Июнь 28

Обзор The Forest, занятный Survival на острове через стим, сруби дерево и сожги мутантов

Вообще наш сайт посвящен сугубо онлайн играм, в том числе и на телефоне, но за миром оффлайн игр тоже иногда любопытно посмотреть, тем более что большинство оффлайн игр со временем, или даже сразу, обзаводятся мультиком — мультиплеером и летят в широкие массы и онлайн игроков.

Причем часто иностранные проекты также и в России оказываются очень популярны, и обзаводятся большой фанатской базой. Вот и The Forest не успел релизнуться, выйти полноценно, а уже в рунете есть фан сайты с подробными гайдами и даже русификатором http://amongtheforest.com/the-forest-rusifikator/, который вам пригодится, если не шарите в английском, а разобраться в деталях очень хочется. Правда, и игра еще сырая, и русификатор не идеальный, так что жизнь медом в любом случае не покажется, но в любом случае это круто, что можно русскоязычным гайд прочесть хоть так.

Обзор игры The Forest

Короче, это сурвивал чистой воды, но с примесью экшена, хоррора, головоломки и даже фермы.

По сюжету нас забрасывает на необитаемый остров, где нам нужно выжить. Для этого сначала нужно устроить лагерь. Самый простой вариант — залезть и обустроиться в контейнере на берегу, устроив снаружи костер, но это слишком изи, лучше начать рубить лес и из бревен делать полноценное жилье.

Жилье нам понадобиться, чтобы оградиться от тех, кто наводнил данный адский островок — мутантов и аборигенов, которые жили себе не тужили, мочили друг друга иногда, а тут вы такой красивый с того берега моря, здравствуйте, я здесь буду жить, а вы — умирать, и ни в коем случае не наоборот… А черт, наоборот получилось, где там последнее сохранение?

Вообще главная суть игры не в том, чтобы мочить туземцев, это же даже не FAR Cry, а в том, чтобы по специальной книге гайдов выживать — делать ловушки, кормиться в местных лесах, не загибаясь от ядовитых ягод, делать инструменты для возведения более надежных стен и ловушек.

Итог, отзыв

Вообще прикольная гама вырисовывается, особенно когда ее допилят до полноценного релиза, убрав все шероховатости и баги. Правда, фанаты игры уже даже свои варианты предлагают патчей и модов, так что если команда разработчиков будет открытой, то на выходе получится коллективно созданная игра для настоящий любителей.

Июнь 18

Домики и корабли в ArchAge как способ потешить чсв и чувство собственности

Совсем недавно рассуждал про то, как круто цепляет в играх чувство собственности, когда ты владеешь в какой-нибудь стратегии крутым замком, который никто не может вынести.

Между тем в ряде мморпг также это есть, и иногда в полный рост. Ну то есть владеть чаром — это все равно немного не то, потому что в идеале человек-игрок и персонаж-орк чаще всего отождествляются, между ними знак равно как какой-то альтер эго, также и шмот это не совсем тот эффект, так как хорошая экипировка — это инструмент для того, чтобы стать самым крутым в игровом мире.

В то же время хочется что-то свое и в ArchAge (АА) это реализовано в виде домов и кораблей, потому что разработчики понимают, насколько важно многим игрокам, которые часто несовершеннолетние, иметь что-то свое, не чужое и купленное родителями, а именно свой уголок, который приобрел на свои.

И пускай он не настоящий условно (но люди-то с вами играют настоящие играют), это все равно круто.

Самый простой способ получить собственность в игре — просто купить чертежи за золото, а золото можно получить по дешевому курсу на swapo.ru, и тогда вам не придется заморачиваться со сложным фармом дельфийских звезд или слез Нуи, такой вот игровой лайфхак, или, верней геймхак за рубли.

Или же надо фармить, да, чтобы в итоге получить заветный домик, хотя бы самый простой нуианский дом, а это значит  — бесконечно сопровождать торговые паки, пока все не проклянешь, рыбачить, ну или надеяться, что по квестам игровым насыплют в виде награды достаточно.

Но самый простой не удовлетворит на самом деле, потому что нужно что-то особенное, чтобы чувствовать себя обладателем какой-то вещи, а иначе не прикольно.

И тогда уже надо паки железа, камня и древесины на нуианский коттедж, или двухэтажный домик, а еще лучше сразу на особняк, или харнийский заказать, тоже ничего.

Как вариант не спать и не есть, ну или вложить прилично, чтобы был сразу какой-нить донжон, тогда уж точно все срастется.

Правда, домик же еще обставить надо, а это — закупать у ремесленников или крафтить самому предметы мебели (причем чем больше дом, тем больше мебели влезает, что как бы логично).

Но на выходе мы получаем то, что должны были получить — свой домик, который выполняет симуляцию того, что у нас за душой что-то есть, кроме компа и компьютерного кресла.

Впрочем, все же понимают, что это симуляция, только виртуальный задел, так что понятно, что оно должно не только симулировать, но и стимулировать к достижениям в реальной жизни, мол, получилось в игре, получится и в реальной жизни получить свой домик, хоть это и на порядок сложней.

Ноябрь 16

Обновление Archeage 3.0, мморпгшка расширилась, появились гномы с демонами, может зарубиться?

А вот ведь какое дело, в свое время Арх эйдж я очень даже ждал, наравне с Терой, тем более что замануха была очень сладкая и вкусная, говорилось про крутую графику и самое главное, что было решительное крутым аргументом лично для меня — игру разрабатывали ребята из NcSOFT, которые смогли сделать линагу, к которой у меня до сих пор нежные и трепетные чуйства.

Но когда вышла Archeage, я ее скачал и почувствовал жжение ниже спины. Она у меня просто не пошла, потому что старенький комп сказал — хрен тебе, а не современная игра.

Правда, уже через несколько недель материнская плата крякнулась (конденсаторы вздулись), встал вопрос — что пора бы все менять от и до, один из главных аргументов был — надо делать такой аппарат, чтобы АА потянул без вопросов, ибо ну что я как лох в самом деле, даже в мморпг не могу поиграть, а ммо традиционно по графике и анимации такие, что уступают играм оффлайн типа.

Но вот в чем дело, пока сыр да бор, то да се, время для эффектного старта уже было упущено, поэтому да, новый комп был практически собран заново, АА пошло без лагов. Но не вставило по двум причинам — первая уже озвучена — я пошел третьим эшелоном игроков, соответственно, вперед было выбиться уже трудно, а тогда это казалось важным. А вторая — игра не соответствовала моим представлениям. В частности, она оказалась достаточно медленной, персонаж тоже не шустрым — медленный каст, перемещение.

Вдобавок тогда у меня был период жизни, когда мне ничего не хотелось, хандрил, одним словом, а в АА нужно вдумчиво сидеть и разбираться во всем, так как функционал игры довольно большой.

И вот сегодня я случайно узнаю, что буквально завтра, 17 ноября, на все сервера заливают глобальное обновление Гнев Орхидны. И это повод задуматься.

Во первых, хандры нет, я готов изучать и осваивать новые для меня игровые механики и фишки.

Во-вторых, я уже давно игры воспринимаю как игры, а не попытку потешить ЧСВ, топ мне не нужен, хотя и можно стать крутым, купить золото в archeage, например, прокачаться, гнуть более слабых, а более слабые есть практически всегда.

В третьих, и это немного аннулирует предыдущий коммент, в игру вводятся новые две расы — битворожденные и дворфы, по виду — демоны и гномы, короче. А гном — моя вторая натура, ну то есть я хотел бы быть орком, часто выбираю именно эту расу, но по характеру я не орк, а гном, который любит ковыряться во всем, изучать и крафтить. То есть вполне так можно поиграть гномом, по приколу.

К тому же известная тема, что с вводом обновлений новичкам становится проще догнать опытных игроков, да и кап еще никто не отменял, плюс к тому открываются новые возможности.

Так что можно стартовать и спокойной играть новой расой, которой еще ни у кого нет. К тому же за три года игра явно обросла разными фишками и должна стать комфортной для игры.

Так что да, надо скачать и ознакомится, пойду на Арью, как на самый новый сервак.

Август 12

Закрытие роскомнадзором Легенда: раздор (razdor.net), сравнение с легенда: наследие драконов. Роскомнадзор теперь и игры блокирует

Свежая новость — Роскомнадзор заблокировал на хрен игру Легенда. Раздор, так как посчитали ее пиратской версией. ПО требованию mail, которому что-то сильно не понравилось глобальное сходство с легенда. Наследие драконов.

И это прецедент для нашей судебной системы, потому что сколько бы ни кричали и не стращали, но в онлайн играх кто во что горазд обычно действуют, и все, что было судебного в этом отношении — только иски игроков к каким-либо компаниям.

Так вот, я решил разобраться, а что, правда игры одинаковые совсем? ну мало ли, вдруг исходники где-то нарыли и запустили, как свой уникальный проект. И сразу оговорюсь — я вообще не фанат компании IT Territory, а уж вся эта их серия игр «Троецарствие», «Джаггернаут»

На razdor.net получилось зайти сразу, все-таки они не стали прикручивать клиент и запустили стандартной браузеркой. Обновляется на ходу, подкачивая картинки, но иногда приходится чуть ждать.

А вот легенду я долго и печально скачивал, а после этого она еще начала упорно обновляться (люди деньги получают, а не могут даже перезалить клиент на сервер, чтобы не обновлять игроку. И ведь через раз такая хоботня), но в итоге я все-таки зашел, чтобы увидеть ту же стандартную браузерку:)  И не слишком такую и шуструю, но быстрей «раздора» (просто есть оригинальный раздор, к которому это все отношения не имеет).

Ну что я могу сказать — плагиат имеет место быть, но это не полное воровство.

То есть где-то что-то перерисовано, причем довольно сильно, другие квесты,

Ну в общем смотрите сами:

драконы мейлраздор драконыПохоже? Да. Да что там — легенда мейловская взята за основу и скопирована на 80% — то же расположение кнопок (на втором скрине просто сбились), та же самая система боя и навыков, интерфейс.

А вот город, кстати, вообще принципиально иначе выглядит:

драконы мейл 2Это в легенде. Наследии драконов.

А вот в Легенде. Раздор:

раздорнаяВообще разные, только общий принцип сохраняется.

И задания тоже разные (не имею возможности для глубокого изучения, но стартовые квесты отличались на 90%).

ТО есть игра не полный клон, и видно, что над ней работали немало, вводя другие задания, видоизменяя графику и так далее. НО есть грубые огрехи. Например, стартовые куртки и штаны совпадают на 100%, как и ряд других элементов.

Как ни крути, а воровство на лицо.

И хотелось бы сказать — ну так нечего было воровать, но все же не могу по двум причинам. Все-таки сил в легенду: раздор очевидно было вложено немало.

А во вторых, такой прецедент очень опасная штука, так как в рунете сейчас очень много клонов, очень похожих друг на друга игр. Я уж не говорю про серваки линаги и игры на движке xnova, которые по такой логике можно также закрывать ВСЕ. Но с ними итак все понятно, а вот грешки и заимствования есть по сути у каждой второй игры в той или иной степени — одинаковое изображение ратуши, одинаковое расположение кнопок и так далее.

И возникает вопрос — насколько пойдут игроделы в обращениях к судам, и насколько Роскомнадзор будет к ним прислушиваться, сколько продлится их смущение (прямая цитата — «У нас с играми это в первый раз, поэтому мы немного стесняемся и волнуемся») и не начнут ли блокировать пачками годные проекты только за то, что совпали изображения меча?

В общем и целом, этак любительских и фан игр вообще не останется, будут только коммерческие проекты, пичаль.

И прокси их не спасут, потому что так не достичь массовости.

Июнь 6

Обзор игры TERA ONline, видео стрим — летс плей с моими комментариями и базарами

Твич говнакри, удалили мое видео.
Если текстово по игре — игра неплохая, графика очень даже на уровне, что-то вроде AIONа, и не хуже АРХ Ейджа, как по мне. Разве что по геймплею Тера по сравнению с АА немного проседает, ибо в АА есть домики, корабли и прочая приблуда, в то время как в Тере геймплей совершенно классический для мморпг — бегаем выполняем задания на убийство мобов, иногда причем на группу, на добычу разных ресурсов, на сопровождение, и на выполнение определенных условий. ну и чисто курьерские задания тоже есть.

Система боя понравилась — нон таргет система, когда нужно махать клинками в строго заданном направлении, чтобы поразить противника. ну и скилов разных много, причем есть связки, типа сначала запустите один скилл, и тогда сможете воспользоваться другим навыком. Так что по идее можно составить несколько билдов, но это уже надо настраивать.

Я еще не дошел до хаев, всего 25 уровень (максимальный 65), но в принципе уже видна основная тема, и в принципе мне игра нравится, планирую играть время от времени в нее и дальше. А чо бы и нет, махать дуалами, кромсая десятки мобов и особо крупных тварей,  довольно весело.

 

Апрель 3

Обзорчег игры skyforge, мморпг экшен с миссиями — мнение

skyforgeСкачал тут вчера skyForge.По описанию на сайте вообще нихрена не вдуплил, что за игра, поэтому специально для вас в двух словах делюсь — енто, короче, такая вот себе мморпг, где мы выполняем миссии. То есть игра по сути очень линейная.

Мы типа бессмертный, которому нужно прокачаться до бога.

Есть пара нпс -Флавий и Гарида, которые сначала обучают, а потом дают задания. Но вообще суть подходим к глобусу, кликаем подходящее задание и проходим, убивая всех, чтобы потом вернуться на базу, перекурить и снова в бой.

Типа мморпг в стиле экшен.

Из интересного — класс персонажа можно менять в любой момент, поначалу доступны паладин и криомант, типа маг, затем открываем и другие классы. Есть инвентарь, шмотки, навыки и атлас развития, где фактически также навыки изучаются, причем навыки изучаются за искры, которые выбиваем в миссиях, а не за уровни.

Из забавного — можно сделать внешность любую, у меня нечаянно получился Чак Норрис, ну похож просто. Фенька с тем, что у нас классический фэнтези маг ходит в футболке и джинсах, тоже забавляет.

skyforge 2Из доставляющего — графика на очень и очень высоком уровне, ближайший аналог — это Star Wars: Knights of the Old Republic, только еще в более продвинутом варианте. Красивая игрушка, правда. Как и игры на playtwo.ru, например — мортал комбат.

По самому геймплею — ничего особенного, система боя почти нон таргет (с некоторыми нюансами, но в целом прицеливаться все равно надо самому), в остальном почти стандартная мморпг, можно кромсать мечом, можно кастовать заклинания, как одиночные, так и по площади, добивать вражин и так далее. Но в целом бои почти как в экшен играх — нужно бегать, двигаться, уклоняться от опасных ударов, атаковать самому и вовремя использовать нужные навыки. так что в этом плане вполне годно. Причем игра по сути как на прохождение оффлайновых миссий, но так как сохранений нет, к тому же мы бессмертный, то после смерти просто респавнимся в ближайшей точке, и идем к тем врагам, которых не успели убить.

skyforge 3Из недостатков — Игра вылетает, сцуко. Не знаю, с чем это связано, кривым клиентом или наплывом игроков, так как скайфорж только запустили в общий доступ, но факт остается фактом — вылеты стабильны и беспощадны, причем обычно на переходе в локации. Еще игра очень требовательна к железу, моего далеко не самого убогого уже не хватает. То есть сама игра идет нормально, без лагов практически, а вот переходы между локациями… А ведь игра состоит из бесконечных переходов между локами. И каждый от 15 секунд до минуты, если не вылетит. Мат мат мат.

Ну и по донату. Есть мнение, что 500 рублей в месяц за премиум аккаунт дорого. Премиум дает 50% больше опыта и искр, а также кредитов. Плюс к тому поднимает лимиты, так как здесь есть ограничение на получаемые ресурсы, и если вы задрот, то наступит момент, когда награды за задание в принципе не будет. Но можно покупать за игровые премиум валюту. И это, кстати, плохо, так как практика показывает, что если игровыми способами можно добывать премиум ресурсы, даже если на лютом задротстве, то это приводит к тому, что игру оккупируют школоло с пятью окнами с одной стороны, с другой — валюта за рубли обесценивается и разработчики начинают гнуть безумные цены за все, что можно, и продавать откровенно имба вещи с тем понтом, ну да, все могут на нее накопить и без вложений, пусть даже через год круглосуточного фарма. Хотя пока донат шопа не обнаружено, но это мейл, я в них верю, на одном премиуме они не остановятся.

Итог.

Ну хз, если бы не прогрузки локаций и вылеты, то игра была бы совсем достойной. Конечно, онлайн игрой skyforge можно назвать лишь с натяжкой, скорей, это просто игра с мультиплеером. Хоть здесь есть и пвп, и командное, совместное прохождение локаций, но все равно не только это делает онлайн игру онлайновой.

Тем не менее игра получилась вполне так себе ничего, и по графике, и по геймплею, и по диалогам, включая шикарную русскую озвучку.

Также в нашей коллекции вы можете найти много других игр в жанре мморпг с клиентом (читать подборку).

Также вы можете играть сразу в красивую игру с системой миссиий Панзар:


Panzar RU

Январь 28

Обзорчик игры Поднебесная, допотопная мморпг

поднебеснаяТакие игры, которые на полном серьезе запускаются и продвигаются даже сейчас, в 2015 году, вызывают у меня некоторое недоумение.

Первый вопрос — а что, в такие игры еще кто-то играет?

Но ответ очевиден — да, играют, потому что многие любят проекты, заточенные под старину.

Ведь тема в том, что игру поднебесная, о которой пойдет речь ниже, запустили еще в 2009 году мейловцы, только тогда она называлась Поднебесье. 2009 год — это давно, но не так чтобы сильно, по крайней мере в те года уже были линага, перфект ворлд и куча других игр с четкой графикой и большим игровым контентом.

Но тем не менее игра под мейлом просуществовала довольно долго, после закрытия как водится игроки возмутились, и вот поднебесье возродилась под инфиплеем, которые сейчас стараются гребсти все гры, что ни попадя, от откровенного трешака, до франшиз дс.

Обзор игры Поднебесная

поднебесная 2Для игры требуется установка клиента, что довольно странно, так как есть масса браузерных игр, которые по графике и контенту превосходят поднебесную, но тем не менее.

Также мы можем выбрать один из трех классов, не долго думая, ткнул в мага.

И начинается бесконечный гринд.

Потому что квесты данной игры деревянны и олдскульны — сходи-ка ты, парень, убей 20 железных жуков, а мы тебе горсть монет и чутка опыта.

Но вот на что хочется обратить внимание — так это на интересный автобег, чувствуется, что это была одна из первых игр с данной опцией. Дело в том, что через кнопку Q мы заходим в панель заданий и там есть опция — идти, которая приводит к объекту, благодаря которому можно выполнить задание. Менее удобно, чем менюшка справа, столь популярная во всех современных азиатских играх, но тоже годится.

Далее, что меня позабавило — это система фарма. Дело в том, что найти ближайших монстриков не составляет труда, так как по краям надписи высвечиваются с прозвищами зверят.

А вот бить их можно бесконечно и без перерыва, по крайней мере, магом. Бьем, пока он к тебе ползет, когда приблизился вплотную, отбегаем и продолжаем. То есть можно убить злыдню, не потеряв ни одного хитпойнта, что редкость, так как обычно мобы шустрые, и догоняют мобов.

Собственно, первые несколько часов в этом и заключается игра — взял квест, сдал, можно не читая даже, взял на убийство мобов, пострелял, сдал… И так далее.

В процессе приходится одеваться.

В перспективе открываются пвп сражения, так как здесь «воссоздана» эпоха противостояния четырех династий в Китае типа инь-янь, тянь лянь и прочая ничего не обозначающая для русского глаза хрень.

При этом все четыре династии мутузят друг друга, почем зря, и нам предстоит в этом поучаствовать

Итог, отзыв.

Да что я могу сказать — максимально устаревшая игра во всем, бедное количество скиллов, примитивные задания, графика вообще ни в какие ворота.

Но с этим есть и прелесть — максимальная простота. Игру можно скачать (причем пойдет на самом хреновом компе, наверное), и сразу играть, не особо разбираясь в тонкостях, которых особо и нет. Потому что нет нагромождения задания, подзаданий и прочего, нет инстансов и прочего, так что тупо играем и все, шевеля извилинами лишь для того, чтобы одеться.

Играть в онлайн игру Поднебесная