Обзор игры башня вечности, занятная пошаговая тактическая стратегия с рпг

Иногда первое впечатление бывает обманчиво, также как и второе. Смотрю — новую игру в вк залили — башня вечности, судя по всему и даже экрану загрузки — типичная азиатская мморпг, а заходишь внутрь — опа, да это же пошаговая игра с тактической картой боя, прям под герои меча и магии косят, прелестно.

башня вечности, бой

Правда, после более пристального изучения все-таки оказывается, что тактики в игре не густо, банальный кнб (камень ножницы бумага) баланс и цифродрочерство в прокачке персонажей. Так что все-таки мморпг, но с особенностями.

Обзор игры Башня вечности

Концепция игры похожа на все командные рпг — нанимаем героев в таверне, одеваем их, повышаем уровень и гнем всех супостатов во имя луны.

В процессе нам нужно улучшить наш средневековый город — повысить уровень ратуши, которая ограничивает все остальные строения, казармы (чем выше казарма — тем выше доступный уровень героев), казну, дома и налоговые для пополнения запаса золота, припасы и так далее.

Отдельно стоит сказать про таверну, в которой нанимаются бойцы. Чем выше уровень таверны, тем более крутые воины доступны, только есть маленькая проблема — часть из них для покупки требуют алмазы, которые игровым путем добываются ооочень медленно и мало, так что реально для их покупки надо донатить рубли-голоса. Но худо-бедно группу можно собрать в любом случае и без покупных алмазов.

Система боя

бои проходят на тактической карте, где расположена наша группа. Но тактическая карта не обычное ровное поле, а рваные участки, которые перемежаются препятствиями и целыми грядами, через которые не пройти.

При этом расстановка стартовая тоже не тривиальна. Как мы привыкли еще с героев меча и магии? Слева — наши, справа — войска противника. При этом все поле видим сверху. Здесь же мы видим только ближайшие клетки, остальное скрыто туманом войны.

И располагаются наши персонажи как придется — то в центре, то с краю, и противники также в рандомном положении в каждом бою.

В игре нет навыков у персонажей, есть только кнб баланс, по которому воины бьют лучников, лучники бьют магов, а маги бьют воинов. ПРи этом если обычно это так, небольшое усиление, то здесь реально воин практически всегда снесет лучника, даже если БМ — боевая мощь стрелка намного выше.

Кроме того, в игре можно юзать разные свитки и заклинания, но покупать их, как водится, нужно за отдельную плату.

Развитие персонажей.

Для повышения уровней героев нужны книги. Но стартовых можно особо не качать, так как их придется заменить по мере улучшения таверны.

Кроме того, героев нужно экипировать, после чего весь шмот можно заточить. Только фишка башни вечности в том, что мы точим не шмот, а слоты. То есть заточили слот под меч у героя до +14, и любое оружие, одетое в эту ячейку, будет +14. Не очень логично, но удобно, и можно не ссать точиться.

Итог, отзыв

Да достаточно приятная игрушка. По графике — ужас ужас, шрифты тоже, но сам по себе геймплей даже немного увлекает, люблю пошаговые игры типа героев. Единственное, что со временем все упирается в задротное прохождение подземелий раз за разом и повторных прохождений миссий, да и пвп на арене не вживую, так что проект получается так, побаловаться и забить.

Играть в башню вечности в вк

Обзор игры Zombie Strike, зомби страйк, очередная командная рпг с постапокал сеттингом

Часто у меня бывает так — я играю в какую-то игру до одури и самозабвенно, потом остываю, но начинаю залипать в клоны такой игры, затем они и мне окончательно надоедают и тогда я забрасываю данное направление, но все же иногда захожу в такие игры, чтобы написать обзор или просто проверить — ну как, встает уже снова на такую игру, или нет, по прежнему вяло и скучно?

Вот таким проектом для меня был Heroes charges, в которую я залипал, если не соврать, примерно полгода, и потом еще изучал поделки в духе и стиле типа хроник хаоса и прочего, так как в этом жанре игр наделали просто миллион.

так длилось до тех пор, пока я окончательно не утратил интерес к таким играм, и вдруг искра, буря, безумие и я на месяц погряз в такой поделке, как Zombie Strike, которая, конечно, отошла от канона и вообще на самом деле подражает мобильной лиге ангелов, но относительно меня очень даже зашла, прежде всего — графикой.

Обзор игры Zombie Strike

Концепция игры традиционна — на старте мы получаем несколько героев, которыми мы можем выполнять цепочку миссий в кампании, уничтожая врагов одного за другим.

В процессе мы получаем новых героев, можем трансформировать и заменять наших воинов, чтобы в итоге собрать компанию мечты и побеждать всех супостатов на арене и в других локациях.

Система боя

Очень банально, при нанесении обычных автоударов герои получают энергию, которую можно тратить на использование супер навыков, но применяются они автоматически и определяются только уровнем героя, так что каждый бой — это просто мультик и победу приносит только более укомплектованные группы.

Локации

В игре есть много локаций, которые опять же все заимствованы из других аналогичных проектов.

Кампании. Получаем золото, опыт для аккаунта и энергию для  продвижения героев, а также различные шмотки.

  • Арена. пвп или зассал и вот это вот все. Можно бросать вызов другим игрокам как с помощью одной ударной группы, так и с помощью целой банды.
  • Храбрый рейд. 15 миссий с особой наградой. Можно брать всех героев 40+, но если кто-то на любой из миссии умрет, то для повторного прохождения недоступен.
  • Башня конца света. Типа кампании. Проходим этаж за этажом, каждые 5 уровней награда повышается и время от времени помимо стимулирующих эликсиров (фиолетовых банок) в качестве награды идет оружие и герои вплоть до 5 звезд.
  • Приключения норы. Цепочка миссий, которые можно проходить только одним героем, без поддержки, но между боями бойца можно менять.

Развитие героев.

Интерес в этой игре держится исключительно на развитии героев, которое идет постепенно.

Прежде всего крутость героев определяется звездами и нужно собрать группу минимум героев минимум 5 звезд. Это абсолютно реально и без доната, достаточно кропотливо выполнять все задания, ловить вкусные акции, использовать приглашения и так далее. Спустя месяц игры по полчаса-час в день у меня уже 17 пятизвездных героев и 1 шестизвездная.

Шестизвездные (обозначаются одной крупной фиолетовой звездой) герои делаются с помощью трансформации из шести пятизвездных, при этом три из них должны быть определенными, то есть их еще нужно ловить. Трансформировать можно также и пяти и четырехзвездных, но все это требует кучи героев, например, пятизвездник требует 8 героев 4* и четырех 3*. В общем, охренеешь собирать, но все же получается.

Героев нужно также прокачивать в уровне. При этом для роста уровней нужны зеленые банки, но они имеют лимит, который преодолевается использованием фиолетовых. Герои 5* ограничены сотым уровнем (6 шагов, границы 30, 40, 50, 60, 80 и 100), 6* лимит 140 уровень, но можно отдать 4 героев 5* той же фракции и лимит повышается до 160.

Помимо уровня, многое решает и шмот, который добывается в кампаниях, на черном рынке и так далее. Его можно улучшать в арсенале, тут все просто, есть три пушки одного вида и одной звезды — объединяем в ствол на две звезды и так далее.

На 70 уровне открывается автомобиль, для улучшения которого нужны специальные запчасти. По мере улучшения растет урон и повышаются характеристики или восстановление энергии союзников. В бою машинки отображаются только во время удара, который наносится после накопления отдельной линии энергии.

Итог, отзыв

Меня лично подкупила графика, которая просто супер, модели прорисованы, яркие и своеобразные. Часть, правда, по своему мерзкие, но не хреново сделаны, а именно мерзкие, типа мутанты и слизни, а часть сделаны просто круто, с когтями, огромными мечами, в балахонах и с тиграми на поводках. Смешно только, что среди всего многообразия ортодоксальных зомби практически нет, непонятно, чем делать страйк.

Но на самом деле по геймплею игра очередная шляпа, но забавная, хотя я просто соскучился по таким играм. Сейчас уже на так называемом плато игр, когда до апгрейда и прохождения новых этажей нужно много задротить и выполнение заданий уже не дает достаточного эффекта, но все равно еще исправно захожу, потихоньку ковыряюсь, коплю на шестизвездного разрушителя.

Скачать и Играть в Zombie Strike



Майнкрафт 0.14.0 скачать на телефон

В предложенной статье мы покажем все самую актуальную информацию о новом обновлении в Майнкрафт 0.14.0. Вокруг игры ходило не мало слухов, но в итоге все оказалось намного проще, и куда радужнее чем было ранее и уже можно скачать майнкрафт 0.14.0 и погрузиться в удивительный мир песочницы!

Ожидалось наполнение игровых миров новыми мобами, дополнительными блоками, а также максимальной оптимизацией некоторых частей игрового мира, из-за чего «тормоза» и прочие «артефакты» в игре могут быть исключены полностью даже на самых слабых телефонах.

Что нового в Майнкрафте 0.14.0?

В игре появилось не мало новшеств, о которых вы можете узнать прочитав статью до самого конца, итак смотрим.

Основные изменения майнкрафта 0.14.0

– использование сундуков стало возможно не только в творческом режиме;

– интерфейс выживания теперь может использоваться и в других режимах;

– тыква может быть надета на голову в качестве шлема;

– головы мобов могут быть надеты на голову в качестве шлема, подобно тыкве.

Изменения блоков

– в игре появился дополнительный блок «Слизи».

Изменения механизмов

– появились новые механизмы – поршни;

– несколько повторителей и компараторов красного цвета;

– специальные загрузочные воронки.

Изменения предметов

– появились новые карты;

– несколько новых котлов.

Изменения творческого режима и инвентаря

– инвентарь в креативном режиме был значительно переработан;

– появились яйца призыва любого моба;

– может быть вызвана ведьма или лошадь.

Новые мобы

– Упомянутые ранее «Ведьмы» будут обитать в болотах;

– Волки станут атаковать только вражеских мобов без вашего вмешательства в процесс.

Изменению меню

– Функция добавления текстур-паков в игру сразу с запуска игры.

Обновления в Майнкрафт 0.14.0 BUILD 6

Шестой билд принес в игру Твики:

– Перейдя из режима творчества в выживание, инвентарь остается прежним и не очищается более;

– в инвентарь режима творчества внесли новое зелье слабости, которое действует 3 минуты.

Фикс ошибок:

– исправлены краши из-за использования красного камня в режиме мультиплеер;

– пофикшен популярный фриз из-за часов;

– исправлена ошибка, когда невозможно было подобрать предмет, даже с пустым рюкзаком;

– Redstone Miner не исчезнет при надевании шлема, точнее отображение головы скина;

Обновления в Майнкрафт 0.14.0 BUILD 7

Предпоследний фикс 0.14.0 принес в игру следующие обновления:

– Масштаб карты снова вернулся 1:1;

– Появился пак скинов “Специалист по редстоуну».

Исправления багов:

– краши во время контакте с жителями без профессии больше не тревожат Вас;

– краши на некоторых многих местностях в нижнем мире были исправлены;

– краш клиента во время поломки 2 части огромного кейса больше не актуален;

– вагонетки с сундуком на них могут быть открыты;

– лодки появляются правильно даже в мультиплеерном режиме;

– каждый предмет из сундука остаётся 1 шт, не умножается и не пропадает.

Что нового в Final release Майнкрафте 0.14.0?

Итак, когда все билды исправили основные ошибки, пришло время финального релиза, в который было внесено следующуее:

– механизмы типа повторителей, раздатчиков, воронок, сундуков с ловушками, тележек с различным наполнением;

– ведьмы снова в деле и могут быть использованы Вами;

– броня может быть покрашена в нужный цвет;

– в рамках можно будет закреплять свою добычу, либо карту с метками приключений;

– мобы с их головами могут быть надеты на голову персонажа, как и тыква;

– массовый фикс ошибок из 7 билда.

Ещё больше изменений игрового мира Вас ожидает в Майнкрафт 0.15.0, а пока наслаждайтесь внедренным в игру контентом. Изучайте еще больше локаций и посетите огромное количество биомов, сделайте так, чтобы каждый миг проведенный в любимой игре был максимально интересным. Играйте самостоятельно или с друзьями выживая в бескрайней вселенной майнкрафта.



Новый сервер lineage classic под названием Лилит стартанул

Забавное дело, я уже становлюсь настолько стар и ленив, что мне влом стартовать в новые серваки линаги, но я по прежнему отслеживаю новости некогда нежно любимой мной игры.

Только теперь это происходит не в текстовом формате и официальных релизах, а просто с помощью стримеров, которые любезно выкладывают все свои видео игр в онлайн сначала на твиче, а потом и самое интересное оказывается на ютубе, что я уже и стал поглядывать.

Ни на кого специально не подписываюсь, просто алгоритмы ютуба работают так, что если посмотрел ролик Мастера Чу, который рубился в мейн, то тебе в предложку кинут Гексогена, который рубится топ тиром на Гран Каине классика, посмотрел Гекса, получи ролик Вайда, флэйма, Саске, Мертвого и прочих чуваков, которые старательно пилят контент по линаге, стараясь выделиться хоть как-то, чтобы привлечь свою аудиторию.

Так что я некоторым образом оказываюсь в теме, просто я в этом не участвую и мне уже не нужно тратить сотни жопочасов на то, чтобы получить заветный уровень, нервов и денег, чтобы скрафтить и заточить пушку или сет. За меня это теперь делают другие люди, за которыми я просто наблюдаю с ноткой ностальгии, что когда-то меня также от этого перло, пока я не получил стрелу в колено.

Так вот, занятно было наблюдать за тем, как всех бомбит от того, что в классической версии одолели макросники и трейны. То есть разработчики ввели по сути совершенно легального бота — прописываешь макросы на баффы, атаки и лечение и запускаешь в каты пачку из оконных персонажей, которые цепляются друг за друга и фармят фармят фармят. При этом можно было настроить так, чтобы даже у компа не нужно было находиться, группа качается сама по себе, тебе нужно только иногда проверять, что получено.

Такая группа называется трейн.

По этому поводу все очень трогательно ныли. Тем более что большинство трейнов принадлежали к топовым сайтам, отжимали все вкусные споты, не пуская туда никого. То есть хочешь ты пойти покачаться, а тебя в ПК льют, потому что «спот занет», и пофиг, что занят в основном афк трейнами, которых охраняют несколько живых чуваков.

Воот, прелесть в том, что вдруг в конце сентября иннова выкатила объяву — циклические макросы удаляются, новый сервер открывается, играйте, хлопцы, вживую. Ну или трейните, но без циклических макросов, тупо зацикливая геймерские специальные мышки и постоянно перезагружаясь.

Поэтому новый сервер Лилит стартанул 2 октября, и я это событие отследил опять же через видосики. И это лол. Ну никогда не пойму эту жажду на несколько часов быть первым. Вот смотришь на эти толпы нубов, никто не успевает ни кельтира, ни импа убить, все толпятся, кто-то просто зашел и стоит…

Но вырваться вперед было реально, особенно если прикупить донат оружие за 300 рублей (300 рублей подписка, плюс донат пак, норм так).

На второй день уже была очередь на заход на новый сервер, потому что на фоне новости по отмене циклических макросов и в целом в жажде быстрого и более менее равного пвп народ реально ломанулся, и в итоге получил дулю в виде километровой очереди. Это, блин, лол, заплатить шесть сотен и не иметь возможности погонять. Меня бы бомбило, если бы я их заплатил, а так всего лишь улыбнулся и выдохнул — хорошо, что я не пошел.

Вчера смотрел ролики про пвп на новом сервере. Ну ожидаемо, идет заряженное пати (донат лук, свитки баффов) и отжимает споты у антагов и нейтралов с надписями — «сосать» и «мусор», хотя мусор как раз они, судя по быдло манере общаться. Но как бы их тоже пороняли, тем более что пак не полный, так, несколько отморозков.

Но в целом очевидно, что скоро первый ажиотаж спадет, любители подоминировать первые два дня начнут сами активно отсасывать у планомерно задротящих сейчас ребят и сольются, сформируются коалиции, альянсы и вырисуются топ кланы, которые будут держать рб и эпиков. И тогда может даже вольюсь тоже в игру без стартовой истерии, тем более что спустя месяц игры уже станет не важно, начал ты сразу или через неделю, тем более когда ты не играешь 24/7.



Обзор игры Rap battle arena, очень занятный симулятор

Все-таки машина хайпа в вк уже давно стала неповоротливой и громозкой, тяжело реагируя на вызовы времени.

Рэп баттлы уже давно отбомбили и пережили свой пик популярности, и сейчас снова интересны только непосредственно любителям рэпа и жанра баттлов, а не всем подряд, как было год назад.

И вот на забытом и затухшем интересе появляется новая игрушка, которая должна была появиться еще года два назад, чтобы собрать максимальную аудиторию, но лучше поздно, чем никогда…

Тем более что проект сам по себе оказался вполне занятен и в меру необычен, потому что увязать олд скулл мморпг, симуляторы и рэп баттлы это ход по меньшей мере необычный.

 Обзор игры Rap battle arena

На старте мы можем выбрать наш аватар, одного из популярных блогеров и типа рэп исполнителей — Слава Кпсс, он же Гнойный, он же Соня Мармеладова, Хованский, Биг Рашен босс, Гарри ТОпор, Оксимирон. Все они отрисованы неплохо в стиле комиксов, но при этом их авторской стилистики нет в принципе. Более того, все тексты, которые встречаются в игре в виде каких-то панчей, оскорблений и намеков довольно топорны и примитивны. Рифмы на уровне поэта графомана из девятого Б класса.

Ну да не суть.

Система боя — баттла

Концепция в том, что мы вызываем другого МС на баттл и начинаем его пылесосить (здесь было другое слово на рифму), употребляя разные шутеечки, прибауточки и прямые оскорбления. В общем, все, за что люди любят рэп баттлы, но в сугубо зацензуренной и мягкой форме, без матов и прямых переходов. Но местами шутки на грани фола все-таки проскакивают, так что детским садом тоже назвать нельзя.

Выпады крутятся в четырех сферах, которые заменили удары в голову, ноги, грудь и пах в подобных играх. То есть мы можем коснуться тем глупости, внешнего вида, личной жизни и хренового рэпа. Если панч достигает цели, то оппонент получает урон, если он был готов к этому выпаду, то промах.

Подготовится можно, выбрав 2 пункта, которые не заденут, если противник их употребит. Интересно, что здесь даже выводится, какие панчи достигли цели, в процентном соотношении. Например, коснулся внешнего вида, показало +25%.

Со второго уровня можно использовать заготовки — предметы, которые оказывают гарантированный дополнительный эффект, наносят урон, заряжают панчи определенного типа на дополнительный урон, повышают статы.

Прокачка персонажа.

Так как это мморпг, то нашего МС нужно прокачивать, повышая характеристики, которые позволяют наносить больше урона своими рифмами, выдерживать большее количество насмешек и так далее.

Всего есть 4 характеристики — харизма (урон), рифмовка (уворот и пробитие блоков, даже если панч был не в тему), едкость (критический урон) и банальная выносливость — количество жизни.

Статы получаем на новом уровне, при достижении промежуточных этапов и при покупке шмота в магазине.

Итог, отзыв

Вообще это чистой воды бойцовский клуб старого образца, только на механику рыцарских боев наложили популярный сеттинг рэп баттлов. Получилось в общем-то неплохо, одновременно и ностальджи по БК, и знакомство с новыми фишками.

Играть в Rap Battle Arena в вк



Очередное прощание с lineage 2. Игра перешла от only for fun к only for Money

В общем, побегал побегал я в линаге, посмотрел стримеров линейки и понял, что не надо играть в ностальгию, потому что ностальгия — она хороша как ностальгия, а линейка сейчас это что-=то весьма странное и немного дурно пахнущее.

Но относительно меня проблема ла2 в другом. Я начал чувствовать себя каким-то Сизифом. Сизиф это такой чувак из греческой мифологии, который поднимал камень на гору. Поднимает поднимает, а он бац и скатывается вниз. Поэтому надо по новой поднимать. Снова поднимает и снова скатывается, и так бесконечно по кругу. Такое вот ему наказание придумали, и он почему-то соскочить с этой темы не может.

Я же прям как этот Сизиф стартую в линаге, играю какое-то время, потом серваки закрываются (до старта руоффа это было регулярно) забрасываю и потом снова начинаю зачем-то  без устали этот камень наверх. На вершине в моем представлении аккаунт берет хиро. Когда-то вершина была другая — создать клан и всем вместе захватить замок, но эта вершина была покорена давным-давно, опять же еще до руоффа, после чего мне кланы стали не столь интересны.

И смотря на текущую ситуацию с тем, что творится на официальных серверах, понимаю, что нынешней цели там уже мне не достичь никогда.

Потому что я не живу в играх, не вкладываю сотни тысяч рублей и не юзаю левый софт. И не являюсь типа полезным и активным членом какого-нибудь топ клана, и не хочу им быть, потому что так игра превращается сугубо в работу — по расписанию фармишь нужных рб, инстансы и локации, не заходишь в игру погонять, пообщаться и развлечься, а заходишь выполнить ряд действий и пройти нужные локации.

Все это ладно, но линага и часть других старых игр уже давно стали не играми, а «про деньги». И речь совсем не про жадную администрацию, которой интересно извлечение прибыли из своего проекта и это абсолютно нормально, а речь про жадных игроков, которые все в ИГРЕ уже взвесили, оценили и выставили на торг.

Налетай, не скупись, покупай баюма, валакаса, лук дракона и премиум аккаунт у нас со скидкой или без скидки.  У всего есть цена в реальных деньгах — у заточки, у адены, у оружия и эпик шмота. Есть деньги — покупаешь и рулишь, нет денег — работай или задротствуй, играй 24/7 в хорошем активном паке, чтобы получать такой же шмот.

В этом ракурсе покупка шмота даже является инвестициями — купил пушку за пару тысяч рублей, чтобы потом выбить лучше, продать и отбиться. Но тут уж как повезет.

И в этом разрезе уже не совсем понятно — как в ЭТО играть? Когда героев заливают, одевают пачкой на заходу в самое лучшее, когда часть народа фигачит ботами и зарабатывает так адену, когда куча людей реально уже давно не играет, а полноценно работает.

Становится неуютно, потому что как-то смотришь, а из-за этого и онлайна нет, да и люди играют многие непонятно как. Потому что все приходят в игру, а видят какой-то бардак.

Все это освещается стримерами, смотреть ролики которых тоже довольно забавно. Сплошные понты и эмоции при заточках и сломе. А как же, это самый цепляющий контент, потому что каждый игрок ла 2 пережил боль слома неоднократно и большинство знает радость успешного оверэнчанта, именно это и держит интерес к трансляциям, увидеть, как это происходит у других. Судя по стримам и рынку линаги заточки — это единственное, что еще держит игроков в игре. Не унылый же мободроч и не олимпиада, где все окупировали мутанты, играющие 24/7.

Масс пвп даже незаметно, типа как было — постоянные рамсы кланов, стычки, сейчас только осады для обладателей мощных компов, остальное редко, потому что все сука заняты зарабатыванием денег и процентов, а не игрой, даже играя. Не, за эпики вроде еще воюют на некоторых серваках, но это все уже не only for fun, а сугубо  only for Money. И в этом отстой, что игра за фан превратилась в игру за бабло.

И без топ шмота вообще некуда не сунешься, то есть вот реально вместо фана в игре остались только бабки бабки бабки. Бррр, аж передергивает.

Так что лучше буду играть в новые игры, где еще не оценили и не взвесили все итемы и рабочих мышки и клавы по минимуму, может там еще есть старый добрый дух игры по фану.



Виртуальные VS реальные игры, виртуальные 3D шутеры против лазертага

Забавно, как все-таки быстро летит время и ставит вопросы, которых не могло быть раньше, так как появляются новые приметы времени, новые явления и новые игры.

В мое детство играть в войнушку можно было только схематично, и это было забавой для детей. Так, поиграть с «пистолетиками», типа паф паф ты убит. Вершиной таких игр была зарница, в рамках которой можно было прям реально отыграть войнушку, если организаторы сделают все правильно. Но это была только стратегия, так как реально боевку было не отыграть, не было такого оружия. Собственно, даже взрослые дядьки военные также отыгрывали только схематично.

А сейчас уже плотно вошла в нашу жизнь возможность отыграть все полноценно. Сначала пейнтбол и страйкбол, а потом и лазертаг, такой как https://cosmozar.ru/ в Москве для детей и взрослых.

То есть войну можно отыгрывать теперь абсолютно безопасно и даже, если уместно такое слово — честно, так как попадание обозначается звуковым сигналом, ну или краской, если речь про пейнтбол.

То есть такой соревновательный момент остается, но уже без слива в топку истории тех, кто проиграл, никто не выпиливается, только чувство гордости, если ты проигрываешь. правда, это может дать толчок для развития творческого или просто созидательного мышления — не получается воевать и побеждать всех в бою, значит, нужно найти другое направление в этой жизни. Ну или тренироваться, тренироваться и еще раз тренироваться, пока не начнет получаться, так тоже бывает.

Собственно, дело не в этом, а в том, что виртуальное пространство также продолжает расширяться и предлагать все новые варианты времяпровождения.

Сейчас выбор для тех, кто тяготеет к военным играм прост, только ограничен определенными условиями. Есть компания, любишь и можешь бегать — значит, го в лазертаг или пейнтбол, которые давно стали одним из топовых вариантов для корпоративов. Нет компании, ты рохля, то остается сидеть дома и гонять кс или варфейс. Ну или совмещать, так как круглосуточно в лазертаге тоже не просидишь, даже в Q-zar, то есть в помещениях, побегал с друзьями и засел в пк или на консоли, если нет более важных дел.

Но фишка в том, что сейчас же уже появляются виртуальные шлемы, которые позволяют бегать соло, не выезжая из дома. Конечно, их распространение пока не такое быстрое, номы же знаем, как быстро все проникает в нашу жизнь.

Вот и есть у меня вопрос — а насколько актуальными останутся все эти «полевые» милитари игры при наличии альтернативы, которая также помогает развлечься? Тем более что игра в интернете позволяет при этом еще и с друзьями при этом также общаться и проще собрать команду, в том числе из незнакомых даже людей.

Впрочем, все эти вопросы носят чисто умозрительный характер, потому что в эту тему глубоко лезть как-то даже неловко по той простой причине, что если дать допущение, что шлемы виртуальной реальности и подобные приспособления вытравят даже такие технологичные игры, как лазертаг, то просто все развлечения сдвинутся в эту плоскость, убрав в принципе необходимость встречаться с друзьями. А там и до матрицы недалеко…

Так что ну его пока бы нафиг, это виртуальное пространство, реал лайф она же тоже клевая.