Ноябрь 13

Обзор игры Жнецы душ, плюс про Легендарные гномы: новая империя, немного измененные версии популярных игр в вк

жнецы душА вот еще вот так вот делают игроделы, причем не столь редко, как может показаться на первый взгляд — берут уже существующий более-менее популярный проект, немного перекраивают его под свой вкус и запускают как совершенно новую игру.

Причем, как я понимаю, часто тут речь идет даже не о плагиате, а просто разработчик пытается заработать дважды, не выпуская новую игру, но при этом и не плодя новые серверы в игре. Хитрые, короче.

Вот относительно Легендарных гномов : новая империя все вообще крайне просто — разработчики взяли Пираты Эверсис (читать обзор), немного переделали графику, сделав ее из мультяшной чуть более близкой к 3D, да так и выпустили пару недель назад. Честно, в игровом процессе никаких изменений не заметил, оно может и есть, но я не прочувствовал, построив флот из двух корабликов, отстроив те же самые железные шахты, лесопилки, дома, кузницы и оружейные. Короче, вообще не нашел отличий, кроме графики, так что вариант такой вот выходит для тех, кто отстал в пиратах, ну или хочет чуть-чуть более современную графику. Но объективно, зачем под это новый запуск игры было делать — я не понимаю.

А вот с жнецами душ все обстоит чуточку сложней.

Обзор игры Жнецы душ

жнецы душ 2В этом проекте легко узнается первоисточник — игра эвилибриум (читать обзор), но здесь графика осталась примерно той же, а вот по геймплею были внесены серьезные изменения, причем кардинально. Прежде всего — отказались от системы энергии, как таковой, что довольно приятно, правда, какой-то ограничитель все-таки должен быть, но я его не нащупал за примерно час игры. Хотя сама игровая концепция осталась неизменной — собери колоду хороших карт, и открывай клетки, стилизованные под стеклянные витражи, чтобы находить различные бонусы и противников. Противников надо побеждать, бонусы и ящики собирать.

Во-вторых, игра стала более линейной и логичной при этом — проходим цепочки миссий на одной карте, побеждаем всех — переходим на другую карту и так далее, все логично.

В третьих стало привычней развитие карт-героев, приведенное к игровому стандарту таких проектов. То есть у каждой карты есть буквенное и звездное обозначение, типа там U C UC E R и так далее, но при этом для каждой карты можно собрать по 4 нужных предмета и тогда можно произвести эволюцию, превратив карту в более крутую. В общем-то задача и становится ровно такой же, как во всех таких играх — собери нужные сеты, только здесь из 4 предметов, и улучши нужную карту, потом найди более крутую карту, выбрось морально устаревшую карту из колоды и качайся заново.

В этом и заключается игра — проходить миссию за миссией, повышая уровень своим картам и собирая для них вещи, чтобы проводить эволюции и тогда рост параметров будет еще сильней. Также можно сражаться в пвп как на арене, так и в миссиях, чтобы убедиться, что у вас самая крутая колода.

Итог, отзыв

Жнецы душ понравились больше, хоть и стали более линейными. Просто не думая о энергии, играть веселей, к тому же всегда видны цели — собрать нужный сет вещей и провести эволюцию для героев.

Играть в Жнецы душ в вк

Ноябрь 2

Обзор игры Tap Adventure: Time Travel, занятный кликер на рбк и на андроиде

tap-advethureНА РБК играх вышел свежий кликер, который также можно погонять и на андроиде. Довольно недурственный, так как я из-за него оказался деморализован на два рабочих дня, увлеченно набивая монетки, чтобы нанимать и прокачивать героев. Ну то есть работа все равно работалась, но с резко упавшим кпд. Казалось бы, к этому ужасному жанру игр кликеров к 10+ проекту уже должен бы выработаться иммунитет. Ан нет, хрен там ночевал, все равно иногда выщелкивает, особенно вкупе с тем, что давно ни во что такое не залипал.

Прелестно, что модели игры один в один повторяют модели из игры Brave tales (обзор), видимо, решили, что игры разного жанра, значит, сойдет и так. Впрочем, да, общего и правда практически нет, кроме графики.

Обзор игры Tap Adventure

Игра — классическая фэнтези тапалка, или кликер, где нужно проходить уровень за уровнем с помощью команды героев, которые бьют сами по себе, и мышки, клацая по которой можно наносить дополнительный урон. Сейчас уже в таких играх значение мышки достаточно низкое, берегут психику задротов, а вот герои наше все, при этом им нужно постоянно увеличивать уровень, чтобы повышать DPS — урон в секунду.

Изначально у нас всего один герой — защитник, который спокойно бьет противников, набивая монетки на следующего героя — охотницу с луком. Следующий герой открывается уже спустя какое-то время, потому что стоит подороже — отшельник. Вор открывается еще дольше, лиса я смог открыть только на второй день игры, а чародейки у меня до сих пор нет, она стоит некие сс.

Герои проходят пошагово миссии — убили пяток обычных групп противника, открывается босс с повышенным уроном и очками жизни, которого нужно вынести за определенное время, прошли босса — перешли в следующую локацию, не смогли его одолеть — сидим на старой локации, пока не набьем монет и не повысим характеристики.

Развитие героев

tap-advethureКаждый герой развивается по примерно одной схеме — во вкладке снаряжение есть базовые оружие и броня, которые нужно прокачивать за монеты, и тогда герой бьет сильней и стоит крепче.  Если открывать специальные сундуки, то выпадают бонусные части экипировки, которые добавляют параметры здоровья и урона в процентном соотношении. Каждое улучшение стоит дороже предыдущего, но и дает большие характеристики по сравнению с предыдущим улучшением.

С ростом характеристик герой получает уровни. Каждый уровень дает одно очко навыка, которое можно кинуть в активируемый навык, или в специальные умения, типа повышенную броню у защитника. Самый вкусный активируемый навык у отшельника — каждую минуту можно лечить весь отряд, сила лечения зависит от силы атаки отшельника, так что его нужно прокачивать в первую голову. Еще интересный навык у лиса — герой превращается в лису с повышенным уроном. У остальных банально наносят урон, кто по площади. кто одиночно.

Вообще суть такова, что каждый новый изученный герой перекрывает по урону всю команду, но только первое время. Потом ситуация стабилизируется, особенно если уделять внимание не только одному персонажу. Тем более что развивать одного персонажа просто глупо — противники выходят толпами, и когда урона героя хватает, чтобы убить самого сильного одиночку, но босса еще не пройти, так что приходится подкачивать остальных героев, чтобы выносить противников пошустрей.

Со временем стартовые герои могут перекрыть по урону новых, особенно когда достигают определенные уровни. То есть сначала резкий скачок урона происходит на 101 уровне оружия, затем на 301. Дальше не знаю, пока только у защитника булава 313 уровня с 223 аа урона, что больше урона 80 когтей лиса.

Книги, мастера, задания

Также в игре реализованы некоторые фишечки, которые вносят небольшое разнообразие. Например, каждый 10 уровень открываются три прохода. два бесплатных, а в третий можно зайти только с книгой прохода, которая открывается ключом (за изумруды-донат или за задания), и тогда можно занырнуть сразу дальше по уровням, пропустив несколько локаций.

В игре есть специальный маг, который является нашим альтер эго и которого можно посылать по заданиям. В заданиях он может принести разные ништяки — артефакты на увеличение характеристик у всей банды сразу или mps, изумруды, рубины и так далее.

У мастеров можно купить книги для автоматических прохождений заданий, специальных эффектов типа стены щитов, а также артефакты на автоматическое прохождение.

А да, еще в локациях летает какое-то чмо с красным мешком. чмо надо сбивать кликом, в мешках золото и лечилки.

Петля времени

Возможность начать заново, но с запасом артефактов, рунных камней к ним и ключей.

Итог, отзыв

Очень приятный кликер, сделанный по всем канонам фэнтези кликера. Понравилось, пока играю.

Скачать и Играть в Tap Adventure: Time Travel на андроиде

Октябрь 15

Обзор игры Стальное братство, командная РПГ на мотив второй мировой

стальное братство играВ ВК мертвый штиль уже неделю в плане выхода новых игр, так что я залез на сайт espritgames, портала, откуда портируется в вк много азиатских поделок, на предмет узнать, а вообще-то хоть что-то выходит? И таки да, конвейер еспиритов не сломался, более того, запущена даже вполне занятная игра под названием стальное братство, которая наверняка скоро придет и в вк. Несмотря на то, что основа игры все тот же демон слеер, но все же в данном проекте реализовано немало любопытных ходов.

Обзор игры стальное братство

Главная фишка игры в том. что вместо поднадоевшего сэттинга героического фэнтези используется сэттинг второй мировой войны, правда, с очень и очень вольной трактовкой. То есть здесь наш главный герой, в моем случае это типок с шестиствольным пулеметом, преследует в цепочке миссий Гитлера, а помогает ему в этом Альберт Эйнштейн и грудастые аниме красотки.

Ну то есть вы понимаете да, что серьезно такое ввести невозможно, поэтому в игре есть немало юмористических моментов, ну таких вот, забавных, но не смешных, но вроде нигде палку не перегнули.

Сама же игра строится по классическому канону игр типа легион мертвых, то есть изначально мы являемся одиноким героем и берем задания в городе. Затем телепортируемся на карту миссий, которые нам нужно пройти. В миссиях мы встречаем различных противников, которых убиваем. Вскоре нам одному уже тяжело и формируем команду наемников, в моем случае это штурмовик (броня, неплохой одиночный урон), пулеметчик (средняя броня, урон по площади) и снайпер (боец заднего ряда с высоким уроном, но слабой защитой). При этом у персонажей есть еще уникальные навыки, штурмовик можем выставлять тяжелый щит, гасящий урон противника, снайпер кидается гранатами и так далее. Но активируемых игроком навыков нет, все происходит в виде мультика, пр наличии вип можно даже просто пропустить весь бой.

Объективно же, если сравнить легион мертвых и стальное братство, то в механике никаких принципиальных изменений нет, просто даже герои воины перестали бегать, а все стоят и стреляют.

Задания и подземелья.

Прикольно, что помимо боевых заданий есть дополнительные миссии, которые являются мини аркадками. Типа увернись от падающих с потолка болтов, но собери аптечки, или собери 5 деталей в нужной последовательности, из 10 карта выбирай дубли, и так далее. Ну то есть разработчики очень щедры на свой труд, вводят проходной и ни к чему не обязывающей мини игрушкой то, что иные выдают за полноценную  игру, которую нужно покупать за отдельную плату.

Но большинство заданий все-таки боевые, нужно убивать супротивников десятками и сотнями. Есть одиночные бои, есть подземелья с 9 комнатами, которые надо зачистить от фашистской нечисти, есть групповые подземелья, элитные уровни на получение разных чертежей, монет и прочего.

Развитие персонажей.

%d1%81%d1%82%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be%d0%b5-%d0%b1%d1%80%d0%b0%d1%82%d1%81%d1%82%d0%b2%d0%be-2Ну опять всего богато, до легкой путаницы в очередной безумстве акций, опций, вариантов улучшений параметров для общей боеспособности. Большинство акций банальны — ежедневный вход, награда за онлайн, рулетка, акции сервера на скорейший набор уровней, например, какие-то фонды роста и ежедневные пополнения… Короче, все для того, чтобы вкладывали деньги и проводили в игре несколько часов в день. Из интересного только база, типа города в ДС, но с малым количеством зданий, и траление — поле, в котором нужно угадать, в каких ячейках награда, а где мина.

Для развития героев, поднятия мощи перса также всего много, причем если обычно с порога все упирается в кузницу, где надо улучшать экипировку, то здесь усиление шмота, заточки, открываются только на 29 уровней, то есть не слишком быстро. Зато крафт намного раньше, можно синтезировать из слабых вещей и запчастей с  подземелий более сильные вещи. Ну то есть из синего ствола можно сделать фиолетовый, кому так понятней.

Также для улучшения доступны то, что дает бонус к характеристикам — воинское звание (банально), техника (навыки на всю команду), таланты (при получении воинских званий можно распределять таланты, дающие пассивные бонусы, например, снижение вражеского урона на 10%), военная машина (полный аналог скакунов из кучи таких игр).

Единственное, что занятно — это карточки. Выполняя в заданиях определенные условия, мы получаем карточки из колоды карт, там всякие 5 треф, бубновые дамы и другое. Наша задача собрать полную колоду карт с двойками и джокерами и получить максимальный бонус к характеристикам.

Также есть мутная тема с гранатой, которую также можно улучшать, повышая боевую мощь, но для этого нужно сидеть в шахте.

Итог, отзыв

В основе банальная командная ММОРПГ, но все же интересная попытка подать старое и надоевшее блюдо с новым соусом, то есть заменить фэнтези тематику на милитари второй мировой, причем это не в первый раз такая замена, просто в конкретно мморпг впервые. К тому же в игре есть несколько занятных находок, мини аркадки опять же любопытные. В общем, если бы я ставил оценки, то дал бы игре 4 с минусом.

 

 

 

 

Октябрь 8

Обзор игры Paradise War — Global 3D ARPG, приятная мморпг на андроиде с системой миссий

Paradise War - Global 3D ARPGА вот данная игрушка на андроиде интересна прежде всего тем, что отошла от канона, устоявшегося для игр жанра ММРПГ на мобильных устройствах. То есть стандарт выглядит так — в левой стороне сфера движения, манипуляциями с которой мы передвигаемся, справа снизу полусфера атакующих навыков и автоатаки, то есть надо держать устройство двумя руками, левой мы перемещаемся, правой атакуем. Если честно, меня вот эта сфера движения бесит со времени ее появления, ну не прикольно же это ни разу вообще… в парадайз вар навыки расположены просто по правой стороне (три основных просто по краю, и навык трансформации внизу), а бегаем мы по классической для браузеров схеме — куда ткнули пальцем, в ту точку и побежал наш джигит.

И такое управление лично мне кажется гораздо более удобным и эргономичным, так что надеюсь на то, чтобы сферы движения когда-нибудь канут в небытие.

Обзор игры Paradise War

Если вкратце, то это классический слэшер — такой тип мморпг, где диалоги не несут особо значения. а главное — убить их всех, нашинковать и отправить домой в цинковых гробах… Ой, извините, похоронить на месте и забыть.

То есть мы бегаем грозным бойцом (на самом деле мультяшкой) от НПС к НПСу, берем задания и по этим заданиям телепортируемся в зоны боевых действий, где на нас нападает различная нечисть, а мы ее убиваем быстро и ловко.

screenshot_2016-10-08-11-49-32

Система боя в игре простая — можно включить автобой и персонажа сам будет всех убивать, бегать по всем локациям и побеждать во имя установления paradise во всем мире и повышения собственной крутости, можно взять управление в свои руки и самому рулить, атакуя кликами и используя навыки, некоторые из которых работают по той площадки, которую вы обозначите сами.

Кстати, одна из главных фишек игры, что у героя есть три ветки навыков — огня, воды и земли, которые можно отдельно прокачивать за золото. И при заходе в миссию можно выбрать тип навыка исходя из того, какой ожидается противник. Такая вот реализация камень-ножницы-бумага, земля круче воды, вода круче огня, огонь круче земли.

Также персонаж может использовать трансформацию, превращаясь в какого-то аниме монстра (но без хентаклей, не переживайте), и тогда использует QTE навыки, то есть для нанесения максимального урона нужно правильно водить пальцем по экрану, образуя кобинации. Почти как файтинг.

Интересно, что со временем миссии для прохождения усложняются, вводятся разные сюжетные элементы типа не просто убейте их всех, а по пути уничтожьте 5 домиков, или не попадитесь в ловушки, которые здесь также есть нескольких типов, так что иногда игра напоминает не слэшер, а аркаду или головоломку.

Система развития персонажа и наемников

Повышаем уровень героя, становимся лучше.

Главный способ прокачаться — одеться в модный шмот (как его здесь метко называют — реквизит) и улучшить его на +100500. Но так сильно, конечно, не получится, для каждого улучшения нужны камни улучшения, которые падают в заданиях, а также добываются из слома не нужного реквизита.

Если нарыть особых камней улучшения. фиолетовых, то можно усилить экипировку особенным образом, и  снаряжению присваиваются звезды. Больше звезд — эпичней предмет. С 36 уровня можно вставлять камни.

В принципе система улучшения персонажа не сильно хитрая, и лишена многих надоевших атрибутов подобных игр. Например, нет коня и системы астралов, которые дают бонусы, то есть создатели игры предлагают сосредоточиться на конкретно герое, улучшая его навыки и экипировку, но со временем еще открываются перерождения и титулы.

Кроме того, нам доступен для найма герой-наемник, например, Афина, которую также надо одевать, но в свои типы одежды, и улучшать ее боевую силу, чтобы она смогла нам лучше помогать. Герои помощники также определяются стихиями, афина — водный знак, поэтому будет слабой подмогой в миссиях против боссов земли.

Итог, отзыв

Вполне кайфовая игра — персонаж лихо бегает по различным заданиям, меняя локацию за локацией, крушит всех, можно самому, можно включить автобой и смотреть мультики, отвлекаясь только на то, чтобы улучшить «реквизит» — экипировку. Обычно я такие игры ругаю, но здесь есть большой плюс — отход от шаблонов развития персонажа, хотя и замечены шаблоны из других игр, например, портал вызова героев и снаряжения повторяет по сути сундуки в heroes charges.

Так что для любителей мморпгшек, особенно мобильных, даже рекомендую.

Скачать на телефон и играть в Paradise War — Global 3D ARPG

Сентябрь 28

Обзор игры Легендарная арена, забавная моба типа королевского замеса.

%d0%bb%d0%b5%d0%b3%d0%b5%d0%bd%d0%b4%d0%b0%d1%80%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%b0%d1%80%d0%b5%d0%bd%d0%b0А вот еще одна игра из разряда годноты запущена. Ну то есть годноты относительной, так как лично меня такие игры не вводят в состояние восторга, но все равно игра сделана очень качественно, забавно и весело. Как уже написал — игра похожа по своей основе на королевский замес, который в своей основе взял фишки из игры на андроиде клэш рояль.

Обзор игры Легендарная арена.

Прежде всего — в данной игре отошли от темы с сундучками, принятыми в королевском замесе, и реализован условно полноценный город,по центру которого стоит турнирный замок, а по краям строения — башня мага, казармы, темный лес, горы.

В каждом из этих строений живут бойцы, которых потом можно выставлять на турнирной арене. Изначально и здания, и бойцы 1 уровня, но можно выбивать в боях и получать по заданиям ресурсы и поднимать в уровне сначала здания. а потом бойцов.

Можно выбирать, кого улучшать, так как общее количество допустимых в набор воинов отличается

Система боя

Легендарная аренаСистема чисто казуальная Moba — игра короткими стычками игрок против игрока, есть три линии — две линии охраняются башнями и по ним бегают крестьяне, по центральной лини расположен замок и бегают крестьяне, которые добывают ману.

Мана позволяет вызывать в бой бойцов, которые пойдут по указанной линии. В общем и целом чем круче бойцы, тем они дороже. Всего на выбор 4 солдата, вызвали — заменяется на другого.

У каждого из солдат свои характеристики и своя роль. Собственно, гиганты выполняют роль танков, много хп и не такой большой дамаг, катапульты хорошо повреждают строения — башни и замок, и так далее. То есть если запустить гиганта с катапультой, то гигант примет на себя урон и позволит катапульте отстреляться как надо.

По началу это кстати оптимальная тактика — копим ману, ждем, когда враг сходит, под прикрытием башни выставляем наши бойцов, они срубают захватчиков и рашат башню напротив. Не всегда это получается четко, конечно, особенно когда расклад не очень и даже катапульты в наборе нет. И да, когда вражеская башня пухнула, можно высаживать десант ближе к замку.

Еще есть карточки не бойцов, а молний и прочей магической ерундистики, которые наносят разовый урон.

Итог, отзыв

ну вообще не могу сказать, что игра что-то новое и что она ну прям так уж сильно отличается от того же королевского замеса. Но, как ни крути, сделано талантливо, легкая и приятная графика, монстрики комичные и в меру пафосные, так что любителям жанра — советую.

Играть в Легендарная арена в вк

Сентябрь 8

Обзор игры Transformers: Earth Wars, стратегия на андроиде с уклоном в рпг про трансформеров

Transformers: Earth WarsВообще я никогда не был ярым поклонником трансформеров, хотя мультик про них в детстве смотрел с упоением по телевизору. Но вот только закончился, как забыл, чтобы вспомнить, когда уже стал популярен фильм, который оказался годным, но также не супер захватывающим.

Но в целом, конечно, тема занятная — огромные боевые роботы, превращающиеся в машины — в этом что-то есть. И поэтому игры на данную тематику я встречаю благосклонно, как и игры на YourDroid, хоть и тема трансформеров крайне мало отражена в казуальном сегменте, который я люблю.

Про саму эту игру можно сказать, что она является занятным вариантом castle clash, но без армии одинаковых юнитов (только герои), при этом действие с условно космическим сеттингом, так как здесь армия десептиконов готовит вторжение на землю, а проклятые автоботы пытаются помешать моим амбициозным планам по захвату жалких людишек (да-да, я за десептиконов топлю).

Обзор игры Transformers: Earth Wars

Если вы играли в castle clash, революцию, колонизаторов или другую такую игру, то для вас не составит труда разобраться и в устройстве трансформеров.

Есть база, на которой мы размещаем разные добывающие ресурсы строения, штаб, академию, склады. Также мы должна поставить гарнизон, в который можем поставить самого крепкого бойца, и конечно же самые разные пушки и турели, которые отличаются уроном, площадью поражения и дальнобойностью.

Так как мы проигрываем, если у нас расколотили штаб, то самое главное поставить пушки так, чтобы штаб был максимально был закрыт и неприступен. Ну и главное поставить космический мост, так как через него можно получать новых бойцов в нашу армию. Каждый боец при этом уникален по своему, обладает своими навыками, определенным количеством звезд и боевой мощью.

Получить кристаллы для призыва можно за специальные монеты (вообще неплохо по началу сыплются по заданиям), раз в 8 часов бесплатно и за частицы, которые также получаются в специальных миссиях.

Система боя

Если на вас напали, то бой проходит автоматически, отстреливаются пушки и один боец из гарнизона.

Если нападаете вы, то можно выбрать, где десантироваться по периметру, чтобы бойцы пошли в бой на ближайшее строение или защитника. Чтобы брать больше бойцов, нужно улучшать шаттл, у меня за день игры уже 4 бойца в пачке, например, так что это не очень медленно.

Результат боя чаще всего определяет использование навыков. Например, у мегатрона самый крутой навык — он определяет цель и приказывает всем атаковать ее, что они и делают с повышенным энтузиазмом. Также есть разные другие фишки у персонажей — щит, временная неуязвимость, бросок к цели и так далее. Использование навыков ограничено энергией, которая пополняется за счет уничтожения вражеских строений.

Персонажи, развитие

screenshot_2016-09-09-10-00-42В этой игре также реализован ставший уже очень попсовым принцип — «Собери их всех». если играете за десептиконов, то можно собрать 100 бойцов, которые отличаются по звездам и боевой мощи. Так как при повреждениях и поражении нужно ждать, пока наш боец восстановится, то можно играть почти непрерывно, постоянно меняя своих мехов. Но за бои герои получают опыт и уровни, растет их мощь, то есть смысл все-таки целенаправленно выкачивать основную ударную группу с самыми большими характеристиками.

Итог, отзыв

Несмотря на неказистую графику и относительно вторичный геймплей, мне игра действительно понравилась. В ней что-то такое есть, постепенно прокачивать персонажей, громя вражеские базы. Тоже самое было в кастл клэш, только кастл превратили в нагромождение каких-то левых опций, акций, эвентов, ежедневок, а здесь все простенько — зашел, порубал всех, слил энергию,улучшил пушку и вышел.

Скачать и Играть в Transformers: Earth Wars на андроиде

Сентябрь 6

Обзор игры Обитель драконов, очередная китайская безделица от Еспирит в вк

обитель дракона бойТакс-такс-такс, что тут у нас? Очередная невразумительная азиатская поделка про рыцарей, мечи, волшебство с привкусом аляповатого безумия? Наконец-та, я так долго этого ждал! (на самом деле нет).

Обзор игры Обитель дракона

Итак, мы можем на старте выбрать одну из трех фракций, чтобы с головой окунуться в мир фэнтези вымысла. С головой, потому что только так можно погружаться в такие игры — целиком и полностью, иначе нет смысла разбираться во всем этом богатстве кнопок.

А кнопочек опять действительно много, и иногда в порядке бреда. Серьезно, в ряду рядом стоят две кнопки — персонаж и рюкзак, но обе открывают одно и то же — персонажа с панелью инвентаря. Впрочем, пусть их.

Система боя.

Не традиционна для игр в стиле демон слеер, так как здесь для боя не выскакивает отдельных окон с псевдопошаговым режимом боя, а персонажи просто бегут на манер платформеров крошат в труху всех, кто попадется им на пути, пока миссия не закончится и не будет написано — победа. Ну или поражение. тут уж как водится.

Сначала персонаж бегает один, затем к нему присоединяются новые бойцы, при этом все герои этой сказки обладают набором навыков, которые повышают шансы на прохождение даже сложных локаций.

Можно биться самому, тогда нужно подходить к противнику стрелками и нажимать атаку, а можно включить автобой и перс сам всех порубает.

Система локаций

обитель драконов городЛокаций тут как обычно богато. Самое главное — здесь есть командные подземелья. Это как бы намекает о том, что нужно искать подходящий клан, если вы задрот, и тем более нужно искать, если играете редко, так как в этих случаях вы либо убежите от основного потока игроков на сервере, либо отстанете. Еще решают проблему мульты, дополнительные персонажи.

Но в основном мы попадаем в различные подземелья на прохождение кучки ботов, среди которых есть и боссы, по заданиям. Любопытно, что есть задания с ограничением времени.

Арена присутствует, классическая — выбираем противника с боевой мощью меньше нас и наваливаем ему.

Система развития.

Прежде всего — для развития нужно бесконечно фармить все доступные локации и убивать всех вражин, а также собирать разные ежедневные, ежеминутные и донатные плюхи.

А вот в непосредственно развитии есть любопытные штуки.

Прежде всего, конечно, нужно персонажей одеть в самое лучшее, заточить весь шмот, чтобы потом скрафтить оружие и броню из разных предметов с подземелий мощней и сменить гардероб. Не забываем также про возможность вставки камней- самоцветов.

Атакующие навыки нужно прокачивать, причем, что интересно, за книги и деньги, почти как в линаге в свое время.

Душа героя — здесь мы можем нанять новых героев, но для этого надо либо часто играть, либо задонатить.

Система рун по сути копирует систему астралов в ДС, только вот добываются новые руны интересно — с помощью встроенной игры три в ряд.

Обитель драконовСамая угарная штука, это жипы дракона. нужно составить головоломку так, чтобы все звенья сошлись, и только тогда получится бонус. Совет — сначала в голове или на бумажке решите, как будет выглядеть вся цепь, а только потом соединяйте.

Артефакт — это одновременно и банальный скакун, маунт, и геройская тренировка на повышение характеристик.

Не забывайте также в гильдии вкладываться и получать бонусы.

Итог, отзыв

Да ну я не знаю… Я уже столько таких игр поиграл, что они постепенно начинают у меня сливаться в одну большую блестящую, сверкающую х.. хреновину. забавно, что еспириты уже даже запускают игры с реально плохой графикой, без гладкости линий, с выпирающими пикселями. Так скоро вернутся в восьмибитную стилистику вообще.

И обитель дракона ничем не выделяется. И я даже не буду ставить на игру метку что игра про драконов, потому что игра вообще не про драконов, драконы здесь так, в роли обычных злодейских монстров. Фу такими быть, короче.

Играть в обитель драконов в вк