Март 26

7 элемент, обзор корейской мморпг, отзыв! Осторожно, игровой слэнг.

Итак, стартовало ЗБТ очередного чуда корейской мысли — клиентская игра 7 элемент, куда я смог попасть.

Не смотря на то, что на просторах Кореи 7 элемент стартовал раньше AIONа это не мешает многим троллям с гохи громко кричать и улюлюкать, что именно CR-Space дернуло у NC SOFT многие моменты. Сами же разработчики к этому относятся довольно спокойно, говоря, что в Корее воровать удачные находки из других игр — общепринятая практика и ничего зазорного в этом нет.

Тем не менее приходится мириться с фактом, что эти две игры схожи во многих моментах.

Только зайдя в игру, мы сразу оказываемся в окружении полчищ странных созданий суррикатов, танцующих и верещащих при приближении к ним. Вообще это считается довольно милым, но меня почему-то быстро их писк стал раздражать и я без колебаний принялся истреблять их дюжинами, за что получил титул — враг сурикатов. Кстати, на более поздних этапах игры будет босс сурикат, у которого в лапах будет автомат и он вам сполна отомстит за изуверства над младшими собратьями.

Визитная карточка большинства азиатских мморпг — обилие монстров на квадратный километр, с быстрым респавном. Поэтому не обломало меня даже отсутствие автобега, все близко, все рядом. Правда, когда мобы встречаются агрессивные, это утомляет, потому что отбиваться приходится на каждом шагу.

Также с порога чувствуется старательная работа художников во всем — деревья, небо, мобы, персонажи и нпс анимированы на высоком уровне. Но с этим «выползает» и косяк, мой двухядерный пенек 3 ггц, гиг оперативы и видяха Geforse 256 метров отказались тянуть игру на максимальных настройках в принципе, и даже на убитых игра немного подтормаживает. так что если у вас комп еще старей моего — даже и не суйтесь.

Начинаем игру мы вавилонянином (попробуйте произнести без запинки), который вместе с остальными игроками бежал с разрушенной своей планеты и попал на Нейю, дабы противостоять силам зла и отмстить неразумным хазарам, то бишь злодею, который взорвал нашу славную родину. Сюжет что-то до боли напоминает, однако летать мы не умеем, рентгеновского зрения не обнаружено, зато и криптонита на нас нет:)

Как водится, начинаем мы обычным лохом с амбициями, которому только предстоит стать тру папкой и нагибателем всея Нейи.

Все окрестные жители, сиречь нпс, очень нам рады и гоняют, аки молодых, то мясца притащить, завалив кабанчиков, то грузы им надо собрать, сами-де сцут,  а то вообще какой-то детектив распутать про про потерянную шпильку, дочерей-матрешек и наемного убийцу. Диалоги и сюжеты, кстати, писало аж 5 корейских лбов, сиречь пейсателей, да и перевод не плох, так что можно как книжку временами читать квестовые задания.

Но как водится, гораздо легче тупо хватать не глядя все доступные задания и разбираться по журналу заданий. Автобегом, увы и ах, нас в 7 элементе не радуют, но есть телепорты и смешнючие повозки. да и вообще даже мне с топографическим кретинизмом не составило труда выполнять задания — все квестовые мобы и нпс выделены знаками, также выделяются задания на всех трех картах  (стандартный радар, при клике на радар выходит удобная прозрачная карта локации, и стандартная карта по клику М).  К тому же азиаты верны традициям располагать тысячу мобов на квадратный километр, масштабность пространств сохранять лишь в городах, так что блуждать в поисках какого-нить кабанчика, матерясь на пустоту, заполненную виртуальными красотами, а реально — тупыми текстурами, не приходится.

Освоившись (особых трудов это не составляет, в сущности управление и система квестов такая же, как в 95% остальных мморпг, да и ничего нового не придумать без ущерба играбельности) в игровом мире, стоит заняться развитием своего перса, свалившегося с луны Вавилона.

Главная задача — одеться и прокачивать скиллы. От одевания я пищу от восторга — если открыть сумку и окно перса, то вся одежда подсвечена, а ресы и прочее барахло зачеркнуты. При наведении на вещь подсвечивается сравнение одетой вещи с доступной. Шмот выбивается с мобафф, добывается в квестах и покупается в магазинах. Причем итемов довольно много, как и доступных ячеек.

Печалька в том, что все ломается со временем и надо не забывать чиниться, что я не люблю.

Статы качать не нужно, автоматом повышаются и за счет шмота, а вот со скиллами, как водится, приходится ломать голову. Во-первых, есть масса общих скиллов, например, ускоренный бег, которые не качаются. а вот пушки приходится прокачивать и иногда приходится ждать более мощных скиллов для раскачки,  или тупо качать слабые, теряя драгоценные очки, которые пригодятся в будущем. Хотя есть пассивные навыки, куда никогда не жаль бросить очки, например, повышение дамага от дисков.

Книга элементов довольно своеобразная штука, выделяющая проект. В процессе игры нам открываются разнообразные карты, добавляющие разные способности — например, избегать агрессиии мобафф. насколько я понимаю, в этом и суть 7 элемента — наполнить книгу супер-картами и рвать и метать.

Также каждый в игре может заниматься ремеслами, рыбачить, собирать травушки-муравушки и прочую хренотень, экспериментировать с элементами в кубе, заставляя друзей фапать на полученные результаты. По-моему, подобные феньки реализованы уже во всех играх для всех классов, одна линага упорно хранит крафт и собирательство избранной касте гномаф.

Особо выделю в 7 элементе систему боев, ибо она доставляет целиком и полностью. В большинстве подобных игр файты происходят довольно уныло — персонаж машет дрыном, вокруг светится какая-то мутотетнь, типа энергетические потоки с третьей фазы луны, иногда еще чар раскидывает руки, дабы все поняли, что он оргазмирует на то, что сейчас с вами или мобами сделает.

А здесь все реально кайфово — наш герой в процессе атак скачет, как ужаленный в жопу поп-идол, пинается ногами, прыгает, крутится, машет всеми частями тела, и все вокруг неизменно сверкает. особенно меня торкнуло с анимации смертельного удара — темнеет в глазах на экране, перс взвивается в воздух и подает подачу сверху. Эт вам не унылый бэкстабве..ло.

Разрабы добили танцем и мы можем еще трансформироваться в тень и атаковать черной хренью с крыльями. прям как в песенке — «и вот налетели на ведьму тени..» изрезали, испинали и опять улетели…

Подводя итог моему словестному поносу даю резюме игре:

Плюсы — 1)Трушная графика и анимация, 2)простота управления и геймплея, 3)масштабный мир, который обещали обновлять 4) диалоги 5)мморпг на любителя, возможность в первых рядах ринутся на покорение вершин качественной игры и офф сервера (рега, пока еще на збт  на доступна тут — 7souls.ru) .

Минусы — 1) задрали эти корейские ММОРПГ, 2)требовательность к компу 3)обилие крови и жестокости, мобов и противников мы разрываем на части, забрызгивая все (кому-то может и плюс) 4) условный минус — всего три класса, которые, правда, имеют свои ветки развития, даже из мага при желании можно сделать танка)

Игра закрыта, но вы можете найти много новых свежих и классических проектов на нашем  сайте в категориях: игры фэнтезимморпгмморпг с клиентомАзиатские игры

Март 22

Pandora saga, видео обзор западной мморпг игры (+ размышления о противостоянии западной и азиатской игровой индустрии в рунете)

Корейцы, да и азиатчина в целом, уже довольно плотно захватила умы российского потребителя. Именно потребителя гейм игр, а не игроков России.
Сотни тысяч рунетовцев сидят на линаге уже много лет и не хотят слезать даже, а ведь есть еще десятки других азиатских проектов — Перфект Ворлд, Лунг, Джейд Династи, Аион, на подходе вот Терра…
И как-то западные проекты теряются на этом фоне, даже пресловутая ММОРПГ №1 в мире World of warcraft не собирает такой аудитории, как та же ла2. Почему? А хз даже, мне лично Вов показался полной шнягой, да и вообще я не люблю художников близзарда, больно уж мультяшно-пиксельно работают. Есть еще древняя анархия онлайн, условно новая гама age of conan…
Но почему-то не любы они прежде всего нашим локализаторам, не спешат делать достойные русские офф сервера. ИМХО по двум причинам — западные игроделы наверняка много просят, азиаты победней, а во вторых русским оказывается все-таки ближе наркомански-комфортный мир азиатщины.
К примеру, если взять локализованные проекты под эгидой мейла, то среди них подавляющее большинство азиатские продукты, и вот затесались как-то властелин колец онлайн и pandora saga, чисто западные вещи. Про лотро я уже писал, а вот с пандорой ознамился впервые. И жестко обламался — игра дико лагает (у меня двухядерный комп и мегабит канал), персы зависают тут и там. Анимация посредственна, хотя местами забавна, но навевает опять же нездоровые мысли о наркоманской направленности — типа убей слизней и зеленых мух. закуси тушканчиком и тогда твой хеллбойский чар станет круче.
Раздражают дебильные квесты как везде — отнеси то, принеси это, убей 5 тушканов и отымей зомби, бесит шовность мира — каждые десять метра загрузка локации.
В итоге мы имеем УГ проект, который больше раздражает, чем заинтересовывает. Вот и ответ пожалуй на вопрос, почему западные мморпг так малопопулярны — нет комфорта и кривая реализация. Азиаты игроков любят, делают все комфортно и доступно, большие локации, много мобов, автобег, чтобы можно было остановится и повтыкать на окрестности, увиденные сценаристами в дурмане после опиума, запитого абсентом А в пандоре саге, властелине колец и мморпг №1 wow этого нет — уныло бегаешь сам, сутками валишь рб, ищешь мобов  и нпс на карте, собирая все маты.. . К тому же ишь ты, подлецы, все фигачат с абоненскими платами, продумывая баланс без левых итемов для ногибаторов.

А вообще хочется уже достойную мморпг в славянском стиле — чтобы с витязями и дружиной, бабой Ягой, Лешим и Кощеем бессмертным.. Чтобы березки родные были, бескрайние поля и болота, покрытые туманами… И чтобы красиво! По настоящему красиво, профессионально и анимировано. А главное — чтобы с душой, не просто ради бабок и коммерческого успеха, ведь когда с душой, то и бабло придет… Короче, хочу русскую игру, полноценную, не высер… Делают же азиаты десятки таких игр по своей культуре и видению мира, чО наши-то титьки мнут и все плагиатят, плагиатят унылое говно?

В общем, пока наши игроделы всякое гумнище будут ваять типа ололодов и северного клинка придется так и смотреть по сторонам, ожидая пробуждения русского духа…

игра закрыта (хотя погуглив, обнаружил, что не совсем, вроде как кто-то ее перезапускал), смотрите другие похожие игры по меткам —  игры западного типамморпг с клиентомигры фэнтези

Март 21

Jade Dynasty , видео обзор на онлайн игру в стиле perfect world


Видео смотреть на 720 строго, иначе размыто.

Очередная корейская мморпг в стиле перфект ворлда, битвы бессмертных и прочего.
Создаем чара, крутого качка или худощавого задрота, выполняем квесты, рубим экспу, воюем за нашу сторону дАбра и света во имя не пойми чего.
Довольно симпотишно и кавайно в хорошем смысле выполнено, не столь гламурно-лажово, но все равно слишком как в пв, даже не захотелось прокачиваться до нормальных уровней, ибо сыт сверх меры такими проектами уже..

Адрес игры — jd.mail.ru//

Март 7

Ололоды эти ваши Аллоды… Отзыв

Разочарован…

Мертвая, рисованная игра, выпирающая только своим многообразием видов, редкие вспышки анимации, но нет объема и души…

Да, старались, да, делали что могли, ваяли максимально разнообразную и интересную ММорпг…

Но не верю, не хочу, не люблю…

Я не вижу в аллодах души, не чувствую себя участником этого мира, не хочу здесь жить… Ладно бы это была среднестатистическая игра, так нет, над ней работала огромная команда профессионалов и слишком велики были чаяния…

Разработчики не смогли вдохнуть жизнь в то, что должно было стать лучшей русской ММорпг.

Хотя она и есть лучшая, да, потому что не умеют наши делать живые игры, не умеют((

Единственно порадовало настраиваемое управление (варианты передвижения, например), хорошая профессиональная озвучка, но при этом тексты натянуты и чаще всего просто банальны и вычурны…

Все сделано не от тем, что идет откуда изнутри и одновременно сверху, не вдохновенным стремлением сотворить новый мир, а желанием понравится и заработать денег.

Так и представляется сидящая в офисе группа людей, которые тужатся, придумывают, а потом реализуют в духе — о смотри, как нарисовал, у нас можно сделать орка — Гитлера! Да, молодец, продолжай работу…

В общем, не будет обзора про Аллоды, я слишком разочарован, чтобы писать про эту игру…

Может, еще успокоюсь и все-таки поиграю и отпишу по геймплею, сейчас нет — не хочу, не могу, не буду.

Февраль 13

Iris onlain (Ирис онлайн), игра для анимешников и детей, отзыв, аниме, мультяшная графика, кавай, отзыв

Обычно я только в конце своих статей пишу о целевых группах разных игр, кому могу порекомендовать, но тут не могу не сказать сразу. Данная игра для диких, пробитых анимешников, которые фанатеют от всевозможных сейлор мунов и прочей кавайной аляповатой лабуды (фанатов Хельсинга, берсеркера и эльфийской песни вряд ли заинтересует), которые любят слова » Ня» и «Кавааай» и все. что с ними связано.

Также данная игра может подойти в качестве детской, с некоторыми оговорками — если чадо и без того проявляет интерес к родительским играм, где бьют и стреляют, а также любят странноватые восточные мультики. В против случае советую оградить ребенка от такого продукта во избежание возможных психологических травм и постарайтесь выключить чат, где в порядке вещей, что добрая милая девочка с ником Ангелок ничтоже сумняшеся пишет — «Это говно, крепкое говно, когда ж оно Здохнет.»

Графика: У нормальных людей же дикая наркоманская мультяшность всего в игре вызовет, скорей всего, отторжение. По крайней мере я ощутил себя настоящим мультиком, когда начал играть в Ирис онлайн, настолько все вызывающе нелепо, ярко, невразумительно и гламурно.

Даже все мобы не вызывают впечатления реальности происходящего, полностью нулевой эффект присутствия, на создание которого заточено большинство проектов — какие-то чучела с пуговицами, грибы, фиолетовые фиговины, олени с дровами… Я. конечно, понимаю, что кто-то этим живет, но даже мне, интересующемуся аниме постольку-поскольку, все это показалось вопиюще диким и нелепым.

И ладно бы проект был действительно детским, так ведь судя по чату играют в него как минимум школьники, а также более взрослые люди. Да и общий принцип — убей грибы, которые мешают работе лесопилки, также не внушает доверия, Макаренко, да что там Макаренко, даже Фурсенко бы не одобрил!

Это ж надо, олени и грибы воруют дрова, наркоманы чертовы!

Обычно в новых играх я провожу минимум несколько часов, но здесь желание нажать кнопку выход возникло на первых минитах игры.

Но я взял себя в руки, ловко словил норовящий выскочить из черепа мозг, честно прошел серию обучающих квестов, затем спас лесопилку от разграбления, чОтко уничтожив несколько дюжин грибов и оленей и пока мозг не отказался моему повиновению окончательно, все-таки вышел.

Что я могу сказать — игра по своему принципу ничем не отличается от классической ММОРПГ — берем задания у нпс, квесты, гасим мобов, общаемся с народом, ходим группами на рб и в инстанс зоны. Для разнообразия можно юзать трансформы в разнообразных монстриков.

Управление также не вызываает вопросов — стандартно бегаем, выделяем мобов, бьем скиллами или просто так, качаем перса, становимся круче и так далее. Но об общем антураже и самих квестах я уже сказал выше.

Так что если вы любите кавайные няки и патчите KDE под FreeBSD — летс го в Ирис онлайн, агрогрибы ждут вас!

Мейл игру прикрыл, но умельцы из группы вроде как восстановили, желающие могут зайти через группу вк.

Также вы можете на сайте по тэгам найти похожие игры: Игры по анимемморпг с клиентомАзиатские игры,

Февраль 12

Северный клинок, онлайн игра, мморпг, русский аналог lineage и perfect world, обзор, отзыв об игре

Mail прочно захватывает индустрию онлайн игр, подминая под себя и раскручивая всевозможные игровые проекты.

И «Северный клинок» оказался одним из проектов, которые увидели жизнь под эгидой мейла.

Сразу неприятно режет глаз графика — совершенно устаревшая, примитивная, с выделяющимися пикселями и артефактами. И зачем-то все подвижные модели выделяются дурацким контуром при наведении. Единственное, что доставляет — практически у всех женских чаров, даже ботов, с любовью прорисованы сиськи минимум 4 размера!

При этом часто графика напоминает графу нескольких игр — проклятые земли, ла2, герои 5… Список можно продолжить.

Однако все же больше всего ассоциация именно с «проклятыми землями», в которые я рубался еще в самом начале нулевых у друга на компе, в перерывах между употреблением алкоголя. посмотрев список разработчиков, обнаружил подтверждение своей догадки, что создатели те же самые.

И если по графике и движку «Проклятые земли» в свое время были если не прорывом, то очень достойным и красивым продуктом, одним из лучших, то сейчас, спустя более десятилетия, печально смотреть, что талантливые ребята ни на шаг не продвинулись и топчутся на месте, более того, начали нагло заимствовать у других — стартовая деревня — Дион, жрецы почти досконально срисованы с инквизиторов из 5 героев, даже пухи используют такие же — палицы и дубинки…

Едем дальше и смотрим на геймплей. Черд! И тут нечем восхититься — все как везде, тупо классическая мморпг, классические чары со своими примочками, воины ходят в тяже, бьют в прямом бою, маги кастуют, разбойники классические дд, жрецы баферы и хилеры, а лучники — дальнобойные дд.

И этими чарами мы выполняем стандартные квесты — убить десять крабов, наказать разбойников, отнести посылку. В общем, что называется — не боян, но классика.

И в целом игра вызываает смешанное впечатление смеси линаги и пв — кач квестами, испытаниями, походы в данжи — подземелья, инстансы, битие мобов пачками, в общем, напихали в игру все, что могли. При этом простой мободроч не канает, обязательно делать квесты, многие из которых заточены на командную игру, в чем явное сходство с пв. Квесты выполнять приходится как в древности — взял квест, гонишь к отметке на карте, выполняешь и возвращаешься на исходную. автобега нет, направления движения в виде стрелочек на карте или над башкой чара нет, тп не развито, что я, честно, не очень люблю.

Управление и механика. Да, после долгого перечисления всех заимствований клинка отдам должное управлению — оно довольно необычно.

Начнем с реализации боев. Конечно, корейцы любят напихать сто мобов на игровой квадратный километр, но создатели «Клинка» решили доказать, что широкая русская душа тоже не против масштаба и напихали стопятьсот мобов на километр. Причем разместили всех мобов пачками с хорошим респавном. При этом даже не надо выделять противников, просто бежишь с помощью wasd (я, конечно, не сторонник подобной комбинации в рпг, но тут даже оправданно) в кучу и жмешь массовые скиллы и добиваешь одиночек. Вполне энергично получается и весело.

Правда, дико было на первом уровне умереть от кучки волков 3 уровня, но сориентироваться, а позже и найти пати для квестов, не очень сложно, народу играет много.

Немного неприятно то, что кач стартовый медленный, за несколько часов игры я взял всего 4 уровень, хотя видел в игре 40+ чаров. Причем был в легком афиге, когда перс 40 уровня энергично бегал и гасил крабов 3 уровня, в чем был прикол сего действа, я так и не понял, подозреваю, что для кого-то выполнял квест.

Люди и общение: В первый мой визит был поражен чатом — царит дикий гвалт, мат, признания в любви, сборы на квесты и испытания, предложения обмена персов… В общем, чат очень живой.

Во второй визит мата и признаний в любви не было, но все равно оживленно. Хотя в целом сложилось впечатление, что на «Северном клинке» залипают преимущественно школьники, видимо, впечатленные опять же сиськами женских чаров, к тому же в целом не очень разборчивые.

В целом игра получилась довольно занятная, еще бы графика соответствовала времени, можно было бы закрыть глаза на все заимствования и смело рекомендовать, а так остается лишь сказать, что выбор остается за вами. Хотите ли вы выполнять квесты, крушить сотни врагов, в том числе в пвп, участвовать в территориальных войнах, ходить на рб здесь, в чисто русской игре, или где-то еще, решать вам.

Игра закрыта, но вроде как хотят перезапустить.

Пока можно искать игру по духу по тэгам русские онлайн игрымморпг с клиентом.

Январь 26

TADAR (бывший Land of Chaos (loco, страна хаоса), онлайн игра, русский сервер, отзыв, как играть, обзор, мини-гайд, впечатления

Знаете, я не очень люблю всевозможные стрелялки-бродилки и прочую фигню, где все зависит от скорости кликов и внимательности. Я больше склонен к обстоятельной, спокойной игре, поэтому в игры типа квака 3, унриал турнамент, кс способен играть лишь по редкому настроению и вдохновению. Ну или с друзьями пробежаться в удовольствие.

Но loco в этом плане стало для меня просто открытием. Теперь если будет желание пострелять — сразу туда! Нафиг унылые кваки (да простят меня фанаты), миры танков, когда есть этот дикий кавай, дикая смесь 3d-шутера, стратегии и рпг? Хотя как стратегию ее я не воспринял, да и как рпг тоже не больно, главное — стреляяять!

Если быть откровенным — это тупо аналог dota. Есть перс, например, стрелок Рэди, заходим им в карту и оказываемся в лагере, где есть казармы, откуда выбегают на противника рядовые юниты без управления игрока, торговый центр,где можно закупаться лечилками и бонусными плюхами, командный центр, и стреляющие хрени типа защитных башен. Также есть нейтральные территории, дающие плюхи обладателям.Ваша задача как перса — убить всех, кого видите, не дать уничтожить ваших юнитов и ваши строения, захватить рудник и расфигачить к чертям все вражеские строения, самое главное — командный центр, в котором прячется рб. При выбивании фрагов вы повышаете свой уровень, получаете новые умения, а также голд на бутылки.

Грубо говоря, все как в доте, но…. Но в доте все сложней, помороченней, да и графику blizzard я просто не люблю. А здесь — берешь ковбоя, ставишь в старте компании на новичка (автоизучение умений и закупка в магазинах) и идешь просто в отрыв, гасишь монстров, живых игроков, бегаешь, все как в классическом экшене и той же кваке, например, но с приятным антуражем, скиллами, прокачкой чара.

Немаловажно, что в локо еще можно улучшать чаров вне боя, покупать персу на вырученное бабло с боев снаряжение, новые стволы, прокачивать умения, чего доте не хватает. Также можно брать нескольких чаров — например, умер и не тянет в определенной ситуации ковбой, берем воительницу.

Ну и помимо «стратегических» боев есть возможность участвовать в диких заварушках 5 на 5, там уже все чисто как в кваке — команда рубится против команды, важно насшибать больше фрагов.

Есть минус у игры — отвратительный баланс фракций и чаров, по крайней мере мне так показалось с первого взгляда.

Но одно я мог сказать точно — со стрелком Рэди Кольтом я нифига не прогадал, он злое зло, (я аж порадовался, обычно я каких-то гимпов все выбираю). Особенно рульно, когда у этого ковбоя с двумя револьверами открывается последнее умение, шквал огня, пусть с диким откатом, но зато эта «ромашка» сносит буквально все живое, что стоит на линии огня.

Даже в том же командном бою я насшибал порядка 15 фрагов из 50 командных, при том, что залез первый раз и не часто вообще играю в стрелялки, но там наша команда вообще грамотная подобралась — старались держаться вместе, прикрывали друг друга, вовремя отбегали, тогда как противники большей частью тупо перли напролом, нередко в одиночку, и выкашивались соответственно без проблем. Выиграли мы со счетом 50-20 где-то. Да и вообще за 3 боя против игроков и порядка 5 против ботов (но с живыми в пати) не было ни одного проигрыша.

апдейт 1:Однако ж прошу прощения, дядька Рэди при пристальном рассмотрении оказался отнюдь не уберУбер на второй взгляд носферату — вампир-маг. Гад суммонит скелетов, плохо пробивается, стунит, травит, бьет на расстоянии и в ближняке…. В общем в одном из боев начали откровенно сливать, тут я делаю реролл в Носферату (за золотые билеты можно менять юнита среди боя, как я уже говорил, при смерти первого, и уровень сохраняется) и дело резко идет в гору и мы вытягиваем этот бой, хотя против был такой же Носферато. Вообще тут все зависит от знания игры — действия скиллов, плюшек от лавки, набора шмота (одеваем выбитый и купленный шмот так — заходим в лавку, правой выделяем наши вещи — экипировать), а также владения чаром. Против нубов все было хорошо, стали попадаться умные противники, и я со слабыми навыками шутера (прыгать, бегать непрерывно) скис с Кольтом, а вот с рпгшным вампом все снова хорошо;)

В общем, игра реально интересная и неоднозначная, буду разбираться дальше, и держать вас в курсе)

Апдейт 2: все, мозги кипят, путаю базу наших с чужими, устал, но все равно еле нажал кнопку выход:) затягивает, жесть. теперь я понял, чего так Тему, коллегу-оператора, прикалывало сутками сидеть за дотой. То, что я вижу — это достойный ответ корейцев Dote allstar, хотя говорить так, все равно что говорить что wow был ответом ла2, также много чаров, скилов, одни чары бьют другие (Носферату в хвост и гриву разносил грамотный кулачник и напрягала мелкая девочка, а Рэди Кольт, например, эту девочку выщелкивает на раз-два), но не вижу еще конкретных уберов, хотя несколько отсосных чаров наблюдаются, хотя может тупо не умеют играть. И все зависит от пати, пати будет тормозиться и тупить — фейл. Хотя очень часто вылезают очень грамотные игроки, которые видно, что уже прошарили все темы и откровенно жгут напалпом.

Про свои руки пока скажу, что точно кривоваты, да и нуб я еще в LOCO, многого не знаю, но буду гамать и дальше под настроение:) Тем более не раз серьезно помогал победить.

Еще пара советов: внимательно слушайте обучение на старте, пригодится. Не забывайте юзать скоростной бег (дважды W) и не стремайтесь отступать. А вообще стоит набрать команду друзей и играть с ними, так как здесь очень многое зависит от команды в любом из режимов боя — не прикроют вас и все.

В завершение забавный скрин, фрагмент боя против финального РБ, когда анимация скиллов заполонила просто все, хотя по отдельности анимация и графика очень даже доставляет, как и игра в целом:

Вообще игра закрыта, но энтузиасты планируют возродить с новым названием на http://tadar.lt-games.ru/

Похожие игры вы можете найти по меткам: moba игры в стиле дотыслэшер