что команды состоят из 5 человек. И, кстати, я выступаю не хуже всех обычно, хотя бы даже если судить по уровню прайма и количеству фрагов. И напротив, по логике, также должны быть не только «папки». Одним из вопиющих для меня как раз был тот факт, что у противников 2 человека просто вышли из игры, мы пятеро играли, и все равно проиграли против того самого крыса, которому асистил берс и еще кто-то у них где-то бегал.

Сначала я думал, что мне просто не везет и все наладиться, но это невезение слишком стабильно и слишком долго тянется.

Про баланс, кстати, еще 5 копеечек, финальные. На форуме я углядел классическую фразу — баланс чаров проводится на основании данных тестеров на тестовом сервере, и статистики. Блеать, я два года слушал эту песню в ГВД, да подите вы нахуй с вашими тестерами-задротами, которые балансят все под мега прямые руки и супер билды, слышите, НАХУЙ идите с такими загонами!

Ну да ладно, я погорячился и слишком требую казуальности игры, которая априори не казуальна, к тому же баланс в играх, где более трех чаров — дело крайне хлопотное и неблагодарное, так как все равно будут недовольные, как ни крути, а нытики вроде меня есть везде:) А если учесть, что игра позволяет разнообразные улучшения персонажей, то баланс в prime world — нечто мифическое.

ладно, бросим сопли, что меня, любимого, нагнули в игре, я высказался и пришел в благостное состояние духа, обзираем дальше.

Замок

Честно говоря, узнав из рекламки, что в игре есть замок, который можно отстраивать, я возлагал на него большие надежды, с вожделенным взором скачивая клиент, надеясь, что неужели почти РТС нам предлагают, хотя уже знал что бои в дота стайл.

Зря мечтал, замок в игру прикрутили исключительно с целью того, чтобы на вопрос — а в чем отличие от доты, лола и других подобных проектов, а придыханием говорить — ну у нас же есть замок с лесопилками и фермами! как другой персонаж в ответ на разные оппозиционные высказывания мгновенно отвечает, что у нас же есть подлодки и авианосцы.А коррупция и народ на грани — это так.

В общем, замок в игре уныл чуть более, чем полностью. Чтобы добывать серебро, сопоставимое с одним победным боем, нужно задрачивать ресодобывалки очень долго, и даже спустя две недели кача шахт, толку не будет.

Судя по отзывам на форуме, кузница талантов не делает фиолет, что также переводит замок в разряд УГ.

Единственное, в чем интерес замка — это строения за 10 прайма и 5000 дерева (все это добывается долго), которые дают мизерный буст чаров типа 25 здоровья и 25 энергии, ну плюс еще удешевляют покупку некоторых героев, что уже весомей. Также еще можно построить за рубли домик щенка или кошки и с вами в бою будет болтаться невразумительная куевинка+ всем чарам дается 720 опыта, то есть где-то 3 стартовых уровня. Но, если объективно, эти вещи можно было реализовать системой талантов, как в лоле.

Зато в замке еще можно нанимать друзей на манер социальных сетей. Короче. прям великая империя. а не прайм ворлд.

Сам замок, в общем, никакой роли не играет — так, приблуда. А можно же было организовать нападения на замок, хотя бы ботов, а лучше, чтобы игрок с ботами против тебя же с ботами…И чтоб замковые улучшения были, чтобы врагу не сдавался наш гордый варяг, и чтобы грабить улучшения …А в перспективе глобальную карту и осмысленные захваты замков, раз уж есть замки, рпг и стретигическая составляющая… Но нет, мы просто нарисуем заипавшие всех фермы с лесопилками и будем громко говорить — играйте в нашу стратегию. мухаха.

Вместо этого невразумительного обучения хотя бы все это.

Герои. система талантов

Что меня парит во всех дота-играх, это обилие героев и вариации их развития. В этом нужно разбираться минимум несколько часов, желательно куря мануалы на форумах.

Не исключение и ПВ.

Героев больше десятка, у каждой фракции свои названия, а так суть одна. Я за доктов зарегился, поэтому буду говорить по доктовски.

Нам даются стартовые громовержец, егерь, воевода, с апом аккаунта (не хочу называть это апами замка, ибо бред), становятся доступны за отдельную плату новые герои, например, Комбат, Жрица, Крысолов, Крио и другие.

Каждый герой получает апы за бои и может повышать свои характеристики.

также характеристики и уникальные таланты доступны за счет талантов, которые добываются в боях. желтые самые лоховые, зеленые получше, синие норм, фиолетовые самый руль.

Талантов до фига, поэтому сформировать правильный билд не очень простая задача, тем более что есть разные вариации для одного и того же чара.

Все это усложняется через жопу сделанным интерфейсом талантов. Нахрена мне ваша анимация, когда мне главное выбрать нужный талант?При перетаскиваниие отцепляются еще. Градация по цветам не работает, хз. может и персональный глюк.

Причем смотрел гайд по чарозмею — там у человека все работало и была градация по степеням даже. надо выбрать талант первой степени из зеленых — две кнопки нажал и выбираешь из конкретно нужных в данный момент.

В идеале были бы кнопки автоматических наборов талантов под разные специализации, как в том же рифте — выбрал напрвление и чар автоматом изучает нужные скиллы в процессе появления с заменой желтых на зеленые и синие профильные. Но в данном случае это сложно реализуемо, как я понимаю, слишком много переменных и вариаций, Нивал возиться не будет.

Система боя.

Кое-как добрался до того. что должно быть во главе поста так-то, ну да ладно.

есть три линии, лайна, в народе зовутся низ, верх и миддл, мид (бьюсь головой от смеси всего), хотя в данном случае это лево, право и центр.

На линиях стоят с каждой стороны по 4 башни, 2+1+1. Наша задача — разрушить башни противника, сломать арсенал, а затем командный центр. В этом нам помогают солдаты, бегущие на варжеские базы без нашего управления.

Помимо этого, есть также лес, где можно убивать мобиков, дракон, за убийство которого начисляется дофига очков, знаки вдоль реки, дающие бонусы.

Единственное, что не вполне стандартно — это наличие зумы, с помощью которой можно добывать разные свитки и прайм.

Обычно игрока, который залезает в зуму, матерят и лошат всей пати, так что посещайте ее осторожно, хотя если пати в целом сильное, а вы слабый, то пойдет, не самый плохой вариант.

Теоретически все-таки оптимален вариант 1 в лесу, 1 в зуме, и три соло держат лайны, так как чем больше игрок убивает противников, солдат, тем быстрее он набирает опыт и открывает нужные таланты.

На практике же если чувак жмется у башни, или, того хуже, дохнет постоянно и возвращается, то это говно тактика и оптимальным получается 2+2 и самый сильный держит соло линию. Ну или два сольника, один в лесуи два на одной линии.

также не стоит забывать, что на базе, вплотную с прайм индуктором отхилл происходит практически мгновенно, поэтому часто лучше сделать тп на базу, отхилиться, купить свиток тп и вернуться к башне.

Также нужно учитывать систему ластхилла — когда вы наносите последний удар, то получаете бонус к экспе-прайму, поэтому важно убивать как можно больше мобов, по возможности также и игроков, только они почему-то с этим обычно не согласны, подонки, да?

Оптимален вариант — не умирать ни разу за бой, когда пати качнулась до 25-30 лвл, аккуратно, с поддержкой идти ганкать одну линию всей толпой. сметая всех на своем пути. Почему-то у адорнийцев это хорошо получается, у доктов нет, пичалька, но об этом я уже писал.

Графика и озвучка.

все на уровне. все мило. Единственное, что мелодия в замке через 10 минут вызывает сильные  рвотные позывы. зато персонажи озвучены достойны, харизматично, профессионально. горец, вопящий — Потин Хой, доставляет.

лаги, завышенные системные требования

Игра очеееень требовательна к железу и интернету. Меня лагает, иногда чар просто зависает и не двигается. Вроде ничего такого серьезного и масштабного по графике и анимации нет, но — ппц полный часто. Что только подтверждает, что мне пора сменить комп, а русским игроделам учиться оптимизировать игры, ибо нех.

Послесловие

А в целом проект довольно интересный, занятный, но — нишевый, сугубо на свою задрот категорию. Конечно. админы активно доказывают, что игра для всех, и вообще сейчас только тест (знаем мы альфа-бета тесты года на два, ага), но вот не вериться.

И обилие агрошколоты, то бишь педов, в чате утомляет. Любимые фразы местного контингента — дно, лох, нуб, пнх и так далее. Если пати проигрывает, в 50% случаев ищутся виноватые, коими обычно выступает вся команда, кроме самих громогластных Дартаньянов, которые, конечно, рулят, но вот не свезло им попасть в команду криворуких идиотов.
В общем, я наигрался в прайм ворлд, не моя эта игра, да и вообще никогда не фанател от дота стайла, даже не знаю. чего вдруг увлекся, да еще и сливая постоянно (хотя, может, поэтому и увлекся, типа ну не могу же я, такой хороший и умный, быть лохом в какой-то херне ниваловской). Ну да, каюсь, могу, ну да и пох:)

Играть в Прайм ворлд prime world (игру обновили, стало проще)

по меткам moba игры в стиле дотыигры фэнтези,  можно найти схожие современные проекты

Bloodline champions, отзыв на новую игру, онлайн файтинг, идет закрытый бета тест (ЗБТ), DoTA в стиле блиц-криг

По прежнему стараюсь не отставать от игрового мира и записался на очередной збт онлайн игры — Bloodline champions,  название которой которой можно перевести как чистокровные чемпионы, или потомственные.

Проект локализует Innova, известная локализацией линаги, аиона и ряда других игр.

Уже по промо-роликам понял, что без доты тут не обошлось, походу, нас решили накормить очередной дото-образной поделкой.

И как только зашел в игру, начал судорожно искать подтверждения своей мысли.  Однако улики, ведущие чемпионов к родословной доты (промт предлагает перевести игру как «Чемпионы родословной»),  найдены только косвенные:) Скорей, это нечто среднее между тупыми казуальными файтингами, коими обилует социальная сеть (Бой с тенью, хроники астерии, классический Брут) и непосредственно Дотой (dota allstar).

Но обо всем по порядку.

Нам с порога предлагают провести обучение, где мы должны убить мишени и ряд мобов, использовав скиллы.

Управление персонажем вполне путевое, местами даже традиционное. передвигаемся клавишами wsad, основные скиллы юзаем левой и правой кнопкой мыши.

Неординарное в сущности решение — посадить дополнительные скиллы на клавиши q e r t f, оставив f1 и так далее под использование итемов, сиречь лечилок.

Поначалу непривычно, но в целом вполне нормально — рука свободно гуляет по клавишам бега, подключая скиллы. Со временем придрочиться можно легко. в общем.

Скиллов много, также, как и персонажей. Они также весьма традиционны — как простые атакующие заклы, так и с разными дебаффами — замедление, оглушение, отравление, чума и так далее.

Помимо этого, ряд персонажей обладает способностями баффать — например, защитник может кастануть увеличение защиты, лекари лечить, ну и далее по обстакановке.

В общем, в сути своей персы мало чем отличаются от дотовских, просто со своим балансом и дизайном (честно, лично я не в восторге от графики).

Но вот основной геймплей доты не взяли. Здесь нет борьбы за рудники, точки, уничтожения строений, бото-юнитов, толпами помогающих прокачке персонажей.

Нет, это — прежде всего мочилово, легкое и казуальное.

Собираются команды от 1 до 5 игроков и тупо валят друг друга на сравнительно небольших аренах. Иными словами, больше всего это напоминает командный олимп в линаге, но без предварительного мободроча.

Чисто по фану собрались и херачим всех, кого видим. У кого скилл (народное обозначение умения играть в целом) лучше, тот и победил, а не у кого жопа толще при убиении тысяч мобов предварительно.

Единственный реверанс в сторону стратегии — сценарии с захватом стратегических точек, усиливающих персонажей. Но даже такие бои длятся очень короткий срок, в остальном — чистая тактика и скорость кликов.

Доставили  еще два момента — 1) в бой можно брать ботов. Но боты не как в доте, опять же, а просто выполняют функции игроков, с разным уровнем мастерства. То есть если есть желание сыграть 5 на 5, но вот 1 перса не хватает, можно взять бота. Также на ботах можно тренироваться играть.

2) Возможно создавать свои типы игр. Выбирать все условия для веселой арены.

В целом впечатления положительные — да, игра тащит, и найдет своих фанатов.

Тут можно быстренько порубиться, без запар. Как уже сказал в заголовке — это просто дота, только в стиле блиц — короткие напряженные бои, не успевающие при этом утомить.

Единственно, что это несет и минусы — кому-то покажется слишком просто и быстро, графика слишком простенькая (да и клиент 300 метров), ну тут уж дело вкуса, в общем-то.

Игра вроде закрылась, сейчас развивается Battlerite, но все же.

Можно найти свежие moba игры в стиле доты

Tanat online, смесь Dota allstar и легенды, описание, отзыв, советы

Не, я вот понимаю — loco, сиречь Land of Chaos (loco, страна хаоса), онлайн игра (на ссылку можно клацнуть, будет мой обзор) — корейская дота, красиво, все дела.

Но вот эта-то поделка куда лезет?

Кому, спрашивается, нужна очередная дота, и оригинал завоевывает сердца только любителей жанра, а уж это…

Но видимо astrum online, плотно сотрудничающему с Mail, а в частности известной отечественной команде разработчиков IT territory, хочется захватить рынок на бюджетных клонах популярных игр (различные мморпг, герои и другие) целиком и полностью, выдавая отечественные шедевры для всех, простенькие, но играбельные. А что — ресурсов компа и инета их игры не требуют, максимально упрощены, широко пиарятся мейлом — знай выдавай по дюжине «новых» игр в год, привлекая народ, желающих вовремя ухватится в новых проектах и просто бездельников.

Первые впечатления от игры в tanat — по графике игра примерно однозначна с легендой, чувствуется, что работала та же команда. Не скажу, что художники отстой, но уровень браузерных игр и практически нулевая анимация. Озвучка такая же, максимум, что выжали из себя — орущие дурным голосом юниты — «Теерминатор!!»

Ну какой нахрен терминатор в средневековом мире меча и магии, а? Эльф-киборг это вам даже не робогейша, даже не улыбает.

В этом есть и плюс — клиент весит чуть более ста метров и игра не лагает совсем.

Что же представляет из себя Танат, к чему он ближе, к доте, к локо или легенде?

Однозначно могу сказать -к локо! Содрано очень многое — принципы, прокачка персонажей и одевание их, та же система боя, и даже возможно рубится на карте «все против всех».

Единственно, что «уникально» — это зависание в подземелье с целью фарма шмота и бутылок, полный фарш классической мморпг с рб, кучами мобафф и прочей мутью.

Ну и , разумеется, каждый персонаж также уникален, своя анимация, наборы скиллов, выбор прокачки… Но все это уникально как отдельный элемент, но в целом — таже локо и дота.

Про баланс подробно не могу сказать, но то, что я видел, не порадовало.  Да и разнообразных персонажей придумали немало.

К тому же очень много «ливщиков», который вылетают из боя, когда им кажется, что все, труба.

Честно признаюсь, несмотря на все вышеизложенное, немного даже увлекся Танатом, погонял несколько часов не без удовольствия.

Да, вторично, да, примитивно, да, коряво многое, в том числе странные баги при записи в бой, но все же есть что-то цепляющее во всех аналогах дота, и в своем формате  данная игра все равно найдет своих фанатов и почитателей.

Если вы все же решитесь играть в танат, дам несколько советов:

в начале боя прокачивайте не только скиллы (их 4, у каждого класса свои), но и обратите внимание на 3 навыка, обзие для всех и доступные для развития и которые хорошо повышают характеристики перса — ману, здоровье, атаку и другое. Доступны 5 линеек, прокачивайте то, что нужней именно вашему классу.

Ни в коем случае не ломитесь всей толпой по одному направлению, особенно на старте, потеряете в опыте неслабо. Желательно также не вмешиваться в пвп на старте,  как и в локо, но если не избежать столкновения — отходите к своим балистам и юнитам.

В подземелье не загоняйтесь скорейшим проходом до конца, это и не нужно — бейте  мобов в начальных локах на опыт и итемы и когда станете 10+, желательно вообще лвл 12-13, найдите еще пассажира или двух, которые не против с вами пройти дальше и завалить рб.

Вообще игрушка простая и для всех, к тому же полностью русская, разобраться в ключевых моментах не составит труда.

Игра закрыта, читайте о похожих играх в рубрике moba игры в стиле дотымморпг