Январь 16

Отзыв на онлайн игру Проклятый трон — вырвиглазная безумная азиатская ммо рпг

проклятый тронВот от таких игр, мимо которых, тем не менее, я не могу пройти почему-то, особенно потому что привык отслеживать все новинки вконтактика,  у меня скоро образуется нервный тик. Я не понимаю, каким нужно быть наркоманом и человеком без вкуса, чтобы наслаждаться такими играми, этим буйством красок и не естественной анимации?

И ведь это кочует из одной азиатской игры в другую, из одной, черт подери, в другую… И люди все играют, играют, играют в это, получают от этого явный кайф, пытаются в таких играх чего-то достичь…

И ведь вот еще что интересно — я провел в игре примерно пару часов всего, и уже сейчас мне стало казаться это нормальным — вот эти вот безумные картинки и буйство красок, точней, пикселей. Человек ко всему привыкает, конечно, но хотелось бы привыкать к хорошему…

Обзор-отзыв игры Проклятый трон

Собственно, игра скроена по классическому принципу — то есть для боя не предусмотрено никаких пошаговых режимов и всплывающих окон — персонаж просто бегает по карте и убивает всех, кого видит, с помощью магии преимущественно. При этом бегает по заданиям в автоматическом режиме, то есть еще одна игра — интерактивный мультфильм, где наша задача лишь иногда задавать направление, клацать по навыкам, улучшению шмота, принимать и сдавать задания — все остальное персонаж делает сам, ловко убивает с десяток врагов одним махом, ведет за собой армию всяких существ, у меня уже есть богиня и черный дракон, которые вписываются за меня во всех битвах.

В общем-то в этом и заключается игра — бегать и убивать всех, развивая как своего персонажа, так и оглоедов с тобой , дракона и богиню в частности.

При этом есть длительная цепочка заданий, разбитая на главы, которые можно проходить последовательно, а можно просто выбирать из списка и персонаж помчится их выполнять за вас, ибо не царское это дело, самому на кнопки нажимать, чтобы ничтожных скелетов победить.

Царское дело в данной игре — выбирать себе богиню (причем за можно купить довольно сильную богиню за рубли, аки девку, срамом своим торгующей), отмечаться в самых разных календариках и лотерейках, что на службу прибыл, день не пропустил, так что дайте мне мои законные пиксиды, телепорты, купоны, сундуки, зелья и прочий непонятный скарб, который авось да пойдет в дело.

проклятый трон 2Также наше геройское дело старательно тыкаться по всем опциям, где мы ловим дополнительные и основные характеристики — ездовое животное, знаки зодиака, экипировка и кузница для улучшения, питомцы, навыки… Все как всегда в таких играх, единственное, что отмечу навыки — напомнило линагу. То есть на определенном уровне героя можно изучить навык до определенного же уровня, но при этом можно использовать книги, которые выбиваются в инстансах и даются в заданиях, которые позволяют навыкам получать дополнительные свойства.

С ростом уровней повышается сложность заданий и все чаще нас отправляют в разные инстансы, специальные зоны — убей босса там-то, зачисти такое-то подземелье, сходи на арену схлестнись с игроком и выясни, чья жопа тверже или кошелек толще, то есть перепутал формулировку — чьи навыки и шмот мощней.

В таких вот «делах» и заботах — сборах подарков со всех акций, фарме на карте открытого мира и отдельных локаций, выполнении заданий и потом распределении полученных ресурсов и вещей по разным навыкам, зодиакам и питомцам, и проходит игра и вся наша жизнь…

Итог, отзыв

Да что тут скажешь — очередной азиатский тупняк, в котором можно бессмысленно проводить время, представляя себя героем в мире опиумных фантазий создателей данного проекта. Причем героем без каких-либо усилий — не нужно ни тренироваться, ни думать, максимум — закинуть несколько сотен или тысяч рублей в зависимости от того, насколько вы считаете себя героем и усе, вы в дамках. Если вам такое по душе, ну мало ли, у всех ведь свои тараканы — то велкам в проклятый трон.

Играть в проклятый трон в вк на ПК

Январь 12

игра EVE ONLINE — обзор космической рпг стратегии, отзыв на классику

еве лазерА вот в эту игру я лет 7 назад очень даже хотел поиграть, так как один хороший товарищ, с которым играли в линаге в одном клане, ее очень рекламировал, говорил, что крутяк крутецкий, космос бескрайний, навыки, звездные баталии и вообще!

Но у меня почему-то тогда не получилось зарегистрироваться и начать играть. НЕ помню почему, но что-то не вышло, и я не стал мучиться, тем более что знал, что там платная подписка, хоть и с возможностью проплачивать внутриигровой валютой, а также косяк был в том, что там требовалось знание английского языка.

С тех пор Еве то и дело напоминала о своем существовании, потому что игра реально очень масштабная и крутая в своей роде — то там в одной битве кораблей на 300 тысяч долларов потеряют, то просто что-то про игру в ленте новостей встречу.

Словом, сегодня я узнал, что игра теперь практически полностью русифицирована (кроме названий), а также посмотрел подборку гайдов  http://www.eve-online-com.ru/s-chego-nachat , там же скачал клиент, который оказался удивительно легким.

Обзор EVE online

Собственно, игра оказалась удивительно дружелюбна к новичкам по своей сути — обучение очень подробное и толковое, хоть иногда и выходят все равно затупы — например, пишут — совершите вокруг орбиты астероида рейд. Делаешь его — а задание не засчитывает. тупил минуты две, пока не понял, что надо навести на астероид не на звездном небе, а выделить астероид из списка объектов справа сбоку и там уже в радиальном меню (это такой круг с вариантами действий) нажать ту же самую кнопку, и только тогда квест засчитывает.

И да, управление кораблем оказалось удивительно, предельно простым, то есть казуальным, также как и система боя по началу. Я ожидал каких-то сложностей, хитростей управления, ан нет — все в примитивной таргет системе и дублируется боковым меню — списком объектов. Выделил и выбираешь действия — долететь быстро с помощью варп двигателя, долететь на стандартных двигателях, следовать за объектом, или можно самому лететь, дважды кликая по небу и задавая точки, которых надо достичь.

Система боя и того проще — выделяешь противника и жмешь на пиктограмму орудия. Словом, никакой аркадности, все решает по сути крутость вашего корабля. Единственное, что судя по отзывам в интернете — при массовых заварухах голову включать все же необходимо, так как разные корабли имеют преимущества друг перед другом. И тут уже интерес стратегии, только не когда вы управляете войсками, а когда согласованно воюете. Но если вы лидер и стратег по своей сути, то может получится управлять живой армадой, направлять игроков.

Впрочем, как я уже говорил — эта игра как раз и решает за счет масштабности, когда схлестываются сотни кораблей в битве за стратегически важные звездные системы.

Развитие, геймплей

EVE OnlineНо чтобы участвовать в масштабных боях в космосе, нужно сначала развиться самому. В этом плане для комфортной игры продумано также немало — можно барыжить, сбивать астероиды и бурить их на предмет ценных минералов, воевать, выполнять различные задания, изучать навыки (это почему-то считается главной фишкой игры — навыки для изучения на несколько суток, но учатся и вне игры).

Причем всего богато — мир очень большой, и объектов очень много, так что есть где разгуляться, то есть разлетаться.

Итог, отзыв

Да, эта игра стоит того, чтобы с ней познакомится, так как из нее произрастают почти все такие космические рпг, где мы управляем кораблем — дарк орбит, баттлстар галактика, звездный рубеж и так далее. Но в указанных выше проектах все гораздо скромней, так как EVE — игра с огромнейшей звездной картой и функционалом, заточенным под самых разных игроков.

Но вот играть… Нет, лично я не готов играть в Еве. Потому что это та игра, в которой нужно жить, чтобы чего-то достичь, в нее нужно погрузиться с головой, разбираться в особенностях всех кораблей, балансе, политике мира…

Не, конечно, можно и просто летать по заданиям и фармить астероиды, но это не так прикольно.

Декабрь 10

Обзор игры Illuminares — классическая азиатская мморпг, крылья, мечи, ауры, кунг фу

Illuminaries 2В последнее время запускается столько тактических рпг в стиле легиона мертвых или demon slayer, что запуск классических 2 или 3D проектов становится даже чем-то вроде исключением из правил.

Поэтому хочу рассказать про новый проект в вк, который очень похож на Большой маленький солдат — когда-то популярная игра, но быстро закрывшаяся.

И да, мы имеем дело с очередной игрой-самоиграйкой, так как наша задача большей частью только кликать на квесты, а бегать и бить врагов герой будет сам. Интерактивный мульт, чо.

Обзор игры Illuminaries

Собственно говоря, мы снова являемся супер героем, без которых поднебесная в опасности. А чтобы спасти ее наверняка, нам нужно прокачаться и изучить кунг фу во всем его многообразии.

А если вы не любите кунг фу и игры, а любите добрые мультики, то рекомендую смотреть Милый дом Чии онлайн. Сам посмотрел пару коротеньких серий, пока у меня персонаж в иллюминариесе куда-то бежал — очень трогательная история котенка, который стал жить в новой семье. Вообще это аниме, но какое-то особенное, без кривляний и убийств.

Зато убийств много в Illuminares, так как практически с порога начинается бесконечная беготня пор цепочке простеньких заданий, во время которых надо собирать цветочки, доставлять грузы, отвечать на вопросы, убивать одним ударом десятки противников и так далее.

В общем, все, что нам так дорого в таких играх.

Любопытно несколько вещей. Во первых, герой не обладает какой-то специализацией, может в любой момент переключаться между топором, мечом и саблей, при этом каждый вид оружие обладает своими навыками и бонусами против определенных противников. так что когда умрете, можно переключить режим и попробовать снова, а не начинать судорожно фармить.

Еще меня позабавил помощник — за нами везде бегает какая-то крылатая тян, которая вписывается в бою за нашего персонажа, но при этом есть опция, когда наш герой поглащает эту самую тян и принимает и ее черты в своем облике — крылышки там, все дела. Забавно, но немного дико, что это за совокупление с помощницей во время боя. И да, помощниц можно менять и развивать. Но все равно их принцип иной, чем наемников в тактик рпг.

Развитие героя

иллюминаресВ плане набора опыта — кач-кач-кач, задания и убийства, все, что нужно для счастья виртуальному приключенцу и супергерою. Сначала это задания, потом начинаются инстансы —  закрытые зоны на прохождение.

В процессе мы получаем различные шмотки и опыт, которые позволяют нам становится сильней. большинство моментов банально — развитие навыков под каждый вид оружия, покупка, заточка и улучшение экипировки, вставка камней и так далее.

Как обычно, перекочевали опции из других игр типа прокачки крыльев и ездового питомца с получением бонусов к характеристикам.

Единственное, что показалось интересным — это одна из веток прокачки персонажа, меридианы, где мы открываем разные доу жэ, и от макушки до ног зажигаем огоньки, как чакры.

Итог, отзыв

Да ну так, очередная детская рпг, безумно яркая, в меру безумная и очень простая в освоении.

Опять же — строго на любителя и чтобы потешить свое самолюбие хоть таким способом, так как неигровые персонажи постоянно нас нахваливают — ты супергерой, спасибо, мы не сомневались, что ты справишься. Казалось бы мелочь, а все же приятно.

Играть в illuminares

Ноябрь 4

Обзор игры Terra Magica, приятная пошаговая мморпг, с конкурсом на деньги (вывод средств)

терра магикаДанная игра стартовала совсем недавно и сейчас активно рекламируется, пиарится на разных площадках, делая одним из главных аргументом наличие вывода средств из игры. Ход популярный, но сомнительный, тем более что тут он реализован в виде своего рода конкурса — кто больше набьет ромашек, которые выпадают в миссиях и на арене, тот получит деньги, которые можно вывести на счет в вебмани. При этом главный приз ни много ни мало 3 тысячи долларов. Второй берет тысячу и так далее.

Вопрос только в том, что помешает разработчикам сделать своих персонажей, которые будут косить ромашки как не в себе, чтобы призовые остались в проекте. Но это уже дело такое, предполагаю, что они порядочные люди и разыграют призовые честно, тем более сам я за первую сотню бороться не собираюсь, так что мне вообще пофиг.

И да, в связи с этим любопытный факт — игра выступает независимо от порталов и разных площадок, что весьма необычно в наше время, когда все игры тиражуются по всем соц сетям, где только можно, вдобавок еще размещаются на всевозможных порталах типа рбк, 101хр и другое. При этом это даже не является гарантией качества, хотя можно скачать steam, там обычно за качеством игр следят.

Обзор игры Terra magica

Собственно, еще одна вещь, которую тиражируют при рекламе данной игры, но которая не совсем верная — что игра является тактической рпг и похожа по стилю на героев меча и магии.

Нет, если персонажу дается время и очки действия на ход, это еще не делает игру тактической, а только пошаговой, грубо говоря, для тех, кто не любит судорожно нажимать на все кнопки в мморпг, а любит не спеша рассчитывать каждое действие, когда запустить ледяной болт, а когда достаточно автоатаки.

Серьезно, это просто обычная рпг, просто с клетками для передвижения и временем на атаку, в остальном нет никаких отличий — мы заходим одним героем бой, двигаемся, атакуем, защищаемся, отступаем. Конечно, в миссиях обычно еще есть наемники, но ими мы и вовсе никак не управляем — они просто ходят независимо от нас. В ряде миссий это даже и не наемники, а просто живые игроки.

При этом если не касаться боевой части — все совершенно как в обычной мморпг без каких-либо отличий — персонаж бегает между нпс-ботами, берет и сдает задания, получает награду, одевается в шмот получше, выполняет даже поручения типа сорви капусты на грядке и найди камень на крыше. В общем, все стандартно.

Типы миссий, система боя

terra magicaВо время игры красуется большая кнопка в бой, которая переводит нас в режим выполнения различных боевых карт, которые делятся на типы — охота на монстров, защита тотема, выживание и так далее.

Также есть специальная иконка под арену.

В бою мы можем перемещаться с помощью очков действия (зеленые полоски) и бить противников, расходуя желтые полоски на индикаторе над башкой. Но можно тратить и желтые очки действия на бег.

После завершения хода очки действия обновляются.

Также у нас есть мана, которую можно тратить на использование боевых навыков. На примере мага — это глыбы, которая наносит разовый большой урон или ледяной тотем, который будет атаковать все соседние клетки.

Что я могу сказать в целом — боевка неплоха и вариативна даже в начале, позже, с появлением новых заклинаний, становится еще более интересной. Но главный принцип для мага, например — придерживаться союзников и успевать отступать, просто стоять на месте и шмалять не получится, надо маневрировать.

Итог, отзыв

Лично меня порадовало исполнение игры — легкое, приятное, шрифты читаемые, все понятно. Единственное, что если прыгаешь между вкладками, то при возвращении игра может перестать реагировать.

И да, пошаговые игры это все-таки долгоооо, тем более относительно мморпг.

А так — очень простая и качественно сделанная игра, в ней вполне можно убить время.

Игра закрыта, выбирайте другие игры с тактической картой бояигры фэнтези

Октябрь 3

Обзор игры heroes of Abyss (герои бездны), мморпг — мульт на основе дс, скоро ОБТ

герои бездныА вот еще одна не напряжная мморпгшка для убивания времени за просмотром, с позволения сказать, мультфильмов, потому что в большинстве локаций работает авто режим боя, то есть персонаж убивает всех самостоятельно, наша задача только прокликивать задания и переходить между локациями.

Далее, еще интересный момент — что игра представляет собой по интерфейсу и раскачке персонажа еще одну игру типа demon slayer, однако же на самом деле это более типичная рпг, напоминающая, по геймплею, скорей kings road (читать обзор) или любую другую с системой последовательного прохождения локаций. То есть по сути больше похоже на мобильные слэшеры типа kritika (обзор), но менее динамичные.

Обзор игры heroes of Abyss

Собственно, основной замут довольно прост — мы выбираем героя из трех классов, чтобы пройти игру.

Я выбрал мага — жреца, вроде нормальный.

Ну и дальше идет стандартная тема для азиатских игр — игра заключается в нажимании квестовых надписей справа, и герой автоматически находит все объекты, какие написаны в заданиях — нпс, локации для прохождения, или подсвечиваются опции, которые нужно нажать для выполнения — например, кузница для улучшения оружия и экипировки.

Единственное, что от нас требуется первое время — это внимательно смотреть на тот шмот, который выпадает в миссиях, и заменять более слабые на более крутые. Плюс к тому очень быстро открывается кузница, где появляется возможность улучшать эквип, в зависимости от его уровня — до +5 слабые, потом до +10 и так далее. шмотки также градируются, традиционно — по цвету, фиолетовые и оранжевые, как обычно, лучшие и только крафтятся. Ну и также вставка камней возможна.

Естественно, чем лучше шмот, тем выше защита и круче атака. И все-таки в этом плане просто и понятно, когда не надо набирать отряд, так как герой только один и проходит миссии без поп-ап окон и пошагового режима, а ты просто бегаешь и пуляешь по противникам направо и налево, иногда отбегая, чтобы получить пространство для маневра (автобот так не умеет, так что сложные миссии стоит проходить ручками). И в этом есть своя прелесть, конечно, так как пошаговые режимы в казуалках, бладж, задрали, бладж! А ведь было время, когда нужно было думать над каждым ходом, Карл! У нас были великие герои меча и магии,Карл, были Командос! А сейчас автобои в пошаговых азиятских тупняках! Так что уж лучше так…

Развитие героя, инстансы

герои мобайлНо, как обычно, миссии только затравка, со временем открываются инстансы по типу групповых подземелий,  персональная и групповая арена, бездна, пристань дьявола и многое другое, что несколько утомляет. Причем суть их такая же,  как и во всех подобных играх. Например, нужно зачищать этажи, или проходить локации вместе, или биться в пвп группа на группу, или соло. И так далее.

Для развития есть также множество опций — например, развить животное, с помощью загона, прокачать систему духов (те же самые астралы) и так далее.

Итог, отзыв.

Объективно — игрушка приятно сделана, хотя сейчас еще ЗБТ и много лагов. Анимация в игре мне понравилась в меру, типа полный 3D, хотя условно, но в основном проект банальный, который цепляет только реал тайм боевкой при прочем копировании ДС.

И да, еще что кайфово — в игре у каждого игрока есть свой домик., где еще и ресурсы добываются. так хорошо, когда своя недвижимость есть хотя бы в онлайн игре без ипотек, пап и мам.

Игра закрыта, выбирайте новые проекты по тэгу Азиатские игрыигры фэнтези

Август 29

Обзор игры Властелины стихий, интерактивный мульт, классическая азиатская мморпг вконтакте

властелины стихийА вот данная игра меня даже немножко удивила.

Во-первых, я считал, что таких уже не делают, так как классические мморпг по принципу — вид сверху, без окон, просто бегаешь и убиваешь противников,  все сильнее вытесняются разнообразными вариациями тактических рпг типа demon slayer и так далее.

А во-вторых, о ужас, мне игра даже понравилась, хотя всегда считал игры такого жанра, особенно в браузере, а уж тем паче в социальной сети, ширпотребом. Считаю и сейчас, просто это веселый ширпотреб.

И да, в процессе игры у меня родилось название для такого жанра игр — интерактивный мультфильм. ТО есть так-то игра, но вообще мультфильм, так как в игру зафигачены боты на все почти, мы только переходим из локаций в локации, меняем инстансы, и задаем общий вектор развития персонажа.

Обзор игры властелины Стихий

властелины стихий 2Собственно говоря, игра совершенно типична и мало чем отличается от многих подобных старых аналогов, например — Тор.Молот богов (читать обзор) по принципу точно такой же.

Единственное, что отличает — достаточно приятная графика. Обычно азиаты лепят вырвиглазные картинки, здесь все нейтрально и не режет глаз, за одним только исключением — анимация ударов ужасна.

Но если по существу — то мы являемся неким персонажем, которому нужно победить всех плохих.

прелесть в том, что наш герой вступает в неравный бой сразу с кучами противников — во всех вражьих стеках порядка дюжины ботов, и разумеется, легко и непринужденно убивает их всех. Потом они возрождаются, и снова их всех, и так далее.

Это все в рамках заданий, так что на одном месте не засиживаемся — убили 10-20-50 ботов, поскакали дальше. Правда, были встречены задания и на сбор.

И это ладно, но в игре есть режим автобоя, то есть наш герой сам, без нашей помощи, лихо нахлобучивает всех, наше дело только нажимать на кнопки заданий и сбора наград. Так что я и говорю — интерактивный мульт.

На более поздних этапах открываются временные инстансы — арены для пвп, и различные проходилки с боссами, но все также достаточно типичные, с тем же автобоем и автопрохождением.

И да, до 49 уровня все просто летит, а потом бац и экспинг замирает, за каждый уровень 50+ нужно уже бороться. ну или поставить перса на поляну, включить автобой и заниматься своими делами:) Заодно так и навыки прокачаются (развиваются за примене6ние или за дух).

Итог, отзыв

Игра очень тупая и бессмысленная, но, тем не менее, даже веселая, поигрался несколько часов с вежливым интересом, прокачал шмот, поднял оружие духов на третий уровень, навыки на 4-7 уровень. Очень напоминает фильм «Герой», разве что по деревьям не прыгаем, но в остальном тот же антураж, мечи, одним махом убиение целых отрядов и так далее. К тому же игра играется почти сама собой, что делает ее весьма не напрягающим убиванием времени. Но не забывайте, что время лучше тратить с пользой, а не убивать на всякий трэш, пусть даже и веселый.

Играть во Властелины стихий

Август 12

Закрытие роскомнадзором Легенда: раздор (razdor.net), сравнение с легенда: наследие драконов. Роскомнадзор теперь и игры блокирует

Свежая новость — Роскомнадзор заблокировал на хрен игру Легенда. Раздор, так как посчитали ее пиратской версией. ПО требованию mail, которому что-то сильно не понравилось глобальное сходство с легенда. Наследие драконов.

И это прецедент для нашей судебной системы, потому что сколько бы ни кричали и не стращали, но в онлайн играх кто во что горазд обычно действуют, и все, что было судебного в этом отношении — только иски игроков к каким-либо компаниям.

Так вот, я решил разобраться, а что, правда игры одинаковые совсем? ну мало ли, вдруг исходники где-то нарыли и запустили, как свой уникальный проект. И сразу оговорюсь — я вообще не фанат компании IT Territory, а уж вся эта их серия игр «Троецарствие», «Джаггернаут»

На razdor.net получилось зайти сразу, все-таки они не стали прикручивать клиент и запустили стандартной браузеркой. Обновляется на ходу, подкачивая картинки, но иногда приходится чуть ждать.

А вот легенду я долго и печально скачивал, а после этого она еще начала упорно обновляться (люди деньги получают, а не могут даже перезалить клиент на сервер, чтобы не обновлять игроку. И ведь через раз такая хоботня), но в итоге я все-таки зашел, чтобы увидеть ту же стандартную браузерку:)  И не слишком такую и шуструю, но быстрей «раздора» (просто есть оригинальный раздор, к которому это все отношения не имеет).

Ну что я могу сказать — плагиат имеет место быть, но это не полное воровство.

То есть где-то что-то перерисовано, причем довольно сильно, другие квесты,

Ну в общем смотрите сами:

драконы мейлраздор драконыПохоже? Да. Да что там — легенда мейловская взята за основу и скопирована на 80% — то же расположение кнопок (на втором скрине просто сбились), та же самая система боя и навыков, интерфейс.

А вот город, кстати, вообще принципиально иначе выглядит:

драконы мейл 2Это в легенде. Наследии драконов.

А вот в Легенде. Раздор:

раздорнаяВообще разные, только общий принцип сохраняется.

И задания тоже разные (не имею возможности для глубокого изучения, но стартовые квесты отличались на 90%).

ТО есть игра не полный клон, и видно, что над ней работали немало, вводя другие задания, видоизменяя графику и так далее. НО есть грубые огрехи. Например, стартовые куртки и штаны совпадают на 100%, как и ряд других элементов.

Как ни крути, а воровство на лицо.

И хотелось бы сказать — ну так нечего было воровать, но все же не могу по двум причинам. Все-таки сил в легенду: раздор очевидно было вложено немало.

А во вторых, такой прецедент очень опасная штука, так как в рунете сейчас очень много клонов, очень похожих друг на друга игр. Я уж не говорю про серваки линаги и игры на движке xnova, которые по такой логике можно также закрывать ВСЕ. Но с ними итак все понятно, а вот грешки и заимствования есть по сути у каждой второй игры в той или иной степени — одинаковое изображение ратуши, одинаковое расположение кнопок и так далее.

И возникает вопрос — насколько пойдут игроделы в обращениях к судам, и насколько Роскомнадзор будет к ним прислушиваться, сколько продлится их смущение (прямая цитата — «У нас с играми это в первый раз, поэтому мы немного стесняемся и волнуемся») и не начнут ли блокировать пачками годные проекты только за то, что совпали изображения меча?

В общем и целом, этак любительских и фан игр вообще не останется, будут только коммерческие проекты, пичаль.

И прокси их не спасут, потому что так не достичь массовости.